網游爭霸小說設定
『壹』 十大神級網游小說
十大神級網游小說:
1、《神級英雄》
作者是一個非常具有特色的寫手,腦洞非凡,非常善於刻畫那種天生厲害的小人物形象。有書友說,讀這本書的時候真的是歡樂一片,笑料滿滿。這是一個英雄自身強大,統帥兵種也會更加強大的世界游戲。
『貳』 誰知道失落葉的網游小說中的傷害設定嗎或者現實中部分網路游戲的數據設定。回答滿意加50分
每一種游戲的傷害設定都者知拆不太一樣吧
等級壓制影響的是命中吧。。
有的游戲是1點防禦抵消1點攻猛搭擊 不首棗破防強制傷害1
有的游戲是防禦減少百分比傷害
魔法計算魔抗
至於你說的 多少級多少血 加一點屬性點會增加有多少攻擊 這個每部小說或者游戲都應該有明確的說明
樓主認真看看吧
『叄』 求以中國神話為背景的網游小說設定
超精簡一點,有意在聊游戲背景:可選取洪荒時期具體地址可參考 山海經等古籍,加入遠古神話故事。時間:可以探索宇宙的初級階段,偶然發現一些外星文明。主角:首先應該是孤兒,至少是前期,後期也可以引出他是否有親人,以穩定開端。配角:首先一個有實力的組織(應該是修真門派),抵禦外地建立游戲,以選拔人才;其次主角是人皇,必須有助力,至少前期應該有一點小的奇遇,設立小的對手,磨礪主角成長,隨著實力增長對手逐漸增強(但至少有一個宿敵,可以是人族);女主角可有可無,不過至少有一個紅顏知己(種族最好非人族)。
『肆』 關於網游小說攻防傷害的設定
網游之混跡在美女工作室是《英雄無敵3》為主架構的戰略模式很好看的
最重要的兵種屬性問題:
最初將玩家和兵種等級初始設為0,主要考慮書中有「轉職」這個東西,如果初始為0階的話,一轉就變成1階,二轉變2階,容易記憶並且直觀。不過也因此,有朋友認為我連《英雄無敵3》兵種位階都搞錯了,真是汗。
這里正式說明一下,英3的1級普通兵,書里變0階了,英3的1級升級兵種和2級普通兵列為1階,以此類推。
兵種的軍力判定,很多時候是用英3里部隊的僱傭費除以10來計算的,象人族槍兵60金幣,我就定其軍力為6,幽靈龍3000金幣,軍力300。但也有部分例外,這里就不舉例了。
兵種的HP大家都知道了,戰略模式下是英3兵種的10倍,不過原作中很多普通兵和升級兵的HP相同,所以我一般都將後者的HP再酌情增加了一些。為什麼練級模式和戰略模式下怪物屬性要分開,這是很明顯的事,英3的那種數據,比如幾點攻擊,幾十HP,不可能直接用於練級,練級模式下,怪物屬性應該高些,一次打幾百幾千,玩家看著才過癮。
兵種的傷害值,基本與英3相同。增加的設定是,初級兵打中級兵減1點傷害,打高級兵減2點傷害,打超級兵減3點。(0-2階為初,3-5階為中,6-8階為高,9階以上為超。)另一設定是,魔法類兵種被禁言,或者不擅近戰的射手肉搏,傷害值減弱,具體數據,各兵種不同。
兵種的攻防,前兩級多數不變,從英3的三級兵也就是書里的2階兵開始修改,2階兵的攻防是原作的2倍,3階兵2.5倍,4階兵3倍,以此類推,比如2階的幽靈,原作是攻7防7,書里都變為14,而7階的大惡魔,原作攻26防28,書里就是117攻126防。當然,也有部分地方會有修正。這樣修改的目的,是突出高低兵種之間的差距。
兵種的敏捷,這個比較復雜也比較亂,多數地方,敏捷與攻防的修改方式差不多,不過2階兵只乘1.5,3階乘2等。本書設定,敏捷1點時(如農民),每秒沖鋒10米,敏捷每升1點,沖鋒速度加5米,比如大耳怪5點敏捷,則每秒沖鋒30米,2階幽靈7*1.5敏,每秒沖鋒60米左右。但又有設定,讓中高級兵種每1點敏捷對應每秒10米的速度……總之,這個速度大家先不必深究,只要記住英3裡面快的部隊,書里也肯定更快就行了,不熟英雄無敵的,就聽作者我的,我說誰快就誰快。
兵種特技,都有所修改,比如木精靈已經有2連射,大精靈在攻擊傷害小幅提高的情況下,變3連射,以此類推。吸血伯爵在四階的時候,吸取的血量,只能有一半用於回復,幽靈不再是每回合回滿血,而是10秒回復10HP等。修改的目的主要是為了我心目中的平衡,同時也為了適應我其他方面的修改。
由於兵種HP都比原作升了10倍,所以低級兵有了某些優勢,但我將兵種的產量也作了調整,正常情況下,0級兵日產8,1級兵日產7,以此類推,這樣,如果金錢足夠的話,高級兵的日產軍力值比低級兵多得多,並且不易消耗,始終會成為主戰,只有象劉仁這種窮人才打農民的主意。
在原作基礎上,目前,城堡的兵營,每一級都增加了一種我自創的部隊,野外還有大量的特殊兵種,但為了照顧喜歡英3的朋友們的習慣,增加的兵種盡量不作主力上場。
遠程部隊增加了二代的射程概念,不過多數遠程兵射程都超過千米(忽視對角線),所以在正常對戰幾百米的戰斗空間下很難利用,只在戰略任務中用於取巧對付電腦。同時,去掉了英三中射程遠則威力弱的設定,主要是不想讓戰斗計算太復雜。城防越高,對遠程的防禦越強,但過於低級的城牆不能擋箭。
總之,以我粗淺的水平,又沒經過實際測試,所以設定很難兼顧真實游戲的平衡性與小說需要的簡單直觀性,大家可以提建議,但太嚴格就沒必要了呵呵。
今天晚了,先做到這里,下面是劉仁到目前的裝備情況。
頭盔只能戴一頂
1、0階王冠,可升級通用寶物,戰略攻、防、敏+1,魔法效果+10%,全兵種好感+2(建國任務獲得)
2、龍牙盔,魔法基礎效果+40%,MP+40(偷入龍之國獲得)
3、獨角獸冠,MP+20,好感度+3(淘汰)
攻擊武器只能一把
1、榮耀之劍,攻5,劍士、騎士好感度各+4。(亂世風流最後一戰掉落)
2、鏈枷,攻+2(天下第七時獲得,淘汰)
戒指可戴兩只
1、生命魔戒,3級,部隊HP+30(亂世風雲掉落)
2、活力之戒,HP+10(買的)
衣服穿一件
1、精鐵戰衣,防禦+5(亂世風雲掉落)
2、皮甲,防1(淘汰)
盾牌舉一面
1、矮人王盾,防2.好感4.
2、皮盾,防1(淘汰)
手套一雙
手套,防1(海上獲得)
項飾一條
1、神聖光明之眼:30%抵抗1-3級,MP+10,驅魔+10%
2、項圈,每小時多回1點MP(亂世無名英雄攻關掉落,不戰時可用)
肩部一件
蛇皮肩甲,防2,蛇類好感+2
靴子一雙
飛影之靴,15%移動。
包裹物品五件
1、熱血戰車,單支部隊敏+10,防+2,攻+5.(人族NPC國王發布的任務獲得)2、光明紋章,光系法術20秒持續
3、馴兵令,5%經驗。
4、勇者雕像,攻2,士氣+1.
望遠鏡,視野+20%。
鏡子,反射魔法和光系攻擊10%。
火眼人,鷹眼術+10%。
箭手勛章,箭手士氣+1,好感+2
三葉草,幸運+1
短弓,遠程威力+5%(亂世無名英雄攻關掉落)
天賜神足,據點內的2階部隊產量增加3。(光復聖光鎮時敵副英雄掉落)
遺漏之處,歡迎補充……
『伍』 介紹爭霸,帶兵打仗類的網游小說
1、《惡漢》
《惡漢》是庚新創作的三國穿越小說,首發於起點中文網,現已完本。主要講述了穿越了,重生了,卻成了董卓的兒子。
不過記得侍巧羨三國中董卓沒有兒子,這算是哪門子事?我不會造紙,不懂火葯,更不要說高深的蘸火技術。我只是一個小小的護林員,穿越的時候忘記帶著網路大神一起來,而且還生在了一個奇醜無比的傢伙身上。
2、《盛唐崛起》
《盛唐崛起》是庚新重回歷史類小說的首部作品,這是繼三國三部曲之後,又開崛起三部曲新篇。新書首發於寬兆起點中老拍文網,於2015年9月21日開始連載。
講述了少年楊守文意外被雷劈中,喚醒了塵封十七年的記憶,如真似幻的夢境,破朔迷離的身世,糾葛不清的情愫,盤根錯節的線索指向他不平凡的一生。
3、《悍戚》
《悍戚》是庚新所著三國題材網路小說,首發於起點中文網,是三國三部曲最後一部。故事依舊是從建安元年開始,講述以我大漢皇叔之名,前方便刀山火海,亦將鐵蹄踏平之的故事。
4、《曹賊》
《曹賊》是庚新所著三國題材網路小說,於2011年2月17日開始在起點中文網連載,講述一個小曹賊的故事,不再是一個的爭霸,其實望父成龍。
5、《刑徒》
《刑徒》是庚新著,2009年2月10日在起點中文網連載的一部歷史小說,現已完結。此書描寫生活於二十一世紀的劉闞,在一場意外事故後神奇地穿越時空來到秦王政二十六年,從一介草民成長為一代名將的傳奇人生。
『陸』 網游小說的一些設定表格 人物,寵物,坐騎,怪,技能……
力量:0(人物的空手攻擊力, 影響人物負重)
敏捷:0(影響人物的移動速度 和攻擊速度)
體質:1(人物的體力值HP每1 點體質等於10點HP,每1點體質等 於1點物理防禦)
精神:10(影響人物的魔法釋 放速度和魔力值MP回復速度)
智力:10(人物的魔力值MP每 一點智力等於10點MP值)
幸運:??(系統隱藏)
HP/MP:10/100
攻擊:0
物理防禦:1
魔法防禦:全系魔法防禦8% (系統隨機分配)
『柒』 有意思的網游小說,主要是建設 領主 爭霸類的!
《網游之傳奇再現》
《刺絕天下》
《小偷網遊行》現已改成《逆天網遊行》
《網游——屠龍巫師》
《網游之天幻星辰》
《網游之紫風傳說》
《網游之亡命天涯》
《網游之我是死神》
《網游之極度狂人》
《百煉成妖》(女主網游)
《網游之書生傳奇》
《孤星傳說》
《天下之弱者的反擊》
《魔導之魂》
《網路重生》
《終極牧師》
《九洲風雲錄》
《牧師傳說》
《網游之星際執政官》
《網游三國之城市攻略》
《慾望三國之獨戰天下》本書現已更名為《邪影本紀》在起點首發
《全職天下》
《網游審判》
《網游之死亡陰影》
《魔法刻印師》
《網游之暗黑世紀》
《遺忘國度之神秘徽章》
《網游之最強房東》
《網游之一槍飆血》
《網游之廢物傳說》
《網游之骷髏天下》
《網游之人在江湖不挨刀》
《極限召喚》本書現已更名為《網游之終極召喚》,在原文小說網發。
^_^望採納^_^
『捌』 網游小說怎麼設定好
首先是怎樣的網游,比如 武俠 修仙 魔幻 科幻 槍戰 競技等
其次,如果是武俠,那麼朝代是混合的還是指定某個朝代,裡面的門派是出自哪本武俠小說(比如金庸古龍等)或自己編出來幾個的,然後技能以及各種武學想法,武俠網游比玄幻魔幻難度大都了
種族的話在武俠是沒有的,魔幻的我可以給你說些,人類,矮人,侏儒,暗夜精靈,血精靈,娜迦,亡靈,獸人,巨魔,牛頭人,狼人,半人馬,地精,惡魔,元素,龍……這些都是西方魔幻的,如果是修仙的,一般都是神魔妖人鬼佛這些種族
職業,武俠的可以是各類門派,這些你可以從武俠小說l里找,至於魔幻的職業,我來跟你說些
戰士(武器,防禦,其中武器可以直接叫戰士,防禦你可以稱之為盾戰士),狂戰士(或野蠻人),鬥士(有斗氣的),騎士(分聖騎士與死亡騎士),魔法師(元素:風雷水火土,以及奧術),術師(惡魔術、死靈術、機械煉金術、煉葯煉金術、痛苦術(相當於詛咒術)、毀滅術(傷害型)),牧師(暗影,神聖),德魯伊(變身進攻型野獸或防禦型野獸,自然法術系,治療),薩滿(物理的增強薩滿,法術的元素薩滿,以及治療薩滿,特點都是能插圖騰),魔劍士,盜賊,獵人(馴獸師,弓箭手),武僧(中國武術大師)
至於最後那個完全沒必要,然後我需要說明幾點
第一,前面不要說太多設定,最後直接切入小說,否則讀者們會厭煩的,設定可以慢慢體現在內容上
第二,主角不需要多種職業混合,也別弄什麼成長型神器,更不需要一進入游戲就狗屎的拿到了什麼神器,毫無意義的,太YY讀者也不喜歡
第三,不要出現什麼境界什麼境界的,一個跆拳道三段的不一定就打不過一個跆拳道四段的,就是這個道理
第四,盡量世界觀設定的嚴謹一些
然後,我們就進入了小說,我建議不要老套的比如某某公司開發了什麼什麼游戲,然後我們進入游戲開始玩,然後在游戲中如何如何,游戲公司如何如何賺錢——這樣情節就不激情!你乾脆直接把游戲公司一同帶入,讓雙方的人都發生危機,反正要寫就寫別人沒寫過的,那叫創新,對,你真聰明
『玖』 一部網游小說,每個玩家進游戲自帶魔獸爭霸基地,自己研發兵種爭霸游戲世界的
這一類小說難找了,如果非得看的話我可以推薦一些別的
魔獸永恆之樹,主角穿越過去成了精靈的基地,後續我沒看因為當時覺得這樣寫看不到未來就沒追下去,看到你這個提問突然想起了
輪回魔獸游戲,算是無限流,主角穿越的是冰封王座的各幅地圖,寫的挺不錯的
魔獸多塔之異界風雲(又叫多塔界),主角穿越到了艾澤拉斯,背景是亡靈天災之後兩萬年,主體世界觀是DOTA的一些背景以及暴雪的部分設定,受到官方小說《巫妖王的崛起》還有《巫妖王的隕落》影響較大,對阿爾薩斯性格寫的很好
瘋狂的刀塔以及DOTA之最強血脈,這兩本我放在一起推薦,寫的都是在都市裡通過打DOTA來獲得力量(雖然過了前期就和都市沒關系了)
魔獸之無盡的戰斗,這本書寫的不錯,可惜就是太監了,實在是書荒了可以看看
刀塔死亡學院,借用了恐怖高校的一些設定,主打DOTA、異界以及部分魔獸的戰役地圖
神級英雄,網游小說,不過算是英雄無敵的同人,也是發展基地的
一時間能想起的就這幾本,魔獸的小說不多,寫得好的更少,且看且珍惜