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網游小說打鬥怎麼寫

發布時間: 2023-03-02 23:48:34

⑴ 小說打鬥情景如何寫得好

要寫出熱血沸騰的打鬥應該注意這幾點:
第一,就是一定要夠硬,這里「硬」主要指招式的直來直去、大開大合、簡促有力。「硬」能夠給人有力量、勇猛、爆發的感覺,配合打鬥接觸硬碰硬和劇烈的打鬥效果,很容易給讀者帶來刺激的感受。
第二,必須要有氣勢,氣勢這東西比較玄,主要通過環境襯托、神態、招式附帶的效果等體現。氣勢是熱血沸騰的打鬥必須要有的,只要有氣勢,即使是街頭流氓打架,也會給讀者「風蕭蕭兮易水寒,陳浩南單挑司徒浩南」的感覺。
還有,要注意打鬥不宜太長,就像現實中拳擊比賽總是前面幾個回合最好看的道理一樣,打鬥一長有可能讓讀者感到厭煩。
最後,像樓上說的那樣,多用短句,多分段。
其實精彩的打鬥有很多種,不一定都是熱血沸騰的。

⑵ 小說打鬥場面該怎麼寫

資深小說愛好者以及小說作者在線解答。
首先,你寫的小說是什麼題材非常重要。比如說,你寫的是武俠小說,打鬥場面應該詳細的描寫,不能一筆帶過。在比如說,你寫的是言情,打鬥場面就不用描寫太多,一個小片段就足夠。
那如果你需要詳細描寫打鬥場面的話,切記要描寫環境和動作,也可以來點對白豐富畫面,不要全篇都是打來打去的描寫,容易產生視覺疲勞。
最後,切記不要脫離現實!!!寫文最重要的就是要貼合實際,否則寫出來會有虛幻感,如果不知道怎麼寫的話,可以多閱讀類似的小說參考。

⑶ 小說作品中如何描寫戰斗激烈的場景,比如兩個戰士之間的對決啊,之類的。

用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面在於干凈、利落,順便交待角色的思維波動,眼前鮮血四濺,連刀鋒砍到骨頭的聲音都可以拿來細描一番。這是小巧功夫,寫得好自然讓讀者大呼過癮,寫得不好則味同嚼蠟,絲毫見不到煙火氣,所追求的刺激性就無從談起了。
第一人稱單挑的描寫,就我個人看來,要寫出氣勢來,需要注意兩個方面。
一個是人物性格的刻畫,要暴力要血腥,參加打鬥的雙方就至少要有一方是那種殺氣四溢、狠如林沖的硬茬。這種單對單的打鬥,也能反過來最好的襯托角色的性格特徵;
第二個, 用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面是武器的選擇。現在比較常見的單挑,也有那麼幾種情況。分開來說:戰陣之上的廝殺,以長槍、長刀見氣勢,再不然加上嫻熟的馬背弓箭術;街頭相拼,以砍刀,尤以唐刀、倭刀、朴刀(估計現在不見了)為佳,講究的就是刀刀見骨,血肉橫飛。蓋因「刀為百兵之王」,砍、劈,比挑、刺、撩更狠更辣;武俠類書中則以招式為美,劍為王者。只不過一方必定是劍走輕靈、正大混圓,另一方劍走偏鋒,辛辣有餘端正不足;還有比較常見的是魔幻類作品中的單挑,斗魔鬥法。但明顯這類廝殺的勇猛味缺點火侯。但是,不管是槍或刀,抑或其他更冷峻逼人的利刃,在打鬥描寫中,千萬別學古龍。即便真要角色一刀制敵,一招致命,也要捨得筆墨寫出來。比如說一刀斜劈,就要角色「臂上青筋凸起,眼中閃過冷光,斜劈而下」,對手也得「烈血噴濺,從肩到腹分為兩片,直濺得對方滿身血污」。這才叫狠。
此外,像砸成肉餅啊,搗成血泥啊之類的,不妨多想想能有多麼殘忍。總之,一切場景或動作的刻畫,都要突出一個暴力——前提是:你要寫的角色一定要是那種狠辣的主兒,可別弄個文弱書生,如段譽之類的也來這一套,那會把小姑娘給嚇壞的。就算嚇不壞,嚇著花花草草也不好嘛~
用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面的玄幻,構思中的單挑場面,基本上都是刀的天下。主角選擇用唐刀,窄鋒、直刃,極具殺傷力。唐刀本身就給人陰冷、狠辣、烈性十足的味道,再配上主角不擇手段的處事方式,應該算是比較殘酷的一類。
用第一人稱去描寫參與激烈的打鬥場面的群毆:不管是街頭的還是戰場上的,能把群戰的場面寫好是一種值得寫手自傲的本事。別小看了這點,以為強弓硬箭射住陣腳,或者忽隆隆推著戰樓攻城就是大場面。只及一點不及其餘的寫法可能很討巧,但要完美地把握它不是一般人能辦到的。群毆的狠要怎麼體現,很難說。如果實在沒辦法面面俱到地描寫出那種慘狀來,就從側面迂迴好了。比如學學萬人坑,學學白起40萬趙兵活埋的先例,應該也是一種辦法。
並不是說要寫暴力追求血腥就通篇全是「血」啊「紅」啊的,這樣的東西違禁。在我看來,打殺只是為了推動情節服務的,是為了下一步能更好走。說白了,這種激烈的、有刺激性的場面,就屬於「文武之道,一張一弛」中的「張」。有了張,就得有弛。如果覺得不好把握,也就是說不知道怎麼把握這類文章的節奏,不妨直接用這樣的方法:每一章,一萬字的篇幅中,設置一張一弛,烈血之後接上柔情,蜜意之後跟著刀兵。這樣寫起來,不但寫手輕松許多,讀者讀起來也不至於麻木或是不耐煩。
那麼,暴力和血腥的場面在整部書稿中應該佔到什麼樣的比例呢?對應著發展,但張的部分還是不能跟弛平分秋色。因為在寫書之前,我們都會有一個大的提綱,或者說線索也成,主角或配角都是要一步步完成你分配的歷史使命的。因而,雙方的沖突砍殺,都是把情節沿著這條線向前發展的推動力,而絕不是目的。
總之,用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面,一定不要忘了為什麼打為什麼殺。打完殺完之後該干什麼還得接著干什麼,別把自己的線索給斷掉跑別的路上去就行。
用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面時,怎麼樣引出刀刀見血的對手,這個問題可能比較讓人費解,換種說法:在書評區經常看到有讀者批評某本書,說主角一步步升級深造,夠厲害了,前面厲害的都被他殺了。怎麼突然又冒出一個來,比原來最厲害的還厲害,殺起來挺費勁兒。越到後來越發現,這些厲害的跟再出來的那些相比,簡直就是小兒科,這就是問題的關鍵:不管是網游技能升級類的體系,還是異世界的法力體系,都得有一個度,不能想到哪寫到哪。的確,我們寫文的功力不夠,不能在一下筆之前就把整體的框架給設計好。所以說,主角一開始的對手可能是小嘍羅,也可能是厲害角色,但不能殺完這些厲害角色之後突然又冒出絕不同屬一個數量級的對手。前面的一刀你可以劈成兩半,後面的說什麼也不應該殺了三天沒掉一滴血吧?其實我覺得真要這么寫,也可以採用另外的方式:在前面的文中,暗示後面的艱難。比如:一開始的是明面上的,背後還有暗流,清完了明面,暗流出現。暗流的手段、方式、殘忍程度可以上一個檔次。或者集團的規模一個比一個大,如此而已。
以上是我對第一人稱的小說怎麼去描寫激烈的打鬥場面啊的一點拙見。

⑷ 小說中的打鬥場面怎麼寫

怎麼描寫打鬥場面?
我來答
怡惜軒
LV.9 2018-09-20
1,首先,交代人物之間的關系,加上環境的描寫。
比如:流淌在陰雲和黑幕之間的一縷痕跡,緩緩如流星隕落,那支離破碎後的光芒落在了他的肩上。對面的高大俊健的暗影已然拔劍出鞘,誓要他以命相抵。
2,開始打鬥的時候,注意對招式和結果描寫出來。
比如:他冷哼一線幽幽的恬淡,縱劍御氣朝對手快得模糊的影子刺去。而對手則一個閃身避過了此招,以力打力間破碎了他飛舞的袖。他則一手御劍攪起天地間萌生的巨浪,另一手橫劈朝對手的太陽穴落下去。
3,最後的結果,需要重點渲染,給人不一樣的感覺。
比如:漫天飛雪悠悠落間,一星一點傷痕落在雪原中,像是一場夢境般累積在雪的冰冷里。他緩緩的收起利劍的閃爍歸鞘

⑸ 怎樣寫好小說打戲的動作描寫

畫面、遠景、近景、特寫、慢鏡頭回放等方式運用的極好,虛實結合 既有拳來腳往的細致描寫,又留下了想像的空間,既激烈明快又不乏插科打諢。

小說打鬥場面怎麼寫?這個問題說難也難回答,但說簡單也簡單。

難是因為每個人的風格不同,寫出來的的打鬥場面也不相同,所以根本不知道該怎麼給你介紹打鬥描寫。

簡單則是因為不管是仙俠、玄幻,還是武俠、都市的打鬥,其本質都是一樣的,所謂萬變不離其宗,說的就是這個理。

我個人以為,小說打鬥的要點,在於突出畫面感和立體感,讓人看著書中的文字,腦海里就會浮現出打鬥時的畫面。當然,說的輕巧,要做起來就很難。

也許你會覺得我說得還不如不說,道理大家都懂,但就是因為做起來難所以才不知道該怎麼下筆。

下面,我來具體說一下關於小說打鬥的描寫。

我個人將小說打鬥的描寫,拆分為三個部分:鋪墊、細節、烘托。

一、基本常識

首先,無論什麼打鬥場面,最重要的是戰斗的最終目的。你想讓誰贏。達到什麼效果。

第二,雙方的實力對比,優勢對比,等你想描述的,心裡要清楚。你寫的時候心裡要有數。

第三、雙方的性格特點、角色特徵、說話的方式。心裡也要清楚。

二、技巧

有些人,寫打鬥,唰唰唰,幾下,打完了。讀者還沒形成印象,就結束了。

還有些人,寫打鬥,一大段一大段,寫的很細,很華美。讀者看著看著就不想看了,直接換下一章去。

這就是:沒有把握住打鬥場面描寫的節奏感。我說的,你們應該有所體會。看小說,看到那種成篇打鬥的,看著就閱讀疲勞了。還有些時候,打的很少,你還沒覺著過癮,沒了。

想想,有沒有這樣的情況出現。如何把握打鬥場面的節奏感?這里就要涉及到上面的基本點,再加上一些寫作技巧。

技巧包括:

1、點面結合。

2、正側結合。

下面,我說第一種:打鬥場面不可能游離於小說之外,對吧。

環境:人物,對手,技能(各種技巧)等存在著。

環境:場景的描寫,轉換,對場景的影響。

人物:這里的人物,要撇開決斗雙方。也就是第三方。可以從他們的角度,來闡述決斗的特點,賣點。

技能(技巧):要體現出,剋制,影響,實力的強弱……好的技巧,如:逆境求勝。還有轟殺。

這里就要提到裝B了。很多高手,這里就是賣足了關子,掉高了讀者的胃口,把反角寫的如何如何強悍,如何如何惡劣。結果一交手,被主角轟殺。

所謂點面結合。就是打鬥過程中,要有A、B的細節描寫,也要有AB整體的描寫,如果有必要,還要有環境大整體的描寫。這就是立體感。

通過大環境或整體的描寫,在突出打鬥過程中,A和B戰斗的激烈程度。下面是正側描寫。正:也就是正面描寫,側:側面描寫。正面描寫,也就是對A或B人物性格、特點、技能、理念……的描寫。這是常用方法。側面描寫:就是通過第三方,可以是環境,可以是人物,一是評價,二是體現。



⑹ 小說打鬥應該怎麼寫求指教

打鬥場面的描寫。很多新人,就是A和B,在那裡打啊打啊~

A好厲害,魔法飄飄的。B呢,斗氣爆棚,呵呵哈嘿

一、基本常識

首先,無論什麼打鬥場面,最重要的是戰斗的最終目的。
你想讓誰贏。達到什麼效果

第二,雙方的實力對比,優勢對比,等你想描述的,心裡要清楚。
。你寫的時候心裡要有數。

第三、雙方的性格特點、角色特徵、說話的方式。心裡也要清楚。

二、技巧

有些人,寫打鬥,唰唰唰,幾下,打完了。讀者還沒形成印象,就結束了。
還有些人,寫打鬥,一大段一大段,寫的很細,很華美。讀者看著看著就不想看了,直接換下一章去。

這就是:沒有把握住打鬥場面描寫的節奏感

我說的,你們應該有所體會。看小說,看到那種成篇打鬥的,看著就閱讀疲勞了。

還有些時候,打的很少,你還沒覺著過癮,沒了。

想想,有沒有這樣的情況出現。。。

如何把握打鬥場面的節奏感?這里就要涉及到上面的基本點,再加上一些寫作技巧。

技巧包括:1、點面結合;2、正側結合。

打鬥要讓讀者看的興奮,看的熱血。就需要使用技巧了。

問:那最好是控制在多少字為好呢?

答:這個不是字數所能限制的。

下面,我說第一種:打鬥場面不可能游離於小說之外,對吧。

環境,人物,對手,技能(各種技巧)等存在著。

環境:場景的描寫,轉換,對場景的影響……

人物:這里的人物,要撇開決斗雙方。也就是第三方。可以從他們的角度,來闡述決斗的特點,賣點……

技能(技巧):要體現出,剋制,影響,實力的強弱……好的技巧,如:逆境求勝。還有轟殺。

這里就要提到裝B了。很多高手,這里就是賣足了關子,掉高了讀者的胃口,把反角寫的如何如何強悍,如何如何惡劣。結果一交手,被主角轟殺。

所謂點面結合。。。就是打鬥過程中,要有A、B的細節描寫,也要有AB整體的描寫,如果有必要,還要有環境大整體的描寫。
這就是立體感。

通過大環境或整體的描寫,在突出打鬥過程中,A和B戰斗的激烈程度。

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