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游戲小說的裝備數值怎麼設置

發布時間: 2023-06-19 03:34:59

網游小說的設定

現在的網游小說都分好幾種啊
一、傳統的網游——代表作有很多(網游之屠龍巫師、網游之天地、從零開始……)
等級、力量、體質、敏捷、精神(冥想)、智慧(這個有部分小說都是用精神來囊括了智慧所帶來的效果的)、幸運、魅力
等級:不用說了吧
力量:攻擊力
敏捷:命中、閃避
體質:防禦力、血量
精神(冥想):魔法值、魔法攻擊力
智慧:魔法攻擊力(這個有部分小說都是用精神來囊括了智慧所帶來的效果的)
幸運:提高打怪的時候的爆率(裝備、寵物、暴擊)、閃避
魅力:NPC吸引度,觸發任務高率提高
裝備屬性:我在上面那三本小說中就囊括了下中上三種屬性的數據,下面我都會用神器的攻擊力來作為屬性代表
巫師的裝備:屬性很低、沒有記錯就是神器的屬性都不超過100沒有記錯就是這樣,當初我看到主角拿到神器鑒定看到屬性以後就沒有看了)
天地:這樣的裝備屬性最大眾化,神器屬性就是中等,看上去不變態也不低,很容易讓人接受100~300
從零開始:屬性都是變態的,這書太多,我看了一陣就煩,就一開始看到黑龍套裝那屬性,成長型裝備,屬性都是幾百幾百的加
裝備等級——白裝、綠裝、藍裝、金裝、暗金裝、仙器、神器、超神器、聖器(這個很多書我都看過是這樣,很有一本書我記得有超聖器的出現,看到那裡我就說那人神經病了)
故事背景:不用說了,你隨便找一本傳統網游小說一看就知道
主角背景:
貧民,游戲以後生活發生大變化,然後又結識***,後來又去幫會打架,整天陷入陰謀詭計里,一大堆女人喜歡(純狗血,用這寫法會讓人生悶,不建議)
平民:進游戲純屬享受(最佳代表作——混跡於美女工作室,雖然混跡不是純網游的小說,但是確實我看到的網游小說中最討人喜歡的小說)沒有陰謀,靠著天賦在游戲中獲得高成就,以游戲為主,少量現實為輔,現實中有幽默風格,女主不狗血,游戲中就只說游戲里的任務或劇情(我覺得這種很好,整天搞陰謀、幫派管理、朋友套交情、應酬這些不討人喜歡,這些最好不要寫,游戲,就應該以任務、練級、劇情這些為主,這樣的小說很受人歡迎,你可以看看排行榜上的高排名小說哪些不是這樣的)
貴公子:這些整天就是說家族讓他歷練,然後就總是讓其他家族的紈絝搞,而且情節和貧民的差不多,這些也不太受歡迎)
任務——劇情任務、主線任務、副本任務、連鎖任務、普通任務、新手任務、突發性任務、職業晉級任務(職業考核任務)
職業——戰士、法師
戰士職業包括:戰士、騎士、刺客、盜賊、弓箭手
法師職業包括:牧師、巫師、法師
隱藏職業:魔劍士(最公眾的隱藏職業,汗)、異能師……
有些書的設定,是別的小說所設定的職業是隱藏職業,到了那本書就會變成公眾職業,隱藏職業名稱最佳代表作是——網游之風流騎士(這個賤人起名字真的很風騷,連裝備、技能、寵物的名字都是,而且裡面的隱藏職業實在多如狗)
技能等級設定——技能可以定為初級、中級、高級、頂級,而技能升級則可以用數字表示,如一開始是1級,可以慢慢升級變成10級,升級也可以分成是在職業工會讓導師幫你升級(細致點可以分成當熟練度滿了就去導師那裡升,或者是等級到了就去導師處升),或者是滿了熟練度就自動升級(有部分小說設定都是可以領悟技能的)
輔助技能——採集、采葯、挖礦、鍛造、加工、附魔、煉葯、煮菜(汗,我忘記大致名字是什麼了),大眾輔助技能就是這些了,還有些隱藏的忘記了
寵物——初級、中級、高級、仙級(仙獸)、神級(神獸)、超神級(超神獸)、聖級(聖獸),有的小說會用1~9來表示(代表作——猛龍過江)
獎勵——通常都是裝備、聲望、榮譽、少量屬性或屬性點,友好度
榮譽——通常用來兌換物品的
還有些使用物品,吃了可以加屬性、技能或屬性上有永久百分比加成(網游之風流騎士裡面有很多)
還有一些比較雜的設定,例如升級與晉級以後所得到的屬性點和屬性加成、天賦設定、種族加成設定(這些每本小說都不同,要是我寫出來的話會佔用我很多時間)
大概就是這些了,作者應該是寫這種網游吧,如果不是那就說出來要什麼網游(武俠流、仙俠流、建設流、戰爭流、英雄無敵、現代流、現代與魔幻結合流)這些我都有研究,但是寫出來就煩了,如果你要哪一種就說吧,我有空過來看看寫給你

Ⅱ 網游小說中人物屬性的設置。。誰能幫忙。。我寫小說

如果你一點也不知道的話,寫起來會很吃力的,不過我建議你可以先去玩一些網路游戲,當然沒有必要玩太多的級別,再不然就去網游的網站看看,這樣會對你寫這些人物屬性有幫助的

Ⅲ 網游小說等級屬性武器上的數據怎麼寫求解~

親,這種數據光看網游小說幫助不大,建議親選擇一款不用下載比較簡單的網頁游戲試試,自己真正體驗過了才寫的自然流暢。像貓撲網的幾個網頁游戲就不錯,畫工最好的偶認為是《天書奇談》,游戲很簡單,常規該有的數據情節副本也都比較全。
親,這是偶從辣椒雪碧的《網游之墮落天使》中節選的一段關於武器的描寫。
疾風之弓 D階頂級長弓
使用等級:25
物攻:312~401
力量+10 敏捷+10 體質+10
攻速+0.2 攻擊距離+2米
敏捷要求:75
親,加油哈~希望對你有幫助~~

Ⅳ 網游小說里的人物屬性是怎樣設定和計算的啊

一般都是作者設定一個公式來計算,每本小說都不太一樣的,當然數值設置的不能太離譜
比較常見的是升一級有自由點數若干,力量影響攻擊和負重,敏捷影響暴擊和攻擊速度閃避幾率,耐力影響血量和防禦,智力影響魔法值和法傷,精神影響回復速度和抗性,計算的話套上設定的公式就可以了

Ⅳ 關於網游小說攻防傷害的設定

網游之混跡在美女工作室是《英雄無敵3》為主架構的戰略模式很好看的
最重要的兵種屬性問題:
最初將玩家和兵種等級初始設為0,主要考慮書中有「轉職」這個東西,如果初始為0階的話,一轉就變成1階,二轉變2階,容易記憶並且直觀。不過也因此,有朋友認為我連《英雄無敵3》兵種位階都搞錯了,真是汗。

這里正式說明一下,英3的1級普通兵,書里變0階了,英3的1級升級兵種和2級普通兵列為1階,以此類推。

兵種的軍力判定,很多時候是用英3里部隊的僱傭費除以10來計算的,象人族槍兵60金幣,我就定其軍力為6,幽靈龍3000金幣,軍力300。但也有部分例外,這里就不舉例了。

兵種的HP大家都知道了,戰略模式下是英3兵種的10倍,不過原作中很多普通兵和升級兵的HP相同,所以我一般都將後者的HP再酌情增加了一些。為什麼練級模式和戰略模式下怪物屬性要分開,這是很明顯的事,英3的那種數據,比如幾點攻擊,幾十HP,不可能直接用於練級,練級模式下,怪物屬性應該高些,一次打幾百幾千,玩家看著才過癮。

兵種的傷害值,基本與英3相同。增加的設定是,初級兵打中級兵減1點傷害,打高級兵減2點傷害,打超級兵減3點。(0-2階為初,3-5階為中,6-8階為高,9階以上為超。)另一設定是,魔法類兵種被禁言,或者不擅近戰的射手肉搏,傷害值減弱,具體數據,各兵種不同。

兵種的攻防,前兩級多數不變,從英3的三級兵也就是書里的2階兵開始修改,2階兵的攻防是原作的2倍,3階兵2.5倍,4階兵3倍,以此類推,比如2階的幽靈,原作是攻7防7,書里都變為14,而7階的大惡魔,原作攻26防28,書里就是117攻126防。當然,也有部分地方會有修正。這樣修改的目的,是突出高低兵種之間的差距。

兵種的敏捷,這個比較復雜也比較亂,多數地方,敏捷與攻防的修改方式差不多,不過2階兵只乘1.5,3階乘2等。本書設定,敏捷1點時(如農民),每秒沖鋒10米,敏捷每升1點,沖鋒速度加5米,比如大耳怪5點敏捷,則每秒沖鋒30米,2階幽靈7*1.5敏,每秒沖鋒60米左右。但又有設定,讓中高級兵種每1點敏捷對應每秒10米的速度……總之,這個速度大家先不必深究,只要記住英3裡面快的部隊,書里也肯定更快就行了,不熟英雄無敵的,就聽作者我的,我說誰快就誰快。

兵種特技,都有所修改,比如木精靈已經有2連射,大精靈在攻擊傷害小幅提高的情況下,變3連射,以此類推。吸血伯爵在四階的時候,吸取的血量,只能有一半用於回復,幽靈不再是每回合回滿血,而是10秒回復10HP等。修改的目的主要是為了我心目中的平衡,同時也為了適應我其他方面的修改。

由於兵種HP都比原作升了10倍,所以低級兵有了某些優勢,但我將兵種的產量也作了調整,正常情況下,0級兵日產8,1級兵日產7,以此類推,這樣,如果金錢足夠的話,高級兵的日產軍力值比低級兵多得多,並且不易消耗,始終會成為主戰,只有象劉仁這種窮人才打農民的主意。

在原作基礎上,目前,城堡的兵營,每一級都增加了一種我自創的部隊,野外還有大量的特殊兵種,但為了照顧喜歡英3的朋友們的習慣,增加的兵種盡量不作主力上場。

遠程部隊增加了二代的射程概念,不過多數遠程兵射程都超過千米(忽視對角線),所以在正常對戰幾百米的戰斗空間下很難利用,只在戰略任務中用於取巧對付電腦。同時,去掉了英三中射程遠則威力弱的設定,主要是不想讓戰斗計算太復雜。城防越高,對遠程的防禦越強,但過於低級的城牆不能擋箭。

總之,以我粗淺的水平,又沒經過實際測試,所以設定很難兼顧真實游戲的平衡性與小說需要的簡單直觀性,大家可以提建議,但太嚴格就沒必要了呵呵。

今天晚了,先做到這里,下面是劉仁到目前的裝備情況。

頭盔只能戴一頂

1、0階王冠,可升級通用寶物,戰略攻、防、敏+1,魔法效果+10%,全兵種好感+2(建國任務獲得)

2、龍牙盔,魔法基礎效果+40%,MP+40(偷入龍之國獲得)

3、獨角獸冠,MP+20,好感度+3(淘汰)

攻擊武器只能一把

1、榮耀之劍,攻5,劍士、騎士好感度各+4。(亂世風流最後一戰掉落)

2、鏈枷,攻+2(天下第七時獲得,淘汰)

戒指可戴兩只

1、生命魔戒,3級,部隊HP+30(亂世風雲掉落)

2、活力之戒,HP+10(買的)

衣服穿一件

1、精鐵戰衣,防禦+5(亂世風雲掉落)

2、皮甲,防1(淘汰)

盾牌舉一面

1、矮人王盾,防2.好感4.

2、皮盾,防1(淘汰)

手套一雙

手套,防1(海上獲得)

項飾一條

1、神聖光明之眼:30%抵抗1-3級,MP+10,驅魔+10%

2、項圈,每小時多回1點MP(亂世無名英雄攻關掉落,不戰時可用)

肩部一件

蛇皮肩甲,防2,蛇類好感+2

靴子一雙

飛影之靴,15%移動。

包裹物品五件

1、熱血戰車,單支部隊敏+10,防+2,攻+5.(人族NPC國王發布的任務獲得)2、光明紋章,光系法術20秒持續

3、馴兵令,5%經驗。

4、勇者雕像,攻2,士氣+1.

望遠鏡,視野+20%。

鏡子,反射魔法和光系攻擊10%。

火眼人,鷹眼術+10%。

箭手勛章,箭手士氣+1,好感+2

三葉草,幸運+1

短弓,遠程威力+5%(亂世無名英雄攻關掉落)

天賜神足,據點內的2階部隊產量增加3。(光復聖光鎮時敵副英雄掉落)

遺漏之處,歡迎補充……

Ⅵ 想寫本網游小說裡面等級和屬性數據不知道怎麼寫求解~ 求游戲數據的果實

你可以玩玩其他游戲找找靈感。
等級可以設置高點。(這個很必要,畢竟你沒有經驗,等級設置高,以後屬性方面問題好打補丁)另加轉職。設置個三轉到五轉為好。如劍士-轉職業:分類:俠客。戰士。魔劍士,隱藏職業。冰風劍士,劍聖,劍仙等作為終極職業
職業分類也要比較全面
屬性根本等級加成。加裝備屬性等。看看別的小說找找。

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