穿越閃之軌跡游戲小說
1. 共由說《閃之軌跡1&2》劇情拖沓 人物單薄 依然收割情懷
《閃之軌跡》系列 游戲 是日本 游戲 廠商Falcom開發製作的回合制Jrpg,作為《空之軌跡》,《零之軌跡》,《碧之軌跡》的續作,《閃之軌跡》從剛剛推出時就有著不錯的熱度。目前《閃字軌跡》四部曲全球銷量達到120W份,算的上是Falcom近年來比較成功的 游戲 。
目前《閃之軌跡》系列四部曲在港區PSN商店打折,而且折扣力度也比較大,看到很多不了解軌跡系列 游戲 的萌新總在問《閃之軌跡》從哪部開始入手或者值不值得入手?
先說這里給沒有接觸過Falcom軌跡系列玩家說一下,《閃之軌跡》還是比較建議從第一部開始玩起,因為上一作的劇情對後面的 游戲 影響比較大,所以建議萌新從《閃之軌跡1》開始遊玩。之後再給玩家一個關於《閃之軌跡1&2》 游戲 的測評,以供萌新食用。
《閃之軌跡1&2》的畫面有相比前作有了革新性的改變,他的前作空之軌跡,碧之軌跡的任務都是二頭身的人偶。之前可能是機能收限虛散,也可能是Falcom資金不足以將模型全部3D化,所以軌跡系列在空軌前一直都是"人偶"一樣的畫風。
到了閃之軌跡Falcom創新性的將 游戲 模型全部變成了3D,但是這一次的SD化並不優秀。
就拿這兩張圖片對比而言,雖然畫面3D化但是想地板紋理,場景細節處理上反而沒有前作處理的好。造成這樣的原因一個是因為Falcom在日本也算是個小廠,沒有那麼多的資金支持Falcom把《閃之軌跡》打造成一個優秀的3A Jrpg,其次Falcom也局茄的確沒有將 游戲 3D化的經驗,看看隔壁的伊蘇8,《閃之軌跡》還算不錯。這里特意說明一下,一定要按順序體驗閃之軌跡,從《閃之軌跡3》開始, 游戲 畫面又有了進一步提升,如果上來就玩《閃之軌跡3》之後就能難接受《閃之軌跡1&2》的畫面。
再說說軌跡系列的戰斗系統,戰斗系統大體上延續了之前的回合制戰斗方式,魔法和戰技的釋放也與之前沒什麼區別。
或許是Falcom為了吸引新玩家所以簡化了戰斗系統,之前熟悉空軌或者碧軌的玩家都知道,從前需要各種迴路珠組合的高級魔法變成現在只要有1顆高級迴路珠就能釋放它自帶的魔法,並且帶上還能增加人物屬性。
另一方面是眾多高增益的物理核心迴路和迴路珠的出現,使得菜刀流極其暴力,大量壓榨了還需要吟唱時間的魔法的空間,在前期人物速度偏慢,裝備不齊的情況下,往往還沒有打出一發大魔法已經被菜刀清場。以上幾個戰斗系統的改版讓魔法成為雞肋,好用的攻擊魔法核心迴路除了白羊續航和罪惡爆發加上個有副作用的寶盒,確實難以和菜刀流抗衡,畢竟對於閃軌來說推圖速度還是很影響體驗,雖然在《閃之軌跡2》裡面有失落魔法"補救",但一場戰斗只能發動一次且會消耗最大EP,再加上巨長的詠唱和硬直真這些苛刻的條件,即便再好用,也都不如里恩物理劍聖來的暢快。
總的來說閃軌戰斗系統改版讓前作以魔法輸出為主轉移到以戰技為主,注重羈絆鏈接,究竟是好是壞,因人而異。玩家在 游戲 中依然可以給艾瑪上無數個BUG之後一個失落魔法秒殺全圖,也可以無限的超控里恩白毛→里疾風。
其實軌跡系列從一開始是帶有前綴的,比如那時候的《空之軌跡》的全名是《英雄傳說6:空之軌跡》。不論是空之軌跡還是後面的零軌,碧軌都講述的是小人物的故事,和很多輕改小說相同,不論是空之軌跡的主角團還是後面的克州條子只是一個個普通人,有自己的羈絆,有自己的夢想,最終成為了拯救城市的"英雄"。
而閃之軌跡從一開始Falcom就在逐漸淡化英雄傳說6這個前綴, 游戲 主角團也有著不小的改變。雖然一開始看起來只是普普通通的第七班,但是每個成員都有不同的故事,有的是將軍的兒子,有的是魔女,看似最不起眼的平原漢子,最後還變成星杯騎士團成員,玩了一圈下來,前作裡面主角團還有什麼街頭混混桐譽察這樣平凡的角色到了《閃之軌跡》裡面就全都變成了關系戶。
《閃之軌跡》的可用角色數量爆炸,畢竟《閃之軌跡》是以班級為背景,但是卻造成了這些人物千人一面,Falcom想用沖突劇情給角色塑造形象,而最終卻弄巧成拙。但是相比空之軌跡中的約修亞,碧之軌跡的羅伊德性格顯得依然十分空洞,人物的性格沒有成長,Falcom特意為里恩設計的身世之謎也沒那麼有懸念,好像《閃之軌跡》的主角里恩就註定了要成為一個英雄,之前身世的慘淡只是在為後面成為英雄鋪墊。可以說《閃之軌跡1&2》在塑造"英雄"上並不成功,或許Falcom並沒有想在《閃之軌跡1&2》上將里恩塑造成英雄,畢竟一個軍校學生怎麼拯救世界呢?
這里在不劇透的情況下說說《閃之軌跡1&2》,軌跡系列一直是重劇情的 游戲 ,而且空之軌跡的劇情也是系列中的最佳,之後的碧之軌跡再到閃之軌跡劇情可以說是越來越水....Falcom在劇情上似乎進入了無趣,玩家喜歡和NPC對話 探索 世界不代表 游戲 對話劇情可以佔到 游戲 的絕大部分。這是我在Steam上的《閃之軌跡1&2》 游戲 時間,閃之軌跡1用了40小時通關,而閃之軌跡2的 游戲 時長直接增加到了74小時,這些增加的時間並沒有體現到 游戲 內容中,而往往都是浪費時間在無意義的對話中,而且這些對話還是劇情對話,你害怕跳過了關鍵劇情,但是往往看到的都是毫無意義的客套話。
而且從空之軌跡開始Falcom就一直在挖坑,而且這些坑不填只挖, 游戲 打通之後再來一個後日談,出一個莫名其妙的BOSS,說一段莫名其妙的對話,再來一些劇情閃回,最後再來個大大的To Be Continued,想知道下面的劇情么?等下一部吧!
說了這么多《閃之軌跡1&2》,他到底有沒有值得吹的地方?肯定是有,相比驚艷的前作,《閃之軌跡1&2》唯一能拿得出手的就是BGM了。Falcom一直就是擅長做音樂的 游戲 公司,《閃之軌跡1&2》裡面不同場景舒服的BGM變化旋律還是蠻不錯的。特別提一下《閃之軌跡1&2》的OP和ED,這一次的主唱還是Falcom的御用歌姬小寺可南子,熟悉的歌聲依然可以讓老玩家老淚縱橫,後面《閃之軌跡3&4》的OP變成了坂佐惠,雖然唱功不差,但是感覺後面的OP還是沒有了前兩作OP的史詩感。
不論是1代的《明日への鼓動》還是2代的《閃光の行方》都是閃之軌跡系列最經典的OP,順帶提一下《閃之軌跡1&2》的OP動畫質量是整個系列最高的,後面《閃之軌跡3&4》都是外包做的,畫面崩的慘不忍睹。所以小寺可南子的聲音+系列最精良的開場動畫,《閃之軌跡1&2》都值得玩家體驗一番。
《閃之軌跡1&2》雖然一直就備受爭議,但是總體看來依舊算得上是Jrpg的中上等作品,對於老玩家來說是情懷大作,而新玩家入手也依然可以被《閃之軌跡》系列的劇情走向吸引。可以說《閃之軌跡》整個系列的 游戲 始終都在簡化軌跡核心的戰斗系統,目的就是為了吸引新玩家。
這一次《閃之軌跡》系列的 游戲 打折還是很建議之前有過軌跡劇情體驗的老玩家以及Jrpg愛好者入手的。順帶提一句目前《閃之軌跡1&2》在STEAM以及主機平台均有發售,而《閃之軌跡3&4》都是主機獨占,如果想要流暢體驗《閃之軌跡》整個劇情的話,還是建議上手主機。
PS:《閃之軌跡3&4》真的爽
PPS:在主機上買 游戲 ,一定要記著打折的時候買...
2. 《閃之軌跡》主線、支線任務劇情流程攻略
系統解析及人物介紹
收起系統解析及人物介紹序章-托爾茲軍官學院第一章-新學期,初次實習(1)第一章-新學期,初次實習(2)第一章-新學期,初次實習(3)第一章-新學期,初次實習(4)第二章-華麗的翡翠之都(1)第二章-華麗的翡翠之都(2)第二章-華麗的翡翠之都(3)第二章-華麗的翡翠之都(4)第三章-橫越鐵路,蒼穹之大地(1)第三章-橫越鐵路,蒼穹之大地(2)第三章-橫越鐵路,蒼穹之大地(3)第三章-橫越鐵路,蒼穹之大地(4)第三章-橫越鐵路,蒼穹之大地(5)第四章-緋之帝都,仲夏祭(1)第四章-緋之帝都,仲夏祭(2)第四章-緋之帝都,仲夏祭(3)第四章-緋之帝都,仲夏祭(4)第四章-緋之帝都,仲夏祭(5)第五章-謀反的意志始動(1)第五章-謀反的意志始動(2)第五章-謀反的意志始動(3)第五章-謀反的意志始動(4)第五章-謀反的意志始動(5)第五章-謀反的意志始動(6)第五章-謀反的意志始動(7)第五章-謀反的意志始動(8)第五章-謀反的意志始動(9)最終章-士官學院校園祭(1)最終章-士官學院校園祭(2)最終章-士官學院校園祭(3)
《閃之軌跡》這款游戲登錄PC平台後很多玩家都紛紛開始了遊玩之路,但是因為游戲中的元素過多很多玩家都覺得上手有些困難,下面小編就為大家帶來《閃之軌跡》圖文攻略,包含了「系統解析」「全形色詳解」「主線劇情流程」「全支線任務攻略」,希望大家喜歡。
游戲介紹
《英雄傳說:閃之軌跡(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel)》是由Falcom製作,Xseed Games發行的一款RPG游戲,本作採用2004年9月推出的《英雄傳說:空之軌跡》同一時代、同一世界(塞姆利亞大陸)的埃雷波尼亞帝國為舞台,描寫全新的壯大故事。
游戲中有戰車、飛船、列車、摩托車、纜車、馬等交通工具。托爾茲軍官學院的理事長為奧利維爾;學校根據身份地位不同,校服顏色也不同。貴族為白色,平民為綠色,而Ⅶ組是與眾不同的紅色。因為故事壯大,城市的數量也是系列首屈一指。
鍵位操作
按鍵說明WASD鍵移動滑鼠左鍵攻擊/互動滑鼠右鍵/ESC鍵取消空格鍵地圖Tab鍵目標提示E鍵游戲菜單
游戲系統解析
武器裝備系統
首先你要清楚《閃之軌跡》當中人物的屬性主要是四項,力量(STR)、速度(SPD)、范圍(RNG)。
武器裝備獲取通常是透過購買以及改造,最厲害的武器是要在一周目通關後才能購買並且還可以進行一次改造。
對於防具來說,它們是負責提升角色的防禦(DEF)、法防(ADF)、力量(STR)、戰技/魔攻(ATS)、移動范圍(MOV)、速度(SPD)、迴避。
防具的入手方法與武器搭源類似。
迴路系統
迴路裝置是永磊放置核心迴路和魔法迴路。
它們的功效其實如同裝備,用來提升角色的屬性。
核心迴路只能夠安裝一個,而魔法迴路則可以安裝八個,玩家根據自己的實際情況挑選自己喜歡的迴路。
核心迴路分為魔法和基本屬性,魔法屬性包括戰斗時提升所有基礎屬性、垂危時提升所有屬性以及獲得固定HP、經驗增益。
而基本屬性就是跟防具一樣,直接提升角色的HP、EP、力量、防禦、戰技、速度等。
要注意,核心迴路是有屬性之分,游戲中分為地、水、風、火、時、空、幻五大屬性。
核心迴路的獲取方法是購買或者是在迷宮的寶箱內拾取。
魔法迴路所提升角色的效果與核心迴路相同,但每個魔法迴路只有一項效果。
魔法迴路不分屬性,但分級別N表示普通、S表示稀有、SR表示罕有。極罕有的魔法迴路,效果越好。
魔法迴路入手方法與核心迴路一樣,是透過購買以及打開寶箱獲得。
羈絆系統
在戰斗的時候,羈絆(關系)要好的兩個角色同時參戰,在其中一人發出攻擊之後就會出現羈絆攻擊,作為好友的另一人會自動獲得額外一次攻擊機會。
羈絆越高,激活羈絆攻擊次數知裂態就越多,自然令戰斗變得更容易應對。
提升羈絆的辦法是透過觸發羈絆劇情,玩家需要在每一章(除了序章)中留意劇情的演變以及在自由時間內進行羈絆活動就可以提升羈絆的等級。
雖然跟傳統的指令戰斗差不多,但是其中一個要素就是有距離的概念,玩家需要逐漸縮短與敵人間的距離。此外角色都擁有戰術導力器,並且可以相互配合行動,角色行動時要考慮如何才能使源稿角色間更好的配合
ARCUS(All-Round Communication
激勵輔助系,圓LL(以自己為中心)STR+25% CP+10;
孤影斬,攻擊系(威力B),直線S(地點自己指定)AT延遲+30;
疾風,攻擊系(威力A),圓L封技(50%);
業炎_,攻擊系(威力S+),圓S(地點自己指定)炎傷(50%)氣絕(50%)崩防發生率+30%。
S戰技:
_ノ太刀,攻擊系(威力SS),圓M炎傷(100%);
蒼_ノ太刀,攻擊系(威力SSS),圓L炎傷(100%)。
亞莉莎·萊恩福爾特
女主角。17歲,武器為導力弓,帝國最大的導力製造商萊恩福爾特社的千金妹妹,與身為會長的母親伊琳娜對立而進入士官學院學習。為了諷刺家族的武器製造事業,刻意選擇傳統的弓術。
從少年時就接受祖父及傭人的培訓,累積了相當的知識。與可愛妹妹的形象相反,心直口快的個性給人強硬的印象,是個愛管閑事的老好人,無法對身處於困境之中的人置之不理。
打擊屬性:射S
戰技:
フランベルジュ,攻擊系(威力B),敵方單體驅動解除 炎傷(50%)崩防發生率+20%;
セントアライブ,回復系,圓S(地點自己指定)HP小回_ CP+40;
メルトレイン,攻擊系(威力C),圓L(地點自己指定)崩防效果有效;
ヘヴンズギフト,輔助系,圓M(地點自己指定)加持【心眼】效果 _回合CP增加20;
S戰技:
ロゼッタアロ_,魔法攻擊系(威力SS),直線M(地點自己指定)封魔(100%);
ジャメントアロ_,魔法攻擊系(威力SS+),直線L(地點自己指定)封魔(100%)。
艾略特·克雷格
16歲,武器為泛用魔導杖,與《碧之軌跡》中緹歐的武器類似。帝國軍勐將紅發克雷格的兒子,性格與父親相反很溫柔,喜歡音樂,本想學習音樂但是因為父親反對而進入了士官學院。
魔導杖是愛普斯泰恩財團開發的產品,但他使用的是萊恩福爾特社的產品。
打擊屬性:斬D、突D、射C、剛C
戰技:
エコ_ズビ_ト,輔助系,圓M(地點自己指定)DEF+25% _回合HP30%回_;
ブル_ララバイ,魔法攻擊(威力C),圓M(地點自己指定)睡眠(30%);
ディフェクタ_,輔助系 ,敵方_體情報解析 敵方被崩防率上升;
ホ_リ_ソング,回復系,圓L(以自己中心)HP中回_ 【全體異常狀態
ノクタ_ンベル,魔法攻攻擊系(威力A),圓L(地點自己指定)睡眠(50%)噩夢(30%);
S戰技:
セブオンラプソディ,魔法攻擊系(威力SS+),圓LL混亂(100%);
勞拉·S·亞爾塞德
17歲,武器為雙手劍。是在帝國與范德爾家並稱武家雙壁的武術世家亞爾塞德子爵家的女兒。兼具天賦與努力,劍術相當了得,凜然自信的少女,卻略有著不懂人情世故的一面。
以自身的無知為恥,充滿著積極學習的上進心。在被稱為「光之劍匠」的父親指導下,以自身的天賦與努力而能自由自在地揮舞著雙手劍,實力在新生中高人一籌。
打擊屬性:斬A、剛A
戰技:
__刃,攻擊系(威力A+),敵方_體DEF-25% 封技(30%)崩防發生率+30%;
地裂斬,攻擊系(威力B),直線M(地點自己指定)MOV-50% 崩防發生率+10%;
__牙,攻擊系(威力S),圓L(地點自己指定)吸引效果+__(30%);
_翼陣,輔助系 ,自身STR·DEF+50% 【心眼】效果加持 ATS·ADF-50%;
S戰技:
奧義·_刃亂舞,攻擊系(威力SS),圓M;
真·_刃亂舞,攻擊系(威力SSS),圓L;
馬奇亞斯·雷格尼茲
17歲,武器為霰彈獵槍。是管理著巨大的帝都的革新派的雷格尼茲帝都首長之子。VII組的副班長,標準的秀才類型,無論對自己或是他人都很嚴格。
他的表姐因平民身份而在將嫁入貴族家庭時遭到歧視並因此自殺,由此他對貴族制及貴族學生抱有敵視的態度,與貴族出身的尤西斯互相對立而讓班上氣氛變糟。
打擊屬性:射A、剛B
戰技:
ブレイクショット,攻擊系(威力A),敵方單體驅動解除 DEF-25% 崩防發生率+20%;
エナジ_シェル,回復系,圓MHP·EP25%回_;
ソリッドカ_ト,攻擊系(威力B),圓L石化(50%)崩防效果有效;
バ_ストドライブ,輔助系,圓M加速;
S戰技:
マキシマムショット,攻擊系(威力SS),圓L隨機給予負面異常狀態;
尤西斯·艾爾巴雷亞
17歲,武器為騎士劍。「四大名門」之一、掌管東部克魯琴州的艾爾巴雷亞公爵家的次子,到哪都擺著傲慢的態度但並無惡意。
與副班長馬奇亞斯從第一天見面開始就沖突不斷。傳統宮廷劍術是從兄長那裡習得的,並且是個中好手。對黎恩的八葉一刀流及勞拉的劍術似乎很感興趣。
打擊屬性:斬A、突B
戰技:
クイックスラスト,攻擊系(威力A),敵方單體驅動解除 AT延遲+30 崩防發生率+20%;
ル_ンブレイド,魔法攻_ 系(威力B),圓MADF-50%;
ノ_ブルオ_ダ_,輔助系,圓LL(以自己中心)STR·ATS·SPD+25%;
プレシャスソ_ド,攻擊系(威力A),圓M(地點自己指定)封技(50%)凍結(50%);
S戰技:
クリスタルセイバ_,攻擊系(威力SS),圓L;
艾瑪·米爾斯汀
17歲,武器為泛用魔導杖。VII組的班長,學習能力出色。帝國邊境平民家庭出身,以士官學院狀元的成績入學,拿最優獎學金,感覺是個靠得住的人。
擁有豐富的草葯學知識,古代的傳承及魔法等也知道得很詳細。似乎悄悄養了貓。對黎恩背後潛藏的力量有所了解。
打擊屬性:斬D、突C、射C、剛D
戰技:
セレネスブレス,回復系 ,我方_體【戰斗不能】解除 HP50%回_ CP+20;
ディフェクタ_,輔助系,敵方_體情報解析 敵方被崩防率上升;
イセリアルエッジ,魔法攻擊系(威力B),直線M(地點自己指定)ATS-50% 崩防發生率+10%;
クレセントシェル,輔助系,圓MDEF+50% 魔法反射(反射1次);
アステルフレア,魔法攻擊系(威力A),圓L炎傷(30%)混亂(30%);
S戰技:
ロ_ドアルベリオン,魔法攻擊系(威力SSS),敵方全體;
菲·克勞塞爾
15歲,武器為雙銃劍。比班裡的同學年齡稍微小一點,入學前經歷不明,有著令人驚奇的身體能力,習慣是走哪睡哪。乍看之下很難親近,但與人交際不錯,也會一本正經地開玩笑。
由於比其他學生小2歲,不擅長讀書的樣子,經常跟著艾瑪和亞莉莎學習。從小是個孤兒,後來被獵兵團收留並撫養長大,也經常參加戰斗,被稱『』西風的妖精''。
後來獵兵團解散,遇到莎拉,推薦到士官學院。之後,勞拉知道她的經歷時候,與她有些隔閡,最後在表明自己的內心之後,和好如初。
打擊屬性:斬B、突B、射B
戰技:
クリアランス,攻擊系(威力B),圓M驅動解除 SPD-25% 崩防效果有效;
Fグレネ_ド,攻擊系(威力D),圓L暗_(30%)封技(30%);
スカッドリッパ_,攻擊系(威力A),直線S(地點指定)氣絕(30%)即死(30%)崩防發生率+20%;
リミットサイクロン,攻擊系(威力S+),圓M封技(50%)AT延遲+35 崩防發生率+30%;
S戰技:
シルフィ_ドダンス,攻擊系(威力SS+),圓LL;
蓋烏斯·沃澤爾
17歲,來自於帝國東北地區的諾爾德高原,褐色肌膚高個子的壯漢,能自在地揮舞身長般的十字長槍,老家經營牧羊與養馬,自幼時起便以狼為對手磨練自己。
在故鄉有一個弟弟和兩個妹妹,很受弟弟妹妹的仰慕。在諾爾德時認真地上過巡迴神父的主日學校課程,成績還算優秀。因受某位帝國將軍推薦,從遙遠的家鄉進入士官學院就讀。
打擊屬性:突S
戰技:
ゲイルスティング,攻擊系(威力C),直線S(地點自己指定)封技(50%)崩防效果有效;
タ_ビュランス,攻擊系(威力A),圓M暗_(50%)崩防發生率+10%;
ワイルドレイジ,輔助系,自身HP-30%·CP+50;
サベ_ジファング,攻擊系(威力S+),圓M(地點指定)MOV-50% AT延遲+35 崩防發生率+20%;
S戰技:
カラミティホ_ク,攻擊系(威力SS+),圓L;
米莉亞姆·奧萊恩
13歲,鐵血之子的一員,代號為「白兔」,在帝國各地奔走的謎之少女,乘坐著巨大的銀色傀儡。
VII班在實習途中與她偶然相遇並一度成為敵人,之後由於某個契機成為VII班的夥伴。有著與年齡相符的活潑天真的性格,也有著與年齡不相符的冷靜縝密的思考分析能力。
打擊屬性:剛S
戰技:
バスタ_ア_ム,攻擊系(威力B),圓M驅動解除 氣絕(50%)崩防發生率+20%;
アルティウムバリア,補助系,自身免疫下一次受到的物理攻擊;
ライアットビ_ム,攻擊系(威力A),直線M(地點自己指定)STR-25%;
メガトンプレス,攻擊系(威力S),圓L氣絕(70%)AT延遲+40 崩崩防發生率+30%;
S戰技:
ギガントブレイク,攻擊系(威力SSS),敵方全體;
克洛·安布斯特
19歲,軍官學校的2年級學生,屬於平民階級的V班的一員。性格輕率幽默,卻十分可靠,似乎很喜歡Gamble。
和學生會長托娃、貴族安潔莉卡、技術部的喬治關系很好。但是還有另一層不為人知的身份。
打擊屬性:突A、射A
戰技:
ダブルクイック,攻擊系(威力C),圓M(地點自己指定)_延+15 崩防效果有效;
フリ_ズバレット,魔法攻擊系(威力C),圓M(地點自己指定)凍結(50%);
ワイルドカ_ド,補助系,_體敵方or我方隨機效果加持;
カオストリガ_,攻擊系(威力S),直線M(地點自己指定)混亂(50%)噩夢(50%);
S戰技:
クロスレイヴン,攻擊系(威力SSS),圓LL(地點自己指定);
莎拉·巴雷斯坦
25歲,負責VII班的武術指導與班主任的女性教官,教給眾人武術及戰術導力器的運用、實踐知識。使用導力槍與軍刀戰斗,風格獨特並有著驚人的戰鬥力。
不說話的話是個美人,但私生活很不像話,有著沒事就到小酒館喝啤酒,有空閑就隨意使喚學生的習慣,VII班常被唿來喚去。
喜歡的類型是Nice Middle,但似乎不怎麼有看上眼的大叔。
曾經是帝國最年輕的A級「游擊士」,稱號「紫電」。後來,帝國發生一些恐怖事件,之後因宰相把帝國「游擊士」駐扎地給「查封」,對宰相很反感。與奈特哈爾少校經常「打口水仗」(爭論)。』
打擊屬性:斬A、突A、射A
戰技:
鳴神,攻擊系(威力B),圓L封技(90%)SPD-25% 崩防發生率+10%;
雷神功,輔助系,自身STR·SPD+50% 【心眼】加持;
電光石火,攻擊系(威力S),圓M(地點自己指定)封技(30%)AT延遲+30 崩防發生率+30;
S戰技:
オメガエクレ_ル,攻擊系(威力SSS+),敵方全體氣絕(100%);
安潔莉卡·羅格納
19歲,四大名門之一,統治北部諾爾提亞州的羅格納侯爵家的女兒。
平時不穿著學院制服而穿著摩托騎士裝,非常熱愛導力摩托並時常騎著摩托四處兜風,是個自由奔放的美女,除了摩托之外還喜歡可愛的女孩子,也有學院內外有著幾名戀人的傳聞。本人曾經學習過源於東方的武術「泰斗流」,並有相當的功底。
與學生會長托瓦感情很好,作為黎恩一行人的好前輩給予他們協助。
打擊屬性:突A、剛A
戰技:
レイザ_バレット,攻擊系(威力C),直線S(地點自己指定)驅動解除 AT延遲+15 崩防發生率+10%;
ゼロ·インパクト,攻擊系(威力S),敵方單體氣絕(90%);
ドラゴンブ_スト,輔助系,自身STR+50%·DEF+50%;
S戰技:
ドラグナ_ハザ_ド,攻擊系(威力SS+),圓L;
3. 英雄傳說閃之軌跡3好玩嗎 通關心得分享
本文為大家帶來英雄傳說閃之軌跡3通關感想和閃軌3全方位解讀,在游戲流程、人物塑造、結局展望等方面進行解讀,希望本文對大家有用。
1 關於游戲流程
在宣傳階段,很多玩家都對閃3這個「第2分校」的設計表示出了強烈的不滿,認為閃3又要重新走一遍老路,讓玩家們重新體驗一次閃1那樣的學生生活。而且開會-找人聊天-自由行動日-小要塞-機甲兵演習-實地演習這樣模式化的流程,是不是也意味著編劇能力太低,只能用這種套路來把整個劇本撐起來?
這個要從兩方面看。確實這樣的流程設計能夠起到省心、把劇本撐起來的作用,實際上,它創造了不少把很多短劇情塞進去的機會。但是肆中襲這樣的設計確實也在一定程度上破壞了游戲體驗,每章都要走一個差不多的迷宮,打幾個流程中必須打的BOSS,對於關心主線發展的培梁玩家顯然會積累一些不滿,因為這部分對於他們來說約等於浪費時間。
我覺得這樣模式化的流程設計裂兄,實際上是為了讓這個游戲「比起小說來說更像一個游戲」而做出的犧牲。在實際的體驗上,我覺得閃3這樣設計還能讓人勉強接受,一是因為後面的演習部分干貨很多,所以相比之下前面的校園劇情分量不算重,二是因為相比於閃1中間的6章,閃3中間只有4章,也就是閃1經歷過6次的套路,閃3隻用經歷4次,這點挺關鍵的。
4. 英雄傳說:閃之軌跡全14卷書收集信息一覽
英雄傳說閃之軌跡全14卷書在哪裡?由於分布點比較多,一些玩家還沒有把書收集齊,這里給大家帶來了dongdi213分享的全14卷書入手攻略詳解,不知道書位置及收集方法的小夥伴們快來看下吧。
英雄傳說:閃之軌跡3下載地址:http://www.wlci.com/play/24826.html
全14卷書入手攻略詳解
從後缺液向前:終章學園祭,時間點在傍晚,就是用完5張代券時,和學校主樓2樓沙發上的執事對話獲得。(14卷終卷)
6章鋼都的第二天在大學里與某人對話獲得。(第13卷)
6章第一天與地面靠牆長椅的市民對話獲得,他和狗一起位置比較固定,路過就去說個話,時間點好像是天黑後。(第12卷)
5章離開霧都之前,子爵邸2樓,臨走時候記得回頭進去,就是古堡任務都做完之後的早上。(第11卷8月30)
5章霧都第一天和民宅某人對話獲得,忘記是誰了。(第10卷8月28)
4章下午最終劇情前在帝都的大/廣/場和一個小孩說話還有一本。(第9卷,7月26)
4章帝都花園那邊的長椅有一對情侶,和男的說話拿到。(第8卷,7月24)
3章從ゼンダ__前戰車上的士兵處獲得。(第7卷,6月28)
3章高原_望塔士兵對話一本。(第6卷6月27)
站前路(北クロイツェン街道への出口前)。(第5卷,5月30)
2章オ_ロックス砦休憩所《三日月亭》。(第4卷,5月29)
2章初回實習第二天在西街道民宅獲得第三卷。(第3卷,4月25)
1章初回實習和在大市的少女阿尼塔對話。(第2卷4月24日)
第1章學校外書店。(第1卷)
很多人說書籍忘記的可卜高以在兌換屋買到,大家忘記的可以去看看。
書籍在第二宿舍最後章節的自由行動時,見以下日站信息:
舊校_から出ると夜の學院內(一部)とトリスタ市型扮尺街を散策できる。
第二學生寮にいるベリルに赤い月のロゼ全14_を渡すとゼムリアスト_ンを入手。
この段_でジョルジュに最_武器を作ってもらえるようになる。
該材料可以由拾得的碎片3個合成,碎片在舊校地下7樓,碎片也可2周目在交換屋用75個u材料合成。
英雄傳說閃之軌跡全14卷書入手攻略詳解就給大家介紹到此,希望對大家收集書有所幫助。
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你好:Falcom製作的只有空之軌跡的ova(目前),閃之軌跡和碧之軌跡和零之軌跡是沒有出ova的,空之軌跡的ova只有兩集。
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