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超級游戲引擎小說

發布時間: 2023-01-25 11:31:04

1. 有錢真好!騰訊靠鈔能力砸出國際頂尖游戲引擎,終於造福國內玩家

每每說起騰訊,離不開的就是它有錢的形象。光是在2020年上半年,騰訊所收購的 游戲 公司就有五家以上,再加上早些年間收購的 游戲 公司,騰訊已然成為了我國乃至全世界范圍內最大的 游戲 公司。

不過,雖然騰訊收購了這么多家 游戲 公司,但在近幾年裡面,真正靠自主研發的 游戲 產品非常少,其中騰訊旗下五大工作室,天美、光子、魔方、北極光、波士頓工作室,在近幾年裡研發出來的 游戲 ,兩只手都可以數得過來。

其中,天美、光子、魔方在近幾年的時間里,基本都轉戰到了手游市場,只有北極光工作室是端游和手游共同前進,不過,除了自主研發的 游戲 以外,騰訊還有著國內其它 游戲 廠商所不具備的一大優點,那就是鈔能力!因此,騰訊才會選擇讓在端游和手游共同前進的北極光工作室耗費大量的錢財,去自主研發出一款不亞於國際頂尖水平的QuickSilverX引擎!

或許在這個時候,就有玩家就會問了,虛幻引擎和Unity引擎它不香嗎?然而事實上,它確實很香,這一點我們從國內的出名的單機 游戲 上都能看得到,比如《黑神話:悟空》、《光明記憶:無限》等等,都是通過虛幻引擎來打造而成。

但如果想要長遠發展,對於自家的 游戲 來說,勢必要打造出屬於自己的 游戲 引擎,這也是為什麼育碧、波蘭蠢驢、EA和卡普空等著名國際大廠,非要選擇斥巨資去打造一款屬於自己的 游戲 引擎的重要原因。

既然如此,那麼今天就和大家一起看看,騰訊斥巨資交由旗下的北極光工作室研發的QuickSilverX 游戲 引擎吧~

2016年,北極光通過QuickSilverX 游戲 引擎所研發的武俠網游《天涯明月刀》正式公測,而在公測之前,《天涯明月刀》(以下稱為天刀)經歷了無數次測試與調整,不過在測試過程里,《天刀》所表現出的 游戲 質量,已經遠超於同類型的國產武俠網游,甚至還因此吸引了韋神、LBW等眾多主播加入到這款 游戲 之中。

到了公測之時,由QuickSilverX 游戲 引擎研發的《天刀》,在 游戲 畫面上更是不虛國際的一流大廠水平,並且《天刀》在細節的表現上,更是細微入至,不管是空中形態各異的雲彩,還是隨風擺動的花草樹木,都生動形象的出現在玩家的眼前,再加上晝夜更替的氣候系統,在當年可以說是給予了玩家們強烈的視覺沖擊力。

除了比肩國際一流 游戲 的畫質表現力,在 游戲 的劇情上,《天刀》還原了古龍的同名小說劇情,再加上即時戰斗模式,以及多門派的 游戲 職業,一度讓《天刀》在當年被國內玩家稱為國產武俠網游的巔峰之作!

只不過可惜的是,《天刀》最後因為氪金、玩法枯燥、劇情等多種原因,導致目前人氣大不如前,但不可否認的是,《天刀》當年帶給我們的震撼,是其它武俠網游所媲美不了的。

除了《天刀》之外,北極光工作室在近幾年一直都對QuickSilverX 游戲 引擎進行著升級優化,並且在2018年,推出了《無限法則》這款對標《PUBG》的吃雞 游戲 。在 游戲 玩法上,《無限法則》雖然都是屬於大逃殺類玩法,但在 游戲 的畫面表現力上,《無限法則》則絲毫不弱於虛幻4引擎開發的《PUBG》,並且這款 游戲 還有著獨特的捏臉和隨機氣候系統,以及高擬真的物理引擎,這也使得我們在 游戲 的過程中,整體的代入感可以變得更為強勁。

與此同時,《無限法則》還加入了多種新的 游戲 設定,比如氣候的變化,都會影響槍械和載具的使用、 游戲 開局不是傳統的飛機跳傘,而是直接的地圖選點等等,都讓其在吃雞市場上,顯得格外新穎。再加上QuickSilverX 游戲 引擎對於機器的優化性,讓玩家能夠在低配的機器上,也能玩到主機畫質級別的 游戲 產品。

因此,QuickSilverX 游戲 引擎作為騰訊花大價錢研發出來的 游戲 引擎,在國內可以說是無敵手,甚至還可以碾壓一下國外擁有自主引擎的小公司,雖然和大廠仍有很大差距,但通過《無限法則》和《天刀》就能夠看得出來,北極光工作室所研發的QuickSilverX 游戲 引擎,在 游戲 畫質上絲毫不弱於虛幻4引擎,並且如果能夠繼續研發下去,那麼到時候QuickSilverX 游戲 引擎很有可能成為與虛幻引擎馳名的 游戲 引擎也說不定呢~

2. 找一本小說,應該是重生類的,主角名字忘了,開了個公司好像叫唐朝科技,

重生之網路娛樂, 這本小說中就有唐朝科技,而且後來主角還准備弄個唐朝大學什麼的。 你形容的太少,不好確定。

3. 這個男人創造了世界上第一款3D游戲引擎,開創了PC游戲的新紀元!

說起 游戲 引擎那麼大家第一反應就是目前市面上最流行的虛幻和unity3D這兩個引擎,不僅專業的 游戲 公司在使用,獨立 游戲 製作者也能夠接觸到這兩款 游戲 引擎。而除了這兩款比較大眾化的 游戲 引擎之外,還有一些是資金雄厚的 游戲 公司專門為自己定製開發的 游戲 引擎,如EA的寒霜,動視暴雪的IW這些也是比較出名的。

但你們知道第一款用於專門面向3D 游戲 的 游戲 引擎是什麼時候誕生的呢?他又是如何發展的?今天大麥就帶各位來回顧曾經3D 游戲 引擎的發展史。

在1990年的一個傍晚,兩個熱愛任天堂 游戲 的年輕人自己在 PC端開發了一個 游戲 引擎並成功的將街機 游戲 《超級馬里奧》移植到PC端上同時擁有更好的畫質 ,他們興奮的將這個移植版的馬里奧發給了任天堂尋求合作。

然而當時的任天堂在主機界的地位如日中天,高傲的認為未來 游戲 的主要發展之路還是在主機端上,PC端沒有太好的發展前景。於是只是簡單的誇獎了兩個年輕人的工作就再無下文。

隔年,這兩個年輕人便自己創業成立了ID software公司,他們兩的名字是 約翰·卡馬克和約翰·羅梅洛,或許是命運的安排這兩個哥們都叫約翰。

對於一般玩家來說可能並不了解卡馬克這個人,但是他在 游戲 行業絕對是赫赫有名,當年幾乎就是僅憑他一己之力推動了整個3D 游戲 行業的發展,他設計的3D繪圖技術是現在絕大部分3D 游戲 引擎的設計基礎。後來由他主導製作的第一款第一人稱3D射擊 游戲 也是 游戲 史上第一款3D射擊 游戲 ,因此他被人們冠以了 FPS 游戲 之父 的稱號!

卡馬克和他的夥伴設立了ID Software這家公司以後發售的第一款 游戲 用的就是卡馬克當年自己開發的一款 游戲 引擎-- Commander Keen in Invasion of the Vorticons中文譯名:指揮官基恩:外星人入侵 ,或許以我們現在的眼光來看,這款 游戲 畫質只能算一般,當時在那個 游戲 絕大多數PC 游戲 還是基於MS-DOS操作平台下的 游戲 ,指揮官基恩:外星人入侵絕對算得上是一款畫質驚艷無比的 游戲 。

不過有趣的是,在那個年代大家對於 游戲 引擎的概念還沒有現在這么鮮明,而且也不存在商用 游戲 引擎這種概念。因此那時候對於引擎的取名一般就是和所製作的 游戲 同名,所以ID Software的第一款 游戲 引擎名字就叫做 Commander Keen engine,包括後來製作的第一款3D 游戲 引擎也叫做Wolfenstein 3D(德軍總部3D)

而且這款 游戲 國外還有粉絲專門為他製作了網站,可見當年指揮官基恩系列受到了玩家多大的追捧!

在上個世紀九十年代是計算機技術飛速發展的年代,更快的CPU,更大的內存,很大的存儲空間,給了卡馬克天馬行空的創意提供了現實基礎。他開始著手製作PC端的第一款3D 游戲 , Hovertank 3D(航行坦克)。

卡馬克花了6周的時間為航行坦克開發出了新 游戲 引擎,這次的 游戲 引擎運用的全新的貼圖技術,首次實現了在PC端出現了3D圖像!這也奠定了未來首個商用3D 游戲 引擎的出現。

說到FPS 游戲 ,絕對要提 游戲 史上一款程碑式的 游戲 --- 重返德軍總部3D 。他代表了PC 游戲 正式從2D圖像跨入3D圖像,同時他也是PC端上第一款第一人稱射擊 游戲 !一代和二代的重返德軍總部都還是一種像素式的2D圖形 游戲 , 在ID Software取得了續作的開發權後,將自己在航行坦克中積累的3D製作技術運用在這款新 游戲 上。

當時的重返德軍總部一經發售,又立刻引發了玩家們的追捧。玩家們根本沒有見過這種3D式的第一人稱射擊 游戲 ,但有趣的是重返德軍總部3D是用了一種射線追蹤技術來渲染 游戲 內的物體具體來說就是 游戲 中每個像素會發射一道光束,如果這道光束碰到了障礙物形成反射, 游戲 就會按照設定好的程序在障礙物的相應位置創建單維深度緩存(dimensional depth buffer),建立紋理圖像 。因此嚴格上來講這並不屬於真正的3D 游戲 ,因為 游戲 中並沒有任何的建模,依舊都是依靠貼圖來實現的。

然而重返德軍總部3D只是卡馬克的牛刀小試,真正的重頭戲還是1993年推出的DOOM(毀滅戰士)!

在為毀滅戰士製作的 游戲 引擎修復了重返德軍總部3D引擎中一些缺陷,增加了更為豐富的光照效果, 游戲 場景更加生動,物品交互加強,支持立體音效。至此一款現代化的通用 游戲 引擎才真正誕生了。

擁有如此強大的 游戲 引擎的支持下,毀滅戰士不出意外的大獲成功。當年銷量達到了350萬份,同時還極大推動了昂貴的PC的銷量。當年ID Software實現了超過數億美元的營收,公司掙的是盆滿缽滿,據傳言稱,公司的停車庫中只停著法拉利哈哈哈。

說ID Software是 游戲 史上最偉大的 游戲 公司之一一點也不為過,因為在1996年發售的Quake(雷神之錘)又是一款里程碑式的 游戲 存在。

雷神之錘的 游戲 引擎不同於毀滅戰士,這一次他使用的是實實在在的3D引擎。 Quake引擎是當時第一款完全支持多邊形模型、動畫和粒子特效的引擎,而在技術之外,它的 游戲 操控方式也樹立了FPS 游戲 的標准。 游戲 採用流動控制方案(fluid control scheme ),它使用滑鼠來觀看/瞄準/定向以及用鍵盤前進/後退/側移,這也成了FPS 游戲 最普遍的操控模式,直到今日仍沒有變化。

在雷神之錘之後,ID Software繼續再接再厲,依靠先進的3D引擎技術第二年就發布了雷神之錘2,到了1999年又發布了雷神之錘3。而每一代新雷神之錘的發布, 游戲 引擎也在不斷的進化。 到了雷神之錘3,由於引擎能實現的畫質越來越高,已經不能在單純的依靠軟體渲染必須要有一款支持硬體加速的顯卡才能運行。這也極大了推動了那個年代顯卡行業的發展。

在美國,商人們對於專利的概念極為看重。專利不僅能保護他們的知識產權,還能帶給他們極大的利潤。然而,卡馬克卻是一個不折不扣的開源軟體倡導者。在ID Software公司擁有這么強的 游戲 引擎技術以後,卡馬克心中唯一的想法就是將他的技術共享,以此來推動整個行業的發展。

1995年,他公布了重返德軍總部3D的源代碼,1996年公布了雷神之錘的源代碼,1997年又放出了毀滅戰士的源代碼,1999年毀滅戰士的源代碼又以GSL准則對外公布,2005年公布雷神之錘3的源代碼。

這樣公布 游戲 源代碼的行為幾乎是前無古人後無來者的存在。

ID Software公司極大的推動了那個時代 游戲 引擎成熟化,當時第一代《使命召喚》和《榮譽勛章》使用的就是雷神之錘3的 游戲 引擎,後來IW入住動視,為動視開發的御用引擎IW也是基於ID tech引擎製作而來。

後來Epic公司的虛幻引擎問世,相比於只負責3D圖像處理的ID tech引擎來說,虛幻 引擎的涵蓋方面更多,涉及物理特性、動畫演示、音頻效果和碰撞檢測等 游戲 的所有組件,也就是說Unreal引擎的集成度更高,通用性更強。而且虛幻引擎不單單涉及 游戲 領域,他還能夠運用在建築設計、影視製作、動作捕捉、3D建模等等方面。

在九十年代之後,得益於卡馬克的無私貢獻, 游戲 引擎開始井噴式爆發。除了Epic的虛幻2虛幻3外,V社在雷神之錘引擎的基礎上也開發了自家的Source引擎。育碧依靠一家德國公司開發了嚎哭引擎,也因此誕生了後來的孤島驚魂系列。

後來市面上的 游戲 引擎數量越來越多,人們也逐漸淡忘了曾經那第一款現在來看略顯簡陋的3D 游戲 引擎DOOM和Quake,但是大家永遠不會玩家卡馬克為這個時代所帶來的偉大貢獻!

4. 鴻蒙3.0超幀游戲引擎怎麼用

鴻蒙3.0超幀游戲引擎用法如下:
1、打開鴻蒙3.0,之後選擇游戲進入主頁面後,點擊右上方齒輪形狀的設置圖標。
2、在右側找到幀率,滑動游標至「超幀」的位置。
3、在彈出的提示框點擊「確定」,即可開啟鴻蒙3.0游戲超幀模式。

5. 異塵餘生的科幻世界出版小說

作者: 王小龍
出版社: 四川科學技術出版社
出版年: 2004-4-1
頁數: 277
定價: 18.00元
裝幀: 簡裝本
ISBN: 9787536454682 中文名稱:異塵餘生
英文名稱:Fallout
別名:輻射
版本:中英雙語版
發行時間:1997年
製作發行:Black Isle Studios
Interplay
地區:大陸,美國
語言:普通話,英語
系統要求:
硬碟空間:完整安裝:580MB
語言:中文/英文
操作方式:鍵盤/滑鼠
適用平台:中文版的WINDOWS 95或98,DirectX 3.0a或以上的版本
CPU:IBM PC Pentium以上或其他同等級且100%相容的機種
音效卡:100% Sound Blaster兼容 音效卡
顯示卡:支持640x480 256色
內存:16MB RAM或以上 《異塵餘生》(Fallout)系列是一部頗具傳奇色彩的角色扮演類游戲《廢墟》(Wasteland)的非正式續集,因此,要想了解《異塵餘生》就不能不從《廢墟》談起。
《廢墟》於1987年由Interplay公司開發,電子藝界公司負責發行,該游戲的背景設定為第三次世界大戰後的美國新內華達地區,也就是故事中的「廢土」。由於冷戰後各超級大國之間的矛盾日益尖銳,終於爆發了一場慘無人道的核戰爭,在遭受了核武器的打擊之後,新內華達地區變得寸草不生,荒無人煙,只有一些變形人、變形生物和機器人出沒於廢土之中,橫行肆虐,你的任務是帶領幾名剛畢業的沙漠巡邏隊的成員,前往這片「廢土」尋找巡邏隊總部。
國內玩家可能對這部曾經轟動一時的游戲並不很了解,不過在美國,只要是稍微有些資歷的玩家都對這部作品了如指掌。當年《廢墟》甫一推出便在游戲界引起不小的震動,迄今為止的12年間《廢墟》經過了數次重版,至今仍有大批「廢土迷」不厭其煩地對其進行研究。《廢墟》的成功並非偶然,因為以往的RPG游戲大多以西方的中世紀時代為背景,講述騎士巫師與妖魔鬼怪之間的斗爭,而《廢墟》則率先擺脫了這種陳舊的模式,向人們展示了一個全新的未來世界,開創了未來派RPG的先河。這種敢於創新的做法值得中國游戲界好好反思,正如拍攝電影,劇本應該是最關鍵的因素,離開優秀的劇本,再出色的表演、編導、攝影或後期製作都無濟於事。
《廢墟》的結尾為玩家留下了一個懸念,暗示著此作還將有一部續集,因此人們一直在翹首期盼。80年代末,Interplay公司宣布開發《廢墟》的續作《千鈞一發》(Meantime),玩家頓時把目光紛紛投向這部游戲,可惜由於種種原因,《千鈞一發》的開發工作最終半途而廢。之後不久,Interplay又採用《廢墟》的游戲引擎和情節背景開發了游戲《夢之泉》(Fountain of Dreams),該游戲講述了戰後的佛羅里達州,Interplay顯然希望通過它來代替《千鈞一發》成為《廢墟》的續集,1990年電子藝界發布了《夢之泉》,不過由於故事情節簡單,可玩性較差,游戲並沒有引起什麼反響,玩家只是把它作為一部小品,而不是真正的續集。
在《廢墟》發布10年後的1997年,經歷了一次又一次的企盼與失望的玩家終於迎來了Interplay公司的《異塵餘生》(Fallout),這部游戲被公認為是《廢墟》的非正式續集,實際上,在《異塵餘生》的包裝盒上就有這么一句廣告語:「還記得《廢墟》嗎?」。這部傑作以其別具一格的故事情節和游戲架構迅速贏得了無數玩家的青睞,它無愧於《廢墟》的續作。憑借《異塵餘生》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季發布了《異塵餘生2》,不過這部游戲在市場上並沒有取得預期中的反響,一方面是因為它相對於一代而言並沒有作多少創造性的改進,更令人咬牙的是游戲中的無數臭蟲,盡管Interplay發布了游戲補丁,但仍有不少問題至今依然沒有得到解決。
《異塵餘生》的故事背景如下:80年以前,整個世界被一場核戰爭摧毀了,一些人因躲入地下避難所而倖存下來,他們與外界完全隔斷了關系,從未也不敢回到地面上看一看。你是位於南加利福尼亞州的第13號地下避難所(Vault 13)中的一位居民,2161年,由於避難所的水凈化系統中的一塊重要的電腦晶元損壞了,Vault 13處於危險之中,於是首領決定派你出去尋找一塊新的晶元以拯救村落。在游戲的結尾處,當你千辛萬苦從其他地方尋來晶元拯救了自己的人民時,避難所居民們卻對你失去了信任,並將你永遠驅逐出Vault 13,於是,孤獨的你流浪於廢土之上,最終在一個小村落定居了下來。
在《異塵餘生2》中,你將扮演前作中的主人公的後代。你所居住的部落遭受了10年的乾旱,他們的儲備瀕臨殆盡,你必須繼承祖先的使命,穿越危險的廢土之地,到祖先以前居住的Vault 13去,尋找一種名為「伊甸園創造器(G.E.C.K.)」的聖物,傳說它可以將廢土變為富饒之地。記住,80年前,正是Vault 13的人們將你的祖輩無情地驅趕了出去趕到廢土之地中,他們有愧於你,有愧於你的部落。
在《異塵餘生》系列中,玩家仍能看到許多《廢墟》的影子。比如在《廢墟》中,你的第一個任務是修好Highpool村落中的水泵,第二個任務是前往「農業中心」—— 一個被變形老鼠包圍的農場;而在《異塵餘生》中,你的第一個任務是為Vault 13尋找水凈化晶元;第二個任務則是前往「陰影沙地」—— 一個被變形蠍子包圍的農場。在《廢墟》中,有一個名為Quartz的村落,在村落的墓地中有一些措辭幽默的碑文,其中一條寫道:「Lester Moore,被點44步槍擊中腦袋,不偏不倚」;而在《異塵餘生2》中的Den村落的東部,同樣也有一個墓地,有一塊墓碑上寫道:「這下面躺著Jonathan Blake,開車時誤把油門當剎車」(註:兩段文字都是韻文)。另外還有一些《廢墟》中的裝備,在《異塵餘生》和《異塵餘生2》中也都出現了,比如皮夾克(Leather Jacket)和動力裝甲(Power Armor)。
由此可見,《異塵餘生》在美國取得巨大的成功,其鼻祖《廢墟》功不可沒,是它為《異塵餘生》系列打下了堅實廣闊的市場基礎。 以下為「廢土」大事記,玩家可以通過它清楚地了解到《異塵餘生》的歷史淵源:
1987年1月27日:Interplay公司開發的Apple版《廢土》由電子藝界公司負責發行,隨後被移植在Commodore 64平台上,游戲由Alan Pavlish撰寫。
1988年:《廢墟》被Michael Quarles移植往IBM PC平台,並被評為「《電腦游戲世界》(Computer Gaming World)年度最佳冒險游戲獎」,列入「《電腦游戲世界》名人堂」。
1995年:Interplay公司推出「10周年經典系列CD」,其中收錄了包括《廢土》在內的Interplay公司10年來的各種獲獎游戲,《廢墟》再度席捲游戲界。
1996年11月:《電腦游戲世界》公布了游戲史上150部長盛不衰的經典作品,《廢墟》名列第九。
1997年10月:90年代最新版《廢墟》──《異塵餘生》隆重登場。
1998年1月:Interplay公司再次發布了包括《廢土》在內的各種角色扮演類游戲的精選集,名為《RPG終極檔案》,其中收錄了《吟遊詩人的故事》三部曲、《龍之戰》、《魔法門:神魔世界》、《聖石守護者》、《地下創世紀》一代和二代等不朽的經典RPG作品。
1998年10月30日:《異塵餘生2》1.0版發布。
異塵餘生2一些任務介紹
1.幫賭場討債
賭場老闆要你幫她討債。他長得像一般駝背的嗑葯族,你必須在賭場和下方的商店之間用力的找。對話時要說Rebecca只借他$200,他除了只還一半外,還要向玩家借$50。賭場里的女客Leanne會和你談Master的事,之後你會因增廣見聞而提升經驗值。
2.幫賭場向Derek拿書
完成討債的工作之後,再度找Rebeccaa聊天,她就會請你去向Derek討回一本藉出去很久的書,書名是:Thelovenedfollower。Rebecca說Derek會在Mom的餐廳附近游盪,大部分時候是餐廳前那桶火旁邊。即使你找到他,他也會因吸毒過量,而記不清楚書放在那裡。
3.破壞蒸酒器
東區的老闆聽了之後勃然大怒,要你不惜代價去破壞那個蒸酒器。如果能說服老闆:既然這邊的酒比NewReno便宜,就不要向NewReno買,反而可以賺更多錢-就可以和平化解這場紛爭。
如果沒辦法說服老闆,就只好拿著鐵撬去把蒸酒器打爛。但是Jesse實在不建議這么做,因為那個老闆講話實在很討厭。
4.解救商人
Vic因為賣給奴隸販子老大Metzger一個不能用的通訊設備,所以被關起來,直到東西修好才能離開。Vic關在前面右邊房間,和門口的警衛說你要幫忙修理,就可以進入。根據他女兒日後的描述,Vic的修理技術很差,只有備齊所有的零件給他,他才能加以組裝。現在他少了一個零件,原來就是先前在他Klamath屋內拿到的radio修好之後,還要給老大Metzger$1000才能帶人。如果現在錢不夠的話,就先完成其他任務,或者用女性的身體打個五折。
5.幫餐廳送肉
打鬥場面
餐廳老闆Mom站在右邊,和她談話時,她會抱怨人手不足,於是請你幫她送肉給Smitty。在西區最左邊的廢車場小屋內,送完肉再回來找Mon就可以結束任務,並免費飽餐一頓。餐廳里有個常客看來悶悶不樂,原來她想起以前所養的貓Cuddles的事情。耐心聽完之後,因助人解悶而增加經驗。6.幫廢車場找零件
幫餐廳送肉的任務應該只是為了指引你到這里,這也是一個長任務,日後完成VaultCity、Gecko兩地的任務之後,會在Gecko拿到一個控制器,就可以回來牽車了Smitty有許多關於車子的知識,他說如果你可以找到一個控制器(controller),再加上$2000,他就可以幫你整理出一輛可以用的車子。等你取得車子之後,還可以拿在Klamath找到的fuelcellregulator給他看,他也知道那是增加汽車行駛效率的零件,取得汽車之後還能花$750請他安裝。
7.讓女鬼安息
半夜到東區右下方Brotherhood分部右邊的空房子中,可以找到一個女鬼,不斷嚷著她的首飾丟了。去餐廳向老闆打聽,得知街頭混混Joey涉嫌重大。於是在西區找到Joey,拿鬼嚇他、殺他都可以拿回墜子,但無法偷到手。把墜子還女鬼之後,鬼魂升天而化為一堆枯骨。搜出書櫃里的鏟子,去東區的墓園右下找到女鬼Anno的墓碑,安葬之後另外增加了不少經驗。
8.幫西區幫派打聽東區幫派
西區的幫派總部設在入口左邊第二間屋子裡。他們為了擴張勢力,和解決老大Lara的私仇,所以想對東區的Tyler幫派採取行動,你如果能適當的介入其中,就可以湊到一部份解救Vic所需的贖金。東區的幫派搶了本地的肥缺:幫奴隸販子看守教堂內的倉庫,所以Lara會先要你去打聽教堂里放了什麼東西,去東區教堂,和門口右邊的Tyler談話,騙他說你是Metzger派來的,就可以大搖大擺的進去巡查。9.幫西區幫派跑腿
這幾個任務都是連續的,上一個結束之後,Lara就會直接要求你進行下一個任務。談話計能夠高的話,去東區直接找奴隸販子老大談話即可。
10.幫西區幫刺探對手的弱點
跑去和Tyler談話,發現他們晚上有個聚會。完成後Lara決定當晚採取行動,而且不會立刻給你酬勞,除非你加入她們攻擊教堂的行列。 《異塵餘生》未通過澳大利亞「影片及著作分級辦公室(OFLC)」審核,原因可能是由於游戲人物可以磕毒品, 嗎啡等內容激怒了澳大利亞的OLFC()。分級制度中聲明那些「描寫,表達或涉及到性、濫用葯物或毒癮、犯罪,殘忍行為、暴力或其它令人厭惡的內容,並且侵犯了道德標准」的游戲將會被拒絕分類。
事情發生後眾多玩家自發的組織起來抗議OFLC的行為,而Bethesda與主動與OFLC聯系力求改變游戲的分級。之後OFLC重新公布了《異塵餘生》的分級標准:MA15+(允許15歲以上玩家購買),從而這款游戲將得以在澳大利亞的銷售渠道進行銷售。
Bethesda為了讓《異塵餘生》在澳洲通過審核作出了妥協,將游戲中的一些敏感的部分修改一下,自2008年8月23日以來,《異塵餘生》一直都被很多負面的新聞打壓著,原因是游戲一直都沒有通過游戲分級測試。我覺得這里的分級制度也存在一些問題:分級制度過時,對《異塵餘生》的檢查過於嚴厲。現在為我們十月份公布的《異塵餘生》能夠順利發行作出了修改,我們將對一些特殊葯劑作出更改。《異塵餘生》澳大利亞被禁主要是它涉及了一些違禁葯品的名稱,游戲廠商也是很識時務的,更改一些葯品的名稱和作用是一件很簡單的事情。

6. 科幻,冷漠,外星機器人在人類身體里活下去,人類沒有意識他幫人類改進科外技打敗星人的小說

你說影片是「人工智慧」的機器人小男孩大衛一直在尋找藍精靈匹諾曹的故事,童話可以讓他成為一個真正的男孩,匹諾曹,但最終沒有成功。演員是很不錯的,我建議你閱讀「人工智慧」另一個看這小子玩另一個斯皮爾伯格的「第六感」,不說鬼故事的,並不可怕,但的情節設計的床上用品很聰明,看到最後的一種,恍然大悟值得一游的樂趣。
「人工智慧」金匱
發生在一個在未來沒有明確的定義,在那個時候,全球氣候變暖導致極地冰蓋的融化,沿海城市淹沒地球上的資源是稀缺的,需要實行嚴格的計劃生育制度,控制人口增長。在此基礎上,有很多繁瑣的工作,它已經被機器人所取代,甚至,連服也不例外。每個機器人只具有特定功能的機人的形狀酷似人類,但指定的工作,似乎少了一個「靈魂」。在美國新澤西州,一個的一家名為Cyber??tronics(身臨其境的電子公司)計劃,以改變這種狀況,開發了一個小機器人,可以付出感情,所以不能有孩子或他們的父母沒有生孩子指標的情感慰藉和滿足。電影工作人員會議召開教授在該公司宣布計劃開放。這是一個女員工,一個尖銳的問題:(電影)社會充滿仇恨的機器人,這個問題是不是要建立一個薪酬人類真誠的機器人,永恆的愛,真正的問題是:「人類的愛他們吧?「 (人類的愛來回應他們?)如果這種機器人真正愛一個人,這個人責任的機器人是什麼?教授是很難回答,只是含糊地說,這是一個道德問題等等。兩年後,一個機器人小孩大衛的到來。為了測試的需要,從員工找到一個唯一的孩子,患絕症被凍結了他的家庭安置,莫妮卡和亨利和他的妻子成為他的「父母」。大衛是一個乖巧的孩子,逐漸融入了新的「父母」的生活。母親莫尼卡對大衛的初始強烈的排斥到逐漸習慣了他的存在。她的兒子康復無望的,她是一個迫切需要一個交流的情感兒子。因此,即使她被提前告知,機器人兒童的情緒一旦開關被打開,你不能阻止他的愛,但也不能關閉此功能,他也不能轉售給他人,只有dispose方法被送回該公司被銷毀。最後,莫妮卡有一天啟動程序的「愛」的感情大衛的開關打開,打開大衛「源來是愛。莫妮卡和大衛之間的交流可以看作是試圖對人類和機器相互移動接近的親和力影片的母子關系,它們之間的處理微妙的,真正的和自然的。不久,莫妮卡的生物兒子馬丁後面的生活,因為,某種新的醫療方法,並回到她的父母。真兒子的「假兒子共享母愛當然嫉妒,但影片處理及分析,但設計的三個細節:首先,不需要吃飯,睡覺,馬丁的挑釁,大衛強迫自己吃菠菜,要活得像一個正常的人,結果爆發一板在體內;大衛·馬丁故意游說射線Monica的頭發削減,使大衛將是能夠得到更多的母愛,導致幾乎父親誤會了他的謀殺企圖,Martin的生日,大衛是一群孩子戲弄池,馬丁的懷里,他尋求幫助,結果不小心兩個下拉池周圍馬丁,馬丁差點被淹死。莫尼卡夫婦鐵定的心臟,把大衛回公司進行銷毀。莫尼卡稍微軟一點的心,開車去的道路,大衛被遺棄在樹林里。莫妮卡說,才會大衛的「對不起,我沒有告訴你預先知道外面的世界。」電影第二次行動給我們帶來了「外面的世界」,然後分為兩組,一類是真正的人,原來叫OrgA)中Aoga(,短為英語中的「有機體」(生物);另一種類型的機器人,被稱為「麥卡特尼」(機器人)英語的「機制」(機械)的縮寫。麥卡特尼Aoga世界上沒有什麼地方在任何時候都受到歧視和騷擾,特別是一些極端分子麥卡特尼的下降和人類是罪魁禍首,以一個虛假的世界,因此,流離失所麥卡杜被逮捕並摧毀。莫妮卡放棄這片樹林,影片中的男配角,1大衛又出來了,他是一個頭發油光發亮的麥卡錫,特別是孤獨的婦女提供性服務,綽號「男妓阿喬」(舞男喬)。隨即,噩夢來了,一隊發誓要摧毀McCartney的「嚴打」來狩獵,大衛和阿喬,以及其他一些不完整的流浪機器人已被抓獲。他們被帶到一個露天體育場,在那裡上演的血腥毀滅的麥卡杜表演。大衛和阿喬最後上「斷頭台」的關鍵時刻,觀眾注意的是,大衛在呼救,因為人類從未見過乞討生活麥卡蒂。最後,由於觀眾「倒戈」,大衛和阿喬能逃脫被摧毀的命運。然後,電影到羽毛空靈,夢幻第三幕。大衛想起莫妮卡他讀木偶奇遇記「的童話故事,他發誓一定要找到藍仙女,她把自己變成一個真正的孩子,」讓母親愛我「。於是,大衛發現,在藍精靈踏上了征程。幾經周折,大衛開著兩棲空的飛機發現了雕像的匹諾曹的故事,在曼哈頓一家知名的操場海底的。他住在藍精靈像以前一樣,不停地祈禱:「我成為一個真正的孩子,請把我變成??了一個真正的男孩!」直到飛機的電源耗盡時,燈光熄滅,直到冰河時代的到來......然後,經過兩千多年,人類已經完全消滅了。另一種高級動物如數字抽象繪畫的成為的主人地球的冷凍飛機,他們發現大衛,要他到理解人類曾經存在過的歷史,他們幫助大衛再見「媽媽」莫妮卡的願望,但通過技術,以復制人只能活一天,有一天早上,復活和在一夜的睡眠中死亡。大衛又回到了原來的家,母親和兒子有沒有嫉妒,快樂的日子。晚上,當媽媽睡著了的時候,大衛乖乖地躺在她的身邊,靜靜地睡著了,屏幕上慢慢地褪色,影片就此結束。
編輯評論家在本段
「人工智慧」是斯皮爾伯格的想法嗎?庫布里克拍攝。在此演繹的老人們熟悉的庫布里克不應該太滿意了。庫布里克的冷幽默深深美麗的東西看,無論是一邊聽著「奇愛博士」,「發條橙」貝多芬邊幻想暴力場景或騎導彈頭光榮犧牲,冷峻的幽默,你怎麼笑出聲來,而不是哭了起來。您只能睜大你的眼睛看,去思考。庫布里克無法抗拒的宿命,斯皮爾伯格的悲劇在這里了一絲希望成為轟動的。大衛滿臉淚水一次又一次的面臨莫妮卡說:不,不,不,不!不,媽媽,求你了!不,不。求你了,媽媽庫布里克使溫迪(「閃精神」的女主角)哥特式的誇張的臉,站在一個長笨嘴,緊張地囈語,她的丈夫傑克更加緊張表情,冷冷地回應,他總是讓他們感到一點點自然疏離感,而不是惡意煽情的破壞嚴重,認為人類的悲劇命運。庫布里克也特別好,在處理大場景的特殊地位,這為喬不應該只是一個點綴,甚至他的性別也可以用於冷幽默。我們只能痛心的過早死亡的主。電影大師庫布里克於1999年去世,他一直在提高,在過去15年的生活,他已經醞釀在影片中,多次通過電話和傳真與斯里蘭卡斯皮爾伯格導演的斯氏桶學習。年計算機科學與技術不夠發達,該項目被延遲。枯否斯氏去世後,接管圖書館的想法?大量的草稿和草圖,並揮筆寫了電影劇本20年來的第一次,完成最後的願望,他們的前輩。這不是一種和諧的聲音,與非音調技術,譜寫貝多芬的「第五交響曲」,因此它期待著一個美麗的童話故事,令觀眾失望。這不是一個癱瘓的神經,刺激感官,過山車之旅像好萊塢大片,它刺激你的智商和靈魂「人工智慧」超越教條,刻板印象的好萊塢,就像60年前的「公民凱恩」,因為它允許一步一步地適用現有的審美標準的人感到非常不舒服。從命題來說,唯一的比喻,我能想到的是電影圖書館的「2001太空漫遊」。 「人工智慧」,切的科學,文學,哲學,宗教,道德,人性,它沒有像絕大多數的電影作為一個完美的答案,但它可以有機地融合在同一時間從多個角度更宏大??的命題這么多的問題,在一個戲劇作品,這本身就是一個巨大的成就。這是一個電影的愛人類描繪了最完美的,如果你仔細投入的心去感受,你會流眼淚,不為別的,奉獻,善良的主人,還有更重要的愛! ! !
編輯本段獎
奧斯卡/學院獎,美國2002年最佳效果(視覺效果和其他)/最佳效果,視覺效果提名丹尼斯·穆倫奧斯卡/奧斯卡獎,美國2002年最佳效果(視覺效果和其他)/最佳效果,視覺效果提名斯科特·法勒奧斯卡/美國奧斯卡獎,2002年獲得最佳效果(視覺效果和其他)/最佳效果,視覺效果提名的斯坦溫斯頓奧斯卡/奧斯卡獎,美國2002年最好的結果(視覺效果和其他) /最佳效果,視覺效果提名的邁克爾·蘭蒂耶里奧斯卡獎/ 2002年,美國奧斯卡金像獎最佳音樂/歌曲/最佳音樂,歌曲Timingyuehan威廉姆斯金球獎/金球獎,美國2002年最佳男配角/最佳性能和演員在一個支持的角色在電影被提名人裘德洛金球獎/ 2002年,美國金球獎最佳導演/最佳導演 - 電影提名史蒂芬斯皮克斯威爾伯電網金球獎/金金球獎,美國2002年最佳電影歌曲/音樂/運動圖片分數Timingyuehan。威廉姆斯的英國學院獎/英國電影學院獎2002最佳特殊效果/最佳視覺效果提名丹尼斯·穆倫英國電影學院獎/ 2002年最佳特殊效果/最佳特別視覺效果提名斯科特·法拉英國奧斯卡獎提名的英國電影學院獎/英國社會科學院獎2002年最佳特殊效果/最佳特別視覺效果邁克爾·蘭蒂耶里
編輯本段幕後
地 - 兩位大師的故事
「人工智慧」是一個斯皮爾伯格的科幻電影,完成後的「侏羅紀公園」多年的恢復工作,也是他的「第三類接觸」,再次編劇並執導的電影,這樣的電影製作水平也就可想而知了。購物滿$ 100萬美元,由華納,夢工廠和庫布里克製作公司聯合製作的電影,採納兒子的庫布里克還擔任這部電影的執行製片人。 2000年8月17日,在位於加利福尼亞州的華納影城,電影開機的16工作室(該工作室是在世界上最大的工作室16日,「完美風暴」就是在這里誕生的),整個拍攝過程中高科技的技術手段再一次展示了他們的能力:工業光魔公司,利用先進的實時3D電腦游戲引擎系統之前,電腦產生的一部分,電影中的場景,導演可以根據拍攝背景選擇合適的和添加特殊效果,此外,新的「集可視化」技術在實時拍攝的演員和背景合成,合成的結果顯示的場景,讓演員所面臨的藍彩幕作用和困惑。永不疲倦的高科技,斯皮爾伯格似乎意味著這是真的,然後,在一個特技癮 - 年輕演員奧斯蒙特說,斯大叔會給自己的樂趣,「在工作室拍攝過程簡直是一個大操場。難怪我們總能看到他兒時的夢想斯氏電影這么多,其實,大導演是一個童心未泯的頑童。的
宣傳的伎倆 - 「兇手」
大家都知道,「人工智慧」在整個生產過程保持了高度的保密性,強大的記者也沒有能夠查詢有關的情節或拍攝的任何細節。這個級別的保密性和「女巫布萊爾計劃」有一拼,因此「片也特別要注意的球迷分離,網路信息成為與電影愛好者瘋狂追逐的對象 - 這也許是電影製片人誰想要實現的效果呢?招「欲擒故縱」比花了很多錢宣傳,可以更具成本效益。當然,保密性列為機密,「兇手」或不能完全取代膠片廣告。 「人」片的宣傳技巧也可以選擇最簡單的方式:電影預告片的結尾,就像一個謎,當時引起了極大的興趣的球迷,為了解開這個謎團,他們必須訪問一系列的網站,然後得到了幾個電話號碼和E-mail地址,撥打這些電話號碼和字母一個神秘的地址,得到的答案 - 那就是「人」片的故事 - 將展現在人們面前。這種宣傳只是迎合球迷的獵奇心理,達到了很好的宣傳效果。

背後的斯皮爾伯格繼承大師庫布里克遺志,拍攝這部未來派的科幻史詩電影是相當神奇,邱提勞第六感神童奧斯本,機器人模型。故事發生在21世紀,在地球因溫室效應使冰山熔體,許多沿海城市被淹沒,人類只有依靠計算機的人工情報來維持生命,並在同一時間人類應用也具有人工智慧用於各種用途的機器人。在一個家庭中,一個人的父母對採用小機器人大衛(凱利祖奧士文本)作為他們的兒子,他的現實生活中。大衛成長起來的人,並開始了一段不平凡的歷程......在斯皮爾伯格的電影大師斯坦利·庫布里克的電影導演製片人已經離開了80改編劇本。影片的故事有點像現代科幻版的童話木偶奇遇記,和兩年前的200人「(二百年人),羅賓·威廉姆斯,有點類似標題AI表示人工智慧的含義是人工智慧,全名的電影AI:人工智慧。斯皮爾伯格已被1998年的「保存私人瑞恩」之後,猶豫他的下一本書起,他計劃在手,包括「藝伎回憶錄」(藝伎回憶錄),「印第安那瓊斯第四集「(奪寶奇兵4)和」少數派報告「(少數派報告)等。他20年的友誼庫布里克在1999年突然去世,」大開眼界「(大開眼戒)帶著一絲遺憾的消失反客為主的無奈,他的最後一個計劃,該計劃是電影「AI」暫時擱淺的主人,這種突變使得斯皮爾伯格的影片包括在他的計劃。斯皮爾伯格決定在去年年初,再次挑戰科幻電影「侏羅紀公園」,「少數派報告」致敬這個「AI」和湯姆·克魯斯的老朋友,期待了很長一段時間,兩部影片到底誰應該贏得它成為了最好的球迷八卦主題。幾經周折後,斯皮爾伯格最終選擇了這一點,他從來沒有嘗試過未來派的科幻史詩電影「AI」。的
人工智慧幕後秘密
1999年,斯坦利·庫布里克是因為心臟麻痹,從來沒有離開過他的終身熱愛的電影業。參考一本雜志,然後說:「我們在這偉大的老師,已經死了說的太多。一生的高手,只拍了16部電影,但部部都是驚世之作「2001太空漫遊」,「發條橙」,他的老諷刺意味的??深度和人性化的是讓人佩服。 「只有上帝和庫布里克是愛人類和人類的詛咒 - 現在這個老混蛋在天堂和他的母親笑了起來。」除藝術大師仍可能無法安心在天上的感覺,這是他花了十多年的辛勤工作,「AI」早在1974年,庫布里克開始的想法嗎?這個故事拍成電影。小說描寫的故事靈感來自1969年的短篇小說「超級玩具」去年夏天,一台機器失去照顧男孩和他的玩具熊。庫布里克這個故事的基礎上,不斷地處理接觸,甚至有幾個小說家一起合作時的故事放在前面庫布里克的技術實現的想法。年技術水平達到要求的Ku狗不理課是非常困難的。不是說庫布里克挑剔,被稱為大師,是因為他的完美追求。其他拍一部電影可以只花幾個月的時間,他不得不花三,四年。 「2001:太空奧德賽」上的今天依然完美,和其他早期的科幻電影,但很粗糙,道理就在於此。說當時的技術條件的限制,圖書館不里克深感困難的進度不得不放慢腳步,暫時擱置了電影。所有的變化開始於1993年的「侏羅紀公園」,科幻電影是一個巨大的成功,不僅在技術上,而且還因為票房。可以說,「侏羅紀公園」是一個里程碑式的電影數字技術的歷史。庫布里克看到希望這樣,當感恩節,他邀請特效總監丹尼斯荒謬的倫去參觀他的家在英國。水稻Houkubuli摩爾多瓦目標丹尼斯帶來的樣品,並討論為電影數字化生產的可能性。回到美國後,丹尼斯開始設計的「AI」,但庫布里克要求每一個程序,他不會立刻站。因為這樣的拖拉作風的庫布里克,直到他的死亡,這項工作也未能取得進展。在庫布里克去世一年後,華納史蒂芬·斯皮爾伯格接手這部電影。幾十年來從來沒有寫過劇本的「AI」,斯皮爾伯格開始寫劇本。事實上,這不是一時興起的華納,二十年來庫布里克一直與斯皮爾伯格保持著密切的聯系。如果說誰是最了解的電影,那麼除了庫布里克本人是斯皮爾伯格。兩年Houdannisi被邀請到洛杉磯,會見了斯皮爾伯格。在丹尼斯驚訝地看到庫布里克的電影准備的各種信息,其中包括超過1500部電影畫插圖畫家貝克。事實上從丹尼斯第一次會議開始於1993年,庫布里克庫布里克電影投入了大量的努力,做了很多的前期工作。說到了1500的說明,我們不得不提到他們克里斯 - 貝克。庫布里克貝克的原因是找他的圖畫書,庫布里克告訴他,一般的內容,然後讓自由發揮貝克。這樣一來,在兩個半的時間里,雖然是在兩個地方,通過電話和傳真這些驚人的插圖。正式開始工作,他的老搭檔,自動斯坦溫斯頓工作室負責人物造型的任務。當然,主角是各種機器人。在談到機器人的設計造型,但溫斯頓工作室的營銷。最經典的造型比「終結者」。但是,這一次與以往不同,設計的形狀,數量龐大的斯坦溫斯頓試圖創造一個人從來沒有見過的機器人世界。溫斯頓工作室已聘請140多名藝術家參加這個項目。大和小作坊,這是有史以來規模最大的從事溫斯頓工作室,每個人都是不懈努力。即便如此,在數百個程序,斯皮爾伯格實際上是不滿意,他總是說,「哦,他看起來實在太像終結者」。當視頻被轉移到手中的斯皮爾伯格庫布里克去世,一切關於大衛的問題是不存在的,,因為斯皮爾伯格使用人玩這個機器男孩(值得的主人,偷工減料級技能...不知道會不會有氣體吐血......)。童星海利喬奧斯蒙出色的完成了這個任務,他實際上可以排序的表演,閃爍的眼睛。當然,為了讓他表現得更加完美,化妝藝術家奧斯蒙特頭發剃光在他的臉上,使他看起來更平滑。事實上,為了這個效果,化妝師得到其他孩子做了很多的測試,因此,過去的一半了十幾個孩子的臉是裸露的。這部電影的主角,是一個機器人男孩大衛,這是一個匹諾曹的風格字元,這是一個角色的庫布里克的最令人分心的,早在1994年,庫布里克就開始了一系列的實驗,並探索如何電影中的這個角色的表現。庫布里克的最初的想法,大衛一定不能真正發揮作用,原因之一是因為真正的孩子的孩子長大了,庫布里克的拖拉作風,估計電影拍完孩子成人。同時,他也希望這個角色看起來有點不同,因為他是一個真正的人,畢竟是一個機器人。於是,他讓IML做一個全數字化生成的字元嘗試,但效果並不理想。然後考慮使用玩偶,模型專家作為一個模板到了庫布里克歲的孫子,公仔模型,但該計劃最終未能通過。也有人建議庫布里克使用的現場表演,加上頭部的計算機生成的,那麼多,但庫布里克永遠都無法找到他滿意。此外,史蒂芬·斯皮爾伯格,大衛的電影也出現了各種奇怪的機器人模型。為了拍攝,製造商設計了約25機器人。他們履行自己的職責,擺闊的功勛,廚師和開罐頭的機器人。斯皮爾伯格這些機器人看起來更加人性化,而不是讓觀眾感覺到他們只是一些機器。為了使這些機器人都活在屏幕上,斯坦溫斯頓工作室花模型,CG和化妝技巧,這一切的一切,都可以用上。雖然影片上映,像所有的庫布里克的電影,反映了平均觀眾。但我認為這將是一個緩慢的工作。幾年後,一個偉大的工作。畢竟,它包含兩個電影大師的努力。和數百個幕後的工作人員的不懈工作。

7. 凡人修仙傳單機版 劇情和原作小說出入大么

《凡人修仙傳單機版》是中國第一款全3D即時制ARPG單機游戲,改編自「起點中文網」同名熱門連載小說,由百游旗下「單機孵化基金」扶持開發,國內團隊「玄黃工作室」耗時近三年傾力打造,艾游負責代理和發行,原計劃於2013暑期與大家見面,為了避開「雙劍」風頭,決定延期與大家見面,預計10份上市。
本作通過強大3D游戲引擎再現小說原著中的大量恢宏場景,並對小說精彩紛呈的情節進行高度還原。玩家將以男主角「韓立」的視角在龐大神秘的奇幻世界中體驗一段艱辛莫測的修仙之旅。此外本作還將突破傳統,以獨特的超酷即時制戰斗系統帶給玩家們前所未有的暢快游戲體驗,更有精心設計的大量機關謎題和變化無窮的技能組合等眾多新奇游戲玩法。

8. 科幻游戲小說

劉維佳《燭光嶺》,不大符合你需要的情節,但絕對是經典之作,感動,熱血沸騰!
燭光嶺

劉維佳

凱麗認為自己不會喜歡維德布斯星的黃昏,因為這顆星球黃昏時分的光線太過於接近鮮紅色了。即使迫在眉睫的戰爭不曾有過,這種紅色也很容易讓人聯想到鮮血,從人類……或者Zerg戰士身體里流出的鮮血。凱麗以此為不祥之兆,彷彿這星系的恆星都在警告她那必將到來的結局。
但不知道為什麼,每到黃昏時分,凱麗就剋制不住要從她那上古帝王陵墓般的地下指揮所里走出來,在涼爽的晚風中漫步,將自己也變成這血染般世界的一部分。自從她率部駐扎於397K高地以來,便天天如此。
少校凱麗身著短袖迷彩軍裝,長長的金發被一根紅色緞帶隨意束在肩上。武裝帶和自衛手槍被她留在指揮所里,她不想有任何東西妨礙自在地散步。看著自己那被夕陽拖長的身影,凱麗有點驚異地發現那飽經血與火洗禮的身姿還依然婀娜。她駐足凝視著那影子,直到少女時代的影子依稀浮現出輪廓才邁步離開。
凱麗四周到處都是忙忙碌碌的人和機器,現在她掌握著從軍以來所指揮的最大規模的部隊。此刻這支部隊布滿了397K高地的空中、地面和地下。凱麗在她的部隊中隨意徜徉,對中斷手中的活計向她匆忙敬禮的部下視而不見。部下們無法從她臉上的黑色墨鏡中看到任何錶情,只能任意發揮各自的想像。她那躲藏在鏡片之後的雙眼其實盡是迷離之色。一刻不停修建機場和地堡的SCV工程兵,披盔戴甲身背沉重機槍的陸戰隊員,都不在她此刻的視線之中。她的視線穿越時空,看到一個古舊寂寥的平凡小鎮。凱麗彷彿正漫步於小鎮一條公路上,沐浴著夕陽。
故鄉……多少年不曾想起這個詞?她已很久很久做夢都不曾夢見過這個地方。她甚至連自己離開地球到底多少年都記不起來了。這些年來她輾轉數十個星球征戰不息,無暇回首從前,卻在此刻的維德布斯星觸發懷舊之幽情。不錯,這里的環境很像地球,確實值得聯邦政府投入大量兵力為了它和Zerg族血戰一場,但凱麗不相信自己會因此動容。在如今這星空都為鮮血所染紅的時代,肩上能扛著少校肩章的人,其心早已變得和那朵徽章一樣堅硬。
雖然心如磐石冷酷無情,但環視整個高地的新兵舊部大忙特忙,凱麗的胸腔中仍不免泌出絲絲憐憫之情。透過墨鏡,她眼中所有的人都被黑暗所包圍,似乎她此刻所看見的是不久後的將來,這些人……身處地獄之時的場景。
憐憫歸憐憫,對於慘淡的未來凱麗也無計可施,魚餌的命運從來如此。回憶受領任務時的情景,一看見作戰參謀臉上僵硬的笑容她就知道即將落到自己頭上的絕非好運。
「凱麗少校,我想你應當知道現在我們所面臨的嚴峻形勢。」那參謀的聲音頗為中聽,字正腔圓發音標准,但凱麗心不在焉。司令部的所有人都未對凱麗嘴叼煙卷鼻架墨鏡的放肆之舉提出批評。真正帶過兵的將領知道應該容忍手下某些放浪之舉。這些經驗豐富的寶貴軍官已多次出生入死,對死亡和生命都抱蔑視態度,又哪裡還會把軍紀軍規放在心頭?
「現在不明區域的范圍正在擴大,雖然速度還不是很快,但特克斯山脈已全部不在我們控制之中。」軍中任何人都知道所謂不明區域其實指的就是已被Zerg族控制的地區。「所有試圖飛越其上空的衛星探測裝置都被自殺蝠所撞毀,派出的偵查部隊亦損失慘重,而所獲信息卻很少。」
凱麗的心臟剎那一緊,以為自己的部隊不幸將被派去執行倒霉透頂的偵查任務,但不一會兒她就發現自己過於樂觀了。
「少校,你知道我們身處聯邦的戰略側翼,總司令部不會調撥很大量的兵力來支援我們。事實上他們肯把精銳的323空中突擊師和陸戰9師調來此地已是極為慷慨了,要知道拉瑪達星系的決戰態勢正變得越來越明顯。」隨著參謀的敘述,司令部中央的激光全息投影顯示出形象的動畫演示,給司令部陰暗的空氣投射下怪誕的光影。
這戰略態勢乃是眾所周知之事……凱麗心想,所以她沒有提醒頗具播音員天賦的參謀注意另一個眾所周知的事實:正因為維德布斯星處於聯邦的戰略側翼,所以它的失守有可能陷拉瑪達星系主力部隊於不利地位,它絕非一粒無足輕重的石子,在這里即將發生的戰斗極有可能將是拉瑪達星系決戰的序戰。何況,它還是一顆環境十分適宜的少見的類地行星。雙方在此地勢必有一場惡戰。
「關於Zerg族的擴張速度,我想不必多說了,如果我們不盡快擊垮這行星上的Zerg部隊,不久維德布斯星就將不再屬於我們……但是,我們手頭除了總部調撥來的兩個正規師以外,只有一些小型獨立作戰單位和地方守備部隊,可機動的兵力實在太少。而有關Zerg部隊的情況,我們所知不多,但有跡象表明它們並不想放過維德布斯星,所投入的兵力明顯超出我們在此地的部隊,局面令人難以樂觀……因此絕不能輕易進行大規模出擊,必須使用謀略,以彌補兵力的不足。」說到這里參謀停了下來,似乎想讓凱麗有時間享受智慧帶來的樂趣。
現在凱麗注視著自己的克隆人部下。僅憑這些只有簡單應激反應能力的呆頭呆腦的部下,或許上帝也很難率領他們打出一場漂亮的勝仗。
遠處,在由金屬地堡組成的支撐點式防線後方,幾個「泰坦」機甲巨人耀武揚威地來回走動,陽光打水漂般從它們身上彈入空中。防線前方,靈活迅捷的兀鷲戰車在埋設威力強大的智能地雷……397K高地似乎已變為堅不可摧的鋼鐵要塞。然而凱麗心中仍難以樂觀。操縱這些威風凜凜的技術兵器的依然是克隆戰士——B級克隆戰士,他們比機器人要聰明一些,但仍不可與自然人戰士同日而語,不能指望利用他們投入協同密切的一體化立體進攻作戰。一旦被要求進行復雜的進攻作戰,他們這些頭腦簡單的傢伙就要亂套。凱麗只希望這些高級克隆戰士的防守作戰能力真如那參謀吹噓得那樣神乎其神。
一座座防空導彈塔在機械工程兵的組裝下慢慢聳立起來;兩輛剛從運輸機上卸下來的攻城坦克正支開座坂將巨大的鋼釘打入地下,揚起碗口巨炮威脅著遠方。所有配發給克隆戰士的技術兵器都不是最新式的,相當一部分甚至是其它部隊換裝下來的舊貨和戰損修復品,其作戰效能不可避免都要或多或少打點折扣。更加難以容忍的是,相當數量的技術兵器並不是真的,和山嶺上層的許多建築一樣,只是惑敵部隊的勞動成果。這些「稻草人」曾令凱麗少校發了好一通脾氣,但她心裡清楚,誘餌畢竟只是誘餌,完全沒有理由為獵物真的准備上一頓豐盛的晚餐。
戰士們不知疲倦地操縱著自己的裝備。無事可做的陸戰步兵也不肯閑著,端著槍警惕地來回巡邏。這些人造的戰士極其盡職,自然人戰士就不一樣。自然人會偷懶,戰斗時也會表現出怯懦,但他們的面孔是變化多端的:有人高興,有人悲哀;而這些戰士的面目卻是千篇一律。不過有一點雙方相同,就是都會變成屍體,遲早而已。
黑暗逐漸從維德布斯星的大地里生長起來,空氣中像被夜神散發出了黑色粒子,遠方的沉默群山最先被霧氣般的暮色所吞噬。就在那裡,隱伏著無數Zerg族的妖魔鬼怪。凱麗清楚,那裡每分鍾都有怪獸躍躍欲試,想過來試試能否將她和她的部隊統統撕成碎片。
右腳隨意地踢開一塊小石子,凱麗轉身向指揮所走去,躲避那即將淹沒一切的黑暗。她沒有走原先的道路,於是就看見了那個地堡。地堡外,帕克斯頓正用他修長的手指在電子地圖上比比畫畫,向手下講解地形情況和任務注意事項。鈦質星形護身符在他脖子上悠閑地晃來盪去。維德布斯星最後的夕陽給那護身符一層耀眼的光輝。
凱麗駐足觀望帕克斯頓,對方第一次看見自己時的眼神還記憶猶新。當時這大膽奔放的帥小伙兩眼一亮,盯著自己看了好一會兒,目光溫度漸升。數秒之內,凱麗就認為已經看清了此人性格的一個方面,她甚至能想像出這個多情郎是怎麼穿著時髦的華服,將一頭紅發收拾得有如火焰,在基地舞會上把醫療隊里傻乎乎的護士迷得神魂顛倒……通常說來,幽靈戰士的性格特徵比較極端化,一部分因為嚴酷的訓練和血腥的殺戮扭曲了心靈,從此陰沉冷酷不相信生活還有樂趣,就當自己已是個死人。而另一部分恰恰相反,由於具有隱身本領,常給敵人以較大殺傷而自己毫發無損,他們過於沾沾自喜,視戰爭為浪漫遊戲,進而產生自己有如騎士的幻覺,藐視敵人和自己人中的其他兵種,並以為天下的女人沒有不喜歡自己的。看來,帕克斯頓屬於後一種幽靈戰士。
「嗨,少校!」帕克斯頓看見一旁默立的凱麗,臉上露出笑容:「弟兄們都准備好了,明天一早就進山潛伏。」暮色中他一身炫目合體的特種隱身戰斗服,威風而瀟灑,使他看上去真的很像個騎士。
「唔……」凱麗沖帕克斯頓身邊那些神情緊張的幽靈戰士一揚下巴,「他們都見過世面吧?」幽靈戰士都是自然人,因為這個兵種必須在敵後長期獨立行動,需要高度的自主性。
「上面不會派菜鳥給帕克斯頓帶……」帕克斯頓頗有些得意地說,他明顯比他的隊員要輕松得多:「他們都上過戰場,吃過野戰軍用口糧……」
有可能……凱麗鋒利的目光掃過那些臉色發白的年輕人,他們所謂的上過戰場也許只是在燒焦的土地上逛了逛,向已毫無防護能力的敵軍建築放過幾槍……凱麗心中嘆息,打哪兒弄來這批孬種的?近來上面總是輸送成批中看不中用的小傢伙給她……看著這些輕狂孟浪或自以為看破紅塵對什麼都嗤之以鼻的孩子輕率地送掉性命,凱麗也無回天之力。戰爭前所未有的殘酷,各戰區整團整師被殲滅的事都時有發生,有經驗的軍官和戰士越來越稀少,新人已難得遇見一個能指引他們認識戰爭理解戰爭適應戰爭從而得以生存下去的老師了。依凱麗的經驗,但凡對戰爭抱偏激或浪漫觀念的傢伙,必無善終。應該讓戰士們明白這一點,但時間緊迫,短短幾句話就讓他們明白真理看來希望渺茫,還是讓他們自己到戰場上學習吧。戰爭是最嚴厲也最有效的老師,它能一下子把真理烙在人的身上,毫不理會對方是否能承受。「很好,看來你們都應該知道該做些什麼該注意什麼……小夥子們,祝你們好運。」凱麗向他們露出少見的笑容,她希望墨鏡能使自己的笑容看上去充滿了自信。
「少校,我喜歡看你笑,你的笑容很好看。」帕克斯頓輕浮地誇贊,「若我順利完成任務,我想要一點小小的獎勵……」
「說吧,我能給你些什麼?」凱麗笑容依舊。
「一個吻。」帕克斯頓說得很自然。
凱麗不禁放聲大笑。她伸出右手輕輕拍了拍帕克斯頓的臉:「小男孩……你先保證給我活著回來再說吧。」
「這是毫無疑問的。我只希望到時我能得到這個我應該得到的獎賞。」帕克斯頓望著凱麗的眼睛說。
「好吧,如果你這么想得到這玩意兒的話,你會得到的。這不算什麼……」凱麗向他們揮了揮手,「好了,我該回去了……好好乾吧,但願能再次見到你們。」說罷轉身離去。她注意到帕克斯頓眼中流露出的失望之色。我以為你很聰明……凱麗心想,你完全不必失望,在如今這個時代,你要想從一個女人那裡得到吻或是更多的東西,就這么簡單這么容易。大家的生命都朝不保夕,誰也沒時間去玩過去那種追追躲躲的游戲了……但要想得到承諾,卻不可能,因為現在誰也不能承諾什麼。

漫漫長夜裡這一點微弱的燭光,
是天使引導你的歌聲。

地下指揮所里,凱麗的副官弗朗西斯一如既往地大忙特忙。察覺少校回來,弗朗西斯停下手裡的事情,鄭重報告:「少校,指揮網已經建好,您可以順利地指揮每一個作戰單位乃至每一名戰士。」弗朗西斯體型偏瘦,長相老實,神情總是機警而沉著。
凱麗滿意地點點頭。弗朗西斯很少讓她失望心煩,這個高級電子仿生人工作效率很高,辦事沉穩細致,連最不起眼的瑣碎事務都能處理得井井有條,是指揮員難得的好助手。他們的人造大腦兼具電腦的精確計算記憶和人腦的模糊判斷功能,保證能夠將任務辦好。可惜他們畢竟不是人類,人造大腦無法從整體水平上與人腦相提並論,所以他們只能充當助手,既不能獨立指揮任務,也不能融入人類的生活。
凱麗走到自己的位置上坐下,眉頭不由微蹙,面前的眾多顯示屏就如同戰場,等候著她的檢閱。審查高地的防禦體系,尋找可能的疏忽之地,調整防禦部署,檢查與司令部的聯系。她靈動的手指劃過指揮菜單,意識很快就集中於戰術布置的細節里。
夜深了,凱麗命令啟動所有的照明設施。很快,整個高地就變得燈火通明,在這片黑暗的土地上顯得極為耀眼。這違反作戰條令的舉動自有其道理,誘餌的香味必須越濃越好。
凱麗疲倦之極,她難以和精力永遠旺盛的克隆戰士們相比。「弗朗西斯,我該休息了。通知各哨位,加強警戒。」
弗朗西斯點頭稱是。
「弗朗西斯,你不休息一會兒嗎?」即便是電子仿生人,連續工作70小時以上也令人擔心。
「謝謝,少校,我一切良好。」弗朗西斯頭也未抬地回答,繼續沉浸於手頭的事務性工作中。
凱麗躺入休息區壁櫃樣的小床,不知自己還可得幾日之安枕?睡眠之中,凱麗罕見地夢見了自己的父母——盡管他們只是兩個模糊的身影,她還夢見了被夷為平地的殖民村殘骸,聽見了自己的啼哭聲……
接著她夢見了地球上居住了十餘年的小鎮,殘陽如血,歌聲洪亮,一批批年輕的職業軍人義無反顧進入星空。到處是執手相看淚眼的情侶,一個金發女孩哭得尤其可憐,她的情人卻不為所動。女孩緊緊握住男孩的手說,你要是真的愛我就不會走。男孩卻使勁抽回手應道,不,我愛你,但我必須走,這是我的責任!
凱麗驀然驚醒,臉上不知是汗水還是淚水濕潤了一片,怎麼會夢到喀斯特?沙克特星已是Zerg族的主要基地之一,戰死於那裡的喀斯特和他的戰友們屍骨今天是否安在?
夢見這些絕非吉兆,回憶會令軍人留戀生活,這樣就必然降低他們的生存機率。要知道先下手為強,在戰場上只有一心殺敵才可能度過難關,而一心想活命則肯定完蛋。凱麗擦把臉,走出休息區。弗朗西斯報告帕克斯頓已於一小時前率領他的隊員出發了。
似乎聽見了血流增速的聲音,凱麗心臟加速跳動,如同當年喀斯特離去之時……怎麼竟會對那個輕浮的花花公子心生牽掛?這種反常現象也許是大戰爆發前夕的神經緊張吧,她已經被戰爭磨滅了情慾,不可能會對那小子動心。凱麗看看時間,又該出去巡視了。
晨光中的群山殺機密布,就在那邊,帕克斯頓率領他的手下正行走於刀鋒邊緣。他們能否平安歸來?一隊狀如鷹隼的幽靈戰機呼嘯掠過凱麗頭頂向高空沖去,似乎要刺穿大氣層。它們將在下一步行動中擔負爭奪制空權和接應的任務。
繼續調整部署,靜待帕克斯頓的情報,這一天剩下的時間凱麗過得甚至有些無聊。快到晚飯時間第一批情報終於送了回來。凱麗匆忙嚼幾口軍用餅干就投入到情報分析中,神色越來越凝重。
情況果如司令部所說的那樣糟糕,特克斯山脈幾乎完全變成了Zerg族的巢穴:山谷和峭壁上到處都是孵化中心;行動快如閃電的迅猛獸成群穿梭於山脊陡坡;自殺蝠則在群山上空肆意飛舞,威脅星空中任何異族的飛行器;靠噴射腐蝕液殺敵的刺蛇結隊把守各條山谷的出入口,不時發出兇狠嘶啞的吼叫。圖像中沒有維德布斯星本土生物。Zerg族就是這樣,寄生蟲與生俱來的貪婪和殘暴驅使它們瘋狂吞噬宇宙的一切生物,攝取對方的DNA用來製造為自己野心服務的高效殺手。它們毫無節制,目標就是要將宇宙所有生物都納入自己的控制之中。
形勢非常嚴峻,現在可行的選擇只有一個——那就是進攻!而且必須盡快。若任此地的Zerg族發展,恐怕只有動用成千上萬枚超級核彈才能消滅它們,但這樣做等於從星圖上將維德布斯星抹掉。
司令部立刻批准了凱麗的騷擾襲擊申請。
一刻鍾後4輛重型攻城坦克分乘兩輛運輸機起飛,趁著夜色撲向凱麗選定的目標。目標區的Zerg生物尚未發現處於隱身狀態監視它們的幽靈戰士。Zerg族擴張太快,防禦體系因此漏洞甚多,噪音輕微的運輸機沒有引起Zerg生物的注意。4輛攻城坦克空趁機空降,佔領了孵化中心附近的一處懸崖。
攻城坦克毫不遲疑地展開座板支起主炮,霹靂一聲將大團火球擲向正埋頭採集晶石礦的Zerg族工蜂們。在炮彈爆炸的火光聲中,一群工蜂頓時化為血肉殘渣。
工蜂們立刻四散逃跑,很快逃到安全地帶並鑽入地下。同時躲藏在地下未被幽靈戰士發現的十餘只迅猛獸躍出地表,向坦克所在之地高速沖去。
凱麗心一沉,指揮此地Zerg生物作戰的腦蟲是個會打仗的傢伙,她的計劃能否成功誘使它上鉤呢?
狂怒的迅猛獸們在高濃度腎上腺素的刺激下瘋狂沖向坦克。但它們沖到懸崖之下後卻無計可施,這絕壁如此陡峭,竟使得身手靈活敏捷的它們也徒嘆奈何,只能仰頭發出憤怒的嘶叫,揮舞刀足將石壁刨得火星四迸碎屑飛濺。
凱麗冷笑,當即命令坦克集中火力盡快摧毀那個孵化中心。於是4輛坦克立刻鎖定目標展開急促射擊。孵化中心轟然炸裂,化為彌漫的血雨和碎屑。
凱麗下令坦克火速撤退,並命令巡弋於近地軌道上的那隊幽靈戰機啟動隱身裝置接應運輸機撤退。
果不出凱麗所料,那隊幽靈戰機把蜂擁而至欲追殺運輸機的自殺蝠攔個正著。一排威力強大的格鬥導彈立刻將沖在最前面的一批自殺蝠打得凌空炸裂,細碎的血肉碎末紛揚墜落。
第一個回合凱麗領先,得分點數遙遙領先。但凱麗無法露出笑容,這點戰果在Zerg族巨大的繁衍能力面前意義不大,現在她必須立即採取措施防範Zerg的報復。
此地腦蟲果然經驗老到,它立刻將大批刺蛇分為許多小隊,每隊配屬一名領主,漫山遍野進行拉網式搜索巡邏。領主是所有隱身兵種的剋星,這種懸浮在空中的章魚形巨大生物擁有強大的精神能力,能夠在較遠距離感覺到幽靈戰士的存在。
凱麗一面指示弗朗西斯幫助所有幽靈戰士達成信息共享協調行動,一面報請司令部允許少量啟用核子導彈。面對很有經驗的對手,凱麗認為再進行偷襲實為不智,現在只有啟示錄級核彈才是唯一能讓Zerg深刻理解397K高地的東西。
但上級認為不宜過早暴露終極武器,以免打草驚蛇。凱麗無話可說,上級或許言之有理,但她不能拿自己的部隊去冒險。在即將來臨的防禦戰中,每一個人、每一支槍都是重要的。凱麗將帕克斯頓發回的音頻視頻信號全部轉發司令部,也許這樣才能讓上級獲得切身體會。
盡管帕克斯頓他們拚命躲藏,弗朗西斯竭力配合,一夜下來他們還是失去了兩名同伴的信號。對Zerg領主進行敢死獵殺的一隊幽靈戰機也被刺蛇酸液腐蝕得遍體鱗傷,幾乎失去了戰鬥力。到天明時分,司令部終於有所松動,批准啟用兩枚核彈。
這次帕克斯頓親自出馬。途中他又聽見一名部下垂死的慘叫,他面色發白但步伐未受影響。他選中一個采礦工蜂眾多的孵化中心,由於巡邏部隊的大量派出,此地僅有一名領主,搜查得並不徹底。帕克斯頓機警地將導引激光的投射點點在晶石礦的岩縫之中,等待核子導彈從天而降。
Zerg族特有的生物性地毯組織踩上去有如肌肉,輕微的蠕動從帕克斯頓腳下傳來,令他緊張不安。一隻刺蛇無意間遊走到帕克斯頓附近,雙方距離是如此之近,帕克斯頓都可以看清它堅硬甲殼上的槍彈傷痕。或許這是不久前偵察部隊留給它的紀念……帕克斯頓剛冒出此念,那刺蛇突然不安地擺動它碩大的頭顱,似乎從空氣中嗅到了什麼。帕克斯頓冷汗淋漓,閉目聽天由命。
但刺蛇搖搖擺擺地離開了,帕克斯頓睜眼仰望天空,看見針尖般的閃光刺破蒼穹。「上帝的懲罰……」帕克斯頓低聲自語,關掉激光導引裝置,藉助戰斗服上的行走輔助裝置高速撤離。導彈已進入末段慣性制導階段,無須引導了。
凱麗在監測屏上看見了核彈爆炸的巨大閃光,Zerg族目前還沒有什麼東西能扛得住這種終極武器的一擊。工蜂的損失殆盡使采礦場的生產能力要過很久才能恢復,這比直接殺傷敵軍的戰斗兵員還要致命。
一刻鍾後,第二枚核彈在另一名幽靈戰士的引導下炸掉了另一處采礦場。
Zerg族被打疼了!整個特克斯山脈變成了一鍋開水,Zerg戰士掘地三尺瘋狂搜索幽靈戰士。凱麗果斷下令召回帕克斯頓他們。
回來也並不簡單,帕克斯頓他們捨命奪路而逃,在又失去兩位戰友後才沖出山口。當他們在凱麗面前顯現原形之時,凱麗恍然覺得他們似乎真是從地獄返回的鬼魂。有兩人已經帶傷,其中一個顯然受刺激太大,不停叫喊:「他媽的,它們來了!它們來了!成千上萬!我們完了,這次我們死定了!漫山遍野到處都是……」
凱麗示意衛生兵給此人注射鎮靜劑。即便她的手下全是克隆戰士,她也無法寬容這種動搖軍心的行為。
一旁的帕克斯頓臉色嚴峻,身上那股紈絝之氣已消失怠盡。任何人親身經歷使自己部隊損失近半的戰斗都會有所改變。才短短兩天,你的眼神就變了,真是不錯,比我學得快,就這樣,只要你能學會把握戰爭,你就能成功地活下去……凱麗心裡有如釋重負之感,也許她有點喜歡這個男孩子。
凱麗等待帕克斯頓向她索要她答應給予的獎勵,但帕克斯頓似乎已經忘記此事,他久久凝望遠方血紅陽光下的特克斯山,他的5名部下犧牲在那裡。凱麗又等了等,終於轉身走回指揮所,她不想打擾帕克斯頓的靜思,此時最好容他自己慢慢領會所經歷的一切,這樣他能學到盡可能多的東西,他應該有這樣的悟性。

Zerg族確實重新深刻認識了397K高地。天還未黑,它們以刺蛇和迅猛獸為主力的先遣部隊就出現在山區前面的平原上。隨著時間推移,它們所集結的部隊越來越多,互相掩護著穩步向高地推進。
借用探測雷達的幫助,凱麗認為敵軍已經上鉤。看著敵軍步步為營逼近過來,凱麗不能讓它們順利准備就緒。她派出4輛兀鷲戰車,打算逗引敵軍在高級兵種還未跟上之時就貿然闖入攻城坦克的炮火殺傷范圍。
4輛戰車趁夜色高速沖到敵軍集結地,對最前列的刺蛇射出一排炮彈之後立刻掉轉車頭。凱麗很高興大批刺蛇追擊而來,她指揮兀鷲戰車利用自己無與倫比的高速度邊打邊退,牽誘敵軍,牢牢掌握著戰場主動。
一隊迅猛獸突然從兀鷲戰車後方地下躍出截住了戰車,原來它們才是Zerg大部隊的崗哨,剛才不動聲色放戰車過去了,此刻才突然發難。兀鷲戰車的薄皮裝甲很快被迅猛獸的堅利刀足撕得稀爛,發動機當場熄火,駕駛員也被拖出來剁成碎片。另兩輛戰車捨命狂奔,方才逃出迅猛獸的利爪。追擊的迅猛獸在第一隻同伴被炮火炸碎之時就立刻退回,那些刺蛇也沒有進入炮火射程之內。
凱麗不得不承認敵人狡猾,它們是有防備的,不能奢望利用一些小花招暗算它們。她思索片刻,下令各單位嚴加防範採取守勢,不再試圖冒險出擊,同時向司令部請求空中支援。
又忙了一陣子,凱麗覺得應該抓緊時間去睡個覺。她並不擔心敵軍突襲,以敵軍現有的兵力結構只能發動地面沖鋒,但在密集炮火面前如無大量雷獸則成功的希望渺茫。凱麗安然睡去,准備養足精神迎接即將到來的大戰。

9. 鴻蒙超幀游戲引擎設置

題主是否想詢問「鴻蒙超幀游戲引擎設置怎麼開啟」?
1、首先第一步就是打開鴻蒙3.0,選擇游戲進入主頁面後,點擊右上方齒輪形狀的設置圖標。
2、其次在右側找到幀率,滑動游標至「超幀」的位置。
3、最後在彈出的提示框點擊「確定」,即可開啟鴻蒙3.0游戲超幀引擎模式。

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