網路小說怎麼描寫打鬥
⑴ 網路小說如何描寫緊張、激烈、熱血的戰斗場面
1,打的原因很重要。
武打是人物沖突的最高形式,一定是不能談、不能退、關乎命運、非打不可。
去菜場買菜菜販不肯讓兩毛,女主抄出青龍偃月刀開打,這個算搞笑,不熱血。
2,別安排無所謂的武打。
就是「 反正主角會贏,你們這群渣渣快過來受死! 」的武打。
武打一招一式都影響人的命運,一刀沒躲過,變成獨臂楊過;又一刀沒躲過,變成斷指狄雲。這種命運變化最牽人。
一旦讀者嗅到「主角肯定會毫發無傷贏了」的氣味,打鬥就索然無味了。
3,節奏快,一個短句形容一個動作。
但boss戰的絕殺招,可以盡興描寫。
4,畫面感強,別講套話。
別人的詞句,少用。不是因為別人的詞句老,而是現成詞句讓人懶,懶得思考一招一式怎麼來往,懶得思考畫面感。
5,兩個設定技巧:
優勢逆轉:一開始,A方有優勢,然後發生某件事,優勢變劣勢。
敵我懸殊:敵人非常強非常強。
舉例:《Fate/Zero》
描寫征服王與金閃閃的最終一戰,這一戰可以說是將全文推向最終的高潮。
作者對戰中的描述並不長,從征服王開王軍到金閃閃出EA,再到最後分出勝負,可以說十分簡潔。但老虛對三件事情卻著墨頗多,使我對這場戰斗留下了極其深刻的印象。
1、前文中多次對征服王的的豪邁和金閃閃的不可一世的渲染。熱血的對決絕對少不了熱血的人物,只有有了這樣的人物,熱血才站得住腳;
2、大戰之前渲染平靜的氣氛。韋伯和爺爺的聊天,以及他如何「浪費」掉三個令咒,完全不像去決戰的感覺,這反而是一種反襯。而且用完令咒有點訣別的以為,更加為決戰加重了砝碼。
3、大戰之後金閃閃與韋伯的對話。從側面反映了金閃閃對征服王的欣賞,也給剛經歷完激烈戰斗的讀者立馬套上悲情氣氛,英雄惜英雄,必定是高手間的戰斗。
所以竊以為要描寫「緊張、激烈、熱血的戰斗場面」重要的不是場面上的著墨,更重要的是全文行文時的鋪墊,這樣才能在你要熱血的時候寥寥數筆就達到效果。
打鬥描寫輔助設定
前期的鋪墊
誰邀戰?為什麼?
對手有什麼厲害之處?
對手有什麼令人討厭、憎惡之處?
其他人對這一戰的看法和反應?說了什麼風涼話?
主角發怒了嗎?
採取什麼策略?
●隱藏實力?
●秒殺?
●力敵?
●智取?
營造氣氛
●天氣如何?
●景物如何?
●壓抑?
●風雨欲來?
●萬眾矚目?
主角登場
登場之前,親友團說了什麼?
●旁觀者們又說了什麼?
●主角以怎樣的姿態登場?
●別人對他們的登場姿態有什麼反應?
●長輩的反應?
●對手親友團的反應?
●主角親友團的反應?
登場之後,主角看到對手正在做什麼?
●是否對其挑釁?
●亦或者蔑視?
對手登場
登場之前,對手親友團說了什麼?
主角親友團又說了什麼?
對手以怎樣的姿態登場?
別人對他們的登場姿態有什麼反應?
●長輩的反應?
●對手親友團的反應?
●主角親友團的反應?
比武場沸騰了?
登場之後氣氛如何?
裁判出場
誰是裁判?
規則是什麼?
●可以殺人么?
●有什麼限制?
●有什麼可以鑽的空子?
●比武開始
●是否有固定禮儀?
●各自按規矩行禮?或者有什麼挑釁動作?
眾人對結果的預判
大家開始議論?
●親友團?看法是什麼?
●高層?看法是什麼?
●誰看好?為什麼?
●誰不看好?為什麼?
●各自的長輩怎麼看?為什麼?
●最大的BOSS怎麼看?為什麼?
對手的情況
對手對主角的態度?
●完全不了解主角?輕視?蔑視?自信爆棚?
●相對了解主角?重視?有預謀的算計?不是很確定會贏?
●拚死也想要斬殺主角?
●不願意和主角拚命?
對手的實力
●不堪一擊?
●勢均力敵?
●有木有壓箱絕招?
●有木有保命法寶?
對手的性格和背景
●和主角有什麼矛盾?
●是否不死不休?or冤魂不散?or可能和解?
●來頭很大?背後有什麼人?
●斬殺之會有什麼後遺症?
●留其性命的話有啥好處?
打鬥過程
比武開始前,是否進行對話?
●對手說了什麼?矛盾原因?新仇舊恨?挑釁?大話?
●主角說了什麼?or什麼都不說?
誰先動手?
●對手大張旗鼓,雷聲大雨點小?直接被秒殺
●對手實力很強,主角相對比較弱小,最終慘勝?
●對手實力遠遠低於主角,主角隱藏實力,拿捏精準,輕易取勝?
●對手實力雖弱,但是有大招或者厲害武器法寶?進行反撲?主角艱難取勝?
●雙方各自憑實力或者外力,最終勢均力敵,同歸於盡,結果被長輩出手制止?
●雙方勢均力敵,進入拉鋸戰?
打鬥時的情況
各自親友團們如何看?
●令其意外?重新審視?
●繼續堅持原來的看法?興奮?高興?
●改變看法?對主角態度改變?
長輩們的看法?比其他人看得更深刻?
●繼續原來的判斷?
●討論各自施展的招數?
●有什麼感嘆?
●從招式中看出了什麼信息?
●有什麼打算和計劃?
主角怎麼看?
●意外?
●重新改變策略?
對手怎麼看?
●意外?震驚?駭然?
●要不要出大招?要不要上法寶?
●心理情況是怎樣的?有什麼變化?
打鬥之後
親友團的反應?
●吸涼氣
●咽口水
●呆住了
●不可能,不相信
●向別人炫耀,自己認識主角,早就知道……
●喜極而泣?
高手長輩的反應?
●極為震驚?
●意料之外?驚訝?疑惑?
●意料之中?幾位欣慰?
●另眼相看?有想法?有打算?
對手的反應?
●倍受打擊?
●一蹶不振
●不相信?不甘心?使陰招?
●心服口服?
●接受事實,努力修煉,回頭再戰?
主角的行為
●贏了之後繼續打擊對方?警告?
●贏了之後迅速離去?
●高興?也覺得意外?
●意料之中?古波不驚?
●勝利收獲
●戰斗經驗?
●嘉獎?法寶?女人?聲譽?資格?
●等級突破?
勝利後遺症
●引來更強的對手?
●被人所猜忌?提防?
●被對手長輩打壓?追殺?
⑵ 小說打鬥情景如何寫得好
要寫出熱血沸騰的打鬥應該注意這幾點:
第一,就是一定要夠硬,這里「硬」主要指招式的直來直去、大開大合、簡促有力。「硬」能夠給人有力量、勇猛、爆發的感覺,配合打鬥接觸硬碰硬和劇烈的打鬥效果,很容易給讀者帶來刺激的感受。
第二,必須要有氣勢,氣勢這東西比較玄,主要通過環境襯托、神態、招式附帶的效果等體現。氣勢是熱血沸騰的打鬥必須要有的,只要有氣勢,即使是街頭流氓打架,也會給讀者「風蕭蕭兮易水寒,陳浩南單挑司徒浩南」的感覺。
還有,要注意打鬥不宜太長,就像現實中拳擊比賽總是前面幾個回合最好看的道理一樣,打鬥一長有可能讓讀者感到厭煩。
最後,像樓上說的那樣,多用短句,多分段。
其實精彩的打鬥有很多種,不一定都是熱血沸騰的。
⑶ 網路小說怎麼描寫打鬥場面
1、首選要戰斗的原因!不管是什麼,只要是戰斗必然有原因!比如貪婪,比如嫉妒,比如恐懼!戰斗的起因要先寫清楚!不要一下子兩個人就打起來了!
2、戰斗的准備!那種雙方都沒人任何意識就開打的,還是比較少的!戰斗前,雙方的准備都寫的細致點,比如那種武學道法心法之類已經在如何運轉了!
戰斗雙方是如何根據自己會的武學神功,安排自己的出招方式,雷霆一擊,或者防守反擊,或者硬撼!為什麼採取這些戰斗方式的原因也可以細寫。
就算一方偷襲都好,也要說明為什麼能偷襲成功!會採用偷襲,說明偷襲一方基本算是弱勢一方!既然是弱勢一方,想要偷襲成功,必然是利用了自己的某種優勢或者製造了某種優勢!而這種優勢是怎麼產生的,可以細寫!
3、戰斗中!雙方都不是神,都對對方的招式技能內力心法等不認識!雙方開始戰斗必然是採用一張最大化發揮自己內功的招式動作的。
比如,敵我雙方修煉的心法都是內力特強,但是比較不重視招式的!那麼敵我雙方開始,出手的招式肯定都是往發揮強大內力的招式。然而,人與人畢竟是有差別的,就算同樣是擅長內力的武學心法,也會有個高下之分,就算相同心法不同的人修煉也會有強弱之分。
4、那麼在短暫的試探過後,如果發現自己和敵人的差別後,雙方就該進入正式的戰斗!
比如我內力比敵人強一點,但是沒強到能擊敗對手的程度,而這時我發現敵人速度上又比自己慢,自己如果活用好兩個優勢就能打贏,那麼這個時候的戰斗就該著重描述怎麼利用這兩點優勢的!當然,你也可以寫敵人有什麼優勢,然後他是怎麼利用自己的優勢和主角抗衡的。
最後,戰斗總是要分勝負的!戰斗的勝負有非常多因素!可以是前面利用自己的優勢一點點的取得勝利;也可以因為敵人的一個錯誤,瞬間決勝;可以因為以前的一些小傷導致失敗。方式很多。
⑷ 網路小說如何寫出精彩的打鬥場面【網文寫作技巧】
我看過很多新人書,確實有很多人不會寫打鬥。
我以前也是寫過仙俠玄幻的,這些年陸陸續續也寫了不少,所以說對打鬥的寫法,還是有一點點心得的。
打鬥通常是劇情推進到一個關鍵位置提升或者引爆爽點才會用到的。
那麼打鬥應該怎麼寫呢?簡單的來說,要注重以下五點。
第一:畫面感。
第二:打擊感。
第三:招數氣勢。
第四:人物反饋。
第五:造成結果。
這五點是描寫一場打鬥最關鍵的地方,其中重中之重就是第四點和第五點。
因為這兩點才是一場打鬥需要呈現的終極結果。
許多人錯誤的認為,把招數寫的華麗,把場面寫的宏大就是一場很好的打鬥戲了。
其實錯了,大錯特錯。
為什麼呢?
因為無論是畫面感、打擊感,或者招數氣勢,這些都是為了最終的結果服務的。
這就造成了很多人虎頭蛇尾,把所有精力都放在了招數描寫上,卻唯獨少了人物反饋和最終結果。
最終呈現出來的效果就是雷聲大雨點小,本來是增色的描寫,變成了拖沓的廢話。
寫打鬥是需要相對劇情的,這里隨便寫一個打鬥出來:
丁至雙手猛的一拍,一段玄奧的咒文出現在了他的口中。
這段咒文一出,瞬間化成無數的金色大字沖天而起。
沒等魁有所反應,一尊金色法相出現在了丁至的身後。
這尊法相身高六丈,通體金色,怒目圓瞪,左手持杵,右手持鞭。
一腳踏地,一腳高抬,身軀微微一晃,一股恐怖的威壓直接籠罩方圓數百丈的范圍。
砰砰砰砰砰砰!百丈內的樹木在一瞬間全部炸開,化為了齏粉。
「古禪心經!這是律訣!」慕顏的臉色難看到了極點,心中大駭:「他居然練出了明王法相。」
「魁,快走!」見到這一幕,他哪兒還有絲毫猶豫轉身就跑。
魁也知道不妙,剛想要逃走,可是已經來不及。
「想走?」丁至一聲冷哼,右手虛抬,微微朝下一壓!
那明王法相張口一噴,一道真火騰空而起,化成一條火龍,五指一抓!
已經逃出百米之外的穆顏瞬間變成一個火人,這是無明業火,能燒人肉身魂魄。
還沒等他來得及慘叫,那火龍已經到了他的頭頂,龍爪從天而降。
轟隆隆!他的肉身瞬間炸開,骨肉為泥。
血肉也在業火的焚燒中直接化成了飛灰。
就在火龍斬殺穆顏的時候,那明王法相一步踏出,手中降魔鞭朝下一記猛砸。
籠罩周圍的威壓,在這一瞬間徹底消失,竟然在這剎那之間集中到了魁的頭頂。
正要逃跑的魁,只覺得一股恐怖的壓力從天而降,他知道自己逃不掉了。
「不!」他只來得及叫出這一個字,那無形的威壓瞬間凝結成一隻虛空手印,狠狠的拍了下去。
在這一刻,整個天地都彷彿靜止了下來,等到那爆炸聲出現的時候,虛空手印已經消失!
轟隆隆!滿天塵土飛揚,一個巨大的深坑出現在了魁所在的地方,但是他的人卻已經徹底的消失!
你看,大概就是這樣,打鬥要注重畫面感,打擊感,最重要的是要有對手的反饋和結果。
否則你打的很熱鬧,如果沒有反饋和結果,一切都是然並卵。
關鍵是要那個果,而不是那個過程,過程這是為了結果增色的。
所以一個有效的打鬥,它一定是要有結果的。
⑸ 小說中武打動作該怎麼描寫
1、使用動態動作
打鬥情節最不可或缺的自然是動作。比如瓜小弟踹了瓜大哥一腳,瓜大哥扇了瓜小弟一巴掌。這里的「踹」和「扇」都屬於動作,但最好用的動作,是動態動作。
2、藉助場景
要想打鬥情節好看,一定要藉助場景,來豐富打鬥畫面。將打鬥聲勢壯大,將打鬥造成的影響擴大。
3、 巧用比喻
打鬥場景中的敵我雙方,經常會做出各種沒辦法准確描述的動作,這時候比喻就很好用了。
比如:
異獸追上瓜小弟,它一爪子將人扣在地上,瓜小弟四肢來回撲騰掙扎,活像個翻殼的烏龜。將打鬥造成的影響擴大。
打鬥是小說中不可少的部分
很多作者總感覺害怕寫打鬥,一遇到需要打鬥描寫的地方,就想讓主角上去一下把對方打死就算了。看書的時候覺得打鬥場面很刺激,可是到自己寫的時候卻發現,打鬥的描寫無從下手。
然而打鬥描寫作為一些武俠、玄幻、甚至是現代言情直至滲透到各種體裁,都是必不可少的一部份。
⑹ 請問寫小說怎麼描寫打架斗毆的情節,還有主角的表情
1 人物表情。打鬥過程之中直接呈現在臉上表情的反應,比如眼神,面目表情,對方打得疼不疼,自己鳥不鳥對方,都寫在臉上,所以,打鬥過程中的人物表情很重要,它在豐滿打鬥的同時,也會帶有一些暗示性。2 動作細節。主要說的是人物的一些小動作,通常指的是人物身體上隱晦性的一些肢體動作,也帶有一定的暗示性,不過這個更加直觀,對方把你打倒了,你是真倒還是假倒,人物的動作會告訴讀者,也用於人物所進行的一些後手准備。3 環境描寫。打鬥過程是有破壞力與影響力的,打鬥激不激烈,可以通過環境來從側面寫出來,人物的破壞力有多強,也可以通過環境表現出來,一些公法特性,功法表現等看點也可以通過環境的變化表現出來,實屬打鬥過程之中不可缺少的一環。4 心理活動。直接作用在人物的表情與動作之上,相當於打鬥的樞紐,打鬥該不該打,後果會怎樣,是硬碰硬還是使陰招,亦或是直接跑路,所有的想法都在心裡,同時,通過心裡也更能激發矛盾,兄弟被欺,打不過也得上,就是這個道理。5 旁觀者反應。也可稱為圍觀者反應,第三者反應,這是通過旁人來從側面烘託人物的打鬥,孰強孰弱,孰勝孰敗,這時旁觀者會告訴你一個答案,然後事實又是一個答案,大多部分,旁觀者反應的存在是為了製造反差,給打鬥的轉折做鋪墊。以上來自http://jingyan..com/article/454316ab787313f7a7c03abe.html⑺ 寫小說中打鬥場面最好的方法是什麼
我學到的關於創造強大的動作場景的最佳技巧來自於我20多年前高中時買的一本小說系列教程。這是一種寫作練習,作者建議小說家和小說作家借鑒編劇和寫得好的劇本的技術,以訓練動作場景。
一個谷歌的電影腳本搜索將給你大量的網站和流行的劇本,你可以從中選擇。我通常會跳過對話部分,專注於推動行動前進的描述,講述角色並記下這些句子,將現在時改為過去時。當然,不要提及任何涉及攝像機或技術腳本的內容,這有助於訓練你自己開發一個強大的展示,而不是告訴你的讀者正在發生什麼。就像看電影一樣…就像編劇一樣,通過不斷地推動故事向前發展,讓場景留在讀者的腦海里。你需要替換一些必要的詞語,把所有的東西組合在一起,形成一個自然的音流。但是不要因為創造完美的句子而分心,也不要過度思考有趣的任務。這種寫作練習適用於一些作家,尤其是視覺學習者。試試吧。你的主要關注點應該是使用這種罕見的技巧來展示和推動故事的發展。
她把槍撲通一聲扔在身邊的地板上,從口袋裡掏出葯瓶,喝了一大口咖啡,把其中的一粒倒了回去。她討厭那種堊白的餘味。羅瑞抓起她的杯子,一口吞下微溫的咖啡,擦了擦嘴。不好的。她的胃在翻騰,但她不得不反抗。她抓起38口徑的手槍,從地上朝雙出口的門猛撲過去。
類似的東西!保持創造力,繼續寫作!我希望你會發現這個練習是有益的,並且在某種程度上提高了講故事的能力!這也是另一個有趣的工具。在看過多個劇本、流派和寫作風格後,你可能會有靈感把你出版的小說改編成劇本。祝你好運。
⑻ 小說打鬥場面該怎麼寫
資深小說愛好者以及小說作者在線解答。
首先,你寫的小說是什麼題材非常重要。比如說,你寫的是武俠小說,打鬥場面應該詳細的描寫,不能一筆帶過。在比如說,你寫的是言情,打鬥場面就不用描寫太多,一個小片段就足夠。
那如果你需要詳細描寫打鬥場面的話,切記要描寫環境和動作,也可以來點對白豐富畫面,不要全篇都是打來打去的描寫,容易產生視覺疲勞。
最後,切記不要脫離現實!!!寫文最重要的就是要貼合實際,否則寫出來會有虛幻感,如果不知道怎麼寫的話,可以多閱讀類似的小說參考。
⑼ 怎樣寫好小說打戲的動作描寫
畫面、遠景、近景、特寫、慢鏡頭回放等方式運用的極好,虛實結合 既有拳來腳往的細致描寫,又留下了想像的空間,既激烈明快又不乏插科打諢。
小說打鬥場面怎麼寫?這個問題說難也難回答,但說簡單也簡單。
難是因為每個人的風格不同,寫出來的的打鬥場面也不相同,所以根本不知道該怎麼給你介紹打鬥描寫。
簡單則是因為不管是仙俠、玄幻,還是武俠、都市的打鬥,其本質都是一樣的,所謂萬變不離其宗,說的就是這個理。
我個人以為,小說打鬥的要點,在於突出畫面感和立體感,讓人看著書中的文字,腦海里就會浮現出打鬥時的畫面。當然,說的輕巧,要做起來就很難。
也許你會覺得我說得還不如不說,道理大家都懂,但就是因為做起來難所以才不知道該怎麼下筆。
下面,我來具體說一下關於小說打鬥的描寫。
我個人將小說打鬥的描寫,拆分為三個部分:鋪墊、細節、烘托。
一、基本常識
首先,無論什麼打鬥場面,最重要的是戰斗的最終目的。你想讓誰贏。達到什麼效果。
第二,雙方的實力對比,優勢對比,等你想描述的,心裡要清楚。你寫的時候心裡要有數。
第三、雙方的性格特點、角色特徵、說話的方式。心裡也要清楚。
二、技巧
有些人,寫打鬥,唰唰唰,幾下,打完了。讀者還沒形成印象,就結束了。
還有些人,寫打鬥,一大段一大段,寫的很細,很華美。讀者看著看著就不想看了,直接換下一章去。
這就是:沒有把握住打鬥場面描寫的節奏感。我說的,你們應該有所體會。看小說,看到那種成篇打鬥的,看著就閱讀疲勞了。還有些時候,打的很少,你還沒覺著過癮,沒了。
想想,有沒有這樣的情況出現。如何把握打鬥場面的節奏感?這里就要涉及到上面的基本點,再加上一些寫作技巧。
技巧包括:
1、點面結合。
2、正側結合。
下面,我說第一種:打鬥場面不可能游離於小說之外,對吧。
環境:人物,對手,技能(各種技巧)等存在著。
環境:場景的描寫,轉換,對場景的影響。
人物:這里的人物,要撇開決斗雙方。也就是第三方。可以從他們的角度,來闡述決斗的特點,賣點。
技能(技巧):要體現出,剋制,影響,實力的強弱……好的技巧,如:逆境求勝。還有轟殺。
這里就要提到裝B了。很多高手,這里就是賣足了關子,掉高了讀者的胃口,把反角寫的如何如何強悍,如何如何惡劣。結果一交手,被主角轟殺。
所謂點面結合。就是打鬥過程中,要有A、B的細節描寫,也要有AB整體的描寫,如果有必要,還要有環境大整體的描寫。這就是立體感。
通過大環境或整體的描寫,在突出打鬥過程中,A和B戰斗的激烈程度。下面是正側描寫。正:也就是正面描寫,側:側面描寫。正面描寫,也就是對A或B人物性格、特點、技能、理念……的描寫。這是常用方法。側面描寫:就是通過第三方,可以是環境,可以是人物,一是評價,二是體現。