獵魔人小說和游戲區別大嗎
1. 巫師的原著小說是因為游戲的爆紅才火起來的嗎
巫師原著火爆得以確實是這個原因,巫師的原著《獵魔人》當年是遇到了很大的經濟困難,於是這個原著的作者Andrzej Sapkowski 便一次性的把版權賣給了CD Projekt RED 去進行製作,雖然該公司曾經表示願意讓該作者佔有股份,但是作者認為這個IP已經沒有什麼價值了,於是就把版權一次性連不到一萬美元的價格出售了;
但是後來事實證明《巫師3:狂獵》是一部優秀的作品,它的知名度已經幾乎覆蓋了全世界,不僅成為了波蘭的代表作品,而且就連很多國家的總統也是十分喜歡的,而後作者立馬轉變態度說道:
這位原作小說的作者在過去也一直提到《巫師》游戲系列的推出,影響了他小說系列的銷量,被問到這種現象是否一直在持續著時,他回答:“到現在還是一樣,沒錯。”
而《巫師3:狂獵》是三部曲中評價最高的、製作最佳也是銷售量最高的,至今為止仍有很高的評價,很多的玩家在追捧,即使是已經通過的情況下,依舊在進行周目循環他們大多數都是直接跳過前兩個游戲直接進行第三部的操作,玩起來並沒有障礙和不適應,並且是在接觸之後才了解到巫師系列還有原著的,因此巫師的原著得以火爆,大部分原因都是依靠游戲的知名度才成功的,許多玩家也表示自己對原著並不感興趣。
2. 理性討論,是巫師的原著影響力大,還是巫師的游戲更大
自然還是《巫師》的游戲系列影響力更大了,許多巫師系列的愛好者也是通過《巫師3 :狂獵》這個游戲才開始接觸這個IP的,也是直接越過前兩部游戲,直接開始玩第三部的,而後才有興趣去閱讀原著的,因此是原著得益於游戲,而不是原著推廣了游戲。
當年是巫師的作者Andrzej Sapkowski 主動的放棄了巫師的原著《獵魔人》的IP,當時CDPR 本來是想要給予他一些股份的,但是Andrzej Sapkowski認為這個IP不會再有什麼價值了,因此便一次性的賣給了他們,而且價格還不到一萬美金。
因此Andrzej Sapkowski幾乎已經 腸子都悔青了,隨後他的行為也是很沒有節操的表現:
而看到《巫師》游戲大火之後流露出了反悔之意,要求CDPR支付高額的額外版稅。而《地鐵2033》作者Glukhovsky就非常看不慣這種行為,直言Sapkowski是“老傻瓜”
3. 如何評價美劇《獵魔人》第一季
這部劇看起來很帶感,劇情緊湊不灌水。
既然是聚焦狩魔獵人的奇幻故事,那麼魔法和怪物就是不可或缺的要素。看了這么多玄幻魔獸,還是屬這部片子的特效做的最為逼真。
4. 巫師三年度版和普通版有什麼區別
巫師3狂獵年度版和普通版的區別是普通版只有游戲本體,而年度版其實就是普通版加上所有的附加內容。也就是年度版除了擁有游戲本體,還擁有這款游戲的所有DLC內容,這些DLC包含了石之心和血與酒。
背景設定
游戲延承了《獵魔人》系列小說的世界觀。在小說故事發生前1500年前發生的一場災難,不同的維度之間的世界發生了碰撞,世界直接被連接並互相滲透。這場災難被稱為「天球交匯」,它讓很多來自各式各樣來自不同世界中的生物被困在這個世界中。
例如,食屍鬼和血棘屍魔和高階吸血鬼,它們就是天球交匯所留下的殘物。這些生物帶有自己獨特的生態,是過去時代的遺種。根據精靈的傳說,人類因為自己之前的世界被毀滅,來到了這個世界。
5. 獵魔人小說作者怎麼看待這款游戲嗎
從小說的敘述方式來說,是比較典型的奇幻小說,角色建立在一個個故事當中,更偏重於用各種對話來表述人物各自的性格和背景,幾乎沒有什麼長篇大論;文風比較簡潔。
6. 獵魔人書對孩子有影響嗎
我覺得還是比較適合孩子看的,可以讓孩子涉獵廣泛一些。獵魔人系列的故事都或多或少借鑒了古代歐洲童話,比如暗黑版的白雪公主,美女與野獸等。
獵魔人小說和冰與火之歌有很多相似處,比如銀發、寒冬將至、北方領地、異鬼(狂獵)、未知預言、真龍天女,精靈先知伊絲琳妮預言世界將會在冰寒與白光的年代被毀滅,整個北方大陸也會被冰霜、大雪和冰川所覆蓋,當時沒有人相信這個預言,但隨著時間的推移,北方大陸的冬天一年比一年漫長。
個人認為小說本身讀了第一卷覺得還是很值得一讀的,第二卷的中文版這個月底應該能發售吧,還有就是The Witcher游戲並不是照搬小說改編的,大部分內容其實是借用世界觀和故事人物背景原創的。
7. 巫師2和巫師3在游戲性上都有哪些區別
1、平台不同
巫師2游戲平台有PC/XBOX360。
巫師三平台有WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)。
2、戰斗系統不同
巫師2:
戰斗系統混合了許多策略元素和動態戰斗過程。
改進後的鍛造系統可使玩家擁有自己的特色物品,共有200種武器及盔甲可供把玩,單是劍類武器就有300種變化,而原作只有區區十把劍。盔甲可細分為多個組成部分。背心、手套、腰帶、護膝等等每一片都可獨立升級,從而提供更多可供深究的組合,而原作只有區區四種盔甲。即便是相似物品,也因導入隨機屬性而變得大相徑庭。人物所攜帶的物品數量無上限,物品分類也有改進。
巫師3
游戲以即時類戰斗為基礎,游戲角色需要根據不同的敵人制定相應的應對策略。面對人類和類人生物需要使用鋼劍,對付怪物時則需要使用銀劍。拔劍後即進入戰斗狀態,系統將自動鎖定離主角最近的目標。通過物理攻擊、法印和相應的躲避方式來進行作戰。游戲中根據怪物的類型,可搭配不同的魔葯、劍油進行有效的傷害。如果敵人的等級過高,可在戰斗前先完成支線任務,獲得經驗值和更好的裝備使角色有更高機率贏得戰斗。
3、背景不同
巫師2
在粉碎薔薇騎士團的造反企圖並救了國王一命後,傑洛特成為王國政治漩渦中的核心人物之一。為迎來持久和平,他必須鏟除王國版圖中最後一個反抗堡壘,即宣布獨立的Baroness La Valette城堡。在國王的軍隊進發至叛軍堡壘大門外准備進攻之時,一名巫師級別的殺手也悄然而至,試圖行刺國王,而傑洛特為了保護國王也無法抽身去調查刺客的身世及委託方,而這才是問題的關鍵。
玩家在本作中將繼續扮演傑洛特,逆龐塔爾河而上,隻身前往三國交界處(Temeria、Kaedwen,及Aedrin)捲入世上最強武力的紛爭中……
巫師3
游戲延承了《獵魔人》系列小說的世界觀。在小說故事發生前1500年前發生的一場災難,不同的維度之間的世界發生了碰撞,世界直接被連接並互相滲透。這場災難被稱為「天球交匯」,它讓很多來自各式各樣來自不同世界中的生物被困在這個世界中,例如,食屍鬼和血棘屍魔和高階吸血鬼,它們就是天球交匯所留下的殘物。這些生物帶有自己獨特的生態,是過去時代的遺種。根據精靈的傳說,人類因為自己之前的世界被毀滅,來到了這個世界。
人類的祖先學會了如何駕馭混沌之力,最早的人類法師從此誕生,並對抗著其他來自不同世界的生物。但由於怪物四處散布且難以擊敗,在普通人不具備與怪物對抗的情況下,獵魔人由此孕育而生,他們是專門被普通人僱傭來獵殺怪物的變種人類,並以此維持生計,保護人們不受怪物威脅。
8. 原著小說巫師的設定,和電視劇版有哪些不同之處
電視劇版本的巫師與巫師小說《獵魔人》中的設定上的不同還是很多的,比如男主角傑洛特的身材,同時還有許多女性角色的顏值、膚色上面,因為種種原因最終導致了這部電視劇毀譽參半。
除了人物的膚色遭到了改變以外,排除一些特效的不過關等,再就是許多人物的顏值了,像許多粉絲認為葉奈法、特莉絲等人的顏值不僅比不上游戲的顏值,甚至是原著裡面的也不符合。
9. 如何評價《獵魔人》這部小說
不知你看到了多少內容,大陸版目前只能看得到重慶出版社的三卷本,翻譯到了第三卷「精靈之血」,貼吧上好像還有人從英文版翻譯過一些情節。
首先提一點,這本書如果進行比較評價的話,不適於與「冰與火之歌」及「魔戒」這種史詩奇幻相比,因為沒有可比性。前者是英雄奇幻(Heroic fantasy),後兩者是史詩奇幻,基本的創作套路和風格就不同。如果限定在英雄奇幻類作品裡,我個人認為這套書是很值得一看的,無論是作為消遣還是認真閱讀。
重慶社出的前兩卷都是一個個短篇故事拼起來的集子,身為獵魔人的傑洛特拿錢辦事兒,逐個解決主顧要他搞掂的活兒。這種金珠貫線式的古典小說結構非常討巧,我們哪怕不需要太了解基本設定,拿起一篇來就能讀。另一方面,傑洛特本人的個性也很突出,這點值得欣賞,他不是傳統意義上的蠻王柯南式的蠻力型英雄,雖然也很粗豪勇悍,但並不以追逐權力,金錢和美女為人生唯一目的。
10. 獵魔人評價怎麼樣
獵魔人第一季 (The Witcher Season 1)的豆瓣評分是7.4,算是中等偏上,看評論也是還不錯的,可以嘗試看一下。
《獵魔人》(Wiedźmin)是由波蘭作家安傑伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)所著的架空奇幻小說系列。該小說系列最早起源於作者於1986年發表在Fantastyka雜志上的短篇小說《Wiedźmin》,於1993年SuperNOWA出版系列首卷《Miecz przeznaczenia》(中譯宿命之劍),截至2018年共發布三本短篇小說集和五部長篇小說。
故事主要描述了在一個虛構的中世紀世界裡,獵魔人利維亞的傑洛特四處狩獵並消滅怪物的故事。
該系列小說曾被多次改編為漫畫、影視作品和游戲,其中包括CD PROJEKT 發行的《巫師》系列,Netflix 製作的《巫師》電視劇等。
《獵魔人》系列的作品是以傑洛特為主人公連貫的長篇小說。在《白狼崛起》與《宿命之劍》中以各類的短篇故事為集合,通過短篇故事集中的人物與故事來繪制背景中宏大且沖突激烈的魔幻世界。在這個世界中,各個國家彼此錯綜復雜的關系與戰爭局勢也如同陰影一般籠罩其中。
自卷三開始,除了傑洛特以外,故事以他的養女希瑞菈公主(又稱希里)為核心,薩普科夫斯基整合了短篇小說中就已經開始的故事線之後繼續添加新的故事線來豐滿故事。