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網路小說死得不能再死了

發布時間: 2023-05-09 22:32:06

『壹』 網路小說的危害作文

他普通的不能再普通。 出生在一個平凡家庭的他,過著和同齡人一樣的瑣碎日子。上學,讀書,玩耍,在平淡的歲月中一點點長大。如果非要從他身上找出什麼特別的話,那就是他對歷史的痴迷。剛上小學的時候,當別的男孩兒正拿著變形金剛,模擬手qiāng滿街亂跑的時候,他卻獨自一人蹲在廚房昏暗的燈光里如飢似渴地讀著一本又一本厚厚的史書。 光陰似箭,轉瞬即逝。高考之後,他進入了一所普通的高校。大學的生活沒有他想像的那麼繽紛多彩,大量的業余時間和不確定的未來都讓這群天之驕子們手足無措,不知道該如何生活。於是,大多數人都用戀愛、玩網路游戲來消磨自己的時間,混日子。他卻是個另類,不談戀愛,不玩游戲,很少和同學一起上街閑逛。只要一有時間,他就一頭扎進史書中,樂此不疲。 時光飛快地流逝著,四年的大學生活很快就劃上了句號,他順利地考上了公務員,從此開始了日復一日、年復一年的枯燥生活。 辦公室里的同事們一有時間就在一起看看報紙,擺擺龍門陣,打發一下漫長的時光。而性格內向的他仍舊是眾人眼中的另類,常常在沒工作的時候奮筆疾書,記錄著一些有趣的歷史故事。大家都在私下裡笑他,然後又繼續海闊天空地胡侃著。 下班之後,他也基本上沒什麼休閑活動。不是不想,而是實在討厭那些毫無意義、吃吃喝喝的應酬。他更願意把自己關在狹窄的房間里,沉浸在那刀光劍影、富貴浮雲的歷史往事中。他一直覺得自己的生命不能在這樣瑣碎無聊的時光中消耗掉,終於有一天,他下決心要寫一本書。在接下來的日子裡,他開始用自己的語言詮釋著一段古老的歷史。不過,巨大的孤獨感也讓他窒息,有時候,實在是太孤獨了,他就停止寫作,騎著自行車在夜市上逛一圈兒,什麼也不買,只是想在人群中排遣胸中的孤獨。 就這樣,他利用斷斷續續的業余時間硬是寫出了一本幾十萬字的書。後來,這本名叫《明朝那點事兒》的網路小說在極短的時間里迅速竄紅,出版社爭相和他簽訂合約,他獨特的歷史觀和豐富的歷史知識,還有那俏皮調侃的語言在讀者中造成了巨大的轟動。這個網名叫「當年明月」的小公務員一夜之間就成了紅透大江南北的人物,使得和他朝夕相處的朋友同事們大跌眼鏡。 在談到自己如何成功的時候,他調侃著說道:「比我有才華的人,沒有我努力;比我努力的人,沒有我有才華;既比我有才華,又比我努力的人,沒有我能熬。在他們消磨時間的時候,我卻在不停地努力著。」 如今,他當年的同學同事們仍舊默默無聞,而他卻已大獲成功,這其中的奧妙,讓人深思。 所謂消磨時間,不過是時間消磨你的另一種說法而已。有心的人,會在平淡瑣碎的時光中根植夢想,抓緊時光充實自己,創造機會。最終,他們就會在別人感慨平庸生活的時候,收獲成功。別讓無聊的時光消磨了你,只要能把握自己的時間,必將成功。

現在的寫手普遍比較年輕,沒多少文化修養(注意是文化修養,不是學歷),所以文筆差,沒多少社會閱歷,所以情節差,當然這兩點是可以逐步改進的。 但網路小說的網游化趨勢越來越嚴重,這不能不引起廣泛的關注。網游的核心是什麼,是殺怪升級,殺人找樂,是純心理的發泄。現在網路小說也逐步體現了這種趨勢,很多寫手筆下的男主人品越來越差,體現在心理陰暗憤世嫉俗好勇鬥狠殺人如麻嗜血成性卑鄙 *** ,為達到目的不擇手段,不以為恥反以為榮。最後經過很多卑鄙的手段,犧牲n多(可能以萬為單位,也可能以億為單位)生命,終於稱霸全國、全大陸、神魔界、整個宇宙、所有平行宇宙。這和網游的進程多麼相似! 但網路小說對人性的影響絕對要大過網游很多倍,網游是人自主的去殺怪去pk,只是在享受過程,沒有大信息量的輸入。網路小說就不同了,通過寫手不斷的描述、心理暗示,很多年輕讀者就會認為,原來世界是這個樣子的,只要我夠陰險夠卑鄙夠狠,我就能成功,就能擁有權利金錢美女,就能決定別人的生死。 也許你不信鬼不怕鬼,但如果你在深夜裡連續看幾個恐怖的鬼片,看你會不會害怕,這就是心理暗示的力量。某某天之驕子,智商肯定沒的說,但陷入傳銷隊伍以後,被同伴講師的心理暗示所俘獲,就會變成傳銷隊伍忠誠的信徒。這樣的例子比比皆是。 九十年代,教育人士和家長們對古惑仔電影是深惡痛絕的,雖然這部片子有教育意義,但涉世未深的小p孩哪懂得分辨,只看到裡面的拉幫結派當街砍人的爽,而根本沒看到裡面的痛,沒有體會到「出來混早晚要還的」。現在看網路小說的大部分也是小青年吧,經常看這種垃圾小說絕對有很大的危害。

網路的危害 網路,是現代科技進步的最好證明,可如果沉迷網路也會造成不小的青少年搶劫、偷竊,甚至是殺人的犯法事件。 17歲少年小新為了偷錢上網,竟然將奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。事後,小新投案自首。 兩年前,小新開始沉浸在網路里,學習成績陡然下降。初中還沒有畢業便輟學。 因擔心兒子整天沉迷於網吧,小新的媽媽讓他照看家裡的檯球桌。小新把看檯球桌掙的錢拿去上網。後來家裡不再提供上網的錢,小新就想到了偷。今年6月上旬,小新偷了爸爸2000多元在網吧呆了一個星期。父親的一頓打罵對小新來說已經起不到任何作用。 僅僅幾天後,上網的慾望又像蟲子一樣噬咬著他的心。此時,爸爸月初給奶奶生活費時說的一番話浮現出來。「爸爸說爺爺那兒有4000多塊錢,當時聽了也沒太注意,後來就想去偷爺爺的錢。 6月15日中午就去爺爺家,晚上,看爺爺奶奶都已經睡了,就去翻,可一想怕把奶奶吵醒了,就想用菜刀把奶奶砍傷了再翻。」 睡夢中的奶奶倒在了血泊中,響聲驚動了爺爺。不顧一切的小新又將菜刀砍向了他。爺爺受傷後逃出家門。小新翻箱倒櫃也沒有找到那4000元錢,只在奶奶兜里找到了兩元錢。事後,小新的爺爺說,那是奶奶為孫子准備的早點錢。小新捏著兩元錢在村口的一個洞里躲了起來。想來想去,還是投案自首了。 小新告訴記者,奶奶從小最疼愛他,有什麼好吃的都惦記著他。他在看守所里最想念的就是九泉之下的奶奶。「我當時只想著拿到錢後就去網吧,根本沒想後果。如果讓我在上網和奶奶之間重新選擇,我肯定選擇奶奶。」說到這里,他痛哭流涕起來。 法制是平衡我們生活的規定條例,可這來源於我們的自製力,只有明白了這一點,才能讓我們的家園真正美好 網路,是現代科技進步的最好證明,可如果沉迷網路也會造成不小的青少年搶劫、偷竊,甚至是殺人的犯法事件。 17歲少年小新為了偷錢上網,竟然將奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。事後,小新投案自首。 兩年前,小新開始沉浸在網路里,學習成績陡然下降。初中還沒有畢業便輟學。 因擔心兒子整天沉迷於網吧,小新的媽媽讓他照看家裡的檯球桌。小新把看檯球桌掙的錢拿去上網。後來家裡不再提供上網的錢,小新就想到了偷。今年6月上旬,小新偷了爸爸2000多元在網吧呆了一個星期。父親的一頓打罵對小新來說已經起不到任何作用。 僅僅幾天後,上網的慾望又像蟲子一樣噬咬著他的心。此時,爸爸月初給奶奶生活費時說的一番話浮現出來。「爸爸說爺爺那兒有4000多塊錢,當時聽了也沒太注意,後來就想去偷爺爺的錢。 6月15日中午就去爺爺家,晚上,看爺爺奶奶都已經睡了,就去翻,可一想怕把奶奶吵醒了,就想用菜刀把奶奶砍傷了再翻。」 睡夢中的奶奶倒在了血泊中,響聲驚動了爺爺。不顧一切的小新又將菜刀砍向了他。爺爺受傷後逃出家門。小新翻箱倒櫃也沒有找到那4000元錢,只在奶奶兜里找到了兩元錢。事後,小新的爺爺說,那是奶奶為孫子准備的早點錢。小新捏著兩元錢在村口的一個洞里躲了起來。想來想去,還是投案自首了。 小新告訴記者,奶奶從小最疼愛他,有什麼好吃的都惦記著他。他在看守所里最想念的就是九泉之下的奶奶。「我當時只想著拿到錢後就去網吧,根本沒想後果。如果讓我在上網和奶奶之間重新選擇,我肯定選擇奶奶。」說到這里,他痛哭流涕起來。 法制是平衡我們生活的規定條例,可這來源於我們的自製力,只有明白了這一點,才能讓我們的家園真正美好 本人狠辛苦 望採納!

『貳』 網路文學主角:世界的主神

網路小說變本加厲地繼承發展了主角定律,如同單一神祇的神話,故事主體是主角慾望實現的進程,主角是故事世界中重要成果的享有者,寫作的中心任務是讓主角爽、讓主角身心得到全面快慰。

網路小說的一般讀者通常敗空不接受主角像劉備、關羽、張飛那樣難堪的死亡,孫悟空那樣為人作嫁,西門慶那樣最終身敗名裂,林黛玉那樣死得絕望凄惶。大多數網路小說作品主角的結局,是大獲全勝,圓滿美爽,要死也要死得美麗好看,死得悲壯,是更為對症下葯的白日夢偏方。

網路文學秉持主角偏向的宗旨,發展了升級策略與金手指策略。目前,網路文學讀者群體主要是青年,更為強化主角不斷成長升級的快感,故事通常是從主角弱小時開始,經過努力,戰勝對手,克服困難,在人生旅程中、在社會台階上、在修煉等級上,不斷取得進步,這種願望導致作品為主角設置了許多升級台階,直至世界頂峰,主角從勝利走向勝利不斷升級的形態,顯著影響了人物關系設置、故事情節走向與作品的整體格局。

而在主角弱小時,為了在起步階段能夠快速成長,超越同儕而顯得英明神武,經常為主角安排「金手指」措施,比如穿越小說中,主角穿越到古代去,利用現代知識、知曉歷史發展過程的優勢,占古代人的便宜,如果再帶上裝滿現代知識的筆記本電腦和太陽能電池,那就能把整個現代知識體系搬到古代去了,可以創造古人艷羨佩服的奇跡;奇幻小說主角獲得古代典籍羨銷,其中藏著重大秘密,或者是一個戒指中隱藏著無所不知的古老靈魂,幫助主角在修煉道路上迅速超過同輩,如此等等,都是老套而又有效的,偏向主角贏得讀者好感的招數,只要稍微變幻一些花樣就行。

網路小說特別是男性小說,普遍存在更為嚴重的主角倫理偏向,競爭者會各種倒霉,乃至無過錯死去,兄枯游有些人氣作品幾乎在故事每個階段,都會為主角安排一些配角,被主角欺辱,在身體上或者精神上被主角「打臉」,讓主角和讀者感到爽,「打臉」成為跨類別的寫作策略,卻普遍不怎麼在意平衡處置,主角肆意妄為,就使作品顯得幼稚和俗氣,這是網路文學還處於少年時代的顯著標志。

但還能怎樣呢?

『叄』 有沒有主角最後死掉或者半死不活的網路小說

《傾世笛仙》真的,我從未見過如此清新脫俗的死法。

『肆』 網路小說發表陷入了死循環、死結,怎麼辦。說一下發表的順序。

陷入死循環和死結是什麼意思
發表的順序是現在你想去的原創網站注冊一返純鬧個賬號,然後點擊成為作者,會跳出一個窗口,讓你填一些真實的個人資料
填寫資料一定要填寫真實褲源的,而填寫之後會進入作者專漏罩區,點擊左側的發表作品,然後你按照提示填寫作品名,簡介,關鍵字之類的,填寫之後就會讓你發三千字以供審核
審核之後就可以繼續的發表小說了

『伍』 求一部網路小說,主角是一個死而復生的人【他之前死而復生好多回,不是附體那種】,

《不滅傳說》 作者:黑雨傘

『陸』 一個主角怎麼也死不了的異界小說 有木有

異界之毀滅之劍 星辰變 星辰變後傳

『柒』 找本很老的網游小說 游戲里死了 現實也會死

《刀劍神域》。

《刀劍神域》是川原礫於2002年11月—2008年7月在其個人網站「WordGear」上連載的網路小說(共連載了「艾恩葛朗特」篇、「妖精之舞」篇、「死槍」篇、「Alicization」篇)。

在決定出版文庫本後,作者停止了網路版連載。小說文庫本由abec負責插畫、所屬於電擊文庫,也是作者繼《加速世界》後又一文庫化的小說。

小說單行本由ASCII Media Works出版,繁體中文版由台灣角川發行,簡體中文版由天聞角川發行,並授權愛奇藝輕小說、SF輕小說、咪咕閱讀在其平台上發布電子版。

截至2020年4月,小說系列的全球銷量已突破2600萬冊。

故事內容

「這雖然是游戲,但可不是鬧著玩的。」

2022年,人類的科技力終於得以將完全的網路虛擬空間實際製造出來。大廠牌電子機械製造商「ARGUS」開發出了名為「NERvGear」的新世代民用終端,使得完全網路虛擬空間潛行能夠被利用到了一般的網游之中,而《SAO》——刀劍神域便是首個利用該先進技術的大型VRMMO。

桐谷和人,一名年輕的網遊玩家,便是使用NERvGear玩《SAO》的先行者玩家之一。

他很幸運——抑或說不幸地獲得了參與封閉測試的資格,並在游戲正式上線營運之日就迫不及待地戴上頭盔造型的「NERvGear」,以「完全潛行」的狀態和其他9500名玩家一起,開始享受起了正式版的SAO世界。

但很快,新鮮感帶來的愉悅就變成了未知的不安。SAO正式上線4小時後,正和好友組隊的和人發現封測時確實存在的「退出"指令竟然從指令控制面板上消失了。雖然和人以為這只是暫時的系統BUG而未加在意,但很快,他就和其他全部玩家一道被傳送到了游戲的開始之地——起始廣場。

而在廣場上等待著他們的,是自稱SAO游戲設計者的科學天才——「茅場晶彥」的死亡游戲說明:不能退出是游戲的正常現象,只有打倒位於「艾恩葛朗特」頂樓100層的魔王——即達成「完全攻略」——才是離開這個世界唯一的方法。

並且,在游戲內Game Over或是嘗試脫下NERvGear,現實中的玩家也會立刻被NERvGear發出的高出力微波破壞腦部而死亡。

突如其來的恐懼,導致最初的一個月內死亡人數就突破了2000,然而漸漸地,玩家們開始習慣了這個「真實的虛擬世界」,兩年之後,尚有6000名玩家存活,最前線已推進到第74層……而桐谷和人,則化身成名為「桐人」的黑衣劍士,開始譜寫他作為一名獨行玩家的冒險篇章。

『捌』 為什麼現在的網路小說毀三觀呢

你好,這主要是因為現在網路小說的作者水平很差導致的。
以後您如果再遇到類似的問題,可以按照下面的思路去解決:
1、發現問題:往往生活在世界中,時時刻刻都處在這各種各樣的矛盾中,當某些矛盾放映到意識中時,個體才發現他是個問題,並要求設法去解決它。這就是發現問題的階段。從問題的解決的階段性看,這是第一階段,是解決問題的前提。
2、分析問題:要解決所發現的問題,必須明確問題的性質,也就是弄清楚有哪些矛盾、哪些矛盾方面,他們之間有什麼關系,以明確所要解決的問題要達到什麼結果,所必須具備的條件、其間的關系和已具有哪些條件,從而找出重要的矛盾、關鍵矛盾之所在。
3、提出假設:在分析問題的基礎上,提出解決問題的假設,即可採用的解決方案,其中包括採取什麼原則和具體的途徑和方法,但所有這些往往不是簡單現成的,而且有多種多樣的可能。但提出假設是問題解決的關鍵階段,正確的假設引導問題順利得到解決,不正確不恰當的假設則使問題的解決走彎路或導向歧途。
4、校驗假設:假設只是提出n種可能解決方案,還不能保證問題必定能獲得解決,所以問題解決的最後一步是對假設進行檢驗。不論哪種檢驗如果未能獲得預期結果,必須重新另提出假設再進行檢驗,直至獲得正確結果,問題才算解決。

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