真人角色扮演游戲小說
A. 求角色扮演類小說
很多,而且我也看了很多,但忘得差不多了
主獵人在成為庫洛洛的日子裡
冰上專業戶(才11章,目前扮演西門吹雪,這個還是很喜歡的,就是沒多少)
穿越成玄霄(字不多)
伏雲天下(CP我不喜歡,不是西葉)
綜瓊瑤之本座很煩
綜日夜之子--角色扮演
雲天青是個NPC(這個很有趣~雖然很清水)
給你個名字,自己去找穿越原來的角色
仙劍古劍軒轅劍*假如穿越RPG
多漫穿越成原角整理(這個是動漫的)
B. 求類似角色扮演的小說啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
穿越之正妻誘惑;角色扮演系統;退散吧,灰姑娘;綜 奪愛游戲;綜 目標,拆CP;綜穿 炮灰羅曼史;綜 宅女攻略等等,還有好多,你可以到19樓上找一個同人文或是系統文的花壇就能找到好多
C. 有哪部小說是講角色扮演游戲
網游之修羅傳說嗎?那主角也越級殺了一隻狼,不知道是不是了,你問題太簡略了。
D. 求角色扮演類的小說
穿越游戲
綜漫唐某設定養成錄
坑爹的穿越任務
綜瓊瑤之本座很煩
E. 什麼時候開始很多小說都喜歡說位面那麼,這個詞有什麼比較科學的來源么
這個答案絕對王道!!!
出自龍與地下城的一個游戲設定規則。下面是相關資料。
龍與地下城(Dungeons & Dragons,簡稱D&D或DnD),是世界上第一個商業化的桌上角色扮演游戲。這個游戲是在1974年由一保險公司推銷員加里·吉蓋克斯(Gary Gygax)於在威斯康星州發明的,後來他成立了TSR公司。不過這個公司於20世紀90年代中期在與威世智(Wizards of the Coast)的競爭中失敗並被其收購。2008年03月04日加里·吉蓋克斯(Gary Gygax),周二在家中去世,享年69歲 龍與地下城對桌上角色扮演游戲(TRPG)的影響非常大,對角色扮演游戲也有很大的影響。後來的許多相同類型的游戲都受到了它的影響
最初,DnD是一種桌上角色扮演游戲,這種游戲的進行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是論復雜程度則根本無法將兩者相比。DnD游戲的基本過程是玩家扮演的冒險者在一個虛擬的世界進行冒險DnD後來具備了更深的意義,她不但是一個單獨的游戲,而且成為了一個准則,或者說是一個游戲系統,她的精神之一,就是追求完善和復雜。她力求創造出一個完整和完善的世界,有歷史,有文化--現實世界中有的都可以有,至於沒有的,只要合理,也可以有。在這個完善和復雜的世界中,"平衡"是另一個精神,角色不可能過分強大,如果他
在一方面獲得了傑出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪惡都不可能支配這個世界,如果一方過於強大,就會引發更強大的力量來平衡這一切。因此,在這樣一個世界中,冒險者有充分的選擇,他可以是善良,中立,也可以是邪惡,他可以做他想做的任何事情,而不用擔心"游戲無此功能"--即使真的出現了沒有先例的意外情況,經驗豐富的DM也可以隨機應變來應付這種突發的場面並決定適當的處理方法,這種身臨其境的強烈代入感也正是DnD的魅力所在。
龍與地下城對桌上角色扮演游戲(TRPG)的影響非常大,對角色扮演游戲也有很大的影響。後來的許多相同類型的游戲都受到了它的規則的影響。 建立在DnD規則上的電腦角色扮演游戲非常多,其中最有影響力的是Black
異度風景Planescape
異度風景(PLANESCAPE)是一個龍與地下城游戲戰役設定,在1994年由TSR公司推出。其英文名PlaneScape直譯是「位面的風景」,顧名思義,它使用了一個基於位面的宇宙模型,將所有的龍與地下城世界分成了三大部分:主物質位面、內層位面、外層位面。
主要位面
主物質位面類似我們平時游戲中常見的世界,但包含了很多常見的戰役設定背景,例如「被遺忘的世界」戰役設定的托瑞爾,「龍槍」戰役設定的克萊恩,「灰鷹」設定的奧斯,「浩劫殘陽」的阿塔斯。這些世界之間彼此分離,但也可以藉助一些方法相互訪問(例如傳送門或者魔法船)。
內層位面是各種元素的所在地,這些元素組成了主物質世界。最主要的六個內層位面分別是:火、空氣、水、土、正能量、負能量。
外層位面是精神和信仰的投影,這里也是神明和惡魔、魔鬼的居住地。按照位面的陣營傾向,外層位面又被劃分成十七個不同的位面,最常提到有「七層天堂(守序善良)」、「九層地獄(守序邪惡)」、「無底深淵(混亂邪惡)」、「外域(完全中立)」等。在外層位面,信念就是力量。
其他位面
在以上三大位面之間,還存在一些其他的位面。其中,主物質位面和內層位面之間是以太位面,而主物質位面又通過星界位面和外層位面連接起來。以太位面和星界位面中也生活著很多生物。
多元宇宙三定律
不同的位面之間差異很大,無論是位面的構成、風格、居民、信仰。但是有三條定律是大部分存在(包括類人生物、亡靈、神明等)都認可的,這被稱為多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、萬物歸環、萬事皆三。
多元宇宙之中心是說因為多元宇宙是無邊無際的,所以多元宇宙沒有中心,也可以說任何地方都可以看作是多元宇宙的中心。
萬物歸環指事物都是循環的,最終又會返回到起點,無論是從地理上還是哲學上。
萬事皆三指事物總是有三種可能、或者三種情況、或者三種形態
設定特點
和其他的戰役設定相比較,異度風景更加關注哲學、信仰等,所以對很多游戲玩家來說,這個游戲過於晦澀難懂,所以其銷量並不令人滿意。在1998年,TSR基於市場的考慮而終止了這套設定的開發
SP:
桌上角色扮演游戲,即TRPG (Table-top Role Playing Game )
每個玩者控制著一個人物,這個人物是由許多參數所定義的-包括裝備、法術、特殊技能、力量等等。其中一個玩者擔任仲裁者的角色(在龍與地下城的系統中被稱為DM-地下城主),同時也擔任說書人,描述整個世界的設定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多數時候這位仲裁者會替這個世界設計一些額外的要素。各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子(大多數時候是這樣)進行的亂數程序。玩者們也常常利用小模型來代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行動的准則則是必須依照所扮演人物的個性和風格,而不是現實生活中自己的個性。
傳統桌面游戲需要:人物卡、骰子(從普通6面骰到二十面骰都需要)、筆、創造力及想像力。哦,還有幾本基本的手冊:《玩家手冊》《城主手冊》等。
編輯本段桌上角色扮演游戲起源
一九七零年於海登堡(Heidelberg)舉行的世界科幻大會中,奇幻戰略游戲「善惡大決戰」(Armageddon)展示,游戲的過程則是夾雜著通信以郵件寄送資料來告知對方前一局的決定或移動,以便在兩地進行游戲和面對面的方式來進行的。
一九七零年《魔戒》風靡世界,同時帶動了一大批戰略類游戲的出現與發展。
1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些規則也成為了第一個奇幻類型的角色扮演游戲D&D(Dungeons & Dragons龍與地下城)的前身。
早期的紙上角色扮演游戲的世界設定都相當的貧乏,整個游戲的過程大多專注在玩者角色的成長以及寶物的獲得上。但是TSR(TACTICAL STUDIES RULE 戰略技巧研究規定)於1975年推出的「蓮座帝國」(Empire of Petal Throne,融合了阿拉伯和馬雅的文明,對於語言和社會階級有詳細的設定)以及Chaosium於1978年推出的「符石之謎(Runequest,這個世界的設定第一次出現在Greg Stafford的戰略游戲-「白熊、紅月」(White Bear , Red Moon)中)都有了十分詳盡的設定。從1980年以後,「專家級龍與地下城系統」也順著這股潮流推出了更多的補充設定;「龍槍」系列詳盡的設定和小說的暢銷就是一個很好的例子。
TRPG歷史上還存在另外一個由於要求特殊,而比較不普及的系統是「真人角色扮演游戲」(Real -Live RPG)。參與這些游戲的人物穿著戲服,攜帶著道具或是真正的刀劍包上軟墊,在大規模的迷宮或是開放的空間中進行游戲。當然,戰斗的勝負或是解謎的狀況不需要實際動手,都是以骰子來作決定。
一九七三年時TSR推出的D&D規則奠定了TRPG的基礎,「專家級龍與地下城系統」 AD&D(Advanced Dungeons & Dragons)更是進一步完善與拓展了TRPG的基本規則。使的D&D系統成為了美國桌面扮演游戲的文化象徵。隨著十餘年數家游戲公司及無數的玩家反復測試修正,TRPG愈加完善成熟,並衍化出各種各樣的游戲形式,包括大量的桌面游戲及電腦游戲。
F. 推薦網路小說、
《褻瀆》相當經典的老物,我在06年看完,現在依然記得不少情節。煙男的書,無需擔心質量。
《傭兵天下》說不得得文字總是透露著一股幽默,讓人忍俊不禁。你又不得不承認,他的文字同樣會撥動你那根叫做「情」的心弦,讓你在無意之間,已然淚流滿面。
《魔盜》這本書有非常多的人喜歡,我雖然沒有親自看過,但我很多朋友都說非常不錯。
《超級骷髏兵》別看書名很小白,這本書是相當的有趣,另:這本書是木有女主的。
《歷史的塵埃》虐主的小說,我表示壓力巨大,雖然說這本書是部經典,呼聲也很高,但是沒有受虐傾向的娃還是少看為妙。
《月落》一個東方人在西方大陸演繹的華麗樂章,年刊,讀者自重。
《獸血沸騰》豬腳名字禽獸、長的禽獸、言語禽獸、行為禽獸,就心地算半個禽獸,DND的背景絕對符合你的需求。(~\(≧▽≦)/~其實這書很CJ的,你信嗎?)
本來,身為TJ宗師烽火的鐵桿,我應該推薦他的《宗教裁判所》,奈何這廢材不爭氣,木有小JJ,我也就不禍害樓主了。。暫時就這些吧。。如果你看過了那我也木有辦法了,最近幾年的書質量都不怎麼高,西幻的沒有追看的,只能推薦些老物了,純手打,忘支持。
G. 找好看的角色扮演小說
《角色扮演》網路網盤txt 最新全集下載
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簡介:全新的游戲設定,最貼近真實的虛擬網游。每一個玩家真正成為游戲的主角,一切盡在《角色扮演》