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網路小說的標題類型

發布時間: 2023-04-02 13:03:59

『壹』 網路小說類型分類

網路小說,大致可分為以下幾種類型:

1、玄幻:東方玄幻、王朝爭霸、異世大陸、異術超能、遠古神話、高武世界、轉世重生、西方玄幻、BL玄幻、GL玄幻

2、武俠:傳統武俠、新派武俠、國術武俠、歷史武俠、浪子異俠、諧趣武俠、快意江湖、BL武俠、GL武俠

3、仙俠:現代修真、修真文明、洪荒封神、古典仙俠、奇幻修真、BL修真、GL修真

4、奇幻:西方奇幻、吸血家族、魔法校園、異類獸族、亡靈異族、領主貴族、劍與魔法、歷史神話、

5、科幻:機器時代、科幻世界、駭客時空、數字生命、星際戰爭、古武機甲、時空穿梭、末世危機、進化變異

6、都市:都市生活、恩怨情仇、青春校園、異術超能、都市重生、BL小說、GL小說、合租情緣、娛樂明星、諜戰特工、愛情婚姻、鄉土小說、國術武技、總裁虐戀、娛樂明星、官場沉浮、商場職場

7、言情:冒險推理、純愛唯美、品味人生、愛在職場、菁菁校園、浪漫言情、千千心結、古代言情、宮廷爭斗、女尊王朝

8、歷史:架空歷史、歷史傳記、穿越古代、外國歷史

9、軍事:戰爭幻想、特種軍旅、現代戰爭、穿越戰爭、諜戰特工、抗戰烽火、軍旅生涯

10、游戲:全息網游、游戲生涯、電子競技、游戲異界

11、體育:弈林生涯、籃球運動、足球運動、網球運動、體育賽事

12、靈異:推理偵探、恐怖驚悚、靈異神怪、懸疑探險、風水秘術

13、同人:小說同人、動漫同人、影視同人、武俠同人、游戲同人

14、耽美:BL小說、同性之愛、同志文學

15、二次元:原生幻想、青春日常、變身入替、搞笑吐槽、衍生同人

(1)網路小說的標題類型擴展閱讀

網路小說與一般的小說形式有些許不同,它比較寬松的文體使的內容包含很廣泛,仙俠、玄幻、網游都市,如果要用一句話來形容的話就是正規的小說形式所不能包含、容忍的小說一般都可以算做網路小說。(或者可以用另一種解釋,在網路上首發的就是)

絕大多數網路小說是以快餐文學為定義,大都情節冗長,很大一部分情節不符合常理邏輯,有時情節還很虐,口水話多,結構枝枝蔓蔓,內容有時相互矛盾,缺乏經典之作。雖然也不乏有脫穎而出的傑作,但是,很多網路寫手寫作的目的大多數是為了賺錢,這使得網路小說具有很大的功利性,失去了文學性,難以被文壇認同。

造成這些弊病的原因:一是網路小說的寫作成本太低,從讀者到作者很容易,導致缺少文化修為的人大量湧入;二是以字數多少為盈利模式,導致作者重量不重質;三是作品大都是即時更新,而不是先寫好再發表,讀者催促作者更新,一般每天至少更新幾千字,這樣很難出經典;四是很多讀者大概是雅的東西看太多了,要看點俗的,雅俗共賞。

『貳』 網路小說的開頭應該怎麼寫

萬事開頭難,網路小說亦是如此。但是,網路小說的開頭,往往就決定的這部小說的生死。這一點,相信大家都知道。

開頭,在網路小說中,我們通常又會稱之為開局。

事實上,網路創作有著相當的特殊性,它的小成本運作,註定了它不可能象影視大片那樣搞得人盡皆知,而它的連載性,也使它無法將其蘊涵在後文中的精彩展現給讀者。

而更重要的是,在網路小說的浩瀚海洋中,讀者的時間精力是有限的,他們只能選擇性的找少數作品去閱讀,他們不可能忍受平淡的開局,花大量時間閱讀下去。只要作品開頭沒有吸引住他們,那麼很可能,它將永遠被拋棄。

如果空有一個好的開局,並不能造就一部紅書,但無疑,一個好的開始,可以最大限度的發揮出作品的優勢,甚至能有起死回生之效。可是,怎麼才是好的開局呢?

對於新人作者來說,好的開局,只有兩條標准——簡單,以及有趣。接下來,我們就初步分析一下,如何去做到這兩條看似簡單的標准。

一,簡單的開局

開局,是讀者判斷是否深入閱讀作品的最重要依據,從某種意義上說,開局就相當於作品的一個廣告。

我們完全可以將開局與之後的正文內容,乾脆利落地區分開來,認為這是兩個截然不同的組成部分,或者說,認為一部作品就是由前面的廣告部分加上後面的正文部分所組成。

毫無疑問,在被廣告吸引之前,讀者一般是不會選擇閱讀正文的,與此同時,他們也不會有太多的耐心去看完一則冗長無聊的廣告。

因此,這個廣告部分,必須在能夠展現出足夠吸引力的基礎上,做到越短越好,無關的內容越少越好。

尤其是對於新人來說,一定得牢記,開局很珍貴,但珍貴的並不是那些文字本身,而是它們所佔據空間位置!

那麼,如何精簡開局文字,盡量少佔寶貴的地盤呢?我們可以從以下三個方面入手。

(1)減少無關內容

有一些沒有經驗的新人作者,將開局當成正文來寫,詳細敘述每一個細節,甚至還額外進行灌水。這顯然是很不明智的。

我們在開局的時候,必須仔細進行考慮,自己的每一段話、每一處描寫,甚至每一個詞,是否有意義,真是必不可少的么?

是否離開了這段話,開局的廣告作用就大大減少?是否離開了這句話,故事就不能正常展開了?

如果答案為「是」,那麼這段話就可以保留,否則的話,無論作者本人有多麼喜歡這段話,它都沒有繼續存在下去的理由,我們必須忍痛將它刪除。

(2) 壓縮特殊信息量

這里所指的特殊信息,是指讀者會下意識去關注、記憶的內容,包括小說中的專有名詞、設定、劇情,等等。具體來說,就是書中的人名、地名、武功招式、人物關系……

以人物為例,開局時,出場多少人物為宜?

答案很簡單,在劇情允許的情況下,除了必要的主角,其他人物越少越好。

因為當安排了新的人物出場後,讀者需要額外花費心思記憶其姓名,以便進行人物區分,同時還得了解他的身份、與主角或其他人物的關系,甚至還得辨別誰才是真正的主角。無疑,這就是增加了特殊信息量。

因此,在可能的范圍內,出場人物自然是越少越好,但凡不是必須的人物,就一個都不要安排。

而其它的設定也是一樣,任何可留可不留的特殊信息,我們都必須無情地去掉。因為它們本身可能並不佔據多少字數,但短短的幾個字,對讀者精力的分散,可能遠勝一段無意義的景物描寫。

(3) 後置必要的無聊內容

有時候,的確存在一些雖然無聊,但必不可少的內容,比如作品的背景介紹、特殊的設定、人物的關系,等等。此外,還有一些內容,比如主角前半生的悲慘命運,雖然可以不添加,但少了它的對比,會使後續的作品失色不少。

一旦遇到這樣的情況,我們在被迫將它們放入一字千金的開局中之前,還可以多思考一個問題——它可以延後敘述么?

比如故事背景,能移到開局之後,在正式劇情展開的同時,夾雜著娓娓道出么?它就一定要出現在第一章中,一定要先介紹清楚才能講故事么?

如果可以後置,那為什麼不通過這樣簡單的置換,造就一個簡練有效的優質開局呢?

二,有趣的開局

什麼是有趣的開局?確切地說,它應該是「有吸引力的開局」,該是能夠迅速顯示出作品強大的生命力和持續力,顯示出作品獨特的賣點,能夠緊緊抓住讀者,讓他們生出閱讀慾望的開局。

值得注意的是,網路小說的賣點,與傳統意義上的概念有所不同,它並不是指激烈的打鬥、優美的文字,或是離奇的懸念,而是指作品中的YY設置,或者說,是讓讀者知道主角的特殊,讓他們看到主角光明的前途。

從真正意義上說,網路小說的讀者,並不是為了看書而看書,他們看書的目的,是希望自己能隨同主角一起進入故事中,體驗一次充滿成就感和愉悅感的奇妙人生。

因此,很顯然,一個有吸引力的開局,應該讓讀者迅速了解到,這是一本能夠滿足他們這種閱讀慾望的優秀小說。

為此,作者自然需要選擇更適合的題材、更好的內容來寫。但在題材與故事不變的情況下,新人作者還可以嘗試以下幾個簡單的技巧。

(1)精彩賣點提前 

關於開局,也許有作者要說,嘴上說容易,手底做困難,要是能寫出精彩的開局,他難道故意不去寫?要是有亮眼的賣點,他難道故意拋棄?

在此,我先問一句,你僅僅是開頭缺乏賣點,還是全書缺乏賣點?

如果是後者,那麼,這書還是不寫為妙,建議參考之後幾天我會發的選題部分的指南,重新構思創作題材。

而如果是前者,那麼,你為什麼不把後文的賣點提前?難道,你打算等所有的讀者離開後,只剩下作者一人,靜靜地欣賞幾十萬字之後才體現的精彩么?

以一個常見的小說套路為例。

主角是個孤兒,從小受人欺負,生活無比艱辛。直到有一天,他得到一位仙人的青睞,被帶去仙界學得一身本領,然後回到凡界,揚眉吐氣……

這樣的作品雖然老套簡單,但如果描寫得當,還是能有一定的受眾的。

按一般作者的思路,寫作時自然應該按照故事發生的時間順序,照著上述過程一路順敘下來。但問題是,這種開局,無疑會顯得很是無聊、壓抑,這樣,就很難吸引住讀者了。

解決的辦法很簡單,就是把後面的奇遇提前。

如,正文一上來,就是主角奇遇仙人,得授仙術,然後,主角興奮不已,逐漸陷入了沉思中,回憶起過去受的欺凌來……再之後,故事就與原先設計的沒有任何區別,可以按部就班地敘述了。

這樣的改變,僅僅是在開頭加了這么幾句話,給讀者一個盼頭而已。

類似的,也可以不寫奇遇,而是以更後面的故事、甚至以結局為開局。

如,開局就寫主角坐上地球之王的寶座,躊躇滿志,此時,他恍若隔世,因為經過多年的奮斗,他終於從一個倍受欺凌的孤兒,做到了如今的地步,想當年……

顯然,在經過這樣的賣點前置後,作品的YY性就體現了出來。

不過,在賣點前置的時候,我們也必須考慮到相關的劇透問題,考慮被前置的賣點或是相關劇情,會不會因為提前泄露,以至於影響到懸念的設置,反而影響期待感。

比如,上述示例中的兩種修改方式,後一種就有劇透的風險,因此,實際上它也僅僅只是個例子罷了,一般不適合真這么去寫。

(2)先突出主角的特殊

這里提到的特殊,是多樣化的,可以是任何方面,任何形式的特殊。

比如,可以把主角設定成一個武學天才,什麼東西一學就會;或者寫主角身體特殊,練功一年等於別人十年。這樣,在顯示主角極大潛力的同時,其實也就是預示著主角的不凡,有了這樣的開頭,讀者一般就會比較樂意往下看了。

事實上,這里的特殊,並不一定是要好的方面,不一定要寫主角特別強、特別聰明、或是特別英俊,它完全可以是相反的方向。

比如,寫主角特別笨拙,到歲都沒學會說話、走路;或者寫主角練功特別慢,別人幾天就能練成的入門功夫,他練了十年都沒練好。

這類設定,看似與YY大流背道而馳,但在這個大環境中,讀者讀到這類開局,也同樣會有期待,因為他們知道,主角這么笨,一定是有原因的,或者之後一定會有奇遇,而且這么特殊的主角,本身就具有了新鮮感,能夠引起讀者的好奇心,從而產生閱讀慾望。

(3)添加簡短的引子

如果作品很難在開局顯示賣點,又不太適合倒敘的話,可以考慮在開局之前,添加一個簡短的,能體現出作品YY精神的引子。

有兩種類型的作品,是特別適合這種手法的。

一是以特殊的法寶或功法貫穿全文的作品。

這類作品,就可以用一個簡短的引子,描寫一下數千年前某古人得到法寶後,是多麼的強大,然後筆鋒一轉,在數千年後,正文開始,主角是個小人物,無意中得到一個怪東西……

這時候,主角可以不知道這就是個神奇的寶貝,但通過對它的描述,讀者都會明白,主角發達了。

這樣,推動讀者繼續往下閱讀的動力就已經產生了,哪怕主角暫時沒有摸索出寶貝的功用,讀者也會保持一段時間的閱讀興趣。

類似的,武功秘笈也一樣,當主角得到秘笈時,不一定要立刻學會,也可以隨便看著玩,甚至隨意往家裡一放,這樣,讀者的胃口同樣會被吊起來。

而另一類適合這種手法的作品,則是那種擁有玄幻元素,但作品開局暫時不便體現的那種,這類作品,開局有可能會是比較平淡的現實生活,很容易將那些期待著看玄幻情節的讀者趕跑。

這時候,就可以加個小小的引子,讓兩個強者打上一架,或者讓某個強人顯示一下超人的本領。這樣,讀者就會知道這本書的性質,作品也能留下真正喜歡該類型的讀者了。

新人作者需要尤其注意的是,這種引子,一定要簡單精練,要用盡可能少的文字來敘述。

比如描寫打鬥場面,用一兩句話就足夠了,千萬別以為激烈的打鬥能吸引住讀者。

如果作品情節已經展開,人物形象已經豐滿,那麼高人氣的角色參加的戰斗,或許能成為賣點,但在什麼都沒有交代清楚的開頭,對讀者來說完全陌生的人物,是不會引起任何共鳴的,而翻江倒海的武功,讀者也都見得多了,並不稀奇。

因此,這個引子,千萬不能寫長,把這么一兩個信息透露出來,它就完成了它的使命了。

此外,一般情況下,不建議作者單獨開設一個以「楔子」、「引子」、「序幕」等為標題的一個單獨分卷,更好的做法是將這個引子直接加入第一章中,並且是占據半章,最好還是小半章的篇幅為妙。

『叄』 要怎麼取小說的題目,如何寫小說

取名的話,有幾種思路:
1、男女主角以及配角的名字中的某些字的諧音字組成一個好聽些的詞。
2、根據小說的思路、主線條提取關鍵字。
3、小說中某個經典場景、段落的相關詞句。
4、找個能和小說內容相關的詩句什麼的。
(個人認為第2.3種最好,但是樓主沒有大概描述小說概況,所以無法詳細給出答案,見諒……)
其實題目的話,簡潔些更好記。題目起的好,會增加小說的吸引力哦!
小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有

輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂
的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很
沒的曲子,
聽起來會很舒服、
感動。
但如果曲子是雜亂無章、
不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表
達什麼。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。
一、人物個性的刻畫
1、人物表現的要素有:
a.獨有的表情
b、習慣的動作
c、常用的對白
d、思想
y、意念和慾望
f、弱點和缺陷
g.角色的好惡習性
2、這些要素的運用:
以上要素都可以當作創作的工具,
這些工具一定要善於運
用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記
號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以
加深讀者對角色的印象。
有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在
一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,
特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你
的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而
設定出來的。
1、配角的類型:
正面
——
導師型、愛慕型、協助型
不確定
——
神秘型、競爭型、丑角型
負面
——
陷害型
2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有
富同享的必備角色
導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主
角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響
很大,是影響整個劇情變化的重要角色。
神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己
報上名來,通常他都會被神格化。
競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱
藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進
主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。
陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身
看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不
可或缺的角色。
丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞
笑而聲的角色
人物背景介紹。一、起始期: 1、故事當前環境 2、故事情節一 3、故事情節二二、發展期三、結束期 這是基本大綱,第一次寫用這個就夠了
簡介應該:人物性格特徵,矛盾沖突懸念,世界背景,作品亮點。)全書濃縮濃縮再濃縮,既有吸引力,又不透露太多信心~!
不應該: 1、照抄原文片斷!2、簡介寫得太長。3、暴露劇情(簡介非壓縮大綱)。4、講空話。(不形象的抽象詞).5.我是新人或者此文需要靜心閱讀。6.有生僻字。」簡介不能有的內容。

『肆』 網路小說類型 網路小說類型有哪些

1、玄幻:玄幻類型是網路小說中最難定義、最難總結的一個類型。

2、奇幻:事實上奇幻小說的出現,是早於網路文學的。在當時,奇幻類型涵蓋了一個很廣的范圍,它包括了西方魔幻小說、後來的玄幻小說、乃至都市異能小說。

3、武俠:武俠小說是指描寫身懷不俗武功、又具有俠義精神的俠客的成長、行俠仗義的故事。

4、仙俠:顧名思義,就是仙人們的俠義小說,描寫的是具有莫大神通的仙人的成長、爭斗故事。

5、都市:都市小說的定義很簡單,就是以當代的現實社會為背景原型的小說。

6、歷史:歷史小說自然是指以某一時期的古代社會為背景的小說。它是網路小說中一個相對特殊、相對獨立的類別,是一個幾乎不包含超現實元素、相對寫實的類別。當然,「穿越」元素除外。

7、軍事:軍事小說是指以軍旅生活或軍事戰爭為題材的小說。

8、游戲:游戲類型又稱為網游類,是指以描寫玩家的游戲生涯、游戲經歷為題材的小說。

9、競技:競技小說指的是以帶有競爭性質的體育項目為題材的小說。這是一個針對性極強的小眾類別。

10、科幻:傳統意義上的科幻小說,按《辭海》的定義,是「依據科學技術上的新發現、新成就以及在這些基礎上可能達到的預見,用幻想的方式描述人類利用這些新成果完成某些奇跡的新型小說」。而簡單地進行理解,便是「在科學依據上進行幻想的小說」。

11、靈異:靈異小說是指渲染懸疑、恐怖氣氛為主的小說。事實上,這一類型的確切名稱該是「懸疑靈異」,它主要包含的,也正是「懸疑推理」和「靈異恐怖」這兩大分支。

12、同人:同人類型在此前的入門篇文章中已經有所介紹,它是指以現有作品中的人物、劇情為基礎,衍伸演變出的小說。

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