網游小說里的經驗值設定
⑴ 跪求網游小說中的等級劃分
怪物等級:野地怪(野外),野地BOSS(野外),領域怪(一定區域),領域BOSS(一定區域),極品怪(特定區域,隨機區域),極品BOSS(特定區域,隨機區域),劇情怪(主要劇情),劇情BOSS(主要劇情)。分普通怪(單刷),強化怪(組隊),精英怪(組隊),領主(團組),大領主(多團組),亞聖主(幫會),聖主(主城),大聖主(國家戰區),神臨(所有國家戰區)。
裝備等級:凡鐵(白),精鋼(綠),靈器(藍),魔器(紅),古器(紫),王者(黃),入聖(金),天聖(橙),超聖(橙紅),絕神(純白)。
⑵ 劍與魔法類網游小說游戲資料設定
在等級上,人物等級最高100級,怪物會達到100以上甚至是200、300...人物等級只決定血氣量,即隨等級提升,血量提升。但血量不僅僅與等級有關,下面會有進一步說明。(順帶,血量回復問題:在非戰斗狀態下,以一定速度回復,如每5秒回復1%。)
人物基本屬性:沒有傳統的力量,智力,防禦,敏捷,暴擊等等的基本屬性。 非要說的話,就是氣血和體力。氣血上面提到了,並且是可以看到具體量值的。體力無法看到具體值,但真實存在,隨著人物不斷活動、使用技能,體力會慢慢消耗,並使人物有疲憊感,最終會使人物無法動彈。
職業:首先職業並不固定,區分度來源於武器的使用,但不限定其使用,即每個人物都可以使用任何武器,可以扮演各類角色,當然也要有足夠的精力。
另一方面,由於武器的不同,職業可以分為兩大類(由玩家的說法,並非官方說法):戰士型和法師型。兩者的具體區分,由下面的技能說明來解釋。
技能有三大類:基礎技能,固定技能,非固定技能。前兩種都有熟練度設定,反復的練習可以提高熟練度,熟練度提升到一定程度即可提升技能等級,並獲得更好的使用效果。(順帶一提,這里的技能等級並非常見的,低級中級高級...而是1,2,3,4級,理論上無等級上限,這樣設計的初衷是將此網游的側重點偏向技能熟練度而非人物等級)非固定技能在人物達到100級時才可解鎖,在技能欄中不可見,但很明確的,非固定技能確實存在,以為100級後隨使用熟練度的增加,其效果確實在提升。
先說戰士類,以單手劍武器主要技能舉例:
基礎技能:
威力,即使用技能所造成的傷害。
劍速,即技能的整體施展速度,劍速越高,技能施展越快。
暫定這兩個,另外基礎技能隨固定/非固定技能的整體提升而提升。
考慮到戰士與法師的對抗問題,我還在考慮是否應添加 移動速度或是短距離突進(要是連續使用豈不是變成長距離突進了?!我沒打算加入CD限制)這個問題希望大家能提點建議。
固定技能:
就是固定套路的招式。固定技能使用時會在威力,速度能方面有附加提升,並有可能有特殊效果。上面提到過,重復使用可以提高其熟練度,進而提升等級,其等級的提升會影響人物的基礎技能。較特殊的是:單手劍技能可以提升單手劍威力,劍速。而巨劍的話,就可以提升體力,皮膚堅韌度(其實類似於防禦提高)甚至是血氣。
初期,玩家可以在導師處學習任何武器20級以下的相應技能,學習技能其實就是用影像展示固定技能的出招套路,當你以正確的方式使用出來以後你的技能欄里就會出現升龍斬,接下來你要做的就是在戰斗時繼續使用並升級他就行了。
另一發面,你可以自己發現固定技能,也就是你可以按照你的想法去創造任何招式,當此招式確實存在於固定技能時,該技能將被記錄在技能欄里。但固定技能庫(系統收錄的所有固定技能的資料庫)里沒有該技能時,該技能無法獲得附加效果,也不能升級,該技能的效果之與基礎技能(威力,劍速)有關。
並且,非導師可傳授的固定技能,在第一次被記錄時可由玩家申請命名,帶檢測該名稱貼切合法後將被正式命名,待其他玩家再次記錄是,將沿用之前的名稱。
另外,某些固定技能將擁有後續附加技能,當前置技能提升到一定等級,會自動記錄其後續技能。而在前置未達到特等級,即使玩家自行使用了其附加技,也無法記錄。
非固定技能:
非官方收錄的,由玩家自己創造的技能。當玩家升級到100級時,玩家使用的所有招數,在被多次使用後,將被記錄為非固定技能,此類技能在技能欄無法顯示,但隨使用次數的增多,效果會比100級之前有顯著提升。即是說,100級之前,基礎技能沒有提升的情況下,非固定技能無論使用多少次,效果都不會發生變化,但達到100後,在基礎技能固定的情況下,非固定技能隨使用次數增多,效果會變強。
另一方便,100級前,只有固定技能可以產生流血,部位破壞,眩暈,失明等效果。其他技能的特殊效果會被抹去,但100級後,所有技能的特殊效果將全部恢復。非固定技能將拯救世界!
再次重申:戰士類型(包括弓箭手,盜賊,甚至是拳師)的非固定技能無法顯示在技能欄,也無法看到其熟練度,甚至是相應效果。玩家只能根據使用後作用在對手身上的實際效果來判斷。
後是法師類(這個類型相對戰士類比較奇葩),法師一般使用法杖:
首先法師是分很多種的,按法術元素屬性分:火法,冰法,雷法,等等等等。當然這是玩家的叫法,並非官方。
下面火法為例:
基礎技能:
火元素威力:顧名思義,火元素魔法造成的為例,隨擁有火元素屬性的魔法的使用而提升。冰元素威力當然就是隨冰元素魔法使用提升,不多說。
火元素造型:這個要說一下,造型就是說,在你使用魔法時,你確定魔法元素成分即用量後需要在腦海中想像使用後出現的造型,是火球,還是火牆,甚至是火龍。每種元素的魔法都能提升火元素造型熟練度,但火元素魔法對火元素造型提升更多。造型等級越高,越容易成型,施法時造型時間也越短。低等級下進行復雜造型當然容易失敗,效果也會大大折扣。
施展魔法:首先,確定使用的元素類型以及用量,然後進行造型,接下來便是吟唱,最後就是釋放。
固定技能:同樣的,導師處可以學習20級以下的魔法,學習後,技能欄會顯示該技能的元素構成,用量還有造型。玩家需要按照說明自行施展。
當技能提升到一定等級就可以使用相應的吟唱施法。例如施展火球,直接吟唱:魔法-火球。法杖上就會聚集火元素,形成火球。而省去選擇元素和造型的步驟。
當然,固定魔術技能也可以自行創造,當玩家第一次完整施法,並且該法術與庫魔法相同時,該魔法將被記錄,同樣可由玩家命名。該魔法擁有附加威力及特殊效果。而並非固定魔法的,雖可使用單無提成、特殊效果。
非固定技能:
當玩家達到100級,可自行創造非固定魔法,程序如下:點擊魔法記錄-完整施展魔法-為魔法命名。由於達到了100級,該非固定魔法也可提升熟練度,擁有特殊效果。該魔法在技能欄中可顯示名稱、構成及造型,但無法查看熟練度。技能達到一定等級將被提示可使用吟唱施法。另外,非固定魔法的命名不影響其他玩家,也就是說兩個完全一樣的魔法在不同玩家技能欄里可能名稱不同。
⑶ 網路游戲升級經驗是怎麼計算的就比如現在的等級X以什麼啊之類的,寫小說急需!!!
經驗=基礎值+(等級-1)^調整系數 『這是最基本的等級公式了
基礎值是控制0級升1級時,角色所需的經驗。1級升2級,就是把-1變成-2就行。
調整系數一般用2,但不能低於1
因為我們希望玩家等級越高升級越慢,而拋物線開口向上的,X正半軸的曲線是我們最想要的結果。所以,網游的升級公式一般都是這個公式的變種。
⑷ 網游小說中人物屬性的設置。。誰能幫忙。。我寫小說
如果你一點也不知道的話,寫起來會很吃力的,不過我建議你可以先去玩一些網路游戲,當然沒有必要玩太多的級別,再不然就去網游的網站看看,這樣會對你寫這些人物屬性有幫助的
⑸ 想寫本網游小說裡面等級和屬性數據不知道怎麼寫求解~ 求游戲數據的果實
你可以玩玩其他游戲找找靈感。
等級可以設置高點。(這個很必要,畢竟你沒有經驗,等級設置高,以後屬性方面問題好打補丁)另加轉職。設置個三轉到五轉為好。如劍士-轉職業:分類:俠客。戰士。魔劍士,隱藏職業。冰風劍士,劍聖,劍仙等作為終極職業
職業分類也要比較全面
屬性根本等級加成。加裝備屬性等。看看別的小說找找。