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網路小說怎麼打鬥

發布時間: 2023-08-03 03:27:52

❶ 網路小說如何描寫緊張、激烈、熱血的戰斗場面

1,打的原因很重要。

武打是人物沖突的最高形式,一定是不能談、不能退、關乎命運、非打不可。

去菜場買菜菜販不肯讓兩毛,女主抄出青龍偃月刀開打,這個算搞笑,不熱血。

2,別安排無所謂的武打。

就是「 反正主角會贏,你們這群渣渣快過來受死! 」的武打。

武打一招一式都影響人的命運,一刀沒躲過,變成獨臂楊過;又一刀沒躲過,變成斷指狄雲。這種命運變化最牽人。

一旦讀者嗅到「主角肯定會毫發無傷贏了」的氣味,打鬥就索然無味了。

3,節奏快,一個短句形容一個動作。

但boss戰的絕殺招,可以盡興描寫。

4,畫面感強,別講套話。

別人的詞句,少用。不是因為別人的詞句老,而是現成詞句讓人懶,懶得思考一招一式怎麼來往,懶得思考畫面感。

5,兩個設定技巧:

優勢逆轉:一開始,A方有優勢,然後發生某件事,優勢變劣勢。

敵我懸殊:敵人非常強非常強。

舉例:《Fate/Zero》

描寫征服王與金閃閃的最終一戰,這一戰可以說是將全文推向最終的高潮。

作者對戰中的描述並不長,從征服王開王軍到金閃閃出EA,再到最後分出勝負,可以說十分簡潔。但老虛對三件事情卻著墨頗多,使我對這場戰斗留下了極其深刻的印象。

1、前文中多次對征服王的的豪邁和金閃閃的不可一世的渲染。熱血的對決絕對少不了熱血的人物,只有有了這樣的人物,熱血才站得住腳;

2、大戰之前渲染平靜的氣氛。韋伯和爺爺的聊天,以及他如何「浪費」掉三個令咒,完全不像去決戰的感覺,這反而是一種反襯。而且用完令咒有點訣別的以為,更加為決戰加重了砝碼。

3、大戰之後金閃閃與韋伯的對話。從側面反映了金閃閃對征服王的欣賞,也給剛經歷完激烈戰斗的讀者立馬套上悲情氣氛,英雄惜英雄,必定是高手間的戰斗。

所以竊以為要描寫「緊張、激烈、熱血的戰斗場面」重要的不是場面上的著墨,更重要的是全文行文時的鋪墊,這樣才能在你要熱血的時候寥寥數筆就達到效果。

打鬥描寫輔助設定

前期的鋪墊

誰邀戰?為什麼?

對手有什麼厲害之處?

對手有什麼令人討厭、憎惡之處?

其他人對這一戰的看法和反應?說了什麼風涼話?

主角發怒了嗎?

採取什麼策略?

●隱藏實力?

●秒殺?

●力敵?

●智取?

營造氣氛

●天氣如何?

●景物如何?

●壓抑?

●風雨欲來?

●萬眾矚目?

主角登場

登場之前,親友團說了什麼?

●旁觀者們又說了什麼?

●主角以怎樣的姿態登場?

●別人對他們的登場姿態有什麼反應?

●長輩的反應?

●對手親友團的反應?

●主角親友團的反應?

登場之後,主角看到對手正在做什麼?

●是否對其挑釁?

●亦或者蔑視?

對手登場

登場之前,對手親友團說了什麼?

主角親友團又說了什麼?

對手以怎樣的姿態登場?

別人對他們的登場姿態有什麼反應?

●長輩的反應?

●對手親友團的反應?

●主角親友團的反應?

比武場沸騰了?

登場之後氣氛如何?

裁判出場

誰是裁判?

規則是什麼?

●可以殺人么?

●有什麼限制?

●有什麼可以鑽的空子?

●比武開始

●是否有固定禮儀?

●各自按規矩行禮?或者有什麼挑釁動作?

眾人對結果的預判

大家開始議論?

●親友團?看法是什麼?

●高層?看法是什麼?

●誰看好?為什麼?

●誰不看好?為什麼?

●各自的長輩怎麼看?為什麼?

●最大的BOSS怎麼看?為什麼?

對手的情況

對手對主角的態度?

●完全不了解主角?輕視?蔑視?自信爆棚?

●相對了解主角?重視?有預謀的算計?不是很確定會贏?

●拚死也想要斬殺主角?

●不願意和主角拚命?

對手的實力

●不堪一擊?

●勢均力敵?

●有木有壓箱絕招?

●有木有保命法寶?

對手的性格和背景

●和主角有什麼矛盾?

●是否不死不休?or冤魂不散?or可能和解?

●來頭很大?背後有什麼人?

●斬殺之會有什麼後遺症?

●留其性命的話有啥好處?

打鬥過程

比武開始前,是否進行對話?

●對手說了什麼?矛盾原因?新仇舊恨?挑釁?大話?

●主角說了什麼?or什麼都不說?

誰先動手?

●對手大張旗鼓,雷聲大雨點小?直接被秒殺

●對手實力很強,主角相對比較弱小,最終慘勝?

●對手實力遠遠低於主角,主角隱藏實力,拿捏精準,輕易取勝?

●對手實力雖弱,但是有大招或者厲害武器法寶?進行反撲?主角艱難取勝?

●雙方各自憑實力或者外力,最終勢均力敵,同歸於盡,結果被長輩出手制止?

●雙方勢均力敵,進入拉鋸戰?

打鬥時的情況

各自親友團們如何看?

●令其意外?重新審視?

●繼續堅持原來的看法?興奮?高興?

●改變看法?對主角態度改變?

長輩們的看法?比其他人看得更深刻?

●繼續原來的判斷?

●討論各自施展的招數?

●有什麼感嘆?

●從招式中看出了什麼信息?

●有什麼打算和計劃?

主角怎麼看?

●意外?

●重新改變策略?

對手怎麼看?

●意外?震驚?駭然?

●要不要出大招?要不要上法寶?

●心理情況是怎樣的?有什麼變化?

打鬥之後

親友團的反應?

●吸涼氣

●咽口水

●呆住了

●不可能,不相信

●向別人炫耀,自己認識主角,早就知道……

●喜極而泣?

高手長輩的反應?

●極為震驚?

●意料之外?驚訝?疑惑?

●意料之中?幾位欣慰?

●另眼相看?有想法?有打算?

對手的反應?

●倍受打擊?

●一蹶不振

●不相信?不甘心?使陰招?

●心服口服?

●接受事實,努力修煉,回頭再戰?

主角的行為

●贏了之後繼續打擊對方?警告?

●贏了之後迅速離去?

●高興?也覺得意外?

●意料之中?古波不驚?

●勝利收獲

●戰斗經驗?

●嘉獎?法寶?女人?聲譽?資格?

●等級突破?

勝利後遺症

●引來更強的對手?

●被人所猜忌?提防?

●被對手長輩打壓?追殺?

❷ 網路小說究竟如何把握節奏【網文寫作技巧】

我們寫長篇網文,必定要設置爽點的節奏。

好的爽點節奏,能夠魅惑人心,使讀者流連忘返,訂閱、打賞、訂閱、打賞........

節奏是一切藝術的靈魂。

她附身在文學、繪畫、建築、音樂、舞蹈、戲劇、電影之中,魅惑人心,顛鸞倒鳳。

在這里我們一起探討一下。

1、網文的節奏主要是指什麼?

2、好的節奏是什麼樣的?

1、網文的節奏是指什麼?

在網文里,節奏主要是指 爽點有規律的出現 。

我們都知道,情節由四個部分組成:發生、發展、 高潮 、結尾。 高潮 就是 爽點。

你可能會問:裝逼打臉的爽點,是屬於哪一類?

答:裝逼打臉的爽點,主要是屬於「尊重需求」。讀者代入主角之後,通過主角裝逼打臉,從而獲得「尊重需求」的滿足。

後宮種馬情節的爽點是屬於哪一類?

答:主要是屬於「生理需求」。讀者代入主角,通過主角開後宮,見一個妹子收一個妹子,從而獲得「生理需求」的滿足。當然,這裡面也隱含著「尊重需求」。

一個人被失戀、被綠帽、被劈腿,他首先反應出來的不是生理需求的不滿足,而是會覺得自己被瞧不起,被輕視,人格尊嚴受到了傷害,歸根結底一句話:尊重需求出現了危機。

網文中有很多題材成功的運用了這一點。例如:贅婿流。

利用女方家施加的壓力,先摧毀、剝奪主角的尊重需求。主角卻不是孬種,而是身懷系統的現代人穿越。讀者萬分期待主角用實力打女方家的臉,從而獲得女方家的尊重。

滿足尊重需求,這就是贅婿流爽點的本質。

網文的爽點,並非是我們現代人的發明。在古時候,創作者們就開始大范圍的運用了。

例如膾炙人口的《鄭伯克段於鄢》,是先秦時期的作家左丘明所寫。這部作品的爽點共有三大類:

一、安全需求。

親弟弟共叔段威脅鄭庄公的國君權位。鄭庄公擊敗親弟弟共叔段,安全需求得到滿足。讀者看得老爽了。

二、社交需求。

鄭庄公的媽媽偏心眼,幫助小兒子共叔段整大兒子鄭庄公,導致鄭庄公與媽媽絕交。

後來鄭庄公悔悟,與母親和解。社交需求得到滿足。把讀者感動得涕淚橫流。

三、尊重需求。

鄭庄公故意縱容親弟弟共叔段,導致共叔段越發的不尊重鄭庄公。鄭庄公最後以實力打臉共叔段,重新得到國民、親人的尊重。尊重需求得到滿足。

創作於兩千多年前的《鄭伯克段於鄢》,為什麼到了今日依然被我們喜聞樂見?

因為它有爽點啊!

從古至今,凡是流傳腎廣的小說,幾乎都是圍繞著爽點進行寫作的。

從爽點的角度來看,四大名著就是四大爽文。

古時那些沒有爽點的小說,多半流傳不下來。因為沒人願意看,所以印坊就不會去印刷。在歷史大浪淘沙之下,那些沒有爽點的作品和它們的作者,一起撲街了

網文的節奏主要是指:爽點有規律的出現。

那麼隨之而來,有一個更重要的問題出現了: 好的節奏 是什麼樣的?

2、好的節奏是什麼樣的?

十五個節拍

首先,一個故事通常會有三個世界,第一世界是主角之前一直都存在的平常世界,第二世界是指主角去冒險/故事產生轉變的世界,第三世界是主角心靈產生變換後的第一世界(帶著領悟回歸平常,但是因為經歷冒險,所以可以說是新的第一世界)。

按照我們中國人比較常用的語境就是 起—承轉—結。

而15節拍,就是細化這三個世界,用15個節點,來體現你的世界觀和人物。

所以我們開始細化吧

1. 開篇畫面

這里可以定一個你故事的基調,比如說主角做一件什麼事情,導致這個故事的開始。而在少年漫畫故事裡,這里可以是路飛的「肚子餓啦!」 ,鳴人的「我要做火影」 ,夜神月的天下掉下個小本本。總之,要有個非常形象化的icon來告訴讀者這是關於什麼的故事

2:主題陳述

提出一個問題,由配角/周遭社會來表達這個主角缺了什麼,比如鳴人成績差,沒朋友,主角需要解決一些他自己的缺陷,或者需要去斗爭一些什麼。

3:鋪墊/設定

寫出主角的目標,達成的獎勵。這時就需要解釋世界觀了,為何鳴人/路飛要當火影/海賊,為何《jojo》的迪奧不要做人了?為何《約定的夢幻島》里的孩子要在孤兒院里做腦力測試?如果想寫復雜燒腦的劇情,那這里主角的目標可以只是他的一廂情願,之後的所有都會失控。但是鋪墊需要去解釋目的,比如火影是什麼,海賊王怎麼當,在死亡小本本上寫仇人名字為何他們會死。可以說鋪墊寫得好,人物就飽滿了。

比如鳴人真的想當火影嗎?還是說他想要朋友,他想獲得認可,他其實內心孤獨。開篇時鳴人想當火影的內心,和後期找到了想保護的人存在的意義,再想當的火影,是同樣的出發點嗎?

4:催化劑

出現了意外,這個意外最好不要是主角內心主動發出的,而是「導師」,「引子」這類的外界因素產生的變化,出乎主角預料的意外。

5:爭議

主角如何對待這個意外。他要如何選擇(這里也是加深角色形象的關鍵點)面對掙扎,做還是不做?平時可以進行思維訓練:你創造的角色,在朋友被誣陷的時候會怎麼辦?錢包掉了他會怎麼辦?父母死了他會怎樣?遇到喜歡的人?

6:進入新世界

角色做了什麼?第一世界和第二世界的轉折點開始

7:第二世界

這里可以加入b故事,b故事可以是主角本來的朋友的故事,也可以是新出現人物的故事。他需要推動主角去做某事。而在漫畫里,因為連載篇幅長的關系,兩種都有。比如佐助,我愛羅,都讓鳴人更加明白夥伴,羈絆,力量是什麼。或者在世界末日的故事裡,第一世界崩壞,主角快餓死時出現的在末日里活得風生水起的人物。

8:趣味和游戲

《勞倫斯布洛克的小說學堂》里說過,如果你在故事的第一幕里放了一把槍,那在第二/三幕的地方,一定要開火。簡言之,這里就是主角去實行目標的部分了。比如主角要搶銀行,他就應該在這里選車,准備面罩,槍,繩子。

9:中點

這里就是接受磨難的地方了,主角的計劃或目的成功了嗎?他贏了還是輸了,故事從這里產生轉變。

10:壞人來了、壞事發生了

計劃被人破壞了或者主角被世界騙了

11:一無所有

毫無希望,感覺身體被掏空

我禿了,沒變強。

12:靈魂墮入黑夜

這時故事展開變慢,畢竟主角身體被掏空了

13:兌現前面鋪墊的伏筆

這時一個新計劃出現了,彷彿柯南腦後乳白色的光線一閃。但是,必須是之前提到過的事情,不可以是一個巧合,突然。

比如,《銀河護衛隊》里星爵突然在藍色boss前跳舞,那也是電影開篇就表明了星爵喜歡聽歌尬舞,並且這一主題一直在電影中途被提起。

於是主角有了突破,新計劃。他進入了第三世界。

14:結局(高潮)

主角成長了,他解決了在第二點里自己的缺點,或者他不抵抗那個問題了。

比如,侏羅紀公園2里,哥哥一開始是很自私的中二少年,但在逃亡中保護弟弟,變得不自私了。《十二國記》裡面有個很討厭的仙人,她歷經磨難後意識到自己的勢利自私,最終脾氣變好。

反過來也可以,比如《死亡筆記》的夜神月他一開始是要消滅惡人,制定新世界規則,但是最後他變成了比他殺死的惡人更邪惡的人,造成了世界混沌。

15:終場畫面

你想傳達的情緒,你想表達給讀者的思考需要在這里交代,並且首尾呼應。

但我覺得何時運用這個節拍很重要, 這些寫作技巧只能是輔助不可以是限制 ,如果你主角性格,世界觀背景,配角等等都沒想出一半以上,我不建議用這個表。

它適合在寫完一個完整劇情大綱時檢查,增添趣味用。

現在開始文章的第二部分,就是對話

因為有人說過「寫台詞之前先想想真的會有人說這種話嗎」 這樣的意見,讓寫作者去檢查人物合理性,把台詞寫的合理。

為何?

比你覺得這個「我禿了,也變強了」 合理嗎?生物學物理學宇宙學上哪裡合理了?

這個也不合理吧?

而這種反常的不合理,反而是體現角色自我意識的地方,漫畫不像電影等有聲作品,一句廢話都不能有。因為一頁就那麼多,必須每一句都有推動劇情的作用。比如「早上好啊,你今天怎麼樣呀?」 「早上好,我今天感覺不錯呢正准備去吃飯」 這一類的廢話就刪了吧。。。多想寫聰明有趣的台詞。

而這種台詞寫作,可以參考相聲/小品/舞台劇,或者日本的慢才。一個角色只說三句台詞。哪三句呢?第一句:總結前面的對話/情景;第二句:自己講話的目的;第三句:總結並讓對方進入下一段話題。

總而言之,在對話中,角色對他人話語的反應,角色的目的,角色態度的轉變,這三件事情形成了角色的自我意識。

《銀魂》的主角三人組里銀時和神樂負責裝傻,讓故事發生神轉折(比如理發店那集神樂去撿黃金獵犬的大便,銀時負責把大便放在將軍頭上,神樂嘔吐,銀時把嘔吐物里的一圈圈「漩渦鳴人」放在將軍眼睛上。而如果沒有新八這個正常人的吐槽,這個裝傻不會好笑。從日常—超常的打破,才能成為喜劇。)試想如果只有銀時一個人的碎碎念,並沒有其他人對於他裝傻的反應,圓謊的目的,提出新計劃解決困難,喜劇無法繼續下去。

弗雷的《勁爆小說秘境遊走》里也提到沖突時台詞需要循序漸進。沖突不可以從一突然到十,也不可以像流水賬一樣,所以,我覺得三句台詞法是最適合升級沖突推動劇情的。

比如某大熱出軌電視劇台詞:

小明對小紅說:「天吶!小紅你在干什麼?你老公那麼愛你你居然出軌,你的良心不會痛嗎?」

小紅: 「你激動什麼,就是因為我出軌了,所以我和我老公才能那麼和諧啊。」

小明:「啊?不忠誠的關系何談和諧?」

小紅:「就是因為我和別人偷情,我愧疚,我才能心甘情願燒飯拖地帶小孩啊。」

「所以,出軌能讓夫妻關系更好呢。」

上段台詞里的「天吶」 「你在干什麼」 「啊?」 「所以」等等都是可加可不加的,而「就是因為出軌了,關系才能更和諧」 才是中心思想,在台詞中,可以加入作者最想說的中心思想,並且用自然的方式通過劇情和台詞表現出來。

總之。這只是我學寫劇本學到現在的不成熟總結,希望可以幫到大家,或者理清一點自己混亂的思路。就像空知英秋說的,畫漫畫就像從肛門里拉出西瓜一樣困難。一起加油吧!!

❸ 網路小說劇情如何設計矛盾沖突【網文寫作技巧】

劇情的設計方法有很多種,根據不同的需要,想要達到的創作目的,效果不一而同。

這其中最常見,最簡單實用的方法,便是矛盾與沖突的設計方法。

換個更通俗的說法,劇情的設計方法,其實就是我們所經常提到的『套路』。

但這里總結的並不是套路的模式,而是套路的原理。

如武俠小說中學會一套劍法,開始只是按部就班,直到最後無招勝有招,諸般招式信手拈來。

矛盾與沖突,這是許多劇情的核心賣點。

不管是小說,電影,游戲,動漫,往往都會圍繞這一個矛盾進行展開。

這其中如何表現出劇情的張力,如何做到能夠引人入勝,大致上可以分成五個基本的關鍵點。

『對比』→『反差』→『沖突』→『轉折』→『和解』

不管是人物自身的內心矛盾,亦或者是人物之間的關系矛盾,又或者事件與事件之間的矛盾。

只要你的劇情圍繞矛盾與沖突展開,大體上都離不開這五個基本點。

矛盾本身有『大矛盾』也有『小矛盾』。

他們之間是否相互串聯,則屬於結構上的問題,這里便不展開講了。

大矛盾指一本書的核心矛盾,或者一整卷故事的核心沖突,小矛盾則是指單一事件中的矛盾,或者人物本身的心裡矛盾。

但歸根究底,他的設計方法是一樣的,區別只在於所承載的信息量。

與此同時,矛盾本身也分為『外部矛盾』和『內部矛盾』。

這個在之後的案例中再詳細展開說明。

一、對比。

矛盾設計中的第一步是對比,亦或者可以理解為點明主題的一步。

最簡單的例子,便是『正』與『邪』的二元對立。

但小說中當然不會只有這一種對立情況,實際上,基本上所有的沖突都能找到其中對立的點。

對比本身沒有意義,但對比確實構建矛盾的一個核心前提。

二、反差。

如果說對比只是一個點,反差就是沿著這個點畫出去的線。

如何將對比表現出來,並且帶來直觀的感受,則是反差需要考慮的問題。

有時候,一個對比點可以畫出不同的多條反差線,由此展開多重的沖突和爆點,當然,這是只有在『大矛盾』的設計時才會用到的思路。

單以『小矛盾』的反差來說,只是簡單的體現差距所在。

說得簡單一點,就是說清楚『問題出在哪裡。』

三、沖突。

這是整個以矛盾為中心的劇情設計上的核心。

沖突本身可以寫作高潮,但也可以選擇並不表現出來,而是使用隱晦的沖突。

將對比和反差一步步出來的矛盾在一起事件中集中爆發出來是一種沖突。

將各種線索交織在一起,讓問題逐漸尖銳起來,這種隱晦的方式同樣也是一種沖突。

人物與人物之間的沖突是最簡單實用的方式。

理念、事件、目的、感情、行為,同樣可以作為推動沖突爆發的源動力。

許多人所提到的將矛盾升級,指的便是製造沖突。

四、轉折。

如果說沖突是為了加強矛盾,轉折則是為了解決矛盾。

就像天下分久必合,合久必分。

當確立起一個矛盾時,首先要先到的便是如何解決這個矛盾。因為所有的矛盾最後都會走向和解,在小說中即是『結局』。

如何合理的讓矛盾走向結局,引來最後的大爆發,這中間便需要有一個『恰當的轉折』。

一場戰役之中最重要的不是最後的殲滅,而是占據發生變化的契機。

一個高潮劇情最重要的不是最終的爆發,而是他的前期不斷的鋪墊。

轉折的意義,便是承前啟後的承接上下文,以一個事件為突破口,時故事鏈能夠得到完整。

五、和解。

和解的方式有很多種,但大致上可以分為正向與逆向。

正向的和解很好理解,既是字面意思的平衡,通過矛盾一方的徹底轉變,最終化解矛盾。

逆向的和解其實也好理解,矛盾的一方被徹底消滅,另一方自然獲得最終的和解。

簡單來說,要麼降服,要麼毀滅。

矛盾本身的終點便在於和解,這一步無法或缺。

因為如果沒有和解,隨著矛盾的不斷尖銳化,必然會推動著其中一方徹底走向毀滅,乃至於雙方都被毀滅。

但不管你是主動的尋求和解,或者被動的被劇情牽引著和解。

始終要記住,一個矛盾一旦達成了和解,那麼就已經是結局。

盡量不要在後續劇情中推翻和解,除非在這個過程中有更為尖銳的新矛盾爆發。

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我不是很喜歡舉例說明,因為例子總是容易將人的思維限制住。

但有些東西,不舉例的話卻又很難將其講明白。

所以這里就從電影、動漫、小說中各挑選一個盡可能廣為人知的案例來說明,做到盡可能的全面一些。

電影案例:《泰坦尼克號》

整部電影有兩個核心矛盾,一個是『事件線』,一個是『感情線』。

事件線既是泰坦尼克號觸擊冰山沉默這個真是的歷史事件。

感情線則是傑克與露絲之間愛情故事。

先說事件線。

對比:

泰坦尼克號已經沉沒的事實與出航前的永不沉沒的宣傳。

表現手法是先有一個現代鏡頭描繪泰坦尼克號的殘骸告訴觀眾這艘船已經沉沒。

畫面通過露絲的講述切回曾經的年代,碼頭上人山人海的首航場景。(而這里泰坦尼克的意思本身即是永不沉沒的巨輪。)

反差:

泰坦尼克號的豪華與安全與底層船艙的擁擠與混亂。

甲板空間的整潔與寬敞與懸掛於船身兩側數量遠遠不足的救生艇。

我們都知道泰坦尼克號的沉默是多重原因共同導致的,所以電影中設計了許多這樣表現反差的情節來時刻提醒著觀眾這一點,這里我就不一一列舉出來了。

沖突:

因為是真實事件改編,所以在事件線裡面並沒有那麼張揚的去表現沖突。

這里所採用的是一種寫實的手法,畫面中寂靜的冰山出現在海面,瞭望員發現並匯報。

大幅下令減速並轉舵,巨輪的船頭與冰山擦肩而過。

海面下的冰層與船身發生劇烈的摩擦,並撕開一條口子。

沖突本身一閃即逝,但卻很清晰的表達出矛盾爆發的效果。

這里在之前所提到的泰坦尼克號是否真像他的名字那樣永不沉沒,懸念便正式展開。

轉折:

事件線中最大的轉折在於設計師告訴船長,這艘船將會在兩個小時之後沉沒。

此時的泰坦尼克號結局已經不可避免。

由之前輕松愉快的航行旅途,由此開始變成爭分奪秒的災難時刻。

此時之前的反差與劇情的轉折開始呼應,矛盾本身被激發,人群分作了兩派,自私與無私。

災難眾生群像的刻畫,很清晰的將這一轉折傳遞到了觀眾眼前。

和解:

這里是一個逆向和解,即是對立的兩個點,其中一方被完全消滅。

泰坦尼克號永不沉沒的神話破滅,意味著矛盾徹底消除。

電影的後半段都在刻畫巨輪如何進水,最終緩緩被拖入海底、斷裂、死亡。

……

感情線:

對比:

泰坦尼克號感情線的核心對比在於露絲心中對於卡爾登與傑克兩者的選擇。

換句話說,即是卡爾登與傑克這兩個人物在露絲心中的對比。

一個是富裕且有權勢的上流富豪,一個則是身無分文只有希望與熱血的貧窮小子。

反差:

這份反差可以將甲板作為分割線。

甲板上層的豪華可煩,貴族生活,紙醉金迷,高談論闊與甲板下層三等倉位的擁擠喧鬧,熱情活潑,率性灑脫之間的反差。

卡爾登自私自利,陰險狡詐,不擇手段與傑克善良勇敢,熱情單純,無私率性之間的反差。

電影的前半部分安排了大量的細節與場景事件刻畫這兩者之間的反差。

不管是相親,救人,贈送相連,貴族宴會,底層狂歡,無時不刻不在突出這種反差。

沖突:

感情線的沖突被巧妙的放在了露絲接受傑克的表白之後。

卡爾登先前一直被隱瞞了真相,直到他在保險櫃里發現了那本素描和看見了露絲的留言,這才完全激發了劇情中的矛盾。

這份沖突來的悄無聲息,並沒有直接的對峙,而是取決於卡爾登之後的報復。

他將海洋之心藏在傑克的口袋裡,並污衊他是小偷,讓警察將其算在船艙里,這一系列的事件,則是兩人之間沖突的完全爆發。

轉折:

電影的轉折在於船長下令棄船,上層貴族准備開始逃跑。

此時露絲得知傑克被困,於是放棄了救生艇,徹底與未婚夫分手,返回船艙尋找傑克。

此時的轉折,在於露絲心理的轉變,以及前所未有的決心。

和解:

同樣是逆向和解,卡爾登在於傑克的對比中完敗。

到露絲在船艙里找到傑克,並與其相擁的時候,感情線上的矛盾已經完全達成自我和解。

延續這感情線往下,則是電影中的第三個矛盾『生死線』。

這里便不多做展開了,這里的結構屬於,兩條矛盾線共同組成了一個完整過的愛情故事。

在露絲於感情上做出選擇之後,到了傑克在生死面前做出選擇的時候了。

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動漫案例:《海賊王·司法島篇》

本來是想拿短篇動漫來舉例的,比如《鬼滅之刃》《鋼之煉金術師》。

但後來想了一下,鬼滅尚未完結,要講的話就得劇透漫畫部分的內容,鋼之煉金術師的結構和故事線又太復雜,不太適合當例子。

所以最後還是選擇了海賊王中比較有代表性的司法島一篇,作為案例。

這里必須提到一點,劇情的設計並不等於劇情的結構。

司法島的整個故事線,是從奧哈拉的毀滅開始,一直延伸到司法島在屠魔令下毀滅結束。

這中間的劇情有插敘,有倒敘,還有之前海賊故事的引子。

所以在具體的創作過程中,結構屬於需要另外展開講的東西,這里不會展開說明。

對比:

司法島篇故事的核心圍繞著妮可·羅賓這個角色內心選擇展開。

這是一個,『成全自己』與『成全他人』之間的矛盾。

成全他人,即是犧牲自己,使CP9組織放棄對於草帽一夥的追究。

成全自己,即是犧牲夥伴,使草帽一夥因為自己站在世界政府的對立面。

反差:

這里的反差主要集中在兩個反面。

第一是童年時奧哈拉毀滅的經歷,全島只有羅賓一個倖存者的結局。

第二是航行途中遭遇了海軍大將青雉,草帽一夥在絕對武力的鎮壓毫無反抗之力被擊敗。

反過來說,則是關於夥伴和友情。

阿爾巴斯坦篇羅賓看到了草帽一夥間的友情,以及為了達到目標所展現出來的堅定,這是她此前在黑暗世界的爾虞我詐中從未體會到,但卻始終渴求的東西。

空島篇的黃金鄉中發現歷史正文,妮可·羅賓看到了實現自己夢想的可能,看到了夥伴對於自己的信任,和對歷史正文沒有野心的安全感。

這四個因素糾結在一起,導致妮可·羅賓從司法島篇一開始更偏向『犧牲自己,成全他人』。

沖突:

司法島篇的前因採用了倒敘手法,沖突是突然爆發的。

這導致一開始觀眾很難理解到底發生了什麼情況,怎麼好端端的突然事態急轉直下,直到全篇看完才明白前因後果。

但這里先刨除結構上的手法不談,事件的沖突在於妮可·羅賓的失蹤,CP9特工襲擊水之都造船廠,刺殺市長冰山,並與草帽一夥展開戰斗。

由此展開的『奪回羅賓,問清真相』,成了後續事件的核心推動力。

轉折:

事件的轉折在於草帽一夥登陸司法島,他們的決心和行動,從某種程度上算是『辜負』了羅賓的自我犧牲。

但正是這種『辜負』,反而將事件的發展推向了另一種可能。

從海上列車的追擊開始,到他們勢如破竹攻入司法島大門,與CP9特工正面相對為止,這一連串的行動本身,既是事件的轉折。

亦或者說,海賊王的漫畫中有一個鮮明的特徵,當主角路飛一臉認真的下達某項決定的時候,便往往是事件轉折的開始,這點不止是司法島篇如此表現,其他篇章的劇情同樣如此。

所以當路飛決定前往司法島營救羅賓的決定下達時,事件的走向便已經完全脫離了『自我犧牲』者羅賓的掌控了。

和解:

司法島一篇中的和解,是罕見的外力殺死其他選項的『脅迫式和解』。

草帽一夥的行動已經直接與世界政府站在了對立面,將羅賓之前的努力付諸東流,將羅賓從『成全他人』逼成了『成全自己』。

這種極為古怪的和解方式,促成了妮可·羅賓那句經典的台詞「我想活下去!」

至此,矛盾徹底消除,『成全他人』的選項直接被毀滅,無須再顧忌,戰斗正式打響。

能將如此別扭的自我和解,設計的巧妙自然且熱血沸騰,正式司法島篇值得玩味的地方。

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小說案例:《絕對一番》

既然是講網文技巧,小說案例自然也會以網文為主。

但並不是說這套設計思路只能用於網文,實際上許多以矛盾為何核心的經典小說中同樣遵循著一樣的故事設計理念。

絕對一番是我認為最適合新人琢磨的網文之一,因為他的脈絡清晰,結構簡單,且具有一定程度上的代表性。

這里只以絕對一番中的第一卷為例,簡單說明一下他故事中如何設計矛盾。

對比:

『小人物的大製作』與『不看好的行業新人』之間的矛盾。

歸根結底,絕對一番第一卷故事是主角千原凜人如何證明自己的過程。典型的,『內部創作與外部質疑』之間的對立矛盾。

主角身為穿越者,雖然對自己文抄公的後世名劇信心十足,可當前時代不被人看好卻是必然。

由此,主角對自己的絕對信心與外界給予的質疑和壓力,便形成了一個天然的核心矛盾。

這也是網文之中經常用到,也是使用次數最多的矛盾之一。

反差:

故事之中的反差從一開始便已經存在。

剛經歷過金融危機的日本萎靡不振,失業率攀升,主角穿越而來,成了其中一位失業遊民。

反過來說經濟的不景氣並沒有影響影視也的蓬勃發展,根據後世的經驗,此時的電視製作行業真贏來前所未有的黃金時代。

這是第一重世界觀上形成的環境反差。

主角懷揣著文抄公得來的《世界奇妙物語》劇本卻連電視台大門都進不去。

這是第二重的外部環境重視程度的反差。

主角費盡心機打動了萌新製作人村上伊織,而某位擁有後台的製作人卻憑借人情關系輕松拿下當季最大製作的電視劇。

這是第三重團隊人物間的反差。

主角所製作的單元劇並不被重視,只能在午夜劇場播放,而同台的廢物製作人卻順理成章得到黃金檔熱門時段的播放權。

這是第四重的資源支配的反差。

類似的反差在絕對一番前期比比皆是,再各方面形成強烈的對比。

這就是最開始所提到的,大矛盾所承載的信息量的區別,同樣是反差,多角度全方位的刻畫,一步步將矛盾更加尖銳化,更加鮮明化,更加具體化。

沖突:

此時的沖突並沒有直接圍繞影視製作展開。

而是採用了配角村上伊織的視角,以那個年代職場女性被歧視為切入點進行了鋪墊。

正當劇組籌備之際,因為關系拿到大量資源的大作做人石井在電梯里偶遇主角二人組,同時對村上伊織的項目進行了嘲諷,言語間無不透露著對職場女性地位的蔑視。

此時劇情的核心沖突正式爆發,外部質疑漸漸集中在了兩部電視劇之間的成績對比之上。

轉折:

隨著主角等人劇集首播,第一集在午夜檔取得了一個中規中矩的成績。

而另一位製片人石井的大製作在資源堆砌下成功拿下極高收視率,但卻也同時埋下了口碑下跌的危機。

主角為了提升電視劇的宣傳效應,大膽啟用了當時尚未興起的偶像群體來擴大收視群體。

後續幾集在放映之後,主角團隊所拍攝的電視劇口碑開始飆升,收視率節節攀升,反觀石井所拍攝的大製作,卻因為後續內容無法滿足觀眾需求,成績開始雪崩式暴跌。

這里的轉折並非是一個事件的突然轉折,而是呈現階梯性的層層遞進,不斷加深轉折的效果,逆轉兩者所處的地位。

直到主角從後世文抄公的名劇《世界奇妙物語》完成驚天逆襲,由午夜劇登上當季熱門排行的時候,實際上已經擊潰了大部分外部質疑。

而此時,主角製作了『絕對一番』的橫幅,彰顯出自己的野心,也正面回應了所有的質疑。

和解:

整個故事的和解,是一種悄無聲息的和解,同樣也是逆向消滅其中一方而達成過的和解。

石井因為收視率暴跌,其能力遭到了廣泛的質疑。

而主角在形式一片大好的基礎下再接再厲,此時兩者的位置已經完全顛倒。

當主角真的超越歷史上午夜劇收視記錄,達成『一番』成就之時,所有的質疑聲便煙消雲散。

但這里其實留下了一個尾巴,便是之前在沖突里所引入的切入點,女性在職場上受到歧視的根源依舊沒有消散。

所以,當眾人完成慶祝之後,電視台卻因為這種職場歧視做出了卸磨殺驢的舉動,將電視劇的第二季製作從村上手中交到了石井手中。

此時則出現了一個『二次轉折』,情況急轉直下,突然從大喜跳到了大悲。

(這里屬於結構方面的技巧,所以就不展開說明了。)

此後主角為了反擊這種不公平對待,悍然終止續約,拒絕了好不容易拿到手的勝利果實,跟著村上一起從電視台出走。

至此,整個矛盾才在真正意義上達成了完整的和解。

如果從利益的角度上來講,這是一場兩敗俱傷式的和解,因為並沒有出現真正過的贏家。

但實際上主角最開始的目標證明自己的價值,這個目的已經達成。

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文章開始的時候說過,劇情的設計方法,實際上就是我們經常說的『套路』。

但套路絕非一成不變,刻板守舊。

真正的套路一定是隨機應變,只有千變萬化的才能稱之為套路。

如果只能適用於一種劇情,每一段都嚴格限制,它充其量不過是個模板而已。

對比→反差→沖突→轉折→和解。

這是一套非常基礎的套路,但同時在這個套路之上卻有種無數種衍生,他的可擴展空間,改造方向才是套路最大的價值所在。

❹ 小說中描述戰爭或兩個人打鬥時的具體動作,網路小說也行

異形剛顫抖沒多久,就好像吃了興奮劑一樣,忘卻了那恐怖的殺氣,而這時我發現它們的眼睛漸漸變成鮮紅色的,而且眼睛中流露出已經不是憤怒,而是毀滅和嗜血。

看到這里,我不用多想就知道,主神又開始搞鬼了,我對著天,做了個國際手勢淡淡道:「說你多事。」後提著刀沖向異形,而異形看到我沖來也紛紛露出興奮的目光,宛如動物看見獵物一樣,個個都拿著爪向我拍來。

迅速躲過那些密庥的利爪,右手的念情反手一刀,一個異形的腦袋已經搬家了,再次躲過襲來的利爪,「龍現」紅色的真元一閃,一條紅龍瞬間形成,猛然張牙舞爪地沖向密集的異形那邊。「轟」真元龍,強大的穿透力,瞬間把最前面見只穿胸幾過,倒地死亡。及時,主神的獎勵來到了,

好在用真元穿胸死亡的異形,沒有流血,要不然飛船肯定承受不了,這么多異形帶來腐蝕性的鮮血。

就在這時,我感到背後傳來一陣破空聲,來不及想一個打滾滾到另一邊,而這時我剛剛站的那個位置,出現一條巨大的尾巴把堅硬的合金刺穿,如果打在我身上,就算我現在有空間盾保身,也不好受。

繼續躲過幾次想偷襲的異形,我抬眼看去,原來剛剛偷襲我的是一個進化體異形,而且看它的樣子,好像還是一隻變種進化體異形,進化體異形好像沒有尾巴的。而這只變種進化體異形有一條巨大的尾巴,看來實力不差啊。

這時它好像是一個上位者一樣,用輕蔑的眼光看著我,呃,我好像看懂好的意思,好像是在看小丑一樣,對,就是像看小丑一樣看著我,而它的嘴裡還好像掛著一絲笑意。

怒!!!我居然被一個觸牲看扁,叫我如何不怒。全身真元瘋狂地運轉起來,而隨著真元的運轉,在我周圍散發出一股強烈的威壓,就連剛剛還想偷襲我的異形都被這股威壓給壓到爬下,而隨著威壓發出,那恐怖的殺氣,又一次得臨,不過這次的殺氣不同剛才,這股殺氣好像是針對靈魂一樣,而這時候沒人注意到的是,我原來漆黑的眼睛逐漸變成血紅色。

而此時剛剛那隻還表現出輕蔑的變種異形,也收起輕蔑的眼光,看一種凝重的眼光看著我。

真元運轉越快,周圍的壓力逐漸加強,強大的壓力把我附近的普通異形壓得骨頭格格直響,「啪啪」通道中安置的監視聽也被壓力壓成碎片,隨著我的威壓越強,我的血紅色的眼睛又深一些。

彷彿聞到了死亡的氣息,李利知道這兩團只是臉盤大小的黑氣團,利害無比,黑色能量的狂暴霸道他是早有體會的,由兩惡魔使出來,恐怕會更加可怕,而下面城市的一角和大片倒下的石屋,顯然就是這些黑色能量球造成的,其破壞力之強,已經有實物證明。

眼看躲避已經是來不及了,李利剛頂住壓力,身體還沒有完全恢復之前的靈活度。

面對這種死亡之球的威脅,李利全身毛孔好像都豎了起來,精神在這一剎那突然專注到了極點,目光一瞬間好像把這個世間的景物凝固,整個世界彷彿不再移動,那個飛到眼前的黑球是如此的清晰,還可以捕捉到裡面游動的絲絲能量,狂暴而不羈。

李利怎麼也沒有想到一趕來到,就要投入死亡之戰中,還是一對二的面對面。

但是他現在已經沒有什麼別的想法了,眼前就只有敵人,和敵人的攻擊。

眼裡現在就只有這兩團一前一後的黑色能量團。

沒有任何遲疑,好像千百次的練習一般,李利條件反射一樣伸出手中的長刀,如同之前的多次演練一樣,在電光火石間,他把長刀刺入黑色能量球體中,然後以微不可察的高頻率震抖長

震刀式李利並不常用,因為有時候感覺它並不太實用,但是在一些特定的場合,它又幾乎是神奇而無敵的招數。

高頻震動的刀尖,一瞬間打破了黑色能量球的組合結構,好像把一個完整的結構體一擊擊潰,整個能量球竟是一下子消失還原成為普通能量。

攻擊力極其可怕的黑球,就這樣憑空消失了。

藍易行雙腿驟然發力。

太快了!連向來對自己眼力極為自信的葉重都驚訝的發現自己居然只能捕捉到藍易行的殘影!

藍易行像一發剛出膛的炮彈,閃電般出現在左凌面前,左凌右手地暗青色還只不過曼延到他的手肘。

毫無花巧的一拳!有的只是單純的力量和速度!由肌肉蠕動而變的粗壯得驚人地手臂。也為藍易行提供了驚人的力量。葉重都不肯定,自己能不能正面接下這一拳。

左凌顯然沒想到藍易行的速度竟然這么快!

倉促之下,右掌橫削,身形卻向後退。

搶!仿如金屬撞擊的聲音,在整個訓練場回盪。也在所有人心中回盪。

左凌踉蹌後退,臉色白得駭人,可見剛才那一拳對他的傷害並不小,葉重卻感到頗為意外,剛才藍易行那一拳,莫說是肉拳,就算是合金門,也絕對會支離破碎。可左凌的右手居然還完好無損。

這一拳狠狠地擊中閃避不及的左凌的左胸,咯。葉重聽到一聲清脆的骨碎聲。

這突然的變故讓所有人不禁失聲驚呼。就在所有人認為左凌難逃一劫的時候,他一直隱在身後的左手終於出手了!就在藍易行拳頭擊中他左胸的一剎那,他眼中異芒一閃,左胸竟然像泥潭一樣讓藍易行生出彷彿拳頭擊在一團軟面上的錯覺。

藍易行這一拳力量極大,縱然左凌仍自己的肌肉變得最為柔軟,但依然被藍易行的這一拳擊斷了肋骨。一聲悶哼,左凌忍痛,左手則想一根軟藤,眨眼間纏上藍易行的右手。

柔軟的驚人的左臂,彷彿完全違背了人體學,而象蛇一般的軟體動物。

左凌臉上的青色一閃,纏上藍易行的左手剎間變成和右手一般的暗青色,啪,藍易行的右手已經呈不規則的扭曲狀態,這些天正對人體學有所學習的葉重可以完全肯定,藍易行的右手肌肉下的骨骼已經斷成數段。

藍易行一聲悶哼,左手閃電般切向左凌的咽喉。

左凌的右手同樣來了一招和藍易行同樣的招式。啪,倆人的手掌准確的擊在一起。倆人身形不由向後一晃。幾乎同時響起倆聲悶哼。可左凌的左手死死的纏住藍易行已經廢了的右手,倆人近在咫尺。

❺ 網路小說如何寫出精彩的打鬥場面【網文寫作技巧】

我看過很多新人書,確實有很多人不會寫打鬥。

我以前也是寫過仙俠玄幻的,這些年陸陸續續也寫了不少,所以說對打鬥的寫法,還是有一點點心得的。

打鬥通常是劇情推進到一個關鍵位置提升或者引爆爽點才會用到的。

那麼打鬥應該怎麼寫呢?簡單的來說,要注重以下五點。

第一:畫面感。

第二:打擊感。

第三:招數氣勢。

第四:人物反饋。

第五:造成結果。

這五點是描寫一場打鬥最關鍵的地方,其中重中之重就是第四點和第五點。

因為這兩點才是一場打鬥需要呈現的終極結果。

許多人錯誤的認為,把招數寫的華麗,把場面寫的宏大就是一場很好的打鬥戲了。

其實錯了,大錯特錯。

為什麼呢?

因為無論是畫面感、打擊感,或者招數氣勢,這些都是為了最終的結果服務的。

這就造成了很多人虎頭蛇尾,把所有精力都放在了招數描寫上,卻唯獨少了人物反饋和最終結果。

最終呈現出來的效果就是雷聲大雨點小,本來是增色的描寫,變成了拖沓的廢話。

寫打鬥是需要相對劇情的,這里隨便寫一個打鬥出來:

丁至雙手猛的一拍,一段玄奧的咒文出現在了他的口中。

這段咒文一出,瞬間化成無數的金色大字沖天而起。

沒等魁有所反應,一尊金色法相出現在了丁至的身後。

這尊法相身高六丈,通體金色,怒目圓瞪,左手持杵,右手持鞭。

一腳踏地,一腳高抬,身軀微微一晃,一股恐怖的威壓直接籠罩方圓數百丈的范圍。

砰砰砰砰砰砰!百丈內的樹木在一瞬間全部炸開,化為了齏粉。

「古禪心經!這是律訣!」慕顏的臉色難看到了極點,心中大駭:「他居然練出了明王法相。」

「魁,快走!」見到這一幕,他哪兒還有絲毫猶豫轉身就跑。

魁也知道不妙,剛想要逃走,可是已經來不及。

「想走?」丁至一聲冷哼,右手虛抬,微微朝下一壓!

那明王法相張口一噴,一道真火騰空而起,化成一條火龍,五指一抓!

已經逃出百米之外的穆顏瞬間變成一個火人,這是無明業火,能燒人肉身魂魄。

還沒等他來得及慘叫,那火龍已經到了他的頭頂,龍爪從天而降。

轟隆隆!他的肉身瞬間炸開,骨肉為泥。

血肉也在業火的焚燒中直接化成了飛灰。

就在火龍斬殺穆顏的時候,那明王法相一步踏出,手中降魔鞭朝下一記猛砸。

籠罩周圍的威壓,在這一瞬間徹底消失,竟然在這剎那之間集中到了魁的頭頂。

正要逃跑的魁,只覺得一股恐怖的壓力從天而降,他知道自己逃不掉了。

「不!」他只來得及叫出這一個字,那無形的威壓瞬間凝結成一隻虛空手印,狠狠的拍了下去。

在這一刻,整個天地都彷彿靜止了下來,等到那爆炸聲出現的時候,虛空手印已經消失!

轟隆隆!滿天塵土飛揚,一個巨大的深坑出現在了魁所在的地方,但是他的人卻已經徹底的消失!

你看,大概就是這樣,打鬥要注重畫面感,打擊感,最重要的是要有對手的反饋和結果。

否則你打的很熱鬧,如果沒有反饋和結果,一切都是然並卵。

關鍵是要那個果,而不是那個過程,過程這是為了結果增色的。

所以一個有效的打鬥,它一定是要有結果的。

❻ 玄幻小說中的打鬥場面怎樣描寫

這個很難說,我希望以下建議可以幫助你間接達成目的:
給人物設置一些武器,去描寫這些配件在主人公手中的動作,以突出場面激烈。
當然,在真正開打前,人物之間的對話是必不可少的,用來烘托緊張的氣氛。
正式描寫時注意除了動作的精緻華麗外,還可以多增加對背景的描述,以給人動態的真實感。
至於打鬥的場面就真的要一遍一遍的修改練習了,建議你先精讀著作是如何寫的,然後模仿,再去以自己的小說為宏圖寫。一定要對動詞的使用格外注意,對人物表情也可以精寫,這些都會使讀者感覺你的文章真實而且激烈得扣人心弦。
舉個例子吧:比如寫一位俠女,我說她佇立於風中忽然瞪大眼睛,就絕對不如說她瀟然臨風,鳳眼忽立。
此外還要多了解怎樣使語言精簡而生動,形容詞要靈活多變。平時可以多練習,將一個字一句話擴寫成一段精彩的打鬥描寫。
其實只要你自己看後合上書,感覺像剛看完一部武俠電影,feel就對啦~

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