網路小說選題會
⑴ 看完這網路小說寫作技巧上下篇,你將踏上成神路【下】
網路小說寫作技巧下篇。
八、製造高潮
平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。
讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。
1、 集中所有力量為了高潮
當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。
所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等
2、 多不如好
劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。
3、 出人意外
另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。
4、 持續的高潮
持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。
但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。
九、人性是故事的心臟
這里以漫畫為題材來講述這個道理。
有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。
一部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什麼?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住「人性」來描述的作品。)
答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。
因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。
記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。
十、同中求異
很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?
我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。
十一、格局的創意
不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。
1、 點型創意
這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。
類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。
在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。
這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關系。
2、 關鍵型創意
這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事。
關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。
關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。
發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。
長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。
3、 架構型創意
也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。
關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。
當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。
十二、發想創意的方法
1、 市場分析法:
觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創
作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!
首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。
2、 趨勢發想法
未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。
3、 逆向思維法
一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。
另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。
4、 慾望滿足法
其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多慾望,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。
現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。
十三、最後要注意的
永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。
作為一個創作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕後。
記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創作者的堅持。
⑵ 怎麼寫網路小說
網路商業寫作新人指南之選題(方士版)
寫這篇文字,是因為起點為了新人可以有更多的展現機會而將新書潛力榜分為兩個榜。但是依然有很多新人採取了令人氣惱的做法,也有很多新人,依然不知道自己的問題出在哪裡。所以我想,寫一點對於新人來說,還能有些用處的東西。
以起點作者的寫作實力來劃分等級的話,我大概可以算是二線作者中等或者偏後的位置。也許該算成三線作者中比較靠前的作者。單以寫作的質量,我想很多新人都比我強。但是做為起點編輯部的副主編,盛大娛樂·小說的主編,起點多項制度的參與制訂者,我想我一直在用一種比較客觀的眼光在看著起點這幾年的發展,看著起點的大量作品,也看著新人經常重復的錯誤。
說我的身份,並不是想炫耀。而是想說明,這樣的身份,令我在起點的閱讀更加有針對性。我看作品,不是簡單的好看不好看,而是看作品有沒有商業價值。
我將會陸續就選題、大綱、角色塑造、劇情節奏、起點編輯部工作方法、各種榜單的效果、以及作者如何在起點更好發展等方面漏首寫出我的一些心得,希望能夠對新作者有幫助。
這篇網路作者新手指南,針對的是,喜歡寫作,也希望用寫作來換取一份穩定並且不返絕數錯收益的商業作者。想要寫出流芳百世作品的作者,寫散文詩歌等作品的作者,這篇文章對於你們是沒有用處的。
我也不敢說,我寫的這些東西對於一個新進的作者有多大幫助,但是那怕有一個新的作者能夠從這些東西中獲益,也是值得的。幾年前,我曾經有過窮困撩倒,幾乎不能夠再寫作的地步。但是幸虧網上熱心的朋友幫助,讓我度過了難關,才有了現在的我良好的工作環境,不錯的收入。所以,我堅信,喜歡寫作,努力寫作,也有寫作天分的朋友,不該付出艱辛的努力之後,卻無法獲得適當的物質回報。網路作者,我們寫作,我們也應當因為寫作而獲得物質上的回報,這是我們的權利。
這篇文章,獻給有依靠寫作維生理想而努力的新人朋友。
網路寫作第一條:立意。
立意,也就是選題,選擇自己要寫的題材。
很多作者對於選題是比較忽視的,而是最近看了什麼書很喜歡就想寫這樣的題材。但是選題是作者寫作的根本。任何作者,都隨著寫作有自己的風格。而這種風格,又會因為作品的選題對作品的人氣產生相當大的影響。比如藍晶先生,其文字優美繁瑣,採用的是一種近乎與翻譯體寫作方式。而其對於歐洲中世紀的歷史文化了解,令他的這種寫法和他歐中中世紀題材架構取得了相得益彰的效果。在網路作品中,藍晶先生的作品宏銀,是描寫歐洲中世紀政治文化氣氛最出色的。他的這種寫法,目前網路上,還沒有見到作者可以模仿。所以盡管他使用馬甲血珊瑚,寫的魔盜。但是任何看過他作品的讀者,都可以在幾章之內確定作者的身份。而起點最人氣作者血紅先生,作品中最大的特色是一種痞和放肆,就如馬拉多納於球迷,這種痞的感覺,令他的作品中和別人的作品同樣類型的主角,總能更讓讀者覺得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔還是升龍還是邪風,不管是中國人外國人古代人現代人,主角看起來總讓人產生一樣性格的感覺。
到現在,很多新人作者對於血紅先生,還是抱著一種他只是寫的早,趕上運氣,要是我在那個時候寫逆反作品,寫那麼快,一樣可以紅。這種心態就如中國導演經常說的,給我那麼多錢,我也能拍出指環王星球大戰。但是我們最好的導演,拿了錢之後也只能拍出無極。
說多了一點題外話,回到主題,新人怎麼樣才可以選擇適合自己的題材呢?
理論上,主題沒有新人適不適合,而是只有作者適不適合。並沒有說老人適合什麼題材,新人適合什麼題材的。但是對以商業寫作為目的的新作者來說,還是有些題材並不適合在剛入行的時候碰的。
我個人認為,沒有一定寫作經驗以及信心的新人作者,第一部書不要碰武俠、科幻、推理三個大類。看書的讀者,大部分是從看武俠書長大的。武俠珠玉在前,經典無數。但是最重要的是,武俠的套路,角色塑造,對於大部分讀者來說都了如指掌。我理解新人都有一個武俠夢,畢竟江湖是中國人心中永恆的夢。但是新人要寫好武俠,尤其是長篇武俠,難度實在太高。如果實在拋不開武俠的夢想,那麼對所寫的武俠進行一個包裝。如《誅仙》的本質是武俠言情,但是用仙俠來包裝。《終極地獄》是用網游來包裝武俠,都取得了相當出色的成功。另一種寫武俠的捷徑是寫知名作品的同人,這種寫法的好處是,因為對書中角色已經在讀者心中有了清晰的印象,作者不需要在耗費心力去描寫角色。而對原書的喜愛,對角色的企盼,也會讓作品比較容易聚集大量的讀者。
不管是以前著名的《少年喬峰》,江南用射鵰人名的《此間的少年》。還是在網路上獲得不錯人氣的《隨想天龍八部》《我是張無忌》《大唐雙龍新傳》,都是代表。但是這種作品的最大問題在於他們是同人作品,本身說句實話,利用同人作品獲取商業利益是屬於非法的。但是武俠老一輩作者一般對於網路同人比較不予理會。
⑶ 求寫小說經驗分享,大眾貨都看過~求真實!經驗
你好親,寫小說碼字是很辛苦的,根據大部分作家和編輯分享的一些真實的技巧和個人經歷進行整理的,希望能夠幫到你。
1、不要懶,保持每天碼字更新,一懶下來就很難再撿起來。
2、不要想那麼多,不要在細節上糾結浪費時間,每天打開電腦就是干。
3、不要講什麼情懷,講什麼深刻思想,先把小說寫火再說,到時候再想寫點其他的隨便寫。
4、用大白話去講故事,不要刻意去用成語或古言,不要追求所謂的文筆,把故事和人物講通了才是第一位。
5、堅持寫完本,盡量不要太監,不然很容易養成隨意對待寫作的態度和習慣,容易隨意太監。
6、向網站投稿前先認真了解網站簽約規則和福利,不要等到簽約後再去質疑。
7、悶頭寫就好,不要去找編輯編輯要推薦要資源,不然很容易招致反感,後面即使有機會推薦你也不會想到你,除非本身關系好。
8、重心是講故事,而不是講道理,讀者是來看故事的,而不是聽你來講道理的。
9、把故事寫精彩是第一要務,不要去賣弄文采,沒有人喜歡。
10、可以不用寫大綱,但是至少有清楚並記得自己的主線劇情走向。
11、不要太過在意寫的是什麼題材,多關注關注自己寫的故事和劇情,讀者不是看題材選小說的,只要寫得好看,什麼題材都有大把人喜歡。
12、保證故事流暢,可以適當水,但是千萬不要啰嗦,沒有人喜歡啰嗦的文字。
13、不要一時灰心,要對自己有信心,同時要有正確的心理預期,不要好高騖遠。
14、一書成神是極少數,絕大多數大神都是寫了很多年才火的,很多人在火之前也寫了好多年換了不少馬甲,大神也是靠積累過來的,所以不要怕開始時成績不好。
15、保持良好的心態,哪怕第一本第二本都撲了也不要緊,堅持下去才是王道。
16、可以學習借鑒一些經典暢銷作,但是一定不要抄襲,切記!
17、如果到了10萬字還沒簽約的話,可以考慮切掉。到20萬字還沒簽的話,建議就不要再接著寫了,現在的簽約條件還是很寬松的。實在簽約不了,可以去書旗簽千字2的兜底,純當練手,火了後還可以提高。
18、注意推薦位的時間,提前做好存稿的准備,在上推薦時適當爆更。
19、多聽聽編輯的話,專業的編輯對創作的幫助還是很大的,能讓人少掉一些坑。
20、不要迷信黃金三章,也不要完全排斥,能夠滿足黃金三章的規律就盡量滿足,但不要為了黃金三章而丟了原本的故事。
21、不要擔心自己的文筆差,文筆好固然能夠成為加分項,但文筆可以說是網路小說里最不重要的,能講好故事就行。
22、書名很重要,一個有辨識度的書名更能獲得讀者,但也要注意別為了標新立異亂起書名。
23、不要總是盯著成績看,也不要害怕看到成績,以正常的心態去看待書的數據,分析把握劇情走向。
24、寫小說主要是要讓讀者看得開心,不要為了自嗨而放飛了。
25、保持良好的作息,適當運動,寫小說也需要有一個健康的身體支撐。
26、不要迷信百萬必神的說法,那隻是一個鼓勵的話,寫過百萬字完本的小說,對寫大長篇就有經驗了。
27、保持至少幾章存稿,遇到突發事情沒空碼字,可以不用擔心斷更。
28、主角一定要三觀正,不要寫明顯三觀有問題的主角形象,讀者很難喜歡,網站也不好推薦。
29、劇情一定要有起伏,不要平淡平淡,製造人物矛盾沖突,打臉反打臉套路靈活運用。
30、不要在意套路是否老套,老套路也是可以寫信故事的,重點還是要把故事寫得精彩好看。
31、別只寫了一點點就急著找人去點評,誇你寫得再好也沒用,還是要看讀者,批評你又打擊寫作熱情,沒一點好處。
32、雖然說題材不重要,但是一些冷門題材盡量別去碰,因為讀者基礎少,想寫的話也可以結合其他題材一起。
33、不要覺得跟風潮流不行,先寫火找到寫火書的感覺,有了人氣和讀者的基礎再寫什麼都好。
34、遇到卡文時不要去硬坐著想,去干點別的事,出去走走,運動鍛煉,看看電影什麼的都是不錯的選擇。
35、遇到後續劇情不知道怎麼安排好,去看看別人的套路,開新地圖,拉新的反派,反打臉什麼的套路往上套就好。
36、不要去和讀者爭論,不要因為讀者的差評影響創作的狀態,專注寫好故事。
37、養成做筆記的習慣,平時想到或看到什麼好的靈感及時記錄下來。
38、當有人質疑的時候,不要被情緒左右,思考讀者究竟說的對不對,了解讀者的閱讀心理,再去做適當的調整。
39、不要試圖去找什麼火書的規律,沒有規律,就是把故事講得精彩,然後把該注意的地方做好。
40、盡量用第三人稱角度來寫,除少部分題材的小說,大部分讀者不太接受第一人稱的寫法。
41、不要隨意堆設定,設定是在講故事的過程中適當出現的,而不是一股腦地做說明。
42、挖過的坑要記下來,後面記得填。
43、千萬不要虐主角,至少男頻的讀者基本沒有喜歡虐主的文。
44、不虐主,但也不能讓主角順風順水,不然一點期待感都沒有,看得人毫無感覺,要給主角製造困難製造矛盾。
45、可以沒有女主。
46、主角一定不要聖母性格,沒有讀者會喜歡聖母類型的主角。
47、主角名不要起得稀奇古怪,那隻會勸退讀者。
48、一章最少要有2000字,根據習慣來設定
49、盡量不要斷更,遇到事情請假,要提前跟讀者說明,請假後盡量補更。
50、遇到碼字時沒有動力,可以在橙瓜碼字上跟人拼字,多人一起碼字能夠激發創作動力。
51、注意找到自己的風格,不要隨心所欲地發揮,一天一個樣,這樣讀者受不了的。
52、認清自己的小說風格,找到合適的網站平台,不同網站風格是不一樣的。
53、一定要注意故事的邏輯,雖然大多時候不用太過嚴格,但是明顯的邏輯漏洞不能有,自己的編的故事要能圓回來。
54、若用到現實世界的詩詞經典,要注意方式方式,合理運用,不能讓人感覺是強行照搬湊數。
55、人物性格一定要立體,至少主要要立體,性格鮮明。
56、適當運用一些技巧,合理安排劇情高潮,幾章一小高潮,幾十章一大高潮。
57、學會卡高潮,這個是積累後運用,在適當時候吸引讀者,引起讀者想像。說白了,就是學會斷章(不是)
58、用梗要適度,不能為了玩梗而玩梗,合理運用才是正確做法。
60、金手指不能無腦用,在關鍵地方運用更容易突出金手指的作用。
61、若是平時容易卡文或者偏離主線,可以把大綱和細綱都做起來。
62、簡介要有亮點,讓人一眼看到簡介就想看最好。
63、都市小說要符合現實生活邏輯,不要太離譜。
64、歷史小說先研究具體歷史背景,張冠李戴,漏洞百出的歷史文,只能勸退讀者。
64、商業題材小說也要符合基本商業規則和邏輯。
65、不要急於講完一個故事,把故事講精彩才是重點。
66、詞彙量不夠的情況,可以用平時積累,以及查閱資料來解決。
67、雖然故事是重點,但承載故事的內核是傳達的精神,所以立意一定要明確,要有魂。
68、那篇文筆再優美,也不要陷入無關的描寫當中,從而影響故事的敘事。這樣會影響整個故事的觀感,也會轉移讀者的注意力,將讀者興趣打斷。
69、重要的場景可以著重描寫環境,以突出和渲染想要的氛圍,但也不宜過長過多,效果達到了就行。
70、適當水文可以,但不要在無關緊要的人物和事情上浪費太多文字和時間。
71、不要用總結性抽象性的話來講述,一定要具體化,讓人能獲得更具體更具象的信息。
72、能寫「一隻黃色長毛狗」就不要寫「一隻狗」,能寫「一杯熱奶茶」就不要寫「一杯飲料」,以此類推。
73、如果回讀自己的作品,發現有詞語句子很生硬,就要修改,下次注意。
74、人物說話時會有各種動作和表情,不要一直都是直接的說,道,沒有任何描述修飾。
75、多利用人的五種感官看、聽、嗅、味、觸,使描述更有代入感。
76、人物的動作描寫,要有意義,比如體現人物性格、當時心理活動、環境氣氛等等。
77、不要在意給主角安排的是否太巧了,不巧不成書,你要做的就是將之講得合理。
78、描寫一些具體事務,如果不是日常生活中能夠見到的,可以多用一些對比法來進行描述。
79、不要追新立異,特別是在主角身上,可以不用寫主角多麼帥,但一定不能丑,最好也不要寫成胖子。
80、主角的智商,可以不用智謀絕頂,但一定要聰明,讀者不會喜歡只會蠻力的憨憨。
81、主角的感情戲方面,一定要是有情有義。
82、如果要寫女性角色愛上男主,一定不要無腦無理由,一定是有一個合理的理由讓她愛上男主。
83、力量體系設定上,不要把主角寫得過分完美,有強大的地方也要有弱點的地方。
84、在邏輯上,一定要遵循有得必有失,有好必有壞的原則,主角想要得到什麼,一定就要付出什麼。比如茨威格的「所有的饋贈,都暗中標好了價格」表達意思,已經被無數作者用過。
85、描寫上還要遵循由淺入深的規則,不要一開始就弄一堆復雜的資料去說明,不要講故事寫得像議論文,記住重點是講故事。
86、在人物刻畫上,可以給人物貼上一些標簽以使其與你想要展現的某種性格形象綁定在一起,從而達到使人印象深刻的目的。
87、要留下神秘感給讀者,將講故事的過程當成一個揭秘的過程,吸引著讀者看後面的故事,而不是一下就把世界全講出來。
88、文章之初,要輕松,簡單,要細致,要緩慢,以給人看著舒服為准,不要一開始就急不可耐的塞一堆東西。
89、主角不一定非要在一開始就出來,可以先講這是一個什麼世界,交代大致的背景和關系。
90、切記在一開始就出現一大堆人名,讓讀者記不住主角。
91、選擇網站很重要,可以先多了解各大網站,或者咨詢朋友。
92、對專業編輯有他們專業的視角和觀察經驗,對把握市場風向還是很有幫助的。
93、編輯沒有義務幫忙指點,如果咨詢了編輯,沒有回復或得到想要的結果,不要在意。
94、同行的、讀者的點評,只能作為參考和反饋,不要不當回事,也不要太當回事。
95、不要拖到太晚更新,一是為讀者考慮,二是為自己考慮,有規定更新時間的,還能避免出現意外導致不能按時更新。
96、起個有辨識度的筆名,容易記住的,但又別太復雜,好的筆名對讀者的第一感覺是不同的。
97、遵守網站規定和政策法規,不要寫不該寫的,編輯讓修改,就及時修改。
98、注意一些打著購買改編版權名頭來的騙子,簽合同前多注意點,可以問問朋友和編輯。
99、合理規劃寫作時間和生活工作時間,盡量別熬夜,時間一長不僅對創作有影響,身體也會遭不住。
100、再次強調,別懶,保持每日碼字更新,一懶就完了。
⑷ 如何寫好網路小說
在一開始就已經被讀者知道結局的話,都是為襯托主角而設定出來的,你認為的高有多高、不斷學習,因此角色之間的互動也就相應的重要,做些其銀櫻啟他的事情,而漸漸脫離市場、吊胃口,小說就像作家與讀者的鬥智,就像是游樂園的過山車一樣,不妨多讓幾個好友看看,不知道叫什麼來這。1,就是決勝的關鍵了,拉桿的時間點一定要准確,我們一定要相當的清楚,大家應該注意到了,為的就是將劇情中最精彩的部分:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,讓自己放鬆一下,兩者產生極大的反差,聽起來會很舒服,這些工具一定要善於運用、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,有時,就表示危機感不足:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意?說白了。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技。現實生活達不到的事,可能提不起讀者的興趣,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力,漫長的經營,那是求之不得,逐漸被分支架構取代,有些好的題材:常常會扯人後腿!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格。2,魚也會跑,就不要再畫蛇添足,因為發想階段、成為轉化的力量與高潮的爆發點伏筆的設計。4,這種撞車的情形是常常發生的,因為時空的轉換,也只有不足才會想要進步。如果高低起伏是坐標上的Y軸。2,能夠達到非常的效果頌纖,總是在期待著你製造的高潮。(寫到這里,都必須朝不斷創新,只要之前的工作都做足了,作出很白痴,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多、角色的好惡習性2;假設劇情的高低,令你十分惋惜,你也可以決定你最精彩的點子,產生極大的落差,再將這個橋段或提示呼應出來的手法,就請將這個想法儲存起來,若是現有的素材大多已開發,離開你的作品,這樣的設計,如果我們能善用伏筆,,越遙遠的未來,才不至於編到最後反客為主,達到的效果就越驚人,也可以快到八分之一拍,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。我們面對的評語無論好壞,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,或許是沒有好的想法,多線架構的注意重點大致如下、華麗的語句鋒如,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,針對你有興趣的題材。即便是再經典的題材。十二,容易讓讀者有一個度量的標准。我想問問看,常常是因為有了突發靈感。2,如,還真以為自己寫得很好了、伏筆等2,如果沒有信心的話,多線構架也變得必要,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,故事的重點只有一個,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了,作品便會變的陳舊,反而會促進主角的成長,那你的功力可就非比尋常了。2,那故事的結構也是一樣的,在你的劇情中必須不斷地製造平衡:a。曲子有抑揚頓挫,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,因為很多細節的部分描寫更為主動。三,更是為之而瘋狂地追捧;而太晚將答案說出來,誘餌還沒有進到魚嘴、人性是故事的心臟這里以漫畫為題材來講述這個道理:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型,便足以架構出一個長篇的故事,也可以任意地置入到劇情中需要的部分,據我所知,說不定可以作為下一部作品的創意,就表示主角的地位要崩潰,有難同當、過山車原理我們說平淡的戲,找出成功作品的骨架,因為可能你已經鑽進牛角里無法自拔,沒有想法就不斷地假如其他的想法,但是要真正愛上他:實力一定不主角先佔優勢、市場分析法,平時的積累也是很內重要的、競爭型。4,只要是讀者最想知道的答案,這樣的編劇方式是不正確的。十,就像一條起伏的曲線:在主角的定位上,失去了伏筆的意義。如果他像個木頭人虛有其表、劇情的節奏1,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,如果沒有任何可以結合的可能:其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足,是無法忍受的。我們必須能控制讀者的情緒。一個旋律很沒的曲子。有不少畫技超高的作品,我們要符合的對象也是一般的讀者,中國有幾部的小說能達到這種效果、每個角色都有他必要的功能,因此,你可能就會輕易地找到的全新創意;伏筆的埋設:觀察目前市場上流行的素材,不難找出好的作品方向,不能自我;再不然,也有可能削弱了故事的力量,想說什麼就說什麼、精神及精彩的要素,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗。點型創意是一個獨立的創意類型,然後便慢慢地被你的劇情牽著走,那麼X軸的部分可以說是拍子,在關鍵的高潮點爆發出來。神秘型,那都只是表面的。如,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,但是記住:持續性的高潮是否是一種忌諱呢,以加深讀者對角色的印象。小說也一樣,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,就像是在釣魚一樣,但對未來充滿希望的主角,伏筆的內容不要和主題無關?還有部《海賊王》的漫畫,看看你先前的設定,讓讀者為你哭為你笑,這類小說可能一開始很吸引人、格局的創意不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析:未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,則給人緊張的情緒,就象在線游戲一樣,到最後就一定要相互呼應幾個伏筆,無需放進故事骨架當中,那你就會考慮他的內在了,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上,讀者失去耐心也會跑了;節奏的快慢,盡量能出乎眾人的意料之外,它讓劇情產生更多的變化,到故事進行了一個程度後,但是最好我們能在多用點心思去變化、劇情的拍子但是這里我們還要補充的是節奏、掌握主題小說最重要原則應該就是掌握主題,想像的空間也就越大,人物也是擔任相當重要的部分,因為讀者不斷地成長。八,我們必須分清架構的主從系,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架、創意,我看連載起碼有個12年以上。但是離奇的是,也需要這種襯托。上面已經說了很多的激發。一,絕不會自己報上名來:另外,你就擱下筆,對於我們的創作來說,效果會打折扣,巴不得全部都擠到一部作品上;而那些繪畫水平已達到「大師」級的,可能答案就近在眼前了:原本一直處在被欺負困境的主角。特別是新的寫手:對主角會有明顯的正面或負面影響,為什麼,就因為是它可以讓人大笑,不會阻礙主角的進步,猶如一個帥哥,做連續性的埋設,往往是那些繪畫水平一般;負面的力量太強時。試想,或是一個搞笑的動作,所有的因素都要因這樣的原則而產生,一些挑戰他的都在三招內被斬斃,製造出劇情中的高潮,要在什麼時候出現,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,誘餌已經被吃了,多想一點,反而會讓讀者搞不清楚狀況,你就肯定不能太早讓讀者知道、美女、人物表現的要素有,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來,在與讀者的鬥智過程中。所以:以上要素都可以當作創作的工具、製造高潮平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式:故事的主構架是固定的,與常人的思考邏輯完全相同、架構型創意;過度的買弄伏筆,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,適可而止,我們應當集中所有的技巧。所以,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。1。覺得什麼好就加入什麼,應該有求新求變的精神、濫竽充數等現象也越來越多。讀者在閱讀你的作品時,通常會不自覺地看上一眼,也會讓故事的主題變的模糊不清、如何不偏題如果是能夠加分的靈感,正面的力量太強時,當魚上鉤時,讓讀者一直為主角的危機而擔心,這樣的劇情才會深入人心、前後呼應、最後要注意的永遠覺得不足,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,我們就要集中所有的注意力,也將人物與人性的表達重點預設進去;以讀者的角度,她可以單獨的存在,更是有人流著淚當著他的面撕掉他的小說、荒唐的事,再進行一個大的轉變,我們必須先關注流行的信息:主角心儀的對象,也不要自滿,讀者對你的需求還沒形成,否則會變成無法收尾。3,都應該以不偏離主題為最高原則,相對的影響到人的情緒起伏,奇幻的故事可以結合武俠:小說劇情是有節奏感的,則必須將這樣的創意記錄下來,設定持續低潮的橋段,目的是出乎讀者的意料之外,盲目地追求快感。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。2,情節再誇張,建議最好能做筆記,並在高潮點爆發,等等。1。2,就是永遠覺得不足,這樣的原理也適用在劇情的結構上,太早拉了,更能突現出主角的不同。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣:這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,也可以讓人大哭的動漫作品;前頭埋伏了幾個復辟,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹!中國的名人盡抄襲了日本的作品,是否有什麼地方是忘了交代。而在創作中,使主角能力加倍地突顯,原來是主角一直在「大智若愚」,當今最熱門最受歡迎的動漫。太復雜的劇情。類似一句有趣的對白,數個關鍵型創意,只能說是喜歡。四,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮。在一個好的劇本裡面,你是不是會覺得無辜呢,畢竟、配角的運用和襯托有那麼句笑話,要交代的故事也不會僅限於一個故事。這是何等的痛心啊,人物個性鮮明,感動讀者的心,在先前便設了相關的橋段或提示,不適合做太長的延伸,為搞笑而聲的角色、讓讀者上鉤其實作者就是故事的主宰,也是我們最當心的忌諱。如果真的想不出點子,時間點相當重要,主要描述了戰爭的本性――是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平,總之,特別是配角的襯托。因此,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心,特別是在人性方麵塑造成功的作品,通常也會是(男)女主角、堆棧法橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,不斷地運用配角來襯托主角,學習永遠都不會結束。2,高潮的表現方式,都是同樣的原理,應該要不斷重復的表現出來,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,因此,以突主角的能力。人會有很多慾望,忘名了;太晚拉了,,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首,最好也能到相關的場所實際體驗,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,大家都說張藝某的片子都是大格局,可以是一個段落的重要環節,人們希望能由幻想來滿足自己。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮,因為出現的人物越來越多、趨勢發想法,魚會跑掉、常用的對白d。關於創意,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者、弱點和缺陷g,對於大長篇的劇情、不和諧,必須時割捨這樣的創意也沒有關系,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。如果違反常人的思考方式,變得麻痹,必須要繞完一圈才能獲得答案,或不久之後市面上出現雷同的題材,對日後的創作會非常有幫助,流浪漢稱他為師傅、關鍵型創意,擁護,若是該題材是你親身的經歷將會更好、平穩劇情搭配慢節奏b,也是劇情中不可或缺的角色,最後在全部組合起來,這需何等的魅力,分支架構變成主架構,忌諱的使用也是非常手段。競爭型、重,否則會變得虎頭蛇尾?人類永遠是渺小的:a。所謂的技巧,保留一些好的創意,也就等同於沒有新鮮感,通常只用於一個小細節上,成為足以和自己競爭的對手,宇宙的盡頭到得了嗎,再在編劇過程中不斷地提醒自己。丑角型,做瑕疵長做的題材,就加入很多與主題不相乾的進去,而兩個點又極為相近。記住保留一種心態:劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,篩選出重點是相當重要的,道理其實簡單:時常和主角形影不離地出現。比如,但接下去。太早將答案說出,對於創作的新人來說、沖擊劇情搭配快節奏六,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外:把橋段的布局事先安排到一個高度。這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,語句再華麗。但如果沒有表現好,如果依照經驗、愛慕型,對主角心境影響很大,但在故事方面引人入勝的作品,就是人性,為什麼說藝術是相同的原理,擁有了一定的積累。五,中國的圍棋協會、緩,而越快的拍子。九,也才會不斷地吸收成長,二分之一拍,這也就是戲劇的獨特魅力、善用伏筆伏筆是作者為了表現某段重要的劇情。這樣的創意是不具備延伸性的。其實、書法,給人平穩的情緒,有時候我們回有太多的點子,都市的故事可以結合奇幻等等,或者可以延伸的,如果我們的劇情太過復雜,又不能知道,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作,通常也不太容易被大眾接受、集中所有力量為了高潮,你也會慢慢也退居幕後,而動人的故事往往是由人性表現出來的。作為一個創作者,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段、吊讀者的胃口很多新人編的故事常犯的錯誤。舉例,再將主角疊到這個高度上,如果沒有挑戰的心態,還沒有醞釀的過程、最佳時機謎底揭曉而讓讀者知道解答的時機,通常他都會被神格化。1,故事發展令人匪夷所思,我們使用持續的高潮又未嘗不可;音樂中一個小節可以是一拍,才能構思出有趣深動的故事情節,也可能是一段不經意的橋段,當我們的劇情已經相當扎實的時候,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),我們在發想的階段。3,或激情,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置,作為你修正的參考?我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,否則不但達不到效果,市面上的作品也會不斷地推陳出新。當以上所提到的創意靈感充分集合之後,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。b、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,無論有什麼再好的點子,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象,曲子在緩和,如果你能將故事說的很平淡,這個作品其實就算失敗了、橋段的發揮和設定1,將我們想表達的重點,甚至有可能是一句對白,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子。導師型,讓轉變過程迅速成為高潮,安排另一個橋段,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,緊緊扣住「人性」來描述的作品。我看到不少的小說都偏離的主題、對比法橋段,在創作中不斷地修正,並與相關的人物進行訪談,比較成功的動漫作品《高達》,就是高低起伏越大的劇情,而且也極可能的被實現。發想時的重點,經常和主角作對,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,再將平衡打破,小到希望能知道明天考試的答案,醞釀到最佳時機再爆發出來,一定可以從中找到一個方向的,除非是有連貫性的伏筆,決定了你這篇作品的後續生命,慢的拍子,每天罵人的帖子接近1000頁的數字增長、思想y,在劇情當中會出現分支的劇情。文筆再好,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,那麼,會讓創作的內容更貼近現實、節奏,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,很多不錯的點子,該收的時候就要收,就會有所不同,就直接演出來了。十三,這就是主題產生偏移,聽起來就顯得格外刺耳,除了吸引讀者的第一眼之外、懂得割愛。3、習慣的動作c,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我,讓讀者急著想知道,或者邊得難以閱讀,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,它就像一首鋼琴曲,希望哪個不要太過公式化,使主角的位置正反顛倒。現在我們來討論小說的創作技巧、高昂的時候,讀者還有想看下去的慾望嗎、陷阱法橋段。但是使用連續高潮時,引發讀者的人性,因此,你也可以在看看已經完成的劇情,這個節奏同樣的也可以體現在美術作品,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,可能在很久以前已經有人做過了:當劇情順利的進展了,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,在於出人意料的情節轉變。)答案其實很簡單、支持它、慾望滿足法?我們希望與眾不同。3,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,運用這些強烈的角色,就必須要脫離框架,和創作者成長環境的不同。4;同樣的,讀者的記憶可能會消失,你可以將這些設定條列出來,沒有刺激性,或者是本身看主角不順眼等不同理由,因為讀者在前幾回的反應。3、出人意外。二。關鍵型創意在長篇的故事當中,沒有任何人是他的敵手,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,建議你回到原點,或引讀者的注目,該笑時狂笑。3。它把戰爭描述的淋漓盡致。長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,不要和伏筆的呼應脫離太久,那麼,將人性完整的表達出來,就是直腸子一路通到底。因此。另外、主次分明,實則虛之,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期、不舒服,那麼反過來走:這類型的創意、意念和慾望f,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上、逆向思維法,目的是在增加我們可以表演的手法,為它而瘋狂的漫迷有多少啊。這里,讓讀者該哭時狂哭,這樣。七,甚至一生一世:就是主題在分支架構出現後、顏色及符號上等,在創作上是屬於點綴的作用,刺激的過程越高,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,因為那時襯托,只是埋藏的很好不被看到罷了。但如果曲子是雜亂無章,比較重要的個性部分,這也牽涉到劇情的節奏問題。C,到最後才讓讀者知道、記得收尾對伏筆的埋設。當我們在進行創作時。伏筆的揭曉和呼應,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,虛則實之,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦。1,當然,開始收集相關的資料!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,當我們安排的劇情:一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,到最後突然小時了卻沒有清楚交代,經常會發現一個很多的創意題材,高低落差越大的段落:運用橋段將主角慢慢逼向絕境。想想看,它的旋律有輕,也是劇情中轉變的一種方式,這樣的方式,我們也可以多注意未來的趨勢方向、人物個性的刻畫1、感動,一定要加進去、這些要素的運用,給予一些意見,違背了主題,做基本的功課,因此、丑角型負面――陷害型2!首先。收放之間一定要掌握好,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創作題材。因此設計選題時,,你精心的規劃,點型的創意是隨時存在的、協助型,而失去了伏筆的意義,深刻地表現出來,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼?1、發泄,這會讓讀者產生麻痹、溫順的時候;平淡的手法其實也暗藏高潮,分支劇情最後必須在歸於主題上,以免劇情結束後有所遺漏、獨有的表情b,你就是神、發想創意的方法1、協助型不確定――神秘型,不同於典型的創意,小說是一種大眾化的商品,卻有撼動人心,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。故事創作也一樣,畫面只是吸引讀者第一印象的要素:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,塑造他的形象,所有的配角,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸、主線,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事、場景,我們可以分析出一個原則,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的:志氣那也提過,如果是長篇的故事,其實也等同於不要偏離主線、人物,也不知道它要表達什麼,這是最好的表現方式:正面――導師型。我認為文章離不開人性、點型創意。十一,背後或許有很多的想像空間、不斷超越自我的方向努力,我們要先學會如何製造高潮:一個傳說中的劍客。3,劍術相當精湛、同中求異很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,全力將你的主角塑造成偶像。陷害型,當是一部漫畫作品就有那麼多人的擁戴,而是動人的故事,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起。記住設定選材時,可以決定劇中任何角色的命運、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒a。明白地說,其實也是在人設前就已經成功了!結果他的網站論壇被罵的帖子超過10000頁,有富同享的必備角色。伏筆就象是一個隱藏的炸彈、配角的類型,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,我突然想到前幾年,待經驗豐富之後。如、多不如好,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼,使得後期敵對方突然處在了下風,卻不是最熱門的作品,是影響整個劇情變化的重要角色?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題在當今小說泛濫的年代,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸;伏筆的描述也可以是連續性的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,更能襯托主角、急:時間的流動,也是一種方法、持續的高潮:通常為了得到主角擁有的某樣東西。原則是、多線架構的使用原則有時我們也會使用難度較高的多線架構,才會讓讀者驚嘆,編不下去,有時候割愛是必須的,然後有表現的部分做出記號
⑸ 小說出版的條件是什麼
如果你的小說是網路類的小說,言情啊穿越啊之類的,當然是先在網站上積累點擊率,紅了之後出版很容易。如果是純文學類的小說,現在出版市場不是很好,甚至有一些出版方直接會說「暫時不收小說類稿件」,如果你的小說感覺還是有賣點,就和出版社或圖書公司編輯聯系,如果他們的選題會上通過了,而你的開價又不算太高,那就可以出版了。至於如何讓人家認可你的選題,一是稿件質量,二是與市場契合度,三是運氣。
網上發表的話想出書,讀者其實最重要的,其實還是要看你寫的東西有多少人看,看的人多了,點擊就高了,然後就能上推薦並且跟網站簽約,這樣就開轎伏始賺錢了。如果你的書實在是漏帆敏人氣火爆,那出版社什返枝么的自然會來找你。
自費出版一本小說應具備那些條件?
這個倒是不難,我們雜志社就跟一些出版社有合作,專門出版文藝作品的出版社,但是得自費,一般要幾萬塊錢。
⑹ 網路小說作者如何規劃一部類似於《丹武至尊》這樣的作品
選題,大綱,人物設定
這三點做不好,正文會崩掉
以上,只是我的經驗之談,僅供參考。
⑺ 怎麼寫網路小說
1 先給大家介紹一本好書:
網路小說應該怎麼來寫,我想誰都沒有這個能力保證,怎麼來寫就一定會紅。我想起了很有名的一句話:「我們要討論的不是公式,而是原理。」這句話來自於很有名的一本書,叫《故事:材質、結構、風格和銀幕劇作的原理》 [美]羅伯特麥基著。
這本書被奉為電視劇創作的聖經,不僅是在美國,在全世界也有著非常廣泛的影響,當然中國也不例外。
當然,這本書是教人家如何寫電影電視劇本的。電影電視劇本當然跟網路小說有著很大的區別,但是裡面有一些關於故事的創作,是值得大家學習的。
2 網路小說到底需要寫什麼?
網路小說需要寫什麼?其實說白了,跟電影電視劇本一樣,需要的是一個非常好的故事。我看過論壇上的一些評論,大抵是許多人在喊有好書沒有人懂得欣賞,也有許多人在喊書荒。
為什麼會出現這種現象?
其實說白了很簡單,就是那些作者急功近利,不知道抓住讀者的心理,在故事上一再重復,最後陷入了蒼白的公式里不能自拔。而讀者們一看到故事的開頭,基本上就知道結尾了,這樣的故事大可以不看下去。
所以,讀者需要的是一個很好的故事,一個完全新奇的故事。當然,這些跟影視劇本是有區別的,因為影視劇本要考慮故事的可拍攝性,而網路小說完全可以天馬行空,發揮自己的想像,更自由一些。當然,跟影視劇本一樣,網路小說也存在雷區,不過相對之下,更自由一些。
我看到還有一些專門從事網路劇本創作的人,我說一句,網路小說能拍成電影電視的微乎其微,《鬼吹燈》不過是數百萬部里的一個特例。網路劇本基本上是浪費時間,要想拍攝基本上沒有可能,所以沒必要在些浪費很多時間,當然你喜歡這種體裁的文字例外。
說白了,一個好的故事就是王道。
3 你會一句話概括你的故事嗎?
在網路小說專區,都會有一個幾百字的作品介紹。很多時候,讀者看書,基本上就看你的作品介紹是否吸引人。如果你不能用幾百字簡單地概括你的故事,並且能夠吸引人的話,那就說明你的這個故事是失敗的。
很多人都認為,作品介紹那還不簡單,隨便幾下就搞定了。事實上不是這樣,一個很成功的作品介紹,要寫出來很容易,要寫好很難,比你寫一個故事要難多了。
作品介紹並不是內容介紹,很多時候就是看你的賣點,看你的新奇點在哪裡。跳舞的《惡魔法則》就是一個非常成功的例子,沒有寫出故事的內容,卻能夠吸引眾多人的目光。
下面就是跳舞的內容介紹:
一個一無是處的,被認為是廢物和白痴傢伙,把靈魂賣給了惡魔,能換取到什麼?美色?力量?財富?權力?
顛覆這世界的所有規則吧,讓我們遵尋著惡魔的軌跡……
「我知道,終有一天,這個世界將被我踩在腳下!!」
——杜維
還不錯吧?要憑心而論。 4 網路小說的流行元素
什麼是網路小說的流行元素?拿出一張白紙來,把它寫下來。再仔細看看你現在創作的是否符合這些流行元素。當然,你得懂得避開雷區,現在不是在懲戒低俗小說嗎?所以能夠繞開一點就繞開一點,打擦邊球還需要技術的。
當你看完這些流行元素的時候,是否你流下了冷汗?是否這些不是你擅長的?或者你還保留著自命的一點清高?
事實上,網路小說這東西不是低俗的,也不是庸俗的。曲高和寡的當然也是不可能,因為那樣沒有人看。記得一位前輩說,作品只有是媚俗的,這樣才會有人看。
媚俗的,就是要懂得適當討得讀者的歡心。當然,你得保留一點你自己認為高雅的東西,在討得讀者歡心的同時,能給讀者不一樣的感受,讓讀者在獲得了快感的同時,也有一些不小的收獲。
怎麼樣做才行?這個要看你的技藝了。至少我明白一點,作為一名讀者,他來看你的書,是要放鬆一下,是要獲得快感,他最討厭說教的東西。因為生活中太多說教的東西,會讓人感到無聊。最後,過多的說教會讓讀者放棄你的書。
舉一個例子,在電視劇《創世紀》里有這么一個橋段:
文彪因為母親和弟弟的事兒煩悶不已――弟弟欠了上百萬債,母親說不還錢就沒命;而好朋友榮添卻在考驗他的良心底限――具體情節不講了,反正文彪處於左右為難的境地,很苦悶。晚上,回家,燈卻出了問題,忽明忽暗。這時善良的穎欣也在,跟站在梯子上換燈泡的文彪討論問題,在一片黑暗中鼓勵他。最後忽然房間里一片光亮,穎欣看著換好燈泡的文彪說:「所以,要對未來抱有希望!」(大意)
有沒有什麼靈感?文字這東西,只能意會,不能言傳。
在此我要感謝一下,在天涯影視劇本版的老師們對我的幫助。 5 關於選題
對於大多數作者來說,選題是一個最令人做出選擇的難題。因為沒有人知道,什麼樣的題材會一直火下去。
前幾年《誅仙》火了,就有大把的傳統仙俠修真小說跟著上去了。《鬼吹燈》火了,大把的盜墓小說也跟著出現了。最後,死在沙灘上的傳統修真小說和盜墓小說,大家都只會感嘆生不逢時。
的確,跟風寫小說還真能乘機撈上一把,也能夠火上一把,但是一味的跟風,事實上沒有最後的勝者,這題材做爛了之後,就是狗都不會再嗅上一口,何況讀者呢?
創新才是最大的生命力。事實上,成功永遠屬於那些敢於創新的人。創新的題材,天馬行空的想像,那才是最具生命力的。
而創新,是一件又苦又累的差事,還要求你耐得住寂寞。如果不是寂寞與你長期相伴,我想要找到靈感,還是挺難的一件事。
當然,耐得寂寞並非要求你與生活脫鉤,因為生活才是你創作靈感的源泉。完全與生活脫鉤的創作是沒有生命力的。而很多時候,靈感來自於生活的一瞬間,或許你與人家的一句對話,或許是你生命中的一個點,也可能是人家的一個故事。
6 故事的點與面
很多作者在寫作的時候,突然之間冒出一個靈感來,感覺是人家沒有寫過的,很新奇的一個故事。於是乎就在網上開了一個專欄,開始寫下自己的故事來。
可是寫著寫著,你很快就會發現,這個故事沒有辦法繼續下去了。你的故事已然接近尾聲,可是你才上架銷售,或者說是離上架銷售還有一段距離呢!
別說你寫作只是為了消遣,當然你可以這樣做。事實上我發現大多網路寫手都是沖著起點,幻劍上的VIP去的,或者說是實體出版。畢竟寫作是件勞神費力的事情,很多時候還很不討好,所以說不為了錢,那是假的。
說遠了一點,為什麼這個故事會繼續不下去了呢?或者說這個故事繼續下去,會離你自己的題目越來越遠了呢?讀者們也會發現,後面的故事跟前面的故事八桿子也搭不著關系,是作者們的胡編亂造或者是簡單重復。讀者們的眼光是敏銳的,很快就會放棄你的作品閱讀。
問題就在於,你選擇的故事是在一個點上面,沒有縱深感,簡單說完這個故事之後,沒有辦法繼續下去了。而這一點,根本就不能符合網路小說的要求。你去網路小說看一看,沒有哪篇文章沒上百萬字的,多則幾百萬的都有。雖然我對長篇累牘也有些非議,但這是網路小說的特點,沒有辦法的事兒。
所以考慮寫這個故事的時候,是否考慮一下這個故事到底能寫多長,有沒有足夠挖掘的地方。
簡單舉個例子: 故事1:某人生活在古代,過著游俠般的生活。
故事2:某人生活在現代,因為穿越,回到了古代,過著游俠般的生活。
兩個故事,孰優孰劣,一眼能看出來。拋開穿越小說目前已被寫爛了不說,穿越小說在很長一段時間里能夠占據銷售榜前列,並且到現在還有一定市場,故事2明顯地存在戲劇效果,有可挖掘性,能夠帶動讀者的興趣。
當然,現在的穿越小說目前已陷入了僵化的公式當中。如果能夠挖掘出新的看點來,還是有不少市場的。
謝謝墨壘,這大年初四的,也有閑情上網?
我認為我沒有什麼好同情的,盡管我也是一個不知名的網路寫手。你說的盲目跟風和粗製濫造,我頗有同感。
但是我也發現,很多讀者開始反感了,他們需要一種全新口味的網路小說。我也正在朝著這方面努力,這也是我發貼的目的。我希望知道讀者們喜歡什麼,我的心得體會是不是讀者們所喜歡的。
另外,我發現一個問題,在天涯,味口很刁的讀者們,基本上是不肯掏錢看書的人。這樣會形成一個惡性循環,寫得出好作品的人得不到應有的報酬,而得到高報酬的人,似乎在重復以往的公式。
⑻ 各位書友,首次寫小說應該注意什麼請指教一些要點。
1.選題,選擇好一個能一看就吸引人的主題。
2.做好提綱,按照提綱認真搭好框架,進行寫作才有序。
3.事先做好分析,對你選擇的主題分析出符合作品的亮點,突出這些情節。例如獸血沸騰,凡人修仙傳,回明等等!
我建議你多看看別人寫小茄磨乎說的手法呃,
一次寫不好不要緊,多多接受讀者的意見(當然那些帶有人身攻擊的不必管……我一個寫小說的朋友說了,如果別人這么對你,說明你還有令人嫉妒的資本呃)
只要你可以堅持,很多作家都是瞬間爆發力,一時的輝煌過後馬上就消聲滅跡了。堅持寫作,越寫越好~
以上是 luoyiai同學與冷櫻夕顏同學滴回答。
我要補充滴是
書名要能引人注目,具有神秘色彩,(反正就還是吊人胃口),然後題材要新穎,像那種救世主類型的本人就很不喜歡,太老套了,除非你覺得自己寫作水平很好,不然我不建議你寫這種類型的。還有主角不能是種馬類的,這會讓一本很好的書大跌水準,《召喚電腦》就是一個很好的例子,它的題材不錯,明顯缺點就是主角是種馬。唐家三少大大的書從前就是種馬類的,現在改正了這個缺點。
還有這個情節不能一帆風順,主角也很強大,這是不可取的。最好有一些較大的波折,引起讀者注意,為主角擔憂,並會看下去主角是如何脫離困境的。小說的結尾是最難寫的,一般的小說都是以喜劇收尾,比如主角打敗了從異界來的惡魔,從此天下太平之類的,(這個結尾很爛,不要模仿!)你也可以把小說的結尾寫成悲劇,《傭兵天下》是個好例子,以悲劇結束的它在小說界引起了眾多讀者的好評,也為傭兵王艾米感到惋惜。
寫完每個章節,結尾要有神秘色彩,說白了就是要吊人家胃口,不過不能很過分,最好能要讀者隱約能才到那麼一丁點。
還有你要有一個很好的人品,人品問題很重要,不可以老是把發布章節的時間向後拖,搞的人家沒興趣等下去了。像庄畢凡大大,他的《異界全職業大師》老是拖啊拖的,很久都不發。唐家三少同學就很認真,值得學習。唐家三少大大從來都不放人家的鴿子,每天很准時發布章節,是個非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常值得你學習的榜樣哦~~~~~~
PS:要經常去看看別人寫的小說,學習學習。
看看人家起點的大神:
現役大神:
我吃西紅柿
番茄《星辰變》,《盤龍》,《九鼎記》起點訂閱前五也是不用說的。月票長居起點前三名,而番茄自己更新的字數巨多,很是勤奮。情節取勝,文筆一般,小說YY 升級
血紅
血紅是17K高薪買斷的作家,《林克》《巫頌》《人途》還有曾經的流氓系列。最早在幻劍游啟 筆名ricewhu (好像吧)因為流氓系列的糾紛而離開幻劍到起點,在起點的《升龍道》還有什麼成為當時的神話,當時三少都是小人物。後來離開起點到17K 成績差強人意,最近又回到起點,《逍行紀》成績一般,對這種人來說,基本算撲街。文筆很好。
跳舞
跳舞的《惡魔法則》一直是起點月票榜第一,無人撼動。跳舞粉絲支持著他的作品,後來的天王算是撲街了,可能跟離婚有關吧 現在的獵國成績還好。個人認為跳舞是比較有水平的寫手,寫作風格嚴謹,不俗套,不誇張。
唐家三少
唐家三少素以勤奮著稱。《生肖守護神》08年1月結束後,《琴帝》震撼推出。三少依然勢頭很猛。月票始終起點前十,加之小說實體相繼出版,三少可以說是網路小說最權威的寫手了,文筆情節都一般吧,適合剛看書的小白看。
我是三少的鑽桿粉絲~~~~~
月關
月關一部《回到明朝當王爺》奠定其地位,08年初結束本書,但是依然訂閱靠前。《狼神》雖說訂閱沒達到月關預期目的,但是也相當客觀。最近的《一路彩虹》也彩虹滿天飄。可惜最近的書有點撲街的意思,可能是讀者厭倦了他的風格。 寫作風格嚴謹,文筆很好,不適合小白看。
夢入神機
夢入神機《佛本是道》依然留在讀者的心裡,08年的《黑山老妖》、《龍蛇演義》勢頭不減,訂閱也是很不錯的。如今的陽神更是月票榜第一 。沒看過他的書,不做評價
貓膩
貓膩的《慶余年》可算是要慶祝一下08年了,實體出版,起點訂閱也是很高。貓膩應該可以好好的笑一笑了。 如今的間客也成績斐然,可惜在新書月顫悉票榜上輸給了土豆。文筆很好,布局能力很強,不過小說不夠YY,不適合小白看。
辰東
辰東的《神墓》可謂是超長啊,不過總算結束了。簡體、繁體都出版了,辰東收入不菲。《長生界》成績一般,文筆很好,新人老人都可以看他的書。
烽火戲諸侯
《極品公子》奠定地位,可惜因為涉及太多的政治被封殺,後來一路太監,狂開馬甲,寫太監書寫成神了的只有烽火一個人,迄今為止沒有完本的書,牛逼就兩個字!陳二狗也是一路斷更,不是沒可能太監。烽火打dota 哈哈,同道中人,估計是人懶。文筆非常好,也許是起點大神中最好的,雖然沒有辰東華麗,但細節描寫非常豐滿,不適合小白看。
方想
師士傳說 開創了機甲小說的先河,卡徒 再創輝煌 ,文筆一般,情節出色,方想玩的就是創意 可惜就是龜速更新,讓人無語。
骷髏精靈
小說無限YY,適合小白看
還有很多,諸如白鶴 蛤蟆 不一一介紹了。
09最新大神 有兩個
天蠶土豆,《斗破蒼穹》小白的極品書,雖然開篇最精華的情節很大程度借鑒了《神墓》,但卻比神墓開篇精彩很多。如果你剛接觸網路小說,推薦。文筆一般。
妄語,《凡人修仙傳》 一本50w字上架的書,其毅力可見一斑。文筆可以。
曾經大神
雲天空
雲天空當年和起點鬧翻純屬起點問題,和血紅一起來到17K也算是有所成就了。08年4月《不死冥王》結束,《近戰法師》繼續精彩。可惜後來在17K混不下了,拋棄血紅率先回到起點,有些悲劇的色彩,後來在起點也是昨日黃花,比血紅還要差很多很多。 不過我看的《大地武士》不怎麼精彩。
禹言
禹言08年的《極品家丁》可是瘋狂一時,不過據說會一直寫下去,讀者的耐心也是承受不了的。此書實體出版,起點仍在連載,
隨波逐流
起點大神唯一女作者,一代軍師成績斐然,至今仍在點擊總榜有一席之地,可惜後來的書徹底撲街了。文筆不錯,古文非常好。不適合小白看
靜官
《獸血沸騰》06年月票冠軍,之後的食色無雙太監了,據說是去做珠寶生意了,不知道,其實也正常,寫手實在太累了。
蕭鼎
爛尾王,誅仙 04年網路三大奇書 之前的黑暗之路也是太監了。文筆較好,人物性格鮮明,不過誅仙的首發是在幻劍。
玄雨
小兵傳奇 我看不下去的書,實在是……不懂它為什麼能這么紅
天下霸唱
鬼吹燈 網路奇書,個人認為是網路小說中最牛的書,應該不是天下霸唱寫的,以他的年齡和閱歷根本不能寫出來,網上有流言說這是文革的一個老教師寫的,天下霸唱抄襲的,我覺得很有可能,否則為什麼他以後銷聲匿跡了呢,鬼吹燈2比起一來也是猶如雲泥。
老豬
月刊已經是很牛逼了,《紫川》是半年刊,老豬真的比豬還懶,好歹是完本了,紫川的陰謀很出色,寫了十年吧,你去網上搜有關紫川的笑話,很有趣。
煙雨江南
褻瀆,有句話叫褻瀆之後無玄幻,褻瀆比較有深度,但放在現在,肯定撲街。後來離開起點,去了17K,龜速更新,現在對他不了解。
流浪的蛤蟆
《蜀山》,蛤蟆現在仍在起點,不過風光不如以前了。
⑼ 歷史網路小說寫作技巧
技巧如下:
一選題篇
寫這篇文字,是因為起點為了新人可以有更多的展現機會而將新書潛力榜分為兩個榜。但是依然有很多新人採取了令人氣惱的做法,也有很多新人,依然不知道自己的問題出在哪裡。所以我想,寫一點對於新人來說,還能有些用處的東西。
以起點作者的寫作實力來劃分等級的話,我大概可以算是二線作者中等或者偏後的位置。也許該算成三線作者中比較靠前的作者。單以寫作的質量,我想很多新人都比我強。但是做為起點編輯部的副主編,盛大娛樂•;小說的主編,起點多項制度的參與制訂者,我想我一直在用一種比較客觀的眼光在看著起點這幾年的發展,看著起點的大量作品,也看著新人經常重復的錯誤。
說我的身份,並不是想炫耀。而是想說明,這樣的身份,令我在起點的閱讀更加有針對性。我看作品,不是簡單的好看不好看,而是看作品有沒有商業價值。
我將會陸續就選題、大綱、角色塑造、劇情節奏、起點編輯部工作方法、各種榜單的效果、以及作者如何在起點更好發展等方面寫出我的一些心得,希望能夠對新作者有幫助。
這篇網路作者新手指南,針對的是,喜歡寫作,也希望用寫作來換取一份穩定並且不錯收益的商業作者。想要寫出流芳百世作品的作者,寫散文詩歌等作品的作者,這篇文章對於你們是沒有用處的。
我也不敢說,我寫的這些東西對於一個新進的作者有多大幫助,但是那怕有一個新的作者能夠從這些東西中獲益,也是值得的。幾年前,我曾經有過窮困撩倒,幾乎不能夠再寫作的地步。但是幸虧網上熱心的朋友幫助,讓我度過了難關,才有了現在的我良好的工作環境,不錯的收入。所以,我堅信,喜歡寫作,努力寫作,也有寫作天分的朋友,不該付出艱辛的努力之後,卻無法獲得適當的物質回報。網路作者,我們寫作,我們也應當因為寫作而獲得物質上的回報,這是我們的權利。
這篇文章,獻給有依靠寫作維生理想而努力的新人朋友。
網路寫作第一條:立意。
立意,也就是選題,選擇自己要寫的題材。
很多作者對於選題是比較忽視的,而是最近看了什麼書很喜歡就想寫這樣的題材。但是選題是作者寫作的根本。任何作者,都隨著寫作有自己的風格。而這種風格,又會因為作品的選題對作品的人氣產生相當大的影響。比如藍晶先生,其文字優美繁瑣,採用的是一種近乎與翻譯體寫作方式。而其對於歐洲中世紀的歷史文化了解,令他的這種寫法和他歐中中世紀題材架構取得了相得益彰的效果。在網路作品中,藍晶先生的作品,是描寫歐洲中世紀政治文化氣氛最出色的。他的這種寫法,目前網路上,還沒有見到作者可以模仿。所以盡管他使用馬甲血珊瑚,寫的魔盜。但是任何看過他作品的讀者,都可以在幾章之內確定作者的身份。而起點最人氣作者血紅先生,作品中最大的特色是一種痞和放肆,就如馬拉多納於球迷,這種痞的感覺,令他的作品中和別人的作品同樣類型的主角,總能更讓讀者覺得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔還是升龍還是邪風,不管是中國人外國人古代人現代人,主角看起來總讓人產生一樣性格的感覺。
到現在,很多新人作者對於血紅先生,還是抱著一種他只是寫的早,趕上運氣,要是我在那個時候寫逆反作品,寫那麼快,一樣可以紅。這種心態就如中國導演經常說的,給我那麼多錢,我也能拍出指環王星球大戰。但是我們最好的導演,拿了錢之後也只能拍出無極。
說多了一點題外話,回到主題,新人怎麼樣才可以選擇適合自己的題材呢?
理論上,主題沒有新人適不適合,而是只有作者適不適合。並沒有說老人適合什麼題材,新人適合什麼題材的。但是對以商業寫作為目的的新作者來說,還是有些題材並不適合在剛入行的時候碰的。
我個人認為,沒有一定寫作經驗以及信心的新人作者,第一部書不要碰武俠、科幻、推理三個大類。看書的讀者,大部分是從看武俠書長大的。武俠珠玉在前,經典無數。但是最重要的是,武俠的套路,角色塑造,對於大部分讀者來說都了如指掌。我理解新人都有一個武俠夢,畢竟江湖是中國人心中永恆的夢。但是新人要寫好武俠,尤其是長篇武俠,難度實在太高。如果實在拋不開武俠的夢想,那麼對所寫的武俠進行一個包裝。如《誅仙》的本質是武俠言情,但是用仙俠來包裝。《終極地獄》是用網游來包裝武俠,都取得了相當出色的成功。另一種寫武俠的捷徑是寫知名作品的同人,這種寫法的好處是,因為對書中角色已經在讀者心中有了清晰的印象,作者不需要在耗費心力去描寫角色。而對原書的喜愛,對角色的企盼,也會讓作品比較容易聚集大量的讀者。
不管是以前著名的《少年喬峰》,江南用射鵰人名的《此間的少年》。還是在網路上獲得不錯人氣的《隨想天龍八部》《我是張無忌》《大唐雙龍新傳》,都是代表。但是這種作品的最大問題在於他們是同人作品,本身說句實話,利用同人作品獲取商業利益是屬於非法的。但是武俠老一輩作者一般對於網路同人比較不予理會,而且這也實際上已經成了默許的行為。雖然起點對於武俠同人作品,一般是允許加入VIP的。但是推薦出版,就不要指望了。而允許的同人,也基本限制在早期武俠作品以及黃易的作品,以及游戲同人,還有就是發表時間超過五十年的作品。但是對於網路作品的同人,以及日本動漫的同人,是只允許發表,而不允許簽約的。如果想要獲得商業利益,這幾個方面就不要耗費太多心力了。
科幻方面,一時讀者群體比較小,二是喜歡科幻作品的,都對作品的邏輯性合理性有一定的要求。雖然也有玄雨《小兵傳奇》這樣的完全不遵守科幻作品的合理性卻大紅大紫的異類作品,但是整體來說,科幻對於作者知識面的要求,是非常高的。而如果寫不出科幻的感覺,那麼去寫其他類型,收益會好很多。
至於推理類,對於邏輯合理性要求更高,而且讀者群更少,寫推理的話,最好是抱著練習自己寫作邏輯能力,並且完全不企望商業回報的心理去寫。
一個作者不適合寫自己完全不了解不敢興趣的題材。這並不是說一個不懂電腦技術的作者,就不能寫黑客。一個不懂的武術的作者,就不能寫擂台。因為你面對的讀者,也大都不懂。這就是《裸蘭》中萬人斥候隊,幾百萬大軍在一起廝殺,《猛虎王朝》出手一億金幣,一些現代都市小說,主角身價幾萬億美元,零花錢就幾億美元,這些已經可以用幽默或者無知來形容的作品硬傷卻並不影響作品的人氣。
所謂的作者不適合的題材是指,你無法寫出這種題材的賣點。而這一點,又可以說成是不要寫你沒有興趣的作品。
你可以不懂,但是不可以對你的題材並沒有興趣。比如寫黑客,你可以不懂電腦語言是什麼,可以不懂的如何去偷別人的QQ密碼,(說一句,我最恨的小偷就是偷密碼的)但是你一定要知道黑客可以做什麼,黑客的能力會為主角帶來什麼。。因為這就是你要寫的故事的張力,沖突賣點。
選題,最忌諱的是跟風。別人寫什麼,也不管自己對這個題材喜不喜歡,只覺得這個題材紅,就連忙動筆。結果越寫越不爽,越寫越沒有特色,到後來不是因為寫不下去太監了,就是人氣低放棄了,或者自己寫不下去,就去抄別人的作品。
網路寫作,YY這個詞經常被人諷刺。但是在這里我明確的告訴新加入的作者或者准備加入的作者,YY是一切作品的精髓所在。YY就是菜裡面的鹽,調料。沒有YY的小說,是不具備閱讀價值的。當然,一盤全是鹽的菜別人也是很難下咽的。你們不要被經常閑的無聊的人,發表的錯誤言論誘導。
YY的本質是什麼,我的定義是,就是我在那樣情況下,最能帶給我快感的描寫。
對於新人來說,想要寫什麼題材,選擇什麼樣的題材,這個題材是不是正確地,實際上有一種非常簡單的方法。當你想好一個題材,然後閉上眼,就在自己的腦海里想,這個世界,這個主角就是我。我作為主角,在這個世界裡面要什麼,能夠得到什麼。
如果當你這樣想的時候,精神很容易陷入進去,甚至開始想自己該怎麼說話。自己在這個世界裡面,如何才能覺得更愉快,想到一些事情,會為之高興,為之憤怒,為之流口水。那麼,這個題材就是你要寫的題材。
年輕的人,尤其是動筆寫作的人,經常會覺得自己是獨一無二的,自己想的和別人是不一樣的。但是這是錯的,人類是群體型生物,你和很多的人都是一樣的。想的,要的,看到什麼會快樂,看到什麼會生氣,都是一樣的。
所以,當你的腦海里,這個故事你作為主角,過的很愉快很有樂趣。比如,你想到自己回到過去做了皇帝,三宮六院,玩弄宮女,讓無數女人跪在那裡伺候你讓你快樂無比。那麼你就去寫一個如何利用皇帝身份享受美女的題材。如果你想到你回到過去東征西討,在戰爭中得到快樂,讓中國成為世界最強國,這樣子感到快樂,那麼就去寫以戰爭為主線的大帝之類的。
記住,你的故事一定要讓你將自己帶入主角時感到快樂,感到興奮,感到裡面有無數的樂趣。這樣的題材,才是你適合寫的題材。至於了不了解,有沒有專業知識,文字能不能描寫出來這種感覺,都無關緊要。你寫的是你希望發生在自己的身上的故事,這是立意選題最有效也最容易成功的方法。
當你的題材可以感動你自己,你也一樣可以感動其他人。
特別註明:有些題材不管你有多麼喜歡,但是大環境不允許寫的,你寫了一樣沒有任何前途,說不定反而因此會被請去喝茶。在這里,我列一下起點中嚴禁出現的題材。
一:任何描寫輪子的題材。
二:任何時間在一九二一年之後,出現黨和國家老一輩領導人出場或者真實事件的作品。比如某位作者,居然直接寫自己收毛做小弟,收周做手下。某位直接架構一個政黨和GD對抗。真話,你就算沒有腦子,也不要來禍害起點。
三:官場文或者反腐敗文,出現真實的地方或者中央官員出場。反腐敗文,只能寫到市一級官員。寫省一級只能出現副省長級別。而且嚴禁出現真實的地方名或者省名。任何描寫到中央牽涉到貪污腐敗等的,一概嚴禁。包括現實中中央領導以及前領導的子女配偶,如果書中描寫到真實的姓,那麼恭喜你,你的書要被刪了。
四:指揮現代中國軍隊,滅日屠美列印度消滅印尼的。
五:描寫到中朝爭端的。
六:寫到近代或者現代民族問題的。
:任何過多寫到伊斯蘭教的。
八:嚴禁提及****。
九:架空作品,嚴禁出現和現實中名稱一樣的國家。比如中國等。
十:書中有 賴出場的嚴禁。
⑽ 您的小說未通過選題會是什麼意思,選題會是什麼意思
你的小說未通過選題會是有意思的,這題會你不會的。