網路小說里的構成要素
A. 如何寫好網路小說的三個核心要素【網文寫作技巧】
網路小說的三個核心要素——『人物』『故事』『設定』。
傳統小說的定義里,也可以將其比作人物,情節,環境,道理其實是相同的,只是網路小說在具體意義上稍微有那麼一點差別。
一,人物。
所有的網路小說都建立在『人』的基礎之上,也就是講述人物的故事。
分析人物,塑造人物,鋪設人物,代入人物 是人物創作的基本技巧,當然,順序可以按照自己的喜好來排列。
所謂 分析人物 ,有兩層意思,一是只注意觀察生活中的現實人物,搜集素材,二是分析自己筆下的人物,做深入了解之後,在這個基礎之上創作。
思考人物的 所思,所感,所悟,所為 ,分析人物的 關系,動力,目的,能力 。
這是基礎中的基礎,也是以人物為主要核心創作小說的一個入門技巧。
然後是 塑造人物 ,在塑造人物的過程中需要為人物分清 主次,定位,意義 。
根據之前所分析出的結果,進行合理的整合,使人物 圓融,飽滿,靈動,立體 。
創作的關鍵在於 鋪設人物 ,通俗的說法就是,把腦內構想的人物呈現在紙面(文檔)之上。
鋪設人物需要根據之前理清的動力與目的,主次與定位融入具體的劇情之中。
不僅如此,你需要通過切實的情節將之前塑造好的諸多人物特點表達出來,比如 性格,外貌,背景,能力,風格,以及人物關系 。
最後則是代入人物,這里的代入同樣有兩層意思,一個是指作者自身代入人物,另一個則是說通過文字引導讀者代入人物。
具體方法有兩種,類似戲劇表演藝術中的 『體驗派』『表現派』 。
這在人物創作中有觸類旁通的地方,體驗派指的是「 想人物所想,思人物所思,努力去進入人物,然後表達出人物。 」這種方法放在小說創作中也同樣適用。
這也就是我們常說的,作者將自己當成主角,去考慮主角因該怎麼做,會怎麼做,因該怎麼想,會怎麼像,然後通過主角的視角,將其描繪出來。
表現派則是指:「 通過外在表現形式突顯人物個性,包括道具,特定的表情,標簽式的動作。 」
轉換成網路小說的創作中,即是指用具體的描寫去設計情節,由此達到表達人物的特點,代入人物的內核。
當然,戲劇表演藝術中還存在方法派,其內核依舊是體驗派,區別在於一個小技巧。
這個技巧對於網路小說創作同樣也非常有用,「 記住類似的情感,然後使用情感替換的犯法去代入人物 」。
當你想要刻畫一個人物的憤怒的時候,心裡去想著最讓自己憤怒的事情,仔細體會,描繪出來。
這三種方法中,體驗派和方法派淺嘗即可,對於視角的調整非常有好處,真正需要仔細琢磨的其實是表現派,因為你一本小說不是只寫一個人物,而是需要考量上百位角色的言與行。
表現派中的很多技巧,都可以直接拿過來作為塑造人物的小訣竅。
二、故事
故事是所有小說的中心,我們經常說想要寫好網文,你需要先學會講故事。
我們經常耳熟能詳的大多數小說技巧,大多都是為了創作故事而服務。
不管「 起、承、轉、合。 」
還是「 起因、經過、結果。 」
亦或「 開頭、鋪墊、發展、高潮、結尾。 」
這些都是在表達一個故事的組成部分和基本排列順序。
小說之所以區別與其他文學載體的根本,即使小說講求故事,描繪故事,述說故事。
所以,故事性的重要性,不用多言,想來大家也能夠輕易理解。
如何寫出一個好看的故事,其中有五個關鍵: 有趣、突然、合理、完整、通俗。
如果一篇故事,想要吸引到讀者,首先你要保證自己有趣。
如何表現有趣,你可以新奇,你可以古怪,你可以製造困境,你可以提出疑問,你可以營造恐懼,你可以異想天開。
方法多種多樣,難以盡述,這也是我們通俗意義上講的『靈感』,但同時,衡量一個靈感的好壞,也因以『有趣』作為唯一評判標准。
然後是突然性,好的故事不能始終保持平緩,畢竟我們不是在寫事件報告。
『起承轉合』中的『轉』,既表達了故事中的突然性,這是構建故事整體節奏的重要力量。
哪怕你有一個非常有趣的點子,可中間毫無一絲波折的敘述,也會讓作品淪為平庸,因此我們需要出人意料,情理之中的突然性轉折。
這個過程就好像做拉麵一樣,在面條沒有斷裂的情況下,甩動的幅度越大,面就越筋道。
轉折也是同樣,在邏輯自洽的前提下,突然性越強,轉折的效果越好,讀者情緒的起伏越大。
轉折講求一個切入點,合適的切入點可以製造『爽點』,不合適的切入點只能淪為『毒點』。
選擇切入點大致有兩個方法,一個是『計算』,精密的計算讀者的情緒流,據此找出最適合的切入點。
另一個則是『設計』,有意識的去設計適合的切入點,控制讀者情緒的起伏,埋坑之後判斷讀者的適應期,然後巧妙的引爆。
計算與設計純熟之後,可以演變成作者的直覺,讓轉折信手拈來,可以歸入『經驗』一欄。
好的故事需要一定程度上的合理,一是普世觀念的合理,一是自身邏輯的自洽。
普世觀念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的觀念,包括已被證實的科學。
然而雖然我們盡量遵循普世觀念,但也不要被它牽絆住手腳,必要的時候可以為了劇情忽視這種合理。
邏輯自洽大於普世觀念。
當你符合自身的邏輯自洽時,可以為了劇情需要忽視普世觀念的合理性。
簡單的說,只要你能自圓其說,可以一定程度上揭翻牛頓的棺材板。
但反過來,如果你不能自圓其說,就請不要勞煩牛頓他老人家了。
合理性的好處在於能夠為故事提供真實感,環境層次的真實感對於讀者代入劇情是非常有幫助的一個因素。
哪怕你說純架空的異世界,也盡可能的不要讓設定與環境發生嚴重的沖突。
出色的合理性能夠使你的世界觀更加圓融,也是一本優秀網文作品的前置條件。
完整性對於故事的意義在於提升其飽滿性和閱讀體驗。
這個不用拆開來講,就是字面上的意思,盡可能的去保證一個故事從頭到尾能夠寫完整。
不要半途而廢,不要挖坑不填,不要中途跳車。
你可以多線並列,你可以插敘倒敘,你可以打亂敘述節奏,這些都可以,不管是線性敘事,還是非線性敘事,一定要保證故事的完整,在讀者還沒有完全忘記前面那些情節之前,將他組合成一個完整的閉環。
這在之後的講『情緒』的時候還會提到,就不展開說了。
小說的定位是通俗文學,如果你都不通俗,那還談什麼文學。
好的故事需要通俗的理解,網文尤其如此,你要考慮到你的讀者並非都是漢語言文學專業的研究生,所以不要去賣弄辭藻,製造閱讀障礙。
哪怕是你所熟知的世界名著,也同樣強調用通俗易懂的預言去書寫故事。
不去談東西方的文化壁壘以及語言差異,我們單看中國的四大名著,三國、水滸、西遊、紅樓。
每一本的語言都非常的簡練通俗,語言流暢。
這是他們能夠流傳千百年的基礎,也是一個好的故事能夠廣為流傳的基礎。
如果你對文字的要求高,這是好事,但前提是,你需要考慮這是真的美感,還是你的臆想。
哪怕烽火和貓膩這兩個被稱為文青的作者,他們在小說中對故事的描述,也沒有一絲一毫文字艱澀的問題,這個時候,文字的美感才是加分項。
千萬不要捨本逐末,賣弄辭藻,繁雜敘述。沒有任何讀者會覺得無病呻吟的文字存在所謂美感,包括喜愛詩歌散文的純文學讀者。
三、設定
優秀的設定可以支撐一本書么,答案自然是可以的。
網文中也存在設定流這樣的說法,往細的說,深受大眾喜愛的《三體》其實就是一部設定流作品。
同樣,設定也是網文非常鮮明的一個標志,往往新的門類開創,都源於某本優秀小說的設定,比如《縹緲之旅》的修真境界,《無限恐怖》的主神空間,《佛本是道》的洪荒世界。《我的老婆是楊玉環》的穿越。
世界名著中有沒有設定流小說呢,其實也有,《海底兩萬里》、《格列佛游記》這些都是以設定作為內核驅動故事劇情的。
從這些書籍中,我們可以知道,設定大致分為 『世界觀設定』『體系設定』 。
世界觀設定,他的包含范圍很廣,大到一本書中對宇宙的認知,小到人們日常的衣食住行。
不管是勢力,格局,作品特色,都可以算作世界觀設定。
體系設定,這大概算是網文獨有的一個特色,通常也被叫做力量體系設定。
標志性的就是我們所熟知的修真小說中關於境界的劃分,『練氣、築基、金丹、元嬰、渡劫、化身、飛升』諸如此類的設定都可以算作成長體系設定。
當然體系並不只是力量體系,同時也包括傳統的勢力體系,人物體系等方方面面。
設定這根支柱是網路小說展現自己特色和賣點的主要戰線,同時也是想像力的加工廠。
然而設定本身其實也分為『腦內設定』、『真實設定』、『創作設定』這三個分類。
腦內設定,既是只存在於作者腦海之中,不為讀者所知,或者暫時不為讀者所知的設定。
一個構思,如何傳達給讀者才是關鍵,創作過程中一定要仔細分清什麼是腦內設定,千萬別將自己還未做交代的設定當做讀者已經知道的設定。
舉個例子,如果《三體》之中的羅輯還沒有得出黑暗森林理論,就跑去威脅三體人,你敢來咱們就同歸於盡,讀者會是怎樣的反應?那絕對是典型的『爽點』寫成了『毒點』。
很多網文中讓人嘀笑皆非的情節,都是因為作者沒有仔細的區分開腦內設定與創作設定的區別。
真實設定,既是作者與讀者普遍默認的規則 ,比如『人被殺就會死』、『萬有引力』之類。
這類設定是小說不用去寫出來,但卻始終存在的默認設定,如果你在其中某一點上因為劇情需要而做出了更改,那麼就要特別交代,也就是將其轉換為創作設定。
創作設定,即是情節中明確交代,讀者已經認知的設定。
這是最關鍵的一點,設定如何從腦內設定轉換為文字,如何鋪設設定,說明設定。
這就像一場棋牌類游戲,你必須先將規則說明白,才能夠產生對局的勝負,比如你要跟人玩『二十一點』,你首先要告訴他怎麼抽牌,怎麼下注,輸贏如何判定,這樣才能產生牌局。
如果換做是象棋,你要告訴他車馬炮分別怎麼走,怎麼用,將和帥只能在田字格里移動,不能越界,只有將這些規則講清楚,才能夠開始下棋。
小說也是一樣,設定就相當於規則,你要描述一個故事的時候,先要告訴對方這個故事發生在什麼地方,即簡單的『時間』『地點』『人物』。
你要將書中的規則告訴讀者,讀者才能體會到劇情,而這就需要認真的鋪設。
設定的鋪設方式通常來說有四種,說明式,對白式,推測式,劇情式。
說明式 也就是最簡單的平鋪直敘,利用旁白直接闡述設定,好處是簡單易懂,壞處是缺乏代入。
適用類型:環境設定的描繪,比如地點,人物外貌,地圖框架。
對白式 也就是通過人物之間的對話引出設定,好處是注意力集中,壞處是比較忌憚大段式的設定說明,那樣同樣會缺乏代入感,而且還會影響對話本身的趣味。
適用類型:人物設定的描繪,比如性格,動機,目的,背景。
推測式 是偏向心理描寫的設定鋪成,大多數源於主角對某件事物的猜測,好處是代入感比較強,壞處是難以掌握,需要以比較深刻的代入主角,考量思維邏輯。
適用類型:劇情設定的描繪,比如勢力,人物關系,目的,動機,背景,世界規則。
劇情式 則是直接通過事件進行側面刻畫,好處是無聲勝有聲,壞處是表達的比較隱晦,最好配合推測式加以說明。
適用類型:客觀設定的描繪,比如力量體系,勢力構成,地形地圖。
設定需要 明暗相間,邏輯自洽 ,但無論使用哪種方法, 最好都不要長篇大論,因此中斷故事的敘述節奏 。
並且 部分關鍵設定需要反復提及,不斷加深讀者印象 。
比如主角的性格,小說中的力量體系,最主要的世界觀,這些都不是說上一遍就丟在一邊不管的設定。
鋪設定的時候最好採用 多種方式互相切換 的方式,關鍵點在於 融入到字里行間 ,順著劇情將其不引人注目的刻繪到讀者印象里。
B. 小說三要素和六要素是什麼
小說三要素人物,情節和環境。
六要素:
第一要素是時間,年、月、日、時寫清楚。第二要素是地點,要寫環境和住處。第三要素是人物,不寫人物是糊塗。第四要素是原因,為何發生找原因。第五要素是經過,來龍去脈寫清楚。第六要素是結果,交代結局別含糊。
小說六要素與三要素的區別:
小說的六要素分別是時間、地點、人物、起因、經過和結局,三要素分別是人物、情節和環境。
它們之間的區別可以用數學上的觀點來表達的話,便是小說六要素是三要素的子集,也就是說時間、地點和人物是環境的子集,人物是三要素人物的子集,而起因、經過和結局是情節的子集。
因此,以這樣的觀點進一步說明兩者之間的關系便是六要素是三要素的基石,三要素是有六要素構成的三座房子,而這三座房子相互結合成了一個故事的宮殿。
C. 網路小說成神必須要知道的六要素。
成神必須要知道的六要素,說起網路小說其實和其他任何一類小說一樣都有六要素,分別是時間、地點、人物、起因、經過、結果 。只不過我們在網路小說中,把這六個要素進行了一些變化或者說是一種更貼近的說法。
比如時間,這里說的是整個網路小說的背景設定。地點,在網路小說里我們應該是比較熟悉,稱之為地圖。人物,不用說,不但指主要人物還有泛指一些NPC人物。起因,基本上都是金手指的誕生或者潛藏。經過,也是大家通常比較熟悉的如何技巧打怪升級。結果,那就是最後戰勝BOSS游戲通關。
小說創作者只要這樣去想,那麼對自己作品的基礎掌控力就加強了不少,希望對大家有用。
明天再談談代入感的問題。
D. 小說六要素是什麼
小說的六要素是起因、經過、結果、時間、地點、人物。 小說的三要素,即人物形象、故事情節、環境描寫。
小說的構成要素是指構成小說這一文學形式,表現其基本特徵的主要要素。 在小說理論中,構成小說形象的要素主要分為兩類。
一是小說的內容要素,包括小說的素材、題材、主題、人物、環境、情節等。
一是小說的形式要素,包括小說的語言、結構、體裁、表現技巧等,通常把最能體現小說獨特性的人物、情節、環境稱為「小說三要素」。
注意:
小說是以刻畫人物形象為中心,通過完整的故事情節和環境描寫來反映社會生活的文學體裁,「小說」出自《莊子·外物》。
人物、情節、環境是小說的三要素。情節一般包括開端、發展、高潮、結局四部分,有的包括序幕、尾聲。環境包括自然環境和社會環境。 小說按照篇幅及容量可分為長篇小說、中篇小說、短篇小說和微型小說(小小說)。
按照表現的內容可分為神話、仙俠、武俠、科幻、懸疑、古傳、當代等小說。按照體制可分為章回體小說、日記體小說、書信體小說、自傳體小說。按照語言形式可分為文言小說和白話小說。
小說與詩歌、散文、戲劇,並稱「四大文學體裁」。小說刻畫人物的方法:心理描寫、動作描寫、語言描寫、外貌描寫、神態描寫、側面描寫,同時,小說是一種寫作方法。
E. 怎樣才能寫好一部網路小說,有哪些要素
隨著信息技術的到來,越來越多的人選擇在網上看小說,所以寫網文的人也越來越多。那麼怎樣才能夠寫出一篇比較好的網路小說呢,以下是我的幾個方面的建議。
最後,要有一定的知識素養,盡量不要出現某些知識性錯誤。當我們在看一些小說的時候,尤其是那些宮斗小說,醫生、偵探等小說,都或多或少的發現一些知識性的錯誤,這時候就會給讀者帶來這個作者寫的不怎樣的感覺。所以像這種需要大量的知識的情節,一定要在真實的情況下,在查閱大量的文獻之後才審慎下筆,雖然會比較多的時間,但是一本小說並不是看字數或者言語堆砌的,而是看其中的語言邏輯,情節發展等因素。因此,在寫自己不是很懂的情節時,一定要盡量的去查閱書籍,爭取使自己的小說更加的豐富和流暢,進而更吸引人。
所以,要寫好小說是一件很不容易的事情,需要花費自己大量的時間和精力。
F. 寫小說的基本要素有哪些
,情節,人物,環境三要素.
歷史或社會背景要選好,心理,語言描寫要加強,人物性格前後要有轉變.
最後,持之以恆,一定要寫完!!!!!
小說必須要塑造人物形象,人物形象可以是反面的,也可以是正面的。一篇小說可以塑造一個人物形象,也可以塑造多個人物形象。
情節是小說的另一個要素。人物的性格必須在相應的活動中表現出來,而這些活動就構成了小說的情節。小說的情節既要吸引人,又要合乎情理,安排情節不能脫離生活。
人物在小說中是最基本的構成要素之一,通過多個側面和多種手法來塑造人物形象也是小說最重要的特徵。情節是小說另一個基本的構成要素。環境同樣是小說一個基本的構成要素。環境一般是指文藝作品中人物活動於其中的社會環境和自然環境。
簡單地說,小說就是以塑造人物形象為中心,通過故事情節的敘述和環境的描寫反映社會生活。
G. 小說三要素是什麼
小說三要素分別是人物、情節和環境,小說是一種傾向於通過講故事來反映我們社會生活的一種文體,既然是講故事,必定就少不了對於故事當中的人物、故事情節,以及背景環境的刻畫與描寫,它主要可分為短、中、長篇和小小說。(7)網路小說里的構成要素擴展閱讀
如果要按照小說的體裁將其進行一個分類的話,它的分類是特別廣的,例如有愛情、懸疑、武俠、科幻、玄幻、家庭倫理等等方面,在這些分類當中,還可以被分為許多細小的分支,例如愛情還能夠分為現代都市、古代歷史、古代穿越等等方面。
作為四大文學體裁之一,小說在我國的發展有著十分悠久的歷史,在我國甚至全世界都流傳甚廣的四大名著,它們這些著作的文學體裁都是小說。現如今,網路小說也變得越來越火爆,特別是我國玄幻、武俠體裁的網路小說,在許多國家都非常受人追捧。
之所以說人物、情節和環境是小說的三要素,原因在於:
(1)文學是人學
①人物在小說中是最基本的構成要素之一,通過多個側面和多種手法來塑造人物形象也是小說最重要的特徵。雖然戲劇、影視等藝術種類也要刻畫人物,但這些藝術種類往往只能通過人物對話和人物行動來實現。
②小說對人物的刻畫
a.小說由於運用語言作為媒介,較之其他藝術種類有著更大的自由,它可以吸收各種藝術的表現手法來全方位地刻畫人物。
b.小說可以詳細描繪人物的外貌、舉止,也可以表現人物的對話、行動,還可以通過不同的視角,從其他人物的眼中來觀察和表現這個人物,並且可以把筆觸伸人人的內心世界,通過深層心理描寫來塑造有血有肉的人物形象。
c.細膩深刻的心理描繪,是小說獨具的藝術特色,也是其他藝術種類難以企及的境界。特別是小說還可以把人物放在錯綜復雜的社會生活中來描寫,從而塑造出具有較高審美價值的、復雜豐滿的原型人物或典型人物。
d.創造鮮明生動的人物形象,歷來是小說的首要任務。凡是中外優秀的小說,無一不是給讀者提供了新穎獨特、難以忘懷的人物形象。
(2)情節是小說必不可少的構成要素
①情節對於所有敘事文藝作品都是必不可少的,但在不同種類和體裁的藝術作品中,情節的地位和作用是有所不同的。
②情節的設置
a.敘事詩雖有情節,但更注重抒情,因此情節比較單純;敘事散文也有情節,但往往夾敘夾議,所以情節不需要完整;戲劇與電影都離不開情節,但由於篇幅與時間的限制,情節的設置必須相對集中,不能夠在錯綜復雜的情節中來刻畫人物性格。
b.長篇小說的情節具有完整性、復雜性和多樣性。波瀾起伏的`情節不僅可以引人人勝,對讀者產生強烈的感染力,還是展現人物性格、拓深作品主題的重要手段,生動而深刻的情節,成為小說審美價值的重要組成部分。
(3)環境對小說有重要作用
①含義
環境一般是指文藝作品中人物活動於其中的社會環境和自然環境。
②重要性
a.任何一部小說,其所描述的情節和刻畫的人物,都只能在一定的社會環境和自然環境條件下存在,絕對不可能脫離環境而存在。
b.環境對於塑造人物和展現情節都具有極其重要的意義和作用。比起其他的文藝作品,小說的環境要求更加細致詳盡、廣闊豐富。
c.環境和背景成為小說自由地表現現實人生的多樣性、復雜性和廣闊性不可缺少的藝術要素,對塑造人物和展現情節,以及渲染氛圍和深化主題,都有著不容忽視的重要意義。
H. 寫小說都需要什麼要素
小說的構成元素包括:主題、人物、故事、細節、題材、言語、藝術手法等。其中,人物、故事(情節)、主題在小說中佔主導地位,是不可缺少的元素。
I. 寫小說的基本要素有哪些
通常小說有三要素:人物,故事情節,環境(自然環境和社會環境)。 不過從寫作角度而言,我建議將寫小說分為兩大要素:設定與內容。 如果把小說比作一棵大樹,小說的設定就象大樹的樹干,而小說內容,如同其繁茂的枝葉, 小說設定也如造房子時奠基,結構,用料那麼重要,如果設定不好,就會搞出豆腐渣工程,經不起折騰。 小說設定主要包括:①故事大綱②人物設定③環境設定) 小說內容主要包括:④故事敘述⑤人物刻畫⑥環境描寫! 註:關於寫小說方面,沒有什麼固定的教材,也沒有多少成規,名詞。以上6個分類,是本人提出的劃分概念,所以後面將會逐一解釋清楚。 撒冷:首先,我想,我們在這里談論的,一定是我們市場上通常所說的網路小說。 在這個前提下,我認為網路小說的主要元素一共有如下七點。 1、有個性的主角。 很多有文藝情節,或者說自視比較高的作者,總是會有些心結——「我要寫個平凡的主角。」「我要寫個沒那麼多奇遇的主角。」 就我個人觀點來看,我覺得這真是大可不必,而這樣走的作者,坦白說,我也不見到有幾個可以成功。 原因很簡單,網路文學不是陽春白雪,它本質上不過是個消遣物而已,不必把它看得過高。既然是消遣,那別人來看書,就是要簡單的爽快,不會有人到網路小說書站來找《平凡的世界》的。 既然如此,那就沒必要非要給主角加上所謂的波折,也沒必要故意去刻畫他多平凡。當然了,過於流水帳的升級也是不行的。 那麼究竟該怎麼弄呢?我個人覺得,很簡單,主角一定是有某方面特殊才能,或者是某種特殊資本的,不然憑什麼是他,不是別人當主角呢?然後,我們一定要給這個主角一個個性,一個非常強烈的個性,這個個性特徵是強烈到可以成為特殊符號的,比如特別粗獷,特別老實,特別有心機,怎樣都可以,總之,必須有個強烈個性。 這個個性一確立,那麼其實後面就好辦了,該奇遇奇遇,該怎樣怎樣,至於挫折,可以根據這個人物的性格自然而然的安排,切忌為了挫折而挫折,不要有非要讓讀者猜不到你怎麼寫的怪癖,寫出讀者猜出來的情節不是什麼丟臉的事。 通俗文學最重要的,不是出奇不意,而是情理之中。 2、愛情。 這是一個很重要的元素,但是並不是絕對必要的,很多紅文里一堆花瓶,愛情欠奉,一樣紅。 不過,愛情如果寫好了,那也是很賺讀者的心的。 愛情是什麼?我覺得,說白了,愛情無非是變著法的從一而終罷了。 很多作者認為,主角女人越多越好,其實這只是表象。 出於荷爾蒙的沖動,男性的佔有欲固然是一方面。 但是,對於單純情感的執著,男性其實並不弱於女性。不然,《誅仙》也不會有那麼多男fans了。 主角可以有很多女人,可以睡很多女人,但是真正愛的,其實最好是只有一個。 話又說回來,愛情這個元素是個背景式的元素,寫愛情的時候,我建議惜墨如金,不要寫太多,寫多了就爛掉了。 想想《暗戰》,愛情戲一共兩場半,但是那愛情賺了多少mm的眼淚啊。 3、曖昧關系。 之所以把曖昧跟愛情分開,是因為這兩者還是不同的。 愛情是比較單一,而且描寫不該太多,占篇幅也不能太多。 曖昧則不同了,曖昧是可以大寫特寫,猛占篇幅撐字數,而且讀者還買單的做法。 跟愛情不同的是,曖昧是多多益善的。 你想想看,一個人的生活里,要遇到多少種類型的女性啊?老師,護士,醫生,律師,銀行櫃台,酒店大堂經理,交通**,文員,同事,上司,甚至於的士司機。古代的,有公主,郡主,鏢師,俠客之類。 如果這所有的每一個女人,都是美女呢?那這個世界多麼美好啊?即使是吵一架,即使只是打個照面,你也心曠神怡不是? 既然如此,為什麼不放到書里去呢?如果你能讓讀者感受到這種心曠神怡,你會成功的。 不過,寫曖昧有兩個問題,我覺得應該注意。 第一,我覺得最好是無限於接近得到,但是最好別得到,因為一旦得到,這個角色的亮色就失去了,基本上後面就不好寫了。 第二,每個曖昧角色一定要是不一樣的。不管怎麼不一樣,總是就是要不一樣。 4、友情。 我覺得寫友情這可能是我們業界最為薄弱的一環。因為現在大家都喜歡寫個人英雄主義,主角只有小弟和敵人,沒有朋友。我覺得這是很遺憾的,其實一段真正好的友情,也是很能吸引讀者的。不過朋友不好寫,因為一旦寫不好就把主角風采給搶了,喧賓奪主了。 對於這個問題,我個人有三個心得; 第一,朋友的定義是什麼?就是跟主角真正平等的人,這種平等不是簡單的口頭上,而且是社會地位,能力上都接近的人。 第二,朋友之間的關系是可以不斷轉化的,並不是固定的,不是說非要是朋友,也不是說非要是敵人,他是敵人,對手,朋友之間不斷轉換者的關系。因為關系一固定,就難寫了,要麼把他幹掉,要麼他成為小弟,那也就沒法當朋友了。 第三,當朋友的一定要有自己獨立的戲,獨立的輔線,不能只是圍繞著主角。 5、親情。 親情戲在我們的業界似乎也不多,一般都是淺嘗輒止,不過,這也正常,因為這個東西實在不好寫。包括我自己,我也不大會寫這個。 原因很簡單,親情是一種天然的,不需要培養的情感。越是自然的情感越是不好寫,試問,我們怎麼去描述我們到底多麼想吃晚飯呢? 不過,對於親情,我有個大膽的創想。 那就是扭曲著來寫,西方古代有個戲劇評論家說過,悲劇的最高境界,就是親情相殘。 如果真要寫親情,並且寫出彩來,那最好是寫不正常的親情,簡單地說,就是父子相殘,兄弟相殘。 但是這種相殘必須是合理的,符合道德和倫理的,不能是喪心病狂的。而且,我認為最終,子對父,弟對兄,總之,這種下對上的時候,殘都只能是個沖動,是個願望,是牽動著戲往前走的一根繩子,真到了那一刻,是不能下手的。一旦下手,主角的立場就失去了,這會動搖我們中國人骨子裡的倫理觀念。 比如《陽神》里洪玄機和洪易的關系,就是個很好的範例。 6、自身的成長。 這個就很好理解了,因為這個東西很普遍。 放到打架的書里,就是主角功夫多高了。 放到都市裡,就是主角多有錢了。 放到官場文里,就是主角級別多高了。 主角要升級,任何一個寫網路小說的人都該知道,但是重點是升級的速度和節奏,這個就實在是要靠天賦和感悟,別人不可以教會了。 一個作者,只要學會這一點,那麼其他所有的都不會,也會紅。 而我偏偏這一點,無法給大家非常明確的意見,真是慚愧啊。 7、階段性的成就感。 一個人武功高了之後,有錢了以後,當官了之後,他是不是該干點什麼呢? 要不然的話,豈不是跟項羽說得一樣,錦衣夜行? 所以,當主角成長到一個階段之後,我們就有必要給主角創造一些環境,一個挫折,或者一個對手,來讓主角的升級所得的價值體現出來,而這時候成就感就出來了。 沒有人自己家裡藏著一億會有成就感的,到商場買東西的時候才會有嘛。
J. 小說的五要素是什麼
小說沒有五要素這一說法。通常情況下人們將小說分為三個要素即人物、故事情節、環境(自然環境和社會環境)。人物即小說中的角色,情節一般包括開端、發展、高潮、結局四部分,有的包括序幕、尾聲。環境包括自然環境和社會環境。
在小說理論中,構成小說形象的因素主要分為兩類一是小說的內容因素,包括小說的素材、題材、主題、人物、環境、情節等。一是小說的形式要素,包括小說的語言、結構、體裁、表現技巧等,在通常情況下,人們又把最能顯示小說獨特性的人物、情節、環境稱為「小說三要素」。
(10)網路小說里的構成要素擴展閱讀:
小說類別:
1、按篇幅分類:微型小說、短篇小說、中篇小說、長篇小說。
2、按創作年代分類:古典小說、現代小說。
3、按內容題材分類:神話小說、武俠小說、仙俠小說、偵探小說、探險小說、歷史小說、言情小說、科幻小說、恐怖小說、玄幻小說。
4、按表現形式分類:書信體小說、日記體小說、對話體小說、自傳體小說。
5、按創作進度分類:連載小說、全本小說。