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網游小說基礎設定

發布時間: 2023-09-05 18:24:50

A. 寫網游小說的基本常識

第一,分四大部分:即時間,地點,人物,主要內容.
第二,詳細填充各部分的主要內容:時間一般就寫上背景的時間,而不一定要精細到哪一天哪一時哪一秒.因為如果你是在寫長篇小說的話,最初做的時間安排很可能需要變動,如果在修改的時候頻繁變動時間的話,那這個提綱還有意義嗎?再者就是地點,也是先寫幾個大地點.方便修改.人物方面,要從性格,身份背景等方面來寫,這里要詳細一點,因為對人物的介紹越詳細,對推動以後的情節發展越有利,因為你如果清楚了人物的性格身份,就能明白人物會怎樣去對待周圍的環境變化,以及情感等.不知道你有沒有看過莎士比亞的作品.莎翁的作品就是從人物的性格等方面入手的.
主要內容我的一般做法是:在提綱中只列事情的開端和結局.中間的發展過程空著,還是方便修改增刪,最後在定稿時把這一部分填起來.
很多的新作者在推出了大量的作品後,卻是留給讀者的是迷茫,包括作者本人都處於迷茫之中,一開始都想寫成一部輝宏巨作,場面巨大,卻寫到一半發現,後文該不知如何寫下去,也不知道如何延續,如何收尾,數十萬字的文章如何才能打動讀者,如何才能胸有成竹的撰寫,這就需要,像是在蓋一
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幢大樓前,必須有一副精細的圖紙,任何一部分都能心中有數,文章也會條理分明,情節也可以循序漸進。
以下的提綱就是為所有新作者們提供的一個寫小說前的框架,也適合於多人合寫,如果把小說當作一個人,那這個提綱就是小說的骨架,情節就是肌肉,風格就是外表,筆力就是情感。
沒有一個堅實的骨架,小說就會顯的軟弱無力,讓讀者不能真正理解作者的寫作意圖,小說不是給作者自己看的,而是給千千萬萬的讀者欣賞的,所以把自己的意思表達清楚是至關重要.
首先,讓別人看明白之前,就必須自己比別人更清楚。
雖然以下的提綱有點像是游戲製作的設定,但同樣也是小說所需要具備的元素,每一個環節和設定都在寫之前都明列清楚,因為寫小說跨度時間長,人的記憶不可能長時間記憶原先設定的內容,在寫作時就不會出現如從下手和甚至偏離原來設定的尷尬局面,每一節的編輯就會如同把一句話放大成數千字一樣,能夠隨時把握小說的進度和方向,寫作時的難度也會大大降低,這樣能利於新作者們把自己的獨特風格和創意展現給大家。

B. 網游小說里的人物屬性是怎樣設定和計算的啊

一般都是作者設定一個公式來計算,每本小說都不太一樣的,當然數值設置的不能太離譜
比較常見的是升一級有自由點數若干,力量影響攻擊和負重,敏捷影響暴擊和攻擊速度閃避幾率,耐力影響血量和防禦,智力影響魔法值和法傷,精神影響回復速度和抗性,計算的話套上設定的公式就可以了

C. 劍與魔法類網游小說游戲資料設定

在等級上,人物等級最高100級,怪物會達到100以上甚至是200、300...人物等級只決定血氣量,即隨等級提升,血量提升。但血量不僅僅與等級有關,下面會有進一步說明。(順帶,血量回復問題:在非戰斗狀態下,以一定速度回復,如每5秒回復1%。)

人物基本屬性:沒有傳統的力量,智力,防禦,敏捷,暴擊等等的基本屬性。 非要說的話,就是氣血和體力。氣血上面提到了,並且是可以看到具體量值的。體力無法看到具體值,但真實存在,隨著人物不斷活動、使用技能,體力會慢慢消耗,並使人物有疲憊感,最終會使人物無法動彈。

職業:首先職業並不固定,區分度來源於武器的使用,但不限定其使用,即每個人物都可以使用任何武器,可以扮演各類角色,當然也要有足夠的精力。
另一方面,由於武器的不同,職業可以分為兩大類(由玩家的說法,並非官方說法):戰士型和法師型。兩者的具體區分,由下面的技能說明來解釋。
技能有三大類:基礎技能,固定技能,非固定技能。前兩種都有熟練度設定,反復的練習可以提高熟練度,熟練度提升到一定程度即可提升技能等級,並獲得更好的使用效果。(順帶一提,這里的技能等級並非常見的,低級中級高級...而是1,2,3,4級,理論上無等級上限,這樣設計的初衷是將此網游的側重點偏向技能熟練度而非人物等級)非固定技能在人物達到100級時才可解鎖,在技能欄中不可見,但很明確的,非固定技能確實存在,以為100級後隨使用熟練度的增加,其效果確實在提升。

先說戰士類,以單手劍武器主要技能舉例:
基礎技能:
威力,即使用技能所造成的傷害。
劍速,即技能的整體施展速度,劍速越高,技能施展越快。
暫定這兩個,另外基礎技能隨固定/非固定技能的整體提升而提升。
考慮到戰士與法師的對抗問題,我還在考慮是否應添加 移動速度或是短距離突進(要是連續使用豈不是變成長距離突進了?!我沒打算加入CD限制)這個問題希望大家能提點建議。

固定技能:
就是固定套路的招式。固定技能使用時會在威力,速度能方面有附加提升,並有可能有特殊效果。上面提到過,重復使用可以提高其熟練度,進而提升等級,其等級的提升會影響人物的基礎技能。較特殊的是:單手劍技能可以提升單手劍威力,劍速。而巨劍的話,就可以提升體力,皮膚堅韌度(其實類似於防禦提高)甚至是血氣。
初期,玩家可以在導師處學習任何武器20級以下的相應技能,學習技能其實就是用影像展示固定技能的出招套路,當你以正確的方式使用出來以後你的技能欄里就會出現升龍斬,接下來你要做的就是在戰斗時繼續使用並升級他就行了。
另一發面,你可以自己發現固定技能,也就是你可以按照你的想法去創造任何招式,當此招式確實存在於固定技能時,該技能將被記錄在技能欄里。但固定技能庫(系統收錄的所有固定技能的資料庫)里沒有該技能時,該技能無法獲得附加效果,也不能升級,該技能的效果之與基礎技能(威力,劍速)有關。
並且,非導師可傳授的固定技能,在第一次被記錄時可由玩家申請命名,帶檢測該名稱貼切合法後將被正式命名,待其他玩家再次記錄是,將沿用之前的名稱。
另外,某些固定技能將擁有後續附加技能,當前置技能提升到一定等級,會自動記錄其後續技能。而在前置未達到特等級,即使玩家自行使用了其附加技,也無法記錄。

非固定技能:
非官方收錄的,由玩家自己創造的技能。當玩家升級到100級時,玩家使用的所有招數,在被多次使用後,將被記錄為非固定技能,此類技能在技能欄無法顯示,但隨使用次數的增多,效果會比100級之前有顯著提升。即是說,100級之前,基礎技能沒有提升的情況下,非固定技能無論使用多少次,效果都不會發生變化,但達到100後,在基礎技能固定的情況下,非固定技能隨使用次數增多,效果會變強。
另一方便,100級前,只有固定技能可以產生流血,部位破壞,眩暈,失明等效果。其他技能的特殊效果會被抹去,但100級後,所有技能的特殊效果將全部恢復。非固定技能將拯救世界!
再次重申:戰士類型(包括弓箭手,盜賊,甚至是拳師)的非固定技能無法顯示在技能欄,也無法看到其熟練度,甚至是相應效果。玩家只能根據使用後作用在對手身上的實際效果來判斷。
後是法師類(這個類型相對戰士類比較奇葩),法師一般使用法杖:
首先法師是分很多種的,按法術元素屬性分:火法,冰法,雷法,等等等等。當然這是玩家的叫法,並非官方。
下面火法為例:
基礎技能:
火元素威力:顧名思義,火元素魔法造成的為例,隨擁有火元素屬性的魔法的使用而提升。冰元素威力當然就是隨冰元素魔法使用提升,不多說。
火元素造型:這個要說一下,造型就是說,在你使用魔法時,你確定魔法元素成分即用量後需要在腦海中想像使用後出現的造型,是火球,還是火牆,甚至是火龍。每種元素的魔法都能提升火元素造型熟練度,但火元素魔法對火元素造型提升更多。造型等級越高,越容易成型,施法時造型時間也越短。低等級下進行復雜造型當然容易失敗,效果也會大大折扣。
施展魔法:首先,確定使用的元素類型以及用量,然後進行造型,接下來便是吟唱,最後就是釋放。
固定技能:同樣的,導師處可以學習20級以下的魔法,學習後,技能欄會顯示該技能的元素構成,用量還有造型。玩家需要按照說明自行施展。
當技能提升到一定等級就可以使用相應的吟唱施法。例如施展火球,直接吟唱:魔法-火球。法杖上就會聚集火元素,形成火球。而省去選擇元素和造型的步驟。
當然,固定魔術技能也可以自行創造,當玩家第一次完整施法,並且該法術與庫魔法相同時,該魔法將被記錄,同樣可由玩家命名。該魔法擁有附加威力及特殊效果。而並非固定魔法的,雖可使用單無提成、特殊效果。
非固定技能:
當玩家達到100級,可自行創造非固定魔法,程序如下:點擊魔法記錄-完整施展魔法-為魔法命名。由於達到了100級,該非固定魔法也可提升熟練度,擁有特殊效果。該魔法在技能欄中可顯示名稱、構成及造型,但無法查看熟練度。技能達到一定等級將被提示可使用吟唱施法。另外,非固定魔法的命名不影響其他玩家,也就是說兩個完全一樣的魔法在不同玩家技能欄里可能名稱不同。

D. 網游小說大綱怎麼寫

望採納,謝謝
人物背景介紹。一、起始期: 1、故事當前環境 2、故事情節一 3、故事情節二二、發展期三、結束期 這是基本大綱,第一次寫用這個就夠了

下邊這些我沒整理過,有用的借鑒一下吧!
簡介應該:人物性格特徵,矛盾沖突懸念,世界背景,作品亮點。)全書濃縮濃縮再濃縮,既有吸引力,又不透露太多信心~!
不應該: 1、照抄原文片斷!2、簡介寫得太長。3、暴露劇情(簡介非壓縮大綱)。4、講空話。(不形象的抽象詞).5.我是新人或者此文需要靜心閱讀。6.有生僻字。」簡介不能有的內容。

時代傳說設定:故事背景設定:故事發生時間:故事發生地點:故事人物設定:1、男主角: 2、女主角: 3、男配角:(1):(2):……4、女配角:(1):(2):……故事人物特長及其具有法寶: 故事主線:主要賣點:內容簡介:小說脈絡(小說情節主要主要圍繞以下內容展開:)第2種包含了第1種,那我就拿第2種來簡單說明一下↓前面的主要是因作者而定,我就不多說了,我就說下:(一):開局:(二):發展:(三):轉折:(四):高潮:(五):結局:
一、體材:玄幻,武俠,科幻,幻想,軍事,YY 第二、主題:主要情節內容,說明什麼?內涵 第三、內容簡介: 第四、預計字數:XX萬 第五:環境設定 環境地理:哪個世界環境,如是異時空需要說明,什麼地名,越後面越遠,供人物移動使用。 中央: 東面: 西面: 南面: 北面: 第六、角色設定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業) 1.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。 N.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。 第七、技能設定: 1.技能名稱:學習過程,使用動作,效果,優點描述,缺點描述。 第七、道具設定 1.道具名稱:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,製造成。 第八、情節設定(最簡潔的一句話介紹整個情節) 環境序引: 世界格局: 勢力分布: 第九、情節結構 主角出世: 生活環境: 引發情節: 主角入世: 學習情節名: 受挫情節名: 組隊情節名: 敵對情節名: 戰斗情節名: 進化情節名: 再學習情節名: 大勢力情節名: 書末戰斗情節名: 末尾結文情節名: 敵

要在寫好總體的基礎上寫具體 寫場面時,要對場面有總體概括,使讀者對總體對 這 部分要寫詳細、寫具體,做到有點、有面。

一,外貌描寫。二,語言描寫。三,動作描寫。四,心理描寫。 其一,語言要能顯示人物的身份,職業,地位,經歷。其二,語言描寫要能夠表現人物的思想感情,反映人物的心理活動。其三,語言描寫要性格化,符合人物的身份。要在描摹語態,敘寫對話過程中表現出「這一個」的個性特徵來。其四,語言描寫還應用來預示和推動故事情節的發展,交代事情的來龍去脈,或通過語言描寫介紹環境或時代背景,或借人物之口作議論以深化主題,使語言描寫成為作品的有機組成部分。最後,語言描寫要生動、簡潔,力忌八股調、學生腔。

一,內心獨白、二,動作暗示、三。景物烘托、四。心理概述。

E. 網游小說設定

所謂「九線」,是指以下九個東西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、夥伴
5、裝備
6、冒險
7、身世
8、勢力
9、後宮
這九線是無數前輩總結出來的,囊括了一本書網路小說全部內容,一本書所有情節,無論是主線分線,都是從這九線里邊出來的。
現在就一步一步,手把手教各位如何設定九線
主角智慧性格,這是一本書最重要的東西,可以說直接決定一本書的基調。
比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥瑣,這就決定了這本書通篇都透出一股子猥瑣味道,他的主角可以耍陰招,怕死,好色,戰斗時使用猴子偷桃。
但決不能光明正大,英勇無畏,正人君子,戰斗時不屑偷襲敵人後背。
相反,斗破蒼穹里的主角,性格就是熱血,敢作敢為。
在斗破蒼穹里,你絕對看不到主角怕死,不要臉,或者使用猴子偷桃這些。
因此,思路確定後,第一步就是確定主角性格,因為能力跟性格息息相關。
比如你設定一個使暗器的主角,那必然就是陰險腹黑,絕對不能光明正大,誰見過站在敵人面前耍暗器的?那不是耍帥,那是N……!
同時,主角性格也決定故事情節的發展。
比如,同樣是遇到一個強敵,熱血的主角一般就是明知不敵還要硬撼,拼著重傷也要咬對方一口才舒服。
而猥瑣的主角,比如胖子,很可能就跪地求饒,然後趁對方不注意施展猴子偷桃神功,讓敵人含冤而死。
主角什麼性格,其實無所謂,但需要注意的是,
主角可以平凡,但不能窩囊
就算懦弱的主角,為了活命,也可以使陰招,用智慧來解決問題。
主角最終是要功成名就的,一個不能功成名就的主角,沒有讀者會喜歡,這是虐主了。
主角智慧性格,排在九線第一位。
2、配角炮灰
一本書,配角炮灰的數量遠遠超過夥伴,而且也是直接推動情節發展的東西,三萬字的情節里邊,恐怕不一定出現一個夥伴,但必然出現幾個甚至幾十個配角炮灰。
因此,排在第二位。而配角炮灰的設定,主要是性格,實力這些東西,
設定得最好的,就是無限恐怖。
你們可以看一下,無限恐怖里邊任何一個微不足道的角色,都設定得有血有肉。
比如,趙纓空的變態,以及那句「小蘋果」;尼奧斯的冷漠,以及喜歡吃巧克力,這些都是讓讀者印象深刻的。
在角色設定的時候,一個最簡單的格式,
XXX:男,30歲,光頭,臉上有刀疤。實力九級劍聖,性格殘暴,喜歡嗜殺,XX帝國元帥,主角中期遇到的強敵。
這是一個基本的設定,將角色的特點都設定了出來,這樣就一目瞭然,輪到這個角色出現的時候,你就知道該如何寫。
在人物表現上,除了什麼性格做什麼事之外,還有兩個小技巧可以使用。
第一個,是設定口頭禪和習慣動作,這些都是讓人印象深刻的東西。
而這一點,無限恐怖已經用得非常好了,大家去看就是。
第二個,就是人物的故事和八卦。
比如寫一個殘暴的人物,你就可以寫一個關於他的傳說,多少年前,他曾經製造了什麼大屠殺,屍橫遍野血流成河,嬰兒聽到他名字都不敢哭出聲。
短短幾百字,就可以將他的殘暴表現出來,而且人都是喜歡聽八卦的,讀者看到這些也會有興趣。
3、技能
這就是力量體系的設定了,而技能設定又分為兩個部分,主角技能和常人技能。
以開始那個異界召喚熱武器的構思來說,
所謂主角技能,就是召喚熱武器
而常人技能,就是這個世界大多數人的能力,比如斗氣魔法
兩者獨成體系,卻又息息相關
主角雖然使用熱武器,但必須跟常人技能結合起來,必須有一個比對,比如手槍的破壞力,大致相當於幾級魔法,導彈又相當於幾級禁咒,這些都需要設定好,不然就容易出現BUG。
而在力量體系設定上
大致也就是職業等級這些,
比如你的書里,分為哪些職業,各自又有幾個不同等級,另外,需要注意的一點
設定技能的時候,最好加入技能原理和來歷,這個東西可以展開很多背景故事
4、夥伴
這個其實不用多說了,設定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再贅述。
5、裝備
這個大家都熟悉,主角必然有一些神器法寶寵物。
不過,在設定的時候要注意,任何一件裝備,得到的過程必然有一個驚險的故事,驚險的故事好看,而且來自不易更能體現裝備的價值。主角隨便上街淘到一件極品,這個橋段已經用爛了,還是花一些心思好好構思比較好。
你花費幾千字來描述一件裝備的牛逼,讀者未必相信,
而相反,你不直接描寫,就說這裝備有什麼傳說,是哪個大師製造,有多少高手守護,主角廢了老大的勁才得到,讀者反而能看出這裝備的牛逼程度。
6、冒險
這個不用多解釋了。
7、身世
這個很好理解,就是主角的背景設定。
身世這個東西,具有很強的伸展性,初期,是主角的保護傘,中期,可以牽扯出勢力矛盾,後期,也是大高潮的支撐點。
甚至,你直接挖一個身世坑,當做全書主線來寫。
比如,像冒牌大英雄,主角身世就牽扯出了星際戰爭最深層次的來歷。
8、勢力
也就是整個世界構架的設定了。比如,主角穿越到異界大陸,這個大陸有哪幾個帝國,哪幾個門派,哪幾個團體,他們實力如何,互相之間關系如何
這些,都是支撐一本書骨架的東西最簡單的格式,
XX門派:宗主是XXX法神,位於XX帝國境內,勢力獨霸一方,與XX帝國互相勾結,打壓XX門派XX門派,擁有上萬弟子,主角最初的敵人。
一本書的情節,其實就是矛盾,國家矛盾,門派矛盾,勢力矛盾。
你主角遇到一個敵人,這個敵人必然是有來歷的,踩街邊跑龍套的小混混,這是幾年前的寫法,早就過時了。
9、後宮
就是主角身邊的女人了,這個都懂。
整個框架體系就是這樣,設定好之後,一本書的主線分線也就很容易了.
如果說點子是種子,那麼框架體系就是生長的環境,沒有土壤,種子永遠不能發芽。
生長環境有了,就開始情節的設定。
首先,將一個點拉成一條線,這就涉及到大情節設定。
關於大情節,這個之前的講課也提到過了,最佳是拉後宮線。
斗破蒼穹,開局就是拉後宮線,從未婚妻悔婚開始,這個大線索直接決定了他前期整個情節走向。
但是上次也提到,後宮線最不好寫,新手很不容易寫好,因此也是最不建議新手寫的路線。
相對來說,最容易掌握的,是技能線和裝備線

F. 關於網路小說里的體系設定問題

修真體系源自蕭潛的《飄邈之旅(飄渺之旅)》 ,設定為:旋照、開光、融合、心動、靈寂、元嬰、出竅、分神、合體、渡劫、大乘。後來的人們多有改動,但是像元嬰、分神、渡劫、大乘等一直沒什麼改動。
西方玄幻體系源於西方古代神話傳說,是逐漸完善的。到20世紀DND規則,即《龍與地下城》游戲規則出現後系統化,後又有《魔法門》系列(英雄無敵是其中的代表)進一步完善,其規則十分詳細,自己可搜索看一下。這方面的代表網路小說有《遺忘國度之神秘徽章》,《法師傳奇》等。現在的西方玄幻小說多是由此改動而成。簡單介紹如下:
人類:騎士,武士的高級有斗氣,區別在於是否善於騎馬,身體強壯。
魔法師,研究使用魔法,葯劑等,身體孱弱。多按元素分類,如風,火, 土,水等,特殊的有亡靈法師,黑暗法師,召喚師等
盜賊,多會潛行,適合做暗殺者。
弓箭手。學者。煉金術士,科研者,有的設定中由魔法師兼任。
精靈:愛好和平,美麗,喜好各種藝術,擅長魔法,高傲,做事追求華麗優美。邪惡的精靈一般稱為黑精靈或暗精靈。
矮人:矮小,強壯,粗暴,好酒,擅長鍛造,不擅魔法。
獸人:種族繁多,多為戰士,頭腦相對簡單,不擅魔法,少數智者擅長巫術,是為祭祀。一般設定中其最強戰力為比蒙
龍族:生物金字塔的頂端魔法武技都很強大,數量少,十分傲慢。多按顏色區分等級。
亡靈族:多有骷髏,黑騎士,黑武士,巫妖,幽魂,骨龍等設定。
此外還有地精等其他種族。
書前或前半段多有設定的介紹,注意這些。

G. 網游小說的設定

現在的網游小說都分好幾種啊
一、傳統的網游——代表作有很多(網游之屠龍巫師、網游之天地、從零開始……)
等級、力量、體質、敏捷、精神(冥想)、智慧(這個有部分小說都是用精神來囊括了智慧所帶來的效果的)、幸運、魅力
等級:不用說了吧
力量:攻擊力
敏捷:命中、閃避
體質:防禦力、血量
精神(冥想):魔法值、魔法攻擊力
智慧:魔法攻擊力(這個有部分小說都是用精神來囊括了智慧所帶來的效果的)
幸運:提高打怪的時候的爆率(裝備、寵物、暴擊)、閃避
魅力:NPC吸引度,觸發任務高率提高
裝備屬性:我在上面那三本小說中就囊括了下中上三種屬性的數據,下面我都會用神器的攻擊力來作為屬性代表
巫師的裝備:屬性很低、沒有記錯就是神器的屬性都不超過100沒有記錯就是這樣,當初我看到主角拿到神器鑒定看到屬性以後就沒有看了)
天地:這樣的裝備屬性最大眾化,神器屬性就是中等,看上去不變態也不低,很容易讓人接受100~300
從零開始:屬性都是變態的,這書太多,我看了一陣就煩,就一開始看到黑龍套裝那屬性,成長型裝備,屬性都是幾百幾百的加
裝備等級——白裝、綠裝、藍裝、金裝、暗金裝、仙器、神器、超神器、聖器(這個很多書我都看過是這樣,很有一本書我記得有超聖器的出現,看到那裡我就說那人神經病了)
故事背景:不用說了,你隨便找一本傳統網游小說一看就知道
主角背景:
貧民,游戲以後生活發生大變化,然後又結識***,後來又去幫會打架,整天陷入陰謀詭計里,一大堆女人喜歡(純狗血,用這寫法會讓人生悶,不建議)
平民:進游戲純屬享受(最佳代表作——混跡於美女工作室,雖然混跡不是純網游的小說,但是確實我看到的網游小說中最討人喜歡的小說)沒有陰謀,靠著天賦在游戲中獲得高成就,以游戲為主,少量現實為輔,現實中有幽默風格,女主不狗血,游戲中就只說游戲里的任務或劇情(我覺得這種很好,整天搞陰謀、幫派管理、朋友套交情、應酬這些不討人喜歡,這些最好不要寫,游戲,就應該以任務、練級、劇情這些為主,這樣的小說很受人歡迎,你可以看看排行榜上的高排名小說哪些不是這樣的)
貴公子:這些整天就是說家族讓他歷練,然後就總是讓其他家族的紈絝搞,而且情節和貧民的差不多,這些也不太受歡迎)
任務——劇情任務、主線任務、副本任務、連鎖任務、普通任務、新手任務、突發性任務、職業晉級任務(職業考核任務)
職業——戰士、法師
戰士職業包括:戰士、騎士、刺客、盜賊、弓箭手
法師職業包括:牧師、巫師、法師
隱藏職業:魔劍士(最公眾的隱藏職業,汗)、異能師……
有些書的設定,是別的小說所設定的職業是隱藏職業,到了那本書就會變成公眾職業,隱藏職業名稱最佳代表作是——網游之風流騎士(這個賤人起名字真的很風騷,連裝備、技能、寵物的名字都是,而且裡面的隱藏職業實在多如狗)
技能等級設定——技能可以定為初級、中級、高級、頂級,而技能升級則可以用數字表示,如一開始是1級,可以慢慢升級變成10級,升級也可以分成是在職業工會讓導師幫你升級(細致點可以分成當熟練度滿了就去導師那裡升,或者是等級到了就去導師處升),或者是滿了熟練度就自動升級(有部分小說設定都是可以領悟技能的)
輔助技能——採集、采葯、挖礦、鍛造、加工、附魔、煉葯、煮菜(汗,我忘記大致名字是什麼了),大眾輔助技能就是這些了,還有些隱藏的忘記了
寵物——初級、中級、高級、仙級(仙獸)、神級(神獸)、超神級(超神獸)、聖級(聖獸),有的小說會用1~9來表示(代表作——猛龍過江)
獎勵——通常都是裝備、聲望、榮譽、少量屬性或屬性點,友好度
榮譽——通常用來兌換物品的
還有些使用物品,吃了可以加屬性、技能或屬性上有永久百分比加成(網游之風流騎士裡面有很多)
還有一些比較雜的設定,例如升級與晉級以後所得到的屬性點和屬性加成、天賦設定、種族加成設定(這些每本小說都不同,要是我寫出來的話會佔用我很多時間)
大概就是這些了,作者應該是寫這種網游吧,如果不是那就說出來要什麼網游(武俠流、仙俠流、建設流、戰爭流、英雄無敵、現代流、現代與魔幻結合流)這些我都有研究,但是寫出來就煩了,如果你要哪一種就說吧,我有空過來看看寫給你

H. 網游小說怎麼設定好

首先是怎樣的網游,比如 武俠 修仙 魔幻 科幻 槍戰 競技等
其次,如果是武俠,那麼朝代是混合的還是指定某個朝代,裡面的門派是出自哪本武俠小說(比如金庸古龍等)或自己編出來幾個的,然後技能以及各種武學想法,武俠網游比玄幻魔幻難度大都了
種族的話在武俠是沒有的,魔幻的我可以給你說些,人類,矮人,侏儒,暗夜精靈,血精靈,娜迦,亡靈,獸人,巨魔,牛頭人,狼人,半人馬,地精,惡魔,元素,龍……這些都是西方魔幻的,如果是修仙的,一般都是神魔妖人鬼佛這些種族

職業,武俠的可以是各類門派,這些你可以從武俠小說l里找,至於魔幻的職業,我來跟你說些
戰士(武器,防禦,其中武器可以直接叫戰士,防禦你可以稱之為盾戰士),狂戰士(或野蠻人),鬥士(有斗氣的),騎士(分聖騎士與死亡騎士),魔法師(元素:風雷水火土,以及奧術),術師(惡魔術、死靈術、機械煉金術、煉葯煉金術、痛苦術(相當於詛咒術)、毀滅術(傷害型)),牧師(暗影,神聖),德魯伊(變身進攻型野獸或防禦型野獸,自然法術系,治療),薩滿(物理的增強薩滿,法術的元素薩滿,以及治療薩滿,特點都是能插圖騰),魔劍士,盜賊,獵人(馴獸師,弓箭手),武僧(中國武術大師)

至於最後那個完全沒必要,然後我需要說明幾點
第一,前面不要說太多設定,最後直接切入小說,否則讀者們會厭煩的,設定可以慢慢體現在內容上
第二,主角不需要多種職業混合,也別弄什麼成長型神器,更不需要一進入游戲就狗屎的拿到了什麼神器,毫無意義的,太YY讀者也不喜歡
第三,不要出現什麼境界什麼境界的,一個跆拳道三段的不一定就打不過一個跆拳道四段的,就是這個道理
第四,盡量世界觀設定的嚴謹一些

然後,我們就進入了小說,我建議不要老套的比如某某公司開發了什麼什麼游戲,然後我們進入游戲開始玩,然後在游戲中如何如何,游戲公司如何如何賺錢——這樣情節就不激情!你乾脆直接把游戲公司一同帶入,讓雙方的人都發生危機,反正要寫就寫別人沒寫過的,那叫創新,對,你真聰明

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