有聲小說網游之修羅傳說
A. 有聲小說《網游之修羅傳說》中的背景音樂
選些宮崎駿的輕音樂吧,有聲的話只要不太吵就沒什麼問題
B. 有聲小說網游之修羅傳說
一、引入游戲,提出規則 出示挑戰總任務:評選小小觀察家。 用同樣的方法來測試大家。游戲的名字叫:百事可樂。 出示游戲規則,自讀: 游戲名稱:百事可樂 游戲人數:10人 游戲規則:輪流報數,從一開始,報到7的倍數的時候,就改為「百事可樂」。 明白了這個游戲,你有什麼感覺?(學生) 二、組織游戲,引導交流。 開展游戲。請出10位同學,采訪上台的同學,有什麼感受?(做深呼吸,)采訪台下的同學。台下的同學也有任務:爭當小小觀察家。 你有什麼發現,你觀察到了什麼?(全部很緊張;被淘汰的很無奈;台下的同學在台上出錯時很興奮;留在台上的同學很激動) 不僅要用眼睛去看,還要用心體會。你的感覺怎麼樣?(我很緊張) 提示並板書:我們需要「多角度」,「細致」地觀察。 34就說百事可樂的同學。 你又有哪些新的發現?(兩個人的手緊握在一起;臉都紅了;很不情願地瞥了撇嘴-你覺得這位同學觀察得怎麼樣?-有根有據-細微的動作都觀察出來了;……) 板書並提示板書:還需要「個性化表達」 展示紅光小學五年級三班學生描寫的片斷(三個)。 學生小聲默讀。 你覺得這些片斷的表達怎麼樣?(加上了很多修飾詞;很生動,讓人身臨其境;) 有沒有壓力?(沒有) 提示學生:我們不僅僅可以借鑒,還可以超越。 繼續開展游戲到100,最後剩了兩個同學。 三、小組交流,引導互評 你們一定有很多話要說,先在小組內說一說(四人小組)。 組織交流。 · 越到後來越慢,大家也越來越緊張。(引導學生互評。) · 剩下的兩個人的時候……提起了一塊大石頭,生怕……露出勝利的笑容。(請學生再次敘述,引導互評。) · 不相信自己的答案……只有一點點的笑容,希望自己一個人獲勝。(你一定是個心理專家!) 四、靜心思考,自主寫作 師:有什麼辦法能夠在很久以後能夠再現今天的情境記錄下來嗎?(用筆寫下來) 學生自主習作,教師巡視指導。(屏幕出示:加油!我們一定能行!) 自評: 1、內容線和情感線,用個性化的語言加以表述; 2、努力營造輕松的氛圍,讓學生作文實際上是生活的需要; 3、評價語言還需要改進。 評課「一加一」 : ☆ 體驗作文:讓學生親歷游戲的過程,直接獲取寫作的材料;善於調動孩子的情緒,產生表達的需求。 △ 處理游戲與作文的關系是一個難點。游戲中對語言訓練的關注還有待加強,老師心中對寫作訓練目標的認識有待加強。
C. 求網游類的有聲小說,有的網游有聲小說前面沒有網游兩個字比如重生之遁於蒼穹,
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D. 求小說《網游之修羅傳說》未刪節完整版
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F. 網游之修羅傳說無和諧不要**
直接聽有聲小說得了 裡面就有
網游之修羅傳說
G. 網路小說《網游之修羅傳說》的作者是誰
作品:網游之修羅傳說
作者:火星引力
作者簡介:火星引力,前作《網游之修羅傳說》達到周點上百萬,書評區熱度達到前五,。火星引力繼續書寫玄幻大作《天辰》,至今已近完結。另有新作《網游之邪龍逆天》,令人期待.
H. 為什麼網游之修羅傳說小說里的游戲是戰天而播音里的游戲是輪回呢
,裡面玩的游戲是
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無彈窗小說網,萬名書迷同時在線 2209年7月1日,炎夏清晨,華夏京城。(xw.).
「歡迎進入《輪回》世界,距離游戲公測還剩餘35分鍾,請耐心等待。」
風逍無奈的退出遊戲艙,開始繼續瀏覽官方網站,搜索些可能有用的信息。
對於一個長期無業待家的無聊男人來說,風逍已經記不清楚自己已經玩過多少網路游戲了,但從來沒有一款網游能讓他如此期待,除了《輪回》那史無前例的特色,更有為了父親精確到令人毛骨悚然的預言和一道說不清道不明的使命。
《輪回》是一款虛擬技術網游,它的出現很突兀。一年前,世界三十多個國家竟毫無徵兆的同時開始游戲《輪回》的宣傳,其宣傳強度可謂空前絕後,電視、網路、雜志、廣告牌、公交車,甚至路邊電線桿、公廁,幾乎所有有人出現的地方都有《輪回》的影子。
更令人震驚的是,宣傳方居然是各個國家的政府。不久之後,各國政府又扔出一枚重磅炸彈:游戲的編寫和開為「瓔珞」,更是將《輪回》推到了風口浪尖。游戲尚未開始,其火爆程……
