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網路小說寫作之沖突

發布時間: 2023-05-12 19:07:21

❶ 小說如何製造沖突

1.通過小說中的人物,來製造矛盾沖突。
2.通過主角的家族,地域,來製造矛盾沖突。
3.
通過善與惡,正義與邪惡的對立。
4.
通過主角的觀念來製造矛盾沖突。
5.
通過主角自身需求

❷ 網路小說如何構建矛盾沖突【網文寫作技巧】

一、沖突的概述

沖突這個東西,無疑是小說寫作中非常重要的一部分。許許多多的寫作指南書,特別是偏向劇本的指導書,都會特別提到「沖突」這個概念。

《短篇小說寫作指南中》說:「為明了起見,我們把展示沖突的場面稱為大場面,其他用途的場面稱為小場面。」

《虛構文學速成全攻略》裡面的五大要素,分別是沖突、行動、結局、情感和展示。

《情節!情節!》的副標題,就是通過人物、懸念與沖突,賦予故事生命力。

《你的劇本遜斃了》裡面說,你的劇本失敗的原因之一是你沒對每個場景大喊:「我怎麼才能增強沖突?!」

《故事》裡面,把沖突作為故事事件的必要因素之一。

許許多多的寫作指南書,都非常看重沖突。然而到底什麼是沖突呢……很多初學者,聽說要在故事裡安排沖突,就寫下了以下的情節。

脾氣暴躁的老媽回到家之後,把我臭罵了一頓

我因為業績好,同事都在身後各種議論我,說我的壞話。

我好端端的走在一條街道上,忽然一盆水倒下來把我淋得透濕。

我這個月的月考,想要考第一。

然而猜猜看?也許有過寫作訓練的孩子們會發現,這些都不能算是沖突。

在理解沖突之前,首先要說的一件事就是:麻煩不等於沖突。再說一次:麻煩並不等於沖突。

二、沖突的基本概念

《虛構文學速成全攻略》裡面,有一個公式,能夠讓大家快速的理解沖突。這個公式說,沖突=渴望+障礙。

意思就是,想要塑造一個沖突,主要人物首先需要有一個渴望。比如說渴望升職,渴望和某個女孩交往,渴望成為億萬富翁。然後,現實需要給他足夠的障礙,來阻止他完成這個渴望。比如說,他渴望升職,但是老闆是他從小到大的死對頭。他渴望和校花交往,但是校花只喜歡高富帥,而他長得丑又沒有錢。他渴望成為億萬富翁,但他只是鄉下的農民的兒子……

渴望和障礙,加在一起,就形成了一個基本沖突。而渴望和障礙越強烈,這個沖突也就越強烈。

其實比起「沖突」這個詞,我比較喜歡叫它「拉扯」。因為感覺更好理解一點,這就是渴望和障礙,兩股相反的力量在拉扯著。然後故事就在這一個個拉扯之中,被扯到了最後的結局……嘛,不過叫什麼都一樣,沖突這個概念可能已經深入人心了,所以我姑且也繼續這么叫著。

除了這個公式之外,還有另一個理解沖突的方向。那就是,沖突的結果。沖突會導向人物行動。因為如果渴望和障礙夠強烈,人物不可能不做點什麼。

比如渴望跟校花交往的那個醜男孩,在自己外貌和貧窮面前,可能會想辦法改變自己的形象和財富狀況等等。

如果他覺得障礙太大了,應該換個人去追求,什麼都不做就走了。意味著他的渴望還不夠強烈。

如果他什麼都不做,校花依然跟他在一起了。如果故事是這樣發展,不需要他改變點什麼的話,這說明障礙不夠強烈。

因而都不能形成沖突。

所以說,如果單看結果的話。不導向行動,不推動故事發展的,都不能算是沖突。(注意,這個地方的行動,不僅僅只外在的行動,內心的下決定,也算是行動的一種)

好啦,這就是沖突的基本概念。我覺得這個概念還是比較簡潔明了的,所以大家都應該能聽懂。總結一下,我從兩個方面來解釋沖突。一個是沖突的基本組成,由渴望和障礙兩部分組成。一個是沖突的結果,沖突會導向人物行動。

現在是練習題,測試一下大家是不是聽懂了,往上看看之前我舉的例子,為什麼這些不能算是沖突?

提示:從組成部分來看,他們是不是缺少了渴望或者障礙?

從結果來看,他們一定能導向行動嗎?

還有一點,要記住。上節課講了。事件是……故事事件是什麼?

嗯,事件創造出人物生活情景中,富有意味的變化。這種變化是用一種價值來表達和經歷的,並通過沖突來完成。

回去檢查一下你寫的故事,裡面有多少個算是故事事件的時候,要著重檢查一下,故事裡有沒有足夠的沖突。如果沒有,就需要好好考慮一下,怎麼加入沖突了。一般來說,沖突到位了,事件也就算是基本成功了。

三、沖突的表現形式

唔……這部分沒有什麼好說的。只是講了之後,能讓大家比較容易認出沖突來。

雖然本質上沒有什麼區別,沖突一般有兩種表現形式。

一種叫做追求。就像是游戲裡面的障礙跑一樣,人物有個特別想要的東西,不停的追逐著它。然而路上有各種各樣的障礙,讓他沒法那麼容易的得到這個東西。不管這個東西,是金錢、地位、名譽、愛人、還是什麼的……總之整體的故事看起來就像是個追求者的障礙跑。

另一種表現形式,叫做保護。一些危險拚命的追逐著主角,主角為了保全自己重要的東西,不停的逃避著。類似於生存游戲,或者塔防,不管主角想要保護的是自己的名聲,家園,安全,友人的安全什麼的。整體的故事看起來,就是各種危險接踵而至,而主角努力要保護重要的東西,逃避危險的侵害。

這兩種表現形式,其實沒有任何本質上的區別。無論渴望的是具體的東西,還是渴望保護家人。都是渴望。無論障礙是追求路上的障礙,還是出現的危險,其實都是障礙。所以最後組成的東西,都叫做沖突。

而沖突的結果無非是:某人或某物勝利、失敗、輸一著、被迫做出決定、對自己或以前沒認識到的復雜因素有所認識、或者乾脆退卻。

然後沖突告一段落,故事稍微平緩,准備迎接下一個沖突。

四、沖突的目的

噫……我想想看還能不能講完。之後還有個沖突的塑造……可能會迫不得已又要分兩節課了……不!一定要在這節課把沖突講完,下節課我還想講主控思想呢……

嘛,沖突的目的,跟結果有關系。無非就是逼迫、強化人物行動,展示人物的特質。

這個概念,我會在人物的部分詳細的講一下,不過在這里先提一下。

首先,人物是不會隨隨便便的就行動的。因為這是人的本性。我們很懶,怕麻煩,不想冒險。能不行動的時候,就不會行動。如果沒有障礙,主人公不會做任何行動,所以需要沖突。需要有敵軍來侵犯主角的家園,這樣,我們的主人公才能拿起武器,悍然參戰。

而他的行動,他的選擇,才能展現出主人公是什麼樣的人。面對敵軍入侵這個障礙,和保全自己的渴望的時候。主人公是會投降,還是抵抗到底,是會請求支援,還是逃跑躲藏?

是這些選擇,彰顯了主人公是什麼樣的人。而只有沖突逼迫了主人公行動,他才能做出選擇。

這是第一,沖突逼迫了主人公的行動。

其次,沖突還會強化行動的力度。

我們寫作的時候,為了展示一個人的內在品質。是不能直接說「他是個好人」,「他是個真誠的人」。這樣是不行的,我們需要展示。

要怎麼展示一個人的真誠呢?最簡單的,是看他的行動。但這個行動,如果只是普通的行動,並看不出什麼。但在沖突下的行動,最能說明一個人的本質。

如果他在無關緊要的事情上,說了實話。我們並不能說他真誠。但如果,假想一下。他有生以來最恨的敵人,被冤枉了。而且他只要作偽證,就能拿到一大筆錢。這個時候,他還說了實話,幫敵人脫罪。這個時候,我們都會心服口服的認為他是個真誠的人。

綜上所述,沖突是逼迫、強化人物行動,最終目的是展示人物的特質。

其實很多寫作書裡面,都提到了大家逃避沖突的傾向。因為我們在日常生活中,是會盡量逃避沖突的。但是作為一個寫作者,我們需要擁抱沖突。這其中可能會有個……習慣性的問題。

而我的建議是。不要把沖突當成是一件麻煩事,而要把沖突當成展示人物的機會。就像是,沒有這個土坑,怎麼能表現你人物的彈跳力呢,沒有這個壓力,怎麼能表現你人物的處亂不驚呢。

隨手得來的成功,都不值得贊頌。不是嗎。

同理,我看到有些作者說過,不捨得讓書中的某個角色死……

不過作為我本人來說,雖然在現實中,我贊同所有人的生命都是珍貴的。但是對於小說中的虛擬人物來說,某些人,他們只有在恰當的時刻,壯麗的死去。才能永遠活在大家的心中。我覺得這才是成全那些人物生命的方式。而且我覺得,願意這么做的作者,才算是對人感興趣的作者。

啊……扯遠了,現在繼續扯回來說沖突。

五、沖突的塑造

快速的說一下這個部分,基本上參考的是《情節!情節!》這本書裡面的……嗯……大概是107頁到120頁之間。不想聽我講的孩子,可以自己去找書看啦。不過我還是姑且快速的幫忙梳理一下。因為我覺得講得實在是很亂。(而且感覺有些歸納沒有意義……有些跟後面的懸念講的…是重復的)

好……我們來看看這本書裡面講了些什麼呢。大標題寫著:人物、群體、被迫在一起、沖突的目標、提高沖突的籌碼、權力斗爭、競爭、時間、家庭、戀愛、工作、態度、內心沖突、延長沖突。

首先是沖突的設置:

可以設置沖突的人物、群體、目標。

人物:如果你選擇了正確的人物和情景,沖突會自然發生。你的任務就是塑造截然對立的人物,並把它們放在一起。比如把一個將軍和一個逃兵放在一起,一個大屠殺倖存者和前納粹分子放在一起,一個潔癖和邋遢鬼放在一起,還有,比如說……一個東大處男和AV女優……?

群體:人物群體,特別是為了共同原因和意識形態結合在一起的群體,與生俱來會產生沖突。比如天主教徒和猶太教徒,藍營和綠營,滿遺和明粉……嗯,之類的。特別是對群體忠誠度越高,越有可能因為群體產生沖突。

目標:這個很容易想到。大魔王想要毀滅世界,而英雄想要拯救世界。自然而然的就會產生沖突。與此相比的,大公司想要盈利而破壞環境,環保組織想要保護環境。設置沖突的目標,很容易就能引發沖突。

再來,是沖突的環境。

沖突的人物被迫在一起,比如必須合租,被關在了一個密閉空間里,或者必須一起完成一件事情。這就是沖突的環境。

比賽(競爭)環境、有權力斗爭的環境。都是很容易引發沖突的。

再提一句,其實比起這些,極端的環境,比如所有人只能活一個這種,也是非常容易引發沖突的。

沖突的場合:

家庭、工作、戀愛、時間、內心沖突……我個人覺得這根本沒有什麼可說的。而且我覺得歸納並沒有什麼意義。基本上所有場合,都可以產生沖突。其中提到特殊的一種,內心沖突。跟其他的沖突相比,這種沖突更難處理。而且就算塑造得很成功,在小說往其他形式改編的時候,往往會丟失這一沖突。所以需要謹慎使用。

加強沖突的效果:

提高沖突的籌碼,和延長沖突。

提高沖突的籌碼,和前面講的增強事件的價值反差是一樣的,也就不打算講了。

而延長沖突,就是好好的表現這個沖突,不要讓沖突出現,草草收尾。盡量更好的、描寫、渲染表現沖突,挖掘沖突內在意義,讓它發揮最大的效用。嗯……這句話很虛對不對。我也覺得很虛。但是怎麼做並不是這節課要講的,而且……啊啊啊我已經超時了……我想想,大概會在展示講?誰知道呢。

六、練習

最後,好好的練習是最重要的。

我們已經講了沖突,和完整的事件了。現在,找一本小說,最好是你自己寫的。如果還沒有寫,就找一本喜歡的。把每個事件標出來,分析它有著怎麼樣的價值反差,人物面臨什麼渴望、什麼障礙、又做了些什麼行動。它是故事事件么,有什麼辦法加強這個事件么。

如果能分析個……十萬字左右?嘛,這個字數我是亂說的因為我自己沒數過。大概就能熟練的辨認出事件和沖突了。

然後,自己寫出故事事件。如果有寫小說的話,把之前分析出不是故事事件的事件,嘗試改成故事事件。如果還沒有寫,那就開始擬定一個大綱。把事件和沖突布置好。再改到自己覺得大綱夠吸引人的時候,就可以開始下筆寫了。

❸ 在小說或劇本的創作中,設計沖突有什麼秘訣

設置的沖突要從小到大,有明有暗線,從小到大的意思,就是說剛開始的時候沖突不應該太大,太直接,簡拆那這個故事就沒有什麼發展的東西了,剛開始應該是生活中的小的沖突,然後最終逐漸變為大的沖突,大的沖突,涉及到人生,涉及到生命這些東西。沖突你不能讓它都變成沖突,有的一部分,你應該讓它化解。觀眾簡陵心中是有對完美的追求的,如果你能化解一部分沖突,並將反派人物的形象樹立的更鮮明有個性,那麼你的作品顯然更容易讓觀眾接受。暗線也注意不要埋得太深,兩者應該是勢均力敵的,不應該是對方毫無反抗能力的,這種情況下對方就不能稱之為反派了,反派通常剛開始的力量應該很強大,而不應該說脆弱的不堪攔咐棗一擊,這種情況下沒有故事的沖突。

❹ 寫網路小說已矛盾展開情節,以沖突塑造人物

什麼叫矛盾?我覺得從字面上就能理解吧?簡單吧?我不清楚樓主為什麼不懂?吵架是矛盾、打架是矛盾,兩人不和也是矛盾,只要是對立的人和事都是矛盾,舉個例子,超市排隊交錢,有個人把你擠出去,佔了你的位置,你是不是很不爽?會不會找插隊人理論?你跟這個插隊的人不和睦,這就是矛盾,你只要把這個矛盾按照開端、發展、高潮、結局寫完整就是一個情節...在這個矛盾沖突中,通過說話、動作、心理自然能塑造出人物的性格特點,假如你要塑造你自己是個性格懦弱的人,跟插隊人頂多就是講道理,假如你塑造自己是脾氣硬氣的人,你有可能把對方打到在地,不同的人物性格特點,表現出的說話、動作、心理都是不同的....反之,通過說話、動作心理也能表現出不同的人物性格特點。
不知道這樣解釋你能明白嗎?這些基礎知識好像在小學語文課上就有教,我現在還記得小說的三要素是人物、故事情節、環境描寫,情節是由開端、發展、高潮、結局組成的,記敘文的六要素是時間、地點、人物、起因、經過、結果......你小學都咋學的......你找本小學語文課本看看,估計這些都不需要問....都是些基礎知識。

❺ 《故事寫作:小說寫作實用指南》:如何寫好矛盾沖突

文|一凡

蔡駿說:

作品中,處於矛盾沖突中的人物情感強度、戲劇性、刺激性一般是最高的。

大多數愛情電影氏襲碰的高潮,都是男女主人公發生感情矛盾的時候;大多數推理小說的高潮,都是偵探掌握了罪犯的證據,兩人開始當面對質的時候。

以一個人物的視角來看他的矛盾沖突,可分為內心沖突、個人沖突和外部沖突三個層次。

1.內心沖突。 可以參照《如何寫好人物心理》裡面的寫作方法。

2.個人沖突。 包括父子矛盾、夫妻矛盾、師生矛盾、戀人矛盾等發生在我們生活中最親密的對抗關系中。

3.外部沖突。 包括社會機構和社會個體的沖突,比如政府和市民的矛盾,公司和客戶的矛盾等發生於個人之外的所有對抗來源。

也包括個人與其他非親密關系者的對抗,比如警察和罪犯的矛盾,老闆和員工的矛盾,醫生和病人的矛盾等等;還包括個人和環境的沖突,比如禪兆災民和地震的矛盾,船員和大海的矛盾等等。

矛盾發展的經典結構就殲談是 「慾望—矛盾—解決」 ,這樣一種循環往復的過程。

這是一個穩定的結構,一個好的故事,一般都是按照這個結構設置和安排主人公遇到的矛盾。

在矛盾發展的開端,主人公往往有一個慾望的對象,比如賺錢、出人頭地、復仇、奪權等等。

而當他需要實現這個慾望的時候,他就開始採取了第一個行動。但外在的力量卻阻擋了他的慾望,讓他遭受了挫折。

比如,經典美劇《越獄》男主人公邁克爾的哥哥為還高利貸而接了一個殺人的任務,卻在沒有殺人的情況下,被人陷害入獄。

於是,在故事最開始,主人公邁克爾在實現慾望——救哥哥的過程中,被原有的社會機構或其他個人阻礙——遭到陷害,導致行動失敗了。慾望和現實結果之間,產生了第一個矛盾。

為了突破這個矛盾,主人公決定冒險故意入獄,並成功了。

但隨即又因為處境的變化——監獄暴亂,產生了新的慾望——要保護自己,但為了實現這個慾望,又會產生新的矛盾——選邊站隊後和監獄其他幫派的罪犯產生矛盾,並成為目標的阻礙——敵對的犯人舉報邁克爾。

為了突破第二個矛盾,主人公決定開始第三個行動,如此循環往復直到達到故事的高潮,當突破了最後一個矛盾的時候,主人公就將迎來結局。

1.利益矛盾。

比如 正義和邪惡之間的矛盾 。經常用於警匪故事、司法故事、武俠故事當中。典型代表就是《無間道》中的黃志誠和韓琛、《射鵰英雄傳》中的郭靖和歐陽鋒,都是正邪之間的矛盾沖突。

再比如 真相和謊言之間的矛盾 ,常見於權謀故事,典型代表是《琅琊榜》中的梅長蘇和夏江。

再比如 富有和貧窮之間的矛盾 ,常見於奮斗故事。典型代表是《紅與黑》中的於連和馬特爾。

2.性格矛盾。

主要有 智慧和愚蠢之間的矛盾 ,常見於喜劇故事、偵探故事,典型代表是《人在囧途》中的李成功和牛耿;《福爾摩斯》里的福爾摩斯和華生;《生活大爆炸》里的謝爾頓和佩妮。

再比如, 勇敢與怯懦的矛盾 。常見於戰爭故事、武俠故事,典型代表是《權力的游戲》中的瓊恩·雪諾和葛雷喬伊,《射鵰英雄傳》中的郭靖與楊康。

3.情感矛盾。

主要有 愛和恨之間的矛盾 ,常見於愛情故事、武俠故事,比如說,《天龍八部》中的喬峰和阿紫。

俠義和私情之間的矛盾 。常見於黑幫故事、商戰故事,典型代表是《上海灘》里的許文強和馮敬堯。

總之,在故事中,我們需要根據小說的類型和敘事目標,為各種人物關系之間設置針對性的矛盾。

如果想要製造笑點,那麼就可安插一些智慧和愚蠢的矛盾;如果想要製造懸念,那麼就可以安插一些真相和謊言的矛盾。

一部小說的矛盾不會是由單一矛盾組成的,而是有許多不同的矛盾,交替編織成了一個完整的故事。所以就需要為小說設置主要矛盾和次要矛盾。

所謂 主要矛盾 ,就是貫穿整部小說的中心矛盾。比如,對於偵探小說來說,案件的真相和謎面就是最大的矛盾。

而 次要矛盾 ,就是在解決主要矛盾的過程中發生的其他矛盾。

次要矛盾雖然不是故事的核心,但是可以豐富故事的結構與內容,有時也會起到推動故事發展的重要作用。

比如,《福爾摩斯》中的福爾摩斯和華生的鬥嘴,委託人和嫌疑人之間的爭吵等等。

總之,矛盾是一個故事得以成為故事的關鍵要素,如果矛盾沖突已經在你腦海里成型,那麼故事的產生也就呼之欲出了。

課後作業:

選出一部你喜歡的文學作品,現在把它翻到大結局那一頁,給它一個矛盾沖突讓故事繼續……

❻ 網路小說劇情如何設計矛盾沖突【網文寫作技巧】

劇情的設計方法有很多種,根據不同的需要,想要達到的創作目的,效果不一而同。

這其中最常見,最簡單實用的方法,便是矛盾與沖突的設計方法。

換個更通俗的說法,劇情的設計方法,其實就是我們所經常提到的『套路』。

但這里總結的並不是套路的模式,而是套路的原理。

如武俠小說中學會一套劍法,開始只是按部就班,直到最後無招勝有招,諸般招式信手拈來。

矛盾與沖突,這是許多劇情的核心賣點。

不管是小說,電影,游戲,動漫,往往都會圍繞這一個矛盾進行展開。

這其中如何表現出劇情的張力,如何做到能夠引人入勝,大致上可以分成五個基本的關鍵點。

『對比』→『反差』→『沖突』→『轉折』→『和解』

不管是人物自身的內心矛盾,亦或者是人物之間的關系矛盾,又或者事件與事件之間的矛盾。

只要你的劇情圍繞矛盾與沖突展開,大體上都離不開這五個基本點。

矛盾本身有『大矛盾』也有『小矛盾』。

他們之間是否相互串聯,則屬於結構上的問題,這里便不展開講了。

大矛盾指一本書的核心矛盾,或者一整卷故事的核心沖突,小矛盾則是指單一事件中的矛盾,或者人物本身的心裡矛盾。

但歸根究底,他的設計方法是一樣的,區別只在於所承載的信息量。

與此同時,矛盾本身也分為『外部矛盾』和『內部矛盾』。

這個在之後的案例中再詳細展開說明。

一、對比。

矛盾設計中的第一步是對比,亦或者可以理解為點明主題的一步。

最簡單的例子,便是『正』與『邪』的二元對立。

但小說中當然不會只有這一種對立情況,實際上,基本上所有的沖突都能找到其中對立的點。

對比本身沒有意義,但對比確實構建矛盾的一個核心前提。

二、反差。

如果說對比只是一個點,反差就是沿著這個點畫出去的線。

如何將對比表現出來,並且帶來直觀的感受,則是反差需要考慮的問題。

有時候,一個對比點可以畫出不同的多條反差線,由此展開多重的沖突和爆點,當然,這是只有在『大矛盾』的設計時才會用到的思路。

單以『小矛盾』的反差來說,只是簡單的體現差距所在。

說得簡單一點,就是說清楚『問題出在哪裡。』

三、沖突。

這是整個以矛盾為中心的劇情設計上的核心。

沖突本身可以寫作高潮,但也可以選擇並不表現出來,而是使用隱晦的沖突。

將對比和反差一步步出來的矛盾在一起事件中集中爆發出來是一種沖突。

將各種線索交織在一起,讓問題逐漸尖銳起來,這種隱晦的方式同樣也是一種沖突。

人物與人物之間的沖突是最簡單實用的方式。

理念、事件、目的、感情、行為,同樣可以作為推動沖突爆發的源動力。

許多人所提到的將矛盾升級,指的便是製造沖突。

四、轉折。

如果說沖突是為了加強矛盾,轉折則是為了解決矛盾。

就像天下分久必合,合久必分。

當確立起一個矛盾時,首先要先到的便是如何解決這個矛盾。因為所有的矛盾最後都會走向和解,在小說中即是『結局』。

如何合理的讓矛盾走向結局,引來最後的大爆發,這中間便需要有一個『恰當的轉折』。

一場戰役之中最重要的不是最後的殲滅,而是占據發生變化的契機。

一個高潮劇情最重要的不是最終的爆發,而是他的前期不斷的鋪墊。

轉折的意義,便是承前啟後的承接上下文,以一個事件為突破口,時故事鏈能夠得到完整。

五、和解。

和解的方式有很多種,但大致上可以分為正向與逆向。

正向的和解很好理解,既是字面意思的平衡,通過矛盾一方的徹底轉變,最終化解矛盾。

逆向的和解其實也好理解,矛盾的一方被徹底消滅,另一方自然獲得最終的和解。

簡單來說,要麼降服,要麼毀滅。

矛盾本身的終點便在於和解,這一步無法或缺。

因為如果沒有和解,隨著矛盾的不斷尖銳化,必然會推動著其中一方徹底走向毀滅,乃至於雙方都被毀滅。

但不管你是主動的尋求和解,或者被動的被劇情牽引著和解。

始終要記住,一個矛盾一旦達成了和解,那麼就已經是結局。

盡量不要在後續劇情中推翻和解,除非在這個過程中有更為尖銳的新矛盾爆發。

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我不是很喜歡舉例說明,因為例子總是容易將人的思維限制住。

但有些東西,不舉例的話卻又很難將其講明白。

所以這里就從電影、動漫、小說中各挑選一個盡可能廣為人知的案例來說明,做到盡可能的全面一些。

電影案例:《泰坦尼克號》

整部電影有兩個核心矛盾,一個是『事件線』,一個是『感情線』。

事件線既是泰坦尼克號觸擊冰山沉默這個真是的歷史事件。

感情線則是傑克與露絲之間愛情故事。

先說事件線。

對比:

泰坦尼克號已經沉沒的事實與出航前的永不沉沒的宣傳。

表現手法是先有一個現代鏡頭描繪泰坦尼克號的殘骸告訴觀眾這艘船已經沉沒。

畫面通過露絲的講述切回曾經的年代,碼頭上人山人海的首航場景。(而這里泰坦尼克的意思本身即是永不沉沒的巨輪。)

反差:

泰坦尼克號的豪華與安全與底層船艙的擁擠與混亂。

甲板空間的整潔與寬敞與懸掛於船身兩側數量遠遠不足的救生艇。

我們都知道泰坦尼克號的沉默是多重原因共同導致的,所以電影中設計了許多這樣表現反差的情節來時刻提醒著觀眾這一點,這里我就不一一列舉出來了。

沖突:

因為是真實事件改編,所以在事件線裡面並沒有那麼張揚的去表現沖突。

這里所採用的是一種寫實的手法,畫面中寂靜的冰山出現在海面,瞭望員發現並匯報。

大幅下令減速並轉舵,巨輪的船頭與冰山擦肩而過。

海面下的冰層與船身發生劇烈的摩擦,並撕開一條口子。

沖突本身一閃即逝,但卻很清晰的表達出矛盾爆發的效果。

這里在之前所提到的泰坦尼克號是否真像他的名字那樣永不沉沒,懸念便正式展開。

轉折:

事件線中最大的轉折在於設計師告訴船長,這艘船將會在兩個小時之後沉沒。

此時的泰坦尼克號結局已經不可避免。

由之前輕松愉快的航行旅途,由此開始變成爭分奪秒的災難時刻。

此時之前的反差與劇情的轉折開始呼應,矛盾本身被激發,人群分作了兩派,自私與無私。

災難眾生群像的刻畫,很清晰的將這一轉折傳遞到了觀眾眼前。

和解:

這里是一個逆向和解,即是對立的兩個點,其中一方被完全消滅。

泰坦尼克號永不沉沒的神話破滅,意味著矛盾徹底消除。

電影的後半段都在刻畫巨輪如何進水,最終緩緩被拖入海底、斷裂、死亡。

……

感情線:

對比:

泰坦尼克號感情線的核心對比在於露絲心中對於卡爾登與傑克兩者的選擇。

換句話說,即是卡爾登與傑克這兩個人物在露絲心中的對比。

一個是富裕且有權勢的上流富豪,一個則是身無分文只有希望與熱血的貧窮小子。

反差:

這份反差可以將甲板作為分割線。

甲板上層的豪華可煩,貴族生活,紙醉金迷,高談論闊與甲板下層三等倉位的擁擠喧鬧,熱情活潑,率性灑脫之間的反差。

卡爾登自私自利,陰險狡詐,不擇手段與傑克善良勇敢,熱情單純,無私率性之間的反差。

電影的前半部分安排了大量的細節與場景事件刻畫這兩者之間的反差。

不管是相親,救人,贈送相連,貴族宴會,底層狂歡,無時不刻不在突出這種反差。

沖突:

感情線的沖突被巧妙的放在了露絲接受傑克的表白之後。

卡爾登先前一直被隱瞞了真相,直到他在保險櫃里發現了那本素描和看見了露絲的留言,這才完全激發了劇情中的矛盾。

這份沖突來的悄無聲息,並沒有直接的對峙,而是取決於卡爾登之後的報復。

他將海洋之心藏在傑克的口袋裡,並污衊他是小偷,讓警察將其算在船艙里,這一系列的事件,則是兩人之間沖突的完全爆發。

轉折:

電影的轉折在於船長下令棄船,上層貴族准備開始逃跑。

此時露絲得知傑克被困,於是放棄了救生艇,徹底與未婚夫分手,返回船艙尋找傑克。

此時的轉折,在於露絲心理的轉變,以及前所未有的決心。

和解:

同樣是逆向和解,卡爾登在於傑克的對比中完敗。

到露絲在船艙里找到傑克,並與其相擁的時候,感情線上的矛盾已經完全達成自我和解。

延續這感情線往下,則是電影中的第三個矛盾『生死線』。

這里便不多做展開了,這里的結構屬於,兩條矛盾線共同組成了一個完整過的愛情故事。

在露絲於感情上做出選擇之後,到了傑克在生死面前做出選擇的時候了。

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動漫案例:《海賊王·司法島篇》

本來是想拿短篇動漫來舉例的,比如《鬼滅之刃》《鋼之煉金術師》。

但後來想了一下,鬼滅尚未完結,要講的話就得劇透漫畫部分的內容,鋼之煉金術師的結構和故事線又太復雜,不太適合當例子。

所以最後還是選擇了海賊王中比較有代表性的司法島一篇,作為案例。

這里必須提到一點,劇情的設計並不等於劇情的結構。

司法島的整個故事線,是從奧哈拉的毀滅開始,一直延伸到司法島在屠魔令下毀滅結束。

這中間的劇情有插敘,有倒敘,還有之前海賊故事的引子。

所以在具體的創作過程中,結構屬於需要另外展開講的東西,這里不會展開說明。

對比:

司法島篇故事的核心圍繞著妮可·羅賓這個角色內心選擇展開。

這是一個,『成全自己』與『成全他人』之間的矛盾。

成全他人,即是犧牲自己,使CP9組織放棄對於草帽一夥的追究。

成全自己,即是犧牲夥伴,使草帽一夥因為自己站在世界政府的對立面。

反差:

這里的反差主要集中在兩個反面。

第一是童年時奧哈拉毀滅的經歷,全島只有羅賓一個倖存者的結局。

第二是航行途中遭遇了海軍大將青雉,草帽一夥在絕對武力的鎮壓毫無反抗之力被擊敗。

反過來說,則是關於夥伴和友情。

阿爾巴斯坦篇羅賓看到了草帽一夥間的友情,以及為了達到目標所展現出來的堅定,這是她此前在黑暗世界的爾虞我詐中從未體會到,但卻始終渴求的東西。

空島篇的黃金鄉中發現歷史正文,妮可·羅賓看到了實現自己夢想的可能,看到了夥伴對於自己的信任,和對歷史正文沒有野心的安全感。

這四個因素糾結在一起,導致妮可·羅賓從司法島篇一開始更偏向『犧牲自己,成全他人』。

沖突:

司法島篇的前因採用了倒敘手法,沖突是突然爆發的。

這導致一開始觀眾很難理解到底發生了什麼情況,怎麼好端端的突然事態急轉直下,直到全篇看完才明白前因後果。

但這里先刨除結構上的手法不談,事件的沖突在於妮可·羅賓的失蹤,CP9特工襲擊水之都造船廠,刺殺市長冰山,並與草帽一夥展開戰斗。

由此展開的『奪回羅賓,問清真相』,成了後續事件的核心推動力。

轉折:

事件的轉折在於草帽一夥登陸司法島,他們的決心和行動,從某種程度上算是『辜負』了羅賓的自我犧牲。

但正是這種『辜負』,反而將事件的發展推向了另一種可能。

從海上列車的追擊開始,到他們勢如破竹攻入司法島大門,與CP9特工正面相對為止,這一連串的行動本身,既是事件的轉折。

亦或者說,海賊王的漫畫中有一個鮮明的特徵,當主角路飛一臉認真的下達某項決定的時候,便往往是事件轉折的開始,這點不止是司法島篇如此表現,其他篇章的劇情同樣如此。

所以當路飛決定前往司法島營救羅賓的決定下達時,事件的走向便已經完全脫離了『自我犧牲』者羅賓的掌控了。

和解:

司法島一篇中的和解,是罕見的外力殺死其他選項的『脅迫式和解』。

草帽一夥的行動已經直接與世界政府站在了對立面,將羅賓之前的努力付諸東流,將羅賓從『成全他人』逼成了『成全自己』。

這種極為古怪的和解方式,促成了妮可·羅賓那句經典的台詞「我想活下去!」

至此,矛盾徹底消除,『成全他人』的選項直接被毀滅,無須再顧忌,戰斗正式打響。

能將如此別扭的自我和解,設計的巧妙自然且熱血沸騰,正式司法島篇值得玩味的地方。

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小說案例:《絕對一番》

既然是講網文技巧,小說案例自然也會以網文為主。

但並不是說這套設計思路只能用於網文,實際上許多以矛盾為何核心的經典小說中同樣遵循著一樣的故事設計理念。

絕對一番是我認為最適合新人琢磨的網文之一,因為他的脈絡清晰,結構簡單,且具有一定程度上的代表性。

這里只以絕對一番中的第一卷為例,簡單說明一下他故事中如何設計矛盾。

對比:

『小人物的大製作』與『不看好的行業新人』之間的矛盾。

歸根結底,絕對一番第一卷故事是主角千原凜人如何證明自己的過程。典型的,『內部創作與外部質疑』之間的對立矛盾。

主角身為穿越者,雖然對自己文抄公的後世名劇信心十足,可當前時代不被人看好卻是必然。

由此,主角對自己的絕對信心與外界給予的質疑和壓力,便形成了一個天然的核心矛盾。

這也是網文之中經常用到,也是使用次數最多的矛盾之一。

反差:

故事之中的反差從一開始便已經存在。

剛經歷過金融危機的日本萎靡不振,失業率攀升,主角穿越而來,成了其中一位失業遊民。

反過來說經濟的不景氣並沒有影響影視也的蓬勃發展,根據後世的經驗,此時的電視製作行業真贏來前所未有的黃金時代。

這是第一重世界觀上形成的環境反差。

主角懷揣著文抄公得來的《世界奇妙物語》劇本卻連電視台大門都進不去。

這是第二重的外部環境重視程度的反差。

主角費盡心機打動了萌新製作人村上伊織,而某位擁有後台的製作人卻憑借人情關系輕松拿下當季最大製作的電視劇。

這是第三重團隊人物間的反差。

主角所製作的單元劇並不被重視,只能在午夜劇場播放,而同台的廢物製作人卻順理成章得到黃金檔熱門時段的播放權。

這是第四重的資源支配的反差。

類似的反差在絕對一番前期比比皆是,再各方面形成強烈的對比。

這就是最開始所提到的,大矛盾所承載的信息量的區別,同樣是反差,多角度全方位的刻畫,一步步將矛盾更加尖銳化,更加鮮明化,更加具體化。

沖突:

此時的沖突並沒有直接圍繞影視製作展開。

而是採用了配角村上伊織的視角,以那個年代職場女性被歧視為切入點進行了鋪墊。

正當劇組籌備之際,因為關系拿到大量資源的大作做人石井在電梯里偶遇主角二人組,同時對村上伊織的項目進行了嘲諷,言語間無不透露著對職場女性地位的蔑視。

此時劇情的核心沖突正式爆發,外部質疑漸漸集中在了兩部電視劇之間的成績對比之上。

轉折:

隨著主角等人劇集首播,第一集在午夜檔取得了一個中規中矩的成績。

而另一位製片人石井的大製作在資源堆砌下成功拿下極高收視率,但卻也同時埋下了口碑下跌的危機。

主角為了提升電視劇的宣傳效應,大膽啟用了當時尚未興起的偶像群體來擴大收視群體。

後續幾集在放映之後,主角團隊所拍攝的電視劇口碑開始飆升,收視率節節攀升,反觀石井所拍攝的大製作,卻因為後續內容無法滿足觀眾需求,成績開始雪崩式暴跌。

這里的轉折並非是一個事件的突然轉折,而是呈現階梯性的層層遞進,不斷加深轉折的效果,逆轉兩者所處的地位。

直到主角從後世文抄公的名劇《世界奇妙物語》完成驚天逆襲,由午夜劇登上當季熱門排行的時候,實際上已經擊潰了大部分外部質疑。

而此時,主角製作了『絕對一番』的橫幅,彰顯出自己的野心,也正面回應了所有的質疑。

和解:

整個故事的和解,是一種悄無聲息的和解,同樣也是逆向消滅其中一方而達成過的和解。

石井因為收視率暴跌,其能力遭到了廣泛的質疑。

而主角在形式一片大好的基礎下再接再厲,此時兩者的位置已經完全顛倒。

當主角真的超越歷史上午夜劇收視記錄,達成『一番』成就之時,所有的質疑聲便煙消雲散。

但這里其實留下了一個尾巴,便是之前在沖突里所引入的切入點,女性在職場上受到歧視的根源依舊沒有消散。

所以,當眾人完成慶祝之後,電視台卻因為這種職場歧視做出了卸磨殺驢的舉動,將電視劇的第二季製作從村上手中交到了石井手中。

此時則出現了一個『二次轉折』,情況急轉直下,突然從大喜跳到了大悲。

(這里屬於結構方面的技巧,所以就不展開說明了。)

此後主角為了反擊這種不公平對待,悍然終止續約,拒絕了好不容易拿到手的勝利果實,跟著村上一起從電視台出走。

至此,整個矛盾才在真正意義上達成了完整的和解。

如果從利益的角度上來講,這是一場兩敗俱傷式的和解,因為並沒有出現真正過的贏家。

但實際上主角最開始的目標證明自己的價值,這個目的已經達成。

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文章開始的時候說過,劇情的設計方法,實際上就是我們經常說的『套路』。

但套路絕非一成不變,刻板守舊。

真正的套路一定是隨機應變,只有千變萬化的才能稱之為套路。

如果只能適用於一種劇情,每一段都嚴格限制,它充其量不過是個模板而已。

對比→反差→沖突→轉折→和解。

這是一套非常基礎的套路,但同時在這個套路之上卻有種無數種衍生,他的可擴展空間,改造方向才是套路最大的價值所在。

❼ 如何寫好小說的矛盾沖突

文|半瓶話

在談情炸裂學習群學了一個月,其實在第一周就有了收獲,厲害吧。

當時主編請了嘉賓進來點評文章,說實話,那是我的文章第一次被別人點評,平時有免費點評的我都懶得去,因為搶不到名額。所以在這方面來說,付費的東西總有它的好處。

這不,我對自己的水平有了一定的宴含了解,平時我總是說,寫作只是自己的一個興趣愛好,只要寫出自己心裡想的就可以了,不在乎點贊閱讀量什麼的,說出來不怕被人打,或許這是假的。如果只是單純寫日記,還不如加把鎖凳滾,畢竟不是什麼東西都可以看的,難道不是嗎?

既然你在這寫了,那麼投稿通過點贊閱讀量等這些東西它也算是給你的一種鼓勵,這是精神上的東西,只要你心思細膩就會感覺出來的。不信你試試。

作者在小說中肯定會設計一些人物與事件,並且把人物融入典型的事情中去,而這個典型的事情或許就是你文中的情節之一。人物在這些矛盾沖突事件下才能鮮明地展現其性格,身份,地位等。要寫好人物沖突,首先你要對人物有一定的了解。

比如,在愛情小說里你設計的人物主人公是一個學霸型男主,那必然就會出現學渣型女主。兩人中間肯定會發生故事,圍繞他們的愛情線索一步步深化主題,從高中到大學,中間是否有小三的介入,或者愛情長跑中的異地等等。這些就是小說裡面矛盾沖突素材,當然,故事的銜接也很重要,在表現人物的性格時可採用細膩的白描手法突出人物,切記通篇採用細節描寫,這樣會使讀者感覺到疲勞。

歸納起來就是:

1.介紹人物,出現場景,可使用倒敘手法設置伏筆。

2.按照線索一步步發展,適當使用細節描寫。慢慢過渡到主要事件(矛盾沖突)

3.矛盾點中又存在突發的沖突點,高潮來臨,解決沖突。

4.結尾。

最近上課的時候很幸運老師放了《摔跤吧爸爸》給我們看,再次重溫一遍。在此,我借用它說下故事裡面的矛盾沖突點。

《摔跤吧爸爸》全篇是圍繞「摔跤」為主題,線索明確。

首先是馬哈維亞希望有兒子幫他完成摔跤的夢想,無奈生出四個都是女兒。

沖突點1:讓女兒學習摔跤,完成夢想。

吉塔和巴比塔對摔跤沒有興趣,每天的訓練就像折磨。

沖突點2:吉塔和巴比塔在婚禮上聽了朋友的一番話醒悟了,父親是為了她們。

父親變成教練,搭建訓練場,最後帶她們去參加比賽。

沖突點3:吉塔第一次比賽失敗,更加刻苦訓練。

在後來的比賽中吉塔屢戰屢勝,父親辭職專心教她們摔跤的技能。

沖突點4:吉塔去了國家訓練隊學習,變得「墮落」。

吉塔被這里的生活慢慢同化,忘記初心。

沖突點5:因為摔跤訓練的方法與父親發生爭執。

多次摔跤比賽連連失敗,吉塔有了沉晌粗笑重的挫敗感。

沖突點6:與父親和解,父親再次對吉塔進行訓練。

7:結局:贏得國際冠軍

補:其實還有吉塔兩次的剪發也算是一個沖突點。

大小加起來或許不只以上這些,上面作為部分參考點。從大的方面來看,沖突點主要在家庭矛盾,個人矛盾等。

從這里可以看出小說的事件越明顯,對人物掌握的程度越深,矛盾沖突就越強。

相反,如果只是平淡的敘述就會變得無病呻吟,沒有什麼可看性,讀者自然就沒有興趣讀下去。

也就是因為小說有了矛盾的沖突點,事情才能經過一波三折繼續發展,小說的可看性就凸現出來了。

❽ 網路小說推動劇情的三大類沖突

17歲男孩跳橋之殤,簡友怎麼看?

文 / 不懂時間扒型的鍾

投稿 簡圈冷笑話昌此弊 專欄,請聯系 簡圈冷笑耐族話 專欄編輯 @ 女鋼鐵俠 。

☆( ̄▽ ̄)/$:*點此快速獲得大量鑽

❾ 最能抓住讀者的網路小說開篇應該這樣寫【網文寫作技巧】

我是老司機講賺錢的網文寫作技巧。

我們講最能抓住讀者的開篇。

我們在寫網文第一章之前,我們最需要思考什麼?

       無論「屌絲逆襲」、「苦主復仇」還是「霸道總裁愛上我」,任何一本小說都會有主題,網路小說很長,百萬字起步是輕松,所以上來可以不去想這幾百萬字的大「主題」是什麼,但一定要想明白接下來「第一卷」的主題。

         所謂「一卷」,就是包含了我們俗稱完整「起承轉合」要素的一部分內容,通常在6-15萬字不等,而下筆第一章之前,想清楚接下來這幾萬字最終要表達什麼,是寫作者的第一要務。

       確立主題,就等於確立第一卷的方向,不光是寫文時不會跑題,更重要的是接下來規劃提綱時更用得到。

      怎麼確立「主題」?

      首先這並非單純的描述「情節內容」,更貼近「中心思想」——很多人覺得「網文要什麼中心思想?」

說實話,就算你寫的是兵王贅婿,同樣是有「中心思想」的,比如《基督山伯爵》的主題就是「復仇」,而「屌絲逆襲」的背後,更可以說它的主題是「努力就會有回報」。

      主題存在的目的,是你在落筆之後可以確保不寫太多不相乾的東西。 

 2.情緒到位了沒?

       現在都說自媒體喜歡煽動情緒,一篇文章什麼數據沒有,來回來去在扯情緒——這對自媒體的新聞信息來說不行,但寫網路小說卻很需要,想要你的小說足夠吸引人,那麼一定要確保「情緒」足夠。

      有人說我寫小說前是不是得醞釀情緒?

       「醞釀情緒」那是另外一碼事,調整寫作狀態這方面我沒什麼可說的,但我現在所說的是:第一章落筆前,要搞清楚你的劇情要往什麼方向煽情,而不是想起來就亂煽一通。

      舉例:加入在第一步確立「主題」是「努力就會有回報」後,我們要明白自己第一卷要寫的是個什麼故事。

比如:

       「主角被公司無理由辭退後,人生接連遭遇打擊,心理幾近崩潰,但在強烈的個人努力(或許還有金手指)之下成功翻盤,裝逼成功。」

       這裡面,有「壓抑」,有「過程」,有「釋放」——這就是人的情緒轉變,讀者讀的時候也會為之轉變,先想好這個,寫的時候便知道煽情該往哪個方向煽了。

        別問我「不會煽情怎麼辦」,寫小說就得煽情,不煽情寫什麼小說啊?連讀者的情緒都煽不動,還想讓人腦袋一熱點訂閱?又不是知網買文獻,想得很美啊。

3.沖突是個復雜事,得想好

      關於「沖突」,其實能說的東西太多了,因為「小說」這個題材,基本就是建立在各式各樣的沖突之上,今天這篇只說「寫第一章前要注意的『沖突』內容」。

      通常來說,動筆之前要確認主角在第一卷的「沖突」內容,並且要劃分出兩個層次,即:內在和外在沖突。

      外在沖突就是通常所說的「敵人」:和你競爭的,對你有敵意的等等外部勢力,從小嘍啰到大BOSS,都屬於「外部沖突」。

       內在沖突一般指「心結」:最簡單的理解,就是主角要克服的心理障礙。

      換句話說,動筆之前你一定要明白主角的兩個沖突放都是什麼——有敵人,有心理障礙,你才好明白主角努力的方向不是?

      一定要記住,「沖突」的規劃比其他一切都重要,在這上面別隨便琢磨幾分鍾就跳過了,多花幾個小時甚至幾天把它想明白,想清楚,並不虧。

      在第一章…最多延伸到第二章,沖突就必須得以完全展現出來:主角面臨的敵人(也可以是困境)是什麼?他內心的迷茫又在何處?

        如果上來先長篇大論搞蒙太奇浮世繪,你覺得現在耐心極差的讀者能讀到第幾句?

        激烈的沖突直接爆發在開篇,是網文寫作留住讀者的重要方式——在這里,我假設所有讀到這篇文的人都是「新人」:在沒有老書累積讀者的情況下,若是沒有特別吸引眼球的設定,那麼一定要迅速展開沖突和行動…這是以前所謂「黃金三章」論調中最本質的東西。

       讀者要看的不是什麼華麗辭藻,不是你講述的什麼繁雜世界觀,翻開這本書,讀者就是想看看主角怎麼開始他的裝逼之旅——其實就這么簡單,我點開一本網文,難道還為了學分嗎?

      至於沖突的各個要點,這些以後慢慢說。 

4.別想太多,開始寫吧!

      「我設定還沒弄完,等我弄完所有設定再動筆…」

一定要搞清楚「設定是為劇情服務」這句話,當你的設定足夠支撐起第一卷的內容時,就果斷開始寫吧——只有寫下去,才會發現自己需要什麼樣的設定補充,繼而繼續完善設定。

      一直停留在第一章落筆前的設定,沒有任何意義。

       當你搞清楚以上四點以後,那麼就有資格開始動筆寫第一章了——或許你已經有了許多絕妙的想法,可以寫,隨便寫,多寫點。

架構設定。

 一.從「正常世界」進入「冒險世界」

    「穿越文」都知道吧?如《我的老婆是楊玉環》

    「穿越前」就叫「正常世界」,你就是個普通人,和其他任何人都一樣。

    「穿越後」就叫「冒險世界」——你和普通人不一樣,你要開始裝B——哦不,要開始冒險了。

      這個說法只是讓你對「冒險世界」有個比較明晰的概念,事實上,幾乎所有的小說都會經歷這一幕:

      主角突然獲得了金手指……

      主角今天第一天到綠了自己的女友公司當同事…

       主角摔了個跟頭,爬起來的時候發現捲入了一場搶劫案里…

        無論是什麼,當主角從一個普通狀態突然進入到「冒險」狀態時,都可以說達成了這個條件。

       而我想說的是,在小說開篇,主角越快進入「冒險世界」越好——有多快?最好第一句話開始,讀者就已經為你即將開始的冒險做好准備了。

       好,這幾句話已經讓讀者明白他現在處於「冒險世界」中了,因為主角的四周都是一片未知,而人們已經開始期待他在這個環境中開始冒險。

        電影舉個例子《鋼鐵俠》里,開篇托尼作為軍火商正逍遙自在,忽然車隊被炸翻,自己醒過來的時候已經被恐怖分子當成了人質。

       這就是開篇盡快進入「冒險世界」的典型——你必須用盡量短的情節和語句抓住讀者,然後引領他們進入你設立好的世界之中。

      快!快!快!

      不要說廢話,能精簡就精簡,別在「正常世界」扯那麼多犢子,因為「普通人」的生活讀者並不感興趣,如果你實在想把重要設定放在這裡面,那麼可以用《鋼鐵俠》的辦法來改變結構達到效果。

二. 你的沖突合格了嗎?

      進入「冒險世界」的同時,當前主角和敵人的矛盾沖突也必須馬上凸顯出來,別費勁描述完「冒險世界」後,結果主角無所事事的開始溜達——如果你還想著像游戲一樣等著觸發任務在開始下一個劇情,那「撲街」已經在朝你招手了。

      所以你一定要搞清楚,「沖突」和「冒險世界」一定是開篇最需要明確說明、也是最需要盡快說明的東西。

      主角不能自己等著找事情做。

      主管會樂意看到員工上班時間閑著玩兒手機么?同理,讀者都等著主角裝B呢,你兜兜轉轉一章還沒找到事情要做,讓人家怎麼看?欣賞你辭藻和設定?

      別嫌話難聽,如果你不想賺錢,那隨便寫。但是想抓住讀者,那就一定要做到這兩點。

       而在我寫的第一篇【大綱創建者】中,我也說過「沖突是個復雜事」,它不僅僅需要你搞清楚「內在沖突」和「外在沖突」,更有下面七個要點。

      這些要點,我認為在網文中最少要達成五個,才能算是合格的「沖突」,如果夠不上五個,你得仔細改改。 

① 沖突必須激烈

       走路被人撞一下,然後開始拌嘴,那不叫「激烈沖突」,開篇的沖突必須盡量「震驚」讀者——你被人撞了一下,當你想要爭吵的時候,突然發現撞你的人突然掏槍要殺你,這叫「激烈」。

      無論什麼類型,這么搞都沒錯,因為現在讀者閾值越來越高,搞文青開頭勸退效果比寫設定還強,一定記住要以「主角遭遇激烈沖突」為核心去想。

②沖突必須可見

      別藏著掖著,有的作者喜歡故作高深,這邊烘托那邊伏筆——千萬別,那些本領你往後稍稍,情節展開以後想怎麼藏怎麼藏,但開篇你不能…記住,是絕對不能這么做。

      一個可見的、激烈的沖突,可以立刻讓主角找到目標,也讓讀者產生期待。

      最典型的手法就是「復仇」——這話題我說爛了,但沒辦法,對新人來說「復仇」解千愁,主角在開篇被虐的同時,沖突有了,主線有了,敵人有了,什麼都有了,根本不用想別的,就等著你繼續往下寫了。

      不寫「復仇」也無所謂,只要你記住它必須明顯「可見」就行了。

③沖突必須凶險

      你正在進行一項工作,如果失敗…主管就會扣你加班費。

      聽起來有沖突,但讀者根本不覺得這有什麼——因為「扣加班費」無足輕重。

      但如果告訴你,如果主角的行動失敗,會直接導致丟掉性命/丟掉工作/被通緝等等,你還會覺得無足輕重么?

      所以一定要把「沖突」導致的結果凶險化,能致死就致死,字面意義上和比喻意義上都行,不這樣讀者根本不會隨之調動情緒。

④必須可以發展和升級

       這是一個非常關鍵的要素,很多人覺得「沖突」出現就夠了,事實上網文里的「沖突」一定要綿長且可以不斷升級,最直觀的比喻就是游戲里主角要打小怪、打小BOSS,最後再去打大BOSS,雖然每次面對的人不一樣,可沖突的主體是一致的。

打Diablo之前你得經歷多少小怪?

      在其他題材中,提前想好沖突升級後的效果,並想好它發展的理由,這是非常關鍵的。

個人體會是這一點很費腦子,需要不斷地修改和調整,但是一旦確立,你基本不會「卡文」。

⑤必須意外

        這個沒什麼說的,《鋼鐵俠》里托尼被導彈炸飛就是典型例子,通常都是主角吃著火鍋唱著歌,突然被一腳踹進了「冒險世界」並開始被迫奮斗——「意外」能極大地提升讀者興趣,並增加粘滯度,能用一定要用。

⑥必須令人信服

       無論什麼沖突,多麼扯淡的敵人,你也要符合一個基本邏輯。所以確定沖突後一定要三思,別回頭被讀者拎出來笑話。

無厘頭往往會勸退讀者

        因為別人瞪你一眼,你就殺人全家,這種毫無邏輯可言的仇恨和沖突只會讓讀者笑掉大牙——記住一定要動腦子,多走走邏輯…當然,如果你的受眾是小白讀者,那就不用想太多,大概通順就可以了。

⑦必須以有意義的方式解決

      這一點涉及到了一卷內容的結尾:你必須想明白沖突的開始和結束——它的過程你可以暫且不用花費太多精力去想,但一定要確認解決沖突的方式,是能夠讓主角「獲得」一些東西的。

      比如說讓主角實力提升、裝備提升、心境提升又或者思想方面有了極大變化等等。

      所謂「有意義的方式」,就是你讓讀者感到滿意的方式,在網文里,你甚至可以把「爽」當做唯一的要點。

❿ 030 | 淺析網路小說的矛盾沖突

小說離不開情節,情節離不開矛盾沖突。小說中形成矛盾沖突的內容和方式是多方面的,如生與死。小說中的矛盾沖突如果設計得好,既能起到引人入勝的作用,又能起到塑造鮮明的人物形象的作用。 

小說中的矛盾與沖突往往放在一起來講,是因為兩者之間的關系非常緊密。矛盾只是客觀存在的一種狀態,而沖突是因矛盾引發的,注重於斗爭較量。 矛盾產生沖突,有矛盾不一定有沖突,沖突是矛盾激化產生的結果。

在前面分享小說大綱的時候提到小說矛盾,這是構成網路小說的必要元素。人物之間的矛盾關系,一般來講要比情節更先一步,我們只有確定了主要的矛盾關系才能去具體地設計情節、確定沖突。

比如小說《庶女有毒》中,女主前世被害後重生,這造成了她與嫡母嫡姐之間的矛盾關系,她與皇子們之間的矛盾關系等等。首先存在這些矛盾,隨著矛盾的發展變化才有可能產生沖突並引起沖突的變化。

然後再來看看沖突:

1. 基本概念

這里舉幾個例子:

脾氣暴躁的老媽回到家之後,把我臭罵了一頓

我因為業績好,同事都在身後各種議論我,說我的壞話。

我好端端的走在一條街道上,忽然一盆水倒下來把我淋得透濕。

以上這幾個例子是沖突嗎?當然不是,首先要明確一點, 麻煩不等於沖突 。

之前有講到過沖突的公式:沖突=渴望+障礙。

意思就是,想要塑造一個沖突,主要人物首先需要有一個渴望。比如說渴望升職,渴望幸福的生活,渴望成為有錢人。然後,現實需要給他足夠的障礙,來阻止他完成這個渴望。比如說,他渴望升職,但是老闆居然是他的情敵。

渴望和障礙,加在一起,就形成了一個基本沖突。而渴望和障礙越強烈,這個沖突也就越強烈。一個沖突告一段落,故事稍微平緩,然後准備迎接下一個沖突。

我們寫小說的時候,其實就是將渴望和障礙這兩股相反的力量集中到主人公身上,彼此之間相互拉扯。然後故事就在這一個個拉扯之中,被扯到了最後的結局……

2. 沖突的性質

1 )主動型沖突:

這種沖突是由自己引發的,比如主人公強烈地想要獲得某樣東西或者強烈地想要成為什麼樣的人,於是主人公便不斷努力地去追求,然而一路上到處是各種各樣的障礙,讓主人公很難得到自己想要的東西。

小說《斗破蒼穹》就是很明顯的例子,男主從天才變成了資質平平的廢柴,又遭遇了被退親的羞辱,這些事件激發了他內心強烈的渴望,於是他主動地去追求能力去戰勝那些看不起自己的人。

2 )被動型沖突

主人公原本只想過平靜的生活,但是卻被動地遇到了各種危險或者威脅。主角為了保全自己重要的東西,不停的逃避著。整體的故事看起來,就是各種危險接踵而至,而主角努力保護重要的東西,逃避危險的侵害。

比如各種宮斗或宅斗小說,女主原本對名利無感,只想過佛系的生活,無奈遇到了各種危險,為了保全自己或家人,只得拚命升級打怪。

這兩種沖突,其實沒有任何本質上的區別。無論渴望的是具體的東西,還是渴望保全自己,都是渴望。無論是阻擋自己變得更強大的絆腳石,還是身邊出現的危險,其實都是障礙。所以最後組成的東西,都叫做沖突。

當然這兩種類型的沖突,並不是完全孤立的,大多數作品中都是結合起來使用。比如《甄嬛傳》中,女主一開始無心爭權奪利,之後被形勢所逼為了保全自己開始抗爭,再之後又不斷演變為主動型沖突。

3. 沖突的結果

1 )沖突會導向人物行動,逼迫或強化人物在身體上或心裡上動起來。

如果渴望和障礙夠強烈,人物不可能不做點什麼。比如你渴望升職加薪,而你的情敵上司處處與你作對,這時候你會怎麼做?如果你覺得障礙太大了,應該換一份工作,什麼都不做就走了。意味著你的渴望還不夠強烈。如果你什麼都不做,居然還升職加薪了。如果故事是這樣發展,不需要你改變點什麼的話,這說明障礙不夠強烈。因而都不能形成沖突。

所以說, 如果單看結果的話,不導向行動,不推動故事發展的,都不能算是沖突。 其實很多寫作書裡面,都提到了大家逃避沖突的傾向。因為我們在日常生活中,會盡量逃避沖突。但是作為一個寫作者,我們需要擁抱沖突。

不要把沖突當成是一件麻煩事,而要把沖突當成展示人物的機會。就像是,沒有這個壓力,怎麼能表現人物的處亂不驚呢?隨手得來的成功,都不值得贊頌,不是嗎?

2 )沖突能夠彰顯人物的性格特質。

我們寫作的時候,為了展示一個人的內在品質,不能直接說「他是個好人」,「他是個真誠的人」。這樣是不行的,我們需要展示。

要怎麼展示一個人的真誠呢?最簡單的,是看他的行動。但這個行動,如果只是普通的行動,並看不出什麼。但在沖突下的行動,最能說明一個人的本質。

如果他在無關緊要的事情上,說了實話。我們並不能說他真誠。但如果,假想一下。他有生以來最恨的敵人,被冤枉了。而且他只要作偽證,就能拿到一大筆錢。這個時候,他還說了實話,幫敵人脫罪。這個時候,我們都會心服口服的認為他是個真誠的人。

綜上所述,沖突是逼迫、強化人物行動,而沖突導致主人公採取的行動和選擇,才能展現出人物是什麼樣的人,才能彰顯出人物的性格特質。這個沖突越激烈,越能體現。

4. 沖突的塑造

1 )設置沖突

可以設置沖突的人物、群體、目標。

人物: 如果你選擇了正確的人物和情景,沖突會自然發生。你的任務就是塑造截然對立的人物,並把它們放在一起。比如把一個將軍和一個逃兵放在一起,一個腐女和一個鋼鐵直男放在一起,一個懦弱膽小的廢柴和一個個強大的敵人放在一起等等。

群體: 人物群體,特別是為了共同原因和意識形態結合在一起的群體,與生俱來會產生沖突。比如天主教徒和猶太教徒,有著深仇大恨的兩大家族,存在著競爭關系的兩個幫派等等。

目標: 就是說要設置有沖突的目標,自然容易引發沖突。比如大魔王想要毀滅世界,而英雄想要拯救世界;女主只想過平靜生活,而女配們非要把生活搞得烏煙瘴氣;男主想要成為全天下最厲害的人,而一些小人見不得男主好,拚命陷害男主。

2 )設置沖突的環境

沖突的人物被迫在一起,比如必須合租,被關在了一個密閉空間里,或者必須一起完成一件事情。這就是沖突的環境。

比賽(競爭)環境、有權力斗爭的環境,都是很容易引發沖突的。另外某些極端的環境,比如所有人只能活一個這種,也是非常容易引發沖突的。

3 )加強沖突的效果

分別有兩個方法:提高沖突的籌碼和延長沖突。

提高沖突的籌碼, 就是要增強渴望和障礙。比如主角想要成為有錢人,如何加強沖突呢?首先增加渴望,讓主角因為沒有錢被歧視被欺負等等,進一步強化了這種渴望;然後增加障礙,讓主角在賺錢的過程中,遇到各種困難,比如說主角不僅學歷低身體素質差,還有一群拖後腿的家人等等。

延長沖突, 就是好好的表現這個沖突,不要讓沖突出現後卻草草收場,盡量更好的、描寫、渲染表現沖突,挖掘沖突內在意義,讓它發揮最大的效用。

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