網路小說中心思想
1. 《斗羅大陸》非常火爆,表達的中心思想是什麼
《斗羅大陸》,該書中所創造的武魂體系無異最讓人印象深刻。其核心思想是通過武魂形象,將自身所修煉得到的力量(魂力)最為直觀地反映在紙面上:武魂形象一方面能夠反映武魂的稀有程度和能力上限,另一方面也反映了擁有武魂的角色側重於哪一種能力。而在武魂身上附加的魂環,其顏色代表了培養武魂的水平,數量則反映出角色魂力的大小。
小小的唐三在聖魂村開始了他的魂師修煉之路,並萌生了振興唐門的夢想。當唐門暗器來到斗羅大陸,當唐三武魂覺醒,他能否在這片武魂的世界再鑄唐門的輝煌?
前世的武功今世的人脈和資源造就了成功的舞者,一個人如果想成功離不開天時地利人和。
2. 作為一名全職網文作家,來談談網路小說
網路小說的定義:
首先,來說明一下何為網路小說?
網路小說,從字面解讀依託網路平台,所形成以及流傳的一種小說文學。只是相比傳統的小說文學,該「文學題材「不被社會主流文人所認可,認為相比傳統小說文學。
網路小說更像是一種快餐文,沒有什麼內涵,只是供大眾消遣以及娛樂,文中體現不出任何的內涵思想,不具有文學性。從而導致網路小說很難被傳統文學所在的文壇認可。
網路小說的特點:
特點一:內容廣泛
網路小說的內容非常廣泛,你能想到的一切題材與形式,傳統文學能包涵的以及不能包含的內在與外在內容,都可以在網路小說得到呈現,簡單點說就是無所不包、無所不容。
特點二:適應性強
網路小說一般都是屬於長篇小說,屬於量大管飽的范疇。讀者對小說文學性要求較低,只要符合基本邏輯,情節流暢,不犯基礎錯誤,一般都會有生存的土壤,也就是它的生存空間大,適應性強。
特點三:套路化
網路小說的創作模式,從表現形式來說,它是一種有自己獨特展現方式的文學。即大眾所講的創作套路,各種各樣的小說內容題材都有運用到該種創作思維,充分證明一點越是大眾化的東西,大眾越是認可與喜歡,屢試不爽。
特點四:門檻低
相比於傳統文學的要求,網路小數入門的門檻低,各行從業人員都可以進入,不講究學歷高低。只要能堅持住,就會開花結果,不管果實是好還是壞。
特點五:投入成本低
縱觀各行各業,基本能與網路小說能比拼成本的很少。網路小說創作,你個人所要投入的成本,只要一台電腦,以及付出個人的時間與精力,就算小說成績不理想,你也不會有大的損失。
網路小說的屬性:
關於網路小說「屬性」這個說法。我思考對比很久,找一什麼樣的詞可以歸納與描述網路小說在某種程度上的所具有的獨特概念。最後,找到「屬性」這個與眾不同的詞語。
說「屬性」這個詞前,先讓我們回顧一下我們小學、初中以及高中的相關內容。也就是我們每次考試當中,都佔大頭的那一位名叫「作文」的同學。
說道作文,我們不得不提作文的文體分類,主要有三類,如下:
第一大類:記敘文
我們看記敘文如何歸納它獨有的概述部分?
首先,我們先看它的定義,總結如下:
定義:指記敘文是以記人、敘事、寫景,以寫人物的經歷和事物發展演變的一種文學體裁。
其次,特點:實際在定義中已經初步有寫,以記人、敘事、寫景為主,表達一定的中心思想內容。
然後,要素:時間、地點、人物、事件(起因、發展&經過、結果)這六要素。
再然後,分類:記敘文有側重描寫人、描寫物、描寫景之分。描寫人,只要是以描寫人物的外貌、語言、動作、神情、心理等方面為主;描寫物,以敘述事情的起因、發展&經過、結果為主;描寫景,以描寫景物,寄情於物,抒發胸中情感之意為主。
最後,我們看一下記敘文的順序,如下
順序:有順敘、倒敘、補敘、插敘這四種劃分,我們正常要掌握的就是上述四種。其中,順敘、倒敘、插敘用的最多,補敘相對來說用的較少。
上述對記敘文的內容概括,只是記敘文中相對大方向的一部分。大家感興趣,可私下找相關的內容認真學習,學習來源有網路、語文基礎知識書籍等。
第二大類:說明文
關於說明文,我們簡單的過一遍,先從定義開始,看看說明文的定義是什麼樣的?
首先,定義:以說明為主要表達方式,用精煉且准確的語言來闡述事物的特徵及機理的一種文體。
其次,我們來了解說明文的要素有哪幾項?
要素:分四類說明對象、說明順序、說明方法以及最後的說明語言。這四類我們重點來聊一下說明順序這一要素。
說明順序分三點:
1.時間順序
2.空間順序
3.邏輯順序
三點我們著重講解空間順序,空間順序從上下左右、內外、高低、遠近以及中間四周來介紹事物的結構、方位以及布局等。
第三大類:議論文
老規矩,我們還是從議論文的定義先開始,詳情如下:
首先,定義:議論文是一種以議論文為主要表達方式,運用邏輯思維能力來闡明評判事理的一種文體。
其次,我們來學習議論文的特點,如下;
特點:議論文從內容形式、結構形式、語言表達形式角度分析,具有理論性、邏輯性、概括性、簡潔性等特徵。
然後,議論文的核心重點來了,即議論文的要素,要素是議論文的重中之重。
為什麼這么說,請看下列;
要素:
1.論點:指作者對所論述問題的見解和主張,它是貫穿全文的一種核心理念。
2.論據:是支撐論點的材料,沒有論據,所謂的論點也是謬論。
3.論證:是指運用論據來證明論點的過程和方法。它具有嚴謹性與邏輯性等特徵
議論文中三要素就像人體的靈魂(思想)、血肉、筋骨,它們的關系緊密相連不可分割。論點是作者的見解和主張,是文中的核心思想,貫穿全文,就像人的靈魂(思想);論據是證明論點的材料,它相當於人的血肉,沒有它,論點是空洞且抽象的;論證是維系論點與論據的紐帶,是論據論證論點的過程與方法,就像人的筋骨,沒有筋骨的連接,靈魂與血肉都是沒有意義的,就像彼此獨立的個體,無法成為一個整體。
寫網路小說之前為什麼要重點講一下作文的三大分類,實際上有接觸過網路小說寫作基本知識的創作者,我相信應該已經知道點緣由。
仔細觀察一下網路小說裡面的很多內容與語文的三大文體分類息息相關。
網路小說是作文三大類的綜合體,也是它們知識點的延伸與拓展。通過三大類文體的研究,不難發現網路小說具備三大文體記敘文、說明文、議論文中各自文體中,非常重要且核心的部分特徵。
為了寫網路小說與三大文體的關系,我想了很久想到一個詞——「屬性」。
因為用特徵或特點來說明,感覺並不充分,那是屬於三大文體各自部分的特徵,因此我給它用「屬性」這個詞來定義。
到此關於網路小說概要的知識基本結束。
在此,請容許我給各位讀者賣個關子,讓我們在後續的章節中,仔細說明三大文體為什麼與網路小說息息相關,又為什麼說網路小說是三大文體的綜合體。
(文章比較長,感謝大家願意花時間來閱讀完,會將其收錄到自己的文集「寫作技巧」中)
[中間那些說明議論的資料來自度娘,整理後概括加了一些自己的見解。]
特此說明。
3. 中國網路小說三大奇書是哪三本
網路三大奇書是指網路上最流行的三本小說。
蕭潛的《飄邈之旅》,蕭鼎的《誅仙》
和
玄雨的《小兵傳奇》。(1)《飄邈之旅》作為現代網路的三大奇書之首,《飄渺之旅》當之無愧,小說是修真小說的代表作,2005年成書,當年紅遍網路。可以這么說喜歡看修真小說的,目前寫修真小說的都或多或少的受到了飄邈之旅的影響,作為經典製作的《飄邈之旅》被同人的也是最多的。如果喜歡看修真修仙小說的這本不容錯過。(2)《誅仙》蕭鼎在幻劍書盟連載的長篇古典仙俠巨著,被新浪網贊譽為「後金庸武俠經典」,完美時空將其改編成一款3DMMORPG網路游戲,並於2007年開始運營。小說以道德經的「天地不仁,以萬物為芻狗」為中心思想,講述了何為正,何為邪的故事。(3)《小兵傳奇》每一個人都有一個將軍夢,但想做一個將軍那必須要先從小兵開始,豬腳高中畢業後參了軍,進入了只有他一個學員的步兵訓練營,再幾個骷髏兵的鍛煉和指導下成為了一個合格的兵,並藉助智腦的幫助在一步步成長為一個合格的將軍,小說是以星際戰爭為主題,以未來星際移民後,人類步入宇宙後為背景
4. 現在較好的網路小說差不多都要改編成電視劇,求中心思想
網路小說能夠滿足人們的慾望 把自己替代為主人公 能夠充實人們的想像力 人們看完一部好的小說 總覺得光想像不過癮 拍出來更直觀更具體 電視導演們就看中了人們的這個心理 挑選好的熱門小說 拍成電視劇 這樣會獲得很高的收視率~
5. 網路小說中的立意是什麼意思要具體一些,指什麼別說一些我不懂的話,在線急
跟寫作文的一樣,立意就是你所要表達的中心思想,舉例子,《牧神記》的立意就是改革,當然了,並不是每本網路小說都有立意,就拿系統流的《最強升級系統》來說,一切只是為了升級打怪變強,顯得很膚淺,很套路化
6. 科幻類小說的思想感情、中心主旨一般是什麼
小說主旨又稱小說主題、中心思想、主題思想,指小說家在作品中通過描繪現實生活圖畫、塑造藝術形象顯示出來的,貫穿一部小說始終的基本思想。
小說主旨要能突出的展現出作者的寫作環境和寫作用意,對於分析小說有很大的幫助。
7. 小說以什麼為中心
小說以刻畫人物形象為中心,通過完整的故事情節和環境描寫來反映社會生活。人物、情節、環境是小說的三要素。
這是我輔導書上的原話,保證准確無誤。望採納!
8. 最能抓住讀者的網路小說開篇應該這樣寫【網文寫作技巧】
我是老司機講賺錢的網文寫作技巧。
我們講最能抓住讀者的開篇。
我們在寫網文第一章之前,我們最需要思考什麼?
無論「屌絲逆襲」、「苦主復仇」還是「霸道總裁愛上我」,任何一本小說都會有主題,網路小說很長,百萬字起步是輕松,所以上來可以不去想這幾百萬字的大「主題」是什麼,但一定要想明白接下來「第一卷」的主題。
所謂「一卷」,就是包含了我們俗稱完整「起承轉合」要素的一部分內容,通常在6-15萬字不等,而下筆第一章之前,想清楚接下來這幾萬字最終要表達什麼,是寫作者的第一要務。
確立主題,就等於確立第一卷的方向,不光是寫文時不會跑題,更重要的是接下來規劃提綱時更用得到。
怎麼確立「主題」?
首先這並非單純的描述「情節內容」,更貼近「中心思想」——很多人覺得「網文要什麼中心思想?」
說實話,就算你寫的是兵王贅婿,同樣是有「中心思想」的,比如《基督山伯爵》的主題就是「復仇」,而「屌絲逆襲」的背後,更可以說它的主題是「努力就會有回報」。
主題存在的目的,是你在落筆之後可以確保不寫太多不相乾的東西。
2.情緒到位了沒?
現在都說自媒體喜歡煽動情緒,一篇文章什麼數據沒有,來回來去在扯情緒——這對自媒體的新聞信息來說不行,但寫網路小說卻很需要,想要你的小說足夠吸引人,那麼一定要確保「情緒」足夠。
有人說我寫小說前是不是得醞釀情緒?
「醞釀情緒」那是另外一碼事,調整寫作狀態這方面我沒什麼可說的,但我現在所說的是:第一章落筆前,要搞清楚你的劇情要往什麼方向煽情,而不是想起來就亂煽一通。
舉例:加入在第一步確立「主題」是「努力就會有回報」後,我們要明白自己第一卷要寫的是個什麼故事。
比如:
「主角被公司無理由辭退後,人生接連遭遇打擊,心理幾近崩潰,但在強烈的個人努力(或許還有金手指)之下成功翻盤,裝逼成功。」
這裡面,有「壓抑」,有「過程」,有「釋放」——這就是人的情緒轉變,讀者讀的時候也會為之轉變,先想好這個,寫的時候便知道煽情該往哪個方向煽了。
別問我「不會煽情怎麼辦」,寫小說就得煽情,不煽情寫什麼小說啊?連讀者的情緒都煽不動,還想讓人腦袋一熱點訂閱?又不是知網買文獻,想得很美啊。
3.沖突是個復雜事,得想好
關於「沖突」,其實能說的東西太多了,因為「小說」這個題材,基本就是建立在各式各樣的沖突之上,今天這篇只說「寫第一章前要注意的『沖突』內容」。
通常來說,動筆之前要確認主角在第一卷的「沖突」內容,並且要劃分出兩個層次,即:內在和外在沖突。
外在沖突就是通常所說的「敵人」:和你競爭的,對你有敵意的等等外部勢力,從小嘍啰到大BOSS,都屬於「外部沖突」。
內在沖突一般指「心結」:最簡單的理解,就是主角要克服的心理障礙。
換句話說,動筆之前你一定要明白主角的兩個沖突放都是什麼——有敵人,有心理障礙,你才好明白主角努力的方向不是?
一定要記住,「沖突」的規劃比其他一切都重要,在這上面別隨便琢磨幾分鍾就跳過了,多花幾個小時甚至幾天把它想明白,想清楚,並不虧。
在第一章…最多延伸到第二章,沖突就必須得以完全展現出來:主角面臨的敵人(也可以是困境)是什麼?他內心的迷茫又在何處?
如果上來先長篇大論搞蒙太奇浮世繪,你覺得現在耐心極差的讀者能讀到第幾句?
激烈的沖突直接爆發在開篇,是網文寫作留住讀者的重要方式——在這里,我假設所有讀到這篇文的人都是「新人」:在沒有老書累積讀者的情況下,若是沒有特別吸引眼球的設定,那麼一定要迅速展開沖突和行動…這是以前所謂「黃金三章」論調中最本質的東西。
讀者要看的不是什麼華麗辭藻,不是你講述的什麼繁雜世界觀,翻開這本書,讀者就是想看看主角怎麼開始他的裝逼之旅——其實就這么簡單,我點開一本網文,難道還為了學分嗎?
至於沖突的各個要點,這些以後慢慢說。
4.別想太多,開始寫吧!
「我設定還沒弄完,等我弄完所有設定再動筆…」
一定要搞清楚「設定是為劇情服務」這句話,當你的設定足夠支撐起第一卷的內容時,就果斷開始寫吧——只有寫下去,才會發現自己需要什麼樣的設定補充,繼而繼續完善設定。
一直停留在第一章落筆前的設定,沒有任何意義。
當你搞清楚以上四點以後,那麼就有資格開始動筆寫第一章了——或許你已經有了許多絕妙的想法,可以寫,隨便寫,多寫點。
架構設定。
一.從「正常世界」進入「冒險世界」
「穿越文」都知道吧?如《我的老婆是楊玉環》
「穿越前」就叫「正常世界」,你就是個普通人,和其他任何人都一樣。
「穿越後」就叫「冒險世界」——你和普通人不一樣,你要開始裝B——哦不,要開始冒險了。
這個說法只是讓你對「冒險世界」有個比較明晰的概念,事實上,幾乎所有的小說都會經歷這一幕:
主角突然獲得了金手指……
主角今天第一天到綠了自己的女友公司當同事…
主角摔了個跟頭,爬起來的時候發現捲入了一場搶劫案里…
無論是什麼,當主角從一個普通狀態突然進入到「冒險」狀態時,都可以說達成了這個條件。
而我想說的是,在小說開篇,主角越快進入「冒險世界」越好——有多快?最好第一句話開始,讀者就已經為你即將開始的冒險做好准備了。
好,這幾句話已經讓讀者明白他現在處於「冒險世界」中了,因為主角的四周都是一片未知,而人們已經開始期待他在這個環境中開始冒險。
電影舉個例子《鋼鐵俠》里,開篇托尼作為軍火商正逍遙自在,忽然車隊被炸翻,自己醒過來的時候已經被恐怖分子當成了人質。
這就是開篇盡快進入「冒險世界」的典型——你必須用盡量短的情節和語句抓住讀者,然後引領他們進入你設立好的世界之中。
快!快!快!
不要說廢話,能精簡就精簡,別在「正常世界」扯那麼多犢子,因為「普通人」的生活讀者並不感興趣,如果你實在想把重要設定放在這裡面,那麼可以用《鋼鐵俠》的辦法來改變結構達到效果。
二. 你的沖突合格了嗎?
進入「冒險世界」的同時,當前主角和敵人的矛盾沖突也必須馬上凸顯出來,別費勁描述完「冒險世界」後,結果主角無所事事的開始溜達——如果你還想著像游戲一樣等著觸發任務在開始下一個劇情,那「撲街」已經在朝你招手了。
所以你一定要搞清楚,「沖突」和「冒險世界」一定是開篇最需要明確說明、也是最需要盡快說明的東西。
主角不能自己等著找事情做。
主管會樂意看到員工上班時間閑著玩兒手機么?同理,讀者都等著主角裝B呢,你兜兜轉轉一章還沒找到事情要做,讓人家怎麼看?欣賞你辭藻和設定?
別嫌話難聽,如果你不想賺錢,那隨便寫。但是想抓住讀者,那就一定要做到這兩點。
而在我寫的第一篇【大綱創建者】中,我也說過「沖突是個復雜事」,它不僅僅需要你搞清楚「內在沖突」和「外在沖突」,更有下面七個要點。
這些要點,我認為在網文中最少要達成五個,才能算是合格的「沖突」,如果夠不上五個,你得仔細改改。
① 沖突必須激烈
走路被人撞一下,然後開始拌嘴,那不叫「激烈沖突」,開篇的沖突必須盡量「震驚」讀者——你被人撞了一下,當你想要爭吵的時候,突然發現撞你的人突然掏槍要殺你,這叫「激烈」。
無論什麼類型,這么搞都沒錯,因為現在讀者閾值越來越高,搞文青開頭勸退效果比寫設定還強,一定記住要以「主角遭遇激烈沖突」為核心去想。
②沖突必須可見
別藏著掖著,有的作者喜歡故作高深,這邊烘托那邊伏筆——千萬別,那些本領你往後稍稍,情節展開以後想怎麼藏怎麼藏,但開篇你不能…記住,是絕對不能這么做。
一個可見的、激烈的沖突,可以立刻讓主角找到目標,也讓讀者產生期待。
最典型的手法就是「復仇」——這話題我說爛了,但沒辦法,對新人來說「復仇」解千愁,主角在開篇被虐的同時,沖突有了,主線有了,敵人有了,什麼都有了,根本不用想別的,就等著你繼續往下寫了。
不寫「復仇」也無所謂,只要你記住它必須明顯「可見」就行了。
③沖突必須凶險
你正在進行一項工作,如果失敗…主管就會扣你加班費。
聽起來有沖突,但讀者根本不覺得這有什麼——因為「扣加班費」無足輕重。
但如果告訴你,如果主角的行動失敗,會直接導致丟掉性命/丟掉工作/被通緝等等,你還會覺得無足輕重么?
所以一定要把「沖突」導致的結果凶險化,能致死就致死,字面意義上和比喻意義上都行,不這樣讀者根本不會隨之調動情緒。
④必須可以發展和升級
這是一個非常關鍵的要素,很多人覺得「沖突」出現就夠了,事實上網文里的「沖突」一定要綿長且可以不斷升級,最直觀的比喻就是游戲里主角要打小怪、打小BOSS,最後再去打大BOSS,雖然每次面對的人不一樣,可沖突的主體是一致的。
打Diablo之前你得經歷多少小怪?
在其他題材中,提前想好沖突升級後的效果,並想好它發展的理由,這是非常關鍵的。
個人體會是這一點很費腦子,需要不斷地修改和調整,但是一旦確立,你基本不會「卡文」。
⑤必須意外
這個沒什麼說的,《鋼鐵俠》里托尼被導彈炸飛就是典型例子,通常都是主角吃著火鍋唱著歌,突然被一腳踹進了「冒險世界」並開始被迫奮斗——「意外」能極大地提升讀者興趣,並增加粘滯度,能用一定要用。
⑥必須令人信服
無論什麼沖突,多麼扯淡的敵人,你也要符合一個基本邏輯。所以確定沖突後一定要三思,別回頭被讀者拎出來笑話。
無厘頭往往會勸退讀者
因為別人瞪你一眼,你就殺人全家,這種毫無邏輯可言的仇恨和沖突只會讓讀者笑掉大牙——記住一定要動腦子,多走走邏輯…當然,如果你的受眾是小白讀者,那就不用想太多,大概通順就可以了。
⑦必須以有意義的方式解決
這一點涉及到了一卷內容的結尾:你必須想明白沖突的開始和結束——它的過程你可以暫且不用花費太多精力去想,但一定要確認解決沖突的方式,是能夠讓主角「獲得」一些東西的。
比如說讓主角實力提升、裝備提升、心境提升又或者思想方面有了極大變化等等。
所謂「有意義的方式」,就是你讓讀者感到滿意的方式,在網文里,你甚至可以把「爽」當做唯一的要點。
9. 如今真的有好的網路小說嗎沒有中心思想的小說可以成為優秀嗎
好的網路小說還是有的,只是數量比較少罷了,樓主如果感興趣,我們可以通過網路私信交流一下。
樓主說的也是我一直以來的遺憾和郁悶:大部分網路小說都沒有中心思想,能夠傳播正能量的也只是一小部分,看得爽、看得高興、讓白日夢在小說里變成現實、經歷新奇迥異的人生、獲得現實生活里不那麼容易得到的成就感,從而吸引讀者、增加訂閱量,這也是大部分網路寫手的寫作目的,也直接導致了網路快餐文學作品的主流表現。
網路寫作商業化大潮的興起,降低了寫作的門檻,促進了一批業余寫作愛好者的成長,大浪淘沙泥沙俱下,同時也產生了保量不保質、作品良莠不齊的現狀。各大原創文學網站的作家培訓班也是為了改善這一現象而出現的,不過得到培訓和提升機會的也只是一小部分作者而已。
10. 網路小說中的立意是什麼意思要具體一些,指什麼別說一些我不懂的話,最高懸賞在線等。
立意就是指一部小說所要表達的主題思想,也就是小說的核心內容。進一步說就是小說的具體要說明的意思。