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網游小說開局描寫

發布時間: 2023-05-15 04:24:38

⑴ 怎麼把網游小說寫好

寫這篇文字,是因為起點為了新人可以有更多的展現機會而將新書潛力榜分為兩個榜。但是依然有很多新人採取了令人氣惱的做法,也有很多新人,依然不知道自己的問題出在哪裡。所以我想,寫一點對於新人來說,還能有些用處的東西。
以起點作者的寫作實力來劃分等級的話,我大概可以算是二線作者中等或者偏後的位置。也許該算成三線作者中比較靠前的作者。單以寫作的質量,我想很多新人都比我強。但是做為起點編輯部的副主編,盛大娛樂·小說的主編,起點多項制度的參與制訂者,我想我一直在用一種比較客觀的眼光在看著起點這幾年的發展,看著起點的大量作品,也看著新人經常重復的錯誤。
說我的身份,並不是想炫耀。而是想說明,這樣的身份,令我在起點的閱讀更加有針對性。我看作品,不是簡單的好看不好看,而是看作品有沒有商業價值。
我將會陸續就選題、大綱、角色塑造、劇情節奏、起點編輯部工作方法、各種榜單的效果、以及作者如何在起點更好發展等方面寫出我的一些心得,希望能夠對新作者有幫助。
這篇網路作者新手指南,針對的是,喜歡寫作,也希望用寫作來換取一份穩定並且不錯收益的商業作者。想要寫出流芳百世作品的作者,寫散文詩歌等作品的作者,這篇文章對於你們是沒有用處的。
我也不敢說,我寫的這些東西對於一個新進的作者有多大幫助,但是那怕有一個新的作者能夠從這些東西中獲益,也是值得的。幾年前,我曾經有過窮困撩倒,幾乎不能夠再寫作的地步。但是幸虧網上熱心的朋友幫助,讓我度過了難關,才有了現在的我良好的工作環境,不錯的收入。所以,我堅信,喜歡寫作,努力寫作,也有寫作天分的朋友,不該付出艱辛的努力之後,卻無法獲得適當的物質回報。網路作者,我們寫作,我們也應當因為寫作而獲得物質上的回報,這是我們的權利。
這篇文章,獻給有依靠寫作維生理想而努力的新人朋友。
網路寫作第一條:立意。
立意,也就是選題,選擇自己要寫的題材。
很多作者對於選題是比較忽視的,而是最近看了什麼書很喜歡就想寫這樣的題材。但是選題是作者寫作的根本。任何作者,都隨著寫作有自己的風格。而這種風格,又會因為作品的選題對作品的人氣產生相當大的影響。比如藍晶先生,其文字優美繁瑣,採用的是一種近乎與翻譯體寫作方式。而其對於歐洲中世紀的歷史文化了解,令他的這種寫法和他歐中中世紀題材架構取得了相得益彰的效果。在網路作品中,藍晶先生的作品,是描寫歐洲中世紀政治文化氣氛最出色的。他的這種寫法,目前網路上,還沒有見到作者可以模仿。所以盡管他使用馬甲血珊瑚,寫的魔盜。但是任何看過他作品的讀者,都可以在幾章之內確定作者的身份。而起點最人氣作者血紅先生,作品中最大的特色是一種痞和放肆,就如馬拉多納於球迷,這種痞的感覺,令他的作品中和別人的作品同樣類型的主角,總能更讓讀者覺得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔還是升龍還是邪風,不管是中國人外國人古代人現代人,主角看起來總讓人產生一樣性格的感覺。
到現在,很多新人作者對於血紅先生,還是抱著一種他只是寫的早,趕上運氣,要是我在那個時候寫逆反作品,寫那麼快,一樣可以紅。這種心態就如中國導演經常說的,給我那麼多錢,我也能拍出指環王星球大戰。但是我們最好的導演,拿了錢之後也只能拍出無極。
說多了一點題外話,回到主題,新人怎麼樣才可以選擇適合自己的題材呢?
理論上,主題沒有新人適不適合,而是只有作者適不適合。並沒有說老人適合什麼題材,新人適合什麼題材的。但是對以商業寫作為目的的新作者來說,還是有些題材並不適合在剛入行的時候碰的。
我個人認為,沒有一定寫作經驗以及信心的新人作者,第一部書不要碰武俠、科幻、推理三個大類。看書的讀者,大部分是從看武俠書長大的。武俠珠玉在前,經典無數。但是最重要的是,武俠的套路,角色塑造,對於大部分讀者來說都了如指掌。我理解新人都有一個武俠夢,畢竟江湖是中國人心中永恆的夢。但是新人要寫好武俠,尤其是長篇武俠,難度實在太高。如果實在拋不開武俠的夢想,那麼對所寫的武俠進行一個包裝。如《誅仙》的本質是武俠言情,但是用仙俠來包裝。《終極地獄》是用網游來包裝武俠,都取得了相當出色的成功。另一種寫武俠的捷徑是寫知名作品的同人,這種寫法的好處是,因為對書中角色已經在讀者心中有了清晰的印象,作者不需要在耗費心力去描寫角色。而對原書的喜愛,對角色的企盼,也會讓作品比較容易聚集大量的讀者。
我們在審核起點網站作品時,對一部值得簽約,具有商業價值的書用的最多的一個詞叫做看起來很流暢,節奏感很好。
這又引申出網路商業寫作一直飽受人爭議的一個問題,為什麼一部書在很多人認為它人物淡薄,文字簡單,邏輯錯誤百出,可是這部書就能大紅大紫,賣的讓那些自認為精心打造作品的作者兩眼變兔子,整天大罵現在讀者素質水準之類的。
這里的問題就在於,網路商業寫作,最本質的是什麼?
以我做為編輯的角度來說,情節,穩定更新,人物,文字,依次排列。其中文字,是最為不重要,也是最為重要的。而情節,是網路作品的基礎。
網路讀者從某種角度來說,是世界上最好的讀者群,也是最寬容的讀者群。他們不會因為你的作品中有錯別字指責你,不會因為你的作品中人物描寫前後錯誤,情節設置前後矛盾,甚至不會因為你角色名寫錯而責怪辱罵放棄這本書。
他們要的,只是一個順滑的故事,一些可以滿足他們一點小小幻想的角色,甚至是臉譜化角色也行。基本上直白的沒有修飾的文字他們就能滿足了。找遍世界,你也找不到如此容易滿足,要求如此簡單的讀者了。
當面對需求如此簡單的讀者,希望在網路上獲得收益,依靠寫作賺錢的作者,無法滿足他們是你們的錯誤,絕對不是讀者的錯誤。
所以當坐在電腦前,想要寫一個很長的,可以賣錢的小說,確定了自己要寫的題材,想好了主要的角色,接下來該做什麼呢?這也是新人最容易犯錯的時候。
小說的本質是劇情和人物,兩者相輔相成。如果一部書可以做到兩者皆備,有著新穎吸引人的劇情還有塑造的非常成功的人物,那麼作者只要不是如海龜那樣懶惰,這本書的大紅就以經是註定了。
但是我們說得是新人,尤其是很多隻是看了很多書,只寫過作文或者論文甚至是商業文案或者各種報告書從來沒有寫過長篇的短篇的不長不短小說的新人。
那麼這個時候,不要急著寫下自己小說的開場,而是寫下名為大綱的東西。
新人甚至包括很多老人,都覺得大綱是沒有用的。我們經常會碰到這樣的作者,非常明確的告訴編輯,我准備寫二百萬字,我怎麼知道未來劇情會怎麼樣?那麼長的書,寫著就自然知道後續的發展了。都是當天想當天寫,甚至是邊寫邊想。
相信我,一個新人不管是在怎麼想,都不會明白寫作實際上是一件相當耗費精力時間的非常痛苦的事情。在你動筆之前,或者是寫了幾千字之後,你都不會感覺到對自己所寫東西的厭煩和寫不下去的痛苦。
但是幾萬字之後,你會發覺自己所寫的東西未來的發展一片模糊。劇情故事無以為即,那種不知道該寫什麼的失敗感會讓你發瘋。再加上新人那時候不紅的沒人看打擊寫作情緒,紅的被人罵打擊寫作情緒。再加上寫不出來的心力交瘁感,這就是寫作之中最容易出現,也是第一道戰線,是魔障,以我們的經驗來說,太監作品中有百分之三十的比例是倒在這里的。這道坎,是第一道龍門。
而有了大綱,這里就比較容易過去,知道了自己後續情節是什麼,當自己不知道該寫什麼,大綱會成為支持你的支柱。你可以閱讀它,來回憶自己當初想要創作這本書的激情是什麼,想要寫出一個什麼樣的故事,什麼樣的情節。甚至可以回想起,自己當初是為什麼認為自己這部書可以紅的,可以變成收入的。
而就算是老作者,寫到幾十萬字之後,創作這篇故事的創意,激情也都在時間的流逝中消失,有一個大綱也是可以讓作者可以更好的結尾,而不至於簡單的完結被讀者大罵虎頭蛇尾。
再一點就是,新作者們經常會寫離自己的主題。比如好好的體育,卻會跳出來修真,魔法超能力之類的。或者明明是冒險,卻突然出來一大堆校園之類的,原本作品的亮點就在這么一拐彎拐的失了蹤。而有一個大綱,對於作者掌握作品全局,幫助很大。
說了這么多大綱的好處,那麼如何才能寫出一份適合的大綱呢?
或者有些作者,說我設定就寫了幾萬字,大到世界構成,小到一把手槍的製作,這還不是一個好的大綱嗎?
那在這里我明確的回答,設定不等於大綱。大綱本質上是構架出自己所想像情節的骨架,以及主要角色之間的關系,之後的寫作就是用文字將骨架豐滿。至於細節,那不是大綱所需要注意的。你可以寫主角沒事拿金子在飯館付帳,也可以寫幾百萬大軍打混戰。但是這些東西不是大綱所需要考慮的。
我個人的大綱是使用時間做為架構,構架出主角經歷事情的時間,然後決定結局。這是我用的總大綱。然後每一個大的段落,大約十萬字左右會再制定一個比較詳細的大綱。確定自己目前主要寫那幾個出場人物。
如我現在所寫的風月街,目前大約寫了五十萬字,主線大綱大約五千字。決定了主角性格,出身,開局和結尾,還有主要的敵人。然後又有三個段落性大綱,每個大約一千五百字。
是否可以解決您的問題?

⑵ 求網游小說主角剛出生就屬性全滿, 盡量多介紹點

網游之風*流騎士
網游之藍天
蜀山
網游之天地
遺忘國度之神秘徽章
迦南之心
猛龍過江
獨闖天涯
流氓高手(1
2)
超級玩家(1
2)
傳奇法師
高手寂寞
網游之縱橫天下
網游之盜版神話
網游之召喚天下
網游之惡魔獵人
網游之修羅傳說
網游之寫輪眼傳說
網游之職業玩家
網游之風塵江湖
網游之一槍爆頭
網金幻想曲
網金狂想曲
網游之再生勇士(太監了)

⑶ 網游無敵文怎麼寫

無敵流小說寫作成神指南:
1、主角一定不能被反派打成重傷,反派最多隻能傷主角指甲蓋。
2、主角不一定要秒天秒地,但一定要強無敵!一定要!
3、主角打反派,如果不錘死而是放生,一定要講明白為啥子放生。
4、主角能一錘子乾死反派,就不要亂七八糟搞陰謀。
5、主角不能聖母,做啥事都要想想對自己有啥好處再干。
6、主角最好是獨行俠,不得有兄弟情節,給兄弟送女人更是要不得。
7、主角名字一定不能太傻帽,龍傲天啥的千萬不要取!
8、有名有姓,花篇幅描寫的漂亮女性,一定得是女主角!
9、金手指、系統不要太復雜,簡單點,說話的方式也簡單點。
10、行文一定要小白,最好是能讓小學生行雲流水讀下去的那種。
11、發文前建議先找編輯投稿。
12、每一章字數控制在兩千字即可,無敵文讀者更在意更新章節數。
13、不要開車,不要低俗,不要違反法律法規。
14、書名用作品分類、小說賣點來取,這樣通俗易懂,很吃香!
15、簡介千萬不要文青!一定要通俗易懂地展現出小說的賣點!
16、內容一定要爽,從頭爽到尾,爽到讀者不能自已,不要怕寫崩。
17、跟主角有瓜葛的女性角色不能死,也不能假死,一定不能!
18、原創世界,開局巴拉巴拉丟設定肯定不行,寫什麼流派都不行!
19、刻畫龍套直接一筆帶過,別過多刻畫,不然讀者以為你在水。
20、無敵流小說,讀者流失快,一定要多碼字,多更新!

⑷ 網游小說怎麼寫劇情一般都是什麼


網路小說的開頭一定記住要能足夠吸引讀者的眼球,來促使他們產生繼續跟讀下去的想法。除非你是相當有功底,或者是大神一類元老級的人物,否則過於生澀和無趣味的開頭會給你的小說帶來致命傷。
那我們要如何去吸引讀者呢?
說起來很簡單,吸引讀者就行了。但絕不是去不擇手段地去搞,如今的讀者不管怎麼說都有了一定的素質了。你可以盡快地讓主角出場,不在這之前費太多的筆墨去描述其他配角。也可以安排離奇的劇情,然後在後面慢慢揭開謎底,滿足讀者的好奇心……
這里有幾條大忌:過於鋪陳啰嗦的介紹。許多作者喜歡在一開始就把整個世界是如何如何,一股腦全部拿出來塞給讀者,這樣是不討好的,有的甚至列出表格,這更不可取。這些資料性的材料要在小說的寫作過程中潛移默化地展現出來,說的通俗一點,叫偷偷拿出來。
再一條:過於沖動,試圖在一開始就將高潮展現出來。小說,就算是快餐小說,也是一點點細嚼慢咽,然後才嚼出其中味道的。如果想一味在開頭就想用驚濤駭浪給予讀者強大的沖擊是不現實的,讀者只會覺得莫名其妙,沒有經過積蓄的波浪是掀不起風雲的。
如果是游戲的話,讀者當中可能會有很多不熟知這款游戲的,這樣一來你可以選擇讀者群較小但寫作方便或是讀者群較大但寫作繁瑣兩條道路了。樓主還是量力而行吧,如果有功底,游戲也好的話,可以考慮後者。

⑸ 網游小說大綱怎麼寫

望採納,謝謝
人物背景介紹。一、起始期: 1、故事當前環境 2、故事情節一 3、故事情節二二、發展期三、結束期 這是基本大綱,第一次寫用這個就夠了

下邊這些我沒整理過,有用的借鑒一下吧!
簡介應該:人物性格特徵,矛盾沖突懸念,世界背景,作品亮點。)全書濃縮濃縮再濃縮,既有吸引力,又不透露太多信心~!
不應該: 1、照抄原文片斷!2、簡介寫得太長。3、暴露劇情(簡介非壓縮大綱)。4、講空話。(不形象的抽象詞).5.我是新人或者此文需要靜心閱讀。6.有生僻字。」簡介不能有的內容。

時代傳說設定:故事背景設定:故事發生時間:故事發生地點:故事人物設定:1、男主角: 2、女主角: 3、男配角:(1):(2):……4、女配角:(1):(2):……故事人物特長及其具有法寶: 故事主線:主要賣點:內容簡介:小說脈絡(小說情節主要主要圍繞以下內容展開:)第2種包含了第1種,那我就拿第2種來簡單說明一下↓前面的主要是因作者而定,我就不多說了,我就說下:(一):開局:(二):發展:(三):轉折:(四):高潮:(五):結局:
一、體材:玄幻,武俠,科幻,幻想,軍事,YY 第二、主題:主要情節內容,說明什麼?內涵 第三、內容簡介: 第四、預計字數:XX萬 第五:環境設定 環境地理:哪個世界環境,如是異時空需要說明,什麼地名,越後面越遠,供人物移動使用。 中央: 東面: 西面: 南面: 北面: 第六、角色設定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業) 1.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。 N.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。 第七、技能設定: 1.技能名稱:學習過程,使用動作,效果,優點描述,缺點描述。 第七、道具設定 1.道具名稱:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,製造成。 第八、情節設定(最簡潔的一句話介紹整個情節) 環境序引: 世界格局: 勢力分布: 第九、情節結構 主角出世: 生活環境: 引發情節: 主角入世: 學習情節名: 受挫情節名: 組隊情節名: 敵對情節名: 戰斗情節名: 進化情節名: 再學習情節名: 大勢力情節名: 書末戰斗情節名: 末尾結文情節名: 敵

要在寫好總體的基礎上寫具體 寫場面時,要對場面有總體概括,使讀者對總體對 這 部分要寫詳細、寫具體,做到有點、有面。

一,外貌描寫。二,語言描寫。三,動作描寫。四,心理描寫。 其一,語言要能顯示人物的身份,職業,地位,經歷。其二,語言描寫要能夠表現人物的思想感情,反映人物的心理活動。其三,語言描寫要性格化,符合人物的身份。要在描摹語態,敘寫對話過程中表現出「這一個」的個性特徵來。其四,語言描寫還應用來預示和推動故事情節的發展,交代事情的來龍去脈,或通過語言描寫介紹環境或時代背景,或借人物之口作議論以深化主題,使語言描寫成為作品的有機組成部分。最後,語言描寫要生動、簡潔,力忌八股調、學生腔。

一,內心獨白、二,動作暗示、三。景物烘托、四。心理概述。

⑹ 網游小說怎麼寫

開頭啊,看看什麼類型的了,具體來說就是以下幾點:
1、從買游戲頭盔(游戲倉)開始,新手村(簡單的幾章就行,我新手村寫了1W多字55555)然後就是以後了
2、直接進入劇情,等級不能太高(看總體升級速度來說)
3、進入游戲時就開始金手指發作,神器美女一大堆
4、失業啦,失戀啦,重生啦(重生的話就仿照第一個)
5、……總結不出來了

⑺ 虛擬網游小說怎麼寫開頭

呵呵,,ZL想寫這個啊,,主要看你想怎麼寫題材
不要寫初始得無敵屬性 神器之類
開頭可以先寫說這個是什麼網游,什麼人開發的和職業,但不要寫的太長細,入新手村,建人物,新手任務等等,
寫好了開頭後,在寫現手雀實的,修真啊,富人子弟,天才什麼的,,也不要寫的太長細,很多人不想這個的,主要帶就成了
希望這些對你有幫助,期代ZL的基薯和書
本人也在寫網游小說節章未有太多,所以還沒有在起點發,目前訂名為《網游之永恆傳說》搏盯在自己的空間上發尼
建議ZL多去看場景描寫類的作文,網路上有很多,對你有幫助

⑻ 求主角一開始就無敵的網游小說

《猛龍過江》老書了,曾經火過,主角運氣超好,實力超強

《高手寂寞》這本書也很有名氣,武俠類,故事不錯

《數據俠客行》武俠類網游,後期主角江游戲中的能力帶入現實

《蜀山》仙俠類網游,背景是蜀山群俠傳,這本書很不錯,文筆和故事都很好,很有意思,主角是要實力有實力,要運氣有運氣,推薦

《網游之古劍太初》
前期武俠,中期仙俠,後期嘛,就成真的神仙了....還是很不錯的

《覆雨劍》
《網游-屠龍巫師》主角是植物人,有比別人多的游戲時間,並且一進游戲就撿了大便宜,於是....

《天下之弱者的反擊》主角是第一玩游戲,結果什麼運氣都讓他撞上了

《藍天》
《霸王怒》
《揚眉》
《極品處男》
《網游之復活》
《流氓高手》
講星際爭霸的,主角有過人的天賦

《網游之石破天驚》主角就是靠運氣

《X界》
《網游之蝶舞天下》
《魔法火槍手》
《sc之彼岸花》這個是講星際爭霸的

《孤星傳說》

⑼ 網游小說怎麼寫

問題一:網游小說怎麼寫? 網路小說的開頭一定記住要能足夠吸引讀者的眼球,來促使他們產生繼續跟讀下去的想法。除非你是相當有功底,或者是大神一類元老級的人物,否則過於生澀和無趣味的開頭會給你的小說帶來致命傷。
那我們要如何去吸引讀者呢?
說起耿很簡單,吸引讀者就行了。但絕不是去不擇手段地去搞,如今的讀者不管怎麼說都有了一定的素質了。你可以盡快地讓主角出場,不在這之前費太多的筆墨去描述其他配角。也可以安排離奇的劇情,然後在後面慢慢揭開謎底,滿足讀者的好奇心……
這里有幾條大忌:過於鋪陳嗦的介紹。許多作者喜歡在一開始就把整個世界是如何如何,一股腦全部拿出來塞給讀者,這樣是不討好的,有的甚至列出表格,這更不可取。這些資料性的材料要在小說的寫作過程中潛移默化地展現出來,說的通俗一點,叫偷偷拿出來。
再一條:過於沖動,試圖在一開始就將 *** 展現出來。小說,就算是快餐小說,也是一點點細嚼慢咽,然後才嚼出其中味道的。如果想一味在開頭就想用驚濤駭浪給予讀者強大的沖擊是不現實的,讀者只會覺得莫名其妙,沒有經過積蓄的波浪是掀不起風雲的。
如果是游戲的話,讀者當中可能會有很多不熟知這款游戲的,這樣一來你可以選擇讀者群較小但寫作方便或是讀者群御知較大但寫作繁瑣兩條道路了。樓主還是量力而行吧,如果有功底,游戲也好的話,可以考慮後者。

問題二:網游小說一般怎麼寫 網游一般都是那種玄幻的差不多,你可以參考一些玄幻小說寫,或者去橙瓜里和裡面的作者交流交流。

問題三:網游小說怎麼寫 需要現大量閱讀一些網游小說,網游一般有兩條主線游戲和現實。簡單說游戲就是要建立一個完整的游戲制度和體系主人公的出身和成長之類的等等!

問題四:網游小說怎麼寫簡介?主角用劍,急求 神劍在手,天下我有,縱橫網游,唯我獨尊,看小菜鳥如何登臨巔峰(看巔峰大神重出江湖,如何裝逼),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,怎樣,,給個採納,,,,

問題五:網游小說怎麼寫爽點 打boss爆裝備

問題六:網游小說開頭怎麼寫 就在我帶領隊友們走向勝利的時候 一道閃電 響了起來 嚇了老子一跳。。。

問題七:現在的網游小說,怎樣寫會比較火? 這個得按勵志的情節來,先是被虐然後虐人在給主角配個美眉,然後就是牛B了去比賽得獎什麼的,情節一定要有幽默感,語句要連貫通順。

問題八:我想寫小說,該怎麼寫 40分 1.必須要有大綱。
這是在新人寫作中最容易出現的問題,甚至很多已經有過一定寫作經驗的作者也會犯。常常見到有作者朋友們僅僅是因為偶爾想到一個絕妙的橋段,一個不錯的懸念,甚至只是幾句頗有感覺的對白,就迸發出寫作的沖動,開始老掘稀里嘩啦地往下寫。結果卻往往在故事進行到一定階段,一定字數的時候,當最初的那一股寫作沖動褪去之後,茫然了,於是要麼勉強拼湊,虎頭蛇尾,要麼乾脆太監掉。
我個人並非反對一時沖動下的寫作,但是卻希望能將這種沖動長久地維持下去,至鎮含消少維持到你的創作告一段落。可是寫作的沖動也好,稱之為寫作的靈感也好,是不可能持久的。那麼,我們就需要大綱這種東西,來將閃現的靈感和沖動文檔化、格式化。這樣,在沖動和 *** 消散的時候,不會茫然不知所措。
那麼大綱是什麼?大綱要如何寫?
這里我只說個人的習慣,在下以為,從一個構想,到一個完整的故事,其實就是一個逐漸完善的過程,而這個過程,都可以理解為廣義的大綱。
打個比方,假如我突然有了一個靈感,打算寫一個冒險類的故事。這個靈感本身可能很簡單,甚至有可能只是一句話,一個矛盾,或者一個橋段。沒關系,以這個最簡單的東西,作為出發點,我們開始構架我們的故事。
首先,將這個構想整理為一句或者一小段簡介類的文字,整理出至少一條主線流程。
然後,在這個最基礎的主線之上,進行發散聯想,添加明線暗線、分支情節、人物設定、背景設定、矛盾沖突等等。
接著,我們開始添加一些系統類的東西,比如比如主角升級系統,社會系統,裝備系統等等。
下一步,順著主線的脈絡,逐步的豐滿劇情,將之前的那些東西選擇合適的地方,以合適的方式添加到主線進程中。
再然後,分出詳細的情節進度,章節列表,每一章節的故事梗概,從整體上嘗試著控制好故事的節奏和脈絡。
最後,從頭開始,用文字將所有的東西寫出來,這就是一個故事了。
好吧,這里我想說的是,除去第一步和最後一步,其實中間的整個過程,你都可以看成是大綱……
大綱本身就是一個循序漸進的過程,當你做完這個過程的每一步,那麼故事也就呼之欲出了。
2.配角的設計和作用
記得在下曾經在之前的評論里提過一個觀點,人物和矛盾,某種意義上,是一部小說的靈魂。
人物一般來講,可以分為主角、配角和龍套角色。主角的設定,想必大家都有自己的心得,在下也就不廢話了,只是想說說配角。
配角是用來幹嘛的?該如何去設計?
我們說,所有的人物都是為了情節和矛盾而存在的,不管主角、配角,還是龍套。
個人以為,配角至少有兩個作用,是非常關鍵的,也是新人作者們可以掌握並且應該掌握住的。
其一:襯托主角的形象。
其二:推動情節的進程。
關於襯托主角的形象,簡單來說,就是性格上的反差。通過鮮明的性情對比,可以從側面更好地烘托出主角的形象。這樣的做法,效果顯然好於作者費盡心思去描寫刻畫一個單一的主角。有黑才有白,有善才有惡,有對比才有差異,有對比的角色,才能留給讀者足夠深刻的印象。成名作品裡這樣的例子很多,隨意舉出幾個:比如《鬼吹燈》里的王胖子,比如《楚留香傳奇》里的胡鐵花,比如《紫川》里的帝林。由於對比的關系,某些時候,配角甚至比主角還要出彩,還要令人印象深刻。
關於推動情節的進程,這個怎麼說呢……最簡單的情況就是,某些觸發性的事件和關鍵點,以主角的身份性格或者矛盾設定,他不能去做,或者不該去做,可是劇情偏偏又需要有一個人去觸發這個點,那麼誰去呢?配角。這一點比較難以用單純的文字去說明,不過可以回想一下《鬼吹燈》里相當多的情節,觸發機關,引起變故,甚至暴露懸念的這些關鍵點上,是誰去觸發的,又是誰在暗中推動情節的進程?
你會發現,很多時候,是王胖子這個配角,而不......>>

問題九:網游小說怎麼寫 5分 網路小說的開頭一定記住要能足夠吸引讀者的眼球,來促使他們產生繼續跟讀下去的想法。除非你是相當有功底,或者是大神一類元老級的人物,否則過於生澀和無趣味的開頭會給你的小說帶來致命傷。
那我們要如何去吸引讀者呢?
說起來很簡單,吸引讀者就行了。但絕不是去不擇手段地去搞,如今的讀者不管怎麼說都有了一定的素質了。你可以盡快地讓主角出場,不在這之前費太多的筆墨去描述其他配角。也可以安排離奇的劇情,然後在後面慢慢揭開謎底,滿足讀者的好奇心……
這里有幾條大忌:過於鋪陳嗦的介紹。許多作者喜歡在一開始就把整個世界是如何如何,一股腦全部拿出來塞給讀者,這樣是不討好的,有的甚至列出表格,這更不可取。這些資料性的材料要在小說的寫作過程中潛移默化地展現出來,說的通俗一點,叫偷偷拿出來。再一條:過於沖動,試圖在一開始就將 *** 展現出來。小說,就算是快餐小說,也是一點點細嚼慢咽,然後才嚼出其中味道的。如果想一味在開頭就想用驚濤駭浪給予讀者強大的沖擊是不現實的,讀者只會覺得莫名其妙,沒有經過積蓄的波浪是掀不起風雲的。
如果是游戲的話,讀者當中可能會有很多不熟知這款游戲的,這樣一來你可以選擇讀者群較小但寫作方便或是讀者群較大但寫作繁瑣兩條道路了。樓主還是量力而行吧,如果有功底,游戲也好的話,可以考慮後者。
求採納為滿意回答。

問題十:怎麼寫好小說 寫這篇文字,是因為起點為了新人可以有更多的展現機會而將新書潛力榜分為兩個榜。但是依然有很多新人採取了令人氣惱的做法,嘩有很多新人,依然不知道自己的問題出在哪裡。所以我想,寫一點對於新人來說,還能有些用處的東西。
以起點作者的寫作實力來劃分等級的話,我大概可以算是二線作者中等或者偏後的位置。也許該算成三線作者中比較靠前的作者。單以寫作的質量,我想很多新人都比我強。但是做為起點編輯部的副主編,盛大娛樂・小說的主編,起點多項制度的參與制訂者,我想我一直在用一種比較客觀的眼光在看著起點這幾年的發展,看著起點的大量作品,也看著新人經常重復的錯誤。
說我的身份,並不是想炫耀。而是想說明,這樣的身份,令我在起點的閱讀更加有針對性。我看作品,不是簡單的好看不好看,而是看作品有沒有商業價值。
我將會陸續就選題、大綱、角色塑造、劇情節奏、起點編輯部工作方法、各種榜單的效果、以及作者如何在起點更好發展等方面寫出我的一些心得,希望能夠對新作者有幫助。
這篇網路作者新手指南,針對的是,喜歡寫作,也希望用寫作來換取一份穩定並且不錯收益的商業作者。想要寫出流芳百世作品的作者,寫散文詩歌等作品的作者,這篇文章對於你們是沒有用處的。
我也不敢說,我寫的這些東西對於一個新進的作者有多大幫助,但是那怕有一個新的作者能夠從這些東西中獲益,也是值得的。幾年前,我曾經有過窮困撩倒,幾乎不能夠再寫作的地步。但是幸虧網上熱心的朋友幫助,讓我度過了難關,才有了現在的我良好的工作環境,不錯的收入。所以,我堅信,喜歡寫作,努力寫作,也有寫作天分的朋友,不該付出艱辛的努力之後,卻無法獲得適當的物質回報。網路作者,我們寫作,我們也應當因為寫作而獲得物質上的回報,這是我們的權利。
這篇文章,獻給有依靠寫作維生理想而努力的新人朋友。
網路寫作第一條:立意。
立意,也就是選題,選擇自己要寫的題材。
很多作者對於選題是比較忽視的,而是最近看了什麼書很喜歡就想寫這樣的題材。但是選題是作者寫作的根本。任何作者,都隨著寫作有自己的風格。而這種風格,又會因為作品的選題對作品的人氣產生相當大的影響。比如藍晶先生,其文字優美繁瑣,採用的是一種近乎與翻譯體寫作方式。而其對於歐洲中世紀的歷史文化了解,令他的這種寫法和他歐中中世紀題材架構取得了相得益彰的效果。在網路作品中,藍晶先生的作品,是描寫歐洲中世紀政治文化氣氛最出色的。他的這種寫法,目前網路上,還沒有見到作者可以模仿。所以盡管他使用馬甲血珊瑚,寫的魔盜。但是任何看過他作品的讀者,都可以在幾章之內確定作者的身份。而起點最人氣作者血紅先生,作品中最大的特色是一種痞和放肆,就如馬拉多納於球迷,這種痞的感覺,令他的作品中和別人的作品同樣類型的主角,總能更讓讀者覺得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔還是升龍還是邪風,不管是中國人外國人古代人現代人,主角看起來總讓人產生一樣性格的感覺。
到現在,很多新人作者對於血紅先生,還是抱著一種他只是寫的早,趕上運氣,要是我在那個時候寫逆反作品,寫那麼快,一樣可以紅。這種心態就如中國導演經常說的,給我那麼多錢,我也能拍出指環王星球大戰。但是我們最好的導演,拿了錢之後也只能拍出無極。
說多了一點題外話,回到主題,新人怎麼樣才可以選擇適合自己的題材呢?
理論上,主題沒有新人適不適合,而是只有作者適不適合。並沒有說老人適合什麼題材,新人適合什麼題材的。但是對以商業寫作為目的的新作者來說,還是有些題材並不適合在剛入行的時候碰的。
我個人認為,沒有一定寫作經驗以及信心的新人作者,第......>>

⑽ 5本網游小說推薦!開局抽中主神級天賦,我能掠奪其他人的全部!

開局抽中主神級天賦,我能掠奪其他人的全部?

無論是屬性、技能、裝備、天賦,甚至是職業,通過殺死敵人,皆可掠奪為己用。

這或許才是最強金手指吧!!!


01




《我的弟子全是沙雕玩家》

by:回轉火鍋


穿越四年,賀一鳴終於成為萌新宗主,激活宗門系統,獲得簽到獎勵!

系統竟召喚藍水星小夥伴集體魂穿,重塑軀體,成為宗門弟子!

於是宗門畫風突變!

黑魂大佬:雖然新手村的怪能秒殺我們,但只要一個擋下翻滾,即可無傷擊殺!

中二玩家:右手沒有封印之力還修個吱兒仙!快來老子的速成班吧!包教包會!

塔防玩家:獸潮來了,守衛賀一鳴團開組,箭塔,寒冰炮台,飛劍陣地准備齊全,能漏一隻怪,老子糞池蝶泳!

土著修士:什麼?賀一鳴的弟子能三秒築基?

什麼?賀一鳴的弟子無傷單刷大妖了?

什麼?賀一鳴的弟子人均天火?

你特么再說一遍?

02



《網游:開局武將魔關羽》

by:我想下海


【文明】乃是全球歷史所有文臣武將名人匯聚的跨時代虛擬游戲,一經發布,全球陷入了爭霸浪潮之中。

陳平含恨而死,重生回到游戲發布之前!

攜帶神物【人書】重活一世,可洞徹天下人心。

更有化作魔武魂的關羽隨同!戰力無雙!

這一世,從邊荒的幽州小村開始,陳平收攬天下武將文臣,勢要外擊仇寇,盪平八荒,橫掃六合!



03




《網游:苟成恐怖,被國戰盤點曝光》

by:南風思意


《永恆》開啟,楚軒以暗夜軒的名字進入游戲,獲得sss級隱藏職業神聖召喚師,無限召喚寵物,寵物升級,根據寵物品質獲得人物屬性加成。

五年後,世人皆知楚軒為召喚師,卻不知楚軒擁有了一城的寵物,個人屬性堆積到恐怖存在。

游戲降臨現實,國戰爆發,系統盤點各大伺服器十大強者。

夏國第一,全球最恐怖的存在,暗夜軒。隨著國戰盤點曝光,全世界玩家都驚顫起來了。

他,才是真正的大恐怖!



04





《網游:開局主神級天賦》

by:油炸麵包 


2105年,由全世界聯合開發的神秘網游《永恆》公測,傳聞其中蘊**改變世界的秘密。

莫羽進入網游《永恆》,開局抽中主神級天賦。

【法師剋星:免疫任何魔法控制和傷害】

從現在開始,我將是所有法師的爸爸。

等莫羽真正進入游戲之後才發現,原來他還有個本命天賦【掠奪】

無論是屬性、技能、裝備、天賦,甚至是職業,通過殺死敵人,皆可掠奪為己用。

這或許才是最強金手指吧!!!



05





《全民網游:超神附魔師》

by:雪流沙


網癮少年蘇瑜,穿越到一個全民網游,游戲為尊的世界。並意外覺最高天賦《超神附魔》,開啟了開掛人生。

【平平無奇新手帽】

附魔①:+3000防禦。

附魔②:+3000魔抗。

附魔③:+500美觀。

附魔④:對女性npc魅力+9999。

描述:男生歡樂帽。

【殺豬刀】。

附魔①:+99800雷霆傷害。

附魔②:+99800火焰傷害。

附魔③;攻擊時50%幾率打出10000%暴擊傷害。

附魔④:對龍類傷害+100000%!

描述:屠龍如殺豬。

……

滅世之龍:我雖然是一頭龍,但我最怕的,卻是蘇瑜的那把殺豬刀!

人族皇帝:朕的光輝聖劍,在蘇瑜的水果刀面前不值一提。

精靈女王:那姓感的帽子,那唏噓的鬍渣,該死,又是被蘇瑜魅力征服的一天。



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