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製作網游小說

發布時間: 2023-06-13 00:00:15

㈠ 寫網游小說的基本常識

第一,分四大部分:即時間,地點,人物,主要內容.
第二,詳細填充各部分的主要內容:時間一般就寫上背景的時間,而不一定要精細到哪一天哪一時哪一秒.因為如果你是在寫長篇小說的話,最初做的時間安排很可能需要變動,如果在修改的時候頻繁變動時間的話,那這個提綱還有意義嗎?再者就是地點,也是先寫幾個大地點.方便修改.人物方面,要從性格,身份背景等方面來寫,這里要詳細一點,因為對人物的介紹越詳細,對推動以後的情節發展越有利,因為你如果清楚了人物的性格身份,就能明白人物會怎樣去對待周圍的環境變化,以及情感等.不知道你有沒有看過莎士比亞的作品.莎翁的作品就是從人物的性格等方面入手的.
主要內容我的一般做法是:在提綱中只列事情的開端和結局.中間的發展過程空著,還是方便修改增刪,最後在定稿時把這一部分填起來.
很多的新作者在推出了大量的作品後,卻是留給讀者的是迷茫,包括作者本人都處於迷茫之中,一開始都想寫成一部輝宏巨作,場面巨大,卻寫到一半發現,後文該不知如何寫下去,也不知道如何延續,如何收尾,數十萬字的文章如何才能打動讀者,如何才能胸有成竹的撰寫,這就需要,像是在蓋一
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幢大樓前,必須有一副精細的圖紙,任何一部分都能心中有數,文章也會條理分明,情節也可以循序漸進。
以下的提綱就是為所有新作者們提供的一個寫小說前的框架,也適合於多人合寫,如果把小說當作一個人,那這個提綱就是小說的骨架,情節就是肌肉,風格就是外表,筆力就是情感。
沒有一個堅實的骨架,小說就會顯的軟弱無力,讓讀者不能真正理解作者的寫作意圖,小說不是給作者自己看的,而是給千千萬萬的讀者欣賞的,所以把自己的意思表達清楚是至關重要.
首先,讓別人看明白之前,就必須自己比別人更清楚。
雖然以下的提綱有點像是游戲製作的設定,但同樣也是小說所需要具備的元素,每一個環節和設定都在寫之前都明列清楚,因為寫小說跨度時間長,人的記憶不可能長時間記憶原先設定的內容,在寫作時就不會出現如從下手和甚至偏離原來設定的尷尬局面,每一節的編輯就會如同把一句話放大成數千字一樣,能夠隨時把握小說的進度和方向,寫作時的難度也會大大降低,這樣能利於新作者們把自己的獨特風格和創意展現給大家。

㈡ 主角是製作游戲的小說

都市重生:
重生之金融戰爭 作者:霧漫青山
獵艷人生 作者:michanll
重生之明月捧眾星 作者:藏劍隱士
讀檔人生 作者:夜深
重生傳奇 作者:紫簫
重生之官路商途 作者:更俗
重生1987 作者:嘛呢石
再生之科技帝國 作者:鋒華
重生傳說 作者:周行文

㈢ 給我推薦幾部好看的寫網路游戲的小說

起點 左右仙人掌 起 完結

合同這是我看的第一部網游小說,情節已經忘記了,但當時的感動依稀還在。

網游幻境 夢蝶 銀河吹笙

第一次看女作者寫的網游,剛看的時候根本沒感覺,後來才知道作者是女孩子,寫的很不錯,有點江湖味。

網游之逆龍傳說 小樓聽雨 龍逆天 爛尾

沒什麼好說的,很一般的網游,當時就是覺得主角很叼才看的,也是草草結尾。

網游之文化 小苦 獨孤小劍/小苦 完結

以當年的《金庸群俠傳OL》為背景創作的網游小說。主角處在一個文化丟失的年代,而他在巧合下看過全套的金庸作品,所以早游戲里可以搶先一步。前面寫的還好,後面居然出現仙俠的苗頭,還好及時打住,但最後還是沒什麼高潮,感覺最精彩的部分全在開端和中段。

YY極限狂想曲 進步青年 我手一揮你骨一堆 太監

同樣是《金庸群俠傳OL》的背景,不一樣的風格,猥褻嘛,哈哈哈~故事發生在一個生活無憂極度無聊的時代,所以不管混得多爛,玩家也會堅持下去。本書不只主角卑鄙猥褻,所有人都不是什麼好鳥,連小MM都卑鄙下流,屬於精神上比較黑暗的書,性本惡啊。

網游之網金幻想曲 無忌天子 西夏猛男 完結

還是猥褻流武俠網游,延續《YY極限狂想曲》的世界觀和風格,可以看作是前書的續寫,同樣猥褻。兩個作者是好朋友,進步青年還幫忙寫了開篇的一部分。前書中大部分高手都退隱了,本書中玩家實力大降,當然這也給主角提供了逍遙的機會。

網游之笑傲江湖 今夜聽雨 太監

還是武俠背景,主角對技術極度追求,人也精明,不過還是會犯點小錯

網游大唐 九霄環佩 北山蘋果 太監

仙俠類網游,是一本我喜歡的猥褻流風格,後來才知道和《遺忘國度之神秘徽章》是同一個作者寫的,果然還是那麼YD啊,可惜太監了,雖然後來出宮了,只寫了4章新的又太監了。

數據俠客行 七尺居士 天地孤鴻 完結

游戲、異能、高智商,高智商少年玩游戲的故事。開端主角被人虐,但是他是主角啊,果然,爆發了~之後更在現實中獲得異能。書里節奏把握的相當好,精彩紛呈,讓人想一口氣讀到底!

蜀山 流浪的蛤蟆 醉酒青牛 完結

猥褻的作者蛤蟆,猥褻的主角青牛,在猥褻流網游中是不得不提到的。其游戲設定龐大而嚴謹,書中角色個性鮮明,連很多NPC都給人留下深刻印象。還有一點值得表揚的是,其作品很有人氣,到哪裡都熱熱鬧鬧的,不象某些網游寫成單機。而且開創的"蜀山"類網游後期也多有模仿者,不過精彩的不多。

網游之爭鋒時刻 上崗閑人 1234567 完結

估計沒有幾個人會記得主角叫「1234567」這個無聊的名字,但看過書的一定記得「東方不敗」。剛開始看書時覺得主角的性格很有問題,精神也不正常,基本是個瘋子,結果寫到後面真的瘋了。精神分裂反而帶來游戲里的不敗強人,組建教派,自創武功,甚至現實里上市,果然是變態的有個性。

間隙 williw 劍逸 26-7 太監

雖然不怎麼著名,不過還是不錯的作品。和其他游戲的製作不同的是本作中的游戲是由一個小女孩花了3年時間完善而成,自由度比較高。現實里男主角的生活比較遭,感情弱勢~

科幻朋克

機戰精英 文邁 風中漫步(機甲:櫻花/天崩) 太監

看的第二部機甲格鬥類網游,第一是《機械》到現在也沒下架。書里格鬥描寫的很精彩,遠近戰同樣動人心弦,還有各種有趣的任務穿插其中,是少有的好書。

末世 捉老鼠的狗 含沙射影 完結

科幻背景的網游,主角是個槍手,很獨特的職業。小說以探險和愛情為主線,輕松明快,但後期游戲設定混亂,可讀性大降~

網游之聖槍蒼穹 小小天下飛 夜風 完結

主角是用槍的游戲,背景是科幻+魔幻的朋克風格。游戲里還冒出個NB玩家組成的神秘組織,作者一定看日系漫畫看多了。

奇奇怪界 寄生樹 蟑螂 121 太監

主角懶散,有點小色,有點小賤,但也很有韌性,由於僵屍吃多了,攻擊帶有多種詛咒屬性,讓人死了都不得安寧

經營建設

網路航海志 冰紅茶 風 完結

看的第一部航海類網游小說,感覺很帶勁,差點跑去玩《大航海時代》,不過對游戲提不起興趣啊,到現在也一樣,喜歡這種類型的書,卻不去玩游戲~

野性回歸 阿白菜 天不語 太監

很有意思的游戲設定,要從原始社會開始一步步奮斗發展。現實中的狀態也很有趣,作者描寫了很多未來背景下的生活,這部分比較吸引我。

DND西式

遺忘國度之神秘徽章 貌似高手 霸斯特 完結

神作,除了神作我不知道還有什麼詞來形容。上帝總會對凡人無意義的舉動賦以華彩,誰能把握住機會就可以將之升騰為頭頂的一片祥雲,君臨天下。貌似高手把握住了,現在推薦網游時必提徽章。後來看了篇文章,說當時作者同時構思了4篇同一背景下不同的故事,最終卻未能成書,可惜了,幾篇優秀的文章死在襁褓中。

雙頭食人魔法師 憎惡屠夫 火車震 暫停

有些惡搞的作品,主角是個食人魔,不過有兩個頭,所以智力高一點可以學魔法,還可以穿重甲。文中任務和NPC都帶著一種惡搞精神,不過主角精神好像有點不正常。

神聖盜賊 仙狐草 暗器 爛尾

可憐的盜賊啊,雖然寫了不少,但感覺情節還沒展開。說爛尾不如說太監~

劍之國度 monarch 靜 太監

魔獸的背景,裝備借鑒了暗黑,戰斗、武術、裝備都很出彩,看到主角雙持「死亡呼吸」時激動的不得了,可惜文章只寫了30章,20W字的作品,卻把我深深的吸引了,對於這本書,只能說一聲遺憾。

狩獵天下 小妖啃蘋果 追風 太監

西方魔幻背景,類似於魔獸和DND。主角是精英職業玩家,游戲、任務、裝備設定都不錯。另外,游戲裡面風景的描寫很細膩:)。

牧師傳說 叼煙的 默然 爛尾

仿魔獸的背景,裝備也很有魔獸的特色,主角職業是牧師。作者對戰斗節奏的描寫很細致,技能的有效距離、准備時間、冷卻時間、多人的配合,都設定的相當認真。作者本來計劃寫戰牧法三部曲,後來計劃流產了。

龍與地下城之牧師法則 娃娃貓 離耀 27 太監

哈哈,MM的書太監了比較尷尬,除了開始兩三章其餘都是游戲裡面的故事,多是偶喜歡的任務和冒險~~~

玄幻魔幻

天使 風狂 風無心 完結

很早期的作品,現在看來設定很爛、情節很俗、人物也沒什麼個性,但在當時還是很不錯的作品,一口氣看得很爽。

游戲狂想曲 天使的12音階 嚴重 太監

盜賊做主角的小說,情節設計的非常好,當年追著看,可惜太監了。在那個太監橫行的年代,這是少有的讓我惋惜的書。

悠遊入夢 微米 悠哉 太監

只寫了很少,除了職業設定有點意思,游戲的設定也不高明,但現實部分的描寫吸引了我,當時在擔心未來,算是有點共鳴吧。

網游之狂歌 無心齋 傲風殘月 完結

主角在游戲里賺了大筆錢財,現實里還開起了公司。印象最深的就是有一個「史萊姆」任務,打金史萊姆還可以直接掉錢,哈哈哈~

魔途 PP 沸點 完結

主角現實中是個孤單少年,游戲里選擇了無人看好的盜賊,結果現實和游戲里都演繹出自己的精彩。不過主角性格和行文速度前後變化過大,文章可讀性大降。現實故事占的比重太大,不似純網游。

網游之亡命天涯 大漠小鳥 十二個耳環 完結

經典啊!後來還看到專門模仿向其致敬的作品。講述了一個死刑犯在游戲里縱橫天下的故事,游戲里是個聰明強勢的人,現實里就差一點。

網游之血族傳說 乞討天下 乞討天下 完結

一個張揚個性的青年,在游戲里選擇了血族刺客。

EVER-死亡游戲 凡人狼 太監

作品分好幾個部分,所以沒有統一的ID,"大富翁"部分尤為精彩。可以看出作者很有野心,開始的設定就鋪設了寬闊的舞台,如果沒太監的話可能會發展成很大的系列作品也說不定。

網游之刺絕天下 碼字賺錢 刺 完結

主角第一章就在大庭廣眾下動刀傷人,但看下去才發現他並不是個張揚的人,而是很謹慎冷靜,原來主角是個殺手,在游戲中同樣保持殺手本色。游戲中不斷突破自己,最後現實中也得到力量。

網游之眾生 眾生 深度 完結

一個礦工的網游史,看得很爽快,但說不上是特別優秀的作品,不過之後寫礦工的也多了起來,不知道有沒有本作的功勞。

猛龍過江 骷髏精靈 噬魂 完結

YY,真的YY,這是一部YY到極點的網游,但並不給人爛俗的感覺,即使沒看過的人也知道有這么一部作品。主角是個長相普通的少年,卻是古武天才,還是古武隱一流第一門派的少主。游戲中建立了龐大的帝國,經濟軍事都稱霸一方,更有多位美貌少女組成其絕色後宮。

游戲發展中 賭東道台 芒 完結

點數、技能學習、屬性都設定的很奇怪,不太容易搞懂,主要關注的是劇情。

分數拿來吧

㈣ 求製作游戲的小說,看清楚了,製作游戲,不是玩游戲的小說,重生去做游戲的小說,只要最新出來的小說,還

推薦:《全能游戲設計師》

簡介:男主重生在一個科技巨高級但是游戲巨垃圾的世界,那個世界的中國國力是世界第一,然後男主是出生在一個大家族裡,家族裡的人要足夠厲害才能獲得地位。男主重生後就開始製作游戲,將現實生活的游戲搬到那個世界,然後廣受追捧。

小說三要素:

人物、情節、環境是小說的三要素。情節一般包括開端、發展、高潮、結局四部分,有的包括序幕、尾聲。環境包括自然環境和社會環境。 小說按照篇幅及容量可分為長篇小說、中篇小說、短篇小說和微型小說(小小說)。

按照表現的內容可分為神話、仙俠、武俠、科幻、懸疑、古傳、當代、玄幻小說等小說。按照體制可分為章回體小說、日記體小說、書信體小說、自傳體小說。按照語言形式可分為文言小說和白話小說。

小說與詩歌、散文、戲劇,並稱「四大文學體裁」。

小說刻畫人物的方法:心理描寫、動作描寫、語言描寫、外貌描寫、神態描寫、側面描寫,同時,小說是一種寫作方法。

㈤ 主角穿越做游戲設計師的小說

主角穿越做游戲設計師的小說如下:

1.《全能游戲設計師》作者:青衫取醉

主角原本是一家手游的主策劃,被一個游戲系統綁定後穿越到平行世界,不過這個世界的游戲行業大不相同,VR技術已有重大突破,虛擬世界已成為現實,但游戲設計理念還極為落後,還好這個世界對游戲行業極為重視,游戲設計師也成了一個受人尊敬的行業。

2.《重啟游戲時代》作者:青衫取醉

這是個爆發智械危機,文娛發展停滯,部分文化已經斷掉傳承,不過這樣的環境也讓整個世界的文化和娛樂產業快速發展,因此,這對部分人來說是最好的時代,而主角就是穿越到這樣的時代中。

3.《虧成首富從游戲開始》作者:青衫取醉

主角重回十年前,綁定財富轉換系統,盈餘轉化比例為100:1,虧損轉化比例為1:1,於是主角就絞盡腦汁去虧錢,租最大的辦公室,買最好的硬體。

4.《游戲開發指南》作者:我愛廚房

本文開篇是從男主穿越後的第七年開始走劇情,主角是一位游戲製作的行內大佬級人物,被合夥人踢出公司後,進入到女主的公司就職,之後就從頁游開始製作了一個個爆款游戲。

㈥ 給我推薦幾部好看的寫網路游戲的小說

起點 左右仙人掌 起 完結 合同這是我看的第一部網游小說,情節已經忘記了,但當時的感動依稀還在。 網游幻境 夢蝶 銀河吹笙 第一次看女作者寫的網游,剛看的時候根本沒感覺,後來才知道作者是女孩子,寫的很不錯,有點江湖味。 網游之逆龍傳說 小樓聽雨 龍逆天 爛尾 沒什麼好說的,很一般的網游,當時就是覺得主角很叼才看的,也是草草結尾。 網游之文化 小苦 獨孤小劍/小苦 完結 以當年的《金庸群俠傳OL》為背景創作的網游小說。主角處在一個文化丟失的年代,而他在巧合下看過全套的金庸作品,所以早游戲里可以搶先一步。前面寫的還好,後面居然出現仙俠的苗頭,還好及時打住,但最後還是沒什麼高潮,感覺最精彩的部分全在開端和中段。 YY極限狂想曲 進步青年 我手一揮你骨一堆 太監 同樣是《金庸群俠傳OL》的背景,不一樣的風格,猥褻嘛,哈哈哈~故事發生在一個生活無憂極度無聊的時代,所以不管混得多爛,玩家也會堅持下去。本書不只主角卑鄙猥褻,所有人都不是什麼好鳥,連小MM都卑鄙下流,屬於精神上比較黑暗的書,性本惡啊。 網游之網金幻想曲 無忌天子 西夏猛男 完結 還是猥褻流武俠網游,延續《YY極限狂想曲》的世界觀和風格,可以看作是前書的續寫,同樣猥褻。兩個作者是好朋友,進步青年還幫忙寫了開篇的一部分。前書中大部分高手都退隱了,本書中玩家實力大降,當然這也給主角提供了逍遙的機會。 網游之笑傲江湖 今夜聽雨 太監 還是武俠背景,主角對技術極度追求,人也精明,不過還是會犯點小錯 網游大唐 九霄環佩 北山蘋果 太監 仙俠類網游,是一本我喜歡的猥褻流風格,後來才知道和《遺忘國度之神秘徽章》是同一個作者寫的,果然還是那麼YD啊,可惜太監了,雖然後來出宮了,只寫了4章新的又太監了。 數據俠客行 七尺居士 天地孤鴻 完結 游戲、異能、高智商,高智商少年玩游戲的故事。開端主角被人虐,但是他是主角啊,果然,爆發了~之後更在現實中獲得異能。書里節奏把握的相當好,精彩紛呈,讓人想一口氣讀到底! 蜀山 流浪的蛤蟆 醉酒青牛 完結 猥褻的作者蛤蟆,猥褻的主角青牛,在猥褻流網游中是不得不提到的。其游戲設定龐大而嚴謹,書中角色個性鮮明,連很多NPC都給人留下深刻印象。還有一點值得表揚的是,其作品很有人氣,到哪裡都熱熱鬧鬧的,不象某些網游寫成單機。而且開創的"蜀山"類網游後期也多有模仿者,不過精彩的不多。 網游之爭鋒時刻 上崗閑人 1234567 完結 估計沒有幾個人會記得主角叫「1234567」這個無聊的名字,但看過書的一定記得「東方不敗」。剛開始看書時覺得主角的性格很有問題,精神也不正常,基本是個瘋子,結果寫到後面真的瘋了。精神分裂反而帶來游戲里的不敗強人,組建教派,自創武功,甚至現實里上市,果然是變態的有個性。 間隙williw 劍逸 26-7 太監 雖然不怎麼著名,不過還是不錯的作品。和其他游戲的製作不同的是本作中的游戲是由一個小女孩花了3年時間完善而成,自由度比較高。現實里男主角的生活比較遭,感情弱勢~ 科幻朋克 機戰精英 文邁 風中漫步(機甲:櫻花/天崩) 太監 看的第二部機甲格鬥類網游,第一是《機械》到現在也沒下架。書里格鬥描寫的很精彩,遠近戰同樣動人心弦,還有各種有趣的任務穿插其中,是少有的好書。 末世 捉老鼠的狗 含沙射影 完結 科幻背景的網游,主角是個槍手,很獨特的職業。小說以探險和愛情為主線,輕松明快,但後期游戲設定混亂,可讀性大降~ 網游之聖槍蒼穹 小小天下飛 夜風 完結 主角是用槍的游戲,背景是科幻+魔幻的朋克風格。游戲里還冒出個NB玩家組成的神秘組織,作者一定看日系漫畫看多了。 奇奇怪界 寄生樹 蟑螂 121 太監 主角懶散,有點小色,有點小賤,但也很有韌性,由於僵屍吃多了,攻擊帶有多種詛咒屬性,讓人死了都不得安寧 經營建設 網路航海志 冰紅茶 風 完結 看的第一部航海類網游小說,感覺很帶勁,差點跑去玩《大航海時代》,不過對游戲提不起興趣啊,到現在也一樣,喜歡這種類型的書,卻不去玩游戲~ 野性回歸 阿白菜 天不語 太監 很有意思的游戲設定,要從原始社會開始一步步奮斗發展。現實中的狀態也很有趣,作者描寫了很多未來背景下的生活,這部分比較吸引我。 DND西式 遺忘國度之神秘徽章 貌似高手 霸斯特 完結 神作,除了神作我不知道還有什麼詞來形容。上帝總會對凡人無意義的舉動賦以華彩,誰能把握住機會就可以將之升騰為頭頂的一片祥雲,君臨天下。貌似高手把握住了,現在推薦網游時必提徽章。後來看了篇文章,說當時作者同時構思了4篇同一背景下不同的故事,最終卻未能成書,可惜了,幾篇優秀的文章死在襁褓中。 雙頭食人魔法師 憎惡屠夫 火車震 暫停 有些惡搞的作品,主角是個食人魔,不過有兩個頭,所以智力高一點可以學魔法,還可以穿重甲。文中任務和NPC都帶著一種惡搞精神,不過主角精神好像有點不正常。 神聖盜賊 仙狐草 暗器 爛尾 可憐的盜賊啊,雖然寫了不少,但感覺情節還沒展開。說爛尾不如說太監~ 劍之國度 monarch 靜 太監 魔獸的背景,裝備借鑒了暗黑,戰斗、武術、裝備都很出彩,看到主角雙持「死亡呼吸」時激動的不得了,可惜文章只寫了30章,20W字的作品,卻把我深深的吸引了,對於這本書,只能說一聲遺憾。 狩獵天下 小妖啃蘋果 追風 太監 西方魔幻背景,類似於魔獸和DND。主角是精英職業玩家,游戲、任務、裝備設定都不錯。另外,游戲裡面風景的描寫很細膩:)。 牧師傳說 叼煙的 默然 爛尾 仿魔獸的背景,裝備也很有魔獸的特色,主角職業是牧師。作者對戰斗節奏的描寫很細致,技能的有效距離、准備時間、冷卻時間、多人的配合,都設定的相當認真。作者本來計劃寫戰牧法三部曲,後來計劃流產了。 龍與地下城之牧師法則 娃娃貓 離耀 27 太監 哈哈,MM的書太監了比較尷尬,除了開始兩三章其餘都是游戲裡面的故事,多是偶喜歡的任務和冒險~~~ 玄幻魔幻 天使 風狂 風無心 完結 很早期的作品,現在看來設定很爛、情節很俗、人物也沒什麼個性,但在當時還是很不錯的作品,一口氣看得很爽。 游戲狂想曲 天使的12音階 嚴重 太監 盜賊做主角的小說,情節設計的非常好,當年追著看,可惜太監了。在那個太監橫行的年代,這是少有的讓我惋惜的書。 悠遊入夢 微米 悠哉 太監 只寫了很少,除了職業設定有點意思,游戲的設定也不高明,但現實部分的描寫吸引了我,當時在擔心未來,算是有點共鳴吧。 網游之狂歌 無心齋 傲風殘月 完結 主角在游戲里賺了大筆錢財,現實里還開起了公司。印象最深的就是有一個「史萊姆」任務,打金史萊姆還可以直接掉錢,哈哈哈~ 魔途PP 沸點 完結 主角現實中是個孤單少年,游戲里選擇了無人看好的盜賊,結果現實和游戲里都演繹出自己的精彩。不過主角性格和行文速度前後變化過大,文章可讀性大降。現實故事占的比重太大,不似純網游。 網游之亡命天涯 大漠小鳥 十二個耳環 完結 經典啊!後來還看到專門模仿向其致敬的作品。講述了一個死刑犯在游戲里縱橫天下的故事,游戲里是個聰明強勢的人,現實里就差一點。 網游之血族傳說 乞討天下 乞討天下 完結 一個張揚個性的青年,在游戲里選擇了血族刺客。 EVER-死亡游戲 凡人狼 太監 作品分好幾個部分,所以沒有統一的ID,"大富翁"部分尤為精彩。可以看出作者很有野心,開始的設定就鋪設了寬闊的舞台,如果沒太監的話可能會發展成很大的系列作品也說不定。 網游之刺絕天下 碼字賺錢 刺 完結 主角第一章就在大庭廣眾下動刀傷人,但看下去才發現他並不是個張揚的人,而是很謹慎冷靜,原來主角是個殺手,在游戲中同樣保持殺手本色。游戲中不斷突破自己,最後現實中也得到力量。 網游之眾生 眾生 深度 完結 一個礦工的網游史,看得很爽快,但說不上是特別優秀的作品,不過之後寫礦工的也多了起來,不知道有沒有本作的功勞。 猛龍過江 骷髏精靈 噬魂 完結 YY,真的YY,這是一部YY到極點的網游,但並不給人爛俗的感覺,即使沒看過的人也知道有這么一部作品。主角是個長相普通的少年,卻是古武天才,還是古武隱一流第一門派的少主。游戲中建立了龐大的帝國,經濟軍事都稱霸一方,更有多位美貌少女組成其絕色後宮。 游戲發展中 賭東道台 芒 完結 點數、技能學習、屬性都設定的很奇怪,不太容易搞懂,主要關注的是劇情。 分數拿來吧

㈦ 給我推薦幾部好看的寫網路游戲的小說謝謝了,大神幫忙啊

起點 左右仙人掌 起 完結 合同這是我看的第一部網游小說,情節已經忘記了,但當時的感動依稀還在。 網游幻境 夢蝶 銀河吹笙 第一次看女作者寫的網游,剛看的時候根本沒感覺,後來才知道作者是女孩子,寫的很不錯,有點江湖味。 網游之逆龍傳說 小樓聽雨 龍逆天 爛尾 沒什麼好說的,很一般的網游,當時就是覺得主角很叼才看的,也是草草結尾。 網游之文化 小苦 獨孤小劍/小苦 完結 以當年的《金庸群俠傳OL》為背景創作的網游小說。主角處在一個文化丟失的年代,而他在巧合下看過全套的金庸作品,所以早游戲里可以搶先一步。前面寫的還好,後面居然出現仙俠的苗頭,還好及時打住,但最後還是沒什麼高潮,感覺最精彩的部分全在開端和中段。 YY極限狂想曲 進步青年 我手一揮你骨一堆 太監 同樣是《金庸群俠傳OL》的背景,不一樣的風格,猥褻嘛,哈哈哈~故事發生在一個生活無憂極度無聊的時代,所以不管混得多爛,玩家也會堅持下去。本書不只主角卑鄙猥褻,所有人都不是什麼好鳥,連小MM都卑鄙下流,屬於精神上比較黑暗的書,性本惡啊。 網游之網金幻想曲 無忌天子 西夏猛男 完結 還是猥褻流武俠網游,延續《YY極限狂想曲》的世界觀和風格,可以看作是前書的續寫,同樣猥褻。兩個作者是好朋友,進步青年還幫忙寫了開篇的一部分。前書中大部分高手都退隱了,本書中玩家實力大降,當然這也給主角提供了逍遙的機會。 網游之笑傲江湖 今夜聽雨 太監 還是武俠背景,主角對技術極度追求,人也精明,不過還是會犯點小錯 網游大唐 九霄環佩 北山蘋果 太監 仙俠類網游,是一本我喜歡的猥褻流風格,後來才知道和《遺忘國度之神秘徽章》是同一個作者寫的,果然還是那麼YD啊,可惜太監了,雖然後來出宮了,只寫了4章新的又太監了。 數據俠客行 七尺居士 天地孤鴻 完結 游戲、異能、高智商,高智商少年玩游戲的故事。開端主角被人虐,但是他是主角啊,果然,爆發了~之後更在現實中獲得異能。書里節奏把握的相當好,精彩紛呈,讓人想一口氣讀到底! 蜀山 流浪的蛤蟆 醉酒青牛 完結 猥褻的作者蛤蟆,猥褻的主角青牛,在猥褻流網游中是不得不提到的。其游戲設定龐大而嚴謹,書中角色個性鮮明,連很多NPC都給人留下深刻印象。還有一點值得表揚的是,其作品很有人氣,到哪裡都熱熱鬧鬧的,不象某些網游寫成單機。而且開創的"蜀山"類網游後期也多有模仿者,不過精彩的不多。 網游之爭鋒時刻 上崗閑人 1234567 完結 估計沒有幾個人會記得主角叫「1234567」這個無聊的名字,但看過書的一定記得「東方不敗」。剛開始看書時覺得主角的性格很有問題,精神也不正常,基本是個瘋子,結果寫到後面真的瘋了。精神分裂反而帶來游戲里的不敗強人,組建教派,自創武功,甚至現實里上市,果然是變態的有個性。 間隙williw 劍逸 26-7 太監 雖然不怎麼著名,不過還是不錯的作品。和其他游戲的製作不同的是本作中的游戲是由一個小女孩花了3年時間完善而成,自由度比較高。現實里男主角的生活比較遭,感情弱勢~ 科幻朋克 機戰精英 文邁 風中漫步(機甲:櫻花/天崩) 太監 看的第二部機甲格鬥類網游,第一是《機械》到現在也沒下架。書里格鬥描寫的很精彩,遠近戰同樣動人心弦,還有各種有趣的任務穿插其中,是少有的好書。 末世 捉老鼠的狗 含沙射影 完結 科幻背景的網游,主角是個槍手,很獨特的職業。小說以探險和愛情為主線,輕松明快,但後期游戲設定混亂,可讀性大降~ 網游之聖槍蒼穹 小小天下飛 夜風 完結 主角是用槍的游戲,背景是科幻+魔幻的朋克風格。游戲里還冒出個NB玩家組成的神秘組織,作者一定看日系漫畫看多了。 奇奇怪界 寄生樹 蟑螂 121 太監 主角懶散,有點小色,有點小賤,但也很有韌性,由於僵屍吃多了,攻擊帶有多種詛咒屬性,讓人死了都不得安寧 經營建設 網路航海志 冰紅茶 風 完結 看的第一部航海類網游小說,感覺很帶勁,差點跑去玩《大航海時代》,不過對游戲提不起興趣啊,到現在也一樣,喜歡這種類型的書,卻不去玩游戲~ 野性回歸 阿白菜 天不語 太監 很有意思的游戲設定,要從原始社會開始一步步奮斗發展。現實中的狀態也很有趣,作者描寫了很多未來背景下的生活,這部分比較吸引我。 DND西式 遺忘國度之神秘徽章 貌似高手 霸斯特 完結 神作,除了神作我不知道還有什麼詞來形容。上帝總會對凡人無意義的舉動賦以華彩,誰能把握住機會就可以將之升騰為頭頂的一片祥雲,君臨天下。貌似高手把握住了,現在推薦網游時必提徽章。後來看了篇文章,說當時作者同時構思了4篇同一背景下不同的故事,最終卻未能成書,可惜了,幾篇優秀的文章死在襁褓中。 雙頭食人魔法師 憎惡屠夫 火車震 暫停 有些惡搞的作品,主角是個食人魔,不過有兩個頭,所以智力高一點可以學魔法,還可以穿重甲。文中任務和NPC都帶著一種惡搞精神,不過主角精神好像有點不正常。 神聖盜賊 仙狐草 暗器 爛尾 可憐的盜賊啊,雖然寫了不少,但感覺情節還沒展開。說爛尾不如說太監~ 劍之國度 monarch 靜 太監 魔獸的背景,裝備借鑒了暗黑,戰斗、武術、裝備都很出彩,看到主角雙持「死亡呼吸」時激動的不得了,可惜文章只寫了30章,20W字的作品,卻把我深深的吸引了,對於這本書,只能說一聲遺憾。 狩獵天下 小妖啃蘋果 追風 太監 西方魔幻背景,類似於魔獸和DND。主角是精英職業玩家,游戲、任務、裝備設定都不錯。另外,游戲裡面風景的描寫很細膩:)。 牧師傳說 叼煙的 默然 爛尾 仿魔獸的背景,裝備也很有魔獸的特色,主角職業是牧師。作者對戰斗節奏的描寫很細致,技能的有效距離、准備時間、冷卻時間、多人的配合,都設定的相當認真。作者本來計劃寫戰牧法三部曲,後來計劃流產了。 龍與地下城之牧師法則 娃娃貓 離耀 27 太監 哈哈,MM的書太監了比較尷尬,除了開始兩三章其餘都是游戲裡面的故事,多是偶喜歡的任務和冒險~~~ 玄幻魔幻 天使 風狂 風無心 完結 很早期的作品,現在看來設定很爛、情節很俗、人物也沒什麼個性,但在當時還是很不錯的作品,一口氣看得很爽。 游戲狂想曲 天使的12音階 嚴重 太監 盜賊做主角的小說,情節設計的非常好,當年追著看,可惜太監了。在那個太監橫行的年代,這是少有的讓我惋惜的書。 悠遊入夢 微米 悠哉 太監 只寫了很少,除了職業設定有點意思,游戲的設定也不高明,但現實部分的描寫吸引了我,當時在擔心未來,算是有點共鳴吧。 網游之狂歌 無心齋 傲風殘月 完結 主角在游戲里賺了大筆錢財,現實里還開起了公司。印象最深的就是有一個「史萊姆」任務,打金史萊姆還可以直接掉錢,哈哈哈~ 魔途PP 沸點 完結 主角現實中是個孤單少年,游戲里選擇了無人看好的盜賊,結果現實和游戲里都演繹出自己的精彩。不過主角性格和行文速度前後變化過大,文章可讀性大降。現實故事占的比重太大,不似純網游。 網游之亡命天涯 大漠小鳥 十二個耳環 完結 經典啊!後來還看到專門模仿向其致敬的作品。講述了一個死刑犯在游戲里縱橫天下的故事,游戲里是個聰明強勢的人,現實里就差一點。 網游之血族傳說 乞討天下 乞討天下 完結 一個張揚個性的青年,在游戲里選擇了血族刺客。 EVER-死亡游戲 凡人狼 太監 作品分好幾個部分,所以沒有統一的ID,"大富翁"部分尤為精彩。可以看出作者很有野心,開始的設定就鋪設了寬闊的舞台,如果沒太監的話可能會發展成很大的系列作品也說不定。 網游之刺絕天下 碼字賺錢 刺 完結 主角第一章就在大庭廣眾下動刀傷人,但看下去才發現他並不是個張揚的人,而是很謹慎冷靜,原來主角是個殺手,在游戲中同樣保持殺手本色。游戲中不斷突破自己,最後現實中也得到力量。 網游之眾生 眾生 深度 完結 一個礦工的網游史,看得很爽快,但說不上是特別優秀的作品,不過之後寫礦工的也多了起來,不知道有沒有本作的功勞。 猛龍過江 骷髏精靈 噬魂 完結 YY,真的YY,這是一部YY到極點的網游,但並不給人爛俗的感覺,即使沒看過的人也知道有這么一部作品。主角是個長相普通的少年,卻是古武天才,還是古武隱一流第一門派的少主。游戲中建立了龐大的帝國,經濟軍事都稱霸一方,更有多位美貌少女組成其絕色後宮。 游戲發展中 賭東道台 芒 完結 點數、技能學習、屬性都設定的很奇怪,不太容易搞懂,主要關注的是劇情。 分數拿來吧

㈧ 怎麼把網游小說寫好

寫這篇文字,是因為起點為了新人可以有更多的展現機會而將新書潛力榜分為兩個榜。但是依然有很多新人採取了令人氣惱的做法,也有很多新人,依然不知道自己的問題出在哪裡。所以我想,寫一點對於新人來說,還能有些用處的東西。
以起點作者的寫作實力來劃分等級的話,我大概可以算是二線作者中等或者偏後的位置。也許該算成三線作者中比較靠前的作者。單以寫作的質量,我想很多新人都比我強。但是做為起點編輯部的副主編,盛大娛樂·小說的主編,起點多項制度的參與制訂者,我想我一直在用一種比較客觀的眼光在看著起點這幾年的發展,看著起點的大量作品,也看著新人經常重復的錯誤。
說我的身份,並不是想炫耀。而是想說明,這樣的身份,令我在起點的閱讀更加有針對性。我看作品,不是簡單的好看不好看,而是看作品有沒有商業價值。
我將會陸續就選題、大綱、角色塑造、劇情節奏、起點編輯部工作方法、各種榜單的效果、以及作者如何在起點更好發展等方面寫出我的一些心得,希望能夠對新作者有幫助。
這篇網路作者新手指南,針對的是,喜歡寫作,也希望用寫作來換取一份穩定並且不錯收益的商業作者。想要寫出流芳百世作品的作者,寫散文詩歌等作品的作者,這篇文章對於你們是沒有用處的。
我也不敢說,我寫的這些東西對於一個新進的作者有多大幫助,但是那怕有一個新的作者能夠從這些東西中獲益,也是值得的。幾年前,我曾經有過窮困撩倒,幾乎不能夠再寫作的地步。但是幸虧網上熱心的朋友幫助,讓我度過了難關,才有了現在的我良好的工作環境,不錯的收入。所以,我堅信,喜歡寫作,努力寫作,也有寫作天分的朋友,不該付出艱辛的努力之後,卻無法獲得適當的物質回報。網路作者,我們寫作,我們也應當因為寫作而獲得物質上的回報,這是我們的權利。
這篇文章,獻給有依靠寫作維生理想而努力的新人朋友。
網路寫作第一條:立意。
立意,也就是選題,選擇自己要寫的題材。
很多作者對於選題是比較忽視的,而是最近看了什麼書很喜歡就想寫這樣的題材。但是選題是作者寫作的根本。任何作者,都隨著寫作有自己的風格。而這種風格,又會因為作品的選題對作品的人氣產生相當大的影響。比如藍晶先生,其文字優美繁瑣,採用的是一種近乎與翻譯體寫作方式。而其對於歐洲中世紀的歷史文化了解,令他的這種寫法和他歐中中世紀題材架構取得了相得益彰的效果。在網路作品中,藍晶先生的作品,是描寫歐洲中世紀政治文化氣氛最出色的。他的這種寫法,目前網路上,還沒有見到作者可以模仿。所以盡管他使用馬甲血珊瑚,寫的魔盜。但是任何看過他作品的讀者,都可以在幾章之內確定作者的身份。而起點最人氣作者血紅先生,作品中最大的特色是一種痞和放肆,就如馬拉多納於球迷,這種痞的感覺,令他的作品中和別人的作品同樣類型的主角,總能更讓讀者覺得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔還是升龍還是邪風,不管是中國人外國人古代人現代人,主角看起來總讓人產生一樣性格的感覺。
到現在,很多新人作者對於血紅先生,還是抱著一種他只是寫的早,趕上運氣,要是我在那個時候寫逆反作品,寫那麼快,一樣可以紅。這種心態就如中國導演經常說的,給我那麼多錢,我也能拍出指環王星球大戰。但是我們最好的導演,拿了錢之後也只能拍出無極。
說多了一點題外話,回到主題,新人怎麼樣才可以選擇適合自己的題材呢?
理論上,主題沒有新人適不適合,而是只有作者適不適合。並沒有說老人適合什麼題材,新人適合什麼題材的。但是對以商業寫作為目的的新作者來說,還是有些題材並不適合在剛入行的時候碰的。
我個人認為,沒有一定寫作經驗以及信心的新人作者,第一部書不要碰武俠、科幻、推理三個大類。看書的讀者,大部分是從看武俠書長大的。武俠珠玉在前,經典無數。但是最重要的是,武俠的套路,角色塑造,對於大部分讀者來說都了如指掌。我理解新人都有一個武俠夢,畢竟江湖是中國人心中永恆的夢。但是新人要寫好武俠,尤其是長篇武俠,難度實在太高。如果實在拋不開武俠的夢想,那麼對所寫的武俠進行一個包裝。如《誅仙》的本質是武俠言情,但是用仙俠來包裝。《終極地獄》是用網游來包裝武俠,都取得了相當出色的成功。另一種寫武俠的捷徑是寫知名作品的同人,這種寫法的好處是,因為對書中角色已經在讀者心中有了清晰的印象,作者不需要在耗費心力去描寫角色。而對原書的喜愛,對角色的企盼,也會讓作品比較容易聚集大量的讀者。
我們在審核起點網站作品時,對一部值得簽約,具有商業價值的書用的最多的一個詞叫做看起來很流暢,節奏感很好。
這又引申出網路商業寫作一直飽受人爭議的一個問題,為什麼一部書在很多人認為它人物淡薄,文字簡單,邏輯錯誤百出,可是這部書就能大紅大紫,賣的讓那些自認為精心打造作品的作者兩眼變兔子,整天大罵現在讀者素質水準之類的。
這里的問題就在於,網路商業寫作,最本質的是什麼?
以我做為編輯的角度來說,情節,穩定更新,人物,文字,依次排列。其中文字,是最為不重要,也是最為重要的。而情節,是網路作品的基礎。
網路讀者從某種角度來說,是世界上最好的讀者群,也是最寬容的讀者群。他們不會因為你的作品中有錯別字指責你,不會因為你的作品中人物描寫前後錯誤,情節設置前後矛盾,甚至不會因為你角色名寫錯而責怪辱罵放棄這本書。
他們要的,只是一個順滑的故事,一些可以滿足他們一點小小幻想的角色,甚至是臉譜化角色也行。基本上直白的沒有修飾的文字他們就能滿足了。找遍世界,你也找不到如此容易滿足,要求如此簡單的讀者了。
當面對需求如此簡單的讀者,希望在網路上獲得收益,依靠寫作賺錢的作者,無法滿足他們是你們的錯誤,絕對不是讀者的錯誤。
所以當坐在電腦前,想要寫一個很長的,可以賣錢的小說,確定了自己要寫的題材,想好了主要的角色,接下來該做什麼呢?這也是新人最容易犯錯的時候。
小說的本質是劇情和人物,兩者相輔相成。如果一部書可以做到兩者皆備,有著新穎吸引人的劇情還有塑造的非常成功的人物,那麼作者只要不是如海龜那樣懶惰,這本書的大紅就以經是註定了。
但是我們說得是新人,尤其是很多隻是看了很多書,只寫過作文或者論文甚至是商業文案或者各種報告書從來沒有寫過長篇的短篇的不長不短小說的新人。
那麼這個時候,不要急著寫下自己小說的開場,而是寫下名為大綱的東西。
新人甚至包括很多老人,都覺得大綱是沒有用的。我們經常會碰到這樣的作者,非常明確的告訴編輯,我准備寫二百萬字,我怎麼知道未來劇情會怎麼樣?那麼長的書,寫著就自然知道後續的發展了。都是當天想當天寫,甚至是邊寫邊想。
相信我,一個新人不管是在怎麼想,都不會明白寫作實際上是一件相當耗費精力時間的非常痛苦的事情。在你動筆之前,或者是寫了幾千字之後,你都不會感覺到對自己所寫東西的厭煩和寫不下去的痛苦。
但是幾萬字之後,你會發覺自己所寫的東西未來的發展一片模糊。劇情故事無以為即,那種不知道該寫什麼的失敗感會讓你發瘋。再加上新人那時候不紅的沒人看打擊寫作情緒,紅的被人罵打擊寫作情緒。再加上寫不出來的心力交瘁感,這就是寫作之中最容易出現,也是第一道戰線,是魔障,以我們的經驗來說,太監作品中有百分之三十的比例是倒在這里的。這道坎,是第一道龍門。
而有了大綱,這里就比較容易過去,知道了自己後續情節是什麼,當自己不知道該寫什麼,大綱會成為支持你的支柱。你可以閱讀它,來回憶自己當初想要創作這本書的激情是什麼,想要寫出一個什麼樣的故事,什麼樣的情節。甚至可以回想起,自己當初是為什麼認為自己這部書可以紅的,可以變成收入的。
而就算是老作者,寫到幾十萬字之後,創作這篇故事的創意,激情也都在時間的流逝中消失,有一個大綱也是可以讓作者可以更好的結尾,而不至於簡單的完結被讀者大罵虎頭蛇尾。
再一點就是,新作者們經常會寫離自己的主題。比如好好的體育,卻會跳出來修真,魔法超能力之類的。或者明明是冒險,卻突然出來一大堆校園之類的,原本作品的亮點就在這么一拐彎拐的失了蹤。而有一個大綱,對於作者掌握作品全局,幫助很大。
說了這么多大綱的好處,那麼如何才能寫出一份適合的大綱呢?
或者有些作者,說我設定就寫了幾萬字,大到世界構成,小到一把手槍的製作,這還不是一個好的大綱嗎?
那在這里我明確的回答,設定不等於大綱。大綱本質上是構架出自己所想像情節的骨架,以及主要角色之間的關系,之後的寫作就是用文字將骨架豐滿。至於細節,那不是大綱所需要注意的。你可以寫主角沒事拿金子在飯館付帳,也可以寫幾百萬大軍打混戰。但是這些東西不是大綱所需要考慮的。
我個人的大綱是使用時間做為架構,構架出主角經歷事情的時間,然後決定結局。這是我用的總大綱。然後每一個大的段落,大約十萬字左右會再制定一個比較詳細的大綱。確定自己目前主要寫那幾個出場人物。
如我現在所寫的風月街,目前大約寫了五十萬字,主線大綱大約五千字。決定了主角性格,出身,開局和結尾,還有主要的敵人。然後又有三個段落性大綱,每個大約一千五百字。
是否可以解決您的問題?

㈨ 主角製作游戲並且在自己做的游戲裡面玩的小說

記憶中只有一本《白金農民麻煩哥》幾年前的老書 前期感覺還不錯 後期大概有點崩
不過感覺像這種類似的大概無限流的比較多吧《我的主神遊戲》、《我的主神妹妹》、《夢幻神座》後期之類的

㈩ 求一本類似全能游戲設計師的小說,最好是完結,製作游戲,跪謝!

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免費游戲設計師

作者:凡如月亡

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劉維穿越到了平行世界。驚訝的發現這個世界中的游戲竟然都要收費。單機買斷,點卡收費,DLC銷售。這怎麼可以。「要讓每一個游戲玩家都感受到免費游戲的快樂。」」每一個玩家都是我們游戲廠商的寶貴財富,我們要做的就是讓玩家感受到上帝般的溫暖。「劉維面對鏡頭發自內心的說道。《開心鬥地主》月在線人數突破百億,成為新一代游戲風向標。

《地下城》連續3年霸佔全球游戲收入第一。《穿越》被媒體稱為近十年最成功的射擊游戲。《聯盟》職業比賽成為全球觀看人數最多的比賽…………網訊集團,新游戲《妄想山海經》即將在本月上線公測,請各位玩家關注游戲消息。

土豪玩家:「再來1000個648,這次我要v12!」歐皇玩家:」網訊游戲真好玩,免費又爽快。「肝帝玩家:」統統給爺閃開,爺又借了4個肝。「……劉維:」我都說了,我們的游戲真的是免費的,一毛錢都不用花!「

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