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網路小說對戰描寫

發布時間: 2023-01-19 06:22:13

① 玄幻小說中的打鬥場面怎樣描寫

這個很難說,我希望以下建議可以幫助你間接達成目的:
給人物設置一些武器,去描寫這些配件在主人公手中的動作,以突出場面激烈。
當然,在真正開打前,人物之間的對話是必不可少的,用來烘托緊張的氣氛。
正式描寫時注意除了動作的精緻華麗外,還可以多增加對背景的描述,以給人動態的真實感。
至於打鬥的場面就真的要一遍一遍的修改練習了,建議你先精讀著作是如何寫的,然後模仿,再去以自己的小說為宏圖寫。一定要對動詞的使用格外注意,對人物表情也可以精寫,這些都會使讀者感覺你的文章真實而且激烈得扣人心弦。
舉個例子吧:比如寫一位俠女,我說她佇立於風中忽然瞪大眼睛,就絕對不如說她瀟然臨風,鳳眼忽立。
此外還要多了解怎樣使語言精簡而生動,形容詞要靈活多變。平時可以多練習,將一個字一句話擴寫成一段精彩的打鬥描寫。
其實只要你自己看後合上書,感覺像剛看完一部武俠電影,feel就對啦~

② 玄幻小說中的戰斗場面怎樣描寫看起來好看具體怎樣描寫

你好,我也是網路作家。
對於打鬥場面,你應該在打鬥之前插敘一段人物的外貌描寫。提高代入感。比如人物的武器。
之後動作要細節化。不應該跳出應有的玄幻的修煉體系。如果是和主角實力相當的,一定要讓主角多帶點傷。最好是比較重的,一時恢復不過來的。但是一定要戰勝敵人。
如果你能駕馭住這段文字,一定要讓這個打鬥的篇幅長一點。中間一定要加一些景物描寫。突出主角所在的環境。是代入感進一步增強。這樣才能抓住讀者的心,具體的細節就要靠你自己去琢磨了。

③ 網路小說怎麼描寫打鬥場面

1、首選要戰斗的原因!不管是什麼,只要是戰斗必然有原因!比如貪婪,比如嫉妒,比如恐懼!戰斗的起因要先寫清楚!不要一下子兩個人就打起來了!

2、戰斗的准備!那種雙方都沒人任何意識就開打的,還是比較少的!戰斗前,雙方的准備都寫的細致點,比如那種武學道法心法之類已經在如何運轉了!

戰斗雙方是如何根據自己會的武學神功,安排自己的出招方式,雷霆一擊,或者防守反擊,或者硬撼!為什麼採取這些戰斗方式的原因也可以細寫。

就算一方偷襲都好,也要說明為什麼能偷襲成功!會採用偷襲,說明偷襲一方基本算是弱勢一方!既然是弱勢一方,想要偷襲成功,必然是利用了自己的某種優勢或者製造了某種優勢!而這種優勢是怎麼產生的,可以細寫!

3、戰斗中!雙方都不是神,都對對方的招式技能內力心法等不認識!雙方開始戰斗必然是採用一張最大化發揮自己內功的招式動作的。

比如,敵我雙方修煉的心法都是內力特強,但是比較不重視招式的!那麼敵我雙方開始,出手的招式肯定都是往發揮強大內力的招式。然而,人與人畢竟是有差別的,就算同樣是擅長內力的武學心法,也會有個高下之分,就算相同心法不同的人修煉也會有強弱之分。

4、那麼在短暫的試探過後,如果發現自己和敵人的差別後,雙方就該進入正式的戰斗!

比如我內力比敵人強一點,但是沒強到能擊敗對手的程度,而這時我發現敵人速度上又比自己慢,自己如果活用好兩個優勢就能打贏,那麼這個時候的戰斗就該著重描述怎麼利用這兩點優勢的!當然,你也可以寫敵人有什麼優勢,然後他是怎麼利用自己的優勢和主角抗衡的。

最後,戰斗總是要分勝負的!戰斗的勝負有非常多因素!可以是前面利用自己的優勢一點點的取得勝利;也可以因為敵人的一個錯誤,瞬間決勝;可以因為以前的一些小傷導致失敗。方式很多。

④ 玄幻小說打鬥如何描寫描寫

第一種方式:描寫!

「高大帥嘴角露出一抹冰冷的笑意,略帶一絲嘲弄的看著面前的道門老九。

對於這道門老九,他真心厭惡到了極點。這人實在不識好歹,居然想打小凡的主意。要知道小凡雖然還沒有跟高大帥成親,但早已經懷了高大帥的孩子。

高大帥從來不是一個強勢的人,但他也絕對不會允許別人染指自己的禁臠。

高大帥猛地狂喝一聲,周圍皆都被他的吼聲所震撼到了。氣勢氣勢四處波及,空間大片開裂,狂風怒號,呼呼作響!

隨後,出刀!

戰刀之上,火焰雄渾。隨用用力一揮,火焰滾盪,朝著那道門老九橫掃而去。

浩浩盪盪的火焰,彷彿泄洪一般,扯開道門老九的皮肉,火舌怒舔,發出陣陣焦灼臭味,疼的道門老九慘叫連連,在地上不停打滾。

高大帥此刻體內的仙氣,彷彿是火山,堆積了數千年,一朝噴發,毀天滅地!」

隨筆寫的,讓大家見笑了。

點評:簡單一段話,兩個人物,三個部分,還有一個未曾露面的女主。而最拉仇恨的地方在於,染指自己的女人。三言兩語,就可代入其中。加上文字比較直白,節奏也快,算是塑造立體感的一種比較不錯的例子。

其實,這就是最標準的小白文模版。怎麼拉仇恨,怎麼鋪墊爆發,如何壓抑,然後更為爽快的爆發,我這幾百字里都有寫到。

空間大片開裂,狂風怒號,呼呼作響。

「這里三三兩兩的描寫了一下環境,外加渲染了主角的氣勢」

隨後,出刀!

戰刀之上,火焰雄渾。

「這里是描寫了現如今的狀況,增強代入感」

浩浩盪盪的火焰,彷彿泄洪一般,高大帥此刻體內的仙氣,彷彿是火山,堆積了數千年,一朝噴發,毀天滅地!

「簡略描寫了一下招式,運用比喻,使其立體呈現出來,給人以身臨其境的感覺」

PS:水平就這么高,大家別見笑。

在我看來,塑造畫面立體感,有兩種方法,其一,就是描寫,比喻。

例如:「高大帥一拳轟出,天空瞬間形成一道巨大的拳影,宛若黃金澆鑄。」

這種是最簡單的描寫,有許多作者精通此道,比如辰東,[***],他們總能三言兩語,讓人熱血沸騰,以摧枯拉朽一般直白的文字,直擊人心。

這一點,我也沒多少可以教給大家的,只能給大家提議一下。

玄幻仙俠的打鬥,用詞越是華麗,越能給讀者帶來震撼的感覺。

「摧枯拉朽」「黃金澆鑄」「遮天蔽日」「魂滅道消」「陰陽兩隔」

類似於這種詞彙,其實大家也可以自己來創造,不用管這詞詞典里有沒有,只要讀者能看得懂就可以。

還有舉個簡單的例子,一段打鬥描寫:

例子1:高大帥一拳揮出,風聲呼嘯,沙包大的拳頭狠狠砸在六耳的臉上,將六耳打的口吐鮮血,身影急退。

例子2:高大帥單拳之上凝結了龐大的氣勢,金色的光芒遮天蔽日,一條宛若黃金澆鑄的真龍形成,浩浩盪盪的沖向六耳。天空忽明忽暗,似乎周圍空間全部被這股氣勢給波及到了。金色龍影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身體,將他直接轟成齏粉,魂滅道消。

這兩段話,哪一段更能讓讀者激動?更容易有代入感呢?為什麼同樣是一拳擊出,對手潰敗,就能夠有如此的不同效果呢?肯定是第二段了。

運用了一些誇張到極致的詞語描寫,你需要考慮合理性嗎?不,這個時候,你只需要考慮,如何讓讀者更爽!

讀者看著那乾巴巴的描寫,是根本提不起任何興趣的,哪怕對手是主角的殺父仇人!但是我們不妨換一種描寫方式,加入一些誇張的詞彙描寫,我們只需要讓讀者感覺到震撼就足夠了。這樣的話,在塑造立體感畫面感的同時,還能夠輕易的撩撥起讀者的渾身熱血。

做到這些,我們就成功了。

玄幻仙俠重要的是什麼?合理性嗎?不,重要的是想像力。面對打鬥描寫,我們或許可以放開一些手腳,讓讀者對你的描寫,產生一種熱血沸騰、恨不得身臨其境的感覺。

這就是玄幻打鬥裡面,畫面感以及立體感的重要性。

這就是為什麼3D的電影票要比2D的要貴,因為3D的更加立體,更加真實,不是么。

方法我可以教給大家,但是對於詞彙量的積累,可不是一朝一夕就能夠完成的。這就要多讀書,多看書,這里推薦辰東跟JJ的書,描寫就是那麼大氣。

但,講到這里,大家就要問了,說了半天,原來就是讓我們積累詞彙量啊!這有什麼用?難道就沒有簡單的,速成的辦法了嗎?

當然不是了,既然今日是灑家開壇授課,灑家自然要把知道的全部奉獻給諸位。對於描寫立體感跟畫面感,還有另一種方法,不同於描寫的方法。

如果說描寫,是基礎的話,那麼這個方法,就等於是一條捷徑,就是金手指!

這就是結構的重要性!簡單點來說,就是鋪墊。

第二種方式:鋪墊!

這個鋪墊,是有套路的。大家甚至可以直接把套路裡面的人物換個名字拿到自己書裡面去用。非常簡單,非常方便,只要大家仔細聽,用心去理解,我相信假以時日大家對於打鬥方面的塑造,都會更上一層樓。

第一個例子:

對手約戰主角,主角答應了應戰。所有人都很期待這一戰。

主角戰前練功,閑著四處走,聽到某些諷刺,大怒,決心好好表現。

寫天氣,說天氣如何不好,氣氛如何壓抑,借寫景造氣氛。

比賽開始了,敵人的親友團開始加油打氣,敵人用最牛的身法出場,向認識的長輩恭敬的打招呼,那些長輩眼前一亮,贊嘆不已。

隨後主角平平淡淡的出場,被人冠以噓聲。除了主角的朋友,沒人看好他。這里甚至可以描寫押注,讓場面更深入人心。一些人為主角跟敵人做了賠率,主角某些損友不相信主角的實力,押給了敵人。

兩個觀戰的大人物互不對付,互相打賭。賭注很大,徹底把氣氛推向[***]!

與此同時,整個比武場徹底沸騰。

至於戰斗的過程,大家覺得怎麼爽怎麼來,反正先前的所有鋪墊都已經完成!

主角勝利,所有觀眾都呆了。原來不看好主角的那些大人物,也倒吸一口涼氣。

因為賭注的存在,某些人賺的盆缽體滿,有的則是賠了夫人又折兵。

壓主角贏的那個大人物勝了,對主角又高看一層。而輸了的大人物,則對主角懷恨在心。

這樣的畫面感,如何?

雖然狗血,但是實用!

結束之後,因為輸了的大人物不甘心,這里又可以展開新一段的劇情,何樂而不為呢?

這就是最簡單,最直接的鋪墊、套路。,你或許可以不屑,覺得這些狗血,但是你無法否認,這是最有代入感的,也是最能夠塑造畫面的一種辦法。哪怕你的文筆不怎麼樣,只要你能夠描寫到位,哪怕詞彙量不足,也同樣能夠激起讀者的興趣,共鳴!

第二個例子:

主角實力極菜,眾人皆知。對手實力強,算是小BOSS。

沒人看好主角,這個對手打算找主角發泄一下。觀眾全是來看主角怎麼輸的。

開局,敵人就沖上來想秒人,他的動作一看就是高手,觀眾們也覺得,這有些欺負人了。估計戰斗要在一個回合結束。

但主角不急不怒,冷靜沉著,待對手沖到前面,突然出了一招,很是普通的招數,對手沒防備,被秒。

觀眾全傻了,都以為看錯了,都為這不可思議的一招,而驚奇不已。

主角迅速離開。但是,這一戰迅速流傳開來。這招被無限神化,無數武者爭前恐後的要模仿,但這僅僅只是最最普通的一個直拳而已!

一些高手聽了戰況,都很好奇,想知道主角的身份。以及這功法的來歷。

其實,這只是最普通不過的一招 直拳!甚至連普通人都能做出的動作!

玄幻有的地方,跟網游很像。

江湖雖然沒了我,但是依舊有我的傳說!

這樣的畫面感,強嗎?這樣的文,爽嗎?

這只是很簡單的兩個套路,用來增強畫面感代入感以及立體感。算是「金手指」吧,可以彌補大家詞彙量上的不足。哪怕沒有什麼詞彙量,用足夠的鋪墊,依舊可以達到預期的效果。

⑤ 網路小說如何寫出精彩的打鬥場面【網文寫作技巧】

我看過很多新人書,確實有很多人不會寫打鬥。

我以前也是寫過仙俠玄幻的,這些年陸陸續續也寫了不少,所以說對打鬥的寫法,還是有一點點心得的。

打鬥通常是劇情推進到一個關鍵位置提升或者引爆爽點才會用到的。

那麼打鬥應該怎麼寫呢?簡單的來說,要注重以下五點。

第一:畫面感。

第二:打擊感。

第三:招數氣勢。

第四:人物反饋。

第五:造成結果。

這五點是描寫一場打鬥最關鍵的地方,其中重中之重就是第四點和第五點。

因為這兩點才是一場打鬥需要呈現的終極結果。

許多人錯誤的認為,把招數寫的華麗,把場面寫的宏大就是一場很好的打鬥戲了。

其實錯了,大錯特錯。

為什麼呢?

因為無論是畫面感、打擊感,或者招數氣勢,這些都是為了最終的結果服務的。

這就造成了很多人虎頭蛇尾,把所有精力都放在了招數描寫上,卻唯獨少了人物反饋和最終結果。

最終呈現出來的效果就是雷聲大雨點小,本來是增色的描寫,變成了拖沓的廢話。

寫打鬥是需要相對劇情的,這里隨便寫一個打鬥出來:

丁至雙手猛的一拍,一段玄奧的咒文出現在了他的口中。

這段咒文一出,瞬間化成無數的金色大字沖天而起。

沒等魁有所反應,一尊金色法相出現在了丁至的身後。

這尊法相身高六丈,通體金色,怒目圓瞪,左手持杵,右手持鞭。

一腳踏地,一腳高抬,身軀微微一晃,一股恐怖的威壓直接籠罩方圓數百丈的范圍。

砰砰砰砰砰砰!百丈內的樹木在一瞬間全部炸開,化為了齏粉。

「古禪心經!這是律訣!」慕顏的臉色難看到了極點,心中大駭:「他居然練出了明王法相。」

「魁,快走!」見到這一幕,他哪兒還有絲毫猶豫轉身就跑。

魁也知道不妙,剛想要逃走,可是已經來不及。

「想走?」丁至一聲冷哼,右手虛抬,微微朝下一壓!

那明王法相張口一噴,一道真火騰空而起,化成一條火龍,五指一抓!

已經逃出百米之外的穆顏瞬間變成一個火人,這是無明業火,能燒人肉身魂魄。

還沒等他來得及慘叫,那火龍已經到了他的頭頂,龍爪從天而降。

轟隆隆!他的肉身瞬間炸開,骨肉為泥。

血肉也在業火的焚燒中直接化成了飛灰。

就在火龍斬殺穆顏的時候,那明王法相一步踏出,手中降魔鞭朝下一記猛砸。

籠罩周圍的威壓,在這一瞬間徹底消失,竟然在這剎那之間集中到了魁的頭頂。

正要逃跑的魁,只覺得一股恐怖的壓力從天而降,他知道自己逃不掉了。

「不!」他只來得及叫出這一個字,那無形的威壓瞬間凝結成一隻虛空手印,狠狠的拍了下去。

在這一刻,整個天地都彷彿靜止了下來,等到那爆炸聲出現的時候,虛空手印已經消失!

轟隆隆!滿天塵土飛揚,一個巨大的深坑出現在了魁所在的地方,但是他的人卻已經徹底的消失!

你看,大概就是這樣,打鬥要注重畫面感,打擊感,最重要的是要有對手的反饋和結果。

否則你打的很熱鬧,如果沒有反饋和結果,一切都是然並卵。

關鍵是要那個果,而不是那個過程,過程這是為了結果增色的。

所以一個有效的打鬥,它一定是要有結果的。

⑥ 小說的打戲怎麼寫好 比如一個很厲害的高手跟一群小兵打,如何描寫

動作和細節描寫要細致,如「xx右腳微抬,心念一動,右腳帶起凌厲的勁風襲向面前一人」
另外最好能描寫被打中一些人的反應,但是不用太細致,比如
「那人心中一驚,反應過來,卻是手腳跟不上那個人起腳的速度,結結實實被擊中,胸口頓時軟了下去,飛到一旁,硬是狠狠折了一棵小樹」

⑦ 小說中描述戰爭或兩個人打鬥時的具體動作,網路小說也行

異形剛顫抖沒多久,就好像吃了興奮劑一樣,忘卻了那恐怖的殺氣,而這時我發現它們的眼睛漸漸變成鮮紅色的,而且眼睛中流露出已經不是憤怒,而是毀滅和嗜血。

看到這里,我不用多想就知道,主神又開始搞鬼了,我對著天,做了個國際手勢淡淡道:「說你多事。」後提著刀沖向異形,而異形看到我沖來也紛紛露出興奮的目光,宛如動物看見獵物一樣,個個都拿著爪向我拍來。

迅速躲過那些密庥的利爪,右手的念情反手一刀,一個異形的腦袋已經搬家了,再次躲過襲來的利爪,「龍現」紅色的真元一閃,一條紅龍瞬間形成,猛然張牙舞爪地沖向密集的異形那邊。「轟」真元龍,強大的穿透力,瞬間把最前面見只穿胸幾過,倒地死亡。及時,主神的獎勵來到了,

好在用真元穿胸死亡的異形,沒有流血,要不然飛船肯定承受不了,這么多異形帶來腐蝕性的鮮血。

就在這時,我感到背後傳來一陣破空聲,來不及想一個打滾滾到另一邊,而這時我剛剛站的那個位置,出現一條巨大的尾巴把堅硬的合金刺穿,如果打在我身上,就算我現在有空間盾保身,也不好受。

繼續躲過幾次想偷襲的異形,我抬眼看去,原來剛剛偷襲我的是一個進化體異形,而且看它的樣子,好像還是一隻變種進化體異形,進化體異形好像沒有尾巴的。而這只變種進化體異形有一條巨大的尾巴,看來實力不差啊。

這時它好像是一個上位者一樣,用輕蔑的眼光看著我,呃,我好像看懂好的意思,好像是在看小丑一樣,對,就是像看小丑一樣看著我,而它的嘴裡還好像掛著一絲笑意。

怒!!!我居然被一個觸牲看扁,叫我如何不怒。全身真元瘋狂地運轉起來,而隨著真元的運轉,在我周圍散發出一股強烈的威壓,就連剛剛還想偷襲我的異形都被這股威壓給壓到爬下,而隨著威壓發出,那恐怖的殺氣,又一次得臨,不過這次的殺氣不同剛才,這股殺氣好像是針對靈魂一樣,而這時候沒人注意到的是,我原來漆黑的眼睛逐漸變成血紅色。

而此時剛剛那隻還表現出輕蔑的變種異形,也收起輕蔑的眼光,看一種凝重的眼光看著我。

真元運轉越快,周圍的壓力逐漸加強,強大的壓力把我附近的普通異形壓得骨頭格格直響,「啪啪」通道中安置的監視聽也被壓力壓成碎片,隨著我的威壓越強,我的血紅色的眼睛又深一些。

彷彿聞到了死亡的氣息,李利知道這兩團只是臉盤大小的黑氣團,利害無比,黑色能量的狂暴霸道他是早有體會的,由兩惡魔使出來,恐怕會更加可怕,而下面城市的一角和大片倒下的石屋,顯然就是這些黑色能量球造成的,其破壞力之強,已經有實物證明。

眼看躲避已經是來不及了,李利剛頂住壓力,身體還沒有完全恢復之前的靈活度。

面對這種死亡之球的威脅,李利全身毛孔好像都豎了起來,精神在這一剎那突然專注到了極點,目光一瞬間好像把這個世間的景物凝固,整個世界彷彿不再移動,那個飛到眼前的黑球是如此的清晰,還可以捕捉到裡面游動的絲絲能量,狂暴而不羈。

李利怎麼也沒有想到一趕來到,就要投入死亡之戰中,還是一對二的面對面。

但是他現在已經沒有什麼別的想法了,眼前就只有敵人,和敵人的攻擊。

眼裡現在就只有這兩團一前一後的黑色能量團。

沒有任何遲疑,好像千百次的練習一般,李利條件反射一樣伸出手中的長刀,如同之前的多次演練一樣,在電光火石間,他把長刀刺入黑色能量球體中,然後以微不可察的高頻率震抖長

震刀式李利並不常用,因為有時候感覺它並不太實用,但是在一些特定的場合,它又幾乎是神奇而無敵的招數。

高頻震動的刀尖,一瞬間打破了黑色能量球的組合結構,好像把一個完整的結構體一擊擊潰,整個能量球竟是一下子消失還原成為普通能量。

攻擊力極其可怕的黑球,就這樣憑空消失了。

藍易行雙腿驟然發力。

太快了!連向來對自己眼力極為自信的葉重都驚訝的發現自己居然只能捕捉到藍易行的殘影!

藍易行像一發剛出膛的炮彈,閃電般出現在左凌面前,左凌右手地暗青色還只不過曼延到他的手肘。

毫無花巧的一拳!有的只是單純的力量和速度!由肌肉蠕動而變的粗壯得驚人地手臂。也為藍易行提供了驚人的力量。葉重都不肯定,自己能不能正面接下這一拳。

左凌顯然沒想到藍易行的速度竟然這么快!

倉促之下,右掌橫削,身形卻向後退。

搶!仿如金屬撞擊的聲音,在整個訓練場回盪。也在所有人心中回盪。

左凌踉蹌後退,臉色白得駭人,可見剛才那一拳對他的傷害並不小,葉重卻感到頗為意外,剛才藍易行那一拳,莫說是肉拳,就算是合金門,也絕對會支離破碎。可左凌的右手居然還完好無損。

這一拳狠狠地擊中閃避不及的左凌的左胸,咯。葉重聽到一聲清脆的骨碎聲。

這突然的變故讓所有人不禁失聲驚呼。就在所有人認為左凌難逃一劫的時候,他一直隱在身後的左手終於出手了!就在藍易行拳頭擊中他左胸的一剎那,他眼中異芒一閃,左胸竟然像泥潭一樣讓藍易行生出彷彿拳頭擊在一團軟面上的錯覺。

藍易行這一拳力量極大,縱然左凌仍自己的肌肉變得最為柔軟,但依然被藍易行的這一拳擊斷了肋骨。一聲悶哼,左凌忍痛,左手則想一根軟藤,眨眼間纏上藍易行的右手。

柔軟的驚人的左臂,彷彿完全違背了人體學,而象蛇一般的軟體動物。

左凌臉上的青色一閃,纏上藍易行的左手剎間變成和右手一般的暗青色,啪,藍易行的右手已經呈不規則的扭曲狀態,這些天正對人體學有所學習的葉重可以完全肯定,藍易行的右手肌肉下的骨骼已經斷成數段。

藍易行一聲悶哼,左手閃電般切向左凌的咽喉。

左凌的右手同樣來了一招和藍易行同樣的招式。啪,倆人的手掌准確的擊在一起。倆人身形不由向後一晃。幾乎同時響起倆聲悶哼。可左凌的左手死死的纏住藍易行已經廢了的右手,倆人近在咫尺。

⑧ 網路小說如何描寫緊張、激烈、熱血的戰斗場面

1,打的原因很重要。

武打是人物沖突的最高形式,一定是不能談、不能退、關乎命運、非打不可。

去菜場買菜菜販不肯讓兩毛,女主抄出青龍偃月刀開打,這個算搞笑,不熱血。

2,別安排無所謂的武打。

就是「 反正主角會贏,你們這群渣渣快過來受死! 」的武打。

武打一招一式都影響人的命運,一刀沒躲過,變成獨臂楊過;又一刀沒躲過,變成斷指狄雲。這種命運變化最牽人。

一旦讀者嗅到「主角肯定會毫發無傷贏了」的氣味,打鬥就索然無味了。

3,節奏快,一個短句形容一個動作。

但boss戰的絕殺招,可以盡興描寫。

4,畫面感強,別講套話。

別人的詞句,少用。不是因為別人的詞句老,而是現成詞句讓人懶,懶得思考一招一式怎麼來往,懶得思考畫面感。

5,兩個設定技巧:

優勢逆轉:一開始,A方有優勢,然後發生某件事,優勢變劣勢。

敵我懸殊:敵人非常強非常強。

舉例:《Fate/Zero》

描寫征服王與金閃閃的最終一戰,這一戰可以說是將全文推向最終的高潮。

作者對戰中的描述並不長,從征服王開王軍到金閃閃出EA,再到最後分出勝負,可以說十分簡潔。但老虛對三件事情卻著墨頗多,使我對這場戰斗留下了極其深刻的印象。

1、前文中多次對征服王的的豪邁和金閃閃的不可一世的渲染。熱血的對決絕對少不了熱血的人物,只有有了這樣的人物,熱血才站得住腳;

2、大戰之前渲染平靜的氣氛。韋伯和爺爺的聊天,以及他如何「浪費」掉三個令咒,完全不像去決戰的感覺,這反而是一種反襯。而且用完令咒有點訣別的以為,更加為決戰加重了砝碼。

3、大戰之後金閃閃與韋伯的對話。從側面反映了金閃閃對征服王的欣賞,也給剛經歷完激烈戰斗的讀者立馬套上悲情氣氛,英雄惜英雄,必定是高手間的戰斗。

所以竊以為要描寫「緊張、激烈、熱血的戰斗場面」重要的不是場面上的著墨,更重要的是全文行文時的鋪墊,這樣才能在你要熱血的時候寥寥數筆就達到效果。

打鬥描寫輔助設定

前期的鋪墊

誰邀戰?為什麼?

對手有什麼厲害之處?

對手有什麼令人討厭、憎惡之處?

其他人對這一戰的看法和反應?說了什麼風涼話?

主角發怒了嗎?

採取什麼策略?

●隱藏實力?

●秒殺?

●力敵?

●智取?

營造氣氛

●天氣如何?

●景物如何?

●壓抑?

●風雨欲來?

●萬眾矚目?

主角登場

登場之前,親友團說了什麼?

●旁觀者們又說了什麼?

●主角以怎樣的姿態登場?

●別人對他們的登場姿態有什麼反應?

●長輩的反應?

●對手親友團的反應?

●主角親友團的反應?

登場之後,主角看到對手正在做什麼?

●是否對其挑釁?

●亦或者蔑視?

對手登場

登場之前,對手親友團說了什麼?

主角親友團又說了什麼?

對手以怎樣的姿態登場?

別人對他們的登場姿態有什麼反應?

●長輩的反應?

●對手親友團的反應?

●主角親友團的反應?

比武場沸騰了?

登場之後氣氛如何?

裁判出場

誰是裁判?

規則是什麼?

●可以殺人么?

●有什麼限制?

●有什麼可以鑽的空子?

●比武開始

●是否有固定禮儀?

●各自按規矩行禮?或者有什麼挑釁動作?

眾人對結果的預判

大家開始議論?

●親友團?看法是什麼?

●高層?看法是什麼?

●誰看好?為什麼?

●誰不看好?為什麼?

●各自的長輩怎麼看?為什麼?

●最大的BOSS怎麼看?為什麼?

對手的情況

對手對主角的態度?

●完全不了解主角?輕視?蔑視?自信爆棚?

●相對了解主角?重視?有預謀的算計?不是很確定會贏?

●拚死也想要斬殺主角?

●不願意和主角拚命?

對手的實力

●不堪一擊?

●勢均力敵?

●有木有壓箱絕招?

●有木有保命法寶?

對手的性格和背景

●和主角有什麼矛盾?

●是否不死不休?or冤魂不散?or可能和解?

●來頭很大?背後有什麼人?

●斬殺之會有什麼後遺症?

●留其性命的話有啥好處?

打鬥過程

比武開始前,是否進行對話?

●對手說了什麼?矛盾原因?新仇舊恨?挑釁?大話?

●主角說了什麼?or什麼都不說?

誰先動手?

●對手大張旗鼓,雷聲大雨點小?直接被秒殺

●對手實力很強,主角相對比較弱小,最終慘勝?

●對手實力遠遠低於主角,主角隱藏實力,拿捏精準,輕易取勝?

●對手實力雖弱,但是有大招或者厲害武器法寶?進行反撲?主角艱難取勝?

●雙方各自憑實力或者外力,最終勢均力敵,同歸於盡,結果被長輩出手制止?

●雙方勢均力敵,進入拉鋸戰?

打鬥時的情況

各自親友團們如何看?

●令其意外?重新審視?

●繼續堅持原來的看法?興奮?高興?

●改變看法?對主角態度改變?

長輩們的看法?比其他人看得更深刻?

●繼續原來的判斷?

●討論各自施展的招數?

●有什麼感嘆?

●從招式中看出了什麼信息?

●有什麼打算和計劃?

主角怎麼看?

●意外?

●重新改變策略?

對手怎麼看?

●意外?震驚?駭然?

●要不要出大招?要不要上法寶?

●心理情況是怎樣的?有什麼變化?

打鬥之後

親友團的反應?

●吸涼氣

●咽口水

●呆住了

●不可能,不相信

●向別人炫耀,自己認識主角,早就知道……

●喜極而泣?

高手長輩的反應?

●極為震驚?

●意料之外?驚訝?疑惑?

●意料之中?幾位欣慰?

●另眼相看?有想法?有打算?

對手的反應?

●倍受打擊?

●一蹶不振

●不相信?不甘心?使陰招?

●心服口服?

●接受事實,努力修煉,回頭再戰?

主角的行為

●贏了之後繼續打擊對方?警告?

●贏了之後迅速離去?

●高興?也覺得意外?

●意料之中?古波不驚?

●勝利收獲

●戰斗經驗?

●嘉獎?法寶?女人?聲譽?資格?

●等級突破?

勝利後遺症

●引來更強的對手?

●被人所猜忌?提防?

●被對手長輩打壓?追殺?

⑨ 小說打鬥應該怎麼寫求指教

打鬥場面的描寫。很多新人,就是A和B,在那裡打啊打啊~

A好厲害,魔法飄飄的。B呢,斗氣爆棚,呵呵哈嘿

一、基本常識

首先,無論什麼打鬥場面,最重要的是戰斗的最終目的。
你想讓誰贏。達到什麼效果

第二,雙方的實力對比,優勢對比,等你想描述的,心裡要清楚。
。你寫的時候心裡要有數。

第三、雙方的性格特點、角色特徵、說話的方式。心裡也要清楚。

二、技巧

有些人,寫打鬥,唰唰唰,幾下,打完了。讀者還沒形成印象,就結束了。
還有些人,寫打鬥,一大段一大段,寫的很細,很華美。讀者看著看著就不想看了,直接換下一章去。

這就是:沒有把握住打鬥場面描寫的節奏感

我說的,你們應該有所體會。看小說,看到那種成篇打鬥的,看著就閱讀疲勞了。

還有些時候,打的很少,你還沒覺著過癮,沒了。

想想,有沒有這樣的情況出現。。。

如何把握打鬥場面的節奏感?這里就要涉及到上面的基本點,再加上一些寫作技巧。

技巧包括:1、點面結合;2、正側結合。

打鬥要讓讀者看的興奮,看的熱血。就需要使用技巧了。

問:那最好是控制在多少字為好呢?

答:這個不是字數所能限制的。

下面,我說第一種:打鬥場面不可能游離於小說之外,對吧。

環境,人物,對手,技能(各種技巧)等存在著。

環境:場景的描寫,轉換,對場景的影響……

人物:這里的人物,要撇開決斗雙方。也就是第三方。可以從他們的角度,來闡述決斗的特點,賣點……

技能(技巧):要體現出,剋制,影響,實力的強弱……好的技巧,如:逆境求勝。還有轟殺。

這里就要提到裝B了。很多高手,這里就是賣足了關子,掉高了讀者的胃口,把反角寫的如何如何強悍,如何如何惡劣。結果一交手,被主角轟殺。

所謂點面結合。。。就是打鬥過程中,要有A、B的細節描寫,也要有AB整體的描寫,如果有必要,還要有環境大整體的描寫。
這就是立體感。

通過大環境或整體的描寫,在突出打鬥過程中,A和B戰斗的激烈程度。

⑩ 第一人稱的小說怎麼去描寫激烈的打鬥場面啊

第一人稱單挑的描寫,就我個人看來,要寫出氣勢來,需要注意兩個方面。 一個是人物性格的刻畫,要暴力要血腥,參加打鬥的雙方就至少要有一方是那種殺氣四溢、狠如林沖的硬茬。這種單對單的打鬥,也能反過來最好的襯托角色的性格特徵; 第二個, 用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面是武器的選擇。現在比較常見的單挑,也有那麼幾種情況。分開來說:戰陣之上的廝殺,以長槍、長刀見氣勢,再不然加上嫻熟的馬背弓箭術;街頭相拼,以砍刀,尤以唐刀、倭刀、朴刀(估計現在不見了)為佳,講究的就是刀刀見骨,血肉橫飛。蓋因「刀為百兵之王」,砍、劈,比挑、刺、撩更狠更辣;武俠類書中則以招式為美,劍為王者。只不過一方必定是劍走輕靈、正大混圓,另一方劍走偏鋒,辛辣有餘端正不足;還有比較常見的是魔幻類作品中的單挑,斗魔鬥法。但明顯這類廝殺的勇猛味缺點火侯。但是,不管是槍或刀,抑或其他更冷峻逼人的利刃,在打鬥描寫中,千萬別學古龍。即便真要角色一刀制敵,一招致命,也要捨得筆墨寫出來。比如說一刀斜劈,就要角色「臂上青筋凸起,眼中閃過冷光,斜劈而下」,對手也得「烈血噴濺,從肩到腹分為兩片,直濺得對方滿身血污」。這才叫狠。 此外,像砸成肉餅啊,搗成血泥啊之類的,不妨多想想能有多麼殘忍。總之,一切場景或動作的刻畫,都要突出一個暴力——前提是:你要寫的角色一定要是那種狠辣的主兒,可別弄個文弱書生,如段譽之類的也來這一套,那會把小姑娘給嚇壞的。就算嚇不壞,嚇著花花草草也不好嘛~ 用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面的玄幻,構思中的單挑場面,基本上都是刀的天下。主角選擇用唐刀,窄鋒、直刃,極具殺傷力。唐刀本身就給人陰冷、狠辣、烈性十足的味道,再配上主角不擇手段的處事方式,應該算是比較殘酷的一類。 用第一人稱去描寫參與激烈的打鬥場面的群毆:不管是街頭的還是戰場上的,能把群戰的場面寫好是一種值得寫手自傲的本事。別小看了這點,以為強弓硬箭射住陣腳,或者忽隆隆推著戰樓攻城就是大場面。只及一點不及其餘的寫法可能很討巧,但要完美地把握它不是一般人能辦到的。群毆的狠要怎麼體現,很難說。如果實在沒辦法面面俱到地描寫出那種慘狀來,就從側面迂迴好了。比如學學萬人坑,學學白起40萬趙兵活埋的先例,應該也是一種辦法。 並不是說要寫暴力追求血腥就通篇全是「血」啊「紅」啊的,這樣的東西違禁。在我看來,打殺只是為了推動情節服務的,是為了下一步能更好走。說白了,這種激烈的、有刺激性的場面,就屬於「文武之道,一張一弛」中的「張」。有了張,就得有弛。如果覺得不好把握,也就是說不知道怎麼把握這類文章的節奏,不妨直接用這樣的方法:每一章,一萬字的篇幅中,設置一張一弛,烈血之後接上柔情,蜜意之後跟著刀兵。這樣寫起來,不但寫手輕松許多,讀者讀起來也不至於麻木或是不耐煩。 用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面時,怎麼樣引出刀刀見血的對手,這個問題可能比較讓人費解,換種說法:在書評區經常看到有讀者批評某本書,說主角一步步升級深造,夠厲害了,前面厲害的都被他殺了。怎麼突然又冒出一個來,比原來最厲害的還厲害,殺起來挺費勁兒。越到後來越發現,這些厲害的跟再出來的那些相比,簡直就是小兒科,這就是問題的關鍵:不管是網游技能升級類的體系,還是異世界的法力體系,都得有一個度,不能想到哪寫到哪。的確,我們寫文的功力不夠,不能在一下筆之前就把整體的框架給設計好。所以說,主角一開始的對手可能是小嘍羅,也可能是厲害角色,但不能殺完這些厲害角色之後突然又冒出絕不同屬一個數量級的對手。前面的一刀你可以劈成兩半,後面的說什麼也不應該殺了三天沒掉一滴血吧?其實我覺得真要這么寫,也可以採用另外的方式:在前面的文中,暗示後面的艱難。比如:一開始的是明面上的,背後還有暗流,清完了明面,暗流出現。暗流的手段、方式、殘忍程度可以上一個檔次。或者集團的規模一個比一個大,如此而已。

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