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網路小說輔助設定

發布時間: 2023-08-24 07:20:33

㈠ 網路小說如何描寫緊張、激烈、熱血的戰斗場面

1,打的原因很重要。

武打是人物沖突的最高形式,一定是不能談、不能退、關乎命運、非打不可。

去菜場買菜菜販不肯讓兩毛,女主抄出青龍偃月刀開打,這個算搞笑,不熱血。

2,別安排無所謂的武打。

就是「 反正主角會贏,你們這群渣渣快過來受死! 」的武打。

武打一招一式都影響人的命運,一刀沒躲過,變成獨臂楊過;又一刀沒躲過,變成斷指狄雲。這種命運變化最牽人。

一旦讀者嗅到「主角肯定會毫發無傷贏了」的氣味,打鬥就索然無味了。

3,節奏快,一個短句形容一個動作。

但boss戰的絕殺招,可以盡興描寫。

4,畫面感強,別講套話。

別人的詞句,少用。不是因為別人的詞句老,而是現成詞句讓人懶,懶得思考一招一式怎麼來往,懶得思考畫面感。

5,兩個設定技巧:

優勢逆轉:一開始,A方有優勢,然後發生某件事,優勢變劣勢。

敵我懸殊:敵人非常強非常強。

舉例:《Fate/Zero》

描寫征服王與金閃閃的最終一戰,這一戰可以說是將全文推向最終的高潮。

作者對戰中的描述並不長,從征服王開王軍到金閃閃出EA,再到最後分出勝負,可以說十分簡潔。但老虛對三件事情卻著墨頗多,使我對這場戰斗留下了極其深刻的印象。

1、前文中多次對征服王的的豪邁和金閃閃的不可一世的渲染。熱血的對決絕對少不了熱血的人物,只有有了這樣的人物,熱血才站得住腳;

2、大戰之前渲染平靜的氣氛。韋伯和爺爺的聊天,以及他如何「浪費」掉三個令咒,完全不像去決戰的感覺,這反而是一種反襯。而且用完令咒有點訣別的以為,更加為決戰加重了砝碼。

3、大戰之後金閃閃與韋伯的對話。從側面反映了金閃閃對征服王的欣賞,也給剛經歷完激烈戰斗的讀者立馬套上悲情氣氛,英雄惜英雄,必定是高手間的戰斗。

所以竊以為要描寫「緊張、激烈、熱血的戰斗場面」重要的不是場面上的著墨,更重要的是全文行文時的鋪墊,這樣才能在你要熱血的時候寥寥數筆就達到效果。

打鬥描寫輔助設定

前期的鋪墊

誰邀戰?為什麼?

對手有什麼厲害之處?

對手有什麼令人討厭、憎惡之處?

其他人對這一戰的看法和反應?說了什麼風涼話?

主角發怒了嗎?

採取什麼策略?

●隱藏實力?

●秒殺?

●力敵?

●智取?

營造氣氛

●天氣如何?

●景物如何?

●壓抑?

●風雨欲來?

●萬眾矚目?

主角登場

登場之前,親友團說了什麼?

●旁觀者們又說了什麼?

●主角以怎樣的姿態登場?

●別人對他們的登場姿態有什麼反應?

●長輩的反應?

●對手親友團的反應?

●主角親友團的反應?

登場之後,主角看到對手正在做什麼?

●是否對其挑釁?

●亦或者蔑視?

對手登場

登場之前,對手親友團說了什麼?

主角親友團又說了什麼?

對手以怎樣的姿態登場?

別人對他們的登場姿態有什麼反應?

●長輩的反應?

●對手親友團的反應?

●主角親友團的反應?

比武場沸騰了?

登場之後氣氛如何?

裁判出場

誰是裁判?

規則是什麼?

●可以殺人么?

●有什麼限制?

●有什麼可以鑽的空子?

●比武開始

●是否有固定禮儀?

●各自按規矩行禮?或者有什麼挑釁動作?

眾人對結果的預判

大家開始議論?

●親友團?看法是什麼?

●高層?看法是什麼?

●誰看好?為什麼?

●誰不看好?為什麼?

●各自的長輩怎麼看?為什麼?

●最大的BOSS怎麼看?為什麼?

對手的情況

對手對主角的態度?

●完全不了解主角?輕視?蔑視?自信爆棚?

●相對了解主角?重視?有預謀的算計?不是很確定會贏?

●拚死也想要斬殺主角?

●不願意和主角拚命?

對手的實力

●不堪一擊?

●勢均力敵?

●有木有壓箱絕招?

●有木有保命法寶?

對手的性格和背景

●和主角有什麼矛盾?

●是否不死不休?or冤魂不散?or可能和解?

●來頭很大?背後有什麼人?

●斬殺之會有什麼後遺症?

●留其性命的話有啥好處?

打鬥過程

比武開始前,是否進行對話?

●對手說了什麼?矛盾原因?新仇舊恨?挑釁?大話?

●主角說了什麼?or什麼都不說?

誰先動手?

●對手大張旗鼓,雷聲大雨點小?直接被秒殺

●對手實力很強,主角相對比較弱小,最終慘勝?

●對手實力遠遠低於主角,主角隱藏實力,拿捏精準,輕易取勝?

●對手實力雖弱,但是有大招或者厲害武器法寶?進行反撲?主角艱難取勝?

●雙方各自憑實力或者外力,最終勢均力敵,同歸於盡,結果被長輩出手制止?

●雙方勢均力敵,進入拉鋸戰?

打鬥時的情況

各自親友團們如何看?

●令其意外?重新審視?

●繼續堅持原來的看法?興奮?高興?

●改變看法?對主角態度改變?

長輩們的看法?比其他人看得更深刻?

●繼續原來的判斷?

●討論各自施展的招數?

●有什麼感嘆?

●從招式中看出了什麼信息?

●有什麼打算和計劃?

主角怎麼看?

●意外?

●重新改變策略?

對手怎麼看?

●意外?震驚?駭然?

●要不要出大招?要不要上法寶?

●心理情況是怎樣的?有什麼變化?

打鬥之後

親友團的反應?

●吸涼氣

●咽口水

●呆住了

●不可能,不相信

●向別人炫耀,自己認識主角,早就知道……

●喜極而泣?

高手長輩的反應?

●極為震驚?

●意料之外?驚訝?疑惑?

●意料之中?幾位欣慰?

●另眼相看?有想法?有打算?

對手的反應?

●倍受打擊?

●一蹶不振

●不相信?不甘心?使陰招?

●心服口服?

●接受事實,努力修煉,回頭再戰?

主角的行為

●贏了之後繼續打擊對方?警告?

●贏了之後迅速離去?

●高興?也覺得意外?

●意料之中?古波不驚?

●勝利收獲

●戰斗經驗?

●嘉獎?法寶?女人?聲譽?資格?

●等級突破?

勝利後遺症

●引來更強的對手?

●被人所猜忌?提防?

●被對手長輩打壓?追殺?

㈡ 有什麼軟體可以輔助構思小說大綱,或者對新手小白有幫助的軟體

橙瓜碼字這款碼字軟體可以輔助構思。小說大綱就是針對一個小說寫作時前期的故事構造和整體的把握。一個好的小說大綱會影響到整個小說的效果和質量。在寫小說之前勾劃大綱是非常重要的。

這里的想法是一個一個加上去的,就是說先要有背景設定,才能去資料收集,接下來再去寫人物細部分析,然後用前面三個要素去寫內容大綱,之後才是去寫內容,然後再修改。

網路小說是依託網路基礎平台,由網路作家發表的小說。它是隨著網路的快速發展而出現的一種新興小說類型。

網路小說風格自由,題材不限,發表閱讀方式都較為簡單,主要體裁以玄幻和言情居多。

網路小說的語法會更近口語並充斥網路流行語,另外除了文字內容,利用符號圖案排版等進行變化也是特色。

網游小說的設定

現在的網游小說都分好幾種啊
一、傳統的網游——代表作有很多(網游之屠龍巫師、網游之天地、從零開始……)
等級、力量、體質、敏捷、精神(冥想)、智慧(這個有部分小說都是用精神來囊括了智慧所帶來的效果的)、幸運、魅力
等級:不用說了吧
力量:攻擊力
敏捷:命中、閃避
體質:防禦力、血量
精神(冥想):魔法值、魔法攻擊力
智慧:魔法攻擊力(這個有部分小說都是用精神來囊括了智慧所帶來的效果的)
幸運:提高打怪的時候的爆率(裝備、寵物、暴擊)、閃避
魅力:NPC吸引度,觸發任務高率提高
裝備屬性:我在上面那三本小說中就囊括了下中上三種屬性的數據,下面我都會用神器的攻擊力來作為屬性代表
巫師的裝備:屬性很低、沒有記錯就是神器的屬性都不超過100沒有記錯就是這樣,當初我看到主角拿到神器鑒定看到屬性以後就沒有看了)
天地:這樣的裝備屬性最大眾化,神器屬性就是中等,看上去不變態也不低,很容易讓人接受100~300
從零開始:屬性都是變態的,這書太多,我看了一陣就煩,就一開始看到黑龍套裝那屬性,成長型裝備,屬性都是幾百幾百的加
裝備等級——白裝、綠裝、藍裝、金裝、暗金裝、仙器、神器、超神器、聖器(這個很多書我都看過是這樣,很有一本書我記得有超聖器的出現,看到那裡我就說那人神經病了)
故事背景:不用說了,你隨便找一本傳統網游小說一看就知道
主角背景:
貧民,游戲以後生活發生大變化,然後又結識***,後來又去幫會打架,整天陷入陰謀詭計里,一大堆女人喜歡(純狗血,用這寫法會讓人生悶,不建議)
平民:進游戲純屬享受(最佳代表作——混跡於美女工作室,雖然混跡不是純網游的小說,但是確實我看到的網游小說中最討人喜歡的小說)沒有陰謀,靠著天賦在游戲中獲得高成就,以游戲為主,少量現實為輔,現實中有幽默風格,女主不狗血,游戲中就只說游戲里的任務或劇情(我覺得這種很好,整天搞陰謀、幫派管理、朋友套交情、應酬這些不討人喜歡,這些最好不要寫,游戲,就應該以任務、練級、劇情這些為主,這樣的小說很受人歡迎,你可以看看排行榜上的高排名小說哪些不是這樣的)
貴公子:這些整天就是說家族讓他歷練,然後就總是讓其他家族的紈絝搞,而且情節和貧民的差不多,這些也不太受歡迎)
任務——劇情任務、主線任務、副本任務、連鎖任務、普通任務、新手任務、突發性任務、職業晉級任務(職業考核任務)
職業——戰士、法師
戰士職業包括:戰士、騎士、刺客、盜賊、弓箭手
法師職業包括:牧師、巫師、法師
隱藏職業:魔劍士(最公眾的隱藏職業,汗)、異能師……
有些書的設定,是別的小說所設定的職業是隱藏職業,到了那本書就會變成公眾職業,隱藏職業名稱最佳代表作是——網游之風流騎士(這個賤人起名字真的很風騷,連裝備、技能、寵物的名字都是,而且裡面的隱藏職業實在多如狗)
技能等級設定——技能可以定為初級、中級、高級、頂級,而技能升級則可以用數字表示,如一開始是1級,可以慢慢升級變成10級,升級也可以分成是在職業工會讓導師幫你升級(細致點可以分成當熟練度滿了就去導師那裡升,或者是等級到了就去導師處升),或者是滿了熟練度就自動升級(有部分小說設定都是可以領悟技能的)
輔助技能——採集、采葯、挖礦、鍛造、加工、附魔、煉葯、煮菜(汗,我忘記大致名字是什麼了),大眾輔助技能就是這些了,還有些隱藏的忘記了
寵物——初級、中級、高級、仙級(仙獸)、神級(神獸)、超神級(超神獸)、聖級(聖獸),有的小說會用1~9來表示(代表作——猛龍過江)
獎勵——通常都是裝備、聲望、榮譽、少量屬性或屬性點,友好度
榮譽——通常用來兌換物品的
還有些使用物品,吃了可以加屬性、技能或屬性上有永久百分比加成(網游之風流騎士裡面有很多)
還有一些比較雜的設定,例如升級與晉級以後所得到的屬性點和屬性加成、天賦設定、種族加成設定(這些每本小說都不同,要是我寫出來的話會佔用我很多時間)
大概就是這些了,作者應該是寫這種網游吧,如果不是那就說出來要什麼網游(武俠流、仙俠流、建設流、戰爭流、英雄無敵、現代流、現代與魔幻結合流)這些我都有研究,但是寫出來就煩了,如果你要哪一種就說吧,我有空過來看看寫給你

㈣ 類似「玄派網」一類的網路小說生成器和輔助工具的數據是如何生成的

用爬蟲+AI+人工校驗得到的數據。

網路小說生成器是一款寫小說神器,網路小說生成器的製作原理是將很多篇同類小說的共同特點抽離出來,重新排列組合,形成新的文字。

網路小說生成器軟體特點

1、像QQ一樣自動隱藏

將網路小說生成器軟體移動的屏幕邊緣,可以像QQ一樣自動隱藏。使用滑鼠或者CTRL+F8快捷鍵方便調出。

2、CTRL+F8快捷方式,可以快速調出窗口,或者將窗口隱藏。

在使用CTRL+F8調出界面之後,可以使用CTRL+按鈕前面的字母快速打開窗口。

3、CTRL+F10,可以進入防干擾碼字模式。此時任務欄會小時不見,同時揚聲器靜音。

4、CTRL+F9,可以退出防干擾碼字模式。

㈤ 目前流行的網路小說作者使用什麼輔助工具

ZERO網路作家推廣助手: 作者blog: http://hi..com/ceponline/blog/item/438464e7b7e38d2fb93820f8.html 圖片: https://gss0..com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/ceponline/pic/item/a755c8dca1894fa4cd116693.jpg
內置IP包重構,代理檢索,自動推薦、收藏、點擊等功能,目前支持起點、17K等多個網路小說站點。

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