全職高手小說中游戲副本
㈠ 開發《全職高手》里的榮耀游戲,目前難以實現,成功將是熱門游戲
《全職高手》是蝴蝶藍連載於起點中文網的網游小說。這部小說設定的游戲原型為地下城與勇士游戲。其實就小說描述和動漫製作出來的游戲效果和地下城與勇士游戲相差甚遠。
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲。在中國由騰訊游戲代理發行。地下城的特色與街機2D格鬥游戲的特色相似。游戲玩法有:副本、PVP、PVE。游戲中最多允許4名玩家組隊挑戰關卡。同樣也可以進行4對4的PK。
那麼《全職高手》中的榮耀游戲是什麼特色呢?無疑榮耀游戲是以角色成長為核心的。游戲玩法同樣是副本、PVP、PVE。另外榮耀游戲有什麼不同呢?這些不同有的就是目前網路游戲沒法做到的吧。
首先不一樣的就是操作界面,榮耀游戲屬於3D游戲,游戲角色跟真人差不多。榮耀游戲從小說的介紹和動漫的展示效果來看,榮耀游戲是以第一人稱的視角進行游戲的,這個和絕地求生、龍之谷和劍靈等等許多有第一人稱視角的游戲相似,這點做起來還是沒有太大的問題吧。
再者,榮耀游戲從小說的描述中可以知道,榮耀游戲是一款需要手速和技巧的游戲,游戲中的許多技能釋放和技能的釋放速度都與手速有關,有的技能需要靠手速和技巧才能做到的,並不是所有人都能做到的技能釋放。這點對於目前的游戲製作可以說難度系數非常的大。因為目前的游戲,只要每個玩家稍微練練基本上都是能夠上手的。不夠,我覺得像現在比較熱門的游戲影響聯盟,有時候也是需要技巧的,單機游戲拳皇的釋放大招也是需要手速技巧的。所以要達到這種游戲效果還是有可能的。
第三點就是這個榮耀游戲的精確度度。這點倒不是很難做到,游戲中根據對方的角色和技能來判斷對方的距離。這一點可以根據人物的大小來判斷,其實很多游戲都能做到了。像劍靈等3D游戲有時就會顯示與怪相差了多少距離,所以這點就目前的水平已經是可以做到了。
第四點,我覺得是比較難做到的,榮耀游戲中的野外刷怪,這點倒是也和劍靈很像,但是人物數量要想達到很榮耀游戲這么多的話,就目前的技術水平來說,還是有點困難的,畢竟伺服器就那麼大了,不可能承受更多的人物。所以這點可能要隨著科技發展漸漸改善。
最後一點就是榮耀游戲中的自製裝備,這個設定在目前的游戲中還沒有,現在所以的游戲裝備都已經是事先就製作好的了。而像榮耀這樣的自製裝備在目前這個階段是難以實現的,要是盲目製作這個操作,簡直就像開掛了一樣,不僅有可能破壞了游戲的平衡性,也可能給游戲帶來漏洞,容易造成游戲的崩潰。
所以能否真的開發《全職高手》里的榮耀游戲?答案是將來應該是可以的。目前的水平來說還是難以實現的。要是能夠開發出來的話,那麼這款游戲將會是最熱門的游戲。其小說敘述的游戲玩法幾乎囊括了目前游戲的多數玩法。不過社會發展這么快,3D游戲的發展非常驚人,有的幾乎已經可以達到本作水平了,但是也僅限於單機游戲。我想將在不遠的未來就開發出來了。
㈡ 全職高手的榮耀副本有借鑒嗎
《全職高手》的劇情核心,是《榮耀》這一個游戲。所有的角色和比賽都圍繞著《榮耀》而展開,那麼《全職高手》里《榮耀》這一個游戲,有可能真實存在嗎?按照現在游戲行業的水平,還原《榮耀》百分之七十是沒問題的,但百分之一百還原《榮耀》,即便游戲策劃想這么干,玩家也不會答應。
01
《榮耀》借鑒了DNF,在技能樹和職業上可以還原
《全職高手》的作者蝴蝶藍,親口承認《榮耀》這個游戲一定程度上借鑒了DNF,特別是《榮耀》里的技能樹和職業,基本上可以在DNF里找到參照系,除了散人這個職業。因此如果想要還原百分之九十《榮耀》里的職業和技能,現實里的DNF已經做到了。不過DNF和《 榮耀》最大的區別在於,前者是橫版後者是第一人稱。
02
《榮耀》的第一人稱大亂斗,《守望先鋒》可以做到
《榮耀》里各個角色和職業,都依賴第一人稱進行操作。而《守望先鋒》可以滿足這個要求,《守望先鋒》無論哪個角色,放技能的時候一般都處於第一人稱,當然部分大招除外。我們看《全職高手》動畫的時候,就會很容易發現它的游戲視角,其實和《守望先鋒》是差不多的。不過《守望先鋒》沒有《榮耀》的MMORPG設定,它相對而言更注重競技性。
03
《榮耀》的游戲策劃太糟糕,現實玩家可不想還原
《榮耀》在硬性設定上問題不大,畢竟有實物可以參考,但它在軟性設定上就比較糟糕了。首先《榮耀》里「銀武」這一個設定很難還原,因為大公會如果壟斷了材料和設計師,那麼草根玩家就很難獲得銀武,銀武的不公平因素很容易勸退新人。其次打敗玩家撿裝備這一點,也很容易對中下層玩家造成毀滅性打擊,因為大公會集體出動追殺玩家,能夠讓數以萬計的游戲玩家裝備掉光。
04
《榮耀》的職業聯賽,壓根不能還原
即便現實里真的有公司把《榮耀》還原了出來,小說里精彩紛呈的《榮耀》職業聯賽,也不可能出現,因為它的公平性和專業性沒保障。現在大部分電競比賽都是統一裝備和職業數值的,而《榮耀》職業聯賽可以自帶銀武,這就是公平性的缺失;現在大部分的電競都開放隊內語音方便選手交流,但《榮耀》竟然沒開,反而要選手打字交流,而且禁止死後的人再發消息,那樣職業選手就很難用命去換對面的技能和方位報點了。
《榮耀》在二次元里可能會如動畫所言火足十年,但在三次元里《榮耀》能不能出現已是問題,更別說火了。如果真的有游戲公司百分之一百還原了《榮耀》,它要請
㈢ 全職高手網游第一個副本叫什麼名字
第一個副本是格林之森,5級准入,10級以上成績無效。——出自《0006章
千機傘》
㈣ 《全職高手》中的游戲設定有哪些不合理的地方
我認為全職是一個圍繞著"榮耀"這個網游而展開的故事,像葉修、黃少天這些熱血的少年都瘋狂的熱愛這個游戲,甘於付出自己的全部青春。而且這個游戲竟然能夠運行十年,讓無數人前仆後繼從不厭倦。連沐秋做的千機傘理論,在十年後竟然還能夠繼續的運行,也是一件不可思議的事情。關於榮耀的某些部分,讓人不禁有些奇怪,畢竟和現實中的游戲設定有許多的不同之處,甚至會讓人懷疑有些地方是否合理?
而且在高端玩家部分,也就是製作銀武這塊,完全是沒有任何攻略,但是職業選手還必須具備的武器。於是這部分就顯得是完全依靠玩家自己,榮耀官方並沒有一個完整的數據提供。對於這種正則成功,反則覆滅的銀武煉制過程,在如今的網游游戲中基本是不可能的事情,這會引起玩家的極大抗議的,所以這個也是脫離了現實感。不過在我看來,榮耀這個游戲的設定本身就是基於虛擬,蟲叔給設置了一個游戲的背景而已。並且非常投巧的用全息、手速來進行彌補。可以說,榮耀是一個被加工化,更偏向藝術性的一款虛擬游戲,不必要完全站在現實的角度來進行評判,可以將其就作為一個能讓人遐想熱衷的游戲,不用考慮其合理性與否,不也很好嗎?