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網路小說的毒點和爽點

發布時間: 2023-06-12 03:08:00

❶ 網路小說的爽點應該在什麼地方設置才合適

用網文套路來解釋,爽點也就是擠壓讀者情緒達到一定程度後釋放的一個點。
咱們寫商文開篇肯定是要特別注意前三代入、後走劇情這個原則,而矛盾設定又是放在開篇的,推進劇情也總要有一個過程,太快的話,讀者半點感覺也沒有,過慢的話,讀者看著會很累,所以說爽點究竟要放在哪裡,這可沒法准確定位。
很多平台的編輯審文倒是有那麼幾條標准,曾經更有責編直接告訴我,三六小(gc),十萬大(GC)。
這種節奏理論上看來確實比較合理,但作一個有那麼點進取心的作者,我更希望自己能夠根據劇情實際的推進情況來判斷爽點到底放在什麼地方。
不過畢竟多半寫的還是網文、商文,倒也應該為甘心花錢捧我們的讀者考慮,自然要寫讀者朋友愛看的才是,所以有些東西先學會了、練好了,那也就可以了。

❷ 看小說時讓你棄文的毒點有什麼

棄文的毒點:

1、反三觀

雖然不少人說網路小說三觀不正,不過其實大部分網路小說,主角的三觀還是比較正的,雖然或許沒有那麼偉大、光明、正確,但是至少符合現在絕大部分讀者的三觀。而少數如果三觀不正的小說,通常也不可能火。

2、主角弱智

主角弱智沒得說,作者塑造人物失敗,顯得主角很弱智,或者經常被人欺負。讀者要的是一個代入感,你個主角弱智,誰受得了。

3、反派弱智

反派弱智,其實體現的也是主角弱智。兵仙韓信為什麼覺得厲害的,因為人家打敗了西楚霸王。西楚霸王為什麼厲害,破釜沉舟擊敗了章邯統率的秦軍,而章邯統率的秦軍打得其餘六國貴族余脈的幾十萬大軍。反派厲害,而主角能夠擊敗反派,更能體現主角的厲害。

4、主角聖母

這個不太好說,有聖母,也有聖母婊。但是總體上而言,主要還是讀者不希望主角的利益受損,畢竟敵人欺負主角那麼慘,主角還能放過對方,寬恕對方,還是令人不爽的。

5、主角身邊重要人物死亡:親人、兄弟

一般來說,主角肯定不死的,主角身邊塑造成功的人物,比如兄弟、親人之類,如果死亡,必然領讀者不滿。不過早期並不是這樣的,早期網路小說中,經常有一個重要人物死亡,體現出一種悲劇,更能令人感動。比如誅仙中就掛了很多人,但是現在可不行了。

❸ 網路小說的危害

網路小說的危害有:會影響價值觀,扭曲世界觀;錯別字、成語的誤用;丟失細心閱讀的能力。不能控制好自己的人往往沉迷於其中,耽誤正事;不利於正確人格的養成;傳播不好的思想,造成社會風氣敗壞;影響身心健康,導致視力下降,精神不振等。

1、會影響我們的價值觀,扭曲我們的世界觀。現今大部分的小說充斥著暴力,血腥,黃色,自私,自大,自戀,殘酷等等不良的內容,有的人看了,不知不覺的接受了這一種價值觀。

2、由於現代社會發展步伐快小說很多都是快餐小說,作者的文學水平普遍偏低,所以對讀者往往會造成惡劣的影響。比如錯別字、成語的誤用,對我們提高文學修養沒有絲毫幫助。

6、人們看了不好的小說後會去傳播,不好的思想或者不適合大部分人群的思想的傳播會造成社會風氣敗壞。

7、影響身心健康,導致視力下降,精神不振等等。

❹ 網路小說究竟如何把握節奏【網文寫作技巧】

我們寫長篇網文,必定要設置爽點的節奏。

好的爽點節奏,能夠魅惑人心,使讀者流連忘返,訂閱、打賞、訂閱、打賞........

節奏是一切藝術的靈魂。

她附身在文學、繪畫、建築、音樂、舞蹈、戲劇、電影之中,魅惑人心,顛鸞倒鳳。

在這里我們一起探討一下。

1、網文的節奏主要是指什麼?

2、好的節奏是什麼樣的?

1、網文的節奏是指什麼?

在網文里,節奏主要是指 爽點有規律的出現 。

我們都知道,情節由四個部分組成:發生、發展、 高潮 、結尾。 高潮 就是 爽點。

你可能會問:裝逼打臉的爽點,是屬於哪一類?

答:裝逼打臉的爽點,主要是屬於「尊重需求」。讀者代入主角之後,通過主角裝逼打臉,從而獲得「尊重需求」的滿足。

後宮種馬情節的爽點是屬於哪一類?

答:主要是屬於「生理需求」。讀者代入主角,通過主角開後宮,見一個妹子收一個妹子,從而獲得「生理需求」的滿足。當然,這裡面也隱含著「尊重需求」。

一個人被失戀、被綠帽、被劈腿,他首先反應出來的不是生理需求的不滿足,而是會覺得自己被瞧不起,被輕視,人格尊嚴受到了傷害,歸根結底一句話:尊重需求出現了危機。

網文中有很多題材成功的運用了這一點。例如:贅婿流。

利用女方家施加的壓力,先摧毀、剝奪主角的尊重需求。主角卻不是孬種,而是身懷系統的現代人穿越。讀者萬分期待主角用實力打女方家的臉,從而獲得女方家的尊重。

滿足尊重需求,這就是贅婿流爽點的本質。

網文的爽點,並非是我們現代人的發明。在古時候,創作者們就開始大范圍的運用了。

例如膾炙人口的《鄭伯克段於鄢》,是先秦時期的作家左丘明所寫。這部作品的爽點共有三大類:

一、安全需求。

親弟弟共叔段威脅鄭庄公的國君權位。鄭庄公擊敗親弟弟共叔段,安全需求得到滿足。讀者看得老爽了。

二、社交需求。

鄭庄公的媽媽偏心眼,幫助小兒子共叔段整大兒子鄭庄公,導致鄭庄公與媽媽絕交。

後來鄭庄公悔悟,與母親和解。社交需求得到滿足。把讀者感動得涕淚橫流。

三、尊重需求。

鄭庄公故意縱容親弟弟共叔段,導致共叔段越發的不尊重鄭庄公。鄭庄公最後以實力打臉共叔段,重新得到國民、親人的尊重。尊重需求得到滿足。

創作於兩千多年前的《鄭伯克段於鄢》,為什麼到了今日依然被我們喜聞樂見?

因為它有爽點啊!

從古至今,凡是流傳腎廣的小說,幾乎都是圍繞著爽點進行寫作的。

從爽點的角度來看,四大名著就是四大爽文。

古時那些沒有爽點的小說,多半流傳不下來。因為沒人願意看,所以印坊就不會去印刷。在歷史大浪淘沙之下,那些沒有爽點的作品和它們的作者,一起撲街了

網文的節奏主要是指:爽點有規律的出現。

那麼隨之而來,有一個更重要的問題出現了: 好的節奏 是什麼樣的?

2、好的節奏是什麼樣的?

十五個節拍

首先,一個故事通常會有三個世界,第一世界是主角之前一直都存在的平常世界,第二世界是指主角去冒險/故事產生轉變的世界,第三世界是主角心靈產生變換後的第一世界(帶著領悟回歸平常,但是因為經歷冒險,所以可以說是新的第一世界)。

按照我們中國人比較常用的語境就是 起—承轉—結。

而15節拍,就是細化這三個世界,用15個節點,來體現你的世界觀和人物。

所以我們開始細化吧

1. 開篇畫面

這里可以定一個你故事的基調,比如說主角做一件什麼事情,導致這個故事的開始。而在少年漫畫故事裡,這里可以是路飛的「肚子餓啦!」 ,鳴人的「我要做火影」 ,夜神月的天下掉下個小本本。總之,要有個非常形象化的icon來告訴讀者這是關於什麼的故事

2:主題陳述

提出一個問題,由配角/周遭社會來表達這個主角缺了什麼,比如鳴人成績差,沒朋友,主角需要解決一些他自己的缺陷,或者需要去斗爭一些什麼。

3:鋪墊/設定

寫出主角的目標,達成的獎勵。這時就需要解釋世界觀了,為何鳴人/路飛要當火影/海賊,為何《jojo》的迪奧不要做人了?為何《約定的夢幻島》里的孩子要在孤兒院里做腦力測試?如果想寫復雜燒腦的劇情,那這里主角的目標可以只是他的一廂情願,之後的所有都會失控。但是鋪墊需要去解釋目的,比如火影是什麼,海賊王怎麼當,在死亡小本本上寫仇人名字為何他們會死。可以說鋪墊寫得好,人物就飽滿了。

比如鳴人真的想當火影嗎?還是說他想要朋友,他想獲得認可,他其實內心孤獨。開篇時鳴人想當火影的內心,和後期找到了想保護的人存在的意義,再想當的火影,是同樣的出發點嗎?

4:催化劑

出現了意外,這個意外最好不要是主角內心主動發出的,而是「導師」,「引子」這類的外界因素產生的變化,出乎主角預料的意外。

5:爭議

主角如何對待這個意外。他要如何選擇(這里也是加深角色形象的關鍵點)面對掙扎,做還是不做?平時可以進行思維訓練:你創造的角色,在朋友被誣陷的時候會怎麼辦?錢包掉了他會怎麼辦?父母死了他會怎樣?遇到喜歡的人?

6:進入新世界

角色做了什麼?第一世界和第二世界的轉折點開始

7:第二世界

這里可以加入b故事,b故事可以是主角本來的朋友的故事,也可以是新出現人物的故事。他需要推動主角去做某事。而在漫畫里,因為連載篇幅長的關系,兩種都有。比如佐助,我愛羅,都讓鳴人更加明白夥伴,羈絆,力量是什麼。或者在世界末日的故事裡,第一世界崩壞,主角快餓死時出現的在末日里活得風生水起的人物。

8:趣味和游戲

《勞倫斯布洛克的小說學堂》里說過,如果你在故事的第一幕里放了一把槍,那在第二/三幕的地方,一定要開火。簡言之,這里就是主角去實行目標的部分了。比如主角要搶銀行,他就應該在這里選車,准備面罩,槍,繩子。

9:中點

這里就是接受磨難的地方了,主角的計劃或目的成功了嗎?他贏了還是輸了,故事從這里產生轉變。

10:壞人來了、壞事發生了

計劃被人破壞了或者主角被世界騙了

11:一無所有

毫無希望,感覺身體被掏空

我禿了,沒變強。

12:靈魂墮入黑夜

這時故事展開變慢,畢竟主角身體被掏空了

13:兌現前面鋪墊的伏筆

這時一個新計劃出現了,彷彿柯南腦後乳白色的光線一閃。但是,必須是之前提到過的事情,不可以是一個巧合,突然。

比如,《銀河護衛隊》里星爵突然在藍色boss前跳舞,那也是電影開篇就表明了星爵喜歡聽歌尬舞,並且這一主題一直在電影中途被提起。

於是主角有了突破,新計劃。他進入了第三世界。

14:結局(高潮)

主角成長了,他解決了在第二點里自己的缺點,或者他不抵抗那個問題了。

比如,侏羅紀公園2里,哥哥一開始是很自私的中二少年,但在逃亡中保護弟弟,變得不自私了。《十二國記》裡面有個很討厭的仙人,她歷經磨難後意識到自己的勢利自私,最終脾氣變好。

反過來也可以,比如《死亡筆記》的夜神月他一開始是要消滅惡人,制定新世界規則,但是最後他變成了比他殺死的惡人更邪惡的人,造成了世界混沌。

15:終場畫面

你想傳達的情緒,你想表達給讀者的思考需要在這里交代,並且首尾呼應。

但我覺得何時運用這個節拍很重要, 這些寫作技巧只能是輔助不可以是限制 ,如果你主角性格,世界觀背景,配角等等都沒想出一半以上,我不建議用這個表。

它適合在寫完一個完整劇情大綱時檢查,增添趣味用。

現在開始文章的第二部分,就是對話

因為有人說過「寫台詞之前先想想真的會有人說這種話嗎」 這樣的意見,讓寫作者去檢查人物合理性,把台詞寫的合理。

為何?

比你覺得這個「我禿了,也變強了」 合理嗎?生物學物理學宇宙學上哪裡合理了?

這個也不合理吧?

而這種反常的不合理,反而是體現角色自我意識的地方,漫畫不像電影等有聲作品,一句廢話都不能有。因為一頁就那麼多,必須每一句都有推動劇情的作用。比如「早上好啊,你今天怎麼樣呀?」 「早上好,我今天感覺不錯呢正准備去吃飯」 這一類的廢話就刪了吧。。。多想寫聰明有趣的台詞。

而這種台詞寫作,可以參考相聲/小品/舞台劇,或者日本的慢才。一個角色只說三句台詞。哪三句呢?第一句:總結前面的對話/情景;第二句:自己講話的目的;第三句:總結並讓對方進入下一段話題。

總而言之,在對話中,角色對他人話語的反應,角色的目的,角色態度的轉變,這三件事情形成了角色的自我意識。

《銀魂》的主角三人組里銀時和神樂負責裝傻,讓故事發生神轉折(比如理發店那集神樂去撿黃金獵犬的大便,銀時負責把大便放在將軍頭上,神樂嘔吐,銀時把嘔吐物里的一圈圈「漩渦鳴人」放在將軍眼睛上。而如果沒有新八這個正常人的吐槽,這個裝傻不會好笑。從日常—超常的打破,才能成為喜劇。)試想如果只有銀時一個人的碎碎念,並沒有其他人對於他裝傻的反應,圓謊的目的,提出新計劃解決困難,喜劇無法繼續下去。

弗雷的《勁爆小說秘境遊走》里也提到沖突時台詞需要循序漸進。沖突不可以從一突然到十,也不可以像流水賬一樣,所以,我覺得三句台詞法是最適合升級沖突推動劇情的。

比如某大熱出軌電視劇台詞:

小明對小紅說:「天吶!小紅你在干什麼?你老公那麼愛你你居然出軌,你的良心不會痛嗎?」

小紅: 「你激動什麼,就是因為我出軌了,所以我和我老公才能那麼和諧啊。」

小明:「啊?不忠誠的關系何談和諧?」

小紅:「就是因為我和別人偷情,我愧疚,我才能心甘情願燒飯拖地帶小孩啊。」

「所以,出軌能讓夫妻關系更好呢。」

上段台詞里的「天吶」 「你在干什麼」 「啊?」 「所以」等等都是可加可不加的,而「就是因為出軌了,關系才能更和諧」 才是中心思想,在台詞中,可以加入作者最想說的中心思想,並且用自然的方式通過劇情和台詞表現出來。

總之。這只是我學寫劇本學到現在的不成熟總結,希望可以幫到大家,或者理清一點自己混亂的思路。就像空知英秋說的,畫漫畫就像從肛門里拉出西瓜一樣困難。一起加油吧!!

❺ 你覺得看小說時都會有哪些毒點或雷點

萬人迷男女主,就是書中的異性都喜歡主角,戀愛關系錯綜復雜。我其實不大明白,那麼多優秀的人,怎麼就圍著平凡的女主角轉呢,作者帶入不要太強。

還有一種就是愛情至上,其他一切靠邊站,代表的有瓊瑤奶奶的《一簾幽夢》,「你只是失去了腿,紫菱失去的是愛情」。

❻ 網文有哪些常見爽點劇情

1,獲得金手指

所有的網文都有金手指,無非是明顯或不明顯罷了。

哪怕是四大名著也一樣。

孫悟空的金手指就是爬山遇到一個教他七十二變筋斗雲的神奇師傅。

而唐僧的金手指就是孫悟空。

諸葛亮的金手指就是智商超過任何人,魯迅說他多智而近妖。

而劉備的金手指就是諸葛亮。

段譽的金手指是掉下山不死反而學會絕世神功,獲得百毒不侵的特技,還一不小心學會六脈神劍。

喬峰的金手指則是出場自帶降龍十八掌和少林高深內功。

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所有的網文都一樣,主角想要爽,卻一無是處,十分廢柴,那怎麼爽得起來呢?

因此必須要有一兩個異於常人,天賦異稟的地方。

如果實在沒有天賦,哪怕讓主角跌下山崖,撿到寶物或者法術。

也比什麼全靠辛苦得來要好。

因為生活里已經夠辛苦了,老子看個網文還是要辛苦,那爽從何來?

總之所有的網文,有了金手指就無往而不利。

今年來的簽到系統文更是超級金手指。

每天自動獲得各種你需要的東西。

而獲得金手指的過程,以及得到金手指後的逆襲和騰飛,就是所有書最核心的爽點。

2,實力提升

更高,更快,更強。

盡管網文有幾百上千個門類,但無論哪個門類,寫的一定是主角越來越強。

每次變強的過程,都是一個爽點。

練武功的,在和敵人打鬥中本來處於下風,卻突然參透了一個關鍵,結果反敗為勝。

這樣的故事遍地都是,幾乎每一本書裡面都有。

比如張無忌在武當山上本來無法使用武當功夫擊敗趙敏的手下。

結果張三豐突然教他一手太極拳和太極劍,他現場學習,立刻反敗為勝。

比如張無忌原本被滅絕師太吊打,結果突然消失了幾個小時,進到明教的地下通道里,學會了神奇功夫乾坤大挪移,出來之後反手就把滅絕師太給滅了。

這里的實力不僅僅指的武功,是指任何能夠給主角帶來提升的東西。

商業小說那就是財力的提升。

職場小說那就是職位的提升,人脈的提升,業績的提升。

娛樂小說那就是作品、資源、名氣、粉絲數和咖位的提升。

只要作者設計出精巧的提升方案,不要顯得太刻意和無腦。

那麼每一次提升都可能是一次爽點。

3,獲得寶物

無論是一把珍貴的兵器,還是一套兵法,還是一種神奇的武功秘籍。

無論是一種解毒靈葯,還是一把鑰匙,又或是幫助修煉的靈石。

總之就是屠龍寶刀,全天下人都想得,結果誰都沒得到,一不小心被主角得到了。

哪怕是《鬼吹燈》,主角胡八一都獲得半本《十六七陰陽風水秘書》。

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這個寶物甚至不一定是一種物品,甚至可以擴大到一切稀有的所有人都想要的東西。

經歷千辛萬苦,各種機緣巧合,最後被主角拿到。

大家想想是不是每一本小說中都是這樣的?

關羽溫酒斬華雄,華雄的腦袋是不是一種寶物?

所有的大將都想要這個腦袋,結果去一個死一個,去,一個死一個。

正當18路諸侯無可奈何的時候,關羽出場瞬間秒殺,獲得寶物。

全場都被震驚了,讀者獲得了極大的爽快。

❼ 小說中的爽點如何體現懂得五點心理需求,更快簽約

很多文友,看別人小說非常爽,自己一寫就廢,不知從何入手,懂點公共潛意識需求的六點心理,會輕松許多。

你只要找到這六點心理需求,圍繞著其設計劇情,滿足讀者,必然會追著你的小說看下去。

第一點 飲食男女

吃乃人生第一大問題,孔子說過: 食色性也 。把吃和搞對象放在第一位,是有道理的

沒有人能抵抗色香味俱全的美食,也沒有人能抵擋帥哥美女,時不時地寫一些吃的,詳細些文詞優美些,有代入感,可以起到渲染背景,點綴主人性格的作用,還會給人有一種爽感。

比如《詭秘之主》多次寫到吃,以吃來襯托主人公不同的環境氛圍,《美食供應商》,文筆很一般,但一道蛋炒飯寫出了花樣,《異世界居酒屋》,看著看著就被書中的美食所吸引,忍不住也想試吃一下。半夜看小說,若是見到喜歡的菜,那口水會控制不住。

吃東西搞對象,是人的底層需要,這點貓膩大神做得也很好,小說空隙之間經常見男主帶女主下館子,吃得也別致,什麼羊蠍子,小火鍋,劇情忘得差不多了,唯吃記得清清楚楚。

可以寫菜色,也可以把做菜的過程詳詳細細的描寫,順便加點小情趣,如果不會寫,看看汪曾祺的散文《端午的鴨蛋》寫得極細,還有豐子愷的,有篇寫父親吃蟹的,叫《憶兒時》寫得其好。

談戀愛的就是欲聚還離,讀者喜歡的是這種若即若離的氛圍,千萬不要輕易推倒,要吊著寫才好看。

不會寫的看看《穿書,黑蓮花攻略》,或是《春日宴》都是寫男女之情不錯的,就算是男頻,也可以隱隱有點感情線,不用寫太明也可以增加爽味兒。

第二點 轉危為安

讀者已經關注主角,遇到危險時都會為其揪一把心,主角通過種種努力,終於克服了困難時,讀者會跟著舒心。

死亡貧苦,是每個人都討厭的事情,每個人都渴望安全,渴望生活有保障,渴望衣食無憂。

若能夠寫到峰迴路轉,柳暗花明,讀者的心情也猶如過山車一般,起起伏伏,最終平安,這才會長吁一口氣,跟著主角一起開心。

第三點 極致歸屬感

在精神世界裡大多數人會尋找人生價值,哪怕在現實世界中是一條咸魚,讀小說看主角獲得尊重感,也是一種代入,看的忘神彷彿自己也獲得了尊重,心理上就滿足了。

很多小說是主角從草根逆襲,成為總裁,成為幫主,成為盟主,成神,追求成功之路,是每個人夢寐以求的希望,把這個過程寫好了,自然就會很爽。

第四點 尊重感

誰都渴望被別人認同,都渴望獲得尊重,享受坐在高山俯視眾生的感覺,可這個世界上普通人居多,想要脫穎而出,難如登天,需要有機遇,需要拚命努力,更需要運氣。

而在小說當中就容易很多,只要作者大筆一揮,前後邏輯自洽,人物總能通過努力或是運氣成為小說的閃亮之星,過程曲折離奇,跌宕起伏,但讀者也會跟著享受巔峰的快樂。

給了讀者尊重感,自然會喜歡你的小說。

很多朋友不理解,霸道總裁文為什麼還會風靡?

年紀小的女孩子,希望有人拯救自己與現實不滿中,從天而降的總裁,多金帥氣並拜倒在自己的石榴裙下,自然會迷失在其中。

第五點 志同道合

現實中想實現自己的理想生活,難上加難,光是生存學業職場壓力,已經令人幾欲喘不過氣來,幫助讀者實現人生理想,才會讓他有贊同感,才會喜歡你的小說。

為人物樹立理想,克服重重困難,一步一步實現,成為眾星拱月的人,讀者才會買單。

一旦讀者的志向意願和小說中的主角達到共識,便會對你的小說贊不絕口,追個不停,畢竟你們是一個戰壕里的戰友啊!

第六點 裝X打臉

在現實中總會遇到不順心不如意,被BOSS無緣無故地痛罵,退稿子重新寫,加班加到半夜,被能言善道的同事欺負,被人背後插刀子,心裡淌血,臉上還得帶笑。被同學霸凌,卻又無法反抗。這時候多希望有人能替自己出頭,突破人際關系,給對方一耳光,這時候裝X打臉文,就能撫慰讀者心靈的創傷。

要善於發現讀者渴望打破現實的那個次元壁。

雖然每個人都在嘲笑贅婿文小白文,太膚淺太沒有深度,但當抑鬱心情不佳時,找一本這樣的小說或電視劇,調節一下心理,看主角裝X打臉,打的故事中的小人滿地找牙,心裡不爽,卻被主角按在地上摩擦,那是極度過癮的,這是裝X打臉文一直長盛不衰的道理。

以上是六點爽文的心理基礎,大家懂得之後,圍繞這些概念去尋找素材,重新組織,根據素材發展劇情和人物,要把爽點鋪設地雷一般,做到參差不齊,你的小說當中,隨時引爆,前提是要注意鋪墊,只有鋪墊到位,爽點的爆發才有力量。

多去分析大神是如何鋪墊的,每一句話在一個爽點中起到什麼作用。有機會給大家分析。

關注並不迷路,三連有收獲,感謝文友的支持,春節後我會做一場有聲分享,想聽的朋友私信我哦!

齊帆齊28天寫作成長營 第(17)篇1891字

❽ 如何寫好網路小說的三個核心要素【網文寫作技巧】

網路小說的三個核心要素——『人物』『故事』『設定』。

傳統小說的定義里,也可以將其比作人物,情節,環境,道理其實是相同的,只是網路小說在具體意義上稍微有那麼一點差別。

一,人物。

所有的網路小說都建立在『人』的基礎之上,也就是講述人物的故事。

分析人物,塑造人物,鋪設人物,代入人物 是人物創作的基本技巧,當然,順序可以按照自己的喜好來排列。

所謂 分析人物 ,有兩層意思,一是只注意觀察生活中的現實人物,搜集素材,二是分析自己筆下的人物,做深入了解之後,在這個基礎之上創作。

思考人物的 所思,所感,所悟,所為 ,分析人物的 關系,動力,目的,能力 。

這是基礎中的基礎,也是以人物為主要核心創作小說的一個入門技巧。

然後是 塑造人物 ,在塑造人物的過程中需要為人物分清 主次,定位,意義 。

根據之前所分析出的結果,進行合理的整合,使人物 圓融,飽滿,靈動,立體 。

創作的關鍵在於 鋪設人物 ,通俗的說法就是,把腦內構想的人物呈現在紙面(文檔)之上。

鋪設人物需要根據之前理清的動力與目的,主次與定位融入具體的劇情之中。

不僅如此,你需要通過切實的情節將之前塑造好的諸多人物特點表達出來,比如 性格,外貌,背景,能力,風格,以及人物關系 。

最後則是代入人物,這里的代入同樣有兩層意思,一個是指作者自身代入人物,另一個則是說通過文字引導讀者代入人物。

具體方法有兩種,類似戲劇表演藝術中的 『體驗派』『表現派』 。

這在人物創作中有觸類旁通的地方,體驗派指的是「 想人物所想,思人物所思,努力去進入人物,然後表達出人物。 」這種方法放在小說創作中也同樣適用。

這也就是我們常說的,作者將自己當成主角,去考慮主角因該怎麼做,會怎麼做,因該怎麼想,會怎麼像,然後通過主角的視角,將其描繪出來。

表現派則是指:「 通過外在表現形式突顯人物個性,包括道具,特定的表情,標簽式的動作。 」

轉換成網路小說的創作中,即是指用具體的描寫去設計情節,由此達到表達人物的特點,代入人物的內核。

當然,戲劇表演藝術中還存在方法派,其內核依舊是體驗派,區別在於一個小技巧。

這個技巧對於網路小說創作同樣也非常有用,「 記住類似的情感,然後使用情感替換的犯法去代入人物 」。

當你想要刻畫一個人物的憤怒的時候,心裡去想著最讓自己憤怒的事情,仔細體會,描繪出來。

這三種方法中,體驗派和方法派淺嘗即可,對於視角的調整非常有好處,真正需要仔細琢磨的其實是表現派,因為你一本小說不是只寫一個人物,而是需要考量上百位角色的言與行。

表現派中的很多技巧,都可以直接拿過來作為塑造人物的小訣竅。

二、故事

故事是所有小說的中心,我們經常說想要寫好網文,你需要先學會講故事。

我們經常耳熟能詳的大多數小說技巧,大多都是為了創作故事而服務。

不管「 起、承、轉、合。 」

還是「 起因、經過、結果。 」

亦或「 開頭、鋪墊、發展、高潮、結尾。 」

這些都是在表達一個故事的組成部分和基本排列順序。

小說之所以區別與其他文學載體的根本,即使小說講求故事,描繪故事,述說故事。

所以,故事性的重要性,不用多言,想來大家也能夠輕易理解。

如何寫出一個好看的故事,其中有五個關鍵: 有趣、突然、合理、完整、通俗。

如果一篇故事,想要吸引到讀者,首先你要保證自己有趣。

如何表現有趣,你可以新奇,你可以古怪,你可以製造困境,你可以提出疑問,你可以營造恐懼,你可以異想天開。

方法多種多樣,難以盡述,這也是我們通俗意義上講的『靈感』,但同時,衡量一個靈感的好壞,也因以『有趣』作為唯一評判標准。

然後是突然性,好的故事不能始終保持平緩,畢竟我們不是在寫事件報告。

『起承轉合』中的『轉』,既表達了故事中的突然性,這是構建故事整體節奏的重要力量。

哪怕你有一個非常有趣的點子,可中間毫無一絲波折的敘述,也會讓作品淪為平庸,因此我們需要出人意料,情理之中的突然性轉折。

這個過程就好像做拉麵一樣,在面條沒有斷裂的情況下,甩動的幅度越大,面就越筋道。

轉折也是同樣,在邏輯自洽的前提下,突然性越強,轉折的效果越好,讀者情緒的起伏越大。

轉折講求一個切入點,合適的切入點可以製造『爽點』,不合適的切入點只能淪為『毒點』。

選擇切入點大致有兩個方法,一個是『計算』,精密的計算讀者的情緒流,據此找出最適合的切入點。

另一個則是『設計』,有意識的去設計適合的切入點,控制讀者情緒的起伏,埋坑之後判斷讀者的適應期,然後巧妙的引爆。

計算與設計純熟之後,可以演變成作者的直覺,讓轉折信手拈來,可以歸入『經驗』一欄。

好的故事需要一定程度上的合理,一是普世觀念的合理,一是自身邏輯的自洽。

普世觀念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的觀念,包括已被證實的科學。

然而雖然我們盡量遵循普世觀念,但也不要被它牽絆住手腳,必要的時候可以為了劇情忽視這種合理。

邏輯自洽大於普世觀念。

當你符合自身的邏輯自洽時,可以為了劇情需要忽視普世觀念的合理性。

簡單的說,只要你能自圓其說,可以一定程度上揭翻牛頓的棺材板。

但反過來,如果你不能自圓其說,就請不要勞煩牛頓他老人家了。

合理性的好處在於能夠為故事提供真實感,環境層次的真實感對於讀者代入劇情是非常有幫助的一個因素。

哪怕你說純架空的異世界,也盡可能的不要讓設定與環境發生嚴重的沖突。

出色的合理性能夠使你的世界觀更加圓融,也是一本優秀網文作品的前置條件。

完整性對於故事的意義在於提升其飽滿性和閱讀體驗。

這個不用拆開來講,就是字面上的意思,盡可能的去保證一個故事從頭到尾能夠寫完整。

不要半途而廢,不要挖坑不填,不要中途跳車。

你可以多線並列,你可以插敘倒敘,你可以打亂敘述節奏,這些都可以,不管是線性敘事,還是非線性敘事,一定要保證故事的完整,在讀者還沒有完全忘記前面那些情節之前,將他組合成一個完整的閉環。

這在之後的講『情緒』的時候還會提到,就不展開說了。

小說的定位是通俗文學,如果你都不通俗,那還談什麼文學。

好的故事需要通俗的理解,網文尤其如此,你要考慮到你的讀者並非都是漢語言文學專業的研究生,所以不要去賣弄辭藻,製造閱讀障礙。

哪怕是你所熟知的世界名著,也同樣強調用通俗易懂的預言去書寫故事。

不去談東西方的文化壁壘以及語言差異,我們單看中國的四大名著,三國、水滸、西遊、紅樓。

每一本的語言都非常的簡練通俗,語言流暢。

這是他們能夠流傳千百年的基礎,也是一個好的故事能夠廣為流傳的基礎。

如果你對文字的要求高,這是好事,但前提是,你需要考慮這是真的美感,還是你的臆想。

哪怕烽火和貓膩這兩個被稱為文青的作者,他們在小說中對故事的描述,也沒有一絲一毫文字艱澀的問題,這個時候,文字的美感才是加分項。

千萬不要捨本逐末,賣弄辭藻,繁雜敘述。沒有任何讀者會覺得無病呻吟的文字存在所謂美感,包括喜愛詩歌散文的純文學讀者。

三、設定

優秀的設定可以支撐一本書么,答案自然是可以的。

網文中也存在設定流這樣的說法,往細的說,深受大眾喜愛的《三體》其實就是一部設定流作品。

同樣,設定也是網文非常鮮明的一個標志,往往新的門類開創,都源於某本優秀小說的設定,比如《縹緲之旅》的修真境界,《無限恐怖》的主神空間,《佛本是道》的洪荒世界。《我的老婆是楊玉環》的穿越。

世界名著中有沒有設定流小說呢,其實也有,《海底兩萬里》、《格列佛游記》這些都是以設定作為內核驅動故事劇情的。

從這些書籍中,我們可以知道,設定大致分為 『世界觀設定』『體系設定』 。

世界觀設定,他的包含范圍很廣,大到一本書中對宇宙的認知,小到人們日常的衣食住行。

不管是勢力,格局,作品特色,都可以算作世界觀設定。

體系設定,這大概算是網文獨有的一個特色,通常也被叫做力量體系設定。

標志性的就是我們所熟知的修真小說中關於境界的劃分,『練氣、築基、金丹、元嬰、渡劫、化身、飛升』諸如此類的設定都可以算作成長體系設定。

當然體系並不只是力量體系,同時也包括傳統的勢力體系,人物體系等方方面面。

設定這根支柱是網路小說展現自己特色和賣點的主要戰線,同時也是想像力的加工廠。

然而設定本身其實也分為『腦內設定』、『真實設定』、『創作設定』這三個分類。

腦內設定,既是只存在於作者腦海之中,不為讀者所知,或者暫時不為讀者所知的設定。

一個構思,如何傳達給讀者才是關鍵,創作過程中一定要仔細分清什麼是腦內設定,千萬別將自己還未做交代的設定當做讀者已經知道的設定。

舉個例子,如果《三體》之中的羅輯還沒有得出黑暗森林理論,就跑去威脅三體人,你敢來咱們就同歸於盡,讀者會是怎樣的反應?那絕對是典型的『爽點』寫成了『毒點』。

很多網文中讓人嘀笑皆非的情節,都是因為作者沒有仔細的區分開腦內設定與創作設定的區別。

真實設定,既是作者與讀者普遍默認的規則 ,比如『人被殺就會死』、『萬有引力』之類。

這類設定是小說不用去寫出來,但卻始終存在的默認設定,如果你在其中某一點上因為劇情需要而做出了更改,那麼就要特別交代,也就是將其轉換為創作設定。

創作設定,即是情節中明確交代,讀者已經認知的設定。

這是最關鍵的一點,設定如何從腦內設定轉換為文字,如何鋪設設定,說明設定。

這就像一場棋牌類游戲,你必須先將規則說明白,才能夠產生對局的勝負,比如你要跟人玩『二十一點』,你首先要告訴他怎麼抽牌,怎麼下注,輸贏如何判定,這樣才能產生牌局。

如果換做是象棋,你要告訴他車馬炮分別怎麼走,怎麼用,將和帥只能在田字格里移動,不能越界,只有將這些規則講清楚,才能夠開始下棋。

小說也是一樣,設定就相當於規則,你要描述一個故事的時候,先要告訴對方這個故事發生在什麼地方,即簡單的『時間』『地點』『人物』。

你要將書中的規則告訴讀者,讀者才能體會到劇情,而這就需要認真的鋪設。

設定的鋪設方式通常來說有四種,說明式,對白式,推測式,劇情式。

說明式 也就是最簡單的平鋪直敘,利用旁白直接闡述設定,好處是簡單易懂,壞處是缺乏代入。

適用類型:環境設定的描繪,比如地點,人物外貌,地圖框架。

對白式 也就是通過人物之間的對話引出設定,好處是注意力集中,壞處是比較忌憚大段式的設定說明,那樣同樣會缺乏代入感,而且還會影響對話本身的趣味。

適用類型:人物設定的描繪,比如性格,動機,目的,背景。

推測式 是偏向心理描寫的設定鋪成,大多數源於主角對某件事物的猜測,好處是代入感比較強,壞處是難以掌握,需要以比較深刻的代入主角,考量思維邏輯。

適用類型:劇情設定的描繪,比如勢力,人物關系,目的,動機,背景,世界規則。

劇情式 則是直接通過事件進行側面刻畫,好處是無聲勝有聲,壞處是表達的比較隱晦,最好配合推測式加以說明。

適用類型:客觀設定的描繪,比如力量體系,勢力構成,地形地圖。

設定需要 明暗相間,邏輯自洽 ,但無論使用哪種方法, 最好都不要長篇大論,因此中斷故事的敘述節奏 。

並且 部分關鍵設定需要反復提及,不斷加深讀者印象 。

比如主角的性格,小說中的力量體系,最主要的世界觀,這些都不是說上一遍就丟在一邊不管的設定。

鋪設定的時候最好採用 多種方式互相切換 的方式,關鍵點在於 融入到字里行間 ,順著劇情將其不引人注目的刻繪到讀者印象里。

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