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有聲小說雨夜殺人游戲

發布時間: 2022-04-23 06:22:49

1. 找一本小說,名字可能是:殺人游戲

狩魔人生在末世下無奈的死去卻帶來了新的開端, 重生回到了三年前的趙雲軒在自己經歷的經驗幫助下,開始了屬於自己的新生,而他新生的第一目標便是成為試煉場中的NO1! 討厭人死,也討厭殺人,討厭哭,也討厭讓別人哭,可是,這個世界充滿了無奈,無論想與不想,為了活下去為了獲得讓自己活下去的力量,趙雲軒已經別無選擇……

2. 求電影《殺人游戲》的影評

分析一下胖子的人格世界,大家可以探討一下。沒看過片子的人就不要看下面的內容了,不然劇透了。
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列一下出場人物:過氣的女明星和她的司機,三口之家,旅店老闆,妓女,一對新婚夫妻,警察和他的犯人,共11人。
先分析被殺掉的6人,這些是胖子次要的分裂人格:
過氣女明星(10號)影射胖子印象中勢利自私的社會上層所謂精英人物,其沒落的形象反映出胖子成長過程中受到這類人的迫害,因此她雖然用錢買到了最好的8號套房,但卻莫名其妙的住進了9號房間,最終又拿到了10號的門牌而第一個死掉。這種死亡id逐步升級的方式說明了胖子對此類人的深惡痛絕,必欲先除之而後快,同時也說明了胖子對錢權萬能的這一現象的厭惡不屑。
新婚夫妻(9號5號)影射胖子心目中剛結婚時期的父母的影子,他們一個假冒懷孕騙婚一個到處鬼混,他們的爭吵反映出其結合原本就是一個錯誤。那個男的把6號門牌撞掉成了9號,因此他成了第二個替死鬼。
犯人(8號)影射社會上的不良犯罪分子,他們影響了胖子惡的人格的產生。
小孩的父親(7號)影射胖子心目中理想狀態的父親的樣子,這個父親是個繼父,有責任心但又不夠強勢,這和胖子親生父親的個性完全相反,因為胖子小時候親生父親就拋棄他們母子離家出走了。
小孩的母親(6號)影射胖子心目中理想狀態的母親的樣子,她對小男孩非常照顧,對應現實世界中虐待他的妓女母親。

接著是剩下的5人,這些人格對胖子的多重人格至關重要:
冒充旅館老闆的那個小混混(4號)是胖子真實父親的影射,他終日渾渾噩噩無力養家,又受辱於妻子的皮肉營生而最終拋妻棄子,因此才會憎恨妓女,不過最終他還是為了救妓女而被槍殺了。他很喜歡錢,接受了女明星的賄賂,並在女明星死後偷了她的錢,很可能說明在胖子小時候他父親真的和某些上層權貴發生過類似的錢權交易。這里沒說胖子的父親和某個有錢的女人私奔而拋棄了胖子母子,但情形應該很接近。女明星這一人格很有可能是胖子父親的情婦的一個影像代表。
司機(2號)和假警察(3號)反映胖子成年後人格分裂的兩個極端。假警察是惡的人格分支,現實世界中胖子殺人的行為其實就是出自這一人格,即胖子犯下6人連環殺人案的時候是由假警察人格掌控的(當然他那時還沒有殺真警察來扮作警察的身份),很多人誤以為胖子殺人時是由小男孩人格掌控的,其實只要分析一下案情的因果關系就能知道這是不可能的。由於兇案的發生這時在現實世界中的警察逮捕了胖子,但人格世界中在醫生葯物的作用下惡人格在押解途中刺殺了真警察來把自己扮作警察的身份。司機是善的人格分支,他經常失憶和嗑葯其實指出他是從惡人格中分裂出來的,惡人格隨時在侵襲他。正因為惡人格殺了押送他的警察冒充警察,在胖子的人格世界中警察已經是惡的象徵了,因此司機人格才有跳樓小女孩的故事來擺脫其警察的前任身份。一個是假司機真警察一個是假警察真犯人,可見現實世界中警察對胖子的影響之大成了壓在他心頭的一塊大石。
那個一心想著洗手不幹去種橘樹的妓女(1號)是胖子真實母親的影射,很多人認為她是胖子人格中善的分支,其實大家都被妓女作為本片女主角必是正面形象的表象欺騙了,在胖子的人格世界中妓女人格作為虐待他的母親形象的表徵其實是代表了邪惡的,妓女人格也是惡的人格的一種。真正的代表善的是司機人格,他已經和代表惡的假警察人格同歸於盡了。這里在順帶提一下嫖客這個人物,影片中妓女偷了他的打火機,估計是胖子小時候看見母親接客的一個場景,這對他的心靈產生了極大的觸動,誘發了他人格的突變。
最後就是那個小男孩了(兇手或0號),他是胖子產生人格分裂的童年的影射,所謂萬惡開始的原罪的本我,所有其他10個分裂的人格都是由這個人格在童年受父母不良行為影響慢慢分裂產生出來的。因此在最後受母親虐待產生的小男孩人格殺了代表他母親人格的妓女,代表惡的假警察人格殺了代表他父親人格的假老闆,這說明在胖子的內心一直都沒原諒他的父母。不知大家注意到沒有,雖然表面上有醫生的葯物干預,但實際上11個人齊聚旅店是由於小男孩吸引母親注意來看他而被車撞傷所致(當然也有妓女掉鞋的情節為鋪墊,不過那是無意識行為,而小男孩的行為是有意的)。這場旅店連環謀殺案一開始就被小男孩預謀好了:殺死女明星和新婚丈夫嫁禍犯人,殺死犯人和繼父嫁禍旅店老闆,殺死新婚妻子使自己假死置身事外來避開醫生指引司機進行的最終大審判。可以預見這個弄死了所有分裂人格的原罪人格,在殺掉真實世界中治療他的醫生後,那些死掉的人格又會一一復生,一切又回到了開始……不得不佩服導演在細節處理上的能力,你不覺得那個小男孩和胖子長得真的很像嗎?

細節方面:
小男孩和胖子長得很像……因為兩人是同一人的不同年齡段。
開片一分鍾內幾個重要推理節點的釋出:包括主題詩、10重人格分裂(這里醫生漏了一個)、妓女母親、5月10日生日……至於是不是都抓住了就看各位推理迷們的功力了。
片頭故意把現實世界押送胖子去法庭和人格世界假警察押送犯人都弄成雷雨天……混淆觀眾對內外兩個世界的區分。
真實世界中胖子一天連殺6個住戶,人格世界中小男孩一天連殺6個房客……內外呼應。
片頭出現過遇害6人的照片……和旅館里任何一個人都不像。
司機車上的心理學巨著《存在與虛無》……暗示影片主題。
司機經常失憶和嗑葯,以及一個專門的取槍鏡頭……表層是誤導觀眾以為男主角是兇手,內涵是指出司機是人格之一。
假旅館老闆恨妓女,且兩人住在同一郡……暗示兩人的關系。
新婚男撞掉6號門牌……暗示他會倒數第9死亡。
假警察身後的血跡和他殺死的警察的中刀位置是同一個部位,so……假警察換了真警察的衣服(片中有鏡頭回閃)。
犯人鬼打牆……全片首次對非現實世界的強力提示,不過很多人推理時都會忽略它。
旅館場景不同於法庭場景,旅館里鏡頭比例有拉伸和變形、說話人格和其他人格的聚焦虛實不同……暗示胖子主控人格的切換。

片中有一段11人格疑點的連拍,設置在兇案爆發前,配合著背景音樂中烘托氣氛的鼓點聲,估計很合推理迷們的口味:
熟睡的小孩,繼父神經質的喃喃自語,母親昏迷不醒,司機嗑葯,旅店老闆藏起照片,妓女有大量來歷不明的錢,新婚夫妻同床異夢,犯人偷拆手銬准備逃走,警察衣服背後的血跡……然後緊接著女明星就被殺了。

噱頭:
當看到那個犯人逃進很遠的一間小屋但從窗口看出去發現自己又回到了旅店裡的「鬼打牆」,加上後來幾具屍體的離奇消失和新婚妻子口中亂墳崗的怨靈,一度曾以為這會一部靈異片,但沒想到人格世界中的無所不能,編導還是把觀眾拉回了現實 。很想知道網上那些大量的認為小孩沒力氣移動屍體的把本片當成推理片來分析的觀眾是如何推理分析出這個地方合理的解釋的:犯人是路痴?導演一下子NC了?還是推理的時候根本就忽略了這處不合理的地方?

醫生治療方案的致命漏洞:
醫生對胖子人格分裂的治療方案是讓人格互相殘殺,最後產生一個倖存者。胖子分裂的人格中有好的有壞的,但問題是在互相殘殺這種手段中,最後倖存的絕對不可能是好的人格,如果他在殘殺中倖存了他必定就是壞的人格了,這是一個悖論,被最壞的那個人格利用了,他假裝善良一一除去了所有對手。醫生這個致命漏洞的代價是自己的生命。

id的疑問:
1.門房號碼牌是從10號開始的,而住進旅店的人有11個,暗示了其中必有一個是兇手。
2.劇情發展到中間,人格世界的揭示是一個幌子,它讓人誤以為幾個人的死亡和消失只是醫生的葯物所致,而忽略了兇手的存在。
3.劇中有一句台詞是這樣說的:「9個人格是好的,只有一個是壞的。」明明有11個人格,醫生卻只總結出了10個,究竟是哪個人格讓劇中的醫生乃至劇外的觀眾都忽略了他的存在?小男孩?旅店老闆?……你來說說你忽略了誰?

小孩詐死的作用:
1使劇中的醫生和劇外的觀眾都不再致力於探討小孩是否有兇手的嫌疑。
2使小孩是沒有屍體和身份號碼牌這一事實掩蓋於其後的所有屍體的消失。
3避開醫生指引司機進行的清除指令,使胖子逃脫法律的制裁,為影片最後的大逆轉做出場鋪墊。

兩個世界中的兇手:
假警察人格(可能有囚犯人格的參與)殺了真實世界的6個房客,小男孩人格殺了人格世界的6種人格。至於為什麼都是6個?因為假警察人格是小男孩人格分裂衍生出來的,他繼承了小男孩人格中惡的一面。

關於小男孩人格是現實世界6人連環兇殺案兇手的可行性分析報告:
很多人都認為小男孩人格是現實世界6人連環兇殺案的兇手,證據就是影片結尾處小男孩同時殺掉了現實世界和人格世界的人,那麼對應的,他在人格世界中殺死了6個人格也要在現實世界中殺死6個人來補償。這里且不說小男孩在人格世界殺死了1個妓女人格,而在現實世界殺死了醫生和開車警察2個人,這種在人數上的不對應,光談一下小男孩人格殺死現實世界6個房客的可行性:根據劇情6個房客的連環兇殺案發生於雨夜庭審的四年多前,現在假設是小男孩人格殺死了現實世界6個房客,對應的他要在人格世界殺死6個人格,也就是說人格世界6人格死亡時間發生於四年前,然後醫生的葯物治療介入,致使死亡的人格屍體消失,接著司機人格在詩的指引下介入四年後的現實世界接受醫生的清除惡人格指令,一切貌似都很完美……但是等等,既然四年前人格世界的6人兇殺案已經發生了,人格世界應該就只剩下5個人格了,但醫生為什麼還會列出10個人格呢?還會說出「9人好1人壞」醫療分析呢?

關於真警察和真旅店老闆的問題:
有人提到了這兩個人物的疑問,他們都在11人格齊聚旅店前就死了,因此不能算是胖子體內激活狀態的人格存在。
胖子是討厭警察的,這點幾乎是可以肯定的,這不管是從善人格要擺脫警察身份去做一個司機,還是惡人格殺了真警察去假冒其身份都能體現出來,在胖子的人格世界中表面看上去有3個警察(被殺的真警察、冒充的假警察、離職的前警察),其實1個真正的警察都沒有,警察人格在胖子的人格世界中是被屏蔽的。
關於真旅店老闆其實就是胖子在現實世界中的「自我」,但這個自我在他的人格世界中卻是在冰櫃里的一具屍體,說明胖子的本體作為一種人格已經死了。人格世界中的那家旅店其實就是胖子的主場,但它的主人已死,而成了11種分裂人格最終生死搏殺的場所,就像11個人在一具空的軀殼里搏殺……講著講著怎麼覺得大家像是在分析一件真實的案情呢?作為一部電影要分析其在心理醫學上的合理性,大家不會覺得這部片是根據真實的事件改編的吧。

4次的劇情反轉:
不知大家發現沒有,本片是少數的能欺騙觀眾達4次的片子,第一次是犯人嫌疑,第二次是老闆嫌疑,第三次是人格揭示,第四次是小孩殺手。更妙的是它的第三次反轉其實是個幌子,目的是為第四次反轉做鋪墊和放煙霧,這從很多有推理經驗的觀眾一開始猜小孩是兇手,但是當劇情發展到小孩詐死、10重人格揭示(劇中非11重揭示)和男女主角的煽情訣別時,大都排除了小孩的嫌疑中可以看出。即便如大名鼎鼎的第六感、電鋸驚魂、萬能鑰匙、搏擊俱樂部也都只是在全片結尾處的一次反轉而已。大家還能列舉出那些有多次反轉的片子?不限數目,只要能反轉一次以上的就行。

對網上談論最多的幾個所謂漏洞的解釋:
1小孩沒法殺死大人——小孩是胖子的主人格(這點應該都沒什麼異議了),因此最強大的人格抹去弱小的人格應該不是什麼難事。
2小孩沒法移動屍體——一個很形象的比喻,屍體消失相當於副本刷新,玩過網游的人應該很容易理解。
3既然犯人和假警察是一夥的,為什麼還要逃跑——設想一下如果犯人說出「他不是警察」結果是什麼?肯定沒人相信吧,鬧不好還會被滅口,他已經被假警察虐待了,逃是唯一的選擇。
4導演編不下去了,拿出一個人格分裂的幌子來忽悠人——開片就多次提示了本片的精分主題,如果這還不能說明問題的話,犯人鬼打牆應該怎麼解釋?這其實是導演一個很明顯的提示了。
5有一個警察押送2個犯人的事嗎?太扯了吧——這是胖子人格世界的臆想,老實說就是一個警察押運十個犯人你都沒轍。
6故弄玄虛,上當受騙,無聊,爛片……——這個應該和個人欣賞口味有關了,有些人有控制欲,就是不喜歡被騙的感覺,即便是看電影也不例外,這些人應該去看記錄片、科教片、歷史片,不過要提醒一下的是,記錄片有提煉和忽略的手法,科教片會被新興科技給推翻,歷史片如三國演義、清宮戲之類其實是和史實不符的,只是它們在全片結束都不會告訴你這是忽悠人的。
7我被劇透了……不好看——這個……應該去怪劇透的人吧:)
8精分題材都被用爛了,還拍?有沒有新意啊——本片拍攝的年代,精分還是一個少人涉及的新型題材。況且所謂拍爛了的的精分片大都有抄襲本片的嫌疑。就好像英雄本色一出,大量跟風的作品把這一題材拍爛了一樣。
9最不可能的就是最可能的,早就猜到小孩是兇手了——本片的重點不是憑經驗來猜誰是兇手,而是當看到小孩被炸死後你是否還能堅信這一觀點,當醫生拿出鏡子揭示人格世界時你是否還認為小孩是兇手?當妓女在陽光明媚的柑橘園中辛勤勞作刨地的時候你是否還認為小孩是兇手?支撐這一信念的支點是什麼?你是否注意到了一個細節:所有屍體和號碼牌的消失為什麼恰恰是從小孩死的時候才開始的?猜到小孩是兇手了,那麼小孩的作案動機是什麼?你是否還記得影片開頭,胖子是小時候被妓女母親虐待才產生人格分裂的。

關於影片結尾處3個人物的命運:
由於影片結尾處的開放式處理,現在有很多觀眾猜測裡面3個人物的命運,且各說各的理。這里我僅就劇情顯示做一下分析:首先,醫生被鐐銬勒脖肯定是翹了,有分歧的是剩下的兩個人。劇情顯示囚車搖搖晃晃地停下,並沒有槍聲響起,說明開車的押運警察也掛了,至於胖子是如何在鐐銬加身的情況下一挑二成功的不是這里要談的主題,不要忘了胖子有過曾經一挑六成功的先例。最後胖子的小男孩人格開始吟詩,說明他會開始繼續人格分裂,估計第一個分裂出來的會是假警察之類的人格便於偽裝逃跑吧……

關於那首揭示主題的詩:
When I was going up the stairs 當我上樓時
I met a man who wasn't there 碰見一個原本不在那裡的人
He wasn't there again today 今天他又不在那裡了
I wish I wish he'd go away 我希望...我希望他已經離開了 ......
這首詩一共出現了3次:
1影片開頭,醫生聽取胖子的口供時,出自胖子本人之口
2影片中間,旅館場景切入人格世界時,出自司機人格之口
3影片結束,小男孩人格掌控胖子時,出自小男孩人格之口
很多人都說結尾突兀或牽強,其實編導在全片的開頭第一句台詞就提示了結尾,真正的首尾呼應,只不過那時大部分觀眾或在和人聊天或忙著找薯片瓜子之類而忽略了吧:)

3. 推薦幾部高智商,有邏輯的電影

《搏擊俱樂部》:雙重性格的左右互搏
大衛-芬奇以尼采哲學般的瘋狂想像力,新奇詭異的拍攝手法,展現了一個迷失在和平歲月、瑣碎生活中的男子逐漸找到自我,並完成由自我到超我的完美蛻變的過程。影片敘事跌宕起伏,蒙太奇運用嚴謹而犀利,結構龐雜而有序,在揉合了暴力、犯罪等商業符號的同時,注入了人性、救贖、愛情等文藝元素,從而完滿地實現了由平面影像到立體觀眾的一次玄妙的交流與共鳴。
影片匯集了皮特、諾頓和海倫娜三位個性鮮明的當紅影星加盟,皮特的張揚加上諾頓的萎靡和海倫娜的乖戾就像一個鐵三角,撐起了該片牢不可破的氣場。故事最後雖仍俗套的以愛情劃上圓滿的句號,但生活已經千瘡百孔,除了愛情,我們還能擁有什麼?
透明落地窗前,當諾頓輕輕拉起海倫娜的手,面對窗外通天的爆炸煙火,不失幽默的說:「我們相遇的時候,正是我人生最詭異的時刻」,片尾曲適時響起,相信再冷酷的人,此刻也會柔情滿懷。
【二】 《穆赫蘭道》:一場游戲一場夢
或許是上帝對名叫大衛的人特別垂青,亦或許緣於大衛-林奇豐富的從業經歷,攝像機彷彿是他的第三隻眼,取景、成像、連綴成片純粹發乎自然,毫無刀工斧鑿的痕跡,從而使得《穆赫蘭道》在林奇的手中如萬花筒般奇詭迷人,有著文藝片的精緻深邃和驚悚懸疑片的奪人魂魄。該片無論是對女主角夢境的細細鋪陳,還是對夢境照進現實的晦澀影射,皆印證了佛洛伊德《夢的解析》中的種種描述,堪稱是一部厚重的現代女性啟示錄。
這不是一部單純用好壞就可區分的電影,也不是一部任何人都能看懂的電影,片中諸多有關人性、夢境、潛意識、性格分裂等暗喻和對現實生活的影射令人如墜霧中摸不著頭腦,至今仍不乏資深影迷在津津樂道地解讀著影片中的細枝末節,影評界對此片更是褒貶不一,而林奇卻抽身事外,不解惑,不答疑,狡黠的笑看一切。或許這樣的電影只有也只能保持沉默吧?

【三】 《精神病患者》:一部精分片的範本
希區柯克在影壇上的地位可謂無人可及,他對於驚悚懸疑片的貢獻就如魯班之於木工行業的貢獻一樣,絕對的開山鼻祖級別,影片《精神病患者》更是被後人不斷的借鑒翻新,成為此類影片跟風模仿的範本。在講述故事的技巧上,《精神病患者》並不出類拔萃,但對敘事的構建和視角的沖擊上,卻獨一無二。該片不靠劇情吸引觀眾,而是以赤裸裸的視角刺激贏得人心。那組浴室殺人場景,鏡頭始終在刀、人體、噴頭、簾子、下水孔等道具中快速切換,盡管毫無刀子刺入人體的直接刻畫,但那種奪人的驚悚卻噴薄而出,令人不寒而慄。
該片不僅在視覺上開創了先例,在對人性及人與人之間微妙的關繫上也進行了深度的挖掘和探究。在本片中,人性的復雜、貪婪和黑暗才是隱藏在恐怖之後的萬惡之源。
【四】 《致命ID》:分裂、分裂、還是TMD分裂
月黑風高夜,殺人放火天,10個人齊聚荒野小店,為了生存下去,不得已玩起了殺人游戲。死人並不可怕,找不到真凶才是真正的可怕。在影片《致命ID》中,無論是雨夜、荒野、旅店、房號牌等道具在驚悚氣氛上的營造,還是對精神分裂及人性的探尋及拷問,都依稀可見《精神病患者》的影子。該片情結扣人心弦,邏輯結構嚴謹而明晰,通過10個人相互的懷疑和較量,在相對幽閉的空間里將驚悚無限放大。
本片最牛之處還不是單純對於驚悚效果的營造,而在於對人格分裂程度極限的挑戰,這世界有多少種人格存在的可能,就能在男主角身上孽生出多少種人格,無所不分、無所不包,不敢說後無來者,但絕對前無古人。影片最後來個驚天大逆轉,隨著真相浮出水面的還有孩子的成長問題,在震撼觀眾的同時,使影片的內涵得以升華。其實,可恨之人必有其可憐之處,分裂無罪,變態有理。
五】《閃靈》:極致的癲狂
《閃靈》由庫布里克執導,改編自史蒂芬-金的同名恐怖小說,僅憑兩位大師的聯手打造,就足以將其載入電影史冊。影片依然沿襲庫布里克天馬行空的想像力,在明亮的畫面中將恐怖氣氛逐漸渲染,流動的低視角追拍鏡頭和逃跑追殺中的蒙太奇巧妙轉換,還有鮮血噴涌以及閃靈特效的視覺呈現,無一不將影片逼人的恐怖和庫布里克對鏡像非凡的掌控力盡顯。該片不以血腥取勝,而著重於內心恐懼的挖掘,故事始終圍繞著旅館發展,幽閉的空間、主人公暴戾的個性以及小男孩的閃靈都使影片在恐怖之餘,增添了幾分神秘詭異的色彩。
影片有著太多的影射和隱喻,那張老照片,酒保那句毫無指性的話,以及影片結束時那兩個人的曖昧動作等等皆耐人尋味,有的評論說本片是庫布里克對美國殖民主義污點的一次反諷,也有的評論說是有關中年危機的一次鞭撻與警示。不管有何種解讀,好電影都有個共同的特點---多重解讀性,特別是庫布里克的電影。

【六】《記憶碎片》:破碎的記憶
當生活變的支離破碎,惟有自己的記憶才是最可靠的,可當記憶也變的支離破碎,那麻煩就大了。諾蘭的《記憶的碎片》就是講述了一個失憶人,靠瞬間閃現而又立馬消逝的記憶去探尋真相的故事。影片結構精巧,以倒敘和順序的方式引出故事發展的兩條線索,畫面在黑白和彩色兩種基調中轉換,兩條線索涇渭分明並相互交叉推進,最後結尾將所有片段天衣無縫地拼湊到一起,真相並隨之顯露冰山一角。
本片採取開放式結尾,所以對於結局也存在著多重預測,在我看來,所有失憶都是男主角精神分裂方面的問題,那對老夫妻的片段即是他過去生活的寫照,失憶只是出於一種本能的對過去的否定而做出的積極反應,他始終無法面對那個邪惡的自己,寧願生活在破碎里,生活在自編的謊言中。有時候就是這樣,現實往往比謊言更殘酷。
【七】《美麗心靈》:力挽狂瀾的力量
這是一部根據同名傳記改編的電影,主人公約翰-福布斯-納什是一位精神分裂症患者,他以驚人的毅力和天分克服了精神幻覺,在博弈論和微分幾何學領域獲得突破,並與其他兩位此領域的專家一同斬獲了1994年的諾貝爾經濟學獎。
天才和缺陷似乎是鏡子的正反面,上帝在賦予你天才的同時,已把殘缺悄悄藏在背後。本片不似其他同類型影片以驚悚懸疑為主,而是以真人實事為藍本,表現了人類強大的智慧和愛的力量。因此該片有著一種獨一無二的感性美,在這世界上,冥冥之中,總有一種東西是值得守候和期待的,那就是人性的光輝和愛,在人性的輝照和愛的感召下,殘缺變的完美,腐朽亦會化為神奇。
【八】《小島驚魂》:混血雜糅的恐怖
該片顯然繼承了《閃靈》的詭異和幽閉氛圍,畫麵灰暗迷濛,陰森的古堡似乎不用特意渲染,就已令人不寒而慄。影片毫無直接的恐怖場景特寫,卻以幽暗的過道、吱呀的門聲、半夜的鋼琴聲,再加上音效和道具的設置,把鬧鬼的古宅,夢境與現實的混淆,陰陽兩界的明爭暗鬥詮釋的淋漓盡致。
女主角妮可-基德曼的表現可謂可圈可點,無論是她神經質的表情,還是對兩個孩子的竭力維護,都把一個分裂變態的女人刻畫的入木三分。故事在懸疑的漸次鋪陳的同時,也在抽絲剝繭中逼近真相,究竟孰人孰鬼,真是世事難料。
【九】《禁閉島》:屏蔽的真相
似乎所有的精彩的懸疑驚悚片都一個路子,在觀影中耗盡多半時間已形成思維定式後,結尾劇情突然倒戈,推翻先前所有的認知,讓觀眾大呼受騙之餘,唏噓感慨一番編導的牛叉。《禁閉島》也不例外。本片在懸疑驚悚為主題的同時,還融入了心理、潛意識等元素,畫面在現實和夢境中轉換,並以濃墨重彩大力渲染荒島的惡劣天氣增加緊張感,使得影片壓抑重重懸疑叢生。
對導演馬丁-斯科塞斯來說,一貫拍攝黑幫路線突然玩起心理驚悚題材,且玩的得心應手游刃有餘,可見大師的稱號絕非浪得虛名。萊昂納多的表現更是讓人眼前一亮,昔日的帥哥已脫胎換骨,在歲月的沉澱中變得愈加成熟穩定。
】《黑天鵝》:曇花一現的美麗
《黑天鵝》依然沿襲達倫-阿羅諾夫斯基的電影命題,在生命與理想,天堂與地獄間的矛盾糾葛中,講述了一個芭蕾舞演員投入生命去追尋自我價值的故事。影片以對比和超現實的手法,對女主角性格的轉變以及藝術之路的轉折進行了細致入微的刻畫,她之前的懦弱和內斂與後來的強大和張揚形成了鮮明的對比,同時把懸疑和心理暗示等元素雜糅其中,在抽絲剝繭的講述中,呈現了一個以全部生命和熱情投入到舞蹈中,在夢想和現實中游離,並逐漸被心底的黑暗和慾望鉗制,最終以生命的燃燒達到藝術完美的極致的過程。
影片畫面精緻,剪輯犀利,女主角娜塔莉-波特曼的表現更是起到了畫龍點睛的作用,她優雅的氣質和天使的面孔,再加上出神入化的表演,使影片的主題得以最大限度的呈現,完美詮釋了有一種美麗叫殘酷,有一種夢想叫毀滅的無情實事。

4. 有幾部懸疑推理案件的有聲小說,主人公叫陳池,求書名

第一部:409特別班,是陳池還在學校時的經歷,把他的身世和感情上的經歷交代的很清楚,包括他前兩個產生感情的女孩
第二部:刑警手記之異案偵緝組,是他畢業後的探案經歷
第三部:讀心詭探

5. 尋求多部關於殺人游戲的電影

看完了?電影公司是不會放過這個熱門的,會繼續拍下去的!

這部個系列是很經典阿

先推薦一部另外一部知名的恐怖系列片吧
死神來了(絕命終結站)1-3

《絕命終結站》(Final Destination)
美國 2000年
導演:黃毅瑜James Wong
主演:Devon Sawa
Ali Larter
Kerr Smith
Kristen Cloke
片長:98分鍾
獲得土星獎最佳恐怖片、最佳新人獎

因為本人膽子不大,所以秉承不自己嚇唬自己的原則,一向對恐怖片敬而遠之。後來卻聽說適當的恐怖能促進腎上腺素分泌、加快血液循環、增加心理承受力,有利於身心健康。某日同學推薦《死神來了》(Final Destination),聽名字覺得挺恐怖,上網查了查,發現是青春恐怖片。以我的理解,所謂青春恐怖片,就是靠俊男靚女演繹、注重營造心理恐怖氣氛、不以純感官刺激來吸引觀眾、比較適合膽小又想恐怖一把的人(比如我)觀看的片子。於是,拉上全寢室室友壯膽,大家圍坐在一起恐怖。

當劇中那群高中生嬉鬧著登上180航班的時候,他們中的大多數都不知道,此次航行的Final Destination並不是機票上所註明的巴黎,而是人生旅程的終點——死亡。Alex在不知從何而來的不安感中登上飛機,起飛前的短短幾分鍾他竟做了一個飛機爆炸的噩夢。猛然驚醒的他,發現夢中的情節正一一發生。他高呼飛機即將爆炸,卻被保安拖下飛機。一同下飛機的,還有那個非常惱怒有人惹事的同學卡特和他的女友、一位女老師、姍姍來遲的同學比利、相信了Alex的女孩克莉兒和Alex的好友托德。候機廳,一群人以各種各樣的眼光看著Alex時,180航班在空中爆炸。

如果這是一部文藝片,後面就要開始表現空難給這7個倖存者造成的心理創傷,描寫他們被空難改變的生活吧?因為它是一部恐怖片,所以僥幸逃過一劫的眾人慢慢發現,噩夢才剛剛開始,死神似乎下定決心要把這7個從手中溜走的人再抓回來。於是,他們陷入頻頻發生的意外中,死神開始一個接一個地帶走他們……

比較欣賞本片的一點在於,每個人的死亡方式都不相同。有時,它給你死神即將來臨的暗示,在死亡的時機和方式上先給予你種種可能讓你猜測,最後卻讓人以你意料之外的方式死亡;有時,死亡又是突如其來的,快得讓你不敢相信。死神在本片中並沒有以身披黑斗篷、手拿鐮刀的常見實體方式出現——一陣陰風吹過,鏡子或是其它反射面上映出轉瞬即逝的黑色煙霧,你就知道,死神來了。

有兩個人的死亡是比較折磨人的。

第一個人死的時候,是在衛生間。隨著鏡頭搖來搖去,我陡然發現,原來在衛生間有如此多的方式可以致人死亡。你可能手上拿著電吹風或是碰到其它電器,腳卻不小心踩到地上的水而觸電;也可能踩到地上的什麼東西(比如肥皂)而滑倒,腦袋重重地磕到浴盆之類的硬物上;還可能不小心用不那麼干凈的剃刀、剪刀之類弄傷了自己而感染……正在慶幸這種恐怖還可以接受,身旁的一位jj突然大叫一聲,差點把我嚇得半死——看來和其他人一起看恐怖片未必能減輕恐怖。

還有一個人死的時候是在廚房,這次折磨我神經的時間更長。鏡頭在那些刀具、開水壺、煤氣灶間不停游盪,不需要那位jj以尖叫來襯托,我已經有了後脊背發冷的感覺。想起了古龍的一句話:「死,並不痛苦,痛苦的是等死的時候。」

還有幾次死亡是突發的——剛剛還和朋友說著話,轉瞬之間,那些年輕的生命已消逝。生命,真的是很脆弱的東西,所以才要好好珍惜。

Alex發現了死神殺人的規律,開始帶著剩下的人同死神斗爭。有那麼一陣子,他們似乎從死神手裡逃脫了。其實,死神是不會輸的,因為每個人最後都要走到同樣的Final Destination——死亡,是每個人的最終歸宿。只是,這些從180航班空難中逃脫的人,冒犯了死神的權威,所以死神才欲除之而後快,並且堅持把每次死亡都弄成意外。

看完本片後,存在兩點疑惑和猜想:

1、是誰給了Alex種種關於死亡的提示?如果說他是先天的特異功能,那麼那張正好有死者名字的小紙片為什麼會在人死之前飄到他手中?是死神想玩玩貓捉老鼠的游戲,還是某位和死神作對的神乾的呢?

2、為什麼死神開始似乎是急不可耐地想殺掉他們,但在連殺幾人之後,又休息了6個月才再次動手?也許是死神累了,或者是想讓倖存者喪失警惕後再一擊必殺?

不過既然是娛樂片,對此就不該太在意。原本期望今年的續集能或多或少做些解釋,看介紹才知道,續集居然導演、編劇、主演全換了,故事也是另起爐灶,稍稍有些失望。我覺得應該讓那些第一集的倖存者在續集里成家立業,等到他們有了不願意失去的東西、留戀人生時,再頻頻拿意外來騷擾他們,讓他們時時處在等死的恐懼中——是不是太狠了點?呵呵。

決心以後一定做到如下幾點:洗手間里不放電器,瓷磚上鋪上防滑墊;不在電腦前喝水;過任何一條馬路時,一慢二看三通過;在火車駛來時,遠離鐵軌

致命ID

原 名:Identity
譯 名:致命ID/殺人游戲/致命身份
導 演:詹姆斯·曼高德 James Mangold
編 劇:Michael Cooney (written by)
演 員:約翰·庫薩克 John Cusack .... Ed
麗貝卡·德莫尼 Rebecca De Mornay .... Caroline Suzanne
雷·利奧塔 Ray Liotta .... Rhodes
傑克·布塞 Jake Busey .... Robert Maine
約翰·邁克格雷 John C. McGinley .... George York
阿曼達·皮特 Amanda Peet .... Paris
Leila Kenzle .... Alice York
威廉·李·斯科特 William Lee Scott .... Lou
Carmen Argenziano .... Defense Lawyer
馬歇爾·貝爾 Marshall Bell .... District Attorney
Stuart M. Besser .... Frozen Body
克莉·杜瓦爾 Clea DuVall .... Ginny
Joe Hart .... Bailiff Jenkins
類 型:恐怖/神秘/驚悚/犯罪
片 長:90 分鍾
上 映:2003年04月23日 ( 美國 )
國 家:美國
語 言:英語
字 幕:中文
投 票:7.3/10 (22,064 votes)
發行公司:哥倫比亞(Columbia)
製作公司:哥倫比亞(Columbia)

簡 介:
10名旅客遇上沙漠風暴,迫不得已住進公路旁一間破舊汽車旅館內,隨即他們發現身邊的人一個個被兇手乾掉,由於旅館已經被封死,確定兇手就藏身在他們之中.....

[十個人,一個接一個的被殺……]

一個漆黑的夜晚,一片無邊無際的沙漠荒原,一場肆虐的暴風雨,將矗立在其中的一座汽車旅館,與外界完全隔離。道路,不通;通訊,中斷。
而十個此前相互完全不了解的陌生人,被迫聚集在這個搖搖欲墜的破旅館中,等待著越來越深的恐懼降臨:十個人,正在一個接一個被有計劃的謀殺……在死神面前,他們恐懼、顫抖,人人陷入瘋狂的猜測中,理性正在慢慢遠離。這十個人是誰呢?
1號,主人公艾德(約翰·庫薩克飾)。過去是個警察,現在為女演員開私家車;
2號,卡羅琳,是個名氣與影響力都走下坡路的女明星;
3號,拉里。汽車旅館經理,被許多顧客呢稱為「貝斯」,他似乎潛藏著很多秘密;
4號,巴黎斯,拉斯維加斯來的妓女;
5號、6號,一對麻煩夫妻基妮(克里·杜瓦爾飾)和路易斯;
7號、8號,警探羅德斯(雷·里奧塔飾)和他押送的犯人羅伯特(傑克·布希飾)
9號、10號、10號半,約克一家,夫妻和他們的孩子,因為一起車輛小事故而被陷此地。

[「殺人者」的身份]

影片原名為身份「Idendity」,意在暗示殺人者身份的不可知。但是它的劇情很容易讓人聯想起前段時間坊間非常流行的殺人游戲:燈光昏暗的屋子裡,一夥人圍坐在桌前,他們當中誰是潛伏著的殺手?

本片最大的賣點之一,就是這個充滿懸念的故事情節。而吸引製作商、發行商的,也是這種「阿加莎·克里斯蒂」風格的謀殺案。本片的監制凱茜·康拉德 (Cathy Konrad)和導演詹姆斯·曼高德是業界的夫妻檔,康拉德曾監制過著名的恐怖片《驚聲尖叫》系列,兩人從曼高德的第二部片子、全明星陣容的《警察帝國》 (Cop Land)起開始合作,其他作品還包括最近因盜竊案麻煩纏身的薇諾娜·瑞德主演的《失魂少女》(Girl, Interrupted)和甜姐梅格·瑞恩主演的《隔世情緣》(Kate & Leopold)。

康拉德先讀到了《殺人游戲》的劇本,即刻被深深吸引,不過她認為這個故事更適合拍成那種小規模的獨立製作電影,理想的導演人選當然是詹姆斯·曼高德,但曼高德此前一直都只執導自己的劇本,他會同意嗎?康拉德嘗試性的把本子交給曼高德,而當聽到他說「這么好的故事,如果你敢讓別人當導演,我會跟你急」的時候,康拉德的心裡頓時踏實了下來,事情就這么決定了。

曼高德表示這部片子讓他聯想起那些經典的老片如《馬爾他之鷹》和希區柯克的《救生艇》,那種混合了過去、現在、現實與夢魘於一體的表現手法。另外一個吸引他的地方在於,他可以將「眾多角色扔進一個狹小的『瓶子』裡面,看他們如何互相作用。」

影片的另一個引人注目的地方是它的演員陣容,約翰·庫薩克、雷·里奧塔、阿曼達·皮特、克麗·杜瓦爾、阿爾弗萊德·莫里納,個個都是響當當的名字,同時因為主要故事情節均發生在一所封閉的汽車旅館中,演員的表現至關重要。關鍵性角色艾德的扮演者約翰·庫薩克大家應該很熟悉了,他出生演藝世家,父親里查德 ·庫薩克和姐姐瓊·庫薩克都是著名演員,庫薩克曾與伍迪·艾倫合作過《子彈橫飛百老匯》,和伊斯特伍德合作過《午夜善惡園》,還有斯派克·瓊斯那部詭異的《傀儡人生》,似乎有庫薩克參與的片子總是會有那麼一點與眾不同的吸引你的地方。

談到這次演出《殺人游戲》,庫薩克說,除了能與其他九位各具特色的演員一起合作這點很有趣外,影片具有的與他以往表演經歷相反的風格也令他覺得很新鮮,「一般的片子多半是人物帶動劇情,而《殺人游戲》里,情節已經足夠抓人,我覺得人物就好像棋盤上的棋子,全然被牽著走,這個體驗太難得了。」

約翰·霍克斯,扮演十個人中最神秘的汽車旅館經理拉里,他是個多產的專演配角的性格演員,就是那種你可能已經在無數的片子里見過他但卻仍然叫不出名字的人,這樣的人天生適合從事殺手、間諜一類的職業……哦,糟糕,我是不是透露的太多了?

[狹小的「鬧鬼」房間]

大多數影片都要有50個以上的場景,而本片只有一個,沙漠中的旅館。所以布景師馬克努力將這個唯一的場景布置出多個層次來。內景選在索尼公司第27號外場地,也是該公司第二大的布景地。參照加州的Palmdale市以東的一處真實沙漠旅館的外景而建。布景師們用了8周的時間來搭建布景,因為影片需要營造暴風雨的效果,所以這個布景的地板必須防水、排水性能要好。在這個大的旅館之下,是一層巨大橡膠做成的防雨地板。而旅館更是採用了建造游泳池的材料,壓力噴漿。

製造暴雨的,是機器噴槍,裡面的水事先加熱到適當溫度,以保護演員。但是整個拍攝過程中,大雨足足「下了」40天40夜,而演員中只有艾德一個角色是穿雨衣的。

[倍受看好的影片]

現在這段時間好像流行場景不多、憑借情節和演員製作懸疑的影片。投資不會太大,而效果會非常的好。無論是影評者還是觀眾,都充滿好奇。前不久有科林·法瑞爾的《狙擊電話亭》,現在則是《殺人游戲》。

觀看此類影片,就好像是閱讀一本有聲有色的偵探小說。可以滿足你的好奇心,可以滿足你當偵探的乾癮,而且又省下翻書的苦惱,只要你包袱抖得好。因此本片的受歡迎,應該是可以預期的。

6. 你怎麼看待《十宗罪》的價值觀

我覺得《十宗罪》很真實,案件都是由真實案件改編而來,惡人很惡,但也有其苦衷,不能說為此而原諒其之罪,但更能發人深思,有的讓我感動落淚,有的讓我無言,有點讓我感到抱歉,有點讓我感到心疼……
在他們面前,你會發現你心中的善拿不出手,你無法勸說,也不能勸說。
世間沒有真正的善和惡,善惡只在一念之間,每個人都有心裡的陰暗面,甚至都有罪。
只不過我們的善多於惡,在我們在徘徊之際,我們選擇了善。
這社會,很暖,很善良,但當你向深處望去,它變暗,變混,甚至散發著惡臭。
就像一片海,淺海波光粼粼,清澈見底,深海卻深不見底,伸手不見五指。那祈求光明的手何時才能被照亮……
我們就像在淺海玩耍的人們,快樂無憂,有時會遭受來自深海浪頭的沖擊,只不過未曾被打入深淵,沉溺於此。

7. 誰知道殺人游戲的規則啊,麻煩詳細告訴我一下下,急用!

關於殺人游戲,概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力(推理)的游戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。游戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方;好人方以投票為手段投死殺手獲取最後勝利,殺手方隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。「你親手殺死過自己的朋友嗎?」這是殺人游戲最好的廣告詞。
殺人游戲是一個著名的智力和心力游戲,每個參與者的身份由抽牌隨機確定。在本場游戲中,身份不公開的N個殺手(註:建議殺手與良民比例為1:3)為一方,他們趁著黑夜出動逐個殺人;3N個良民和身份不公開的N個警察為另一方,要在N+3輪內揪出所有真正的殺手。
◆殺手彼此了解身份;殺手可以每輪任意殺死一個良民或警察;殺手不能殺死殺手;任何人都可以宣稱自己是殺手,但大家未必要相信。
◆警察彼此了解身份;警察可以在每輪指認一個懷疑對象,法官將點頭或搖頭予以肯定或否定;任何人都可以宣稱自己是警察,但大家未必要相信。
◆良民彼此不了解身份;良民每輪都將被殺害一個;任何人都可以宣稱自己是良民,但大家未必要相信。
在這個推理追尋殺手的過程中,每個人的舉動、言行、語態、眼神、表達都將成為判斷自己和別人身份的重要依據,無論是指證、推理、判斷、邏輯和態度,都要最大程度地保證自己一方獲得最後的勝利。
基本規則:
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為殺手勝利。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。
[編輯本段]到哪裡可以玩殺人游戲
心理游戲殺人游戲天黑請閉眼2.0
http://www.17gai.cn/content.asp?id=107
參加人數以10人---20 人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭 yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
[編輯本段]殺人游戲的起源
殺手游戲是在1986年春天由莫斯科大學心理系的Dmitri Davidoff發明的。開始玩家在莫斯科大學的教室、寢室等處玩此游戲。在20世紀90年代,該游戲開始在蘇聯其他學校流行起來,並跨過國界,傳播到了歐洲(匈牙利、波蘭、英國、挪威等),隨後傳到了美國,如今該游戲已經遍及世界各地。它被認為是1800年以來五十種最具歷史和文化意義的游戲之一。[1] 1997年,Andrew Plotkin 改進了該游戲的規則。[2]
該游戲傳入中國的具體時間,尚不十分確定。在台灣最晚在1990年代後期已開始流行。
共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。 關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理游戲。這種說法現在流傳較廣。 另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。 還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。
據稱,「殺人游戲」起源於上世紀70年代,有記載的1969甚至更早,麥克先生和他的同伴開始在美國佛蒙特玩一個叫「殺人」游戲。在1998年9月15日,殺人游戲被帶到了普林斯頓大學,並從9月24日開始成為一項經常的活動。隨後在1999年由矽谷歸國的留學生第一次傳到上海的,而後於該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。2000年開始游戲在上海、北京、廣州等大城市的一些公關公司、記者圈、IT行業及演藝圈等逐漸成了活躍氣氛、交識朋友的一種新的方式,並通過一切網路論壇在一定范圍內掀起了一股不小的熱潮。
(1950年出版的阿加莎.克里斯蒂的偵探小說《謀殺啟事》中,已經提到殺人游戲,內容基本像是現在游戲的雛形,故可認為以上發明時間有不準確的可能)
[編輯本段]關於殺人游戲
版本
當前國內比較常見的殺人游戲規則版本主要是從1.0到3.0(無警規則、有警規則、有醫生規則)。所謂的1.0是指的只有殺手和平民的基礎游戲,而後的版本都是在基礎游戲之上添加角色得來的。例如警察、醫生、秘密警察等等。當然各地玩家在實踐中也產生出了規則上的多種細致的差別,而且版本也從1.0發展到6.0,具體各版本的規則可參見本站論壇。
形式
殺人游戲發展至今也有一段不短的時間,目前大約分三種形式:面殺,線殺,版殺。
面殺,以「殺人吧」為載體,講究的是察言觀色。由於身臨其境,刺激度也最大,往往樂而忘返。
線殺,以QQ,聊天室為載體,講究的是直覺。雖然沒有面殺那種身臨其境的刺激感,不過由於時間短,信息量大,也可以說是非常刺激的。
版殺,以BBS為載體,可以這么說,面殺是高手過招,線殺是沙盤推演,那麼版殺就是一場世界戰爭。由於時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的細膩的運用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。
另外由於時間的寬余,版殺可以實現比線殺、面殺更為復雜多變的規則。也給游戲參與者有了更廣泛的表演空間和平台。
當你經歷了一次版殺後,你會這么認為,是的,版殺不是休閑,甚至,版殺比面殺,線殺更加累。
其次還有群殺,語音殺。不做一一介紹。
魅力
要說殺人游戲哪一點吸引人,可能不同人會有不同的答案,不過最基本的應該是做殺手隱蔽藏匿表演時候的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感了。
當然,據稱,玩殺人游戲還有如下的好處:
能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、口才、表述能力、心理素質及表演能力;
能培養團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力;
提高人的語言表達能力,提高人的判斷能力,相當於一場激烈的辯論會;
交識朋友,可以和各種職業、各種類型的人結交朋友,通過游戲了解對方的性格特點並藉助游戲中的交流加深彼此間的了解。
目前各地區各個游戲圈裡流行很多不同版本不同規則的游戲。不同版本大致分為只有殺手沒有警察的入門版、有殺手也有警察的標准版以及有醫生或秘密警察的延伸版。
而同一版本的游戲根據地區不同或游戲玩家的圈子不同又常有一些細節上的區別,比如在標准版中:
有殺手人數和警察人數一樣多的也有殺手人數比警察人數少的;
有4警4匪時留4個遺言的也有留3個遺言的;
有平民死光算殺手贏的和算殺手輸的;
有警察驗人限制次數的和不限次數的;
有投票時得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人進行辯論後再次投票的;
有2至多人平票時直接進行辯論的和再對平票者進行一輪投票後由再次平票者進行辯論的;
有第一輪開始就進行殺人驗人的也有第一輪在天黑時只確認同伴而不進行殺人驗人,睜眼後先進行入門版的「生推」過程後再進入標准版的等等不同的玩法。
鑒於同一版本游戲中存在的這些區別僅僅是一些細節上的、對游戲的意義而言並無特別的影響,同時為了使各地區的玩家能夠進行充分的零障礙交流,本公司整合了目前流行的各種游戲規則,在追求規則簡單、技巧多樣、邏輯嚴謹以及公平合理的原則下制定出了兩種游戲方式。
積分
進行入門游戲的玩家與標准游戲一樣可以獲得累計時間分及游戲積分,但積分標准與標准游戲略有不同。
當包房內玩家滿11人時游戲將自動升級為標准游戲。在俱樂部內還特別設有一個給新來的初學者提供游戲培訓的培訓房及進行初步實戰的「新兵營(僅限2級以下會員進入)」,從未玩過游戲的人和沒有到過Xdfyz玩過的人均需要先到培訓房進行一段時間的培訓,需要熟悉游戲規則、方式以及各種設備的使用方法;也可到「新兵營」參加實戰演練。如對游戲不熟悉,建議不要直接到其它的游戲包房參加游戲,以免因為未能熟練掌握基本規則和游戲方法都而容易招致其他玩家的不滿。
殺人游戲的術語
1) 掰:把對自己或對他人的懷疑轉移他處的行為,如「為某某掰票」
2) 辯:顧名思義,當玩家被懷疑時為自己進行辯解的發言過程。
3) 挖坑(蓋):通常是平民和警察的行為,指給後面的人設了一個陷阱。和蓋同時使用
4) 豁抱:指緊緊跟隨某一群身份的人。
5) 保:當某人被懷疑並咬到時,另一玩家為其辯解的行為。
6) 認匪:殺手放棄辯解,承認自己是殺手的行為。
7) 包:有意將他人描述成某種特定身人份的行為,如「包裝成警察」。
8) 閉眼:游戲進入某一輪的開始信號。
9) 出局:玩家因被公決等原因從本局游戲中退出的狀態。
10) 點:對其他玩家提出懷疑或指出某人的特殊身份的行為。
11) 跟票:投票時舉手不及時或不堅決的行為。
12) 公決/推出:通過投票令游戲者中一人出局的行為。推:與公決大致相同,指要將某人公決出局的行為。也叫推出。
13) 過:自己發言完畢,示意下一人發言的結束語。
14) 擺姿勢:通過語調、表情、姿勢、動作掩飾自己的身份。
15) 活人:指未出局的游戲者。對應的「死人」
16) 悍跳:通常指匪徒的行為。
17) 假跳警:是指匪徒或水民行為,為了讓水民相信自己的身份。
18) 警察:游戲中的特殊身份者,每輪可驗證某一個人的身份並從裁判處得到答案,要帶領公民公決所有殺手而獲得勝利。
19) 內推:通常情況下是警察的行為。指警察在未驗出殺手時內部決定要推出另一懷疑對象的行為。
20) 醫生:每一輪可以救治一個人,但不能連續兩輪同時救治一個人跟隨警察找出所有殺手而獲勝。
21) 秘密警察:游戲中的特殊身份者。一局游戲只可殺一人,殺完人以後就變為平民跟隨警察找出所有殺手而獲勝。
22) 平民/水民:游戲中的一種身份者,不能驗證其他人的身份,要幫助警察,獲得勝利的人。
23) 平票:投票之後得最多票數者有兩個人或更多人的現象。
24) 殺:殺手在天黑睜眼時,用手勢示意裁判強行使游戲中的某一個人出局的行為。
25) 天黑:游戲中進入某一輪的開始信號,一般與閉眼同時使用。
26) 跳:一般指以自稱警察的方式發言以便其他人信服的行為,如「跳警」。對警察、平民和殺手同樣適用。
27) 投票:在公決時舉手給自己懷疑的對象或對己不利的人的行為。
28) 投降:游戲中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感覺無望時可以使用的放棄游戲的方法,一擔投降,則其一方自動為輸。
29) 迅猛:迅速、快點的意思。如「迅猛發言」等。
30) 驗:警察給裁判指出某一人,並由裁判明確告訴其身份的行為。
31) 咬:指出自己懷疑的對象,並闡述理由的行為。
32) 打包驗:指警察在夜晚驗人時,驗兩個對立面其中的一個人就知道他們的身份的用語,也叫驗人
33) 遺言:出局者最後闡述自己的觀點。
34) 指人:同「驗」
35) 砸:對某一人的觀點或發言進行重復或表示意見相同的行為

8. 有一個外國的電影,有個人是人格分裂症,他的好幾種人格在一個雨夜裡,某個旅館中相遇,發生了多起殺人事

電影名為《致命ID》,是美國導演詹姆斯·曼高德推出的一部以殺人游戲為主要內容的驚悚劇情電影,由約翰·庫薩克,雷·利奧塔,阿曼達·皮特主演,影片於2003年4月25日在美國首映,獲土星獎兩項提名。

電影講述了一個汽車旅館里,住進了10個人,他們中間有司機、妓女、過氣女星、夫婦、警探和他的犯人,還有神秘的旅館經理。因為風雨大作,通訊中斷,10人被困在了旅館里,接下來,他們一個接一個的死去,並且按照順序留下牌號。

10個人存活下來的漸漸變少,他們開始恐慌,互相猜忌,卻無意間發現了彼此間的聯系。但是,大家懷疑的嫌疑人卻紛紛死去。故事的最後,原來這11個人(包括小孩)都是麥肯·瑞夫的11個分裂人格。這11個人格互相交替控制著他的身體,而發生了電影里所描述的事情。

(8)有聲小說雨夜殺人游戲擴展閱讀

【主演】

約翰·庫薩克(John Cusack),1966年6月28日出生於美國伊利諾斯州芝加哥,演員、編劇、製片人。1983年,17歲的庫薩克出演了他的第一部電影《高材生》。1985年出演喜劇電影《犯賤情人》。1997年,庫薩克主演喜劇片《這個殺手將有難》,並同時擔任編劇、製作人工作 。同年與尼古拉斯·凱奇合作出演動作影片《空中監獄》,憑借該片獲得百視達娛樂獎最受喜愛男配角。1999年出演劇情片《傀儡人生》。2000年自編自演喜劇電影《失戀排行榜》 。

2003年主演懸疑電影《致命ID》。2007年主演恐怖片《1408幻影凶間》,並憑借該片獲得土星獎最佳男主角提名 。2009年主演災難片《2012》,憑借該片獲得青少年選擇獎最佳科幻電影男演員。2010年與鞏俐、周潤發等人合作主演動作電影《諜海風雲》 。2012年出演驚悚片《烏鴉》。2015年,庫薩克與成龍合作主演的動作電影《天將雄師》上映。

9. 求女主有游戲系統等,強大金手指小說

以來自遠方之名 是精神系強者,不錯的小說,金手指開的比較大,不過在後文里你可以看到原因,女主很強大,不過是有好幾次來回穿越的,但很不錯!
夢醒入戲 是帶異能穿的,情節也不錯,女強男強
虛擬完美 是女主從未來穿回過去的,所以知道很多情節,也是有異能的,今天剛看完的,強推

你要的這種類型挺少的,所以只能推薦這么多了,不過都是很不錯的書!

求採納哈!

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