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網路小說系統功能

發布時間: 2023-01-13 07:51:30

『壹』 找一部網路小說,主角穿越到異世得到一個系統,這個系統可以把最普通的武技,技能不斷升級成神技

最強的系統

『貳』 關於網路小說中升級練功。。。。。。,等級系統真的很重要麼

沒等級設置的話,看小說就會感覺很別扭,我看過幾本這樣的小說,情節文筆都不錯,但看久了就會感覺糊塗,憑豬腳就能打贏呢,感覺豬腳好像挺厲害,但又感覺豬腳也沒啥。
所以在我認為你可以把等級簡單化,就分為幾個大的階段,如很差,一般,厲害,無敵了,每個階段幾乎不可逾越

『叄』 找一本網路小說,末世,男主獲得一個系統,這個系統可以讓他去各個武俠世界,但要用僵屍頭里的病毒結晶,

末世軍火商

『肆』 請問網路小說中「帶著系統」的「系統」是什麼意思

系統文,指的是裡面的小說主角是帶著系統(類似網路游戲里的伺服器,幫助主角升級修煉)穿越到異世界的一類小說。


上傳文包為系統小說~


望採納~~~~~~~~~~~~~

『伍』 楊晨說網文:「系統流」網路小說的核心要點分析

要談系統流,就不得不先提一下它的來歷了,因為了解歷史,有助於我們更好地理解這個類型。

故事得從十幾年前說起。差不多04年的時候,幾部描寫玩家打虛擬游戲的作品悄然在書迷間傳開,那時候,升級打怪已經是網文的標准模式,但正兒八經以網游為題材,卻算得上是首次(之前也有零星的幾本,但並非標准網游)。

這一嶄新題材的受歡迎程度,超出了所有人的想像。當時,只要是本網游小說,成績都差不到哪去,榜單一度被這個新分類所佔滿。

然而,好景不長,網游熱來得快去得也快,這個類型不僅輝煌不再,而且還成了高收藏低訂閱的典型代表,眼看就要漸漸沉淪下去了。

不過,正當它被人各種不看好的時候,創意無限的網路作家們又賦予了它新的生機。一方面,作家們在網游中融入了其它各種熱門元素,比如當年的重生,近幾年的吃雞、直播等等,讓這個類型煥發出新的生機;另一方面,作家們挖掘出了網游的又一種寫法——如果游戲成為真實的世界,熟悉游戲的玩家穿越到這個世界,會如何?

沒錯,這就是現在游戲大類下的子分類——游戲異界。而這樣的變化還沒有完,作家們進一步思考,既然游戲世界可以設定成真實世界,既然那些技能、裝備、任務、副本都可以真實存在,那麼在現實世界,它們為什麼不能存在呢?

為什麼主角不能在現實世界裡,也能做任務、得到經驗、提升等級、購買裝備道具呢?

於是,系統流的雛形就這么出現了。

不得不說,這是個非常好的創意,但在當年,略略超前了一些,讀者的接受度還沒那麼高,所以當時的這批書,成績只能說是一般。但隨著越來越多的系統流作品出現,隨著讀者的接受度越來越高,兩者相互促進下,系統流的影響也就快速擴大,直到今天。

那麼,系統流的魅力到底是什麼呢?為什麼它會這么受歡迎?

先說個無關緊要的——這是個新穎的金手指。

穿越也好,天賦異稟也好,隨身老爺爺也好,表象雖然很不一樣,但本質上都是主角的金手指,使主角變強,並且是暗暗獲得比別人更大的優勢。系統也不例外,它同樣是一種金手指。在這方面,差別只在於,系統流剛誕生時,它相對更新穎而已。

之所以說它無關緊要,一是因為新穎的狀況是隨時間改變的,好比穿越,一開始它足夠新穎,但現在呢?系統流也一樣,現在其實已經算是寫濫了,至少和新穎兩字完全不沾邊了。

另一方面,新穎這個東西,伴隨著簡單易懂易接受才能爆發出最大的威力,否則,新事物的傳播可能反而有障礙,而系統流的寫法雖然稱得上簡單易懂,但在接受度上還是需要一個過程的,也正因為如此,它一開始的成績並不是那麼的耀眼。

既然新穎不重要,那什麼東西才重要呢?其實,系統流這種寫法真不難分析,我相信大家都能看得出來,它一個最明顯的特色,就是它的升級感。

從網游演變而來的系統流,天然就帶著網游的各種屬性——等級、經驗值、任務、裝備……而這些設定意味著什麼?無疑,那就是好玩,而且是讓人慾罷不能,非要一級一級升下去的好玩。

網游為什麼要設計成現在這個樣子?為什麼要設置等級,為什麼要設置經驗值,為什麼要設置出這個那個的玩法?其實還不是因為這樣最容易留住玩家,最容易讓他們在游戲中獲得滿足,最容易讓他們消磨時間卻不覺得枯燥無聊……

其實網路小說也多少帶些類似的影子,比如等級,很少有作品不含這個概念,尤其是男頻小說。但顯然,除了網游類型,很少有什麼類型能把等級設定得像系統流一樣純粹,一樣極致。所以,系統流作品天然就帶著更強的升級感。

在這種升級體系下,其實還隱含著兩個好處。

一是因為它自帶體系,所以只要作者抓住訣竅,設定起來相對容易,寫起來也不容易寫崩。

二是它通過經驗值將等級更細化,哪怕主角長期不升級,但只要經驗值這邊漲幾點,那邊漲幾點,經驗條越來越長,讀者也沒那麼容易厭煩。甚至可以說,它讓無聊的事情變得有趣起來。

然而,對於系統流來說,升級感還不是它最重要的優勢,有一個更核心的好處,隱藏得比較深,有些作者會自然地運用到它,但未必意識到它的存在。

那就是系統流真正的核心所在——不講道理。

網路小說以天馬行空著稱,但無論怎麼放飛想像力,基本的邏輯還是離不了的,各種自然規律也是必須遵守的。

然而,有了系統,我們就可以各種不講道理,可以很大程度地無視這些規則,也可以把原本風牛馬不相乾的任何事情,關聯到一起。

比如金錢,正常情況下都是越花越少,所以我們才要節約,才要省著花。但有了系統,完全可以設定成花一萬得十萬,花得越多存款越多,且不說這樣的設定好不好,但至少在系統流的世界裡,它沒毛病。

又比如修行,正常情況下天賦越高越有優勢,越勤快修為越高,環境、丹葯等越好越有助於修行,但有了系統流,這些傳統觀念全可以扔開了。

別人必須勤快,但主角可以懶散,因為系統告訴他,躺著不動經驗值才漲得快;別人需要洞天福地,主角反而愛去蠻荒之地,同樣因為那裡對他才更好。

別人需要按部就班,苦行僧一樣修行,主角可以講笑話修行,別人笑一次他漲十點經驗,可以認輸修行,認輸一次得一件裝備,可以惹是生非也可以學雷鋒做好事……

總而言之,就是可以隨心所欲,隨意搭配。而這意味著什麼呢?

很簡單,意味著寫作的上限和下限都高。

下限高,因為對於不太會寫,不太會設定的作者來說,更容易完成基本設定,達到個基礎分。而上限高,則是對於那些有實力又有創意的作者來說,能夠搭配出更多的設定組合,無論是創新還是劇情本身的推動,都能做到更好。

所以,不需要邏輯,才是系統流自帶的邏輯,不講道理,才是它強大的道理。如果我們選擇系統流為題材,也需要盡可能把這一點發揚光大,充分利用起來,要不然,就沒必要去選擇這個題材。

『陸』 小說網站的設計與實現中系統使用的功能有哪些

會員系統商城系統在線支付系統

『柒』 網路小說穿越附帶系統,一般結局怎麼解釋系統問題

系統為了收集能量.......
或者是它歸屬的XX局的下發的任務........
或者是前世主角的某樣物品生了靈智想要幫助主角,就偽裝成系統.....

『捌』 些網路小說,如何改變系統的排版問題

用大綱視圖來編輯和管理文檔,可使文檔具有象文件菜單一樣能逐層展開的清晰結構,能使閱讀者很快對文檔的層次和內容有一個從淺到深的了解,從而能快速查找並切換到特定的內容。

首先,新建一文檔,並單擊「視圖」菜單中的「大綱視圖」選項或按文檔左下方工具條上的「大綱視圖」按鈕來切換到大綱視圖。分別輸入各級標題的名稱(在每個標題前都有一個「□」記號)。

其次,分別向左或向右拖動「□」記號可使對應的標題升級或降級(也可選中某一標題後,點擊大綱工具條上的「升級」或「降級」按鈕)。經升/降級後,各標題之間的關系就像一般文件夾那樣逐層相套。若某標題以「╋」標示,則表示該標題下是有內容的(即是可以展開的);若某標題以「□」標示,則表示該標題下是沒有內容的(即不可以展開)。另外,可用大綱工具條上的按鈕對各標題進行上移、下移、展開和折疊。

最後,在某個標題按回車,將游標移至下一空行的開頭,用「復制」、「粘貼」的方法將特定的內容插入到文檔中。在選定這整篇文章內容的前提下,按下大綱工具條上的「降級為正文」按鈕,可將其轉換成正文內容(即非標題)。如此類似地插入各篇文章的內容,進行整理、編輯後存檔即可。

二. 利用書簽功能進行迅速查找

Word 97 中可將選定的文件、圖形等標識為書簽,從而可以通過定位功能迅速切換到長文檔中書簽所在的位置。例如要將「利用書簽功能進行迅速查找」這段文字標識為書簽,可先將其選中,再單擊「插入」菜單中的「書簽」選項,在出現的對話框中輸入書簽的名稱後按「添加」即可(在此對話框中也可對已有的書簽進行刪除)。此時,若「工具」-〉「選項」-〉「視圖」中的「書簽」項被選定,則文中「利用書簽功能進行迅速查找」這些文字會被方括弧括出,表示是已被標識為書簽。在長文檔中按自己需要將一些關鍵項標識為書簽後,可在「編輯」-〉「定位」中的「定位」選項卡中對某一書簽進行定位,從而使文檔迅速切換到被標識為此書簽的地方。此外,在該選項卡中還可對頁、節、行、批註、圖形、公式等13個項目進行定位,若靈活運用,可大大提高查找、編輯文檔的效率。

三. 創建超級鏈接,實現快速切換

上過網的朋友們都知道,超級鏈接是指一個計算機文檔(頁面)的特定區域能引入其它文檔或程序。滑鼠放在超級鏈接上會變成手形,點擊後即可切換。

Word97中也有相類似的超級鏈接功能,可將文檔中的文字、圖像等與本機硬碟或網際網路上所設置的相關信息鏈接起來。

首先,打開一個文檔,選擇要作為超級鏈接顯示的文字。

其次,單擊「插入」菜單中的「超級鏈接」選項彈出對話框。在「鏈接到文件或URL」 中輸入待鏈接文檔(目標文檔)的路徑。此路徑可以是Internet地址(URL)或本機硬碟上的文檔。 最後確定退出,就完成了一個超級鏈接的創建。 說到這里,我們可以知道,用超級鏈接組織文稿時,是在多個文檔間建立鏈接關系,這與在大綱視圖中組織文檔只形成一個文檔是有所區別的。在用超級鏈接查看、切換文檔時,還能用工具條上諸如IE中的「前進」、「後退」按鈕,十分方便。

四. 使用多窗口,查看長文檔的不同部分

用多個窗口來顯示同一長文檔的不同部分,可以使查找、編輯工作變得較為方便。方法有兩種:

1. 打開文檔後,單擊「窗口」菜單中的「新建窗口」,再單擊「窗口」菜單中的「全部重排」,可打開上下兩個窗口來顯示文檔。

2. 將滑鼠放在文檔右端滾動條的最上方,當滑鼠變為「拆分窗口」的記號時雙擊,可將當前窗口拆分為兩個子窗口。上下拖動拆分條可調節這兩個子窗口的大小,雙擊拆分條可取消拆分。

五. 用自動滾動功能瀏覽長文檔

像某些讀書軟體一樣,Word也提供了對文檔頁面的自動滾動功能,以方便用戶閱讀文檔,免去了用PageUp、PageDown手工翻頁的麻煩。要實現自動滾動功能,只要選「視圖」—〉「工具欄」—〉「自定義」命令,在彈出的「自定義」對話框中,選中「類別」為「所有命令」,再將「命令」項中的「Autoscroll」拖拽到工具條上即可。以後瀏覽長文檔時,只需點擊工具條上的「自動滾動」命令,並使滑鼠位於右邊滾動條中心位置的上方或下方即可實現上下滾動,滑鼠離中心位置越遠,滾動越快。要取消自動滾動功能回到正常編輯狀態,只需右擊滑鼠即可。

看了上述關於編輯長文檔的方法和技巧,大家是不是有了一點心得?親自動手試試吧,相信一定會有所收益。

『玖』 關於網路小說里的體系設定問題

修真體系源自蕭潛的《飄邈之旅(飄渺之旅)》 ,設定為:旋照、開光、融合、心動、靈寂、元嬰、出竅、分神、合體、渡劫、大乘。後來的人們多有改動,但是像元嬰、分神、渡劫、大乘等一直沒什麼改動。
西方玄幻體系源於西方古代神話傳說,是逐漸完善的。到20世紀DND規則,即《龍與地下城》游戲規則出現後系統化,後又有《魔法門》系列(英雄無敵是其中的代表)進一步完善,其規則十分詳細,自己可搜索看一下。這方面的代表網路小說有《遺忘國度之神秘徽章》,《法師傳奇》等。現在的西方玄幻小說多是由此改動而成。簡單介紹如下:
人類:騎士,武士的高級有斗氣,區別在於是否善於騎馬,身體強壯。
魔法師,研究使用魔法,葯劑等,身體孱弱。多按元素分類,如風,火, 土,水等,特殊的有亡靈法師,黑暗法師,召喚師等
盜賊,多會潛行,適合做暗殺者。
弓箭手。學者。煉金術士,科研者,有的設定中由魔法師兼任。
精靈:愛好和平,美麗,喜好各種藝術,擅長魔法,高傲,做事追求華麗優美。邪惡的精靈一般稱為黑精靈或暗精靈。
矮人:矮小,強壯,粗暴,好酒,擅長鍛造,不擅魔法。
獸人:種族繁多,多為戰士,頭腦相對簡單,不擅魔法,少數智者擅長巫術,是為祭祀。一般設定中其最強戰力為比蒙
龍族:生物金字塔的頂端魔法武技都很強大,數量少,十分傲慢。多按顏色區分等級。
亡靈族:多有骷髏,黑騎士,黑武士,巫妖,幽魂,骨龍等設定。
此外還有地精等其他種族。
書前或前半段多有設定的介紹,注意這些。

『拾』 如何獲得小說系統

有兩種方式可以搭建小說系統。
第一種是由自己的團隊來做,不過這個項目的花費太大了,光是人力的研發費用,就需要數十萬的人力,再加上產品的功能和外觀的設計,都需要花費大量的時間。如果隊伍的技術夠好,那還好說,否則以後的游戲就會因為各種問題而產生問題,影響到玩家的體驗,讓他們粉轉路,甚至是粉轉黑。優勢:該系統的功能設計是根據讀者的意願進行的。缺點:人力成本高昂,後續運作狀況不明。
第二種,就是找一家專業的網路小說公司來做,他們有完善的軟體,可以讓他們很快就能完成任務。優勢:造價低廉,施工速度快,有專業的壓力測試,同時還能為客戶提供專業的操作指導。缺點:由於選擇軟體開發公司而被欺騙的人很多,無法辨別哪個是可以信任的。

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