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小說神的冒險游戲

發布時間: 2023-08-22 19:10:08

① 《冒險游戲》暖色的冬天小說txt全集免費下載

《冒險游戲》暖色的冬天 txt全集小說附件已上傳到網路網盤,點擊免費下載:

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某年某月,在某教室。
陽光明媚,萬里無雲
某老師正在講課,而一位女生卻正大光明地趴在那裡睡覺。於是,老師腦門上立馬掛滿了大大小小的青筋(= =+++++++),『竟敢上課睡覺,活得不耐煩了吧!』可那個女生並沒有察覺到危險,而是稍微動了動,含糊不清的說了一句:「果然還是牛奶味的布丁好吃啊……」
「啪」這是老師那根名為『理智』的神經綳斷了,吼道:「余小草,你給我去教室外罰站!」
「啊~~~~」那個女生打了個哈欠,貌似還處於夢游狀態。(⊙﹏⊙b汗)然後,搖搖晃晃的走出了教室,無視了怒火沖天的老師,靠在教室外的牆壁上專心致志的...發呆。
對,這位就是我們的女主——余小草。
---------------------以下轉為余小草視角----------------------------
『好不容易睡個覺怎麼又被發現了,憑啥不讓我睡,你又不是我媽。'小草不動聲色地暗自吐槽。
『無聊啊~~~~』我無聲的吶喊。於是,為了我那無聊得要發霉大腦,我開始進入了【幻想】狀態,在大腦中虛幻出一個空間,叫出了……

② 日本推理小說推薦之神的游戲&有翼之暗&鴉

       麻耶雄嵩 Maya Yutaka

本名堀井良彥,一九六九年出生於三重縣上野市。京都大學畢業生,「新本格推理發源地」京都大學推理社團骨幹成員,和綾辻行人等並列為新本格派推理第一代作家。

一九九一年,在島田莊司的提攜下,發表長篇小說《有翼之暗》,正式成為推理作家。隨後,又陸續創作了《夏與冬的奏鳴曲》、《鴉》、《螢》、《痾》、《木偶王子》等作品,一舉奠定了其在新派推理中獨一無二的地位。

麻耶雄嵩作品數量不多,但每一部均能引發巨大爭議。他的作品深沉厚重,結局往往具有不可思議的「崩壞性」。這種對傳統推理理念的挑戰,使得麻耶雄嵩一方面遭受保守派讀者猛烈批評,另一方面卻被新一代讀者奉若神明。

      我看他的第一部作品是 《神的游戲》 ,總是不能被吹滅的一根蠟燭,少年偵探團的設定,幾乎可以肯定會有後續的殺貓案,自稱為神的男孩,以及隱隱約約的不詳氣氛,急轉直下的事態發展,完全沒想到的結局。這么看,我會很喜歡這部作品,然而並沒有。怎麼說,就好像小孩子鬧著玩時,我被一個從拐角處突然跳出來的人下了一跳卻來不及喊出來。而幾秒以後,我就不在乎這段經歷了。我的意思是,這部作品確實體現了所謂結局的「崩壞性」,但是我覺得確實沒有打動我,說是新本格,那麼沒有社會派的現實思考倒很正常。可是推理內容我覺得也不精彩啊,直接點,推理很水啊,解謎一點不刺激啊。所以這本書單純為了證明,作者要寫什麼我猜不到么???如果說讓我有點在意的話 

        第一章生日

第二章神

第三章罪犯

第四章天誅

第五章英樹

第六章死

第七章英樹

第八章天誅

第九章罪犯

第十章神

第十一章生日

       章節目錄的類似迴文設置讓我受了些啟發,會考慮是不是隱藏著什麼信息呢?重復的章節代表著因果?或者說重復是不真實的幻想導致的?而真正發生的只有第六章的內容,推理只能依據第六章的內容?雖說不認為作者是這么設定的,但畢竟章節標題確實有可能蘊含信息,所以這本小說我只能說不喜歡也沒有討厭了。而且篇幅比較短,無聊的間隙可以打發時間,畢竟反正你也猜不到誰是兇手?或者你不信?那就試試唄。

      我看他的第二本作品是 《有翼之暗》 ,怎麼說呢,這本書表明作者可能對讀者抱有惡意吧?他想報復社會么?我也別劇透,我就這么說,這本小說死的人不少,推理不止一個,但真的推理和偽推理說實話我都沒接受(不是沒理解)。開始讀時,我完全不想猜誰是兇手,我知道我猜的應該不對,我就想知道他設計的謎底是什麼。。。。。。。然後讀完之後吧,我個人是這么想的。就是對於作者的那種創新的創作理念我可以理解。對於他的推理設計,我非常非常客氣的說吧,真的是「天馬行空」,我第一次遇到偵探講解完了,我還一臉蒙逼的情況。就是,我覺得這個「震撼」,尤其是,這么說吧,倒數第二個推理,我真的當時看的時候,我覺得作者在侮辱我,我覺得要不然他走火入魔了,要不然我可能看了假書。抱著這種心情看完這本書後,我覺得啊,我還是天真,誰說人家是新本格?人家「深得社會派的精髓」。「視野」太他媽的大了,你們社會派有什麼?不就是什麼家庭的慘劇,組織的壓迫,男女不平等什麼的,你看看人家麻耶雄嵩,最終推理里包括了「血親骨肉之間的背叛與羈絆」,「國家與民族的歷史反思」,「超越人體極限的究極罪犯」,「經濟基礎決定一切的深刻洞見」。我覺得我可能無法客觀評價這本書。但我挺推薦這本小說的,不是因為我喜歡它,我就是覺得只有你讀了,你就知道我到底什麼意思了。

        我讀麻神第三部作品是 《鴉》 ,出乎預料啊,我看這部作品國內被黑的最厲害,很多人被傷了。我覺得還行,不,我挺喜歡這部的。其實我能理解吐槽這部小說的人,因為最後破案的情節還是。。。。。。不太合邏輯。但是可能由於這本書推理部分我感覺比上面兩部提到的作品設計的都好,所以有人有了不該有的幻想?比如,最後推理一定很精彩,邏輯很通順吧。 不存在的。

        先說缺點吧,我覺得這本書里有點強行加入麥卡托這個偵探角色了,其實沒有他不影響劇情。不是這樣,沒有他會更好,最後主人公自己完全可以作出反轉,通過新得到的線索,同樣,沒有麥卡托,主人公也可以更加激烈的宣洩自己的情感。唯一不好的可能是一個女性角色的命運。但這種結局我認為更具震撼和美感。兩重推理的內容不要仔細想,這個作家的邏輯一如既往的不好,或者說他故意的,為了取得顛覆性的不受束縛的情節反轉。 不過對於我來說,至少一個案子,兇手早就猜到了。

         在我看來優點不少。第一是開頭的氣氛渲染和環境設定,從小不如弟弟的哥哥,奇怪的妻子,失蹤後回歸的弟弟——突然被人殺害,弟弟遺物中提到的不存在的村子。開頭確實很能打動人,而且我挺喜歡這個環境設定。封閉神秘的村落,心裡隱藏著不可知秘密的外人,因為對於主角來說擁有知識和常識的絕對優勢,同時又有對於村子真相和禁忌的絕對無知,所以劇情上可以很從容的安排。

         當然這部作品中,很客觀的說,我被騙了。有一個 敘事詭計, 不錯的敘事詭計,在我看來是這部作品中最大的亮點了,本來覺得略顯無聊和不合理的段落,最後才反應過來。只說這個敘事詭計的話,真的比較精彩。這部小說還挺推薦的。

③ 求一個steam的游戲,關於信和神的,劇情好像是一個女孩是神,別人可以在半夜寫信女孩就會收到並改變歷史

NS還是PSV上也有,名字忘了,英文名字

專門幫你查了下

Will美好世界中文版是一款單人版文字解謎類游戲。游戲世界中,玩家所扮演的「神」擁有著改變人們命運的能力。十多個尋求幫助的凡人看似素昧平生卻互相影響著,他們的故事將如何發展,一切由玩家決定。

【游戲介紹】

《Will:美好世界》是一款不太一樣的文字冒險游戲,只要10小時就能體驗到小說般精彩的劇情,而其中每個人物都能引起玩家的喜愛,因為他們都被編劇瘋狂折磨虐待。

成為神,改變人類與世界的命運!在《WILL:美好世界》中,玩家將收到生活在時間不詳的現代都市的人類寫來的求助信,通過將信件中的文字順序打亂、重新組合,改變寫信人的命運。

④ 隨筆構想——克蘇魯神話的末世題材游戲

1.

人類對於末世的題材總是非常的熱衷,電影界中的一大題材就是災難片,人們喜歡去探究在面對災難時對人性的拷問,不論是面對災難時人性的閃光,例如美國災難片《後天》中男主角表現出的犧牲精神和不放棄的人道精神,或者是對於人性丑惡的揭露,例如韓國災難片《流感》中的軍官收受賄賂導致疫情擴散。都是人們熱衷於討論的話題。

而在游戲中,對於末日題材的探討也是一道亮麗的風景線,游戲因其本身的表現力、感染力和體驗感都要強於其他的表現形式,所以游戲中對於末世的探討也更加的深入,並且不同於電影既有天災也有人禍導致的末世(典型代表:《2012》),游戲中更多地聚焦於人類因不尊重自然規律或者是肆意地破壞環境而遭受懲罰所導致的末世。

例如《生化危機》系列,《地鐵2046》,《輻射》系列等,既是為了玩家更好地體驗到人類對自然的破壞所遭受的懲罰,也是對人們提出警告,希望保護我們現有的生存環境。

然而玩家就像一個喜新厭舊的挑剔的孩子,他們總是在不斷地索求更好的,更新奇,更刺激的題材和游戲,而末世題材從一開始的天災到後面的人禍——廣義上的人禍,包括戰爭,病毒,環境破壞——漸漸地似乎已經失去了創新的內在動力。於是我們是否可以從各種文化中取材,創造一個新的末世世界呢?

2.

「人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。」

--克蘇魯神話的創制者,H·P·洛夫克拉夫特(1890~1937)

克蘇魯神話是以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創造的架空傳說體系。(類似於東方幻想鄉一樣的創作體系,由一個人或者一部作品奠基,之後由許多愛好者共同完善和擴展。)

該體系的核心部分,就是舊日支配者(Great Old Ones)。它們是恐怖的、擁有偉大力量的古老存在,在上古時代曾經統治地球,但結果卻在如死亡般的睡夢中安眠。它們之中最有名的就是克蘇魯(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉萊耶(R'lyeh)。當繁星的位置正確之時,拉萊耶將從海底浮上,克蘇魯將醒來,為地球帶來浩劫。

在克蘇魯傳說的小說故事中,角色可能會因探究過深或通過一些機遇遭遇舊日支配者或是其他的宇宙種族,而他們的結果大多數是死亡和陷入瘋狂。

總體而言,克蘇魯神話(嚴格來說,應該稱為克蘇魯傳奇)與其他民族或者是我們歷來所聽到的神話故事最大的不同在於,它承認了人類的愚昧無知——同時這也是物理學家劉易斯托馬斯所認可的觀點——並且在克蘇魯神話中,我們所遭遇的神大部分都對人類不感興趣,或者是滿懷惡意,他們目的在於掃除「人類」這一地球上的病毒。

典型例子是克蘇魯神話體系中的魔神之首阿撒托斯,它生出了黑暗,無名之霧和混沌,而混沌則被稱為奈亞拉托提普,它常常化身為一個皮膚黝黑,表情愉悅的瘦高男子,曾經在埃及受到崇拜,傳說原子彈的發明就是他教給愛因斯坦的,為了讓人類更快地完成自我滅絕。

有人說克蘇魯的存在顛覆了神的形象,黑暗、混沌、觸手、粘液,關於克蘇魯神話中神和怪物的形象無法與地球上的任何已知生物相匹配參照,能用最相近的參照物進行間接形容,使其具有了非比尋常的吸引力。同時它也顛覆了恐怖的類型,你對前方一無所知,無法對其作出評估預測,你會被棄營造的絕望氛圍籠罩,因為未知,所以可怕。

不管在西方文化或者是東方文化中,神話中所了解到的神大部分都是善良的,對人類抱有善意的,而克蘇魯文化中的神——或者說具有神一般力量的古代生物——他們對於人類卻是惡意滿滿,他們的出現往往會帶來毀滅與死亡。那麼,我們是否可以以此,來構建我們的游戲背景世界,創造出一個神話的末世題材呢?

3.

那麼我們先來為這個游戲定一個類型,應該是如鬼泣、黑魂一樣的硬核動作游戲,而游戲的世界背景,則是一個已經被舊日支配者毀滅的世界。繁星異動,排列成了正確的位置,喚醒了在海底沉睡的古代城市拉萊耶,以及沉睡其中的克蘇魯,並且克蘇魯喚醒了沉睡的其他舊日支配者,摧毀了人類的整個文明體系,並且將許多人類變成了克蘇魯的狂信徒,而人類遭此浩劫後只能苟延殘喘,倖存的人類來到地下,發現了一個封閉的克蘇魯祭壇,裡面沉睡的青年,就是我們的游戲主角,姑且命名為A。

游戲主線:玩家扮演的游戲主角,是一名失去了記憶的青年,被倖存的人類在地下的克蘇魯祭壇發現了A,而A擁有著奇妙的能抗拒克蘇魯的精神入侵的能力,於是被稱為人類最後的希望,希望他能去打敗那些蘇醒的舊日支配者們,重建恢復人類的文明。

游戲玩法:玩家需要扮演A回到地面世界,在狂信徒們修築的克蘇魯祭壇和建築中尋找線索,召喚出舊日支配者並打敗他們,破除他們的精神入侵,拯救淪為狂信徒的人類。

游戲劇情:A在不斷地摧毀克蘇魯祭壇和擊敗舊日支配者的過程中,也一直在恢復著自己的記憶,A發現克蘇魯祭壇既能夠召喚舊日支配者,也能夠恢復他的力量,並且被A拯救的狂信徒們,開始對他產生了如他們對舊日支配者般的信仰。

而隨著A的記憶恢復,他變得越來越嗜殺,力量逐漸增強的同時,對於人類的厭惡感也與日俱增,並且對於崇拜者們的力量需求也與日俱增,而地下的人類倖存者們對於A的轉變也及時地發現,開始減少對他的補給與支持,並且暗中組建力量,准備在他失控的時候將其消滅。

隨著召喚出最後一個舊日支配者,雙方戰斗之後,它卻逃進了宇宙虛空之中,而追逐過去的A才發現自己並不是人類的身份,而A自身也是一位克蘇魯古神,化為人類形態後被封印了漫長的歲月。之後A並沒有殺死那位逃進虛空的舊日支配者,而A回到地球後卻因為此事作為契機,和倖存者們全面決裂,面對倖存者的討伐軍,利用A所擊敗的舊日支配者所開發的武器,A陷入了苦戰之中。

之後終於擊敗了倖存者的A面臨了一個抉擇,到底是將倖存者們殺戮殆盡,履行自己作為克蘇魯「大清掃」的職責;或者是擊敗那位地球上最後倖存的舊日支配者,恢復人類的文明。

4.

或者,我們可以繼承克蘇魯神話的創始人的構思,繼續發揚傳統的克蘇魯游戲的類型。將游戲創作為一個恐怖類型的探險游戲或者是文字冒險游戲。主角作為一個克蘇魯文化的愛好者,在偶然的機會下發現了舊日支配者的線索,於是不斷地探索和探究下去,然後卻在最後因為探究過深而死去或者是發瘋了——這也是傳統的克蘇魯題材的結局。

5.

到這里隨筆構想應該就是告一段落了,但是為了更多地普及一下克蘇魯文化,可以給各位列舉一下它在游戲里的影響以及有什麼游戲是借鑒或者是參考了克蘇魯文化的。

血源詛咒

沙耶之歌,女主角沙耶原型為外神紗布·尼古拉絲的子嗣

潛行吧!奈亞子,角色名引用克蘇魯傳說中部分舊日支配者或外神的名字。

魔獸世界,上古之神的名字為克蘇魯傳說中部分舊日支配者或外神名字的變體。

《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒游戲,這裡面有一個BOSS叫潮汐之月,這個BOSS就像舊日支配者克蘇魯。(註:實際上這個BOSS並不是克總,但常被人誤以為其就是克總)

我們所熟悉的MOBA類游戲鼻祖DOTA中同樣充滿了克蘇魯神話元素,從裝備的命名上很容易看出,死靈書(Necronomicon)出自洛夫克拉夫特仿史書著作《死靈書的歷史》(History of the Necronomicon)。

刺客信條:梟雄,上古支配者的撫觸,一個觸手外形的指虎,玩家等級達到5後可獲得

萬智牌,奧扎奇是以克蘇魯傳說中部分舊日支配者或外神為原型衍生出的生物

游戲王,舊神·古神·外神系列卡片都有克蘇魯元素的加入。

《迪迦奧特曼》故事背景以及劇情里加入了大量克蘇魯傳說元素,最終的boss加坦傑厄毀滅了超古代文明,其原型就是邪神加塔諾托亞。

Fate/Grand Order,在主線1.5部第4章的劇情中加入了克蘇魯傳說中的「銀之鑰」,甚至出現了以洛夫克拉夫特為原型的角色。在型月世界觀中將克蘇魯系的英靈分類為「外來者(Foreigner)」。

《英雄聯盟》背景故事中一個重要的組成部分就是「虛空」,被描述為一個充滿能量和扭曲的生物,裡面的生物唯一的目的就是吞噬和破壞,而太過於接近或者是了解虛空的人則會被改變精神或者是被腐蝕扭曲。艾卡西亞城邦就是因為打開了虛空的入口而毀滅,虛空先知,虛空行者,虛空之女都是因為接近虛空而被改變的人類——這與克蘇魯文化中太過於探究舊日支配者就會被改變的設定不謀而合。

而除了游戲之外,其他領域克蘇魯文化也有一定的影響。

恐怖大師斯蒂芬•金譽愛手藝爺爺為「二十世紀古典恐怖小說最偉大作家」,他的恐怖小說作品深受克蘇魯神話影響。

克里夫·巴克,英國著名作家,對現代恐怖文學的造詣鮮少有人能與之匹敵,也被稱為「黑暗的哲學家」。他的作品同樣有著濃厚的克蘇魯神話韻味,在瘋狂的邊緣遊走,對精神與靈魂的拷問,充滿了令人戰栗的獨特魅力。

伊藤潤二,日本著名恐怖漫畫家,他的漫畫融合了日系風格的恐怖故事和克蘇魯神話的詭異氣氛,部分漫畫中則直接沿用了克蘇魯神話中的一些設定,漫畫《地獄星》中,從遙遠宇宙窺視著人類的彗星其實就是克蘇魯神話中的外神報應與死兆之星格赫羅斯(Ghroth)。

日本著名腳本劇作家虛淵玄是克蘇魯神話的狂熱信徒,其作品中充滿克蘇魯神話的影子。在他的小說改編的動畫《FATE ZERO》中,魔法師藍鬍子手持的螺湮城教本,就是日語中拉萊耶文本(The R'lyeh Text)的譯法。拉萊耶是一座巨大的海底都市,也是邪神克蘇魯在南太平洋的囚禁之地。

《潛行吧!奈亞子》

由逢空萬太創作的輕小說,雖然小說的設定幾乎完全的照搬了克蘇魯神話,但卻徹徹底底的顛覆了克蘇魯神話諸多邪神的形象。

而假如有興趣的朋友,則可以去閱讀一下克蘇魯神話入門作《克蘇魯的呼喚》

那麼本次對於克蘇魯文化的簡單介紹以及隨筆感想就到此,感謝你的閱讀。最後,為了避免引起讀者不適,就稍微貼出幾張創作的克蘇魯神話的圖片吧。

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