網路小說戰斗轉折怎麼寫
A. 如何寫轉折
//課程筆記//
1.轉折的三種類型:
性格轉折:設定人物性格時,挑出戲劇性的標簽,然後提取這一面,讓這個標簽成為成長項。
情節轉折:是一個故事中,主人公對於應對事件和劇情發展的重要動力來源。
結尾轉折:避免套路,要讓轉折有新意。刻畫了人物又推動了劇情,意料之外,情理之中。
2.性格轉折和結尾轉折,在一篇作品裡最好不要用2次以上,如果太多,讀者就會覺得這個作品在無限的反轉反轉,審美上就會感覺到疲勞。
3.使用性格轉折時,必須以原來性格為基礎,不能讓讀者覺得這個角色的行為莫名其妙,不能缺乏成長的一句,要符合邏輯和動機。
4.在一個故事裡,一定要有人物的性格反轉,可以是主角,也可以是某個配角,有性格轉變的角色幾乎都能夠非常的出彩。
//課程作業//
一、寫幾個轉折的情節。
1.「明天我就坐車走了,如果你改變了想法,就來車站找我吧。」
亞當思考了整整一個晚上,想起這幾年他們在一起的日子,最終還是決定挽回這段愛情,所以早早的來到了火車站等待跟她解釋,然而他在車站等了一天也沒有看到她。
畢竟誰會知道她是坐汽車走的。
2.傑克終於鼓足勇氣向瑪麗表白,這一天他買好了一束花,並把寫好的情書放入了花中,約了瑪麗中午在操場見面——他要當面跟瑪麗表白,然後再把花和情書送給她。
傑克捧著一大束玫瑰花,早早的在操場等著瑪麗,當看到她走近時,傑克心臟都要跳出來了,正准備大聲的招呼瑪麗時,突然發現瑪麗身邊還有一個男生,並且異常親密。
傑克傷透心了,於是假裝沒有看到瑪麗,轉身就往別的出口走去。
可誰知正好被瑪麗發現了,瑪麗呼喚他的名字,弄的他異常尷尬,他假裝聽不見,繼續往前走,可是沒想到還是被瑪麗追上了。
瑪麗質問他為什麼沒有回應,傑克支支吾吾的還沒說出來,瑪麗就發現傑克手裡雀知滾的花,然後說道:「你是著急去表白嗎?看上哪個女孩了。「
「表白?女孩?」傑克突然反應過來:「對對對,我要找女孩去表白,但是不知道說什麼,所以就想問問你。「
「這種事吧,我也不好說,不如我幫你問問我哥吧。」瑪麗剛說完,就打算招呼剛才在他身邊的那個男生過來,不過立馬就被傑克打斷了。
「這是你哥?」傑克向瑪麗問道。
「對啊,這就是我哥,怎麼了?我們長得不像嗎?」瑪麗笑到。
「沒有,沒有挺像的。」傑克高興壞了,原來是自己誤會了,他想今天還是可以表白的:「我只是不想讓別人知道。要不這樣吧,你先幫我看看情書吧。「
傑克剛打算把情書遞給瑪麗,然後進行表白,瑪麗結果後,剛想打開情書,發現自己包里的電話突然響了,於是順手把情書放在了包里,拿起了電話。
看了來電頃余顯示後,猛茄對傑克說道:「抱歉,我男朋友打的,我先接下。「
//END//
願你我都能做一個自己喜歡的人
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B. 小說中的戰斗順序要怎麼寫
所有這些都只是我用來完成任務的工具
*讓場景具有完全的物理意義
*描述這場爭吵對情感的影響
*准確描繪情節如何導致戰斗,以及戰斗如何影響情節的發展
使用任何你想要的工具來建立這些。也許你可以去上跆拳道課,或者看看你認識的打架的人會不會和你談談他們的感受。
C. 談寫作 | 想要小說吸引讀者你得這樣去寫轉折
昨日批改文章,在做批改總結時發現了學員們一個共性的問題:寫小說時情節不夠吸引人。在我閱讀的過程中,那些讓人集中注意力的時刻少有。這是哪裡出現問題了呢?
我又細細看了看他們的文章,這才發現,文中多是講一個故事,一對沖突,一個沖突寫3000多字,前面必定是大量的鋪敘,會令讀者感到乏味。而轉折是小說的屠龍刀、倚天劍,太少了不行,太多了沒有層次不好。
那麼,想要小說吸引讀者,我們該怎麼寫小說中的轉折呢?
在介紹寫小說轉折之前,順帶推薦一些搜集小說素材的方面,畢竟如果腦子中沒有大量的知識積累,寫起小說來也很難得心應手。
一、小說素材的來源
①從歷史的真實中尋求題材
《倚天屠龍記》中的許多門派角色真實存在過,像張三豐、朱元璋、陳友諒、少林寺、武當派等等,然而張無忌把明教教主讓位給朱元璋、圍攻光明頂這類的事件卻可以編撰。
②從豐富的想像中萃取素材
《阿里巴巴與四十大盜》中的芝麻開門和神奇寶藏實際生活中是不可能有的,但作為故事和小說卻意味深長。但要注意的是,不能脫離了實際去幻想,畢竟強盜存寶藏這種事情還是有現實依據的。
③從生活中偶然的啟發入手
當你走在路上,看到了一位衣衫襤褸的乞丐,奇怪的是她手上還戴著一枚生了銹的戒指,那麼,你就可以圍繞這個人物構造一系列的事件,從而寫出一篇有可讀性的小說。
④重寫舊有的經典故事
魯迅的小說集《故事新編》就為我們提供了很好的範例,當實在不知道搭空虛寫什麼時,可以找一些已有的故事和題材,開腦洞廣聯想,你會很快獲得靈感得到啟發。
二、寫小說的兩種常用轉折方法
介紹兩種寫小說轉折的方法,一為出乎意料法,二為循序漸進法。
①出乎意料法
就像《萬卡》中全篇都在描繪萬卡的簡短生平和目前苦難的生活,當我們對萬卡產生同情心,希望他把心寄給爺爺早日脫離這處境時,結尾處作者突然來了個意想不到的轉折:
我們知道,一封沒有地址的信是無論如何都不會送到收信人的手中,對於這個結局,我們不免深思。構造一些出彩的轉折難嗎?契訶夫只改動了幾個字就扭轉了事情的走向,而讓他的這篇小說流芳千古。
我們通過這個情節轉折需要學習的是:轉折並不一定發生在特別重大的決定或事件上,關注日常的細節,由小細節帶來的大轉變同樣可以收到吸引讀者讓人眼前一亮的效果。
在莫泊桑的《項鏈》中也有在結尾突然轉折的妙手。
女主人公在丟了那串借來的項鏈,因而艱苦掙扎了數10年後,才知道那些珠寶首飾到頭來卻是一錢不值的贗品。
有些人丟失了一串借虧檔來的鑽石項鏈,就會立刻和盤托出,但女主卻始終不肯供認自己失落的首飾。她的自尊心是一種虛假的自尊心,她在丟失了項鏈後的種種行動,都是由她的性格決定的。作者在結尾之前將「項鏈是假的」這一事實一直按下不表,而到全文的高潮處再和盤托出,這種突如其來的轉折使文章意蘊無窮。
在寫短篇小說前,頭腦中先形成一個概念,一個事實。把這一事實按下不表,敘述與事實截然相反的情節和主人公命運,在全文的高潮處交待事實,形成戲劇性的沖突,這樣去寫小說,會使讀者產生極佳的閱讀體驗。
②循序漸進法
張愛玲也是擅於通過情節轉折的高手。在其小說《年輕的時候》中,她講了一個名叫潘汝良的少年情竇初開愛上一名德國女子最後不得的故事。
她的故事中出現了多個轉折,而這些轉折才是我們能繼續讀下去的關鍵。
文中描述了他們約會聊天中的這么一件事:
沁西亞透漏的消息打破了男主成婚的願望,那接下來呢?這個轉折給一直平鋪直敘的前半部分注入了活力,讀者瞬間從睡夢中醒來,知道要有好戲開始了。
而我們大多數人在寫小說特別是連載小說時,忽略了很重要的一點就是內容里沒有激烈的沖突,即使有也只是簡單的敵我雙方。
小說中需要更多轉折,更多斗爭雙方,不能一直平鋪直敘,那樣的文章味同嚼蠟,多給主人公使點絆子,這樣的文章才看起來有料和有趣。
作者又交待了知燃「沁希亞結婚「事件構成了一個大轉折,我們都想知道接下來男主會做什麼?會不會去搶婚或者自我沉淪之類?此時故事也被推向高潮。
寫小說時,多個轉折是必要的,但在轉折中也分著層次,程度有大小之分。前面沁希亞透漏自己不可能跟汝良結婚是小轉折,後面沁希亞結婚是大轉折,命運的捉弄越來越深,小說的趣味性和可讀性才會越來越高。
轉折是小說的靈魂所在,寫小說沒有轉折會索然無味,我們在寫作時,一定要多來幾個轉折,這樣你的文章讀起來更加精彩。
總結與反思
轉折是寫好小說必備利器,說白了,小說除了是作者的情感表達和藝術創造外,還是讀者的一種精神消費品。
既然有消費品這一屬性,那麼作為作者的我們就更應該多考慮小說的趣味性和感官刺激,畢竟,你還是希望你的文章受到大家的欣賞,那麼就少說「我覺得這樣寫很合理,沒錯」的話,問問讀者想看什麼、想讀什麼,你會收獲你想要的。
D. 怎麼寫小說的起因,發展,轉折,結局,舉例說明
小說分很多種(長短小小說,短篇,中篇,長篇,超長篇),(種類玄幻,武俠,修真,都市......)各種各樣的小說,寫作手法都是不一樣的,如果非要說的話
就是
開局要挖好坑,介紹好主要的人與背景
發展要把其中的矛盾糾葛羈絆都寫出來
轉折這時要把開始時挖的坑都填上
結局把主要人物的最終歸宿安頓好
具體事務具體分析,不知道你到底要寫什麼,所以這些都講的比較牽強。可以的話加個好友多聊聊。
E. 請問寫小說怎麼描寫打架斗毆的情節,還有主角的表情
1 人物表情。打鬥過程之中直接呈現在臉上表情的反應,比如眼神,面目表情,對方打得疼不疼,自己鳥不鳥對方,都寫在臉上,所以,打鬥過程中的人物表情很重要,它在豐滿打鬥的同時,也會帶有一些暗示性。2 動作細節。主要說的是人物的一些小動作,通常指的是人物身體上隱晦性的一些肢體動作,也帶有一定的暗示性,不過這個更加直觀,對方把你打倒了,你是真倒還是假倒,人物的動作會告訴讀者,也用於人物所進行的一些後手准備。3 環境描寫。打鬥過程是有破壞力與影響力的,打鬥激不激烈,可以通過環境來從側面寫出來,人物的破壞力有多強,也可以通過環境表現出來,一些公法特性,功法表現等看點也可以通過環境的變化表現出來,實屬打鬥過程之中不可缺少的一環。4 心理活動。直接作用在人物的表情與動作之上,相當於打鬥的樞紐,打鬥該不該打,後果會怎樣,是硬碰硬還是使陰招,亦或是直接跑路,所有的想法都在心裡,同時,通過心裡也更能激發矛盾,兄弟被欺,打不過也得上,就是這個道理。5 旁觀者反應。也可稱為圍觀者反應,第三者反應,這是通過旁人來從側面烘託人物的打鬥,孰強孰弱,孰勝孰敗,這時旁觀者會告訴你一個答案,然後事實又是一個答案,大多部分,旁觀者反應的存在是為了製造反差,給打鬥的轉折做鋪墊。以上來自http://jingyan..com/article/454316ab787313f7a7c03abe.htmlF. 寫小說,片段的跳轉怎麼寫+50分
,建議看看。
1要先交代時,地李源春,人物,然後是對白,動作和環境描寫,跟舞台劇區別的是,你要以鏡頭為單位,一個一個鏡頭的來寫。
2看劇本就知道了。直接分條,一個鏡頭放一行,前面標一下,自己腦子里想好的就會很自然。
3參照2,一場前先交待好。銜接還要看導演。不可能一個鏡頭哪耐到底,總要CUT的。
4日,夜是大環境背景。
不用那麼詳細,直裂閉接寫「各種......」但對劇情有影響的道具要寫出來,注意哪裡給特寫。還要表達出自己想要的效果。
5寫的時候腦子里一定要有畫面,尤其是過場的時候容易忽略。
例:網路貼吧上我和僵屍有個約會吧或陳十三吧看看有他的劇本,雖然是粵語,但格式很清晰,看了就懂了。
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G. 網路小說如何描寫緊張、激烈、熱血的戰斗場面
1,打的原因很重要。
武打是人物沖突的最高形式,一定是不能談、不能退、關乎命運、非打不可。
去菜場買菜菜販不肯讓兩毛,女主抄出青龍偃月刀開打,這個算搞笑,不熱血。
2,別安排無所謂的武打。
就是「 反正主角會贏,你們這群渣渣快過來受死! 」的武打。
武打一招一式都影響人的命運,一刀沒躲過,變成獨臂楊過;又一刀沒躲過,變成斷指狄雲。這種命運變化最牽人。
一旦讀者嗅到「主角肯定會毫發無傷贏了」的氣味,打鬥就索然無味了。
3,節奏快,一個短句形容一個動作。
但boss戰的絕殺招,可以盡興描寫。
4,畫面感強,別講套話。
別人的詞句,少用。不是因為別人的詞句老,而是現成詞句讓人懶,懶得思考一招一式怎麼來往,懶得思考畫面感。
5,兩個設定技巧:
優勢逆轉:一開始,A方有優勢,然後發生某件事,優勢變劣勢。
敵我懸殊:敵人非常強非常強。
舉例:《Fate/Zero》
描寫征服王與金閃閃的最終一戰,這一戰可以說是將全文推向最終的高潮。
作者對戰中的描述並不長,從征服王開王軍到金閃閃出EA,再到最後分出勝負,可以說十分簡潔。但老虛對三件事情卻著墨頗多,使我對這場戰斗留下了極其深刻的印象。
1、前文中多次對征服王的的豪邁和金閃閃的不可一世的渲染。熱血的對決絕對少不了熱血的人物,只有有了這樣的人物,熱血才站得住腳;
2、大戰之前渲染平靜的氣氛。韋伯和爺爺的聊天,以及他如何「浪費」掉三個令咒,完全不像去決戰的感覺,這反而是一種反襯。而且用完令咒有點訣別的以為,更加為決戰加重了砝碼。
3、大戰之後金閃閃與韋伯的對話。從側面反映了金閃閃對征服王的欣賞,也給剛經歷完激烈戰斗的讀者立馬套上悲情氣氛,英雄惜英雄,必定是高手間的戰斗。
所以竊以為要描寫「緊張、激烈、熱血的戰斗場面」重要的不是場面上的著墨,更重要的是全文行文時的鋪墊,這樣才能在你要熱血的時候寥寥數筆就達到效果。
打鬥描寫輔助設定
前期的鋪墊
誰邀戰?為什麼?
對手有什麼厲害之處?
對手有什麼令人討厭、憎惡之處?
其他人對這一戰的看法和反應?說了什麼風涼話?
主角發怒了嗎?
採取什麼策略?
●隱藏實力?
●秒殺?
●力敵?
●智取?
營造氣氛
●天氣如何?
●景物如何?
●壓抑?
●風雨欲來?
●萬眾矚目?
主角登場
登場之前,親友團說了什麼?
●旁觀者們又說了什麼?
●主角以怎樣的姿態登場?
●別人對他們的登場姿態有什麼反應?
●長輩的反應?
●對手親友團的反應?
●主角親友團的反應?
登場之後,主角看到對手正在做什麼?
●是否對其挑釁?
●亦或者蔑視?
對手登場
登場之前,對手親友團說了什麼?
主角親友團又說了什麼?
對手以怎樣的姿態登場?
別人對他們的登場姿態有什麼反應?
●長輩的反應?
●對手親友團的反應?
●主角親友團的反應?
比武場沸騰了?
登場之後氣氛如何?
裁判出場
誰是裁判?
規則是什麼?
●可以殺人么?
●有什麼限制?
●有什麼可以鑽的空子?
●比武開始
●是否有固定禮儀?
●各自按規矩行禮?或者有什麼挑釁動作?
眾人對結果的預判
大家開始議論?
●親友團?看法是什麼?
●高層?看法是什麼?
●誰看好?為什麼?
●誰不看好?為什麼?
●各自的長輩怎麼看?為什麼?
●最大的BOSS怎麼看?為什麼?
對手的情況
對手對主角的態度?
●完全不了解主角?輕視?蔑視?自信爆棚?
●相對了解主角?重視?有預謀的算計?不是很確定會贏?
●拚死也想要斬殺主角?
●不願意和主角拚命?
對手的實力
●不堪一擊?
●勢均力敵?
●有木有壓箱絕招?
●有木有保命法寶?
對手的性格和背景
●和主角有什麼矛盾?
●是否不死不休?or冤魂不散?or可能和解?
●來頭很大?背後有什麼人?
●斬殺之會有什麼後遺症?
●留其性命的話有啥好處?
打鬥過程
比武開始前,是否進行對話?
●對手說了什麼?矛盾原因?新仇舊恨?挑釁?大話?
●主角說了什麼?or什麼都不說?
誰先動手?
●對手大張旗鼓,雷聲大雨點小?直接被秒殺
●對手實力很強,主角相對比較弱小,最終慘勝?
●對手實力遠遠低於主角,主角隱藏實力,拿捏精準,輕易取勝?
●對手實力雖弱,但是有大招或者厲害武器法寶?進行反撲?主角艱難取勝?
●雙方各自憑實力或者外力,最終勢均力敵,同歸於盡,結果被長輩出手制止?
●雙方勢均力敵,進入拉鋸戰?
打鬥時的情況
各自親友團們如何看?
●令其意外?重新審視?
●繼續堅持原來的看法?興奮?高興?
●改變看法?對主角態度改變?
長輩們的看法?比其他人看得更深刻?
●繼續原來的判斷?
●討論各自施展的招數?
●有什麼感嘆?
●從招式中看出了什麼信息?
●有什麼打算和計劃?
主角怎麼看?
●意外?
●重新改變策略?
對手怎麼看?
●意外?震驚?駭然?
●要不要出大招?要不要上法寶?
●心理情況是怎樣的?有什麼變化?
打鬥之後
親友團的反應?
●吸涼氣
●咽口水
●呆住了
●不可能,不相信
●向別人炫耀,自己認識主角,早就知道……
●喜極而泣?
高手長輩的反應?
●極為震驚?
●意料之外?驚訝?疑惑?
●意料之中?幾位欣慰?
●另眼相看?有想法?有打算?
對手的反應?
●倍受打擊?
●一蹶不振
●不相信?不甘心?使陰招?
●心服口服?
●接受事實,努力修煉,回頭再戰?
主角的行為
●贏了之後繼續打擊對方?警告?
●贏了之後迅速離去?
●高興?也覺得意外?
●意料之中?古波不驚?
●勝利收獲
●戰斗經驗?
●嘉獎?法寶?女人?聲譽?資格?
●等級突破?
勝利後遺症
●引來更強的對手?
●被人所猜忌?提防?
●被對手長輩打壓?追殺?
H. 網路小說如何寫出精彩的打鬥場面【網文寫作技巧】
我看過很多新人書,確實有很多人不會寫打鬥。
我以前也是寫過仙俠玄幻的,這些年陸陸續續也寫了不少,所以說對打鬥的寫法,還是有一點點心得的。
打鬥通常是劇情推進到一個關鍵位置提升或者引爆爽點才會用到的。
那麼打鬥應該怎麼寫呢?簡單的來說,要注重以下五點。
第一:畫面感。
第二:打擊感。
第三:招數氣勢。
第四:人物反饋。
第五:造成結果。
這五點是描寫一場打鬥最關鍵的地方,其中重中之重就是第四點和第五點。
因為這兩點才是一場打鬥需要呈現的終極結果。
許多人錯誤的認為,把招數寫的華麗,把場面寫的宏大就是一場很好的打鬥戲了。
其實錯了,大錯特錯。
為什麼呢?
因為無論是畫面感、打擊感,或者招數氣勢,這些都是為了最終的結果服務的。
這就造成了很多人虎頭蛇尾,把所有精力都放在了招數描寫上,卻唯獨少了人物反饋和最終結果。
最終呈現出來的效果就是雷聲大雨點小,本來是增色的描寫,變成了拖沓的廢話。
寫打鬥是需要相對劇情的,這里隨便寫一個打鬥出來:
丁至雙手猛的一拍,一段玄奧的咒文出現在了他的口中。
這段咒文一出,瞬間化成無數的金色大字沖天而起。
沒等魁有所反應,一尊金色法相出現在了丁至的身後。
這尊法相身高六丈,通體金色,怒目圓瞪,左手持杵,右手持鞭。
一腳踏地,一腳高抬,身軀微微一晃,一股恐怖的威壓直接籠罩方圓數百丈的范圍。
砰砰砰砰砰砰!百丈內的樹木在一瞬間全部炸開,化為了齏粉。
「古禪心經!這是律訣!」慕顏的臉色難看到了極點,心中大駭:「他居然練出了明王法相。」
「魁,快走!」見到這一幕,他哪兒還有絲毫猶豫轉身就跑。
魁也知道不妙,剛想要逃走,可是已經來不及。
「想走?」丁至一聲冷哼,右手虛抬,微微朝下一壓!
那明王法相張口一噴,一道真火騰空而起,化成一條火龍,五指一抓!
已經逃出百米之外的穆顏瞬間變成一個火人,這是無明業火,能燒人肉身魂魄。
還沒等他來得及慘叫,那火龍已經到了他的頭頂,龍爪從天而降。
轟隆隆!他的肉身瞬間炸開,骨肉為泥。
血肉也在業火的焚燒中直接化成了飛灰。
就在火龍斬殺穆顏的時候,那明王法相一步踏出,手中降魔鞭朝下一記猛砸。
籠罩周圍的威壓,在這一瞬間徹底消失,竟然在這剎那之間集中到了魁的頭頂。
正要逃跑的魁,只覺得一股恐怖的壓力從天而降,他知道自己逃不掉了。
「不!」他只來得及叫出這一個字,那無形的威壓瞬間凝結成一隻虛空手印,狠狠的拍了下去。
在這一刻,整個天地都彷彿靜止了下來,等到那爆炸聲出現的時候,虛空手印已經消失!
轟隆隆!滿天塵土飛揚,一個巨大的深坑出現在了魁所在的地方,但是他的人卻已經徹底的消失!
你看,大概就是這樣,打鬥要注重畫面感,打擊感,最重要的是要有對手的反饋和結果。
否則你打的很熱鬧,如果沒有反饋和結果,一切都是然並卵。
關鍵是要那個果,而不是那個過程,過程這是為了結果增色的。
所以一個有效的打鬥,它一定是要有結果的。
I. 小說打鬥應該怎麼寫求指教
打鬥場面的描寫。很多新人,就是A和B,在那裡打啊打啊~
A好厲害,魔法飄飄的。B呢,斗氣爆棚,呵呵哈嘿
一、基本常識
首先,無論什麼打鬥場面,最重要的是戰斗的最終目的。
你想讓誰贏。達到什麼效果
第二,雙方的實力對比,優勢對比,等你想描述的,心裡要清楚。
。你寫的時候心裡要有數。
第三、雙方的性格特點、角色特徵、說話的方式。心裡也要清楚。
二、技巧
有些人,寫打鬥,唰唰唰,幾下,打完了。讀者還沒形成印象,就結束了。
還有些人,寫打鬥,一大段一大段,寫的很細,很華美。讀者看著看著就不想看了,直接換下一章去。
這就是:沒有把握住打鬥場面描寫的節奏感
我說的,你們應該有所體會。看小說,看到那種成篇打鬥的,看著就閱讀疲勞了。
還有些時候,打的很少,你還沒覺著過癮,沒了。
想想,有沒有這樣的情況出現。。。
如何把握打鬥場面的節奏感?這里就要涉及到上面的基本點,再加上一些寫作技巧。
技巧包括:1、點面結合;2、正側結合。
打鬥要讓讀者看的興奮,看的熱血。就需要使用技巧了。
問:那最好是控制在多少字為好呢?
答:這個不是字數所能限制的。
下面,我說第一種:打鬥場面不可能游離於小說之外,對吧。
環境,人物,對手,技能(各種技巧)等存在著。
環境:場景的描寫,轉換,對場景的影響……
人物:這里的人物,要撇開決斗雙方。也就是第三方。可以從他們的角度,來闡述決斗的特點,賣點……
技能(技巧):要體現出,剋制,影響,實力的強弱……好的技巧,如:逆境求勝。還有轟殺。
這里就要提到裝B了。很多高手,這里就是賣足了關子,掉高了讀者的胃口,把反角寫的如何如何強悍,如何如何惡劣。結果一交手,被主角轟殺。
所謂點面結合。。。就是打鬥過程中,要有A、B的細節描寫,也要有AB整體的描寫,如果有必要,還要有環境大整體的描寫。
這就是立體感。
通過大環境或整體的描寫,在突出打鬥過程中,A和B戰斗的激烈程度。
J. 網路小說怎麼描寫打鬥場面
1、首選要戰斗的原因!不管是什麼,只要是戰斗必然有原因!比如貪婪,比如嫉妒,比如恐懼!戰斗的起因要先寫清楚!不要一下子兩個人就打起來了!
2、戰斗的准備!那種雙方都沒人任何意識就開打的,還是比較少的!戰斗前,雙方的准備都寫的細致點,比如那種武學道法心法之類已經在如何運轉了!
戰斗雙方是如何根據自己會的武學神功,安排自己的出招方式,雷霆一擊,或者防守反擊,或者硬撼!為什麼採取這些戰斗方式的原因也可以細寫。
就算一方偷襲都好,也要說明為什麼能偷襲成功!會採用偷襲,說明偷襲一方基本算是弱勢一方!既然是弱勢一方,想要偷襲成功,必然是利用了自己的某種優勢或者製造了某種優勢!而這種優勢是怎麼產生的,可以細寫!
3、戰斗中!雙方都不是神,都對對方的招式技能內力心法等不認識!雙方開始戰斗必然是採用一張最大化發揮自己內功的招式動作的。
比如,敵我雙方修煉的心法都是內力特強,但是比較不重視招式的!那麼敵我雙方開始,出手的招式肯定都是往發揮強大內力的招式。然而,人與人畢竟是有差別的,就算同樣是擅長內力的武學心法,也會有個高下之分,就算相同心法不同的人修煉也會有強弱之分。
4、那麼在短暫的試探過後,如果發現自己和敵人的差別後,雙方就該進入正式的戰斗!
比如我內力比敵人強一點,但是沒強到能擊敗對手的程度,而這時我發現敵人速度上又比自己慢,自己如果活用好兩個優勢就能打贏,那麼這個時候的戰斗就該著重描述怎麼利用這兩點優勢的!當然,你也可以寫敵人有什麼優勢,然後他是怎麼利用自己的優勢和主角抗衡的。
最後,戰斗總是要分勝負的!戰斗的勝負有非常多因素!可以是前面利用自己的優勢一點點的取得勝利;也可以因為敵人的一個錯誤,瞬間決勝;可以因為以前的一些小傷導致失敗。方式很多。