網路小說游戲化改編的現狀
A. 網路文學的現狀與前景
網路文學行業主要平台:起點讀書;閱文集團;晉江文學等
本文核心數據:網路文學市場規模;用戶規模;網路文學作品數量;付費率;熱榜入選數量佔比
市場規模趨於平穩,國內用戶量趨於飽和
我國網路文學產業市場規模穩步發展,在免費閱讀模式和付費閱讀並存的情況下,市場規模進一步提升,達到268.1億。但整體來看,我姑而網路文學市場規模增速趨於平緩。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國互聯網+圖書出版行業商業模式創新與投資機會深度研究報告》。
B. 閱文作為網路文學平台,在文學改編成游戲上有什麼創新
小說題材的多樣性保證了游戲劇本的多樣性,這是閱文的優勢,所以從游戲的故事內容含廳上來說,閱文的創新度是足夠好的。另外,閱文從2014年便提出了「互動小說埋此」這一概念,也就是說,玩家的某一個劇情選擇可能作為小說彎老迅更新的一個依據,由此,通過文學與游戲的結合,藉助游戲高度的用戶參與感,就可以實現讀者與小說內容之間更直接的互動。
C. 如何看待國產動漫中網路玄幻小說改編動畫的趨勢
就小說改動畫而言,目前中國動畫行業的整體行情是:
動畫編劇人才缺乏——難改編;
動畫製作技術不成熟——幀數、畫風不達標;
產業鏈不完善——易虧本難盈利;
作為一個動漫愛好者和半個業內人士,首先給出的總結是:
目前的網路小說改動畫的市場還遠遠不夠成熟,但仍不可否認其發展潛力。
目前這類型的國產代表作只發現了愛奇藝出品的《靈域》和騰訊出品的《從前有座靈劍山》,因此本回答也會以這兩部作品為主要分析對象。
(要強調的是,相對而言《靈域》是更加「土生土長」的國漫。因為《靈劍山》是交給日方公司Studio DEEN來製作並在日本電視台播出,雖然故事是中國的但還是稱作日番更合適,更別說做出來的質量明顯被日方忽悠了,目測是騰訊這邊沒有過多參與。)
至於《擇天記》、《莽荒紀》等一幀三卡根本沒法連貫看的作品就暫時不討論了。
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好了,切回正題。
玄幻改動畫的趨勢流行起來,在我看來有以下幾個原因:
1. 粉絲基礎:熱門小說IP改編有大量的小說粉絲基礎,也就是IP自帶流量,已成為整個大環境的趨勢,並且也經過了一定市場的檢驗,相對原創動畫而言風險較小。
2. 版權費:目前改變出的這幾部IP相對於其他類型的IP而言比較好買(便宜一點),而且其他類型的熱門IP都賣得差不多了。就是沒有那麼那麼那麼~經典,但又有一定的搜索指數。
3. 盈利模式:動畫本身是不賺錢的,因此投資方要依靠產業鏈,也就是考慮IP改成游戲、影視劇的可能性還有周邊售賣等。從這個角度來說,玄幻修仙是改編游戲、影視劇的最好選擇之一。
4. 製作成本:這一點非常重要又通常會被忽視。一般大家都認為動畫打鬥、特效等酷炫畫面更燒錢,然而事實恰好相反,日常劇情、細節刻畫比打鬥特效遠遠花錢得多(例如土豪京阿尼的《輕音》、《玉子市場》等慢節奏的日常番)。這點恰好與影視劇製作是相反的。如果選擇慢節奏的戀愛、日常番,那麼以目前國內的製作技術來說,就很有可能出現掉幀的問題,同時因為細節刻畫不到位,也會讓人物表情顯得十分僵硬,得不償失。在這方面上,《靈域》就處理得非常好,熱血燃是足夠吸引眼球的了。
5. 視覺效果:撇開製作成本不談,光從視覺上看的確更加吸睛——例如《靈域》中「哇你看一個雷球扔過去就山崩地裂了誒主角好狂炫酷霸拽啊!」、「哇,這妹子好漂亮又被收入後宮了哈哈哈還有好多*體福利啊」 這樣的,本身就更具有表現力,《靈劍山》無節操也是如此。相對來說作品的內核和意義就容易被觀眾忽視了,而作品內涵這也是目前國產動漫還比較欠缺的部分,只能靠畫面來彌補。
↑ 《靈域》
↑ 《從前有座靈劍山》
所以,從出品方的角度來看,選擇玄幻修仙作品既能節省成本,又方便後續開發對IP再利用,還能提升畫面感,這對於他們而言無疑是一個不錯的選擇吧?
然而,還是有不少問題不容忽視的,也正是這些問題導致了無論是玄幻動畫代表作的《靈域》還是《從前有座靈劍山》都沒有成為國產動漫的里程碑。
依我拙見,玄幻改動畫有以下幾個很嚴重的問題不容忽視:
1.原作太長動畫太短:修仙玄幻作品本身設定錯綜復雜,背景宏大,而中國動畫因行業的技術、資金等各種原因篇幅有限,以《靈域》為例每集平均15分鍾,去掉片頭片尾10分鍾,一季10集,加起來也就100分鍾左右,一個電影的篇幅。然而修仙小說最大的特點就是:長!《靈域》有500萬字,一千八百多章還沒完結,《靈劍山》287萬……想按照小說的節奏用把故事說清楚?那就又是一個#有生之年系列#了。
2.難以改編:既然沒辦法按小說的節奏來,那就是刪!改!如果是刪,那麼刪什麼留什麼刪多少都會成為一個大問題,稍不留神就會刪掉關鍵情節或設定導致講不清來龍去脈。如果是改,這種長篇巨制通常都有龐大的設定、嚴密的邏輯、層層遞進的關系,改動就是牽一發而動全身,只要一開始改,那後面就是不斷填坑的過程,到最後挖坑可能大到根本圓不回來。
《靈域》第一季就是陷入這個困境,前三集劇情發展飛速,然而如果耐著性子看到後面會發現情節環環相扣是非常精彩的,尤其是第二季精彩得根本停不下來,可惜很多人早就失去耐心;而《靈劍山》則相反,耐著性子慢著節奏來,日常+無節操吐槽很有趣,反倒是升級通關比較少,這又引起觀眾不滿:劇情進展太太太慢,12集24分鍾放完卻覺得真正的劇情好像還沒開始。所以修仙改動畫進退兩難吧?
3.缺動畫編劇:目前國內專業的動畫編劇人才極度缺乏,改編不僅容易觸原著粉絲雷區,也容易讓新觀眾看得一頭霧水莫名其妙,還沒搞清楚 「who, what, where」 的基本問題,就已經開始救人打怪升級。通常動畫觀眾看了3集還毫無頭緒就會棄番。(除非是刻意留有懸念的情況下,能塑造以鮮明討喜的人物形象)這樣就極其考驗整個動畫「講故事的能力」,包括如何開頭、如何引入世界觀、如何刻畫人物形象以及台詞的斟酌等都是非常講究的,否則故事講不清、人物也沒有吸引力,畫面再酷炫也是白搭。而玄幻題材改起來又是十分困難的一種。原因請見上面第2點。
4.設定難以普及:對於中國動漫來說,傳統影視劇里普及得比較多的是宮廷、武俠背景,而修仙玄幻的很多設定對於很多沒看過這類小說的受眾來說是很難消化的。例如,我們可以理解什麼是武林盟主,提及峨眉想起女弟子、提及武當想起劍術、提起丐幫覺得不可貌相等等;但如果告訴你煉氣、築基、結丹、元嬰、化神、太虛、鬼仙、人仙、神仙、散仙、地仙、天仙、門、盟、宗、閣……結果就是觀眾OS:等下什麼鬼!讓我靜靜_(:з」∠)_
因為沒有知識基礎也就很難理解,除非慢慢花時間講述這些設定。這也是《靈劍山》在日本撲街的重要原因,他們無法理解——修仙是神馬可以吃么?話說回來,在X點,X橫經常看修仙玄幻種馬小說的粉絲到底有多少人看動畫,本身IP帶來的流量究竟有多少?我手上沒有數據沒有發言權,但是依然覺得這是一個有待考證的問題。
5.缺乏內涵:《靈劍山》、《靈域》、《擇天記》雖然都是網路爆款小說,但人設上就是打怪升級,感情上基本都是後宮路線(至少過程上是),通常來說,這類型爽文改編成動畫都容易缺乏內涵,改編時故事都難以講好還指望動畫能表達深意或者多走心么?這使得動畫的粉絲質量不高(可能只是奔著升級、爽、妹子來的觀眾,並沒有真正愛上角色,忠誠度很低),這種特性給周邊開發、游戲的宣傳、鼓勵自發性COS/同人等都帶來了很大的困難。
D. 將小說改編成游戲的過程是怎樣的其間會遇到哪些問題
過程沒撒好說的,問題嘛最多就是被小說讀者噴死!(笑)
游戲改編小說,最看重的是龐大的讀者群,因為能省去很多「前期」宣傳成本(對,是前期,因為上線後就見光死了)。因為讀者看重的是游戲的「代入式體驗」,即游戲能模擬小說中的生活(不是世界觀,不是幾個掛名NPC),但游戲公司看重的是玩家的荷包(如果屌絲群太龐大,很可能被噴死,節省的宣傳費都用來公關了)。
這個矛盾基本無解,只能尋找最優平衡的可能。但目前坑爹游戲滿地,多你一個不多,少你一個不少,合理劃分用戶需求是最重要的。比較靠譜的做法是別把讀者普遍喜歡的東西貨幣化,比如他有錢他可以僱傭韓立(凡人修仙傳),你窮逼你只能雇個張三這樣的。絕大多數小說,都是屌絲逆襲高富帥的故事,如果游戲做成高富帥碾壓屌絲,那讀者自然是不買賬的。
目前的小說改編,大部分局限在RPG類聯網游戲(因為掙錢嘛),可以預見的是未來手游也是這個方向。不過今年有個例外是我叫MT(玩過魔獸的都應該知道,卡牌類的,雖然依舊比較坑爹),這個游戲給了想改編的廠商一些新的道路,因為小說是「人」為主角的,卡牌基本都是「人」,那些「兄弟姐妹比較多」的小說比較適合。
還有就是,目前基本都是戰斗類小說的改編,其它題材很少涉及。之前開心網有個"宮廷計",就是甄嬛傳類的後宮類型(甄嬛的火爆不用說了吧)。簡單而言,就是女性也是小說讀者,不要只局限在屌絲的世界裡,看甄嬛的有錢老闆娘、名媛、姐們不在少數,他們也是可以轉化為游戲用戶的。
眼界,要放大!
E. 你是如何看待網路小說的發展
第一個想法是網路小說套路化太嚴重,這個很正常,畢竟一個神作出來,大家都會模仿,而且最開始模仿的還不錯,也有很大的創新之處。但是越到後來,作者越不用心,而且水平一般的作者占絕大多數,所以讀者越來越沒興趣看。反正在網路小說領域這種現象還是很明顯的,並且我認為很難有較大創新,快走到盡頭了吧。畢竟三叔都去搞IP了。如果有人能提出一個有別於現有網路小說類型的流派,那還有可能出現一個新的發展階段。好的作者已經很少再靠這個賺錢了吧。而且網上盜版太厲害,作者辛苦碼字不賺錢,這也是導致網路小說發展停滯的很大原因。加強版權保護或者大家版權意識上來的話也許會發展。總體來看,我是不抱有期望的,感覺是夕陽產業了。
F. 淺析當下網路文學的影視改編現狀(上)
隨著互聯網產業在中國如日中天、勢不可擋的發展,網路和文化的聯系也日漸密切,網路文學作為網路和文化交融的絕佳代表,當然不是形單影只的出現。文學改編的影視作品也開始把目光投到了網路文學的作品上,不管是處於文化價值還是商業價值的考量,近兩年涌現出越來越多的網路文學作品所改編的影視作品出現在我們視野之中。文章試圖聯系一些改編作品和現象,來探討當下文學改編影視作品的現狀。
一、IP改編現象
何為IP(Intellectual Property),其原義為知識產權伴隨著新媒體的崛起,文化IP已經成為了一種文化產品之間的連接融合。很多的網路文學就是文化IP,因為許多網路文學作品的粉絲量大,忠實度高,且多是年輕人願意追隨潮流去消費不同形式的網路文學的產品,所以許多的互聯網公司看重其自帶流量和高變現能力而樂於將網路文學作品改編成影視作品。
從幾年前的《甄嬛傳》、《琅琊榜》都是叫好又叫座的成功改編案例,還有比如「鬼吹燈」系列,「盜墓筆記」系列等等市場反映良好的作品,說明了網路文學IP的大熱趨勢和未來光明的發展潛力。而除了上述的成功案列之外,也有不少失敗的改編以及整個產業之中還有種種亂象也應該值得我們的注意。
二、成功的影視改編
此處准備以去年大熱的成功改編案列《慶余年》作為例子,以小見大來解讀成功改編的
種種原因以及我們能夠獲得的啟示。
首先是在題材上,我國網路文學的題材大多都是以奇幻以及架空歷史題材為主,常常加再以仙俠獵奇等元素,開頭常常是以生活在現代的普通男性或女性遭受意外突然穿越到古代或者是架空世界之中,之所以會這樣寫是因為現代生活節奏快,生活壓力大,網路文學作為一種應運而生的消遣讀物,讀者希望能夠快速進入到情境之中,獲得沉浸的閱讀體驗,所以常常是以穿越為開頭;而奇幻和幻想題材則是因為我國民族的文化傳統,對神話接受常常是仙俠世界,而不受歷史的條件限制,可以大膽的虛構,比如科幻題材的創作門檻就相對較高,且受眾的接受度不高,所以創作者們傾向於創作穿越奇幻的題材,《慶余年》就是一部穿越題材的奇幻作品,但是國家前幾年就出台了政策限制穿越題材的影視作品,所以《慶余年》就巧妙的改編成了現代人創作了《慶余年》這部小說,而影視劇從第一人稱的視角來看這部小說,可以說主創人員在改編上真的是獨具匠心,也為後來的改編提供了經驗,如何在不破壞原有結構的基礎之上對穿越題材的網路文學作品進行影視改編。
G. 有些小說也能經常被改編成游戲,小說游戲化是否會成為一種趨勢
個人感覺小說游戲化不否會成為一種趨勢。首先針對100%再現原作的可能性較少,這主要是由於形式的轉換必然導致差異和強制恢復。更有討論的例子應該是"電影改編游戲",環顧四周,而只有少數游戲改編電影已經得到商業和粉絲的認可。畢竟,讓普通觀眾感覺良好和核心粉絲看起來很好這兩個條件很難平衡。
畢竟,不管小說是怎麼寫的,沒有讀者的想像力是不可能畫一個主角的,不管它花了多少錢。只有當元素更加豐富時,才會產生其他成本。在這一點上,我聽過一句諺語,早期人們之所以不承認電影可以成為藝術,是因為創作者的權利被稀釋了。你不可能自己創作一部作品。
H. 網路文學頻繁改編成電視劇,你覺得網路文學的未來會怎樣
網路文學的異軍突起,根植於文學的多元空間。作為一種原創文學和大眾文學,網路文學表達比較自由、題材更加豐富,從其出現之日就吸引了為數眾多的讀者。很多人是從痞子蔡的《第一次親密接觸》開始,感受到網路文學的魅余跡坦力州遲,此後又出現了諸如仙俠、盜墓、探險、玄幻、穿越等多種類型題材,誕生了《悟空傳》《鬼吹燈》《甄嬛傳》《誅仙》《步步驚心》等一批網路爆款小說。目前,網路文學已經實現了多點輸出,比如今年的超級劇集《春風十里不如你》《軍師聯盟》等,已經實現了影視作品和網路文學的內容聯動,觀眾在追劇的同時也能閱讀原著小說,實現了以網文IP為核心的全鏈路生態。
作為一種商業模式,「網路文學+」的成功有賴於中國社會文化消費需求的水漲船高,以及移動互聯技術的快速發展。尤其是近年來移動互聯技術的發展,拆除了橫亘在寫作者與讀者之間無形豎桐的牆,擴大了供需兩端的需求與空間。2003年,起點中文網率先創建了讀者按章付費的商業模式,此後,打賞、月票等付費模式逐漸完善,並為各大文學網站所借鑒,從而使網路文學的讀者也參與到作品創作過程中。如今,網路文學已經探索出成熟的商業模式,寫手變現獲利的途徑愈發豐富,部分「大神」的年收入已遠超傳統文學作者;各個環節被重塑,分工明確,建立起完整的產業鏈條。
I. 淺析當下網路文學的影視改編現狀(下)
而在內容上,本身原著小說的內容就可圈可點,就其名字就來源於原文出自《紅樓夢》「第五回 游幻境指迷十二釵 飲仙醪曲演紅樓夢 巧姐的曲子《留余慶》留余慶,留余慶,忽遇恩人,幸娘親,幸娘親,積得陰功。勸人生,濟困扶窮,休似俺那愛銀錢忘骨肉的狠舅奸兄!正是乘除加減,上有蒼穹。」可以看出作者貓膩本身就有比較深厚的文學功底,這也是這部作品能獲得成功的關鍵因素,就是作為改編文本,其本身的質量就要過硬。而《蕪湖廣播電視報》評價《慶余年》的亮點至少有如下三方面:第一,電視劇拍出電影版質感;第二,老戲骨和青年演員相得益彰;第三,特效逼真,打鬥刺激畫面燃。平心而論,該劇整體節奏推進流暢,劇情頗為緊湊。特別是在畫面等頗為考究的做法受到了觀眾的好評。再加上范閑現代思維的設定,讓劇情里凸顯了更多逗趣的「梗」。
三、影視改編的不足
雖然有許多的成功案列但也不能忽略當下改編中的不足之處,比如過於追求商業價值而招一些沒有演技不切合人物形象的流量演員來飾演原著中的角色,或者是影視創作者沒有尊重原著,胡亂改編,更有甚者,直接頂著原著IP的名字而影視作品卻與原著完全無關,變成了「掛羊頭賣狗肉」的活,比如2015年上映的《鬼吹燈之九層妖塔》雖然是頂著改編《鬼吹燈》的名字,人物也是沿用其主人公胡八一、王胖子等名字,但卻是講的完全不相乾的故事:「鬼吹燈」原著是盜墓探險的類型,《九層妖塔》卻是講了一個外星怪物入侵地球的科幻故事,許多原著粉去影院看了之後都感覺受到了欺騙,而影片的故事老套,情節混亂,遭遇了口碑的「滑鐵盧」。甚至電影上映後,小說原作者天下霸唱把電影導演陸川告到了法院,認為陸川侵犯了他的著作權,最後法院判決電影確實侵犯了其對小說的保護作品完整權並且賠款。
最後,我們應當吸取失敗改變的經驗教訓,在這個泛娛樂化的時代中,堅守自己的底線,對粗製濫造,流量圈錢的網路改編的影視作品予以堅決抵制和批評,不讓資本過度消費粉絲,透支消費者的信任。要堅定正確的價值觀和審美,相信未來的網路文學在改編成影視作品的路上會不斷開拓創新,期待更多膾炙人口的作品會和我們見面。
J. 為什麼現在不少網路小說,都被改編成電視劇了,有哪些利弊
願意看啊,因為畢竟是我喜歡的小說,就特別想看看電視劇到底拍成了什麼樣子,有沒有很好的還原原著。
順便說一下,我是鄭爽的路人粉,感覺她的性格很討喜,不作不卑不吭的。