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游戲地鐵同人小說

發布時間: 2023-05-03 22:50:35

① 地鐵2033的結局是什麼

結局劇情:暗黑族救了D6游騎兵們,阿爾喬姆和米勒倖存,可汗失蹤。

《地鐵:最後的曙光》(Metro: Last Light)是由4A-Games公司開發的一款末日科幻題材FPS游戲,是「地鐵」系列的第二部作品,於2013年5月14日發行。

游戲背景:

游戲講述一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內戰。人類依舊苟活在地下等死。不同派系之間的戰爭還在鄭塵繼續,晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面上的空氣里依然布滿著致命的輻射塵埃,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透雲層。

盡管Dmitry Glukhovsky已經為《地鐵2033》創作了續集《地鐵山穗2034》 ,游戲和小說的故事是兩種完全不同的風格。不僅如此,4A-Games已決定緊接著《地鐵2033》中的結局自行創作游戲喊唯禪的故事情節。

② 藍一地鐵逃生的名字叫什麼

《地猛消鐵2033》。
《地鐵2033》是烏克蘭4A游戲工作室自主開發的第一人稱射擊類型枝咐知的游戲,這簡源款游戲是改編自俄國作家DmitryGlukhovsky的暢銷小說《Metro2033》。

③ 當《奧秘》遇上《地鐵2033》:《軌道之下》誕生記(下)

上一篇: 軌道之下,逆流而上:《軌道之下》誕生記(上)

Stygian Software製作的CRPG《軌道之下》(UnderRail)可能是2010年代最硬核的獨立 游戲 。熟悉這個名字的玩家可能知道,《軌道之下》常被打上「《輻射》精神續作」的標簽,也會被一些熱愛它的玩家稱作俯視角的《地鐵2033》。這樣一部 游戲 誕生在電子 游戲 產業薄弱的塞爾維亞,經歷了頗多坎坷,其中不乏值得回味的故事......

Steam頁面上的簡介是這樣寫的:

《軌道之下》正式版畫面

《軌道之下》正式版畫面的另一個場景

《軌道之下》正式版得到了媒體和玩家的廣泛好評。這些贊譽讓Styg既喜悅又羞怯。 游戲 在Alpha階段就已經收獲了大批粉絲,正式版讓 游戲 熱度再上一個台階,並在RPG Codex論壇摘得「2015年度 游戲 」第一名(2016年重新統計時敗給了《巫師3:狂獵》,榮居第二)。

「硬核」是適合用來形容《軌道之下》的關鍵詞,這款 游戲 不是一場廢土上的歡樂過家家,而是玩家獨自面對險惡世界的冒險。《PC Gamer》雜志用「當《奧秘》遇上了《地鐵2033》」來形容它,這既是一種誇獎,也是在暗中宣告:《軌道之下》並不是一個適合所有玩家的完美 游戲 。

優點:「YES! RPG!」

CRPG的特點之一是可以自由扮演多樣的角色,《軌道之下》中通過豐富的技能和Feats系統(類似《輻射》的Perk系統)得以實現。

在 游戲 中玩家可以扮演廢土葯癮獵人,身披獸皮、手持電擊長矛,依靠腎上腺素注射激發出的爆發力來迅速解決敵人;可以扮演隱形毒魔俠,擅長潛行,使用淬毒陷阱和十字弓來麻痹敵人,再將其慢慢拳擊殺死;可以扮演百步穿楊的神槍手,依靠狙擊步槍遠距離爆頭秒殺敵人;也可以扮演心靈殺手,使用靈能攻擊,在敵人腦內投射恐懼,使其失魂落魄;甚至還可以扮演冰火兩重天的法師,使用靈能熱力學技能將敵人烤成焦炭或凍成冰塊……

《軌道之下》塑造多樣角色的部分技能

使用靈能熱力學技能串燒變異鼠

在沒有職業系統限制的《軌道之下》中,最大的妙處就是玩家可以混合上述一切,扮演具有自己特色的角色。另一團簡方面,這也是 游戲 在一部分玩家中遭到詬病的地方:扮演一個什麼都會點又什麼都不精的萬金油可以在 游戲 前期給玩家帶來一些小便宜,但這樣的角色技能點數花得太分散,往往會在 游戲 中期開始出現副作用,沒有一兩項專精的「殺手技能」是無法面對越來越強大的敵人的。不過,毋庸置疑的是,這樣的設計對提高 游戲 的重復可玩性是非常有益的。

除了豐富的戰斗和探險技能,《軌道之下》的鍛造系統也非常發達。治療針、狙擊步槍,能量拳套、高爆手雷,這些都可以通過生物、化學、機械、電子和縫紉五大鍛造技能來實現。這與2001年Troika工作室的RPG《奧秘》非常相似,《軌道之下》在其基礎上更上一層樓,鍛造原料的豐富度、可鍛造物品的種類數量都遠遠高於它的精神前作。

玩家在 游戲 官方論壇列出的諸多套路玩法,不想吃虧的話選一個照做即可

從變異生物身上割下來的器官甚至可以用來提取多樣的葯劑原料

優點:經驗值系統鼓勵 探索

除了可以像許多 游戲 一樣依靠殺死敵人來獲得經驗值。《軌道之下》中還創造了一個「Oddity經驗系統」。Oddity指的是散落在世界各個角落的奇怪小物件,可以在敵人身上掉落,也可以是藏在某個不起眼的垃圾桶中。這些小物件五花八鄭或灶門,可以是蜥蜴尾巴、老鼠耳朵、史前口香糖、作古軟盤、未知生物的腦子等等。通過收集它們,玩家可以獲得用來升級的經驗值。

多樣的奇怪小物件散落在世界各個角落,等待玩家搜集

優點:在等距視角下塑造沉浸感

像《吸血鬼:避世之血族》這樣的RPG主要是通過優秀的對話和配音來塑造 游戲 的沉浸感,注重 探索 的《軌道之下》靠的則是精心設計的地圖和關卡——其中有濃烈的末世和未知氛圍。

游戲 中可見銹跡斑斑的廢棄軍事基地、點綴著神奇夜光蘑菇的洞穴、晶瑩詭秘的地下湖泊、影影綽綽影影綽綽的垃圾場貧民區、人聲鼎沸的斗獸場、仍在作業的巨型戰前工業設施、腐臭沖天的食喊扮人族魔窟、表面看似祥和但危機四伏的大型地下都市……在當下這個Roguelike 游戲 興盛、依靠隨機生成內容來填充 游戲 內容的時代,《軌道之下》一反潮流,用手工塑造的幾百張地圖為 游戲 提供了巨量的、身臨其境的可 探索 空間。

居住在這些地下區域中的是在末世中求生的三教九流之輩:從街頭雙眼無神、蠅營狗苟的拾荒者,到養尊處優的高 科技 辛迪加寡頭首領;從能夠駕馭野獸的穴居獸王,到染上奇特病毒而長生不老的活死人……這些形態各異的居民是光怪陸離的場景內的靈魂。玩家從 游戲 中遇到的角色身上可以無時無刻感受到末世地下世界的壓抑和悲涼。如果厭倦了地下居民之間的紛爭,你也可以暫時遠離他們,把注意力專注於釣魚、收集植物蘑菇和動物器官、製作個性化飾品等與世無爭的活動里,廢土之下也可以佛系休閑。

《軌道之下》豐富多樣的地下世界

Styg和同事們花了許多時間和精力來設計多樣的地下場景。Styg說:「有一次我們搞砸了,一不小心在一張地圖中生成了上千隻變異巨鼠。那些老鼠連落腳的地方都沒有,一個個都互相重疊了(笑)。其實在開發中遇到的最大的挑戰是如何把等距視角場景的渲染做好。等距視角的 游戲 做起來比看起來要難多了。雖然看起來簡單明了,但當地圖上東西多了之後就雜亂起來了。物體堆疊的次序之類的細節真的需要用心,否則就是一團糟。」

不足: 游戲 難度和過於硬核的設計

許多玩家都曾抱怨《軌道之下》戰斗難度太大。Styg回應說:「我知道許多人覺得戰斗太難,但我希望玩家能夠尊重面前的每一個困難,而不是漫不經心地怠慢眼前的困難。」Styg的本意是,《軌道之下》的戰斗其實很像《NetHack》一類的早期Roguelike 游戲 :玩家控制的角色在一個個封閉的空間中面對敵人和陷阱,需要經過謹慎的策劃,利用手頭的工具和資源來一步一步解決難題,漫不經心地一路狂奔猛進只能早早送死。

殘酷無情的戰斗是《軌道之下》最大的特點之一,它迫使玩家開動腦筋,滿負荷運轉。比如,在面對一群手槍匪徒時,首次嘗試的玩家可能會被打成篩子。當穿上防彈衣和高頻率能量護盾後再來嘗試則會發現,子彈打在身上就跟撓癢癢一樣。這種一時的甜頭不會保持太長時間,因為下一場戰斗就很可能遭遇只使用近戰武器的穴居食人族和變異野獸,在低速屬性的近戰武器攻擊面前,注重防護高速撞擊(子彈)的高頻能量護盾一無是處,防彈衣也會跟紙糊的一樣,玩家很快就會死於大錘和利齒之下。

在《軌道之下》中,戰斗前的充分准備和戰斗中謹慎策劃動作點數的分配是在惡戰中倖存的唯一出路。每通過一場大戰後的成就感也是無法在輕量級戰斗中體會到的。遺憾的是,這種困難但公平的設計並不是所有玩家都能接受。

在大批敵人涌來時,合理分配動作點數和站位是倖存的要領

在戰前選擇合適的裝備是制勝的關鍵之一,在《軌道之下》中沒有完美的裝備組合

除了高難度戰斗, 游戲 中其他一些硬核設定也曾讓人大跌眼鏡。《軌道之下》最早的正式版中是沒有自動地圖的,因為誤打誤撞遇到意外收獲是《軌道之下》中的常態。上市一年多後, 游戲 才加入地圖功能。

Styg已經不記得「沒有地圖」這項設計到底是不是有意為之了,畢竟距開發早期的時間太過久遠。這個不便之處可能勸退了一部分玩家,同時也激勵了留下來的玩家拿出玩老式CRPG的看家本事——自繪地圖。各種版本的自製地圖在 游戲 上市不久後就問世了,它們被放到Wiki頁面上,為路痴或懶人玩家指路。

熱心玩家製作的兩種不同風格的地圖

《軌道之下》中同樣沒有許多 游戲 中掛在屏幕邊緣、細思之下特別出戲的「任務指示箭頭」來為玩家指路,甚至在任務日誌中也不會特別詳細地重復任務線索。這樣一來,如果在與NPC對話時沒有留意對方的話,就會很容易錯過一些重要信息。

不足:文本和對話並非 游戲 長項

就 游戲 中的文本和對話,Styg說:「雖然 游戲 中有許多和NPC之間的對話,但《軌道之下》這 游戲 著重表現的是 探索 和戰斗部分。我們確實也花了不少功夫來寫 游戲 里的文本和對話。但是我們幾個製作人都是塞爾維亞人,所以總是擔心英語說得不好。後來確實也有玩家們反映這個問題了……對話確實不是這個 游戲 的長處,我們創造它的初衷是 探索 加戰斗這個核心。」

相比許多經典CRPG,《軌道之下》在人物對話上的確略顯蒼白。 游戲 的文本並不是從塞爾維亞語翻譯過來的,而是直接用英語創作( 游戲 的官方版本里只有英語),盡管有不足,但文本還沒有到影響 游戲 進程的地步(反例是1C出品的CRPG《地牢清潔工》英文版……),這些不足中有些反而可以看成是具有斯拉夫式特點的英語梗。

游戲 中還有一些致敬《輻射》《異域鎮魂曲》的彩蛋,也能遇到調侃CRPG中常見設計缺陷的笑談,這些是西式RPG愛好們喜聞樂見的部分。所以,盡管存在缺憾,但《軌道之下》在力所能及的情況下滿足了一款優秀CRPG對文本和對話的基本要求。

《軌道之下》在角色可塑性、戰斗系統的深度和地圖豐富度上是超越《輻射》的,但「《輻射》精神續作」這個標簽總是被熱情的玩家貼在《軌道之下》上。Styg並不厭煩這種熱情,但他指出:「《軌道之下》最初確實曾打著《輻射》和《奧秘》類 游戲 的旗號宣傳,因為這樣是最容易的宣傳辦法。但我並不認為《軌道之下》是《輻射》的精神續作。兩個 游戲 在機制上有很多不同之處。」

「《輻射》是很棒的 游戲 ,但我們都知道,它的戰斗系統真的很簡單。《軌道之下》有更豐富的武器和道具,還有各種特殊攻擊技能和靈能攻擊等。《軌道之下》里玩家只能控制一個角色,還不能帶隊友,如果戰斗再不做得多樣化一點的話就太無聊了。」Styg說。

Styg不喜歡 游戲 主角是個特別有來頭的狠角,或是王侯將相、落魄皇族。他非常欣賞《輻射》初代中的設定:你不是什麼天之驕子,也不是什麼名門之後,避難所大門外的屍體彷彿提醒告訴你,你甚至不是避難所派出去的第一個探險者——在別人眼中,你只是個工具人,甚至可以說是個不幸被抓去 探索 外面危險世界的倒霉蛋。

「塞爾維亞版《模擬人生》」:在一個危機四伏的殘酷世界中,主角只是一個需要獨自面對一切的無名小卒

「玩家在一個開放的敵對世界中想方設法生存下來,找到適應這種世界的方式,一個人面對世間的種種危險。如果說《軌道之下》有一樣東西是直接繼承自《輻射》的,那就是這種一個人孤獨面對世界的精神內核。」Styg說。

「還有許多玩家都會拿《軌道之下》和《地鐵2033》的小說來比較。其實我在設計《軌道之下》的時候還不知道《地鐵2033》。如果知道的話可能我就會用別的設定了。不論如何,我覺得地鐵確實是非常適合演繹後啟示錄類故事的舞台。」

Stygian Software在《軌道之下》上市後的5年中一直在不斷修改Bug、改善平衡性、添加內容、提升 游戲 體驗。持久的售後服務贏得了玩家贊許,這在當今 游戲 巨頭中是越來越少見了。Styg表示,在繼續完善《軌道之下》之後,會開發新的 游戲 項目。

前些年,Interplay和inXile entertainment的創始人布賴恩·法戈(Brian Fargo)曾數次大力推薦《軌道之下》,布賴恩·法戈的作品列表裡有大名鼎鼎的《廢土》和《廢土2》,如今也在主持《廢土3》的開發。Styg說:「由於工作真的太忙,(截至2016年初)我還沒玩《廢土2》。我非常感謝《廢土2》和同期的那批通過眾籌誕生的CRPG 游戲 ,是它們讓玩家和媒體注意到了像《軌道之下》這樣的RPG,可以說,我確實趕上了好時候。」

在2010年代,CRPG的涵義也可以是「Crowdfunding RPG」(眾籌RPG)。從2012年開始,類似Kickstarter的眾籌平台扶持了許多CRPG項目,如新「暗影狂奔」系列、「永恆之柱」系列等,今明兩年還有《廢土3》《博德之門3》《吸血鬼:避世之血族2》面世

《軌道之下》在去年夏天發布了一個新擴充包《軌道之下:遠征》(Underrail: Expedition)。《遠征》歷時3年製作,提供至少幾十個小時 游戲 體驗,今年1月摘得RPG Codex論壇「2019年度最佳DLC/擴充包」第一名。目前,Styg和3位同事正在開發一部獨立運行的「軌道之下」系列新作,開發代號是「Infusion」。

《軌道之下:遠征》

在本文寫作過半的時候,Styg回應了我的采訪請求。我們交流中的一些有趣信息已經融合在上文的敘述中,下面Styg將回答我提出的一些額外的問題。

問:你好Styg!如果我沒搞錯的話,《軌道之下》現在只有英文版,而且也暫時沒有各種語言的民間本地化,塞爾維亞玩家會和你抱怨這個嗎?

Styg: 沒錯,現在只有英文版。這 游戲 在塞爾維亞本地其實不怎麼出名,只有很少一部分玩家喜歡。據我觀察,塞爾維亞喜歡這 游戲 的玩家的英語都足夠好,大家都能玩得明白,可能我們這里英語的平均水平還行,所以還真沒遇到玩家跟我訴苦。不過,確實有些來自俄羅斯和中國的玩家跟我抱怨沒有官方本地化(笑)。

問:有推出官方多語言版的計劃嗎?

Styg: 目前沒有。我想最終可以提供給各國粉絲們一個本地化工具,這樣大家可以自己用愛發電做本地化了。但是,我是團隊中唯一的程序員,而且目前要做的事實在太多了,所以這項計劃只能暫時擱置。

問:有沒有考慮過用《軌道之下》的引擎做其他類型的 游戲 ?比如團隊回合制戰斗,甚至即時戰斗 游戲 ,或者混合了其他類型和RPG的作品?

Styg: 看天意吧!在不久的未來我會寫個新的RPG引擎。我其實有許多點子等待實現,但目前還是將會專注於單機的、只控制一個角色的RPG。以後我會嘗試做點RPG流派以外的 游戲 ,比如一部混合了回合制策略、RPG以及冒險 游戲 的作品。目前我們有一個這樣的 游戲 概念,已經翻來覆去研究好幾年了,但想看到它問世的話恐怕還需一些時日。

問:有沒有大廠商想要用他們的點金之手觸摸你們的工作室呢?

Styg: 目前還沒有。以現在的情況看,估計未來也很難會有讓我們感興趣的投資。現在我們可以自給自足,還能在商業上保持盈利,這樣其實挺好的(笑)。

問:你們現在正在開發的「Infusion」聽起來很棒,你覺得它更應該被叫做《軌道之下2》還是《軌道之下1.5》呢?能透露一下 游戲 時長嗎?

Styg: 還是叫1.5吧。我們將在一些設計和畫質上做全面升級,但 游戲 機制大多會保持原樣,尤其是戰斗部分。現在我們還不確定 游戲 時長,但可以肯定的是會比原作短(原作有點太長了)。我們會在這個新 游戲 的重復可玩性上下大功夫。

「Infusion」場景截圖

問:我們談過2008左右的獨立 游戲 熱潮,當時的獨立 游戲 對你創作《軌道之下》有積極的影響嗎?在設計和美術的角度上有沒有哪個獨立 游戲 給了你啟發?

Styg: 其實在那撥熱潮到來前我就開始策劃《軌道之下》了。當時我想,如果 游戲 最後賣不出去,我就免費放出來好了。幸運的是,獨立 游戲 熱潮來了,這確實給了我的很大的動力。後來,《廢土2》那撥眾籌 游戲 真的讓CRPG的光景好了起來。從設計和開發的角度上講,倒是沒有從獨立 游戲 中得到啟發,因為《軌道之下》畢竟類型不同,而且我從最開始就已經確定了明確的開發路線。

問:能對未來10年的RPG做出預測嗎?有沒有哪個未來上市的 游戲 是你特別想玩的?

Styg: 我沒有什麼特別的預測。個人而言,我不覺得未來幾年能玩到特別喜歡的RPG——如果我錯了那最好不過!未來幾年,我想我們確實會看到一些3A級RPG大作取得成功。過去幾年也出了幾個我特別期盼的 游戲 ,不過真的因為工作太忙,還沒能抽出時間一一體驗。

Stygian Software不完全人員合影(2016年)。除了核心開發人員的努力,《軌道之下》也曾接受過來自烏克蘭、巴西、紐西蘭、芬蘭和美國的熱心人們的技術支持——互聯網精神不死

初逢《軌道之下》時,Kickstarter正在流行,上面已經有了一些「無良 游戲 項目」,我並未抱著「獨立 游戲 必屬神作」的態度來啟動這個 游戲 。但不久之後,這種謹慎觀望的態度就被拋在一邊,幾十上百小時的 游戲 時間表明,我已經難以逃脫UnderRail這個地下世界帶來的沉浸感了。

用一句話來概括《軌道之下》的總體面貌:它像是一潭清澈的濁水。說清澈是因為它自由、開放,玩家可以自由享受巨大的開放世界;說渾濁是因為它可能過於龐大, 游戲 內又鮮有無微不至的引導,一時讓熟悉了當代主流 游戲 設計套路的玩家摸不到頭腦。對於喜歡時而清水行舟、時而渾水摸魚的RPG愛好者來說,我想不到近10年來誕生的 游戲 里有哪個比《軌道之下》更適合遊玩體驗了。

《輻射》曾在上世紀90年代末改變了人們對RPG的印象,也許《軌道之下》在一定程度上也能像《輻射》一樣,讓一批勇於嘗試「新事物」的新一代玩家知道還有這樣的RPG流派——這已經是很有意義的事了。

參考資料

網頁:

《軌道之下》官網

Marketing i Biznes對Styg的采訪

The Gaming Ground對Styg的采訪

《軌道之下》的網路頁面

PC Gamer對《軌道之下》的報道

Rock Paper Shotgun對《軌道之下》的評測

RPG Codex論壇對Styg的采訪

《軌道之下》在Steam的商店頁面

Igrorama對Styg的采訪

indie-o-rama對Styg的采訪

RPG Codex論壇「2015年度 游戲 」榜單

RPG Codex論壇「2019年度最佳DLC/擴充包」榜單

塞爾維亞計算機雜志《Svet kompjutera》對Stygian Software的報導

視頻:

Underrail Expedition Review | Subterranean Loading Screen Simulator™

Matt Chat 321: Underrail

Matt Chat 322: Styg, Designer of Underrail

Matt Chat 323: Styg on Underrail and RPG Mechanics

受訪人自述:

「Styg」德揚·雷迪奇(Stygian Software創始人、《軌道之下》主創)

④ 哪裡有《地鐵2033》小說買

德米特里Hlukhouski

地鐵2033

從前的莫斯科地鐵被視為一個巨大的防空洞,可以拯救成千上萬人的生命構思的時間。世界站在死亡的門檻,但後來被推遲。道路沿線的人類,就像一個螺旋風,有一天它會再次在懸崖的邊緣。當世界將崩潰,地鐵將是人類最後的避難所,在他進入虛無消失。

第一章

- 誰在那裡?嘿,阿爾喬姆!只要看看!

阿爾喬姆勉強上升到他的座位靠近火,從他的胸口上機回拉,在黑暗中去了。站在照明空間的邊緣,他明確地,大聲地為盡可能和令人印象深刻,按下快門,大聲嘶啞: - 停止!密碼!

走出黑暗,如果剛才聽起來很奇怪的沙沙聲和低沉的傳來一兩聲,聽到繁忙,分數的步驟。有人撤退進入隧道深,害怕聲音嘶啞阿爾喬莫夫和馬刀拍擊。阿爾喬姆匆匆返回的消防和投擲彼得答: - 不,不顯示。沒有名字,就跑開了。

- 哦,你razzyavy!很多人都表示:不回應 - 只要開槍!你怎麼知道她是誰?也許是拾起了黑色!

- 不...我覺得這不是一個人是... ...是很奇怪,和他的步驟還沒有人類。我不認識什麼人的步驟?然後,如果它是黑色的,所以他們永遠也跑了這樣?你知道,彼得的篇章 - 所有的黑色立即被送往最近的時代前進 - 兼論徒手攻擊巡邏,並在全槍生長。而這一次離開了...一種懦弱的生物種類。

- 好吧,阿爾喬姆!它傷害了你聰明!你有一言 - 並指示行事,而不是爭論。也許這是一個球探。他看到我們是小 - 和寡不敵眾...也許我們正在尋找一個甜蜜的大滿貫的靈魂在他的喉嚨刀在這里,所有屠宰站,在如何Polezhaevskaya [1]出來,一切因為你的時間是不會削減蛇...看看我!下一次的隧道將使其運行!

阿爾喬姆顫栗著,想像為500米的隧道,有一天會得走了。這真是可怕。超過500米,北有膽量走任何人。騎在巡邏至300和射燈照明與他的手推車邊境哨所,並確保沒有垃圾是不perepozla他,急忙返回。軍,男性健康硬化,前海軍陸戰隊員,他們在4個80,藏在他的手裡拿著香煙,一動不動地站著停止,緊緊地抱住了夜視裝置。然後慢慢地,慢慢地撤退,從來沒有考慮過隧道他的眼睛,在任何情況下不得打開他回來。從Polezhaevskaya?你沒有聽說嗎?這些奇怪的故事了。奇怪和可怕的。首先,他們有球探開始消失。他們搬進了隧道,永不返回。他們,然而,學徒情報,不只是我們的,但是他們一直在車站和較小,和那裡的人民沒有許多人的生命...住。因此,鋼鐵,意味著他們消失球探。阿支隊出去 - 而已。起初,他們以為他已經被推遲,他們有一個隧道風,也像我們一樣(阿爾喬姆是在這些話不舒服),沒有手錶,沒有更多的這樣的站,你看什麼,沒有什麼光。因此,他們不存在,不,半小時,他們沒有,沒有,兩個沒有。它似乎是,好,我在那裡有一個深淵 - 只是因為一英里離開,因為他們走得更遠,並予以取締,但他們本身並沒有愚蠢的將軍...,所以他們等待白費,發出了加強巡邏,以尋找他們,什麼是他們尋找,尋找,叫喊,但一切都是徒勞。內托。失落。然而,所有的權利,沒有人看到了發生在他們身上。不好,因為這 - ...沒有聽到任何聲音。並且沒有痕跡。

阿爾喬姆已經開始後悔,他曾問彼得安德烈耶維奇告訴Polezhaevskaya。彼得的篇章,或者更知道,無論他自己發明的,但他告訴我,什麼都夢到這些細節穿梭,等等,這些都是主人和自行車愛好者的描述和報告的最新消息。而從霜的細節是在皮膚上,非常非常不舒服,甚至成為一個營火,任何,甚至興奮的想像,從隧道的最無害的噪音。

- 哦。嗯,射擊是沒有聽到,他們都決定球探必須離開他們 - 不快樂的,或許真的是,好,然後逃去。嗯,他們見鬼去吧。他們希望有一個安逸的生活,希望每烏合之眾晃動著,和無政府主義者種種,讓他蒂特。所以決定。因此,它有助於思考的問題。平靜。一個星期後,另一球探消失。這些不應該超過700米去。並再次同樣的故事。沒有聲音,沒有跟蹤。隨著水沉沒。在這里,他們都在擔心已經站。這是不對的 - 當一支隊兩個星期消失。由於已經有一些工作要做。採取行動的手段。嗯,他們把三○○米警戒線。沙袋帶來了一個機槍成立,聚光燈,根據設防的規則。發送到賽跑 - 他們那裡,運行和聯合會自1905年,10月之前領域也是他們,但後來有一些錯誤,沒有人確切地知道什麼樣的事故,成為無法居住,而這一切全部消失了,但是這並不重要。就打發他們運行的比賽 - 警告,壞事發生,並協助在這種情況下問。前亞軍到亂跑,幾乎沒有一天已經過去了 - 他們思考的答案 - 作為第二個解決辦法,在所有泡沫,並說,可能與他們強大的警戒線都死了,一槍這樣做。全部晉級。而且,好像在夢中屠殺 - 這就是為你害怕!但他們畢竟不能入睡,恐懼,更不用提的命令和指示。這里的種族意識到,如果現在有沒有做的事情 - 不久,他們將同樣的香菜。他們派出約100人,機關槍,榴彈發射器,專業人士,退伍軍人...他們的過程中,突擊部隊 - 參加了此過程的時間。一天半的時間。貢佐夫他們送回,並許諾提供幫助。過了半天這個支隊派出的救援。但是,當球隊在Polezhaevskaya去,已經有一個靈魂沒有。和手機的不只是鮮血隨處可見。下面是怎麼回事。和上帝知道誰做的。我不相信人們可以做這樣的事情。

- 隨著比賽的是什麼? - 不是她的聲音問阿爾喬姆。

- 沒有對他們的不是。我們看到這個東西,並炸毀了隧道,導致Polezhaevskaya。如果這些障礙,我沒有聽到被埋40米,技術不razgrebesh,以及一些技巧,或許不是真的,但如果它會採取一種技術?她一直是一個完全腐爛,電器的東西...切赫安德烈耶維奇停下來,在火里盯著15年。阿爾喬姆輕輕地咳嗽,並承認: - 是的...我們當然必須是拍...我是一個傻瓜糾纏不清。從南,從車站,他聽到了哭泣: - 嘿那裡,在250!你沒事吧?彼得的篇章,折了他的手和嘴在回答高呼: - 走近些!它是!

從該站的隧道,是世界上一個手電筒,他們走近三個數字,可能與第150米的巡邏。走近火災,他們撲滅了燈,坐在他身邊。

- 您好,彼得!你今天在這里?而我認為 - 有一天在為250? - 一位高級打招呼,擊敗了來自香煙的包裝內。

- 聽著,安德烈!我看見一個傢伙在這里的人。但拍攝沒有時間...在隧道消退。他說,一個人不能沒有它。 - 不喜歡一個人嗎?並期待這樣呢? - 車削,為阿爾喬姆。

- 是的,我沒有看到...我剛才問的密碼,並立即回擊,到北方。但沒有人的步驟 - 一些輕,很多時候 - 就好象他沒有兩條腿,四...

- 或3! - 安德魯阿爾喬姆眨眨眼睛,使一個可怕的臉。阿爾喬姆哽咽,回憶與三條腿Filevskaya行,其中有些電台在表面上躺著的人的故事,隧道很淺,所以免受輻射幾乎沒有。從那裡分散在靠近地鐵的三條腿,兩個頭和其他垃圾。安德魯吸入香煙,並告訴她: - 好吧,伙計們,如果我們來了,為什麼不坐這兒嗎?此外,如果他們有三條腿這里再次攀升 - 幫助。嘿,阿爾喬姆!壺嗎?彼得的篇章,得到了他自己,向水倒入水壺打破,煤煙從罐掛在火爐上。幾分鍾後,水壺呼嘯,憤怒,和聲音,這家舒適,阿爾喬姆成為溫暖,平靜。他環視了周圍的人一坐在篝火 - 所有強,經驗豐富的艱難生活在這里的,可靠的人。這些人可能會以為他們可以依靠。他們站一直有一個作為整體上線最繁華之一的美譽 - 所有這些人誰然後拿起感謝。他們的熱情和所有相關的,幾乎兄弟般的關系。

阿爾喬姆是24,他出生仍然存在,頂部,是不那麼薄,無色,所有在地鐵出生,不敢夏從不露面,怕沒有那麼多輻射,多少和焚燒和致命的地下生命的太陽射線。然而,阿爾喬姆自己在刻意歲以下的只有一次,而且當時只有一會兒 - 有一個背景輻射等,過度好奇izzharivalis一對夫婦的時間,不能工作了,足以看到一個奇怪的世界上很多表面上lezhashy。

他的父親,他也記不清了。我的母親與他生活了五年,他們住在一起季米里亞澤夫長住了好幾年在那裡,以及他們的一切,生活順利,並悄悄地去,直到有一天當Timiryazevskaya不屬於鼠疫的老鼠。大鼠,大灰濕大鼠,送往一次沒有任何警告,從黑暗的一面隧道之一。他深入到北部的主要隧道無形的分支,下到大深度得到了數以百計的走廊交織在一個迷宮充滿恐怖,冰冷骯臟惡臭和復雜的丟失。該隧道將進入老鼠王國,一個地方,不敢踏最絕望的冒險家,甚至迷路,而不是在地下的地圖和道路遊子精通,在他家門口停下,動物的本能將取決於,黑人和可怕的威脅出來它並且會迴避從敞開的大門入口處的失敗困擾著城市。

沒有人干擾的影響。沒有人在他們身上去了。沒有人敢於侵犯其邊界。

然後他們來到自己。

死了很多人一天生活的巨大影響流很大,有些從未見過任何一個車站或隧道,淹沒和沖毀,暴露封鎖線,車站,掩埋和捍衛者,人口,主導鋼重量他們的死亡和痛苦的尖叫聲充滿厭惡自己的身體。吞噬一切的路徑,死者和生活的人,他們的死傢伙,盲目地,無情地,dvivye難以理解的人類理性的力量,老鼠被爆破出來,越走越遠。

只有少數人倖存下來,而不是婦女,兒童不老,不 - 沒有一個人通常在誰首先保存和五個誰設法逃脫致命的流動健康男性。也正因為超過了他,他們站在同巡邏在南部隧道台車,並聽取了該站的呼聲,其中一人跑去看看發生了什麼。該站已經滅亡了,當他看到她在最後塊。即使在門口,他看到一對第一流老鼠,對發生的事情平台泄漏,並打開他的背部,知道什麼,他將無法幫助那些誰是持有堡站,他往後一跳,他的手。他轉過身來,與扭曲的恐懼面對提請他的胳膊強烈的女人,喊他,試圖壓倒了許多絕望聲合唱: - 難道不感到遺憾!讓他 - 生活!保存它,士兵!舒克!

然後他看到她把她拉他的手 - 她的孩子,豐滿的小手,抓住了手,沒想到保存別人的生命,而是因為他們說他是士兵,並要求 - 對不起。並拖動孩子,那時抓住他的胳膊,把他拉到種族與第一老鼠,與死神賽跑 - 領先的隧道,那裡的小車是他等待著他的戰友們看,甚至從遠處超過50米喊他們對植物。台車是他們的車輛,在10站的其中一個最親密的唯一原因,他們能夠超越的老鼠。他們都沖上前,在一個被遺棄Dmitrovskaia飛行速度上擠一些隱士,幾乎有哭的時候向他們「跑!」大鼠「,並意識到他們沒有時間,節約下來的。他們接近警戒線Savelovskaya與他們擁有的,感謝上帝,在當時的和平協議,他們已經降低了在這樣的速度在該利率沒有擊落的途徑和方法他們,以襲擊者,並在巡邏掙扎著喊道:「克里斯!老鼠來了!「,並願意繼續貫穿Savelovsky,進一步降低線,乞求他錯過巡邏 - 前進,盡管有很大的運行,而不是灰色的熔岩洪水所有地鐵站。但他們的幸福原來是Savelovskaya東西救了他們,整個Savyolovsky,也許是整個莫斯科地鐵季米里亞澤夫線:他們正驅車了,起泡,尖叫巡邏死亡,他們還沒有超車,但飛在他們的腳跟,他們已經匆匆,發現在他的後一些令人印象深刻的單位。他是一個火焰噴射器火焰環繞收集,發現可能由零件,半技工當地工匠,但令人難以置信的強大。而一旦老鼠似乎最好的單位,所有的增加,從沙沙響的陰暗處,和成千上萬的老鼠爪子巡邏行動的爭吵導致了火焰噴射器,而不是關閉了,還沒有耗盡燃料。壞脾氣沸騰橘黃色的火焰充滿了數十米隧道前進,並焚燒,焚燒大鼠沒有停止,10,15,20分鍾,並與惡臭填補了隧道,燃燒的血肉和頭發出惡臭,和野生鼠尖叫...但後面的Savelovskaya誰是巡邏英雄們和所有在網上有名,停止冷卻手推車,准備再飛躍,並在此 - 五名男子,誰該站Timiryazevskaya逃脫,另一個孩子得救。男孩。阿爾喬姆。

大鼠回落。他們的愚笨將被打破由人類軍事天才的最新發明之一。該名男子一直知道如何殺人比任何其他生物。

大鼠消退落後返回龐大王國的浪潮中,其中沒有任何人知道真正的尺寸。而這一切的迷宮,令人難以置信的深度上說謊,是如此神秘,奇怪,看似沒用的地下工作,為所有已知的功能,甚至不相信它,盡管有影響力的人,這些都是由人建造的保證常規metrostroevtsami。

這些機構之一是更早,但即使這樣,助理司機的電動火車。這些人幾乎從未離開過,他們都是在偉大的價格,因為最初他們是誰也不會丟失,不屈服於恐懼,當他們過了方便,快捷,安全的膠囊列車在莫斯科地鐵黑暗的隧道中的一個大城市腸,唯一的, 。而所有站處理崇敬他,和他的孩子們教一樣,阿爾喬姆可能記住他的整個生命記住他 - 消瘦憔悴的人,對工作地下多年的盼望,其實磨損和褪色的形式地鐵員工,早已失去了原有的風格,但仍與一名退休的海軍上將在他的衣服穿制服穿的驕傲,仍然激勵著崇敬凡人。和阿爾喬姆,同時仍然很年輕的男子,被發現在體弱數字助理司機的難以形容的,可能是...當然!因為工人在地下,其餘為導體,在茂密的叢林科考本地人一樣。他們虔誠地相信,他們在知識和生存技能的依賴完全取決於其他人。他們往往被車站時,系統崩潰統一指揮,並從民防,一個巨大的反核收容所旨在挽救了核攻擊事件的人,復雜對象地鐵,已經成為了非均勻發電站設置轉過身來,陷入混亂和無政府狀態下跌。該站是獨立的和自主的,一個小國家的親切與它的意識形態和制度,領導者和軍隊。他們之間發生的,團結在一個聯邦和邦聯,現在已經成為都市帝國豎立,明天要打敗和被殖民昨天,朋友或傭人。他們進入到一個共同的威脅對短期的聯盟,這樣,當這種威脅已經過去,以新的活力,得到對方的喉嚨。他們無私地爭吵過的一切:生活空間,為食品 - 酵母,菌類種植不需要日光長大登陸蛋白,以及養豬場,那裡的蒼白的地面豬母乳喂養無色podemnymi蘑菇,當然,水, - 也就是說,在過濾器。芭芭拉,誰不能固定在自己的站一穿過濾系統,並死於中毒的水排放量從文明生活獸性憤怒堡壘趕到,該站的地方發電機行為是正確的,並定期維修濾波器,已培養婦女的關懷手,無聊濕地的白蘑菇帽並在其吃得飽隊豬叫聲。他們帶領著這無盡的絕望的毆打,自我與永恆的革命原則的本能 - 帶走和鴻溝。成功站維護者,有組織前職業軍人,對破壞者盡最後防禦,在反攻,戰斗出租,擊敗了所有的樹干英寸,配合隧道通過的作戰部隊。車站保存它們的軍事實力回應討伐攻擊折磨與文明的重要鄰國的空間如果你不能用和平手段達成的協議,最後,以反駁所有的邪惡,從隧道的洞,悄悄所有。所有這些奇怪的,丑惡的和危險的生物,其中每個很可能導致絕望達爾文他看來nesootvetsviem所有的進化發展的規律。如何驚人地從習慣於動物所有這些動物,或從城市群無辜成員墮落為看不見的有害射線,或總是在深處生活的惡魔任何人不同,現在是人為干擾,但仍然過於是生命的延續上土地。扭曲,變態,但仍在繼續。他們都服從相同的主脈,它什麼都知道地球上的有機。

生存。

另外,為了生存 - 重現。

另外,為了生存 - 打仗。

並殺死其他 - 生存。

阿爾喬姆有一個白色的搪瓷杯,這潑他們,自己站茶。當然有,是不是沒有茶,含添加劑製成酊劑干蘑菇和茶,因為這只是一個左 - 什麼也沒有,它的經濟,只在假日飲料,價格是10倍比他們的真菌酊劑。然而,它的釀造在車站他們喜愛,為他感到驕傲,被稱為「茶」。入侵者,但是,不使用吐在第一,但後來沒有習慣。而即使到了站外的茶名聲 - 以及他的第一班車前往 - 冒著自己的皮膚,一個接一個。但是,他們穿過茶飛行路線,甚至漢莎有興趣,並開始被VDNH大蓬車,他們的神奇注入。他們和資金流向。而錢在哪裡 - 有武器。那裡的生活。

⑤ 《地鐵2034》epub下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《地鐵2034》([俄羅斯] 德米特里·格魯霍夫斯基)電子書網盤下載免費在線閱讀

鏈接:https://pan..com/s/1ljbfEOjct3TwdxToooBePw

密碼:mz01

書名:地鐵2034

作者:[俄羅斯] 德米特里·格魯霍夫斯基

譯者:李春雨

豆瓣評分:8.0

出版社:上海文化出版社

出版年份:2021-8

頁數:328

內容簡介:

百萬銷量游戲大作《地鐵》系列原著,俄羅斯廢土科幻小說代表作。俄語版6個月內售出30萬冊,雄踞俄羅斯暢銷小說榜單數月,圖書版權遠銷歐美17國。改編游戲《地鐵:離鄉》廣受贊譽:Metacritic均分80,IGN評分8.5,steam近五萬人給出「特別好評」

作者簡介:

1979年出生於莫斯科,畢業於耶路撒冷大學新聞和國際關系專業。曾任歐洲新聞電視台、「德國之聲」和「今日俄羅斯」電視台記者,精通法語、德語、西班牙語、希伯來語等多種語言。2002年發表第一部科幻小說《地鐵2033》,後由4A Games工作室改編為系列電子游戲,引發全球玩家熱議。真人版電影由俄羅斯傳媒集團Gazprom Media製作,預計於2022年上映。

⑥ 地鐵系列游戲有幾部

地鐵系列游戲有3部,正確的游戲順序(由先到後)是渣滑:地鐵2033、地鐵最後的曙光、地鐵離去。
地鐵2033是由烏克蘭4A公司製作的一款第一人稱射擊游戲。游戲主線故事改如核臘編自俄國作家DmitryGlukhovsky的暢銷小說Metro2033。故事描述近未來爆發了核戰,整個世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎滅絕。僅存的人類躲藏在莫斯科的地鐵站里掙扎求生,布滿輻射塵的地表已為各種變種生物所佔據,地底的列車氏此站台成了人們最後的聚集地。

⑦ 有沒有關於生化一類的小說 最好是7.800章的小說, 來兩三本吧

生化終結者,

小說類型:生化之我是喪屍類型
小說書名:《爺是一隻有思想的喪屍》
小說作者:@三日月幸
小說鏈接:http://tieba..com/p/1631754937
小說簡介:小說寫了一個打工仔在末世生化危機爆發之後,無意中感染了病毒,變成了一個有思想的喪屍,經歷的快樂生活。
小說更新狀態:作者每日一更,轉帖一周一次。

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6樓
2012-06-06 10:26
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庫拉戴爾夢德
小吧主
11

小說類型:游戲《求生之路》同人。
小說書名:《求生之路2012》
小說作者:庫拉戴爾夢德
小說鏈接:http://tieba..com/p/1473013743
小說簡介: 這是一個以游戲求生之路的背景和原型為主的同人小說,但是和游戲劇情沒有關系,這個小說是一個真正的求生故事,沒有主人公的什麼所謂超能力。而我努力給大家呈現一篇你們所期待的真正的生存之旅。
每個星期六星期天更新,有時星期4更新。

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8樓
2012-06-06 14:38
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虎x73: 炫啊!表示對這圖很有感。
2012-6-6 17:27回復

275班八哥: 就喜歡這種小說
2012-6-10 00:16回復

庫拉戴爾夢德: 回復 @275班八哥 :謝謝
2012-6-10 08:51回復

歐陽小才: 你們這封面怎麼作的啊--
2012-6-14 14:32回復

庫拉戴爾夢德: 回復 @歐陽小才 :就是這樣做的=。=
2012-6-14 17:00回復
我也說一句
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johnzy1122zy
荒城得生
9

小說書名:《亂》 (書名號不會打 復制的)
小說作者:johnzy1122zy(外號:大叔)
小說鏈接:http://tieba..com/p/1599583964
小說簡介:以士兵李飛的認知和經歷講述浙江寧波的災變
並說明小說更新狀態,如,暫時停更(中考壓力) 暑假後繼續

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9樓
2012-06-06 22:48
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歐陽小才: 浣熊市行動王道啊
2012-6-14 14:12回復
我也說一句

歐陽小才

小說書名:彈道軌跡
作者:ouyang hawkeye(你可以叫我霍克愛)
小說簡介: 曾經,有兩個國家提出了炸毀月亮的議案,經過漫長的爭議後最終還是通過了這個議案。她們將一顆核彈埋在了月球上,月亮隨著核彈的爆炸而形成了四顆全新的月亮圍繞著地球旋轉,愚昧的時代已經過去,四個月亮與地球迎來了嶄新的時代,但是、新出現的第五顆月亮卻陷入了不詳的陰影之中、
關於更新:手機黨壓力山大,暑假了應該可以一天一更了==
另外,本文展示還沒有存稿,所以進度也許有些慢--原諒我吧
小說鏈接:http://tieba..com/p/1658842227

(誰可以告訴我怎麼做小說的封面--要不幫我做好然後私下發到我郵箱來?[email protected]

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13樓
2012-06-14 14:29
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歐陽小才: 我想在這圖里的月亮上套一個狙擊鏡『『『『啊哈哈
2012-6-14 14:31回復

旅者黃小七: 一顆核彈沒法把月亮炸成N塊的
2012-6-14 21:50回復

歐陽小才: 回復 @���߻�С�� :等到你都有辦法把核彈埋到月球中心了的時候核彈威力也就有那麼大了!
2012-6-14 23:13回復

庫拉戴爾夢德: 回復 @歐陽小才 :這也行···
2012-6-18 13:42回復

歐陽小才: 回復 @庫拉戴爾夢德 :--這個當然行,要知道我的想像力是很牛十三的
2012-6-18 14:12回復
我也說一句
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普萊洛夫塔維什

小說類型:游戲同人,生化類型
小說書名:《最後的使命》
小說鏈接:http://tieba..com/p/1647741361
小說作者:普萊洛夫塔維什
小說簡介:戰爭的結束並不意味著美好生活
的到來。滿載回國老兵的飛機在
在神秘孤島墜毀。嗜血的喪屍,
秘密的研究所,邪惡的交易。飽
經戰火洗禮的米勒,該如何與戰
友逃出這人間地獄……

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15樓
2012-06-15 16:30
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杯具的PP醬

小說類型:生化同人
小說書名:罪惡下的陰謀
小說作者:杯具的PP醬
小說鏈接:http://tieba..com/p/1492357003
小說簡介:一起蓄謀已久的大亂,一段仇深似海的尋覓,一曲友誼,愛情至上的豪邁歌曲.
這里,有著深似海的仇恨;這里,有著感人肺腑的愛情;這里,有著讓人溫馨備至的親情;這里,有著盪氣回腸的兄弟情誼.

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16樓
2012-06-18 16:57
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御宅女灬花語: 大愛地鐵2033!
2012-6-19 12:05回復
我也說一句

御宅女灬花語
持槍警員
6

小說類型:全面戰爭,生化,未來.
小說書名:《降生丶前夜隕落》
小說作者:御宅女灬花語
小說鏈接:http://tieba..com/p/1670341124
小說簡介:一種未知的病毒從廢棄了十幾年的研究所中泄露,一隊特種小隊前往執行任務。在途中他們逐漸發現,這個事件背後有著更深更可怕的博弈與陰謀,並經歷這一切……本文將以幾個不同戰士的視角展現這一切。在黑暗中行將崩潰的世界依然有鬥士在不懈的奮斗,為了自由,為了生存,為了光明,更是為了未來……
更新狀態 假期一日一更,工作日一周兩更。
小說宣傳圖
【註:本文後期將會大篇幅寫現代的戰爭,可能與生化無關。】

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19樓
2012-06-19 12:31
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滅丨丶刻

持槍警員
6

小說類型:生化,搞怪。
小說書名:《滅世》
小說作者:滅丨丶刻
小說鏈接:http://tieba..com/p/1667997660
小說簡介:天朝人神秘屍變,熱血好騷年攜眾基友拯救世界……
更新狀態 正常周日一更,假期一日一更,工作日不更。
小說宣傳圖

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21樓
2012-06-21 19:20
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z524564844: 我就知道有點搞笑的。。
2012-6-21 19:21回復

旅者黃小七: 這個貌似字數沒滿吧
2012-6-23 08:54回復
我也說一句

諾丁劍

小弟菜鳥一枚,拜讀大家的大作.覺得深受啟迪.小弟只擅長 生化,修真,武俠,都市愛情,玄幻,搞笑,勵志,人性,懸疑,靈異,等等也就這樣希望大大們不吝指教...

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丶李炫霖: 此貼禁水
2012-6-24 10:32回復

歐陽小才: 你在蔑視我們喵?
2012-6-24 15:31回復

諾丁劍: 回復 @歐陽小才 :是真誠求學喵
2012-6-25 23:23回復

ao66: 回復 諾丁劍:丁哥,你還新手
2013-4-27 20:06回復
我也說一句

天之火紋

小說類型:生化危機
小說書名:《小學喪屍小說》
小說作者:天之火紋
小說鏈接:http://tieba..com/p/158332
小說簡介:一個星期3時的體育課危機,使得2個極其厲害的團隊相遇。並要沖出危城。
小說更新狀態:基本每日一更。宣傳圖:

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楊成霖5: 求生的圖?
2013-6-9 16:51回復
我也說一句

謝爾德

文章類型:求生
文章名:渣文——無存稿啊
文章作者:謝爾德
文章鏈接:http://tieba..com/p/1702903367
文章簡介:為了生存,你會不惜一切?哪怕是他人的生命?
更新狀態:不定時更新
文章封面:

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丶李炫霖: 這小說名你沒弄好嗎
2012-7-6 01:17回復

謝爾德: 回復 @丶李炫霖 :呃…一直沒想到叫什麼名字好,所以乾脆就叫"TERRIBLE ESSAY"了- -
2012-7-6 15:08回復
我也說一句

旅者黃小七

小說類型:生化求生
小說書名:《末世劫·求生篇》
小說作者:旅者黃小七
小說鏈接:http://tieba..com/p/1897913790
小說簡介:一場規模空前的生化危機降臨了,讓我們跟著主角一行人努力地活下去吧!

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暴徒也瘋狂

小說類型:R級,喪屍,團隊求生,真實打鬥,非不科學
小說書名:屠城令
小說作者:暴徒也瘋狂
小說鏈接:http://tieba..com/p/2160211979
小說簡介:2016年的黑色夏天,美國華盛頓上演一場「人」吃人的場景,主人公和他的團隊慾望求生,逃脫恐怖的華盛頓,然而另一方,上級政府下令屠殺華盛頓使病毒不能脈延但,各方國家不支持,因為城裡還有倖存者,於是在不斷國家又開始攻擊,即將上演第四次世界大戰……
更新狀態:不定期更新
多久完結:主角們的團隊要在二個星期逃出華盛頓。

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神槍手的精準1: 你也玩生化危機6?
2013-6-18 12:39回復

暴徒也瘋狂: 回復 神槍手的精準1 :喜而易見
2013-6-18 19:16回復
我也說一句

普萊斯o

小說類型:寫實、軍事、生化
小說書名:《血淚》
小說作者:普萊斯o
小說鏈接:http://wapp..com/f/q-.3.1363254606.1.1T1RNM1sa01q---usm%401%2Csz%40224_220%2Cta%40middle___2_3.1%2C-1-1-0-318439-2/m?kz=2189218186&is_bakan=0&lp=5010&pinf=1_2_10
小說簡介:或許,這只是個巧合,或者說,世界就是由巧合組成的,是命運的安排,還是有人背後的指使。血與淚的交織,生與死的離別,痛苦轉瞬而沒,留下的卻是無盡的哀痛。

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z524564844

小說類型:寫實,生化求生
小說書名:《小城末日》
小說作者:z524564844
小說鏈接:http://tieba..com/p/2218737614
小說簡介:一件上古文物引發的世界末日
更新狀態:不定期更新

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丶李炫霖: 無圖?
2013-3-23 00:27回復

z524564844: 回復 丶李炫霖 :懶得弄。。
2013-3-23 10:55回復
我也說一句

暴風之王萊恩

小說類型:原創喪屍背景短篇小說
小說書名:《安全區·預告篇》
小說作者:暴風之王萊恩
小說鏈接:http://tieba..com/p/2172725868
小說簡介:世界被顛覆前夕的一些點滴。
更新狀態:已更完

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丶李炫霖: 無圖?
2013-3-23 00:28回復

暴風之王萊恩: 回復 丶李炫霖 :是的,只有1w字的短篇。
2013-3-23 09:08回復
我也說一句

狂笑的白虎

小說類型:異能科幻生化
小說書名:《末日英靈》
小說作者:狂笑的白虎
小說鏈接:http://tieba..com/p/2161664243
小說簡介:末日降臨,喪屍來襲,人類應該何去何從?
三國轉世,神之血脈,英靈能否力挽狂瀾?
大國實力的洗牌,神秘勢力的崛起,更有天外來客虎視眈眈。誰是敵,誰是友?誰是正義,誰是邪惡?誰究竟才是末日黑夜中劃破天際的光明?
請關注原創小說《末日英靈》!
更新狀態:高二一月一更,高三時預計會開坑,但只要作者不死,此文不閹。

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木灬子言

小說類型:生化、異變
小說書名:《末世至尊》
小說作者:木灬子言
小說鏈接:http://tieba..com/p/2168630878
小說簡介:一場仇家的報復使得軒朗與T病毒結合,成了一個自由者。與另兩個兄弟在末世中艱難的存活,最後站在了末世的巔峰,主宰著四大種族
小說更新狀態:不定期更文

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VCD976647703

小說類型:生化、生存
小說書名:廢土
小說作者:黑天魔神
小說簡介:對於病毒,你可以畏懼、退縮,結果只能是被感染後變成怪物。如果把生死拋之腦後,你會發現,病毒同樣也能屈服於你的意志。
小說更新狀態:已完結。

沒看過的去看啊~

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還愛著_CNJ

小說類型:末日生存
小說書名:《亂—世》
小說作者:還愛著_CNJ
小說鏈接:http://tieba..com/p/2254606845
小說簡介:生化小說吧第一部純日記體《亂》的後續篇 中國病毒事件過去後三年 真正的末日來臨 簡博士的兒子簡飛(中文名,英文名還沒想好)這個中美混血兒該怎樣在末日里生存?
小說更新狀態:持續更新,不定時

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化十子13

小說類型,生化生存
小說名字,生化喪屍之背水一戰
作者。化十子
簡介,活著才是硬道理!

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丶臉皮厚

小說更新狀態:每日一更(停電,或意外的事除外)

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ao66: 。
2013-11-23 11:16回復
我也說一句

涵公子_

小說類型:末日寫實
小說書名:活到黎明
小說作者:涵公子_
小說鏈接: http://tieba..com/mo/q----sz%401320_1002%2C-2-3-0--1/m?kz=2276312568&lp=5028&is_bakan=0
小說簡介:一場意外宮爵從昏睡中醒來,而世界已經變得體無完膚,這個血與恐懼的世界中誰能活到黎明?
小說更新狀態:因不加精品停更。擇日繼續。

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暴徒也瘋狂: 這個海報我喜歡,
2013-6-18 19:17回復
我也說一句

共有1頁

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安卓客戶端能一鍵簽到啦
連續1天198295
裙內自有甜如蜜,群聊經驗嗨翻天
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我的本吧頭銜

生化創世者
持棍乞丐
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⑧ 《地鐵2033:回歸》、《地鐵最後的曙光:回歸》和《地鐵:回歸》有什麼區別

《地鐵2033:回歸》、《地鐵最後的曙光:回歸》和《地鐵:回歸》的區別為:發行日期不同、游戲背景設定不同、側重點不同

一、發行日期不同

1、《地鐵2033:回歸》:發行於2010年。

2、《地鐵最後的曙光:回歸》:發行於2013年。

3、《地鐵:回歸》:發行於2014年。

二、游戲背景設定不同

1、《地鐵2033:回歸》:講述的是由於大面積的核戰,整個世界已經是一片廢墟,人類幾乎全滅,只是當年乘坐莫斯科地鐵的人才得以生存,由於高層充滿了輻射城市已經不適合人類居住,森林變成了無盡的荒野和沙漠。

2、《地鐵最後的曙光:回歸》:由於全球局勢的惡化【第山好三次世界大戰】爆發,全球所儲存的2萬顆核彈大部分用於該戰爭,世界毀滅。

3、《地鐵:回歸》:《地鐵:歸來》是4A Games製作的一款第一人稱射擊游戲。開發商4A Games重新發表2010年推出的Metro 2033《地鐵:2033》與2013年推出的Metro: Last Light《地鐵:最後曙光》,而且將兩作同捆於單一包裝,名為《Metro Rex》,號稱橡圓是「真正的導演版」。

三、側重點不同

1、《地鐵2033:回歸》:改編自俄國作家Dmitry Glukhovsky的暢銷小說《Metro 2033》

2、《地鐵最後的曙光:回歸》:故事並非基於小說作品,是自行創作游戲的故事情節。

3、《地鐵:回歸》:是地鐵系列前兩作的重製合集版,游戲並非簡單地逗如鉛將兩部作品放在一起進行發售,而是以新技術對原作畫面進行了提升後再加入一些新的內容。

⑨ (游戲)地鐵系列一共出了哪幾部據說有重置版

地鐵系列正確的游戲順序(由先到後)是:地鐵2033、地鐵最後的曙光、地鐵離去。

地鐵2033是由烏克蘭4A公司製作的一款第一人稱射擊游戲。游戲主線故事改編自俄國作家DmitryGlukhovsky的暢銷小說Metro2033。故事描述近未來爆發了核戰,整個世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎滅絕。

游戲設定

《地鐵2033》講述的是由於大面積的核戰,整個世界已經是一片廢墟,人類幾乎全滅,只是當年乘坐莫斯科地鐵的人才得以生存,由於高層充滿了輻射城市已經不適合人類居住,森林變成了無盡的荒野和沙漠。

仍存活的人懷念著美好的過去,但殘余的文明逐漸淪為記憶,成為了永遠的傳說和故事。VDNH是地下鐵北部盡頭的一個居住地,那裡由最強壯的人來守衛整個地鐵的安全。

不過卻突然遭受到一群被稱為「DARKENS」神秘生物的襲擊,雖然人們奮力抵抗,但似乎是越來越困難了,全滅只是時間問題。

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