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網路小說爽點設置

發布時間: 2023-03-04 05:04:34

『壹』 玄幻文怎麼設定人們常說的「爽點」,也就是能吸引讀者的這部分

爽點,什麼是爽點?這個問題根本沒有答案。有錢的人,賺一百萬都不會爽,沒錢的人,路上撿到一百塊都會高興好幾天。
因此,同樣的寫作素材,在不同人不同情況的不同作品裡面,它們所展示出來的爽,是不同的。
首先,我們來說爽點最常見的一種。
那就是性,為什麼艷齤照門一出現就整個網路火爆,為什麼網路上點擊最高的小說永遠是情齤色小說?因為,這些艷齤照及小說,都能夠讓觀看者感覺到一種滿足
很多作者,都會在文章裡面或多或少的添加一些情愛性愛的描寫,以吸引讀者。
但是,大部分新手在寫這種情節的時候,總會超標,寫得過分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府刪除。
其實,真正好的曖昧情節,是完全不需要性描寫的,只需要做好鋪墊,那麼,哪怕是一個吻的描寫,都能讓讀者瘋狂。
這就涉及到爽點創作的一個手法:先抑後揚
先弄一個主角的身份永遠也無法觸及的女性角色(如冰山女,小龍女之類的)前期鋪墊做好,讓主角基本上已經喪失了泡到這個女性角色信心,讀者甚至已經放棄了這個人的時候。突然間筆鋒一轉,輕輕的給主角一個吻
這樣一個吻,和大量的性描寫來比,讀者更願意看到這么一個吻
我們作者在應用這種先抑後揚創作手法的時候,一定要記住,不能壓抑得太厲害,否則讀者會完全失去興趣。
這種手法其實歸納其重點,就是先把讀者打一巴掌,再給塊糖吃。
對於那些動輒要寫情色描寫吸引人的作者,我想介紹一本書給他們看:骷髏龍的《極品處男》這是一本主角周旋於數十個女人身邊,到中後期才破齤處的小說。
這本書的爽點,就是標準的先抑後揚手法。
第二種爽點,是物品獲得的滿足感。
我記得網游那個課裡面有說過,裝備法寶之類的極品裝備獲得,這種滿足感,是我們製造給讀者的爽點之一
這種爽點,重點在於滿足讀者的極品裝備收集癖好。這個極品裝備包括物品,也包括人,比如人才比如美女
這種爽點吸引讀者的手法是,強化獲得物的存在,如果是裝備,就要不停的告訴讀者,這種裝備多好多好,能夠怎麼樣怎麼樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。
作者通過這些方面,在讀者的腦海裡面強化了這個東西的存在感,使得讀者對這個東西產生了需求感,那麼,當主角得到這個東西之後,就完成了一次爽點情節的創作。
因此,第二種爽點的創作方法就是:強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到
這種寫法,很多人都在用,比如《仙葫》《陽神》《永生》等
夢入神機寫的小說,很多都是這種強化存在感的爽點創作方式。
他會不停的告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫裡面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那麼這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,就會全面壓制主角。
試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?
第三種爽點,是養成,也是網路小說裡面比較重要的一點。
說白了就是主角在逆境中不斷的成長,不斷的依靠良好的升級體系,突破一個個瓶頸
養成這種爽點,是貫穿文章始終的一種寫法,千萬不要一開始就寫主角多麼牛逼。
因為你會陷入一個怪圈,不停的製造比主角牛逼的對手,來成為主角的踏腳石。
這種高起點的寫法,很容易讓你的作品失去吸引力。
主角都天下無敵了,仇家一個指頭就能捏死了,試問還有什麼看頭?
主角的升級路線,只能是在主角突破瓶頸的時候小爆發一下,千萬不要每一次升級都寫成高潮,那樣的話,就沒有爽點可言了。
我以修真系統的感嘆號流創作手法給大家示範一下,就知道全高潮寫法,反而是沒有高潮。
主角引起入體,進入練氣期了!主角好不容易,終於築基了!!主角歷經萬苦,終於煉成金丹了!!!主角修成了元嬰!!!!!!
從上面四行話,我們會發現,每一次都是高潮,但是看完會感覺,貧乏無味。
我曾經對一個喜歡用三個感嘆號當做句號用的作者說:你放個屁都用三個感嘆號,那麼,你的作品還有什麼高潮可言嗎?

『貳』 網路小說的爽點應該在什麼地方設置才合適

用網文套路來解釋,爽點也就是擠壓讀者情緒達到一定程度後釋放的一個點。
咱們寫商文開篇肯定是要特別注意前三代入、後走劇情這個原則,而矛盾設定又是放在開篇的,推進劇情也總要有一個過程,太快的話,讀者半點感覺也沒有,過慢的話,讀者看著會很累,所以說爽點究竟要放在哪裡,這可沒法准確定位。
很多平台的編輯審文倒是有那麼幾條標准,曾經更有責編直接告訴我,三六小(gc),十萬大(GC)。
這種節奏理論上看來確實比較合理,但作一個有那麼點進取心的作者,我更希望自己能夠根據劇情實際的推進情況來判斷爽點到底放在什麼地方。
不過畢竟多半寫的還是網文、商文,倒也應該為甘心花錢捧我們的讀者考慮,自然要寫讀者朋友愛看的才是,所以有些東西先學會了、練好了,那也就可以了。

『叄』 網路小說究竟如何把握節奏【網文寫作技巧】

我們寫長篇網文,必定要設置爽點的節奏。

好的爽點節奏,能夠魅惑人心,使讀者流連忘返,訂閱、打賞、訂閱、打賞........

節奏是一切藝術的靈魂。

她附身在文學、繪畫、建築、音樂、舞蹈、戲劇、電影之中,魅惑人心,顛鸞倒鳳。

在這里我們一起探討一下。

1、網文的節奏主要是指什麼?

2、好的節奏是什麼樣的?

1、網文的節奏是指什麼?

在網文里,節奏主要是指 爽點有規律的出現 。

我們都知道,情節由四個部分組成:發生、發展、 高潮 、結尾。 高潮 就是 爽點。

你可能會問:裝逼打臉的爽點,是屬於哪一類?

答:裝逼打臉的爽點,主要是屬於「尊重需求」。讀者代入主角之後,通過主角裝逼打臉,從而獲得「尊重需求」的滿足。

後宮種馬情節的爽點是屬於哪一類?

答:主要是屬於「生理需求」。讀者代入主角,通過主角開後宮,見一個妹子收一個妹子,從而獲得「生理需求」的滿足。當然,這裡面也隱含著「尊重需求」。

一個人被失戀、被綠帽、被劈腿,他首先反應出來的不是生理需求的不滿足,而是會覺得自己被瞧不起,被輕視,人格尊嚴受到了傷害,歸根結底一句話:尊重需求出現了危機。

網文中有很多題材成功的運用了這一點。例如:贅婿流。

利用女方家施加的壓力,先摧毀、剝奪主角的尊重需求。主角卻不是孬種,而是身懷系統的現代人穿越。讀者萬分期待主角用實力打女方家的臉,從而獲得女方家的尊重。

滿足尊重需求,這就是贅婿流爽點的本質。

網文的爽點,並非是我們現代人的發明。在古時候,創作者們就開始大范圍的運用了。

例如膾炙人口的《鄭伯克段於鄢》,是先秦時期的作家左丘明所寫。這部作品的爽點共有三大類:

一、安全需求。

親弟弟共叔段威脅鄭庄公的國君權位。鄭庄公擊敗親弟弟共叔段,安全需求得到滿足。讀者看得老爽了。

二、社交需求。

鄭庄公的媽媽偏心眼,幫助小兒子共叔段整大兒子鄭庄公,導致鄭庄公與媽媽絕交。

後來鄭庄公悔悟,與母親和解。社交需求得到滿足。把讀者感動得涕淚橫流。

三、尊重需求。

鄭庄公故意縱容親弟弟共叔段,導致共叔段越發的不尊重鄭庄公。鄭庄公最後以實力打臉共叔段,重新得到國民、親人的尊重。尊重需求得到滿足。

創作於兩千多年前的《鄭伯克段於鄢》,為什麼到了今日依然被我們喜聞樂見?

因為它有爽點啊!

從古至今,凡是流傳腎廣的小說,幾乎都是圍繞著爽點進行寫作的。

從爽點的角度來看,四大名著就是四大爽文。

古時那些沒有爽點的小說,多半流傳不下來。因為沒人願意看,所以印坊就不會去印刷。在歷史大浪淘沙之下,那些沒有爽點的作品和它們的作者,一起撲街了

網文的節奏主要是指:爽點有規律的出現。

那麼隨之而來,有一個更重要的問題出現了: 好的節奏 是什麼樣的?

2、好的節奏是什麼樣的?

十五個節拍

首先,一個故事通常會有三個世界,第一世界是主角之前一直都存在的平常世界,第二世界是指主角去冒險/故事產生轉變的世界,第三世界是主角心靈產生變換後的第一世界(帶著領悟回歸平常,但是因為經歷冒險,所以可以說是新的第一世界)。

按照我們中國人比較常用的語境就是 起—承轉—結。

而15節拍,就是細化這三個世界,用15個節點,來體現你的世界觀和人物。

所以我們開始細化吧

1. 開篇畫面

這里可以定一個你故事的基調,比如說主角做一件什麼事情,導致這個故事的開始。而在少年漫畫故事裡,這里可以是路飛的「肚子餓啦!」 ,鳴人的「我要做火影」 ,夜神月的天下掉下個小本本。總之,要有個非常形象化的icon來告訴讀者這是關於什麼的故事

2:主題陳述

提出一個問題,由配角/周遭社會來表達這個主角缺了什麼,比如鳴人成績差,沒朋友,主角需要解決一些他自己的缺陷,或者需要去斗爭一些什麼。

3:鋪墊/設定

寫出主角的目標,達成的獎勵。這時就需要解釋世界觀了,為何鳴人/路飛要當火影/海賊,為何《jojo》的迪奧不要做人了?為何《約定的夢幻島》里的孩子要在孤兒院里做腦力測試?如果想寫復雜燒腦的劇情,那這里主角的目標可以只是他的一廂情願,之後的所有都會失控。但是鋪墊需要去解釋目的,比如火影是什麼,海賊王怎麼當,在死亡小本本上寫仇人名字為何他們會死。可以說鋪墊寫得好,人物就飽滿了。

比如鳴人真的想當火影嗎?還是說他想要朋友,他想獲得認可,他其實內心孤獨。開篇時鳴人想當火影的內心,和後期找到了想保護的人存在的意義,再想當的火影,是同樣的出發點嗎?

4:催化劑

出現了意外,這個意外最好不要是主角內心主動發出的,而是「導師」,「引子」這類的外界因素產生的變化,出乎主角預料的意外。

5:爭議

主角如何對待這個意外。他要如何選擇(這里也是加深角色形象的關鍵點)面對掙扎,做還是不做?平時可以進行思維訓練:你創造的角色,在朋友被誣陷的時候會怎麼辦?錢包掉了他會怎麼辦?父母死了他會怎樣?遇到喜歡的人?

6:進入新世界

角色做了什麼?第一世界和第二世界的轉折點開始

7:第二世界

這里可以加入b故事,b故事可以是主角本來的朋友的故事,也可以是新出現人物的故事。他需要推動主角去做某事。而在漫畫里,因為連載篇幅長的關系,兩種都有。比如佐助,我愛羅,都讓鳴人更加明白夥伴,羈絆,力量是什麼。或者在世界末日的故事裡,第一世界崩壞,主角快餓死時出現的在末日里活得風生水起的人物。

8:趣味和游戲

《勞倫斯布洛克的小說學堂》里說過,如果你在故事的第一幕里放了一把槍,那在第二/三幕的地方,一定要開火。簡言之,這里就是主角去實行目標的部分了。比如主角要搶銀行,他就應該在這里選車,准備面罩,槍,繩子。

9:中點

這里就是接受磨難的地方了,主角的計劃或目的成功了嗎?他贏了還是輸了,故事從這里產生轉變。

10:壞人來了、壞事發生了

計劃被人破壞了或者主角被世界騙了

11:一無所有

毫無希望,感覺身體被掏空

我禿了,沒變強。

12:靈魂墮入黑夜

這時故事展開變慢,畢竟主角身體被掏空了

13:兌現前面鋪墊的伏筆

這時一個新計劃出現了,彷彿柯南腦後乳白色的光線一閃。但是,必須是之前提到過的事情,不可以是一個巧合,突然。

比如,《銀河護衛隊》里星爵突然在藍色boss前跳舞,那也是電影開篇就表明了星爵喜歡聽歌尬舞,並且這一主題一直在電影中途被提起。

於是主角有了突破,新計劃。他進入了第三世界。

14:結局(高潮)

主角成長了,他解決了在第二點里自己的缺點,或者他不抵抗那個問題了。

比如,侏羅紀公園2里,哥哥一開始是很自私的中二少年,但在逃亡中保護弟弟,變得不自私了。《十二國記》裡面有個很討厭的仙人,她歷經磨難後意識到自己的勢利自私,最終脾氣變好。

反過來也可以,比如《死亡筆記》的夜神月他一開始是要消滅惡人,制定新世界規則,但是最後他變成了比他殺死的惡人更邪惡的人,造成了世界混沌。

15:終場畫面

你想傳達的情緒,你想表達給讀者的思考需要在這里交代,並且首尾呼應。

但我覺得何時運用這個節拍很重要, 這些寫作技巧只能是輔助不可以是限制 ,如果你主角性格,世界觀背景,配角等等都沒想出一半以上,我不建議用這個表。

它適合在寫完一個完整劇情大綱時檢查,增添趣味用。

現在開始文章的第二部分,就是對話

因為有人說過「寫台詞之前先想想真的會有人說這種話嗎」 這樣的意見,讓寫作者去檢查人物合理性,把台詞寫的合理。

為何?

比你覺得這個「我禿了,也變強了」 合理嗎?生物學物理學宇宙學上哪裡合理了?

這個也不合理吧?

而這種反常的不合理,反而是體現角色自我意識的地方,漫畫不像電影等有聲作品,一句廢話都不能有。因為一頁就那麼多,必須每一句都有推動劇情的作用。比如「早上好啊,你今天怎麼樣呀?」 「早上好,我今天感覺不錯呢正准備去吃飯」 這一類的廢話就刪了吧。。。多想寫聰明有趣的台詞。

而這種台詞寫作,可以參考相聲/小品/舞台劇,或者日本的慢才。一個角色只說三句台詞。哪三句呢?第一句:總結前面的對話/情景;第二句:自己講話的目的;第三句:總結並讓對方進入下一段話題。

總而言之,在對話中,角色對他人話語的反應,角色的目的,角色態度的轉變,這三件事情形成了角色的自我意識。

《銀魂》的主角三人組里銀時和神樂負責裝傻,讓故事發生神轉折(比如理發店那集神樂去撿黃金獵犬的大便,銀時負責把大便放在將軍頭上,神樂嘔吐,銀時把嘔吐物里的一圈圈「漩渦鳴人」放在將軍眼睛上。而如果沒有新八這個正常人的吐槽,這個裝傻不會好笑。從日常—超常的打破,才能成為喜劇。)試想如果只有銀時一個人的碎碎念,並沒有其他人對於他裝傻的反應,圓謊的目的,提出新計劃解決困難,喜劇無法繼續下去。

弗雷的《勁爆小說秘境遊走》里也提到沖突時台詞需要循序漸進。沖突不可以從一突然到十,也不可以像流水賬一樣,所以,我覺得三句台詞法是最適合升級沖突推動劇情的。

比如某大熱出軌電視劇台詞:

小明對小紅說:「天吶!小紅你在干什麼?你老公那麼愛你你居然出軌,你的良心不會痛嗎?」

小紅: 「你激動什麼,就是因為我出軌了,所以我和我老公才能那麼和諧啊。」

小明:「啊?不忠誠的關系何談和諧?」

小紅:「就是因為我和別人偷情,我愧疚,我才能心甘情願燒飯拖地帶小孩啊。」

「所以,出軌能讓夫妻關系更好呢。」

上段台詞里的「天吶」 「你在干什麼」 「啊?」 「所以」等等都是可加可不加的,而「就是因為出軌了,關系才能更和諧」 才是中心思想,在台詞中,可以加入作者最想說的中心思想,並且用自然的方式通過劇情和台詞表現出來。

總之。這只是我學寫劇本學到現在的不成熟總結,希望可以幫到大家,或者理清一點自己混亂的思路。就像空知英秋說的,畫漫畫就像從肛門里拉出西瓜一樣困難。一起加油吧!!

『肆』 寫小說不會想爽點掌握這8種方法,讓你的讀者欲罷不能!

爽點,顧名思義,指的就是那些讓讀者看著感覺內心很爽的情節。 可能這樣的爽點時間線比較長,也可能劇情比較簡單,更可能涉及的人物比較少,但不管是哪種,它都能夠讓讀者非常直觀的感受到這個情節當中的喜怒哀樂。最為關鍵的是,這時候讀者的情緒會因為爽點而變得特別強烈。

比如,在失落葉的《網游之縱橫天下》中,主角輕狂書生因為被仇家追殺而被砍到了最低級,也就是0級,在所有人都覺得主角,即曾經名揚靈慟的強者已經隕落的時候,主角卻開啟了隱藏職業——龍語者。

這龍語者算是主角到中後期又出現的金手指,是一個比普通職業要強上N多倍的、極其稀有的隱藏職業,簡單點說,特別牛叉,和同級之間玩家PK就是碾壓,越級挑戰高階BOSS輕輕鬆鬆,最關鍵的是龍語者的技能自帶真·龍BUFF。

後來,經過一系列的重新練級,主角輕狂書生便王者歸來,而且是比以前那個王者還要強的王者。這時候,主角輕狂書生不僅手刃了當初的仇家,而且此時的風光更是惹來了更多人的愛慕和仰慕。

是的,比起以前,此時的主角輕狂書生更讓人羨慕嫉妒恨了。

劇情發展到這里,大家應該都看出來了,從主角輕狂書生被仇家殺到降至0級,到開啟龍語者隱藏職業,再到最後王者歸來手刃曾經的仇家,雖然這一整個劇情很長,但依然是一個被描繪得淋漓盡致的爽點,堪稱教科書級別的爽點創作典範。

從讀者的情緒上來分析,面對這樣的情節,讀者可能會替主角感到不甘和對主角仇家的憤恨,也可能會為主角感到竊喜和開心,更可能會為主角感到揚眉吐氣...但不管是哪種,都是一種強烈的情緒波動的體現,這也是我在開頭就講到的概念。

總之,爽點的最終目的,就是盡可能的讓讀者產生強烈的情緒波動。小說中的主角笑,那讀者也笑;反之,主角哭了,那讀者也傷心。

那麼,到底該怎麼寫爽點呢?下面給大家推薦8種創作技巧。

1

扮豬吃老虎

情緒波動指數:★★★★★

扮豬吃老虎,相信對很多作者來說都不陌生,因為這太經典了,或者說被寫爛了。但甭管它爛不爛,這里還是要特別提一下, 扮豬吃老虎的最終奧義就是要讓主角會「裝」。

什麼是會「裝」?

比如,在辰東的《完美世界》中,年僅4歲的小不點平時看似弱不禁風,也人畜無害的,居然能在和少年狽風戰斗的時候,將一塊千斤巨石給踢飛,而且和狽風打得有來有回,甚至還處於優勢。最終的結果,雖然狽風盡耍陰招,但是小不點還是憑借天生神力和骨文之力贏了。

在這個情節當中,「裝」的情節便是小不點平時看似弱不禁風,人畜無害,而且也僅僅才4歲。 但就是這樣的小不點爆發出來的神力,卻是令所有人都震驚了。這一招扮豬吃老虎,辰東用得極為妙哉,對比極為鮮明。

2

死裡逃生

情緒波動指數:★★★★☆

死裡逃生的意思指的是,主角在遭遇極度危險的人或怪物的情況下,仍能最終逃生,撿回一條命。 在刻畫這種情節的時候,一定要在前期做好足夠的鋪墊,特別是關於主角所遭遇的人或怪物有多麼的危險,以及對主角而言生存下來的概率是由多麼的低。

之所以強調這么設置,主要還是刻畫一種絕處逢生的氛圍,這樣讀者在看得時候會更加具有代入感,強烈的情緒波動自然會顯露出來。

比如,小A和他的小團隊本想在市中心打探關於喪屍的情報,情報剛搜集完,意外卻發生了。在屍皇的號召下,小A等人遭遇到了一大批高階喪屍的追殺。之後,與小A同行的人都被這些高階喪屍給殺了,而小A卻活了下來,並將重要的情報給帶了回去。小A活下來最主要的原因便是,和小A同行的人用犧牲自己方式給小A創造了逃生的機會。

3

得到神器/神寵/神技能

情緒波動指數:★★★★☆

在開頭,我舉了失落葉《網游之縱橫天下》的例子,主角輕狂書生在被殺至0級的時候,開啟逆天的隱藏職業——龍語者,便是該種方法的體現。

簡單點來說,最好是在前期給主角設置一段極為艱難的過程,然後再得到了神器/神寵/神技能。這樣做的好處,會讓情節更加的虐心,更容易讓讀者產生強烈的情緒波動。

當然了,像在極為偶然的情況下,或者說踩了狗屎運,得到神器/神寵/神技能也可以寫。但是相比於前者,這樣的情節設定得要把控好這個偶然性。對於新人來講,這個偶然性不是很好把控,因為一個不注意很容易就會讓讀者覺得「這也太巧了吧?作者你還能再敷衍點嗎?」

4

報仇雪恨

情緒波動指數:★★★★★

報仇雪恨最經典的案例莫過於天蠶土豆《斗破蒼穹》中的「三年之約」了,三年的時間,主角蕭炎從一個被人嘲諷的廢柴,一路狂飆,直接晉升到了可以和雲嵐宗對著乾的斗氣強者。

這一整個情節,不論是前期納蘭家族在蕭家最苦最難的時候火上澆油,還是三年來蕭炎所嘗到的修煉苦頭,更有是三年後蕭炎和雲嵐宗的血戰,無一不都將「報仇雪恨」這四個字刻畫的淋漓盡致。

我想,大家在看開頭蕭炎豪言壯語說的「三年之約」的時候,肯定非常期待三年之後蕭炎和雲嵐宗的恩怨到底是如何的吧?反正,當時我看得時候,都恨不得直接跳到三年後,看蕭炎到底是如何一雪前恥的。這樣「報仇雪恨」的情節看著真的很爽,就真的好像是在替主角感到揚眉吐氣了一般。

以上,無論是對後續劇情的期待感,還是替主角感到揚眉吐氣,都是一種強烈的情緒波動的體現。而在報仇雪恨這樣的爽點上,會體現的尤為強烈。就這點來看,目前基本上所有的小說都有這樣的情節,就是因為能瞬間影響讀者的情緒,代入感十分的強。

5

斬殺大Boss

情緒波動指數:★★★★

斬殺大boss,指的就是斬殺高階異獸,這點在玄幻、科幻、網游三大題材的小說中最為常見。

高階異獸一般都極具價值,將其斬殺後,自然可以得到很多促進修煉或進化的東西。但是好的東西往往都伴隨著危險,所以在刻畫這一種爽點的時候,尤其是主角在和高階異獸戰斗的時候,一定要將高階異獸的危險性和戰斗的激烈程度給鋪墊好。像主角在危急關頭,直接給了高階異獸致命一擊的情節,就挺不錯。雖然這樣的結局確實寫爛了,但用得好也可以讓讀者產生強烈的情緒波動,值得一試。

試想這樣一個情節,主角等人不巧遭遇到了一隻危險系數極高的高階異獸,主角的小夥伴都對其害怕至極,但唯獨只有主角才沒有對其感到害怕,反而還有和它一戰的勇氣和信心。且不說後續的劇情主角有沒有斬殺掉高階異獸,光是這種別人都不能而我卻能的戰斗就讓人感到與眾不同,且主角還是厲害的。

如果將後續的劇情給安排為,主角和高階異獸死戰一番過後略勝一籌,而主角也因此得到了關於高階異獸的好東西,那這種對讀者情緒的感染力也是很強的。 在網游小說中,因為斬殺高階異獸後主角可以因此得到好的裝備,而好的裝備又可以讓主角繼續提升自身實力。隨著升級體系的不斷進化,主角也變得越來越厲害,這自然是讀者們更願意看到的。

6

身邊美女如雲

情緒波動指數: ★★★★☆

身邊美女如雲,指的就是在主角的身邊總會有N多個禍國殃民的美女,而且都還對主角愛慕有加。這有點像種馬小說,但是在網文當中,美女則是組成小說人物架構的必備元素,有美女的出現,而且還是圍繞著主角出現的,會更加令小說劇情具有耐看性。

不過,這里需要給大家打個預防針,關於描寫主角和美女的劇情,記得把控好尺寸,免得讓自己的小說被強制下架或被封。

該種刻畫爽點的方法,在都市兵王類的文小說中極為常見,比如前段時間很火的《特種兵在都市》,主角楊洛的身邊就很有N多位美女,既有高冷的女總裁,也有霹靂嬌娃式的警察妹,更有溫柔甜美的小蘿莉...正是因為這些美女的存在,才在又一層面上拔高了主角楊洛的男人形象,令楊洛這個人物既讓人愛,也讓人羨慕嫉妒恨。這對勾起讀者強烈的情緒波動,是極為有幫助的。

7

為主角馬首是瞻

情緒波動指數: ★★★★

為主角馬首是瞻,指的就是在主角的身邊,總是會存在著那麼一些以主角為馬首是瞻的人。正是有這么一些人的存在,才在無形之中襯托出了主角高大無敵的王者形象。

比如,在科幻末日類的小說中,主角身邊總會有那麼幾位誓死追隨著主角的人,他們和主角一同成長,一同經歷,甚至在危急情況下,都可以犧牲自己而為了給主角創造生的機會,只因他們認可主角。

這樣通過其他配角來襯托主角的方法,對於刻畫小說爽點來說,其實也是很重要的一點。常言道,沒有對比,就沒有傷害。雖然劇情的結果並不是大家互相傷害,但是對比過後,主角高達無敵的形象才會更加凸顯而出。

對於讀者而言,誰又不願意看到主角正是這樣高達無敵的人呢?

8

為了Ta,敢於和全世界為敵

情緒波動指數: ★★★★★

為了Ta,敢於和全世界為敵,指的就是為了守護自己心愛的女人,主角都敢於和全世界為敵,哪怕前方是刀山,是火海,主角也會義無反顧的往前沖。

簡單點來說,這個爽點的奧義就是一場轟轟烈烈的愛情。

比如,在某本都市兵王類的小說中,主角為了守護心愛的女人,直接去到了現場進行搶婚,面對新郎那方的威逼,主角甚至還出動了自己的軍隊和武裝直升機。這不僅是為了給自己撐場面,也更是為了向自己心愛的女人證明,「為了你,我可以與全世界為敵。哪怕被千夫所指,那又如何?」

如果把一本小說看做是一個人,那麼小說中的文字便是這個人的血肉,而其中的感情,尤其是男主和女主之間的愛情,便是這個人的靈魂。

在網文當中,圍繞著主角出現一場轟轟烈烈的愛情,當然必不可少。畢竟,人都是有情感的,尤其是對愛情這種東西,更會感到極為的印象深刻,甚至會感同身受。

『伍』 網路小說中如何製造爽點

所謂的爽點其實也只是怎麼樣吸引讀者的關注和追捧。
那得從人性的角度去考慮了,就跟時下流行的爆款文章一樣。
為啥有些人的文章可以刷屏,有些人的就不行,因為他們抓住了讀者的心裡和需求。
想製造爽點,去滿足讀者的這種心裡和需求就行了。

『陸』 網文有哪些常見爽點劇情

1,獲得金手指

所有的網文都有金手指,無非是明顯或不明顯罷了。

哪怕是四大名著也一樣。

孫悟空的金手指就是爬山遇到一個教他七十二變筋斗雲的神奇師傅。

而唐僧的金手指就是孫悟空。

諸葛亮的金手指就是智商超過任何人,魯迅說他多智而近妖。

而劉備的金手指就是諸葛亮。

段譽的金手指是掉下山不死反而學會絕世神功,獲得百毒不侵的特技,還一不小心學會六脈神劍。

喬峰的金手指則是出場自帶降龍十八掌和少林高深內功。

文章圖片1

所有的網文都一樣,主角想要爽,卻一無是處,十分廢柴,那怎麼爽得起來呢?

因此必須要有一兩個異於常人,天賦異稟的地方。

如果實在沒有天賦,哪怕讓主角跌下山崖,撿到寶物或者法術。

也比什麼全靠辛苦得來要好。

因為生活里已經夠辛苦了,老子看個網文還是要辛苦,那爽從何來?

總之所有的網文,有了金手指就無往而不利。

今年來的簽到系統文更是超級金手指。

每天自動獲得各種你需要的東西。

而獲得金手指的過程,以及得到金手指後的逆襲和騰飛,就是所有書最核心的爽點。

2,實力提升

更高,更快,更強。

盡管網文有幾百上千個門類,但無論哪個門類,寫的一定是主角越來越強。

每次變強的過程,都是一個爽點。

練武功的,在和敵人打鬥中本來處於下風,卻突然參透了一個關鍵,結果反敗為勝。

這樣的故事遍地都是,幾乎每一本書裡面都有。

比如張無忌在武當山上本來無法使用武當功夫擊敗趙敏的手下。

結果張三豐突然教他一手太極拳和太極劍,他現場學習,立刻反敗為勝。

比如張無忌原本被滅絕師太吊打,結果突然消失了幾個小時,進到明教的地下通道里,學會了神奇功夫乾坤大挪移,出來之後反手就把滅絕師太給滅了。

這里的實力不僅僅指的武功,是指任何能夠給主角帶來提升的東西。

商業小說那就是財力的提升。

職場小說那就是職位的提升,人脈的提升,業績的提升。

娛樂小說那就是作品、資源、名氣、粉絲數和咖位的提升。

只要作者設計出精巧的提升方案,不要顯得太刻意和無腦。

那麼每一次提升都可能是一次爽點。

3,獲得寶物

無論是一把珍貴的兵器,還是一套兵法,還是一種神奇的武功秘籍。

無論是一種解毒靈葯,還是一把鑰匙,又或是幫助修煉的靈石。

總之就是屠龍寶刀,全天下人都想得,結果誰都沒得到,一不小心被主角得到了。

哪怕是《鬼吹燈》,主角胡八一都獲得半本《十六七陰陽風水秘書》。

文章圖片2

這個寶物甚至不一定是一種物品,甚至可以擴大到一切稀有的所有人都想要的東西。

經歷千辛萬苦,各種機緣巧合,最後被主角拿到。

大家想想是不是每一本小說中都是這樣的?

關羽溫酒斬華雄,華雄的腦袋是不是一種寶物?

所有的大將都想要這個腦袋,結果去一個死一個,去,一個死一個。

正當18路諸侯無可奈何的時候,關羽出場瞬間秒殺,獲得寶物。

全場都被震驚了,讀者獲得了極大的爽快。

『柒』 網路小說寫作上的幾點建議

1、微創新很重要。創新是非常困難的,寫一個全新的題材風險太大,新手不懂裡面的道道,容易不小心踩坑,然後造成撲街的嚴重後果。,所以,我建議採用微創新的方法。如今的網文題材千篇一律,可以說都被寫爛了,如果你可以進行微創新,就會給人眼前一亮的感覺。而且微創新依舊是那一個套路,不會對讀者產生勸退效果。因此你要進行網路小說的創作,應該在認定某個題材後,考慮一下對這個題材進行微創新加工。

2、講好你的故事。大家開始創作時,必須要認清一個現實,那就是網路小說對文筆的要求並不高。因為當今的社會生活壓力大,每個人的時間都相當緊湊,所以讀者看小說,都是利用碎片化的時間,大多數人追求的就是一個「爽」字,如果你在文中賣弄你的文筆,大量的進行場景描寫等,讀者反而會厭棄。讀者來看小說,是為了找樂子、放鬆緩解自己的情緒,如果他真要看那種優美的描寫,直接就去看實體書了,根本不會選擇網文。所以網文的受眾要求的是你能把故事寫得流暢自然,只有滿足了這個要求,才有可能獲得讀者的喜歡。

3、完善你的小說情節。網路小說最為重要的是情節,也就是突出一個「爽」字。所以,在動筆一定要思考如何把一個情節寫得有看點,能夠勾起讀者的興趣。不能苛求每一章都有爽點,但至少三章以內你要寫出小說的爽點來。不然讓讀者看起來很累的話,他們就會棄書而去。

4、列一個詳細大綱。小說創作要求:情節要生動,主線要明確,世界觀要清晰。這么多的環節很容易亂,所以創作前列大綱必不可少。一個好的大綱可以讓你分清主次,理清人物關系,對小說的情節走向有一個准確的概念,以免後期崩盤。

好了今天的小說分享就是這樣,作者現在也是網文小白,正在不斷成長中。有什麼不當之處請指出來,大家一起進步呀!

未完待續……

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