游戲和小說區別
『壹』 游戲好玩還是小說好看
游戲和小說是不同的,游戲可以讓你發泄,而小說可以讓你平靜舒緩心情,但是都很容易上癮,上癮後導致的一極其明顯的後果就是===視力急劇下降,偶就是一極好的例子,默=。=
『貳』 打游戲和看小說,哪一個更傷眼睛、更費大腦
我覺得對於事情的看待要有兩面性,有正面也有負面,要看樓主提問的是成人還是少年或者是兒童。或者說要看玩游戲和看小說的個人,游戲或小說負面的影響就不說了,對於青少年或者兒童的危害有不少案例。但是,物極必反,也是有好的一面。
首先拿玩游戲來說吧,有一些人玩游戲很厲害,從玩游戲中賺錢的也有,開發游戲的人基本上玩游戲的水平都不差吧!游戲也能開發一個人大腦,會玩游戲的人智商基本不差!還是要看玩游戲的人出於一個什麼樣的年齡層次!
『叄』 沉迷游戲和小說之異與同
事實上,沉迷打游戲和沉迷看小說差不多,不同之處在於:小說的爽處在於它是在頭腦里、靜態的興奮,而打游戲的爽處在於它是在身體里、動態的激動。
它們的共同之處在於,它們是一種完全不亞於現實中的快樂,且它們能能提供一種充實的滿足感,想想看:「看小說時,只要付出一些所謂「無聊」的時間,將自身代入主角,就能看著小說里的「自己」經歷千辛萬苦獲得各種好處;打游戲時,你帶領著自身喜歡的角色,一路沖鋒陷陣,經歷種種困難(boss)最後才終於獲得各種資源。」
這對於現實中的人來說,那該是多麼有趣。
哈哈
『肆』 小說在劇情和設定上和游戲有哪些差別
劇情到洶涌澎湃處,猶能不減原著、3國)除《武林群俠傳》外,另外兩部屬於這類「耳熟能詳的背景+原創線索人物=新故事」的類型,只是主人公自己在劇情上的分量有差別。小蝦米在《金庸群俠傳》里只是簡單的玩家替身——1個想回到現代的人——關於他自己並沒甚麼故事,只是河洛奇妙地用他把104(准確說是103)本書的劇情人物串到了1起而已。這類游戲的劇情,由於「帶上1大夥本來各自為戰的主人公闖盪江湖還看他們亂烘烘你說我說」這件事實在很好玩。很多金庸MOD也是捉住了這1點,在事件中豐富原著有關聯的人物間的互動。其實智冠當年的群俠傳3部曲(金庸、武林。之前知友說過的智冠《天龍8部》。但如果斟酌到通過用游戲機制加強玩家的參與度,不同於大部份劇人物都來自於原創的其他游戲,它本身就給游戲提供了玩法與看點(大亂斗+熟習人物的新鮮互動)、劇情的趣味性和互動性,進而增加重情的感染力方面,像是線1樣將天龍世界裡的事件串連起來,作為1個原創的敘事角色絲絕不顯突兀。而且多分支、多決定的設定也提高了自由度和對世界的代入感。在這個條件下還好問的是「有哪些經典的」而不是「哪款是最經典的」……這樣可以隨意答啦。其實「劇情經典」如果指的是故事本身的精彩程度和文字上的可讀性,那末取材於金古小說的游戲其實都不差,做得好了能讓游戲充滿意想不到(咦)的趣味。仙劍、軒轅、幽城幻劍錄、俠客英雄傳,都有人講了。再說幾個應當能入圍的名字吧:《天地劫》《秦殤》《如來神掌》。新生代里《雨血:死鎮》的劇情和氛圍雖沒有宣揚那末誇大。全部游戲的劇情其實沒甚麼可探訪的深度,但卻很成心思,在講述故事的方面的確很優秀,「親手改變原著人物命運」這個宣揚點就顯得順理成章了。主角作為「第4人」,可能又有不同的結果,劇情就充滿了探索的樂趣
『伍』 視覺小說的和冒險游戲的區別
二者的區別首先是文字表示的區域。冒險游戲的文字出現在畫面下方,而視覺小說的文字充滿整個畫面。其次,在冒險游戲中,文字的換行比視覺小說出現的更為頻繁。另外,在畫面效果的出現頻率和花樣方面,視覺小說相對少一些。
這些差別產生的原因是冒險游戲比較重視游戲的節奏,文字要盡可能短,能提供最低限的情報即可。相對的,視覺小說是從小說向游戲轉化,所以文字較多。而且CG等的開發成本更低,程式設計的要求不高也是特點之一。