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網路小說的地圖

發布時間: 2023-03-11 16:52:14

❶ 用游戲背景寫網路小說會侵權嗎 會用到游戲的背景、游戲地圖以及名

會的。如果你要寫這樣的小說要先和游戲開發團隊,運營團隊等聯絡,獲得他們的授權。

❷ 我想為小說設計世界地圖,請問有什麼軟體可以用

ps還是太復雜了,現在有在線的軟體可以直接畫好輸出,易制地圖就挺好,小說、架空地圖都能畫,提供的資源也豐富。網路上直接能搜到。

❸ 網路小說成神必須要知道的六要素。

成神必須要知道的六要素,說起網路小說其實和其他任何一類小說一樣都有六要素,分別是時間、地點、人物、起因、經過、結果 。只不過我們在網路小說中,把這六個要素進行了一些變化或者說是一種更貼近的說法。

比如時間,這里說的是整個網路小說的背景設定。地點,在網路小說里我們應該是比較熟悉,稱之為地圖。人物,不用說,不但指主要人物還有泛指一些NPC人物。起因,基本上都是金手指的誕生或者潛藏。經過,也是大家通常比較熟悉的如何技巧打怪升級。結果,那就是最後戰勝BOSS游戲通關。

小說創作者只要這樣去想,那麼對自己作品的基礎掌控力就加強了不少,希望對大家有用。

明天再談談代入感的問題。

❹ 為什麼玄幻小說里,作者往往熱衷於開新地圖

這樣做是方便故事開展下去,如果過於局限在一個地方,會限製作者的發揮,不利於將小說寫的很長。而創作一部網路小說,需要花費不少心思。如果作品不受歡迎到還好,如果成為爆款,不管是哪位作者,都會希望可以盡量將作品的價值發揮到最大。開新地圖就是一個非常有效的方式,可以繼續寫下去。

總結

擴展地圖,是一種比較偷懶的方法,容易推動故事情節向前發展。同時又可以給讀者新鮮感,為自己積累粉絲。當然,還有一個重要的原因,就是只要不完結就可以繼續賺錢,誰也不會拒絕更多的財富,所以開新地圖才會成為一些作者的慣用手法。

❺ 元尊地圖劃分

劃分等級分為開脈境、養氣境、天關境、太初境、神府境、天陽境、源嬰境、偽法域境、法域境、偽聖境、聖者境、神_境。
《元尊》是一部網路小說,由作家天蠶土豆著作的第五部長篇玄幻小說,改編成的動漫在愛奇藝播出。
《元尊》是網路作家天蠶土豆所著長篇小說,連載於縱橫中文網和起點中文網,於2017年9月14日首發。該小說講述了身為大周王朝太子的周元失去聖龍氣運的依託,大周王朝時刻處於亡國的危險局面,在師傅蒼淵和師姐夭夭的協助下,周元重開八脈,慢慢成長強大起來的故事。

❻ 突然不知道該如何寫網路小說

《簡述大綱寫法》

以前講過大綱和細綱的問題,經常有作者來咨詢,如何寫大綱。我的回答是,大綱只是作者的備忘錄,讓自己腦子裡面有一個底而已,如何寫其實並不重要。

不過呢,考慮到有一些作者,實在不知道從何下手,今天特意講了這個,主要是講述一種比較有條理性的大綱寫法:任務式大綱寫法

任務式大綱寫法,最常見的就是網路游戲副本任務設定,這種副本任務設定,甚至不用游戲公司的員工自己操作,而是請外人寫作,我本人就接到過類似的副本任務的邀稿。
我們可以把一本網路小說,看做是一個大型的游戲,這其中有一條很明顯的主線,就是主角通過升級,打敗了最終BOSS,得到了寶物,抱得美人歸。
然後從這條主線,可以分成很多個階段,每一個階段,又有不少的小任務,組成了該階段的完整劇情

所以說,不管怎麼說,作為一部作品的大綱,作者必須要先搞清楚,你的作品的主線是什麼,所有的一切努力,其實都是為主線服務的。

有了主線,我們就可以開始寫大綱了

一個完整的故事,人事時地物,這五大因素都要齊備

人是人物,事是事件,時是時間,地是地點,物是物品

網路小說的大綱,也是圍繞這五個因素來寫的

場景地圖、出場人物、主線任務、支線任務、任務目的及獎品、額外收獲、前後伏筆埋設、力量體系,目標,爽點……

這些,就是網路小說大綱的要素,真的凝練下來,就是這人事時地物五個字。

話歸原點,寫大綱的步驟第一是要明確主線,第二點呢,則是要做好升級體系的設定

升級體系是貫穿文章始末的一條線,這條線設置了長期目標、中期目標、短期目標,很多時候,文章的爽點就是在每一次升級之間產生的。

這升級體系的重要性就不多說了,我歷次講課都有對這個東西說明,大家如果不懂,可以去自己整理一份關於升級體系的內容。

第三點呢,則是開始根據主線和升級體系,逐步安排情節

1、布置場景地圖,某些特殊地圖,可以烘托氣氛的,要標注,特別在此說一下,場景地圖寫得再詳細再花團錦綉,也是沒有人會用心看的,只有當最需要的時候,描寫景色,才會讓讀者有更好的閱讀感覺。
2、出場人物設定,主角,反面角色,人物性格,人物性格轉換,性格轉變原因,人物關系3、任務事件的布置,任務分兩部分,主線任務和支線任務,支線任務就是所謂副本。

支線任務呢,最好不要偏離原本背景太多,字數盡量別太多,以免沖淡主線情節。

昨天看了一本重生西遊的小說,主角叫孫袁,個人感覺這是一本支線情節灌水嚴重到已經毀了整部作品的典型。

為什麼這么說呢,第一,作者在西遊記背景的故事裡面,穿插了一個武俠背景的故事。這種雙背景的小說,是最容易讓讀者反感的,最後作者還開了個單章來說明為什麼要這么寫。

第二,作者的副本設定,長到了好幾萬字都在一個與文章無關的考驗副本裡面打轉,哪怕寫得再好,無關緊要的情節誰會用心看啊?這是題外話,暫且放過,

4、任務目的及獎品、額外收獲

作為一個大綱,我們要設置好主角在完成任務時候的獎品,這個獎品有很多,可以是人,可以是物品,法寶裝備,甚至只是一句話一條線索

額外收獲呢,則是讓讀者感覺到,主角這一次冒險,得到的東西實在是太多了,感覺真爽

請記住,不管是什麼小說,主角得到的東西,盡量分成兩個部分,一部分是開篇就讓讀者知道或者猜到的收獲,另一部分則是讓讀者意想不到的收獲,額外收獲。

5、前後伏筆埋設、目標,爽點,這些可以自由發揮,這些東西名字不一樣,但是意義差不多。
把伏筆體現在大綱裡面,自己知道
就是說在設定伏筆後,然後在旁邊註明,在什麼時候揭露這個伏筆,或者是怎樣引起伏筆,等寫到伏筆的情節的時候,就能注意到接下來如何引出伏筆了。
不過作者在寫大綱的時候,做好自身伏筆設定,並且直接揭出來,以後寫東西就會目標很明確
6、補充及備注,需要注意的細節提醒

這幾個步驟,就是大綱的具體寫法,還是那一句老話,如果記性好,可以不需要大綱,但是呢,好記性不如爛筆頭,有一個好的大綱,這是你擁有二次靈感爆發的機會,因為大綱是一次靈感爆發,創作的時候,還會有更好的靈感爆發

1、新人應注意所寫文章情節的流暢性。
2、新人作者一般開始寫仙俠,玄幻,科幻,網游等為最好,最好不要與現實交叉,這樣可以減少書中出現的BUG.
3、一章的字數最好為3000字,這個可以說是習慣吧,讀者看著不會覺得少,對於作者來說難度不是太大。
4、小說的噱頭就是指這本小說的看點吧,這個需要一些創新的情節,還要擺脫腦海中的那種想法,比如你特別喜歡神墓這本小說,寫的時候就會不知不覺想要模仿,但是明顯你的文筆達不到這個程度,所以說就砸了。一開始你就要形成自己的思路,將自己腦海中的東西表達出來。
5、至於你說的十章之後冷場怎麼處理,因為你是新人,這是必然的,當然在起點如果有番茄,三少,土豆幫你打廣告的話就另當別論。
6、新人就要腳踏實地,一般開始不要虐主,因為不容易拿捏這個度,很可能搞砸。
7、起點大神雲集,小神不斷,新人出頭的難度可想而知,不要想著一部成神,想想番茄,夢入神機,唐家三少,這些都不是一部小說成神的人,至於像土豆這樣的,諾大的起點也只有一個而已,當然還有耳根,但是耳根《仙逆》的前300章仍然是垃圾。
8、瀟湘,紅袖的錢比較難拿。
9、晉江沒有深厚的文學功底不好混。
10、所有的新人作者剛開始都是靠全勤吃飯,在這一方面縱橫的福利最好,如果你不喜歡這個網站,17K,龍若什麼的都還可以。當然你執意要求起點也可以。
11、最後要說一句,一定要寫大綱,祝作者的寫作之路順利,最後成功成神。
以上是復制的
我建議你先寫著,存稿,以備不時之需。也可以先不簽約,寫兩本練練筆,看看讀者反映如何。發小說一定不能發初稿,要多多修改,看看語句的通順性如何,自己讀兩遍,自己的作品如果連自己都不滿意的話你好意思給讀者看嗎,還要給朋友看看.求指導

還有不要寫的太弱智了哦親~

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