游戲改變了世界的小說
⑴ 求一本小說,主角是一個rpg游戲的勇者,穿越進現實做游戲來拯救游戲世界
《戰神領主》
簡介
《戰神領主》是木牛流貓所寫的游戲異界小說,於起點中文網連載。主要講述肖恩·康納利帶著那不屬於這個世界的記憶,踏上了一條與前世不同的道路的故事。
戰爭文,描寫十分真實,畫面感很強,熱血中帶著搞笑。這本書的風格比較難說,由於是領主爭霸,所以相比起史詩感,到更有種凡人流的感覺,穿越,游戲世界。
一個玩家成為一個帝國皇帝的奮斗史,一個精英團隊的成長,一個位面世界的故事。這是一個略顯熱血略帶幽默的故事,主角非常精打細算,算計精密,情節層層推進,人物出彩,女主挺萌,算得上是一部佳作。
⑵ 關於游戲與現實融合的小說
現實與游戲相結合的有網游之近戰法師、網游之劇毒、網游之天地、重生之賊行天下、微微一笑很傾城等等。
能把游戲中的東西帶到現實中的小說:超級物品。
家境窘迫的張霄,好不容易進入游戲《九重天域》,卻變成一隻螞蟻,結果他意外發現,游戲中能力居然能帶到現實。進化成螞蟻,他變的力大無窮。
進化成跳蚤,跳躍能力增強。進化成幽瞳靈貓,洞悉世間一切魑魅魍魎。進化成嗜血狂猿,逆戰妖魔掃四方。後來,他進化成了神。
這是一搏罩滲個技術宅拯救世界的故事。因沉溺游戲而疏遠現實生活的宅男羅迪,是《裂土》中最具名氣的游俠之一。
然而一次穿越,卻讓他意外的進入了游戲世界,並回到了開服前兩年這個微妙的歷史節點上。覆滅的國家仍舊維系,心愛的女人尚未死於獸人的戰火。
小說介紹
小說是以刻畫人物形象為中心,通過完整的故事情節和環境描寫來反映社會生活的文學體裁。
「小說」出自《莊子·外物》。人物、情節、環境是小說的三要素。情節一般包括開端、發展、高潮、結局四部分,有的包括序幕、尾聲。環境包括自然環境和社會環境。
小說按照篇幅及容量可分為長篇小說、中篇小說、短篇小說和微型小說(小小說)。按照表現的內容可分為神話、仙俠、武俠、科幻、懸悶慶疑、古傳、當代等小說。按照體制可分為章回體小說、日記體小說、書信體小說、自傳體小說。
按照語言形式可分為文言小說和白話小說。小說與詩歌、散文、戲劇,並稱「四大文學體裁」。
小說刻畫人物的基脊方法:心理描寫、動作描寫、語言描寫、外貌描寫、神態描寫、側面描寫,同時,小說是一種寫作方法。
⑶ 一本小說講的是一個人玩游戲然後蘇醒後發現世界改變了成了游戲世界。
貌似是動畫洛洛歷險記
⑷ 有什麼游戲化的末世小說
末世之全能進化
核戰之後的末日世界:
輻射衍生了無數魔獸,危及人類生存!
國家被系數摧毀,誰又能維護世界和平?
有著絕強力量的四大財團組建星球聯盟,控制地球,霸權世界!
神秘少年橫空出世,各種異能進化,率領傭兵,異能者,反叛組織!
獵魔獸,戰槍匪,大戰異能者,稱霸聯盟,顛覆星空。
然而最終也是明白:生命,只不過是認識自己的過程!
⑸ 求一本網游小說 游戲成了真實世界主角重生在幾百年後
重生之虛擬天帝
作者:化十
簡介:
八百年前,楊封是《暗黑世界》的冒險王,創造了一個任何人都無法打破的平民神話。
滅世災難降臨,現實世界與虛擬世界融合為一體,逐漸形成新世界。
八百年後,楊封重生於新生世界中,憑靠記憶與自身能力成功就職為最可怕的唯一隱藏職業……
……
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《游戲改變世界》([美] 簡·麥戈尼格爾)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:游戲改變世界
作者:[美] 簡·麥戈尼格爾
譯者:閭佳
豆瓣評分:7.9
出版社:浙江人民出版社
出版年份:2012-9
頁數:345
內容簡介:
◆《游戲改變世界》是著名未來學家、TED大會新銳演講者簡•麥戈尼格爾探索互聯時代重要趨勢的最新力作。在書中,作者指出:游戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,游戲化可以讓現實變得更美好。
◆作者在書中用大量事例告訴我們,游戲擊中了人類幸福的核心,提供了令人愉悅的獎勵、刺激性的挑戰和宏大的勝利,而這些都是現實世界十分匱乏的。她的研究表明,我們可以藉助游戲的力量,讓生活變得像游戲一樣精彩。
◆作者指出了游李姿戲化將要實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯系及更宏大的意義,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭游戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。她告誡我們:如果人們繼續忽視游戲,在不遠的未來,就會處在極端不利的地位。
作者簡介:
[美] 簡•麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
著名未來學家,世界頂級未來趨勢智庫「未來學會」游大擾運戲研發總監,美國著名互動式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球產值達604億美元的視頻游戲行業大使。
TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾•蓋茨,位居第16位; 「紐約客大會」(New Yorker Conference)特邀演講人,游戲開發者大會主講人。
被《商業周刊》譽為「十大最重要創新人士之一」,被世界頂級媒體《快公司》評為「全球百位創意商業人士之一」滾梁,被脫口秀女王奧普拉譽為「全球最令人驚嘆的20位女性之一」,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為「最具突破性的觀念」。
她的作品經常發表在《經濟學人》、《連線》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。
⑺ 推薦一本書《游戲改變世界》
非常感謝前一段軍師姐姐的贈書,這本《游戲改變世界》,實實在在改變了我對游戲的認知,讓我重新認識了游戲,並對游戲的未來產生敬畏感。
我分兩篇文章來描述,本文主要描述原文的內容框架,摘錄一些金句; 第二篇文章描述我自己的讀後感和看法。
本書以游戲作為出發點,描述了我們對游戲的誤解,並從游戲化趨勢、游戲化4大目標、游戲化的設計機制、游戲化的現實價值四大部分,闡述了游戲與現實的關系,並認為,我們完全有可能按照游戲化的思維,讓我們現有的生活豐富多彩。
1、游戲的趨勢值得重視
游戲已經不知不覺產業化,這個產業佔用人們的時間,有可能超過以往任何一個產業。
2、游戲化與幸福
通過游戲的四大特徵,作者在這里談了游戲與幸福關聯的哲學
3、游戲化的四大目標
本部分,作者告訴我們游戲化可以帶來跟滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯系、更宏大的意義
4、游戲化的運作機制
在如何將現實優化的機制中,最讓人關注的就是「平行實境」游戲,平行實境游戲,不是為了逃避現實,而是從現實中獲得更多。這部分是本文的核心部分,通過很多案例描述了一個游戲化的機制如何充分利用了游戲化的特徵達到現實生活中的四大目標。
5、游戲化帶給互聯時代的現實價值
這部分,作者讓我們看到了面對互聯時代,游戲化進一步可以帶來宏大的使命和意義。在互聯時代,游戲化將深入眾包、群體參與、超級合作等機制中,最終給我們的世界帶來全新的改變。
最後,我拋出看完本書,我自己在思考的幾個問題:
1、到底游戲的底層是什麼?
我給出以下六件事情讓你歸為兩類,你會怎麼歸類?
2、未來,作為一個優秀的管理人最重要的能力是什麼?
我們以往總會認為魅力、演講能力、知識、人際關系能力等都是至關重要的的。但是對未來,環境在變,過去適合的未必適應未來,那麼還少了什麼呢?
3、游戲可以把世界改變到什麼程度?
隨著我們逐漸遠離飢荒與疾病,幸福需不需要生產力?快樂需不需要生產力?
可能你還是認為,游戲大不了是一個新興產業。那麼,游戲到底能改變什麼?
4、游戲人生你認不認同?到底什麼是幸福和人生意義?
這是一個很尖銳的問題,這個問題與《黑客帝國》是一樣的,你是願意呆在「母體」裡面,享受被控制的幸福,還是願意呆在「真是的世界」,面對殘酷確真是的世界?
換句話說,就是你願意是辛辛苦苦努力獲取金錢、地位渡過一生,還是在游戲世界裡獲得各種榮耀後渡過一生?
關於這些思考的分析,我將在下一篇中完成。
⑻ 跪求把游戲里的東西帶到現實世界的小說~!!!!~!!~!!~~
《瘋狂道具》 ,《數字人生》 ,《宅男之游戲人生》。
主要優勢:
簡介:給你一個支點,你能翹起地球,給你一個能帶出遊戲道具和技能的級游戲,你會做什麼呢? 平凡的大學生凌羽,就在意外中得到了這么一款級游戲主機。一點點能力,一點點權利,一點點金錢 建立事業必不可少,尋覓愛情春風得意,且看凌羽是怎麼完成由蟲到龍的轉變的。
⑼ 求一些完本的現實世界變成游戲,或者現實世界發生災難的小說
《全球怪物在線》小說作者: 再來一支大雪茄
天才科學家以「夢幻因子」把全球進行了游戲化。游戲之後,大量的生物變成了各種的怪物:喪屍,魔獸,巨龍!部分的人類更加是被強制登陸游戲,化身為各種職業,在這個名為「全球怪物OL」的真實游戲之中,掙扎救存。 [2] 三年之後,發育不良的劍士趙楠,因為一次任務途中和舔食者王者同歸於盡,重生回到了游戲初始化之前,並且在登陸游戲之後,忽然發現擊殺舔食者王者而爆出的唯一隱藏特殊道具竟然出現在自己的新手背包之中……
⑽ 找幾本關於網游的小說【游戲里與現實主人公都在慢慢變強】
雷煞》《女媧界》《從零開始》《猛龍過江》《網游之天地》《蜀山》
《高手寂寞》《血色夢游》《游戲狂想曲》《絕世游戲》《網路人生》《孤星傳說》
《網游之眾生》《超級玩家》《藍天》
《真幻界》《夢幻魔界王》《奇幻網游》《踏破虛空》《網游世界》
《幻想世界游記》《網游之遠古神話Ⅻ《網游之天妒風流》《奇奇怪界》
《風神之子》《夢想帝國》《龍翔九洲》《網游之修真幻想》
《網游之死亡陰影》《網游之超級鬼才》《網游之天地》
《網游-屠龍巫師》《天下之弱者的反擊》《龍噬天下》
《網游之玩轉宇宙》《游戲狂想曲》《天煞狂想曲》《夢靈》
《北辰之星》《覆雨劍》《虛擬王朝》《網游之混跡在美女工作室》
《法師傳奇》《超職業狩戮》《網游之古劍太初》《網游-夢幻現實》
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《網游之元素小工》 雖然不全是 ..