網路小說爽點與主角的動機
A. 寫網游小說的爽點怎麼寫
有以下幾點
1、就是與現實世界完全不同的世界環境或者格局
就是看起來可以脫離現實世界不受拘束
2、主角從弱小到強大
從受氣到萬人尊敬
那種三十年河東三十年河西的快感
3、玄幻中某些令人耳目一新的環境構思或者創意。
4、很重要的點就是讀者會代入小說感覺自己猶如主角那樣。。
B. 網路小說究竟如何把握節奏【網文寫作技巧】
我們寫長篇網文,必定要設置爽點的節奏。
好的爽點節奏,能夠魅惑人心,使讀者流連忘返,訂閱、打賞、訂閱、打賞........
節奏是一切藝術的靈魂。
她附身在文學、繪畫、建築、音樂、舞蹈、戲劇、電影之中,魅惑人心,顛鸞倒鳳。
在這里我們一起探討一下。
1、網文的節奏主要是指什麼?
2、好的節奏是什麼樣的?
1、網文的節奏是指什麼?
在網文里,節奏主要是指 爽點有規律的出現 。
我們都知道,情節由四個部分組成:發生、發展、 高潮 、結尾。 高潮 就是 爽點。
你可能會問:裝逼打臉的爽點,是屬於哪一類?
答:裝逼打臉的爽點,主要是屬於「尊重需求」。讀者代入主角之後,通過主角裝逼打臉,從而獲得「尊重需求」的滿足。
後宮種馬情節的爽點是屬於哪一類?
答:主要是屬於「生理需求」。讀者代入主角,通過主角開後宮,見一個妹子收一個妹子,從而獲得「生理需求」的滿足。當然,這裡面也隱含著「尊重需求」。
一個人被失戀、被綠帽、被劈腿,他首先反應出來的不是生理需求的不滿足,而是會覺得自己被瞧不起,被輕視,人格尊嚴受到了傷害,歸根結底一句話:尊重需求出現了危機。
網文中有很多題材成功的運用了這一點。例如:贅婿流。
利用女方家施加的壓力,先摧毀、剝奪主角的尊重需求。主角卻不是孬種,而是身懷系統的現代人穿越。讀者萬分期待主角用實力打女方家的臉,從而獲得女方家的尊重。
滿足尊重需求,這就是贅婿流爽點的本質。
網文的爽點,並非是我們現代人的發明。在古時候,創作者們就開始大范圍的運用了。
例如膾炙人口的《鄭伯克段於鄢》,是先秦時期的作家左丘明所寫。這部作品的爽點共有三大類:
一、安全需求。
親弟弟共叔段威脅鄭庄公的國君權位。鄭庄公擊敗親弟弟共叔段,安全需求得到滿足。讀者看得老爽了。
二、社交需求。
鄭庄公的媽媽偏心眼,幫助小兒子共叔段整大兒子鄭庄公,導致鄭庄公與媽媽絕交。
後來鄭庄公悔悟,與母親和解。社交需求得到滿足。把讀者感動得涕淚橫流。
三、尊重需求。
鄭庄公故意縱容親弟弟共叔段,導致共叔段越發的不尊重鄭庄公。鄭庄公最後以實力打臉共叔段,重新得到國民、親人的尊重。尊重需求得到滿足。
創作於兩千多年前的《鄭伯克段於鄢》,為什麼到了今日依然被我們喜聞樂見?
因為它有爽點啊!
從古至今,凡是流傳腎廣的小說,幾乎都是圍繞著爽點進行寫作的。
從爽點的角度來看,四大名著就是四大爽文。
古時那些沒有爽點的小說,多半流傳不下來。因為沒人願意看,所以印坊就不會去印刷。在歷史大浪淘沙之下,那些沒有爽點的作品和它們的作者,一起撲街了
網文的節奏主要是指:爽點有規律的出現。
那麼隨之而來,有一個更重要的問題出現了: 好的節奏 是什麼樣的?
2、好的節奏是什麼樣的?
十五個節拍
首先,一個故事通常會有三個世界,第一世界是主角之前一直都存在的平常世界,第二世界是指主角去冒險/故事產生轉變的世界,第三世界是主角心靈產生變換後的第一世界(帶著領悟回歸平常,但是因為經歷冒險,所以可以說是新的第一世界)。
按照我們中國人比較常用的語境就是 起—承轉—結。
而15節拍,就是細化這三個世界,用15個節點,來體現你的世界觀和人物。
所以我們開始細化吧
1. 開篇畫面
這里可以定一個你故事的基調,比如說主角做一件什麼事情,導致這個故事的開始。而在少年漫畫故事裡,這里可以是路飛的「肚子餓啦!」 ,鳴人的「我要做火影」 ,夜神月的天下掉下個小本本。總之,要有個非常形象化的icon來告訴讀者這是關於什麼的故事
2:主題陳述
提出一個問題,由配角/周遭社會來表達這個主角缺了什麼,比如鳴人成績差,沒朋友,主角需要解決一些他自己的缺陷,或者需要去斗爭一些什麼。
3:鋪墊/設定
寫出主角的目標,達成的獎勵。這時就需要解釋世界觀了,為何鳴人/路飛要當火影/海賊,為何《jojo》的迪奧不要做人了?為何《約定的夢幻島》里的孩子要在孤兒院里做腦力測試?如果想寫復雜燒腦的劇情,那這里主角的目標可以只是他的一廂情願,之後的所有都會失控。但是鋪墊需要去解釋目的,比如火影是什麼,海賊王怎麼當,在死亡小本本上寫仇人名字為何他們會死。可以說鋪墊寫得好,人物就飽滿了。
比如鳴人真的想當火影嗎?還是說他想要朋友,他想獲得認可,他其實內心孤獨。開篇時鳴人想當火影的內心,和後期找到了想保護的人存在的意義,再想當的火影,是同樣的出發點嗎?
4:催化劑
出現了意外,這個意外最好不要是主角內心主動發出的,而是「導師」,「引子」這類的外界因素產生的變化,出乎主角預料的意外。
5:爭議
主角如何對待這個意外。他要如何選擇(這里也是加深角色形象的關鍵點)面對掙扎,做還是不做?平時可以進行思維訓練:你創造的角色,在朋友被誣陷的時候會怎麼辦?錢包掉了他會怎麼辦?父母死了他會怎樣?遇到喜歡的人?
6:進入新世界
角色做了什麼?第一世界和第二世界的轉折點開始
7:第二世界
這里可以加入b故事,b故事可以是主角本來的朋友的故事,也可以是新出現人物的故事。他需要推動主角去做某事。而在漫畫里,因為連載篇幅長的關系,兩種都有。比如佐助,我愛羅,都讓鳴人更加明白夥伴,羈絆,力量是什麼。或者在世界末日的故事裡,第一世界崩壞,主角快餓死時出現的在末日里活得風生水起的人物。
8:趣味和游戲
《勞倫斯布洛克的小說學堂》里說過,如果你在故事的第一幕里放了一把槍,那在第二/三幕的地方,一定要開火。簡言之,這里就是主角去實行目標的部分了。比如主角要搶銀行,他就應該在這里選車,准備面罩,槍,繩子。
9:中點
這里就是接受磨難的地方了,主角的計劃或目的成功了嗎?他贏了還是輸了,故事從這里產生轉變。
10:壞人來了、壞事發生了
計劃被人破壞了或者主角被世界騙了
11:一無所有
毫無希望,感覺身體被掏空
我禿了,沒變強。
12:靈魂墮入黑夜
這時故事展開變慢,畢竟主角身體被掏空了
13:兌現前面鋪墊的伏筆
這時一個新計劃出現了,彷彿柯南腦後乳白色的光線一閃。但是,必須是之前提到過的事情,不可以是一個巧合,突然。
比如,《銀河護衛隊》里星爵突然在藍色boss前跳舞,那也是電影開篇就表明了星爵喜歡聽歌尬舞,並且這一主題一直在電影中途被提起。
於是主角有了突破,新計劃。他進入了第三世界。
14:結局(高潮)
主角成長了,他解決了在第二點里自己的缺點,或者他不抵抗那個問題了。
比如,侏羅紀公園2里,哥哥一開始是很自私的中二少年,但在逃亡中保護弟弟,變得不自私了。《十二國記》裡面有個很討厭的仙人,她歷經磨難後意識到自己的勢利自私,最終脾氣變好。
反過來也可以,比如《死亡筆記》的夜神月他一開始是要消滅惡人,制定新世界規則,但是最後他變成了比他殺死的惡人更邪惡的人,造成了世界混沌。
15:終場畫面
你想傳達的情緒,你想表達給讀者的思考需要在這里交代,並且首尾呼應。
但我覺得何時運用這個節拍很重要, 這些寫作技巧只能是輔助不可以是限制 ,如果你主角性格,世界觀背景,配角等等都沒想出一半以上,我不建議用這個表。
它適合在寫完一個完整劇情大綱時檢查,增添趣味用。
現在開始文章的第二部分,就是對話
因為有人說過「寫台詞之前先想想真的會有人說這種話嗎」 這樣的意見,讓寫作者去檢查人物合理性,把台詞寫的合理。
為何?
比你覺得這個「我禿了,也變強了」 合理嗎?生物學物理學宇宙學上哪裡合理了?
這個也不合理吧?
而這種反常的不合理,反而是體現角色自我意識的地方,漫畫不像電影等有聲作品,一句廢話都不能有。因為一頁就那麼多,必須每一句都有推動劇情的作用。比如「早上好啊,你今天怎麼樣呀?」 「早上好,我今天感覺不錯呢正准備去吃飯」 這一類的廢話就刪了吧。。。多想寫聰明有趣的台詞。
而這種台詞寫作,可以參考相聲/小品/舞台劇,或者日本的慢才。一個角色只說三句台詞。哪三句呢?第一句:總結前面的對話/情景;第二句:自己講話的目的;第三句:總結並讓對方進入下一段話題。
總而言之,在對話中,角色對他人話語的反應,角色的目的,角色態度的轉變,這三件事情形成了角色的自我意識。
《銀魂》的主角三人組里銀時和神樂負責裝傻,讓故事發生神轉折(比如理發店那集神樂去撿黃金獵犬的大便,銀時負責把大便放在將軍頭上,神樂嘔吐,銀時把嘔吐物里的一圈圈「漩渦鳴人」放在將軍眼睛上。而如果沒有新八這個正常人的吐槽,這個裝傻不會好笑。從日常—超常的打破,才能成為喜劇。)試想如果只有銀時一個人的碎碎念,並沒有其他人對於他裝傻的反應,圓謊的目的,提出新計劃解決困難,喜劇無法繼續下去。
弗雷的《勁爆小說秘境遊走》里也提到沖突時台詞需要循序漸進。沖突不可以從一突然到十,也不可以像流水賬一樣,所以,我覺得三句台詞法是最適合升級沖突推動劇情的。
比如某大熱出軌電視劇台詞:
小明對小紅說:「天吶!小紅你在干什麼?你老公那麼愛你你居然出軌,你的良心不會痛嗎?」
小紅: 「你激動什麼,就是因為我出軌了,所以我和我老公才能那麼和諧啊。」
小明:「啊?不忠誠的關系何談和諧?」
小紅:「就是因為我和別人偷情,我愧疚,我才能心甘情願燒飯拖地帶小孩啊。」
「所以,出軌能讓夫妻關系更好呢。」
上段台詞里的「天吶」 「你在干什麼」 「啊?」 「所以」等等都是可加可不加的,而「就是因為出軌了,關系才能更和諧」 才是中心思想,在台詞中,可以加入作者最想說的中心思想,並且用自然的方式通過劇情和台詞表現出來。
總之。這只是我學寫劇本學到現在的不成熟總結,希望可以幫到大家,或者理清一點自己混亂的思路。就像空知英秋說的,畫漫畫就像從肛門里拉出西瓜一樣困難。一起加油吧!!
C. 網文有哪些常見爽點劇情
1,獲得金手指
所有的網文都有金手指,無非是明顯或不明顯罷了。
哪怕是四大名著也一樣。
孫悟空的金手指就是爬山遇到一個教他七十二變筋斗雲的神奇師傅。
而唐僧的金手指就是孫悟空。
諸葛亮的金手指就是智商超過任何人,魯迅說他多智而近妖。
而劉備的金手指就是諸葛亮。
段譽的金手指是掉下山不死反而學會絕世神功,獲得百毒不侵的特技,還一不小心學會六脈神劍。
喬峰的金手指則是出場自帶降龍十八掌和少林高深內功。
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所有的網文都一樣,主角想要爽,卻一無是處,十分廢柴,那怎麼爽得起來呢?
因此必須要有一兩個異於常人,天賦異稟的地方。
如果實在沒有天賦,哪怕讓主角跌下山崖,撿到寶物或者法術。
也比什麼全靠辛苦得來要好。
因為生活里已經夠辛苦了,老子看個網文還是要辛苦,那爽從何來?
總之所有的網文,有了金手指就無往而不利。
今年來的簽到系統文更是超級金手指。
每天自動獲得各種你需要的東西。
而獲得金手指的過程,以及得到金手指後的逆襲和騰飛,就是所有書最核心的爽點。
2,實力提升
更高,更快,更強。
盡管網文有幾百上千個門類,但無論哪個門類,寫的一定是主角越來越強。
每次變強的過程,都是一個爽點。
練武功的,在和敵人打鬥中本來處於下風,卻突然參透了一個關鍵,結果反敗為勝。
這樣的故事遍地都是,幾乎每一本書裡面都有。
比如張無忌在武當山上本來無法使用武當功夫擊敗趙敏的手下。
結果張三豐突然教他一手太極拳和太極劍,他現場學習,立刻反敗為勝。
比如張無忌原本被滅絕師太吊打,結果突然消失了幾個小時,進到明教的地下通道里,學會了神奇功夫乾坤大挪移,出來之後反手就把滅絕師太給滅了。
這里的實力不僅僅指的武功,是指任何能夠給主角帶來提升的東西。
商業小說那就是財力的提升。
職場小說那就是職位的提升,人脈的提升,業績的提升。
娛樂小說那就是作品、資源、名氣、粉絲數和咖位的提升。
只要作者設計出精巧的提升方案,不要顯得太刻意和無腦。
那麼每一次提升都可能是一次爽點。
3,獲得寶物
無論是一把珍貴的兵器,還是一套兵法,還是一種神奇的武功秘籍。
無論是一種解毒靈葯,還是一把鑰匙,又或是幫助修煉的靈石。
總之就是屠龍寶刀,全天下人都想得,結果誰都沒得到,一不小心被主角得到了。
哪怕是《鬼吹燈》,主角胡八一都獲得半本《十六七陰陽風水秘書》。
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這個寶物甚至不一定是一種物品,甚至可以擴大到一切稀有的所有人都想要的東西。
經歷千辛萬苦,各種機緣巧合,最後被主角拿到。
大家想想是不是每一本小說中都是這樣的?
關羽溫酒斬華雄,華雄的腦袋是不是一種寶物?
所有的大將都想要這個腦袋,結果去一個死一個,去,一個死一個。
正當18路諸侯無可奈何的時候,關羽出場瞬間秒殺,獲得寶物。
全場都被震驚了,讀者獲得了極大的爽快。
D. 網路小說明明文學價值不高,為什麼讀了上癮呢
這是因為網路小說爽點密集,不是作者表達什麼就會寫什麼,而是讀者想看什麼就會寫什麼。在閱讀的過程當中作者會不斷製造矛盾點,推動讀者持續閱讀。而傳統小說往往不會有太過天馬行空的情節設置,更注重真實感和可能性。作者往往會通過故事來表現自己的核心內容,需要讀者思考之後獲得答案。就好像是短視頻會被老師講課來的有意思是同一個道理,他們會通過誇張快速的情節推動不斷刺激觀眾的爽點。出發點是你能不能看的爽,而不是能不能將知識傳遞給你。
在讀網路小說的時候,大家往往會將自己帶入到主角的身份上。對於男孩來說,能夠拯救世界,成為最厲害的大俠,是大多數人的童年夢想。在網路小說當中,你就可以實現這樣的夢想。並且還有一眾天賦異稟的小夥伴成為你的襯托。
對於女孩來說,被霸道總裁喜歡,成為王妃、公主、皇後也是她們的夢想。同樣的,在網路小說當中,你就可以憑借不算出眾的外貌。比較平凡的出身和有些魯莽的性格,恰到好處的獲得男主的喜愛。成為他至死不渝的真愛。
在網路小說當中能夠獲得生活給不了的成就感,完成心中最純粹的夢想,也是網路小說會受歡迎的重要原因。
E. 為什麼網路小說里的主角往往能越境界殺人呢
這是為了給讀者製造爽點,刺激讀者繼續看下去。同時也是為了表現主角的與眾不同,讓讀者慢慢相信,在主角身上發生任何不可思議的事情都是合理的。因為主角就是天選之子,是最特殊的那一個。
除了故事設定的因素之外,安排主角可以越境退敵,另外一個重要原因就是方便作者製造爽點。看網路小說,讀者要求非常簡單,能夠有輕松的閱讀體驗就好了,如果能像游戲一樣刺激到讀者的神經,那就再好不過。為了迎合讀者的閱讀需要,作者才會安排主角成為與眾不同的那個,可以越境退敵自然是最基本的操作之一。
F. 玄幻文怎麼設定人們常說的「爽點」,也就是能吸引讀者的這部分
爽點,什麼是爽點?這個問題根本沒有答案。有錢的人,賺一百萬都不會爽,沒錢的人,路上撿到一百塊都會高興好幾天。
因此,同樣的寫作素材,在不同人不同情況的不同作品裡面,它們所展示出來的爽,是不同的。
首先,我們來說爽點最常見的一種。
那就是性,為什麼艷齤照門一出現就整個網路火爆,為什麼網路上點擊最高的小說永遠是情齤色小說?因為,這些艷齤照及小說,都能夠讓觀看者感覺到一種滿足
很多作者,都會在文章裡面或多或少的添加一些情愛性愛的描寫,以吸引讀者。
但是,大部分新手在寫這種情節的時候,總會超標,寫得過分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府刪除。
其實,真正好的曖昧情節,是完全不需要性描寫的,只需要做好鋪墊,那麼,哪怕是一個吻的描寫,都能讓讀者瘋狂。
這就涉及到爽點創作的一個手法:先抑後揚
先弄一個主角的身份永遠也無法觸及的女性角色(如冰山女,小龍女之類的)前期鋪墊做好,讓主角基本上已經喪失了泡到這個女性角色信心,讀者甚至已經放棄了這個人的時候。突然間筆鋒一轉,輕輕的給主角一個吻
這樣一個吻,和大量的性描寫來比,讀者更願意看到這么一個吻
我們作者在應用這種先抑後揚創作手法的時候,一定要記住,不能壓抑得太厲害,否則讀者會完全失去興趣。
這種手法其實歸納其重點,就是先把讀者打一巴掌,再給塊糖吃。
對於那些動輒要寫情色描寫吸引人的作者,我想介紹一本書給他們看:骷髏龍的《極品處男》這是一本主角周旋於數十個女人身邊,到中後期才破齤處的小說。
這本書的爽點,就是標準的先抑後揚手法。
第二種爽點,是物品獲得的滿足感。
我記得網游那個課裡面有說過,裝備法寶之類的極品裝備獲得,這種滿足感,是我們製造給讀者的爽點之一
這種爽點,重點在於滿足讀者的極品裝備收集癖好。這個極品裝備包括物品,也包括人,比如人才比如美女
這種爽點吸引讀者的手法是,強化獲得物的存在,如果是裝備,就要不停的告訴讀者,這種裝備多好多好,能夠怎麼樣怎麼樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。
作者通過這些方面,在讀者的腦海裡面強化了這個東西的存在感,使得讀者對這個東西產生了需求感,那麼,當主角得到這個東西之後,就完成了一次爽點情節的創作。
因此,第二種爽點的創作方法就是:強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到
這種寫法,很多人都在用,比如《仙葫》《陽神》《永生》等
夢入神機寫的小說,很多都是這種強化存在感的爽點創作方式。
他會不停的告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫裡面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那麼這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,就會全面壓制主角。
試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?
第三種爽點,是養成,也是網路小說裡面比較重要的一點。
說白了就是主角在逆境中不斷的成長,不斷的依靠良好的升級體系,突破一個個瓶頸
養成這種爽點,是貫穿文章始終的一種寫法,千萬不要一開始就寫主角多麼牛逼。
因為你會陷入一個怪圈,不停的製造比主角牛逼的對手,來成為主角的踏腳石。
這種高起點的寫法,很容易讓你的作品失去吸引力。
主角都天下無敵了,仇家一個指頭就能捏死了,試問還有什麼看頭?
主角的升級路線,只能是在主角突破瓶頸的時候小爆發一下,千萬不要每一次升級都寫成高潮,那樣的話,就沒有爽點可言了。
我以修真系統的感嘆號流創作手法給大家示範一下,就知道全高潮寫法,反而是沒有高潮。
主角引起入體,進入練氣期了!主角好不容易,終於築基了!!主角歷經萬苦,終於煉成金丹了!!!主角修成了元嬰!!!!!!
從上面四行話,我們會發現,每一次都是高潮,但是看完會感覺,貧乏無味。
我曾經對一個喜歡用三個感嘆號當做句號用的作者說:你放個屁都用三個感嘆號,那麼,你的作品還有什麼高潮可言嗎?
G. 關於網路小說的簡單直白和輕松愉快
呵呵 首先我覺得你沒必要非得把簡單直白 和 輕松愉快 分化理解。簡單直白 我理解就是沒有必要非得用華麗的辭藻、修飾等,只要保持文字的閱讀流暢性,就能吸引讀者。而不是用華麗的辭藻,語句,因為這很多時候會起到反作用,給讀者的閱讀設置障礙,閱讀的流暢性是一個讀者能否堅持讀下去的基本元素。
再說輕松愉快 這方面從讀者的角度來講 就是讓讀者看你的書有種輕松愉快的感覺。那麼就要求你寫的不能虐主,不能啰嗦,要學會製造爽點,這個是最重要的。簡單說下製造爽點,舉個例子,主角會開金手指,這個是現今網文普遍的爽點。而愉快的最重要的因素就是不能讓主角吃虧,如果你能在合理的情況下,始終讓主角佔便宜,保持對對手的壓制,那肯定就抓住爽點了,當然也可能讓主角吃虧,那麼你就必須在三章之內讓主角找回場子,最好是加倍的找回來!這一點還是上面提到的不能虐主……
這里我就不多說了,如果你是在起點寫書的話,給你個群,183445818 可以進來咱們一起學習
恩 以上 望及時採納~~^_^
H. 網路小說為什麼讓人上癮
從人的大腦機制來看,閱讀是一件很難很難的事情。因為人類出現文字時間太短了,才幾千年,我們還沒有進化出適應閱讀的大腦硬體。所以,閱讀能力想要打造出來,是要靠大劑量高強度的後天訓練才能打造出來。
但是,網路小說是個例外。千萬別小看網路小說,那是我們這一代中國人獨創的文化現象。
網路小說的字數一般都特別長,幾百萬字是一般水平。極端點的,比如雷雲風暴的《從零開始》,連續寫了11年,總字數2000萬字,足夠一位讀者從初中一直跟到大學畢業。僅僅這個字數,就超過很多人一生的閱讀量了。
你不覺得奇怪嗎?我們都說,娛樂正在把我們這代人的時間碎片化,可是網路小說怎麼越來越長呢?一點也不碎片啊。
如果說提供快感,那游戲也提供快感,快感程度絕對不輸網路小說。但是你看游戲在時間屬性上有個趨勢,就是越來越短,打一局游戲的時間越來越少。10年前火起來的DOTA游戲,一局游戲怎麼也要玩1個小時。後來英雄聯盟,節奏就加快了,只需要40分鍾。到現在,王者榮耀,一局也就是20分鍾左右。
不只是游戲這樣啊,同樣佔了互聯網流量大頭的視頻也是這個趨勢。最開始的時候,一個視頻節目怎麼也要40分鍾、1個小時,後來出現了10分鍾以內的短視頻。到了現在,幾分鍾都嫌長了,抖音上一個短視頻只有十幾秒。
所以你看,在游戲和視頻的邏輯里,時間長短和吸引力大小似乎是一對兒矛盾,如果需要一個那就需要放棄另一個。這也很好理解,要想給用戶提供最大的快感,那就一定要壓縮時間,這樣才能提高快感的濃度,濃度越高越吸引人。
可是你再看看網路小說,完全沒有變短的趨勢。如果一個作者寫幾個月不寫了,讀者會認為你是爛尾了,還專門給這類小說起了個不好聽的名字,叫太監小說,專門嘲諷作者,說下面沒有了。
反過來呢,反而有一些小說已經寫了很長,讀者不但不覺得反感,還會要求作者繼續寫下去。就比如《凡人修仙傳》更新了5年,本來已經完更了,結果在讀者的呼籲下,2017年,又開始寫起了它的續篇。你看,讀者不嫌煩。這是一個奇怪的地方。
還有一點,網路小說是我們這一代中國人發明的,從中國興起的,但是你別覺得它只適合中國人。
現在有一個叫做wuxiaworld(武俠世界)的網站,上面全部都是咱們國內網路小說的外語版。這個網站的讀者遍及全世界,它的訪問量現在僅次於國內最大的網路小說網站,起點中文網。
如果去看一下這個網站下國外讀者的評論,你會發現,即便是翻譯過去的內容,也絲毫沒有減少它們的魅力。
有人在網站的留言區講了自己的經歷。本來自己因為失戀,居然吸了毒,可是後來看到網路小說,竟然靠著它的強大吸引力讓自己把毒癮都戒掉了。這個有點玄乎。還有人說,因為總是等不到自己喜歡的小說更新,嫌網站翻譯的太慢,所以就自己去學習了中文,這下就能到中文網站直接看了。你想中文這么難學,網路小說就這么有魅力。
不知道你有沒有這樣的感覺,為什麼在別的地方,時長和吸引力是一對矛盾,但是到了網路小說這里這個邏輯就失效了呢?
在網路小說里有一個「黃金三章」的說法,就是說一部網路小說是不是能長期吸引人,只需要看開篇的三章就可以做出判斷,因為這些小說的開篇都有著非常類似的套路。於是很多網路小說的編輯判斷某個作品是不是值得簽約,就是要看你的開篇是不是在遵循這個套路。甚至有過這樣的情況,有作者把前面開篇寫好了,到了後來,自己都不寫了,而是交給其他寫手繼續寫,讀者照樣非常買賬。
黃金三章什麼套路呢?簡單總結了一下,至少有以下三點:
第一,在開篇一定要先交代出自己小說的終極目標是什麼。再長,哪怕幾千萬字,必須要交代這個終極目標。比如網路小說有各種各樣的流派,什麼廢材退婚流、洪荒流、無限流等等。但是幾乎所有流派的共同點都是一樣的,除了介紹一些背景信息外,一開始就把小說的終極目標說清楚。
比如特別火的小說《斗破蒼穹》,它就是廢材退婚流小說。開篇就說主角因為實力很弱,被原來有婚約的大家族退婚了。這是人生的奇恥大辱。那麼這部小說的終極目標就是,主角快速成長,最後成功,給對方一記響亮的耳光。當年你對我愛答不理,現在我讓你高攀不起。讀者從一開始,就是知道這個情節終點的。這和傳統小說技法,隱藏情節終點,是不是正好相反?
這是第一點,還有第二點。只有一個大目標還不行,還需要清晰的成長路徑。所以還需要交待出這個小說世界裡的能力進階體系。比如,修仙小說的成長路徑,至少就分成四層境界:煉精化氣、煉氣化神,煉神還虛,煉虛合道四個階段。然後每個階段再細分,每部小說不一樣,通常很繁復了。主人公沿著這個漫長的台階,一級一級地往上走,這也是網路小說一開篇往往就要交代的。
黃金三章真正的特殊之處在於它還有第三點,那就是一定要有「金手指」。金手指這個詞,最開始是來自於游戲圈的,是游戲作弊器的意思。
在小說里的金手指當然也是用來作弊的,要麼是主角無意中找到了什麼寶物,要麼是有什麼奇遇,每當主角遇到困難時金手指都會幫主角解決問題。說白了,也就是人物成長的一個作弊工具。
比如《斗破蒼穹》裡面的金手指,就是在開篇主角撿了個戒指,里有一個高人的靈魂,每當主角遇到困難的時候,他都會出面指導主角,幫助主角度過難關。
還有常見穿越小說,主角通常是從現代穿越回古代的,所以他們腦子里有現代人的知識,知道歷史走向。對很多大事可以提前准備,讓自己能稱王稱帝。這就是自帶金手指。
你發現沒有,這和傳統的英雄小說、武俠小說就不太一樣。傳統的武俠小說,不會一開篇就讓主角獲得金手指,給你一把寶劍或是一本經書之類的。他是要等到主角受盡磨難之後,在主角的最低谷,才會給他的。
可是網路小說不一樣,往往一開篇就給了金手指。而且,每一次主角利用金手指修改了歷史的進展,都是對我們想法和期待的印證,這都是讓讀者會產生巨大快感的。
說到這兒,我們可以總結一下,網路小說之所以能帶來那麼巨大的閱讀快感,最核心的三個武器:第一,明確的目的;第二,清晰的台階;第三,作弊的工具。
想想也是,這可不僅僅是網路小說的秘密。你想給別人帶來精神愉悅和快感,這是一個通用的共識。你就想想:如果一件事有這么三個特徵,想讓人不上癮也難。就比如說學習,按說很艱苦,但是為什麼還有學霸呢?他一定是因為有以下三個東西:明確的學習目標、清晰的升級路徑、某種被激發出來的可以碾壓他人的天賦。這三個條件一旦一個人完全具備,他想不成為學霸也難。
所以萬維鋼老師講過一句話:「網路小說是這一代中國人的重大文化成就之一。我們中國人很可能已經找到了給讀者製造爽感的終極公式。」
I. 章節目錄 第77章 網路小說的爽點是什麼/網文創作技巧
你在開文的時候就要擬定好大綱,以便於你日後卡文也能有助於你如何正確穿插起伏和爆點高潮。有沒有大綱?
寫作最基本知識就是,三章一小高潮,五章一大高潮,這樣子讀者才會對你的文有足夠的興趣從而繼續追文。要學會如何正確卡章,讓讀者自願繼續看下去。