網路小說怎樣描述
㈠ 網路小說怎麼描寫打鬥場面
1、首選要戰斗的原因!不管是什麼,只要是戰斗必然有原因!比如貪婪,比如嫉妒,比如恐懼!戰斗的起因要先寫清楚!不要一下子兩個人就打起來了!
2、戰斗的准備!那種雙方都沒人任何意識就開打的,還是比較少的!戰斗前,雙方的准備都寫的細致點,比如那種武學道法心法之類已經在如何運轉了!
戰斗雙方是如何根據自己會的武學神功,安排自己的出招方式,雷霆一擊,或者防守反擊,或者硬撼!為什麼採取這些戰斗方式的原因也可以細寫。
就算一方偷襲都好,也要說明為什麼能偷襲成功!會採用偷襲,說明偷襲一方基本算是弱勢一方!既然是弱勢一方,想要偷襲成功,必然是利用了自己的某種優勢或者製造了某種優勢!而這種優勢是怎麼產生的,可以細寫!
3、戰斗中!雙方都不是神,都對對方的招式技能內力心法等不認識!雙方開始戰斗必然是採用一張最大化發揮自己內功的招式動作的。
比如,敵我雙方修煉的心法都是內力特強,但是比較不重視招式的!那麼敵我雙方開始,出手的招式肯定都是往發揮強大內力的招式。然而,人與人畢竟是有差別的,就算同樣是擅長內力的武學心法,也會有個高下之分,就算相同心法不同的人修煉也會有強弱之分。
4、那麼在短暫的試探過後,如果發現自己和敵人的差別後,雙方就該進入正式的戰斗!
比如我內力比敵人強一點,但是沒強到能擊敗對手的程度,而這時我發現敵人速度上又比自己慢,自己如果活用好兩個優勢就能打贏,那麼這個時候的戰斗就該著重描述怎麼利用這兩點優勢的!當然,你也可以寫敵人有什麼優勢,然後他是怎麼利用自己的優勢和主角抗衡的。
最後,戰斗總是要分勝負的!戰斗的勝負有非常多因素!可以是前面利用自己的優勢一點點的取得勝利;也可以因為敵人的一個錯誤,瞬間決勝;可以因為以前的一些小傷導致失敗。方式很多。
㈡ 如何寫好網路小說的三個核心要素【網文寫作技巧】
網路小說的三個核心要素——『人物』『故事』『設定』。
傳統小說的定義里,也可以將其比作人物,情節,環境,道理其實是相同的,只是網路小說在具體意義上稍微有那麼一點差別。
一,人物。
所有的網路小說都建立在『人』的基礎之上,也就是講述人物的故事。
分析人物,塑造人物,鋪設人物,代入人物 是人物創作的基本技巧,當然,順序可以按照自己的喜好來排列。
所謂 分析人物 ,有兩層意思,一是只注意觀察生活中的現實人物,搜集素材,二是分析自己筆下的人物,做深入了解之後,在這個基礎之上創作。
思考人物的 所思,所感,所悟,所為 ,分析人物的 關系,動力,目的,能力 。
這是基礎中的基礎,也是以人物為主要核心創作小說的一個入門技巧。
然後是 塑造人物 ,在塑造人物的過程中需要為人物分清 主次,定位,意義 。
根據之前所分析出的結果,進行合理的整合,使人物 圓融,飽滿,靈動,立體 。
創作的關鍵在於 鋪設人物 ,通俗的說法就是,把腦內構想的人物呈現在紙面(文檔)之上。
鋪設人物需要根據之前理清的動力與目的,主次與定位融入具體的劇情之中。
不僅如此,你需要通過切實的情節將之前塑造好的諸多人物特點表達出來,比如 性格,外貌,背景,能力,風格,以及人物關系 。
最後則是代入人物,這里的代入同樣有兩層意思,一個是指作者自身代入人物,另一個則是說通過文字引導讀者代入人物。
具體方法有兩種,類似戲劇表演藝術中的 『體驗派』『表現派』 。
這在人物創作中有觸類旁通的地方,體驗派指的是「 想人物所想,思人物所思,努力去進入人物,然後表達出人物。 」這種方法放在小說創作中也同樣適用。
這也就是我們常說的,作者將自己當成主角,去考慮主角因該怎麼做,會怎麼做,因該怎麼想,會怎麼像,然後通過主角的視角,將其描繪出來。
表現派則是指:「 通過外在表現形式突顯人物個性,包括道具,特定的表情,標簽式的動作。 」
轉換成網路小說的創作中,即是指用具體的描寫去設計情節,由此達到表達人物的特點,代入人物的內核。
當然,戲劇表演藝術中還存在方法派,其內核依舊是體驗派,區別在於一個小技巧。
這個技巧對於網路小說創作同樣也非常有用,「 記住類似的情感,然後使用情感替換的犯法去代入人物 」。
當你想要刻畫一個人物的憤怒的時候,心裡去想著最讓自己憤怒的事情,仔細體會,描繪出來。
這三種方法中,體驗派和方法派淺嘗即可,對於視角的調整非常有好處,真正需要仔細琢磨的其實是表現派,因為你一本小說不是只寫一個人物,而是需要考量上百位角色的言與行。
表現派中的很多技巧,都可以直接拿過來作為塑造人物的小訣竅。
二、故事
故事是所有小說的中心,我們經常說想要寫好網文,你需要先學會講故事。
我們經常耳熟能詳的大多數小說技巧,大多都是為了創作故事而服務。
不管「 起、承、轉、合。 」
還是「 起因、經過、結果。 」
亦或「 開頭、鋪墊、發展、高潮、結尾。 」
這些都是在表達一個故事的組成部分和基本排列順序。
小說之所以區別與其他文學載體的根本,即使小說講求故事,描繪故事,述說故事。
所以,故事性的重要性,不用多言,想來大家也能夠輕易理解。
如何寫出一個好看的故事,其中有五個關鍵: 有趣、突然、合理、完整、通俗。
如果一篇故事,想要吸引到讀者,首先你要保證自己有趣。
如何表現有趣,你可以新奇,你可以古怪,你可以製造困境,你可以提出疑問,你可以營造恐懼,你可以異想天開。
方法多種多樣,難以盡述,這也是我們通俗意義上講的『靈感』,但同時,衡量一個靈感的好壞,也因以『有趣』作為唯一評判標准。
然後是突然性,好的故事不能始終保持平緩,畢竟我們不是在寫事件報告。
『起承轉合』中的『轉』,既表達了故事中的突然性,這是構建故事整體節奏的重要力量。
哪怕你有一個非常有趣的點子,可中間毫無一絲波折的敘述,也會讓作品淪為平庸,因此我們需要出人意料,情理之中的突然性轉折。
這個過程就好像做拉麵一樣,在面條沒有斷裂的情況下,甩動的幅度越大,面就越筋道。
轉折也是同樣,在邏輯自洽的前提下,突然性越強,轉折的效果越好,讀者情緒的起伏越大。
轉折講求一個切入點,合適的切入點可以製造『爽點』,不合適的切入點只能淪為『毒點』。
選擇切入點大致有兩個方法,一個是『計算』,精密的計算讀者的情緒流,據此找出最適合的切入點。
另一個則是『設計』,有意識的去設計適合的切入點,控制讀者情緒的起伏,埋坑之後判斷讀者的適應期,然後巧妙的引爆。
計算與設計純熟之後,可以演變成作者的直覺,讓轉折信手拈來,可以歸入『經驗』一欄。
好的故事需要一定程度上的合理,一是普世觀念的合理,一是自身邏輯的自洽。
普世觀念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的觀念,包括已被證實的科學。
然而雖然我們盡量遵循普世觀念,但也不要被它牽絆住手腳,必要的時候可以為了劇情忽視這種合理。
邏輯自洽大於普世觀念。
當你符合自身的邏輯自洽時,可以為了劇情需要忽視普世觀念的合理性。
簡單的說,只要你能自圓其說,可以一定程度上揭翻牛頓的棺材板。
但反過來,如果你不能自圓其說,就請不要勞煩牛頓他老人家了。
合理性的好處在於能夠為故事提供真實感,環境層次的真實感對於讀者代入劇情是非常有幫助的一個因素。
哪怕你說純架空的異世界,也盡可能的不要讓設定與環境發生嚴重的沖突。
出色的合理性能夠使你的世界觀更加圓融,也是一本優秀網文作品的前置條件。
完整性對於故事的意義在於提升其飽滿性和閱讀體驗。
這個不用拆開來講,就是字面上的意思,盡可能的去保證一個故事從頭到尾能夠寫完整。
不要半途而廢,不要挖坑不填,不要中途跳車。
你可以多線並列,你可以插敘倒敘,你可以打亂敘述節奏,這些都可以,不管是線性敘事,還是非線性敘事,一定要保證故事的完整,在讀者還沒有完全忘記前面那些情節之前,將他組合成一個完整的閉環。
這在之後的講『情緒』的時候還會提到,就不展開說了。
小說的定位是通俗文學,如果你都不通俗,那還談什麼文學。
好的故事需要通俗的理解,網文尤其如此,你要考慮到你的讀者並非都是漢語言文學專業的研究生,所以不要去賣弄辭藻,製造閱讀障礙。
哪怕是你所熟知的世界名著,也同樣強調用通俗易懂的預言去書寫故事。
不去談東西方的文化壁壘以及語言差異,我們單看中國的四大名著,三國、水滸、西遊、紅樓。
每一本的語言都非常的簡練通俗,語言流暢。
這是他們能夠流傳千百年的基礎,也是一個好的故事能夠廣為流傳的基礎。
如果你對文字的要求高,這是好事,但前提是,你需要考慮這是真的美感,還是你的臆想。
哪怕烽火和貓膩這兩個被稱為文青的作者,他們在小說中對故事的描述,也沒有一絲一毫文字艱澀的問題,這個時候,文字的美感才是加分項。
千萬不要捨本逐末,賣弄辭藻,繁雜敘述。沒有任何讀者會覺得無病呻吟的文字存在所謂美感,包括喜愛詩歌散文的純文學讀者。
三、設定
優秀的設定可以支撐一本書么,答案自然是可以的。
網文中也存在設定流這樣的說法,往細的說,深受大眾喜愛的《三體》其實就是一部設定流作品。
同樣,設定也是網文非常鮮明的一個標志,往往新的門類開創,都源於某本優秀小說的設定,比如《縹緲之旅》的修真境界,《無限恐怖》的主神空間,《佛本是道》的洪荒世界。《我的老婆是楊玉環》的穿越。
世界名著中有沒有設定流小說呢,其實也有,《海底兩萬里》、《格列佛游記》這些都是以設定作為內核驅動故事劇情的。
從這些書籍中,我們可以知道,設定大致分為 『世界觀設定』『體系設定』 。
世界觀設定,他的包含范圍很廣,大到一本書中對宇宙的認知,小到人們日常的衣食住行。
不管是勢力,格局,作品特色,都可以算作世界觀設定。
體系設定,這大概算是網文獨有的一個特色,通常也被叫做力量體系設定。
標志性的就是我們所熟知的修真小說中關於境界的劃分,『練氣、築基、金丹、元嬰、渡劫、化身、飛升』諸如此類的設定都可以算作成長體系設定。
當然體系並不只是力量體系,同時也包括傳統的勢力體系,人物體系等方方面面。
設定這根支柱是網路小說展現自己特色和賣點的主要戰線,同時也是想像力的加工廠。
然而設定本身其實也分為『腦內設定』、『真實設定』、『創作設定』這三個分類。
腦內設定,既是只存在於作者腦海之中,不為讀者所知,或者暫時不為讀者所知的設定。
一個構思,如何傳達給讀者才是關鍵,創作過程中一定要仔細分清什麼是腦內設定,千萬別將自己還未做交代的設定當做讀者已經知道的設定。
舉個例子,如果《三體》之中的羅輯還沒有得出黑暗森林理論,就跑去威脅三體人,你敢來咱們就同歸於盡,讀者會是怎樣的反應?那絕對是典型的『爽點』寫成了『毒點』。
很多網文中讓人嘀笑皆非的情節,都是因為作者沒有仔細的區分開腦內設定與創作設定的區別。
真實設定,既是作者與讀者普遍默認的規則 ,比如『人被殺就會死』、『萬有引力』之類。
這類設定是小說不用去寫出來,但卻始終存在的默認設定,如果你在其中某一點上因為劇情需要而做出了更改,那麼就要特別交代,也就是將其轉換為創作設定。
創作設定,即是情節中明確交代,讀者已經認知的設定。
這是最關鍵的一點,設定如何從腦內設定轉換為文字,如何鋪設設定,說明設定。
這就像一場棋牌類游戲,你必須先將規則說明白,才能夠產生對局的勝負,比如你要跟人玩『二十一點』,你首先要告訴他怎麼抽牌,怎麼下注,輸贏如何判定,這樣才能產生牌局。
如果換做是象棋,你要告訴他車馬炮分別怎麼走,怎麼用,將和帥只能在田字格里移動,不能越界,只有將這些規則講清楚,才能夠開始下棋。
小說也是一樣,設定就相當於規則,你要描述一個故事的時候,先要告訴對方這個故事發生在什麼地方,即簡單的『時間』『地點』『人物』。
你要將書中的規則告訴讀者,讀者才能體會到劇情,而這就需要認真的鋪設。
設定的鋪設方式通常來說有四種,說明式,對白式,推測式,劇情式。
說明式 也就是最簡單的平鋪直敘,利用旁白直接闡述設定,好處是簡單易懂,壞處是缺乏代入。
適用類型:環境設定的描繪,比如地點,人物外貌,地圖框架。
對白式 也就是通過人物之間的對話引出設定,好處是注意力集中,壞處是比較忌憚大段式的設定說明,那樣同樣會缺乏代入感,而且還會影響對話本身的趣味。
適用類型:人物設定的描繪,比如性格,動機,目的,背景。
推測式 是偏向心理描寫的設定鋪成,大多數源於主角對某件事物的猜測,好處是代入感比較強,壞處是難以掌握,需要以比較深刻的代入主角,考量思維邏輯。
適用類型:劇情設定的描繪,比如勢力,人物關系,目的,動機,背景,世界規則。
劇情式 則是直接通過事件進行側面刻畫,好處是無聲勝有聲,壞處是表達的比較隱晦,最好配合推測式加以說明。
適用類型:客觀設定的描繪,比如力量體系,勢力構成,地形地圖。
設定需要 明暗相間,邏輯自洽 ,但無論使用哪種方法, 最好都不要長篇大論,因此中斷故事的敘述節奏 。
並且 部分關鍵設定需要反復提及,不斷加深讀者印象 。
比如主角的性格,小說中的力量體系,最主要的世界觀,這些都不是說上一遍就丟在一邊不管的設定。
鋪設定的時候最好採用 多種方式互相切換 的方式,關鍵點在於 融入到字里行間 ,順著劇情將其不引人注目的刻繪到讀者印象里。
㈢ 網路小說的簡介怎麼寫
給你個範例吧,很吸引人的: 謹以此書,獻給那些不為眾人所理解的一少數,希望大家能夠了解他們生命中的歡樂與辛酸,靈魂深處的黑暗和光明。
【題記】
我們不是神,所以我們無法選擇自己的出生。
我們不是神,但我們可以選擇如何活著,以及如何死去。
【閱讀指南——請咬文嚼字確認以下事項後,再翻閱正文】
一、以下人群禁止閱讀
1.18歲以下未成年;
2.有任何程度抑鬱症、憂鬱症患者;
3.以各類電影和現實中的殺人狂為偶像以及以成為殺手為夢想者;
4.抱著理想主義人生觀者;
5.有暴力傾向者。
二、以下人群謹慎閱讀
1.處於生存和情緒低谷者;
2.正在極度愛一個人,或恨一個人者;
3.心智不健全者,請在監護人或醫師指導下閱讀。
三.本書不是之處
1.本書不是一本善良的書;
2.本書不是一本快樂的書;
3.本書不是一本色情的書;
4.本書不是一本血腥的書;
5.本書不是一本暴力的書;
6. 本書不是一本恐怖的書;
7.本書不是一本正常的書。 越這樣我越想看,你懂了沒精髓?
㈣ 網路小說如何描寫緊張、激烈、熱血的戰斗場面
1,打的原因很重要。
武打是人物沖突的最高形式,一定是不能談、不能退、關乎命運、非打不可。
去菜場買菜菜販不肯讓兩毛,女主抄出青龍偃月刀開打,這個算搞笑,不熱血。
2,別安排無所謂的武打。
就是「 反正主角會贏,你們這群渣渣快過來受死! 」的武打。
武打一招一式都影響人的命運,一刀沒躲過,變成獨臂楊過;又一刀沒躲過,變成斷指狄雲。這種命運變化最牽人。
一旦讀者嗅到「主角肯定會毫發無傷贏了」的氣味,打鬥就索然無味了。
3,節奏快,一個短句形容一個動作。
但boss戰的絕殺招,可以盡興描寫。
4,畫面感強,別講套話。
別人的詞句,少用。不是因為別人的詞句老,而是現成詞句讓人懶,懶得思考一招一式怎麼來往,懶得思考畫面感。
5,兩個設定技巧:
優勢逆轉:一開始,A方有優勢,然後發生某件事,優勢變劣勢。
敵我懸殊:敵人非常強非常強。
舉例:《Fate/Zero》
描寫征服王與金閃閃的最終一戰,這一戰可以說是將全文推向最終的高潮。
作者對戰中的描述並不長,從征服王開王軍到金閃閃出EA,再到最後分出勝負,可以說十分簡潔。但老虛對三件事情卻著墨頗多,使我對這場戰斗留下了極其深刻的印象。
1、前文中多次對征服王的的豪邁和金閃閃的不可一世的渲染。熱血的對決絕對少不了熱血的人物,只有有了這樣的人物,熱血才站得住腳;
2、大戰之前渲染平靜的氣氛。韋伯和爺爺的聊天,以及他如何「浪費」掉三個令咒,完全不像去決戰的感覺,這反而是一種反襯。而且用完令咒有點訣別的以為,更加為決戰加重了砝碼。
3、大戰之後金閃閃與韋伯的對話。從側面反映了金閃閃對征服王的欣賞,也給剛經歷完激烈戰斗的讀者立馬套上悲情氣氛,英雄惜英雄,必定是高手間的戰斗。
所以竊以為要描寫「緊張、激烈、熱血的戰斗場面」重要的不是場面上的著墨,更重要的是全文行文時的鋪墊,這樣才能在你要熱血的時候寥寥數筆就達到效果。
打鬥描寫輔助設定
前期的鋪墊
誰邀戰?為什麼?
對手有什麼厲害之處?
對手有什麼令人討厭、憎惡之處?
其他人對這一戰的看法和反應?說了什麼風涼話?
主角發怒了嗎?
採取什麼策略?
●隱藏實力?
●秒殺?
●力敵?
●智取?
營造氣氛
●天氣如何?
●景物如何?
●壓抑?
●風雨欲來?
●萬眾矚目?
主角登場
登場之前,親友團說了什麼?
●旁觀者們又說了什麼?
●主角以怎樣的姿態登場?
●別人對他們的登場姿態有什麼反應?
●長輩的反應?
●對手親友團的反應?
●主角親友團的反應?
登場之後,主角看到對手正在做什麼?
●是否對其挑釁?
●亦或者蔑視?
對手登場
登場之前,對手親友團說了什麼?
主角親友團又說了什麼?
對手以怎樣的姿態登場?
別人對他們的登場姿態有什麼反應?
●長輩的反應?
●對手親友團的反應?
●主角親友團的反應?
比武場沸騰了?
登場之後氣氛如何?
裁判出場
誰是裁判?
規則是什麼?
●可以殺人么?
●有什麼限制?
●有什麼可以鑽的空子?
●比武開始
●是否有固定禮儀?
●各自按規矩行禮?或者有什麼挑釁動作?
眾人對結果的預判
大家開始議論?
●親友團?看法是什麼?
●高層?看法是什麼?
●誰看好?為什麼?
●誰不看好?為什麼?
●各自的長輩怎麼看?為什麼?
●最大的BOSS怎麼看?為什麼?
對手的情況
對手對主角的態度?
●完全不了解主角?輕視?蔑視?自信爆棚?
●相對了解主角?重視?有預謀的算計?不是很確定會贏?
●拚死也想要斬殺主角?
●不願意和主角拚命?
對手的實力
●不堪一擊?
●勢均力敵?
●有木有壓箱絕招?
●有木有保命法寶?
對手的性格和背景
●和主角有什麼矛盾?
●是否不死不休?or冤魂不散?or可能和解?
●來頭很大?背後有什麼人?
●斬殺之會有什麼後遺症?
●留其性命的話有啥好處?
打鬥過程
比武開始前,是否進行對話?
●對手說了什麼?矛盾原因?新仇舊恨?挑釁?大話?
●主角說了什麼?or什麼都不說?
誰先動手?
●對手大張旗鼓,雷聲大雨點小?直接被秒殺
●對手實力很強,主角相對比較弱小,最終慘勝?
●對手實力遠遠低於主角,主角隱藏實力,拿捏精準,輕易取勝?
●對手實力雖弱,但是有大招或者厲害武器法寶?進行反撲?主角艱難取勝?
●雙方各自憑實力或者外力,最終勢均力敵,同歸於盡,結果被長輩出手制止?
●雙方勢均力敵,進入拉鋸戰?
打鬥時的情況
各自親友團們如何看?
●令其意外?重新審視?
●繼續堅持原來的看法?興奮?高興?
●改變看法?對主角態度改變?
長輩們的看法?比其他人看得更深刻?
●繼續原來的判斷?
●討論各自施展的招數?
●有什麼感嘆?
●從招式中看出了什麼信息?
●有什麼打算和計劃?
主角怎麼看?
●意外?
●重新改變策略?
對手怎麼看?
●意外?震驚?駭然?
●要不要出大招?要不要上法寶?
●心理情況是怎樣的?有什麼變化?
打鬥之後
親友團的反應?
●吸涼氣
●咽口水
●呆住了
●不可能,不相信
●向別人炫耀,自己認識主角,早就知道……
●喜極而泣?
高手長輩的反應?
●極為震驚?
●意料之外?驚訝?疑惑?
●意料之中?幾位欣慰?
●另眼相看?有想法?有打算?
對手的反應?
●倍受打擊?
●一蹶不振
●不相信?不甘心?使陰招?
●心服口服?
●接受事實,努力修煉,回頭再戰?
主角的行為
●贏了之後繼續打擊對方?警告?
●贏了之後迅速離去?
●高興?也覺得意外?
●意料之中?古波不驚?
●勝利收獲
●戰斗經驗?
●嘉獎?法寶?女人?聲譽?資格?
●等級突破?
勝利後遺症
●引來更強的對手?
●被人所猜忌?提防?
●被對手長輩打壓?追殺?
㈤ 網路小說如何寫屍橫遍野的戰爭場面【網文寫作技巧】
先想出來,再寫出來。
想與寫。
這聽起來好像是一句廢話,實際上是遠比具體的技巧而言更重要的思路和步驟。
九年義務教育所學,單純的描寫其實都不會有大問題。
真正會將人卡住的難關,往往卻是想像不出來,亦或者想出來卻不知道該如何組織語言。
……
我們以『屍橫遍野』這樣的場景來舉例。
任何人聽到這個詞,腦海中大概都會產生一種聯想,大致明白這說的是怎樣一副場景。
但這種印象還不具體,因為『屍橫遍野』所描述的可能性太多。
戰爭、屠殺、瘟疫、飢荒,這些情況都有可能造成『屍橫遍野』這樣的場面。
但如果我們這里描述『戰爭中屍橫遍野』是不是比單純的『屍橫遍野』更具體且更豐富。
這是因為我們在描述是多給出了一個『 信標 』。
這個信標幫助讀者 排除 了其他的可能性,將屍橫遍野這個畫面鎖定在了『戰爭』這個背景之下。
……
想像的第一步,針對一個事物不斷擴充,豐富描述時所能承載的信息詞彙,給出更多『信標』。
所有的信標需要滿足: 一、具體。二、指引。三、印象 。
簡單的理解, 我們需要一些指向性的詞彙去描述這個事物,讓讀者更容易產生具體的印象。
通過具體的描繪,指引讀者進行聯想,對事物產生清晰的印象。
這就是信標所能起到的作用。
我們依舊以『戰爭中屍橫遍野』來舉例,試想一下什麼樣的詞彙在這里可以成為『信標』。
烏鴉、野狗、鮮血、旗幟、鎧甲、斷肢、殘骸、火焰、硝煙。
這些都是可以用來當做『信標』的事物或詞彙,可以幫助讀者更具體的理解『屍橫遍野』。
……
想像的第二步,根據你之前所得出的信標,使其組合成一幅完整的『畫面』。
一般我們在描繪一個場景的時候,腦海中最好能呈現出一幅清晰的畫面。
這幅畫面越是清晰,所能表達的事物便越易於理解,讀者也將更容易與文字產生共鳴。
這既是我們在寫文時通常所說的——『畫面感』。
但文字的畫面感並不是憑空產生的,它是通過『信標』組合而成。
這個過程就好像搭積木一樣,『信標』就好像一張張拼圖,最後組合在一起形成完整的畫面。
如果只是單純的一句『屍橫遍野』。
我雖然能夠理解你要表達的意思,但肯定無法形成清晰的畫面感。
但如果我將『信標』都加入其中,將其填充在一個畫卷之下,這種畫面感便會逐漸呈現。
依舊是用剛才的『戰爭中屍橫遍野』作為例子。
先來確定『畫布』的大致框架,同時也是一個場景通常所具備的三要素:
時間、地點、事物。
因為這只是一個例子,不需要有故事劇情等方面的考量,所以純以場景的氛圍來進行選擇。
方便渲染氣氛的『黃昏』、『河谷』、『戰場』。
然後我們將之前的信標填充到這幅花捲之中:
啄食的烏鴉、飽餐的野狗、染紅河道的鮮血、斷裂與丟棄的旗幟、撕裂的鎧甲。
舍棄在路旁的殘肢、疊在一起的屍體、彌漫在四周尚未熄滅的火焰、籠罩整個戰場未散的硝煙。
許多人將能否寫出畫面感歸咎於個人天賦。
的確,每個人對於『信標』的選擇和敏感程度不同,組合方式也不同。
但絕非沒有天賦的人就寫不出畫面感,他的區別更在於『好與壞』,而不是『有或無』。
……
黃昏下的河谷,鮮血染紅的河道,籠罩整個戰場的硝煙還未散去,火焰依舊舔舐著戰車的殘骸。
象徵榮耀的旗幟泡在血水之中,上面布滿了腳印。
不知是誰的一截斷臂卻被丟棄在草叢中。
河谷兩側堆疊成小山一般的屍體,分不清哪一具是敵人,哪一具是友人。
烏鴉在天空盤旋,啄食著一切,而野狗正在飽餐。
……
絕大多數的場景描寫能夠做到這一步,經過一些簡單的文字處理修飾,便已經足夠使用了。
這些要素集中在一起,不需要多麼精緻的描寫就能呈現出一定的畫面感。
但你以為到這里就真的完了么?
……
想像的第三步,讓畫面流暢運動起來,通過文字中視角和鏡頭的運用使其變為『動態』。
是的,單純的靜態畫面之上,自然是更加生動的動態畫面。
這也是小說與作文之間最大的區別。
區別於之前的上帝視角刻畫,想要動態的描寫就必須先擁有更加明確的『 視角 』和『 鏡頭 』。
我們要將視線從天上拉回來,固定在某個人身上,即使這個人可能本身並不真實存在。
我們要在具體描寫時將自己代入場景中去,想像正在拍攝一部視頻,視頻中的一切都是鮮活的。
第二步中我們完成了一個畫面,通過畫師的角度告訴讀者自己都畫出了什麼。
現在,我們要親自走進這幅畫卷之中,成為一個『畫中人』,然後告訴大家自己都看見了什麼。
……
黃昏之下,烏鴉啄食著一具屍體的眼睛,最終滿是愉悅的將其叼走。
扒開草叢,野狗互相撕扯著一截被人丟棄的斷肢。
血沿著河道排泄,終被稀釋。
空氣中彌漫著腐臭、腥臭、還有木炭燃燒時散發出的焦臭味,伴隨著至今還未散去的硝煙。
戰車傾倒在河岸邊,烈火舔舐著車轅,發出噼啪的聲響。
一面象徵著榮耀的旗幟浸泡在淺灘中,有人曾從上面踩過,將鞋印烙印在泥濘中。
這里到處都是糾纏在一起的屍體,堆疊的好似小山。
分不清是敵人,還是友人。
屍橫遍野……
烏鴉在天空盤旋,野狗正在飽餐。
……
㈥ 網路小說怎麼寫
1,寫網路小說是要讓讀者看到你寫出來的故事,而不要在讀者面前賣弄文采,否則你的小說會撲的很慘!
2,寫網路小說人物對話不要刻意去用古言,去用文縐縐的話,要讓話語符合人物性格,直白的話語最好!
3,寫網路小說時讀者是希望看到主角如何打臉反派,而不是作者幫著主角打臉反派,作者要站在一個公正的位置,不能偏向主角,更不能偏向反派,否則會影響小說的平衡!
4,寫網路小說簽約上架後,不要急著和責編要推薦,否則會招來責編的反感。
你的任務就是盡量用心去更新網路小說,等到小說的更新字數、點擊量等數據達到標准,你的責編自然會安排給你的小說推薦的。
5,剛開始寫網路小說先不要急著看數據,先埋頭寫個百八十萬字,是騾子是馬拉出來溜溜,你的網路小說寫得好不好,碼出來才知道。
6,不要太在意你的網路小說寫的是什麼題材,多關注你網路小說中的故事,劇情內容平淡嗎?小說情節給沒給讀者足夠的期待感,這才是決定你的網路小說能否成功的關鍵因素。
7,寫網路小說要注意文字的流暢,小說中的各種設定最好不要在對話中交待出來,而是要自然而然融入到劇情之中,那樣讀者讀起來才不會覺得奇怪。
8,網路小說劇情最好能寫得跌宕起伏,主要是主角命運的跌宕起伏,不要去試圖尋找網文寫作的規律,網文寫作的規律就是沒有規律。
9,寫網路小說要找到你故事的核心賣點,看看你的故事能帶給讀者怎樣的閱讀體驗,是讓讀者感動得流淚,還是讓讀者體會到了劇情中主角的優越感等等。
10,寫網路小說最重要的事就是把握好自己的邏輯,找到自己寫作的邏輯感,遇到再長的故事情節,也不必擔心自己會寫得暈頭轉向!
11,寫網路小說先不要講什麼情懷寫作,寫網路小說一個最直接的目的就是為了賺錢,當你的小說成功了。
或者說最後能寫完本,你會發現,支持你寫作的直接動力是金錢,每個月賺的稿費讓你不喜歡寫作也會逼著自己去寫的,因為網路作家寫作賺錢,本就天經地義!
12,網路小說寫作除了要有劇情,更不能缺主題,不要把主題想得多高深莫測,其實主題就是你寫這本網路小說想表達怎樣的思想,而主題一般體現在主角身上。
13,當讀者質疑你的網路小說的時候,讀者不會在意你寫網路小說付出了多少努力,只會看你寫的網路小說是否精彩。
所以寫網路小說的時候,要熟悉讀者的閱讀心理,明白讀者喜歡什麼樣的小說,多分析分析讀者再去寫小說,能事半功倍!
㈦ 你看到的網路小說里,是怎麼將不可描述的內容描述出來的
能否將想像中的畫面鮮明的呈現出來,是一個作者的寫作功底是否深厚的重要標志。其中離不開讀者的想像,更離不開作者對於讀者的思維構建和引導,更何況很多網路小說中,尤其是玄幻小說,他們要說的內容都是虛無的,不存在的,就是說它無論怎麼說,你都不能去證明他是否是正確的,真實的,只不過是給人一種思維上的震撼,或者說讓你覺得他寫得好真實就可以了。
㈧ 關於網路小說細節描寫技巧
小說需要有生活,把生活融入進取的小說才有吸引力。要注意前後結構,不要寫到後面忘了前面寫過什麼,避免矛盾和重復的現象出現。要有想像力,虛構一些東西,但是不要脫離生活,否則會很假。
首先要把握好故事情節,看你要包含的東西很多,所以語言不能拖沓。小說千萬不要湊字,扯無聊的東西。
還有故事風格要把握好,人各有所好,所以不要太在意不欣賞你的風格人說的話。現在小白文泛濫,避免落入小白的俗套,人物性格不必太誇張,那樣嘩眾取寵的性格現在並不吃香,要寫出屬於自己的角色,不要隨波逐流。
如果寫愛情的話,看你的年齡了,現在小孩子非常流行一見鍾情,這種老套的戲碼千萬不要用。寫愛情我比較欣賞那種淡淡的感覺,不要太過明顯,逐漸營造出愛情的氛圍。
關於怎麼把握故事,要看你的故事情節和一定的文學功底。豐富的話,要有情節的曲折,畢竟小說是寫給人看的,能引起讀者的興趣才重要。庸俗就是情節的設定了,有時候惡俗的情節也可以通過文字來彌補。
你要寫的年齡層次比較多,注意把握人物內心的成長。現在人物前後烏龍的太多了=
=如果用第一人稱,一定要寫好心理活動,第三人稱的話也要寫好周圍的事物,這樣才能襯托出人物特點。
我講的這些都是概括,本人比較喜歡看文的說=3=自己寫的就不行了,你不如多看一些同類的書,積累文字和經驗。
回答人的補充
2009-10-25
09:11
首先,你要把起點所有的規則制度全部搞懂。比如如何打榜,新書多少字上榜,多少下榜什麼的,一章多少字什麼的全部搞清楚。
特別是起點有兩篇關於新人第一次寫作的指導意見,一定要多看幾次。全部搞懂。會給你很多提示的。
你開始上書的,建議你寫到10w字開始上傳。至少寫到5w在傳新書。不能寫一點傳一點。
起點一章至少是2000字,剛開書時,你一章寫個3000左右就差不多了。因為你需要頻繁的利用更新的頻率來增加在首頁上出現的機會。等穩定後,就隨便你了。我一般5000字。
更新一般在中午和凌晨兩個12點最好。
其實你這些問題起點官方都是有說明的。你自己注冊個作家,自己去看把。看詳細的。這里問不清楚的。
建議如果想寫書,一定要去看。你注冊後,作家專區就有相關的指導意見,從取名字,如果立意,如果取材,都有教程的。