小說加游戲怎麼找人合作
1. 起點作家求交流合作,請問剛開始寫小說可不可以找人合作(最好是起點作家)
你剛剛寫小說要跟人合作是不錯,但個人認咐含為還洞慎是自己寫寫吧,衡顫笑因為能鍛煉鍛煉自己的寫作能力,你要跟人合作是可以,最起碼可以多多起點意見,本人也是在起點寫小說的…同路人…
2. 要和人合作寫小說 怎麼合作 怎麼分工最好
合
寫小說的話一般是分主筆和修改的。一人一點的話當然也可以,不過要一個人寫完後給另一個看看,讓他接著你的思路走,以此類推,但可能會出現很多問題。主筆和修改的話就是分工比較明確。比如你寫一個小說,有些語言運用不當,作為修改方呢,就是要幫你糾正錯誤。至於誰是主筆,誰是修改這個可以兩人商定。
一人一部分的寫法注意事項:
1:首先,如果是你寫開頭的話,一定要告訴對方,你者枝想怎麼寫(也就是思路),以便對方能理解,不會造成情節混亂。
2:不能兩人同讓仿時一塊首滑敏寫,比如,你寫第一張,他寫第二章。這樣劇情真的會非常混亂。
3:注意內容的連接與修改。
修改與主筆協作注意事項:
1:點明思路。
2:有些內容要兩人協商修改。
總體:注意讀者意見,去修改整體。
3. 我要推廣游戲,來個靠譜的大平台
一、交叉推廣
對特定類型的游戲來說,對游戲感興趣的人群是可以粗略估計的。所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,這種新興的營銷手段正備受矚目。與以往的營銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費用獲得良好的效果,這種資源相對較容易獲得,更易操作。
由於游戲的推廣對象都是「正享受游戲樂趣的玩家」,交換回來的用戶質量相對更高。通過流量互換的方式來可以獲得更多的自己的產品平時無法觸及到的獨立用戶。對於類似孤島的 APP 模式,這是一種用以來觸及更多的用戶極其行之有效的方式。從現在的市場現狀看,越來越多的不同CP之間的交叉案例正在逐漸增多。不過如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,這仍然值得游戲開發者注意的地方。
二、平台推薦
社交平台強大的游戲分發能力有目共睹,無論是國外的KakaoTalk、Line,還是國內的微信、陌陌。這些平台有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來快速的用戶導入,並在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶ARPU值極高,再加上用戶基數塌絕昌巨大,只要游戲品質過關你就能輕而易舉的獲得成功。
但社交平台在分發游戲上也有著天然的劣勢,隨著游戲數量的增多,平台游戲實際下載影響力會逐漸下降,營銷效果將「無限下滑」。如何藉助社交平台,展開有創意的營銷方式,這里很值得游戲開發者深挖。
三、電視廣告
頁游是一個過渡時代,頁游時代聯運是主旋律,強調通過網路效果廣告洗用戶,所以沒有人重視游戲品牌的打造,很少有人去投電視廣告。而手機游戲的推廣發行在很多方面非常像端游,品牌和IP對手游非常重要。由於本身產品特性,由研發方主導,所以未來手機游戲投放廣告可能成為趨勢。
在日本,手機游戲公司GREE和DeNA正成為全日本市場最大的電視廣告主,這些游戲公司的主力投放渠道本應該是在互聯網和手機上,但是卻投入如此多的預算狂投電視廣團扒告,是因為電視廣告的效果仍然排在所有廣告類型的前列。相比起互聯網、手機廣告,電視廣告對於塑造品牌高端形象更有幫助。你甚至可以在電影院,觀眾等待電影開播的時間裡面,宣傳你的游戲CG,這能夠很好的幫助游戲廠商塑造品牌。
四、社交網路
微博、Facebook、twitter、QQ空間這是全球規模最大的幾個社交網路,在中國主要是微博和QQ空間,很多游戲推廣經宏緩常都會忽略社交網路的傳播能量。和移動社交平台類似,社交網路也有著病毒傳播所必須的社交關系,而這種社交關系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動社交平台的聚焦能力,但爆發的能量仍然不可小視。簡單的可以嘗試方法:用戶timeline個性化推薦、意見領袖引導傳播、興趣相關賬號索引,一旦你找到適合的引爆點,那就會獲得超過的營銷性價比。
此外,社交網路因為其開放性,對移動游戲開發商來說,這是一個絕佳的游戲測試平台。《Candy Crush》研發商King在過去的十年裡,形成了一套復雜的游戲研發策略,首先是為網頁平台發布休閑游戲,之後通過Facebook進行社交平台推廣,在Facebook獲得成功之後才考慮推向移動平台,這樣能夠很大程度上降低其移動平台游戲失敗的可能性。
現在很多游戲廠商都在抱怨,游戲內測時無法買到足夠多的用戶,渠道對游戲的支持太少。但是他們從沒有思考過,可以首先在社交平台上開發迷你版的游戲,表現還算可以後,再考慮移植到移動平台。
五、網吧雲端
之前有朋友問我,網吧適不適合推廣手游。網吧用戶是手游目標用戶是極其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解決的就是下載方式。網吧用戶具有年輕、高活躍度的特性,以及網吧本身的強展現力,網吧將成為移動內容提供商(如移動軟體、移動游戲等)下一個重點關注的渠道。
這里筆者想說的是一種雲解決方式。其實我們都清楚,網吧用戶雖然和游戲玩家群體高度匹配,但是在網吧這樣的場景下,很多人是沒有玩手游的需求。網吧電腦絕大數情況下都有內容管理工具、360安全衛士、QQ。所以現在最有機會的在筆者看來是騰訊和360,無需數據線的連接,直接通過賬號體系雲端同步在網吧電腦上下載的游戲。中小游戲開放商可以好好在這方面琢磨琢磨。
六、場景布局
只要場景合適,策略正確,任何地方都是可以用來推廣你的游戲。大學校園推廣、咖啡廳推廣、地鐵推廣等等……很多人說線下的推廣成本高昂,單個用戶獲取成本很高。在我看來這還是在用端游的思維在看手游。線下端游的廣告,我看到了就看到了,因為下載這么一款數G大小游戲,本身對我來說就時間成本就很大,線下轉化率低不足為奇。但手游卻是用戶看到後,馬上就可以直接下載,這中間跳過了很多步驟,轉化率其實還是相當不錯的。
筆者曾經嘗試在線下推廣自家的app,有大概超過70%的轉化率(註:只是玩樂,參考性可能不高)。我舉個例子,你和學校裡面的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學生隨手帶到教室裡面,你的廣告至少曝光了2小時,願意嘗鮮的人我想不在少數。再加上現在應用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢,未來這里會成為兵家之地。
七、動漫聯動
IP對手游的重要性,這里我不多說了。觸控科技創始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍。 在高額的流水分成面前,一線手游發行商反而對這類侵權產品青睞有加,因為這類產品轉化率高,成功機會大,甚至更願意投入精力推廣。
IP重要,是因為初期的漫畫或者小說,背後已經積累了數百萬的粉絲,等到相關游戲出來後,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。IP的價值越來越多,授權費用也越來越高昂,對中小手游研發商來說根本無力去得到授權。但筆者認為,他們可以選擇和一些原創網路漫畫作家合作,漫畫粉絲群有著相比手游來說更高的重合度。網路漫畫還有個最大的優點就是它的讀者群很大程度上來自於智能手機用戶,因此點擊漫畫下端的廣告,就可以立刻進入游戲下載頁面。國內一些游戲廠商和暴走漫畫的合作案例值得大家學習。
八、跨界植入
游戲解說、草根達人微電影、網路小說這三種推廣模式,是筆者看到的比較多的。 國內一款游戲因為游戲製作人是知名LOL解說,已經情理之中利用了游戲解說的資源進行了推廣,多名解說都在視頻中介紹推薦了游戲。同時游戲中將知名LOL解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點進行宣傳。由於和游戲本身採用的LOL題材非常契合,獲得了不錯的效果。
再好比暢游的移動版《天龍八部》和萬萬沒想到系列微電影的合作,也是一個比較好的例子。那段時間經筆者觀察,游戲曾短暫沖到免費榜前十名,後來雖然因為游戲品質不過關問題,被大眾拋棄,但這次合作推廣的成功卻是值得大家深思的地方。之前筆者甚至看到一款叫《問天》的游戲,在上市之前,拍攝系列微電影的案例。網路小說方面,合作的方式很多,這里暫且不多說了。跨界植入只要找到對的點,效果會非常好。
九、返利引導
這對用戶和游戲公司來說是兩全其美的事。游戲公司在游戲上線初期要積聚人氣。尤其是對專注於游戲的Game Point來說,從初期就可以爭取到所謂的死忠玩家。然而返現應用的最大問題在於,用戶在得到商品或現金獎勵後,應用程序的卸載率接近95%。即用戶在下載完游戲,得到一張咖啡兌換券後就立刻刪除游戲。因此在游戲發行初期,這種營銷方案可以起到一定的宣傳作用,但從長期來看,無法長久。(本段摘自手游那些事)
十、社區引爆
最近最為火爆的游戲莫過於越南人創作的Flappy Bird這款游戲,這其實是社區引爆最為典型的一個案例。一名reddit用戶發布了一個死了又死的ios自虐游戲名單,裡面恰好提到了這款游戲,在這之後引起了眾多游戲愛好者的廣泛關注,大量的腐宅的開始嘗試這款游戲。雖然後來,有一系列的因素促進的作用,但我們不可否認的是這初期的引爆作用。這款游戲上架的大半年時間排名都在2000名開外,直到這次的話題引爆後…..
很多人看到這里會感覺很奇怪,會認為二、四、十是在說同樣一件事情,但在我看來社交關系主要可以分成三種:私密社交、社區、社會。私密的是QQ、Path、微信這樣的東西,提供的主要功能是聊天或者說交流。社區的是人人和豆瓣這樣的東西,提供的主要功能是興趣分類。社會的就是微博,twitter也是這樣的,它們提供的主要功能是廣播和圍觀。不同緯度,關系的深淺,所採用的策略也是不一樣的。
把社區引爆放在最後面說,這是因為筆者認為這是未來手游營銷推廣最為重要的場所。一方面,社區的樞紐是興趣,每種不同類型的手游,都可以找到相對應的社區。內涵段子、糗事網路、抽屜這類大眾社區,基本上任何手游都可以在這里進行宣傳。對草根社區文化感興趣的人,絕大多數情況下都有大量的碎片化時間。這些願意花費大量時間在網上閑逛的人,絕大多數都是草根用戶,他們希望通過虛擬世界找到滿足感。
豆瓣小組、網路貼吧、陌陌吧這類社區,興趣紐帶更加強烈,可以為手游精準化營銷打好基礎。據筆者了解,現在很多手游上線後,很快就在准備著手貼吧的建設。還有一些定位於高端用戶的小眾社區,雖然用戶數不多,但也值得我們投入資源。高端用戶一旦成為游戲玩家,因為其時間的稀缺性,必然會通過花費大量金錢來彌補他們相對其他玩家的劣勢。毫不誇張的說,只要一款游戲有10%這樣的高端用戶,哪怕其他用戶都是免費玩家,游戲仍然可以大賺特賺。
另一方面,社區初期只是用來營銷宣傳,但到最後卻是沉澱用戶關系最為重要的地方。互聯網公司只要你有足夠多的用戶,那麼商業模式就會隨之而來。所以不管是什麼游戲,你必須建立自己的社區。你可以從社區中得到真實的用戶反饋、找到游戲改進的方向、未來的絕佳創意,一旦用戶真正沉澱下來,那麼你的下一款游戲的初始用戶就已經有了。
4. 我今年初一,想和人一起寫一本小說,該怎樣去找人
首先我想你可以從網上一些貼吧中找到一些帖子,相信想找一個志同道合的人一起寫小說的朋友不止你一個呢。也可以加入一些寫文交流纖歷的QQ群,相信你一定會在裡面找到朋友的。如果在平時不太喜歡說話的話,在網上就無所顧忌一點吧。畢竟找早敗人一起寫小說是兩個人聯合,找到朋友了也要深入了解一下再聯合起來才能一起寫出一陸豎顫篇很棒的文。
希望這些可以對你有幫助,小說加油哦,相信你一定可以的!
希望採納喔。
5. 手游的游戲推廣渠道有哪些
總體上來說,手游推廣有三大渠道:買量、公會和自有量。
如果是個人做CPS,或者在公司做推廣員,首先買量不合適,產出比太低。
其次,自建公會或加入公會,也有可能本身就是公會成員,這是一個低成本推廣的渠道,但一般需要團隊操作,個人操作留存和付費率都沒法保證。
最後是自有量。
這里說的自有量,不是狹義上的私域流量,而是指各種可以合作的自有資源。下面分幾種類型來跟大家分析一下。
第一種:游戲公會
低成本做游戲推廣,主要是CPS模式,也就是根據效果而後付費的模式,這種模式剛開始不需要你付出費用,渠道把玩家引導進入平台,產生充值後與渠道分成。這種方式首選公會家族工作室,現在的平台90%都用這種模式在做。
合作模式:公會引導玩家進入平台玩游戲,玩家充值以後,平台支付公會分成。
怎麼去找這些公會?有兩種方法,第一種是公會交流群,QQ群或者微信群,搜索公會交流群,或者游戲公會,在群里會有公會的管理員,一般專業的公會的人會掛G馬甲,掛C的一般是平台,第二種是直播平台,直播平台也有很多公會,進去之後直接跟他們談合作就行。
怎麼高效的跟公會達成合作?很多剛入行的朋友對這點比較關心,很簡單,這些公會做工作室,利益是第一位的,就是為了賺錢,所以談的時候可以給他足夠的分成,甚至給他階梯分成,跳點。
跳點要特別說一下,不要一上來大平台、小平台都給高點位,可以給小公會新公會點位偏低,等做到一定流水之後,可以給一個高點的點位,這樣公會也會更有積極性。
再一個要注意的就是效率,公會講究快速結算、快速處理、安全誠信,最重要的一點是不要去黑公會的單,你感覺不給他結算一次就可以賺他一筆,但是這樣時間伍擾緩長了口碑變差,願意跟你合作的公會就會越來越少。
第二種方式:網紅主播
最近幾年網紅主播非常火,各種直播平台如雨後春筍,非常的多,但是很多都是火了一段時間就銷聲匿跡了,只有少部分賺到錢的主播堅持了下來,原因就是這些主播變現的方式不多,有些粉絲即使幾十萬上百萬了,但變現卻少的可憐。
這樣一來,你拿著一個賺錢機會去找他們,談合作就變得簡單了。
怎麼樣聯系這些主播?
小主播就直接到他的直播間跟他聊就可以了,幾十到幾千人的都算小主播,其中大部分可能是他掛的機器人,真正在線也就幾十個人,他可能都不需要分成,你給他刷點禮物他就很高興了。
大主播就比較正規了,要聯系直播的管理,有的平台靠馬甲區分,有的靠稱號區分,到時進到平台里看到直播間管理員,直接找他私聊就可以了;
再往上就是經紀公司,一般都是什麼傳媒公司/娛樂公司,他們手中養著很多主播,經紀公司可以通過主播或者直播平台的展示去聯系;
最後可以去聯系一些小的直播平台的商務人員,因為小的直播平台靠刷禮物不夠養活自己,也在做跟其他行業合作的考慮,一些大的直播平台,比如YY,它有自己的游戲平台,直播和游戲是很親密的關系,而一些小平台如果還沒有自己的游戲平台的話,這李含樣就可以跟他去談,不過這個比較講究平台的實力,以及談判的技巧。
第三種方式:推廣加盟
很多剛入行游戲運營的朋友,當初在尋找或者考察項目的過程中,在網上可能看到過很多推廣加盟的廣告,引導推廣員注冊成為加盟商,推廣玩家,玩家充值以後,平台支付推廣員分成,這就是推廣加盟。
如何發展加盟商?注意,這個加盟是免費加盟,就是利用話術,帶上誘人的網路宣傳:有手機就能賺錢、邊玩游戲邊賺錢、輕松月入過萬等等,這些都是在招推廣員。
一般平台招來的加盟商沒有後台,只是幫平台做游戲推廣,在這一點上,我們做得顯然要更好一點,所有加盟商不僅有分後台,還有平台分站,並且分站可以掛上自己的LOGO。
跟加盟商談合作和跟公會談的方式基本差不多,但顯然給出去的點位會比公會低。
加盟商合作要點:1、分成點位誘人,階梯分成,這點不多講了;2、模式要簡單易懂,一般專服或者混服,直接拿個鏈接就可以做,只要對方把鏈接發出去,別人點他的鏈接進游戲就可以了;我們的方式相當於平台授權,可以單游戲推廣,也可以平台推廣;3、腔模對這些個人推廣人員盡量做到即時結算,因為他們大多都沒有明確的規劃,只要每天幹活能拿到錢他就會一直跟著你。
當這些加盟商中開始出現做的比較好的,他們自己也已經賺到了錢,這時你既可以繼續以這種方式合作下去,也可以跟他們談代理,甚至很多聰明的加盟商會直接向你詢問游戲代理的事情,這是游戲平台的另外一種變現方式,具體的可以點看少主子的主頁@少主子Game看一下。
第四種方式:網站站長。
提供平台推廣埠或專服鏈接給網站站長,引導網站用戶進入平台玩游戲充值,平台支付分成,跟之前的三種方式基本一致,只是對象變成了網站站長。
聯系什麼類型的站長?找自身變現能力較弱的網站,比如小說站、美圖站、小游戲站、單機游戲站、游戲論壇、地方網站,這些網站有流量但缺少變現能力,打點廣告也許能收上來一部分錢,但是沒多少,所以他們都急需找一個穩定的流量變現方法,而現在最好的變現來源可能就是手機游戲了。
具體合作要點:
1、分成,亘古不變的話題,點位誘人,階梯分成;
2、跟網站合作和其他的公會主播不同,要擴展他現有網站的功能,給他的用戶帶來更好的體驗,比如小說網站,給他增加一個游戲板塊,它的用戶看起來還是在他的網站玩,這樣為他的用戶增加了一項娛樂,他的網站又多了一個板塊,還可以變現,這就是一個非常好的切入點;3、理念問題,跟站長談時,有些站長可能沒有變現的資源,但卻對游戲在思想上比較排斥,所以要跟他分享手游是目前流量變現最快的方法,而且合理合法,安全可靠。套用360老闆的一句話:游戲有毒品的暴利,但沒有毒品的風險...
第五種方式:自媒體。
自媒體引導用戶進入平台,玩家在平台充值之後,平台支付自媒體分成,比如頭條號、抖音號、快手號,甚至是微博或博客等,只要是有一定固定粉絲的自媒體號,都可以成為我們的合作對象。
自媒體的聯系方法:直接在相應的平台搜索就可以。
合作要點:
1、分成,點位分成,階梯分成,這點永遠是第一位的;
2、理念,也就是分享游戲變現的方式,這點跟個人站長差不多;
3、內容,以提供優質的內容為前提,比如游戲的玩法,游戲的攻略,包括玩游戲的心得,還可以提供一些跟他相關的優質文章內容來換取流量,分析出對方的需求點再去談合作,這時候就有了切入點,也就相對比較好談了。
第六種:信息(包括自媒體)發布網站
合作模式:把平台信息進行包裝,提交到對應網站,獲得曝光,既可以吸引玩家,又可以提高自己的曝光度。
目標網站:找項目、軟體下載、黃頁、團購、威客、融資等網站,可以免費把信息發布上去,只是平時要多注意收集這樣的網站,而這樣的網站數量至少都是以萬計的,收集到後定時定量來發布我們的平台信息就可以了。
以上這些方法,主要講的是免費的游戲推廣方式,接下來跟大家講一些少量付費低成本運營的游戲推廣方式。
首先是開服表
合作模式:發布我方平台的開服信息到開服表網站,獲得曝光。開服表的玩家都是特別高質量的玩家,因為只有玩游戲比較資深的玩家才會去找開服表。
聯系方法:很簡單,直接搜開服表,會有很多開服表的網站。
合作要點:
錯峰發布,錯開其他運營商的開服高峰,減少競爭,除非你有足夠的信心;
統計效果,每個開服表發布的注冊鏈接,均為推廣鏈接,我們可以統計注冊和充值,效果好的我們就可以做他的付費廣告,更好的提升推廣效果;
內容把握,遵循「觀察競爭對手」和「更有吸引力原則」。
第二種是游戲試玩
合作模式:支付試玩平台費用,換取試玩玩家,增加平台人氣。
試玩說白了就是花錢僱人頂人氣,像前面說的開服表、公會、主播、網站這些來的都是真實玩家,但是最開始時量不是很集中也不是很多,容易造成開服了就幾個人,玩著沒意思。這時就需要找試玩平台導一些試玩的玩家,試玩平台會發布一些任務,玩到多少級可以領他們網站的金幣積分這些,可以兌換一些獎品,這些費用需要我們支付。
這些玩家來的目的不是為了玩游戲,是為了賺取獎金,但是他們可以給我們的平台短時間內增加大量人氣,這樣真實玩家看著游戲中人比較多,他就會該充錢充錢,該練級練級,玩著也就比較有意思了。
聯系方法:直接搜索游戲試玩賺錢。
合作要點:只要能聯繫上試玩平台就不用你談了,之前那些公會主播站長都是我們找人家各種談,試玩就是他主動跟你談了,追著你跟你說:大哥,來我家做一期試玩吧,我家效果可好了,等等。
做的時候要注意兩點:
等級規劃:觀察其他運營商如何設定等級任務,不要完全聽取試玩網建議,你可以參考其他網站設置的等級,也可以自己切切實實的到游戲中玩一下,自己體驗一下,看看一兩個小時或者一天可以玩到多少級,根據這個來定玩到多少級給多少錢,這樣對自己的平台會比較有利。
作弊限制:注冊鏈接為推廣鏈接,統計注冊玩家的數量和ip,防止作弊。
引導轉化:通過有效的宣傳手段,盡可能的引導此部分玩家參與平台其他游戲,玩平台的其他游戲就不用再另外支付費用了。
最終總結:
做好游戲推廣工作,控制人力成本,提高工作效率,這是任何游戲公司都非常注意的。
上面這些低成本或者不花錢的運營方式,唯一的成本就是人力成本,CPS模式可能需要每天想盡辦法去跟人談,去搞好關系,讓人家跟你合作,那應該怎麼去提高工作效率?
根據不同的模式提前准備好各種合作方案,談的過程中把各種情況用筆記本記好,把工作效率提高,比如你自己去推,可能每天只能吸引來10個玩家,但是你用這一天去找5個人幫你推,他們每人每天吸引10個玩家,這一天就是50個玩家。
要記住,如果是平台運營(推廣),就不要去做推廣員做的事情,要有團隊運作的意識,專業的人做專業的事。
創作優質內容,提高可傳播性。這個主要是針對媒體站流量站,准備一些高質量的軟文,或者高質量的文章內容給他們,他們會非常願意收,這裡面可以夾雜一些自己平台的信息,這樣傳播效率就會提高。
有選擇的操作,不要盲目投入,不管是金錢還是時間。
前面給大家介紹了很多方法,最開始可以選擇一兩個深入去挖掘,切記貪多嚼不爛。
反對教條主義,學會走自己的新路。不要完全照搬照抄本文案的內容,操作的過程中一定要多思考,把這些知識轉化成自己的,比方說找公會談合作的方式做的比較好,了解得比較深,你自己是不是也可以成立一個公會?或者那些比較好的方式是不是可以組合著來?這只是舉個例子,具體的要在實際操作運營中總結選擇。
6. 我是橙光作者,想用小說作者的小說來做游戲,怎麼和他說呢
可以通過小說網站,找到編輯的QQ,再找到原著作者。
或者你做游戲的時候,說明版權(就是取自誰寫的哪部小說)!!(這個方法比較可取)
最後,祝你做游戲順利,我也經常玩橙光的游戲,有些游戲製作精良真的很不錯!!加油!
7. 游戲和小說是怎麼走到一起的
在這個娛樂至上的時代,游戲和小說是很多人的愛好。而網路小說里,借鑒了游戲元素的小說,更是比比皆是,屬於一大熱門題材。
今天就和大家聊聊,游戲和小說究竟是怎麼走到一起的。
一、早期:網游當道
早期的游戲類小說,其實叫網游小說更恰當。隨著早期網路游戲,比如傳奇、魔獸世界、天堂等開始火熱,網游小說也應運而生。
這個時候的游戲小說,分為兩種類型。一是主角在某個網游里不斷成長的劇情,升級打怪、掉寶PK、組隊下副本等等元素,基本構成了小說主線。二是電子競技,追求技術對抗和游戲榮譽為主線。
當時最火的作者,很多都寫過網游小說。早期的代表作有:《重生之賊行天下》、《網游之劇毒》、《網游之縱橫天下》、《獵網》、《網游之修羅傳說》、《全職高手》。
二、中期:游戲異界
過於網游化的故事情節和創意,漸漸讓書迷沒有新鮮感了,人氣下滑。游戲異界這一新的方向,開始受到熱捧。
游戲異界,就是直接把游戲世界設定為真實世界,或者主角帶著某個游戲的數據、技能穿越到異世界。這樣一來,既保留了網游小說的特點,又有另一個世界冒險的新鮮感。
代表作有:《琥珀之劍》、《燃鋼之魂》、《萌神信徒》、《超神機械師》、《瘋巫妖的實驗日誌》、《召喚聖劍》。
三、現在:系統文的泛濫,以及多元化的趨勢
游戲小說的一大優點,就是人物數據化,主角和BOSS有多強,可以從數據上直觀的了解。這個優點,被其他類別吸收,甚至專門起了個名稱,叫系統文。
這一類小說的套路是主角得到一個系統,按照系統的特點,比如做任務得積分,或者精確吸收能量,能讓主角不斷地升級變強。
目前在玄幻、都市、奇幻等等類別中,系統文早已泛濫,可以說已經不再局限於游戲小說這個概念了。比如《武俠世界大冒險》、《大王饒命》、《深淵主宰》、《黑鐵之堡》。
而游戲小說也在往多元化發展,無限流、驚悚、推理、科幻、二次元等等元素,都可以往裡添加,形成了不一樣的新風格。早期的類別界限,已經開始模糊了。代表作有:《驚悚樂園》、《惡魔囚籠》、《主神崛起》、《游戲開發指南》。
挖小說,挖猛料,我是勤奮的網文挖掘機。
8. 北城團隊抄小說怎麼合作
北城團隊抄小說合作,可以考慮在網上發布合作信息、到小說交流群里尋找夥伴或者參加小答行說編劇活清念嘩動等方式,與其他編劇組成員一起投入創作,完成小高山說合作項目。
9. 我要寫小說游戲怎麼簽約
首先,你可以找個小說網站,最好是知名的,比如17k或創世中文網或起點讀書等等。
比如說17k,打開17k,點擊QQ登錄,注冊一個賬號。再按入申請作者,填寫資料,再按創作小說。創作小說後要立刻打上一篇文章,不能少於2000字,以後就可以少一點,但建議還是寫滿他,多點字,簽約就容易點。簽約至少要六萬字。最好每一次都不要立刻上傳,先存稿,再慢慢修改。簽約要先看指南,請點擊作者後台的簽約指南。