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讀小說的游戲叫什麼

發布時間: 2023-07-26 21:01:53

1. 像小說般的游戲叫什麼

Narcisuu是典型的日式AVG游戲

此類游戲既不屬於動作式AVG也不屬於解謎型AVG,而是脫身於電子小說,在形式上和一些戀愛游戲類似,包括了以前的《三支眼》系列,以及後來的《夜行偵探》系列。
所謂日式AVG,就是在最初的文字冒險游戲的基礎上利用精美的CG圖片和動人的音響效果加以強化,靠優秀的文字和劇情打動人心的一種游戲形式。比如《心跳回憶》這樣的戀愛游戲,玩家通過指令控制主人公的行動,而效果則通過屏幕上的CG圖片和劇情文字(主要是對話)來表示,這就是典型的日式AVG游戲。如果淡化了玩家的指令,而只是通過角色動作/語言的分支選項來干預游戲進程的,就屬於互動式電子小說。比如國內引進的《第七夜》、《夜行偵探零》等都在此列。互動電子小說與傳統的日式AVG相比較往往描寫更細致,情節更動人,具有更高的內涵,且文字量大,引人入勝的劇情是其主要魅力。這種互動電子小說一般出自專業作家之手,文學性極強,題材涉及面廣,愛情、偵探、恐怖等無所不包。互動電子小說通常都有多結局,比如著名的《恐怖驚魂夜》就包含了多達10個劇本44個結局,這種非線性的故事結構對作家來說也是一個巨大的挑戰。此外,日式AVG還可以和其它游戲類型相結合,產生新的游戲模式。比如《櫻花大戰》,就是日式AVG與戰棋SLG結合的極好的例子。GBA版的《SD高達G世紀》也是採取了類似的模式。

同類的還有KEY的星之夢

2. 有沒有關於文學方面的互動游戲

1 蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆) 2 猜五官 1、兩人面對面 2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」 3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 晚會互動游戲 扮時鍾 游戲規則: 1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來; 2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型); 3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰 4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。 點評: 1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。 2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。 猜五官 游戲說明: 1、兩人面對面 2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」 3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換; 酒令游戲知多少 游戲1、循環相剋令 用具:無 人數:兩人 方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。 興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽 缺點:只是兩個人的游戲 游戲2、幸運大白鯊 用具:幸運大白鯊 人數:兩人 方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。 興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。 缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴 游戲3、官兵捉賊 用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙 人數:4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制 缺點:人數不易過多。 游戲4、拍七令 用具:無 人數:無限制 方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。 興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。 缺點:無 游戲5、心臟病 用具:無 人數:越多越好 方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。 興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。 缺點,對桌子不利 游戲6、開火車 用具:無 人數:兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。 興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。 缺點:無 銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。 要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。 瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。 踩汽球 目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。 要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。 步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。 踏板運水接力(共48人) 1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女; 2、比賽流程: 1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布」開始」,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶後,按原方式原路返回; 4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)! 3、規則: 1)比賽時間10分鍾,以運送水的多少決出名次; 2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助; 3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助; 4)倒水時可以雙腳離開踏板; 5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當; 6)2男2女一組,男女隊員前後踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進; 8)某隊如果第三組完成後仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵; 4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎 5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面; 挑水接力(共16人) 1、隊員:每隊男女各2人共計4人; 2、比賽流程: 1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根准備; 2)裁判宣布」開始」,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上並扎緊後(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭後扎緊),拿起扁擔挑起水出發; 3)過橋;; 4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中後,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶); 5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢後,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員; 6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)! 3、規則: 1)時間10分鍾,以運送水的多少決出名次; 2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成後仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助; 4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以爬起後繼續;若倒地後水已倒掉,可以返回起點盛水後重來; 4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎 5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。 為了讓大家過一個歡快的夜晚,經小象精心策劃,擬在篝火晚會安排游戲節目如下: 1、 歌詞曲目大反串 用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。 2、 成語接龍 根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。 3、 唱歌挑錯 唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過後唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,並能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。 4、 跳竹竿舞 四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅持到最後剩餘人數多者取勝。 5、 雙人頂氣球接力 兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。 6、 用指定的表情、曲調與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。 7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒 同組人排成一列,從第一人開始,喊「大西瓜」的同時用手比劃小西瓜,第二人喊「小西瓜」的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最後得分多者勝出。 8、 鑽竹竿 各組列隊鑽過竹竿,手不能觸地,身體後仰鑽過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最後竹竿最低的一組勝出。 歡迎大家多提寶貴意見,如有精彩的節目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開心,玩得盡興。 每個人准備份新年小禮物,放在大大的紙箱子里(外面貼上主題宣傳紙);每人上來抽禮物,互相認識禮物的主人,擁抱獻上新年的祝福.人越多效果越好--領導包好1\200元的信封摻雜其中;產生意外驚喜.

3. 什麼是電子小說類游戲以及戀愛冒險類游戲,怎麼玩

AVG類游戲,也可以叫電子小說(雖然我覺得這種叫法極~不合理),以劇情為主,游戲操作主要以選項為主,也有其他的。此類游戲主要是戀愛游戲、養成游戲、偵探游戲、解密游戲等,所以叫冒險類游戲(也就是說戀愛類是其中的一個小類別)。一般這類游戲主角屬性不會變化(當然養成類例外),說不會變化有點不太准確,應該說沒有屬性這種東西。有時候AVG游戲會和RPG(角色扮演游戲)有相似之處,但是遠比RPG更注重劇情。劇情才是AVG游戲的靈魂,甚至因為劇情和對白過多有時會給人以看小說之感,所以才會被叫做是電子小說。
至於怎麼玩,這個得看游戲了。不同類別的游戲甚至不同的游戲的操作上差別很大,但如上文所說,一般都是以選項為主,你做出的選擇會直接影響後面劇情的發展變化及結局。如果玩不明白了,記得這世界上有一種萌物叫做「攻略」……
說這些其實你也不會有什麼太明確的感覺,不玩是永遠不會知道的,所以去玩玩吧。很好玩的啊~像我基本就只玩AVG和RPG類游戲O(∩_∩)O~

4. 手機上可以邊打游戲邊看小說的軟體沒

有!你可以下載《閱讀星》在下載訊飛語音+就能後台聽小說了

5. 什麼游戲是類似於小說型的

橙光游戲。所謂橙光游戲指的是使用橙光文字游戲製作工具所製作出來的游戲,玩家可以利用文字游戲製作工具輕松製作出自己的橙光游戲。在游戲中,有的還可以攻略男主。是一款文字游戲。

6. 誰知道純文字的游戲,是類似看小說。 通過對話和劇情,在某個時間和地點做出選擇。

記得小時候看過。上面寫那個選項翻到多少多少頁。。。畢竟實體書容量有限,表現形式太小眾,估計很難找到,也不知道市面上還有沒有了,反正我去書店從來沒看見過。有也都是一些偏短的故事。還是老老實實玩pc上的avg吧。。
順便吐槽一下,用電腦玩那不就變成AVG了么

7. 什麼是avg游戲

一、AVG游戲指的是冒險類游戲,另外還有文字AVG游戲。

1、冒險類游戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的游戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個交互性的的故事。

早期的冒險類游戲主要是通過文字的敘述以及圖片的展示來進行的,但是隨著各類游戲之間的融合和過渡,冒險類游戲也逐漸與其他類型的游戲相結合,形成了動作類冒險游戲。

2、文字AVG游戲,我們通常稱之為文字冒險游戲或是互動電子小說,即玩家們熟知的AVG。事實上AVG是指Adventure Game——冒險游戲,但是在游戲分類中,通常被定義為「文字冒險」。

這類游戲通常以精彩的劇情為賣點,以文字敘述為主,並以CG或者動畫為輔助演出方式,其特點在於,它同時兼具了書籍與電子游戲的特點,文字游戲可以被閱讀,但玩家卻又能夠參與互動,通過簡單的操作影響故事的發展,簡而言之,玩家既是故事的閱讀者,也是故事的作者。

傳統意義上的文字冒險游戲起源自日本,經過多年的發展已經成為日本電子游戲市場上不可或缺的存在。尤其是在一款主機或者掌機平台的末期,文字冒險游戲往往如春(病)草(毒)一般瘋狂佔領著游戲發售列表。

AVG游戲的代表有:《生化危機》系列(Resident Evil)、《時空英豪》、《古墓麗影》系列(Tomb Raider)、《神秘島》(Myst),以及以《清宮計》、《心跳回憶》、《同級生》、《AIR》類游戲為代表的文字AVG游戲。

二、《秋之回憶》是一款戀愛冒險類游戲系列,屬於冒險類游戲的范疇。

(7)讀小說的游戲叫什麼擴展閱讀:

國產AVG游戲的未來

國產AVG游戲的未來發展趨勢,在於玩家和游戲作者的共通性和高參與度。和日本的發展模式不同,更加豐富的游戲類型,與更便利的游戲方式,以及更高的參與性,才更符合國內玩家的遊玩需求。

在這里,你不僅僅只是一個游戲的主角,也不僅僅只是一個玩家,你的意見,也可能能讓你喜歡的游戲劇情朝著你所想要的方向發展;你甚至還可能是個創作者,在平台上創作出獨屬於你自己的那個故事,和其他人分享,甚至還能衍生出相關的小說、漫畫、與動畫。

從體驗,到參與,到創作,由玩家自己創造出屬於自己的游戲,這才是屬於國產AVG自己能更長遠地發展的一條道路。

網路-秋之回憶

網路-文字冒險游戲



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