游戲害人不淺小說
① 網路游戲危害大,為什麼不關閉
有些人沉迷於網游,往往是因為在現實世界裡不得志,才在網路 游戲 里尋找存在感和認同感。不是說網路 游戲 完全無害,只是說不能一有問題就怪 游戲 害人。因為更好的解決沉迷問題不是靠「堵」,堵了 游戲 ,那些人還會沉迷於其他的,因為他們真實世界裡的問題並沒有解決。所以更需要解決的是,提高沉迷網路的人的個人思想,自覺的認識到虛擬與現實的差別,同時還需要家人和 社會 給與他更多的關注,讓他體會到現實世界的美好。那麼那些網癮者自然會更加喜歡現實世界。
網路 游戲 害人不淺。國家肯定會管控,但要能全關,估計不大現實,否則某些人咋賺錢呀!再者聽說有些非網路版 游戲 照樣能使人(還不止是孩子)上癮。總之,個人以為,加強自律,提高防禦能力,盡量遠離不 健康 的網路 游戲 是真正能幫到自己的。
青少年關鍵要自律就算沒有網路 游戲 也會有別的 游戲 出現所以自律很重要。
有些人說我極端了些?網路 游戲 不過是一種 娛樂 消遣形式,說它是魔窟實在是有些誇張,對於有生活目標的人來說根本不會沉迷,沉迷的人自身肯定有問題,就像面對一個酒鬼,沒人會說全是因為酒把人害成這樣就要把生產酒改成是違法。更何況它如今已經發展成了一種產業,一種產業是說禁就禁的么?禁了以後失業問題怎麼辦?引發 社會 動盪怎麼辦?不要說未來,現在就會出現問題。樓主為孩子們擔心是好的,可想法實在有些偏激 網路 游戲 不過是一種 娛樂 消遣形式,說它是魔窟實在是有些誇張,對於有生活目標的人來說根本不會沉迷,沉迷的人自身肯定有問題,就像面對一個酒鬼,沒人會說全是因為酒把人害成這樣就要把生產酒改成是違法。更何況它如今已經發展成了一種產業,一種產業是說禁就禁的么?禁了以後失業問題怎麼辦?引發 社會 動盪怎麼辦?不要說未來,現在就會出現問題。樓主為孩子們擔心是好的,可想法實在有些偏激
網路噴子滿世紀胡噴,為啥不剁舌頭。鍵盤俠滿世界「維持正義」,為啥不剁手。吸煙有害 健康 ,煙廠為啥還賣。人家玩 游戲 礙著你了,你管那麼多幹嘛,存在即合理,很多人沒事的時候玩會 游戲 ,似乎也沒啥吧。20年前怪小說,15年前怪流行音樂,10年前怪電腦,現在怪 游戲 。沒有什麼是絕對好和絕對壞的,只不過是一幫不會管教自己孩子的人找到借口罷了。別再問這種無腦的問題了。反思一下自己死不了。
首先網路 游戲 沒有一絲危害,說上癮的只是家庭教育和個人意志力不強大的表現。
社會 是一個很奇怪的體系,但凡是不易獲得的東西就「高雅」,但凡是容易獲得的東西就是「低俗」,這都是世人定義的,帶有偏見性。很多人對彈鋼琴上癮,當然鋼琴價格不菲培訓費也昂貴, 社會 大眾覺得鋼琴十分高雅,對鋼琴上癮是一種「奮進」的表現,孩子將來一定會有出息;而有些人對網游上癮,就因為網游易獲得,隨便幾塊錢去網吧就能玩個把小時,所以沒人會覺得高雅,把對網游成癮定義成墮落。
兩個孩子,一個彈鋼琴上癮,一個玩網游上癮,其實都是上癮,不管玩啥,只要廢寢忘食、通宵達旦的玩肯定對身體有害,但家長從「裝逼」的角度就覺得玩網游是低人一等,不務正業,惡意甩鍋,從不考慮自身教育問題。
很簡單,古代以肥為美是因為物質條件不好,能長胖是高貴的象徵,到現代卻以瘦為美,因為現在物質條件好了,胖成為了慵懶的代名詞。一切都是人的執念,無所謂對錯好壞。試想一下如果玩網游是一種奢侈的只有富人家的孩子才能玩得起的 游戲 ,各大媒體紛紛給予網游賽事正面報道,而彈鋼琴唾手可得普通人家的孩子就能玩的到的,媒體大肆宣傳彈鋼琴很low,到時候人們是否會覺得彈鋼琴上癮的危害大?
言歸正傳,網路 游戲 只是一個 娛樂 工具,沒必要禁止,覺得有害那是因為人的執念,更多時候是因為別人沉醉於自己的世界裡,不願面對現實,找個理由甩鍋罷了。
因為快樂
網路游戲危害大,為什麼不關閉?
圖片來源於網路
網路 游戲 的定義分為 宏觀 和 微觀 兩個層面
宏觀:網路 游戲 ,英文名稱為Online Game,又稱 「在線 游戲 」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以 游戲 運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以 游戲 客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現 娛樂 、休閑、交流等...
微 觀:一款多人在線對戰和角色扮演的平台 游戲 ...
綜合以上來說,網路 游戲 就是一款以休閑 娛樂 為主的多人在線 游戲
了解完網路 游戲 的定義,我們再來談談它的發展
國內網路 游戲 的發展中國網路 游戲 的發展是比較順利的,當然,最早的網游要追溯到2003年,在2003年之前的中國網游市場一直被單機所霸佔,直到第一批《天驕》、《劍俠情緣》等…仙俠類型的網游出現打破了這一僵局,為國產網路 游戲 的市場打下了良好的基礎!
時間來到2005年,越來越多的單機 游戲 開發商看到了國內網游產業這塊大蛋糕,紛紛開始自己的轉型之路。《天驕2》和《完美世界》橫空出世,為國內的網路 游戲 發展再次添磚加瓦
2008年由韓國 NEOPLE 所開發騰訊作為代理的 游戲 《地下城與勇士》在國內爆紅。同一時間,由韓國 Smile Gate 所開發,一樣也是有騰訊代理的《穿越火線》將國內FPS類型的網路 游戲 推向巔峰
直到2011年,《英雄聯盟》一款由美國拳頭公司開發的MOBA類競技網游出世,在短短的幾年時間里迅速佔領國內網路 游戲 市場,並徹底打破網路 游戲 與單機 游戲 的平衡
直到今天,總的來說,國內的網游發展比較順利,沒有經過太多的曲折,並逐漸發展成了一種文化,一種市場和生態圈
網路 游戲 對 社會 的影響我們網路 游戲 的利與弊做一個 社會 層面和個人層面的分析!
利
個人:
1.在大腦總是處於壓力之下,網路 游戲 是一個很好的化解辦法
2.網路 游戲 能夠在一定程度上提升思維和反應能力,並且對於手腦的協調性有一個很好的提升
3.為一些有 游戲 天賦的人提供了一份良好的工作保障( 游戲 職業選手、 游戲 主播等…)
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社會 :
1.中國的電子競技產業就是在網路 游戲 時代興起的產物,對於 社會 和國家來講都是推動經濟的助力
2.讓有 游戲 天賦的人得到了一份正常的工作,為 社會 的穩定起到了一定的作用
3.在低端產業鏈上讓網吧行業逐漸興起
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弊
個人:
1.長時間的 游戲 會導致視力降低,容易造成暴力傾向
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2.心理依賴渴望(俗稱網癮),這類人容易因為為 游戲 而失去現實生活的理智,從而走上犯罪的道路
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社會 :
網路 游戲 的傳遞性容易造成學生攀比心理,容易引發未成年犯罪和抑鬱症等心理上的疾病,對 社會 的危害頗深
當然,網路 游戲 既然存在,那就有存在的必要性。有利有弊,這個是網路 游戲 發展不可避免的東西,我們不應該完全否認它、抵制它,要通過合理的掌控與適當的調節去解決帶來的弊端,這才是我們應該做的
有些人沉迷於網游,往往是因為在現實世界裡不得志,才在網路 游戲 里尋找存在感和認同感。不是說網路 游戲 完全無害,只是說不能一有問題就怪 游戲 害人。因為更好的解決沉迷問題不是靠「堵」,堵了 游戲 ,那些人還會沉迷於其他的,因為他們真實世界裡的問題並沒有解決。所以更需要解決的是,提高沉迷網路的人的個人思想,自覺的認識到虛擬與現實的差別,同時還需要家人和 社會 給與他更多的關注,讓他體會到現實世界的美好。那麼那些網癮者自然會更加喜歡現實世界。
網路 游戲 害人不淺。國家肯定會管控,但要能全關,估計不大現實,否則某些人咋賺錢呀!再者聽說有些非網路版 游戲 照樣能使人(還不止是孩子)上癮。總之,個人以為,加強自律,提高防禦能力,盡量遠離不 健康 的網路 游戲 是真正能幫到自己的。
青少年關鍵要自律就算沒有網路 游戲 也會有別的 游戲 出現所以自律很重要。
很高興回答您的問題,作為資深的網路 游戲 玩家從之前的紅色警戒,石器時代,到後來的傳奇,魔獸世界,再到現在的吃雞,網路 游戲 伴隨著我過了很大一部分時間。初中時期,家長認為玩網路 游戲 就是不務正業,像電療網癮少年,軍訓營,不知道毀了多少競技天才,逼瘋了多少好少年,其中最出名的要屬楊教授。之後,韓國競技 游戲 經濟逐漸起來,國人對於網路 游戲 有一些改觀,但是還是畏之如虎。直到目前,網路 游戲 已經成為生活的一種消費方式,同時網路 游戲 的經濟產業鏈日益成熟,才慢慢的好了一些。那為什麼說網路 游戲 危害大呢?以下是我的幾點思考,可能不成熟,見諒。
第一,針對青少年自製力差的人,網路 游戲 會使得他像精神鴉片一樣深入其中,使得荒廢學業,所以針對這樣的人是要管控人,而不是 游戲 。針對一些精神鴉片似的網路 游戲 ,誘導人沉迷其中的,要管控 游戲 正常化。
第二,網路 游戲 有很多充值陷阱,使得很多人不明所以損失金錢。尤其是針對認知度較差的未成年人,使用父母的手機進行大額充值,這類新聞時常有報道。
以上兩點,是網路 游戲 危害大的原因,合理規避不必要的坑,那麼網路 游戲 就是一種消費方式, 娛樂 方式。
首先危害大的並不是網路 游戲 ,網路 游戲 僅僅是一種消遣的工具,奧運會也已經納入了電子競技,他跟看電視,打籃球一樣都是一種 娛樂 模式,只不過年齡較小的孩子中容易沉迷,要做的是改變自己,而不是 游戲 本身,現在再也不是被譽為電子海洛因的年代了,你不能因為刀能傷人就禁止使用刀具,它帶來的既有益處也有害處,不能只看其中的一面
現在幾乎沒有什麼能一刀切的東西了。除了幾樣,危害國家安全,危害人民生命安全,嚴重威脅經濟發展,損害國家主權等等。
網路 游戲 也是網路高度發達帶來的必然產物,關閉那豈不是逆其道而行么?網路 游戲 作為虛擬社交的一種,在當今 社會 生活中扮演著相當重要的一部分。在人人一部智能手機的現如今,五花八門的網路 游戲 ,也成了人與人之間快速建立溝通橋梁的工具,加深 情感 交流的潤滑劑。
當然,也有一部分成人和年輕人,他們把控不了那個度,在網路 游戲 里過分地虛度光陰,更有甚者花費大量錢財,極少數還走上違法犯罪道路。本質上說,這個鍋怪不到網路 游戲 本身,人的自控力才是主要因素。經常自省,養成有規律的生活習慣才是主要解決途徑。
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崔曉萌翻了個身,從睡夢中迷迷糊糊的醒了過來,把摟在他腰上的粗壯胳膊掃到一邊去,習慣性的從床頭櫃上把手機拿過來,開機,上新浪微博,發出今天的第一條微博。
【昨天晚上又被搞得很慘,不知道他是不是故意的,反正今天起來腰好疼~~~~(>_<)~~~~求安慰求撫摸~】
手指飛快的在觸屏上面掃過,崔曉萌摁下確認鍵,微博順利的發了出去,然後他打了個哈欠,揉揉酸澀的腰,報復似的把身邊的男人的大腿踹到一邊去,翻了個身,慢慢悠悠的從床上爬了起來。
身邊的男人吱唔了一聲,終於被吵醒,「又起這么早……我不都說了我今天開車送你……」話語中帶著深深地倦意。
崔曉萌把長襯衫套在身上,對著鏡子抓了一下自己亂糟糟的頭發,聽到男人的問話,不禁惡狠狠的說道:「你要還知道我今天有重要的會要開,昨天你怎麼不剋制一點兒!你以為我是充氣娃娃啊?隨便你揉來揉去的……不用你送我,我自己打車去!」
董漢臣終於清醒了過來,腆著臉笑嘻嘻的蹭了起來,身上的薄被掉了下去……
請採納
③ 如果把所有電子游戲都關閉了,孩子們就會認真讀書了嗎
有相當一部分家長是這樣想的。但如果真的關閉電子 游戲 ,他們又會把責任推給短視頻平台,關閉短視頻後,他們應該還會繼續怪罪綜藝節目、動畫片和美劇,甚至漫畫書、玩具生產商……總之,這是別人的責任,他們自己已經做的很好了。
不會。
沒有網路 游戲 ,單機 游戲 的紅警,CS不也有大批人在玩嗎?
沒有電腦,麻將,武俠小說不也有人玩嗎?
連麻將都沒有,斗雞,斗狗,斗棋不也有的是人玩嗎?
從有人那天起, 娛樂 活動就有了,不論是下棋打牌還是吃喝玩樂,能分散注意力的東西多了。這些難道妨礙漢朝出孝廉了?還是妨礙隋唐出進士了?是妨礙宋元出文學家了?還是妨礙明清搞大一統國家了?這些項目哪一個不比單純的學習難?不都辦成了?
自己孩子學習不努力,就從自己孩子身上找原因,少怪這個怪那個的。
這話說的…好像沒電視的時候都能是學霸一樣。
你的問題已經表明了你的態度,禁鴉片能讓清朝變強嗎? 不能! 那為什麼要禁? 自己好好想想
一直以來, 游戲 都被很多家長視為「洪水猛獸」、「精神鴉片」,覺得孩子完全就是被 游戲 耽誤了,如果沒有 游戲 ,那麼情況一定要比現在好得多。幾乎每過一段時間,就會有這種新聞:孩子趁家長不注意,往 游戲 中充值xx萬,太難了。而且每次都能引起熱烈討論,屢試不爽。
在這個問題面前,很多網友的觀點是一致的。 游戲 不過是一個借口,一個可以解釋學生成績下滑、掩蓋家長教育無方的「幌子」。當然並不是說 游戲 本身沒有一點問題,而是任何一種 娛樂 行為,都有令人「上癮」的趨勢,因為他們在進行這項 娛樂 活動的時候,感受到了快樂。
別說電子 游戲 ,高中同學曾一度痴迷於乒乓球,就連短短課間十分鍾的時間都不放過。打乒乓球說出去誰都都會覺得挺好啊,但「沉迷」一樣不可取。
沒有 游戲 ,但心思沒有放在學習上,那學習效率更無從談起。
有的老師在課堂上點名:xx同學你指甲上長花了嗎?我都看你在那「kouchi」半節課了,也不抬頭看看黑板啊!(某網友媽媽告訴他,自己上學的時候玩指甲就能玩半節課)
沒有 游戲 ,還可能有「走戲」、「跑戲」,比學習簡單,還比學習好玩兒的事情有很多,禁是禁不完的。
有一款名為《中國式家長》的模擬養成 游戲 ,巧妙地採用了教育這一充滿爭議並能引起強烈共鳴的題材,一度成為轟動國內 游戲 圈的現象級 游戲 。在 游戲 里,從出生到高考這個時間段所發生的事情,都被戲劇化地用 游戲 來呈現,而玩家可以扮演一個家長的角色,按照自己的想法來培養 游戲 中的「孩子」,規劃「孩子」的人生。
通過這種方式,玩家也能明白家長對自己的一番苦心,而孩子真實的成長過程,沒有攻略,沒有固定解,更需要家長勞心費力,和孩子一起成長。
「昔孟母,擇鄰處」。若不是孟母對孟子細致入微的觀察,怎麼會有「孟母三遷」的故事呢?
現在的一些家長,忙於工作,忙於賺錢,疏忽了對孩子的照顧,到頭來孩子沉迷 游戲 ,把自己辛辛苦苦賺的錢,分分鍾充值到了 游戲 中,結果新聞一出來,人人都在斥責「 游戲 害人不淺」。
路漫漫其修遠兮,我們仍需努力。
孩子沒有認真讀書,根本在於不認真,那他們是因為電子 游戲 不認真嗎?並不是,不認真、懶惰是人的天性,更別說是個孩子,沒有電子 游戲 ,還有電視、小說等等,即使是回到古代沒有電沒有網的生活,孩子們還可以一起在家門口玩耍。
讀書是孩子們成長過程中的一個經歷,它是幫助我們獲得學習能力,同時玩耍也是成長過程中重要的一部分,倘若孩子們在少年時期每天只知道讀書,即使廢寢忘食、懸梁刺股,作為家長的你是否真的想看到這樣的?
學不學習關鍵在於自己,你就是把所有的外界干擾因素都取消,喜歡學習的人怎麼樣都會學,不喜歡學習的還是不學。
我覺得不會,你需要給孩子培養良好的的讀書喜歡,他才會習慣性的學習,孩子都是愛玩的,你越是不讓他玩 游戲 ,他就越想著玩,學習也是三心二意
當然不會。只從自身經歷來說,80後的我們,孩子時代,有電子 游戲 的是極少數,認真讀書了嗎?可能是,也可能不是。
沒有電子 游戲 ,有的是其他的,各項運動,如踢足球、打籃球,那時都是玩樂而已,開心就好,不像現在參加個運動,就當成准職業去弄,也許確實沒有為國家 體育 事業做出什麼貢獻,那快樂童年不香嗎。
沒有電子 游戲 ,有的是其他的,玩玩撲克,打打彈珠,拍拍洋片,其中不乏鬥智斗勇,甚至施展各種計謀。那時看了《賭神》系列,沒有老師教導,苦練牌技,自學而已,也能摸牌、抽牌、順牌等多項技能。
沒有電子 游戲 ,有的是其他的,除了各種玩,還得幹活呢,甚至還有專門的農忙假。幹活也未必覺得累,畢竟多幹活,桌上也會時常多個菜,真是香啊。
說了這些雜七雜八的,就是想說,認真讀書這個事,跟什麼電子 游戲 沒什麼關系。
如果認真讀書僅僅是指課堂學習,那麼也得區分喜不喜歡上課。如果認真讀書就是指認真讀書,那麼我認為幾乎所有孩子都會啊。不說我們孩子時代,男生讀武俠,女生讀言情,誰還沒拿個手電筒在被窩里看書的經歷呢。就是現在,我的孩子們,看個斗羅,看個三生三世,那也是廢寢忘食的呀。
想來題主問的是課堂學習吧,那麼也說說我的觀點。我認為教育模式需要革新,需要因材施教。當前的課堂教育,許多研究也說了,更適合那些能靜下來,能聽課,能多做習題的孩子,這樣的孩子會在考試中擁有更大優勢。其實,回想我們學習母語的歷程,不就是很隨意地多聽多說多練嗎,有誰規定聽人說話時必須正經危坐了,就是很自然的,不也都學會了嗎。
這個問題有點大,思路還不清晰,但總覺得所有人都坐在那兒,聽一個人講課,還布置一堆題海的學習,與當前這個豐富多彩的時代,有點格格不入。
期待著教育也能像其它充滿革新的行業一樣,有全新的模樣吧。
把讀書設計成電子 游戲 ,只有這一個讀書電子 游戲 好玩,應該會