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網路小說和爛尾

發布時間: 2022-04-30 23:57:59

1. 為什麼很多小說都爛尾

小說爛尾這件事情對於讀者來說是非常不能容忍的,但是對於作者來說,可能是因為它之前構想太龐大了,導致他後續無力,也有可能是因為一些原因讓他把這本書趕緊草草結尾,所以很多作家在寫這個小說,寫到他預想中的一半甚至一半以上的時候,他們就不想寫下去了,所以只能草草結尾

2. 網路小說為何爛尾

1 一般是寫手水平問題,前面不錯,但結尾滿足不了讀者。寫入一個高潮容易,然後的過渡會被人說太水了就是這個原理。 讀者對作者期待過高。對於一本從頭爛到尾的小說,你反而不會說它爛尾。
2 結尾其實比較重要,因為網路寫手以此謀生,所以要迎合大多讀者,但不可能讓所有讀者滿意,所以大多網路小說被說是爛尾(其實還是有人認為不錯的)
3 有本分作者因為種種原因要快速結束本書,所以草草收尾,這樣比較少

3. 為什麼說網路小說邏輯太爛

為什麼說網路小說邏輯太爛呢?

這個問題很有趣,網路小說是一種小說總類別,其中包含很多非常不錯的偵探和懸疑小說,就追求邏輯思維,引導讀者去思索劇情,推敲劇情細節,但是很多網路小說風格偏向還走情節或者圍繞情感來講故事,所以邏輯性不強,這也是因為題材的影響。

要說網路小說需要邏輯嗎?當然是需要的。

可是小說是高於現實,在非現實的創造中,誰又能哪些信息是真符合邏輯呢?而且寫小說有很多寫作技巧,用邏輯推理是一種,但寫作的時候,邏輯利用不是決定性。

4. 為何九成九的網路小說超過一半章節之後就幾乎沒人看了

很多網路小說作者文字功底、整體構思布局的能力還是非常欠缺的,可能有一個很好的創意,開頭把人吸引住了,但是隨著劇情展開,要麼很單薄,沒啥實質性內容,要麼展開太大,後邊圓不起來,導致成了爛尾文。也就提不起大家興趣了。

5. 小說的爛尾和太監是什麼意思

爛尾是指小說的開始寫的不錯,到了後面由於作者不願寫下去或者寫不下去了,不到結束的時候,幾句話就把小說結束了,這就是小說的爛尾。
太監是指小說作者寫了一半小說不寫了,讀者就說這部小說太監了

6. 為啥網路小說很容易爛尾

作者良莠不齊,剛開始三分鍾熱度,時間一長,沒有耐性自然草草收場了唄。還是看大神們寫的吧,有的好作品,反復看也不煩啊。

7. 網路小說如何避免爛尾

網路小說曾經紅極一時,卻悲慘爛尾,讓人...

對於追書的人來說,最頭疼的莫過於三個方面:灌水、拖更和爛尾。

追網路小說有時候感到自己就像是喝涼白開,一口一口下肚卻沒什麼味道,看了幾千個字,劇情毫無進展,講的是什麼都不清楚;

有時候感覺像是被卡住了脖子,每每到了關鍵節點,啊偶一下「後面沒有了」,就跟斷氣了似的難受;

更憋屈的是,一本幾百萬字的小說追了大半年,還花了不少錢,到最後要麼夭折了要麼匆匆結尾,各種坑沒埋就這么完了,那感覺簡直酸爽。

而這種酸爽,對於那些有機會問鼎「神作」,也就是前中期寫的特別精彩的小說來說,感受尤倍。

只要還在更新,那就不算「爛」?也不對,寫離題了都是爛。

說了這么多,那如何避免爛尾?如何避免太監?

這個其實也不難,當你寫了十幾萬字的時候,就容易爛尾,為什麼呢?說到底,還是寫作軟體的問題,如果你使用的軟體沒有大綱設置,沒有很清楚的瀏覽順序,那就容易離題,容易爛尾。

寫長篇小說,就用專業寫作軟體,說是寫小說的專業軟體都當之無愧。你看看下圖的展示:

大綱:思維導圖、卷章節可隨意移動,手機電腦都可以使用。

大綱展示

角色:角色設計、角色關系圖、寫作的時候,還可以直接點某個人物,不用自己寫,或者說寫的時候忘記了人物和人物之前的關系。這樣的一目瞭然

角色設計

跨設備:手機、電腦、平板、ios等,都有版本,可隨意用那個設備寫作,可離線寫作,可收集靈感。

目錄:可隨時查看自己的目錄,哪不行也可以直接移章節、怕寫作的時候,先後順序想改變,不用那麼麻煩啦,直接移就好

發布:可一鍵發布到你簽約的平台,如果你簽約的平台沒有入駐在出版商這里,你可導出作品,可分章導出,可一次全部導出

說了這么多,這個軟體是啥?

對的,如果你覺得不可能有這么強大,那麼你可下載看看,看看是我把壹寫作誇大了,還是怎麼的,我只想說,我是個實事求是的人。

8. 對於一部網路小說來說,爛尾和挖坑不填哪個情況更惡劣

我覺得對於一部小說來說,爛尾會更加的惡劣,因為。在最後的時候就要靠最後的總結,有很多答案,謎底都是在最後一段才揭露出來,如果你沒有交代好的話,那麼對讀者將會是一種很大的失望。

9. 有的網路小說為什麼十多年都更新不完其目的何在有的網路小說寫十多年都寫不結束,而網路小說平台還上

摘要 小說平台肯定是以自身的利益為先的,作者更新速度也是看他們作者自己,別人也是無法干涉的,盡管作者直接不更新了我們讀者也是沒有辦法的。

10. 番茄免費小說怎麼這么多爛尾的

因為寫到結尾作者差不多已經賺夠錢了,可能沒有寫作動力了。

2020年6月,番茄銷售第一次公布了數據:在番茄小說網的簽約內容中,收入超過5000元的作家有382人,相比於5月增長48.6%;收入超過1萬元的作家有184人,相比5月增長28.7%;收入超過3萬元的作家有53人。

(10)網路小說和爛尾擴展閱讀:

牌定位:為讀者提供暢快不花錢的極致閱讀體驗。

目標人群:12-50歲青中年人,30-39歲為主要群體,;後GenX時代;一二三線城市有閱讀小說習慣的人群;目前為對生活充滿嚮往的學生與藍領。

目標人群愛好:喜歡利用一切空閑時間;和好友分享書籍,喜歡看書,對書籍進行評論和打分,或查看他人的評論,和作者互動;喜歡閱讀,不喜歡出門;不喜歡在電子讀物上花錢。

前期

市場調研:前期通過位元組跳動的大數據,對小說用戶群體進行市場調研,並通過數據分析,找到產品的用戶,利用公司強大的演算法能力,減少用戶信息獲取精力。通過年齡、性別、閱讀歷史等智能推薦用戶可能喜歡的書籍,減小用戶的尋找成本,大大增加用戶方便性。

沉浸式閱讀:引入「沉浸」的概念,給讀者留下一定的空間,並拋除繁雜打擾,讓讀者享受閱讀與獨立思考,著眼於內容本身,為用戶打造直觀的視覺體驗。拉大層級對比,增加適當的留白,在一定程度上增加少許修飾,打破絕對的冷淡。其既能體現出文學的特點,又能夠在簡約的基礎上增加畫面的構成感,給用戶愉悅的感受。

模擬書籍:傳統文學大多以實體書籍紙張為承載,而網路文學來自於互聯網是虛擬的。我們在閱讀時,觸摸紙張與書本朴實的質感,也能夠給讀者帶來額外的舒適感受,因此如果能以視覺的形式還原用戶對書籍的「觸感」,不僅能夠將網路與實體相鏈接,也可以幫助用戶增加電子閱讀的樂趣。

書籍推薦:番茄小說的排行榜較少,主要靠智能化推薦方式給用戶進行推薦,較少的排行榜減輕了用戶在找書環節投入的精力。

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