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游戲小說混沌陣形

發布時間: 2023-01-12 06:02:33

❶ 最好玩的單機游戲是什麼

想要好玩的游戲,我有的是!
請看!這都是我精益求精的好游戲!
ACT 動作游戲

1 ZOEII
2 古堡迷蹤(中文版)
3 分裂細胞 明日潘多拉
4 真魂斗羅
5 鬼武者2
6 超能力戰士
7 真``三國無雙系列
8 天誅 紅
9 惡魔城:無辜者的悼詞
10 合金裝備3:噬蛇者
11 鬼武者3
12 風之克羅諾亞2
13 天誅3
14 捉猴2
15 波斯王子2.武者之心

RPG 角色扮演游戲
1 幻想水滸傳4
2 最終幻想X 國際版
3 荒野兵器 3
4 最終幻想X-2+最終任務
5 真女神轉生3 夜想曲 狂熱版
6 浪漫沙加 吟遊者之歌
7 宿命傳說2
8 重生傳說
9 格蘭蒂亞III10 維納斯與布雷斯
11 妖精戰士 精靈的黃昏-中文版

A.RPG 動作+角色扮演游戲
1 星海傳說3 導演剪輯版
2 王國之心
3 仙樂傳說
4 暗黑編年史
5 無盡的任務之諾拉斯戰士
6 王國之心FM版
7 DRAG-ON DRAGOON(龍背上的騎士)
8 特魯內克大冒險3
9 博德之門--暗黑聯盟
10 輻射--鋼鐵兄弟會
11 武藏傳2

AVG 冒險游戲
1 櫻花大戰~織熱之血~
2 零~紅蝶
3 生化危機維羅尼卡
4 生化危機:逃出升天系列
5 鍾樓3
6 櫻大戰物語—神秘的巴黎
7 寂靜嶺4-密室
8 寂靜嶺3
9 密西根
10 絕體絕命都市
11 零 ZERO
12 生化危機:槍下遊魂4之英雄布死
13 櫻花大戰3:巴黎在燃燒嗎?
14 深寒恐懼
15 Ever17~the out of infinity~
16 寂靜嶺2
17 零-刺青之聲
18 櫻花大戰5
19 羅馬陰影
20 九怨
21 我的暑假~海之冒險篇
22 影牢2:黑暗幻影

STG 射擊游戲
1 王牌空戰5
2 宇宙巡航機5
3 首領蜂:大往生
4 超時空要塞Super Macross

FPS 第一人稱射擊類游戲
1 殺戮地帶
2 榮譽勛章: 血戰歐洲
3 黑暗警戒
4.007``黃金眼

RAC 賽車類游戲
1 Burnout3
2 街道賽車2
3 山脊賽車5
4 頭文字D
5 R5
6 狂熱職業賽車
7 極品飛車-地下狂飆2
8 灣岸 午夜俱樂部3
9 火爆狂飆:復仇
10 跑車浪漫旅 4

FTG 格鬥類游戲
1 火影忍者2
2 七龍珠 Z3
3 街霸三度沖擊
4 VR戰士4進化版
5 鐵拳4
6 真人快打6:欺騙
7 刀魂2
8 JOJO的奇妙冒險:黃金的旋風

SLG 戰略游戲
1 前線任務4
2 超級機器人大戰MX
3 新魔界天 混沌時代4
4 三國志IX
5 基倫的野望~吉恩獨立戰爭記~
6 三國志戰記
7 決戰3
8 SD GUNDAM GENERATION SEED
9 怪物農場4
10 信長之野望-天下創世

還有我最最最喜歡的《暗黑編年史2》

我只有這幾個地址
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我認為這款最適合你!

真三國無雙3 PC破解硬碟版
http://down.52pk.net/soft/760.htm
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牧場物語 GBA 礦石小鎮的夥伴們 中文修正版

概要:GBA上的牧場物語,不僅在幾部前作的基礎上增加了許多新要素,例如修建別墅,而且在原有要素上內容也作了非常大的擴充,比如料理擴展到了108種之多。而且此款游戲還能和任天堂GB和NGC主機上的其它牧場物語進行聯動游戲。

簡體中文版下載地址

http://www.bokumono.cn/rom/mcwy_gb.rar

繁體中文版下載地址錯別字可能有點多……請諒解

http://www.bokumono.cn/rom/mcwy_big5.rar

GBA牧場物語 免費下載

http://www.9vs.cn/games/download8/4133.html

牧場物語女生版
www.17qd.com/soft/404.htm

牧場物語女生版
www.yxdown.com/SoftView/SoftView_10775.html

牧場物語女生版
http://down.tgbus.com/soft/9584.htm

0230 - 牧場物語 女生版(日)
www.togame.net/Soft/emuroms/hands/ndssrom/2005-12-15/9589.html

0230 - 牧場物語 女生
www.togame.net/Soft/emuroms/hands/ndssrom/2005-12-15/9589.html

牧場物語女生版 - redshadow
http://down.tgbus.com/soft/9891.htm

牧場物語是GBA游戲,在PC上運行需要安裝GBA的模擬器,你可以裝下VisualBoy Advance【GBA模擬器】,執行程序後選擇打開你已下載的游戲文件即可。

http://www.tgbus.com/gba/mic/chinese/gba/index.html?s=牧場物語
(女孩版.男孩版)

牧場物語簡體中文版
www.game898.com/game_down/game_down_8560.htm

GBA《牧場物語女孩版》漢化版
http://download.woyou.net/index.php?o=display;id=1252
www.rrn.cn/rrgame/soft/11950.htm
以下是GBA的:
牧場物語女孩版:
http://down1.tgbus.com/cn/chinese/gba/mcwynhp.rar

牧場物語男生版:
http://down1.tgbus.com/cn/chinese/gba/cnmcwy.zip

以下是GBC的:
牧場物語1:
http://down1.tgbus.com/cn/chinese/gb/mnnc.rar

牧場物語2:
http://down1.tgbus.com/cn/chinese/gb/mcwy2.rar

牧場物語3:
http://down1.tgbus.com/cn/chinese/gb/mcwy3.rar

epsxe1.60(PS模擬器)
http://www.cvcv.net/news/html/emu_donw/20.htm
PS惡魔城月下夜想曲完整版(游戲鏡像)
http://www.cvcv.net/news/html/cv_official/42.htm
PS惡魔城月下中文補丁(PS版得中文補丁)
http://www.cvcv.net/news/html/gongju/11.htm
PC惡魔城月下外傳(PC版得外傳)
http://www.cvcv.net/news/html/cv_coterie/68.htm
SS模擬器+前端工具(土星模擬器)
http://www.cvcv.net/news/html/emu_donw/28.htm
SS惡魔城月下夜想曲完美版(土星版得月下~可以用瑪利亞)
http://www.cvcv.net/news/html/cv_official/41.htm
SS惡魔城月下中文補丁(土星版得中文補丁)
http://www.cvcv.net/news/html/gongju/39.htm

以後有問題問我!祝你玩的開心!

❷ 有什麼好玩的單機游戲,最好是2008年的

你好!!

一:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》

二:

《仙劍奇俠傳》系列

《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》

三:
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說
《新劍俠情緣》

四:
《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

五:

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

六:
獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

七: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

八: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉

謝謝!!

❸ 求修真玄幻小說的法寶,陣法,丹葯等名字與作用

。。。我看過的玄幻也不少。。。

聚靈丸:幫助加快修煉速度
湮天劍陣
玄天清靈散:突破等級
混沌萬獸陣
海焰戟
龍力丸:一定時間內增加力道

九天混沌陣

涅槃重生(功法)

百里春秋陣

歸元天尊鼎
五雷神決
鬼王戰甲(增加防禦力大量)
輪回神光(功法)

❹ 求玄幻小說里的等級,陣法,葯名,等 回答採納

聲明:以下都是復制來的。
等級:
1階,2階,3階,4階,5階,6階,仙人,神王,神皇,天階,逆天階這是神墓的等級劃分
斗者 斗師 大斗師 斗靈 斗王 斗皇 斗宗 斗尊 斗聖 斗帝 這是斗破蒼穹的等級劃分
魂士、魂師、大魂師、魂尊、魂宗、魂王、魂帝、魂聖、斗羅、封號斗羅 這是斗羅大陸的等級劃分。
丹葯:
寂滅丹:渡劫用第一寶丹,有了這個寶貝,在渡劫期足以頂兩個修真高手的幫助結續丹:修真者若是在武鬥中斷手斷腳,此丹可續接而不露痕跡,其效靈驗無比。
培元丹:壁隙紫和晶原水可以製成一種簡易的丹葯,對修真者的作用不大,但是若是普通人服用,其效果就如仙丹了,如果是練武之人服用效果更好。
離殞丹:粉色的靈丹,有鴿子卵大小,一股淡淡的甜香散了開來。重傷的修真者只要還有一口氣,服用此丹可救其命,所以又有人叫「奪命丹」,意為命都可以搶回來。
寒髓鱗:專治各種毒傷,很靈驗的,肉體的損傷也可以用它治,只是效果要稍差些。碧髓丸:專門給靈獸吃的,可以增長靈獸的功力。
天靈子:增強智力的靈丹,笨蛋服了可以變成聰明人
接續丹:
清蘊丹:解毒
元陽丹:在元嬰初結時有大用。大幅提高修真者的真元,若在元嬰初結時,服用此丹又可快速提高元嬰增長的速度,避免走火入魔的危險。
七集丹:一集丹--岫纖丹:岫字是山穴的意思 纖字有多種意思在這里應該是做形容詞意思是細小的意思!兩字合起來就是山洞狹小狹小的!山洞應該是避難躲藏用途!細小意思是空間不夠大!是七集丹中最差的一種,修真者也可以服用,可以快速補充靈氣,是練功療傷的珍品靈葯。
二級丹--歸元丹:歸自然是歸來回來的意思 ,元是元神,本體。意思就是恢復原來本體的狀態。三級丹--枯青丹:枯和青正好是意思相反!枯沒生機!青是青春長生之意!意思是從了無生機轉向生機安然。
四級丹--珈曳神丹:珈字是一種婦女的頭飾(附加在身上的意思)曳字是困頓,精力衰竭,整個意思是附加補充衰竭的精力!
五級丹--渡罹神丹:渡字是由此到彼,渡過難關。罹字是厄。罹病。罹禍,苦難。一顆黑白兩色的丹丸,有鴿卵大小,黑白兩色交錯成一團,猶如活物般相互纏繞旋轉,黑與白之間有絲絲雷光閃現,看上去怪異絕倫。
六級丹--勿蘊神丹:勿是不,不要的意思。蘊字是積聚,蓄藏,包含:蘊蓄。蘊藏!不蘊藏力量!當然是爆發啦!等於狂暴丹!或激發力量的丹!
七級丹--寶焰集擎神丹:寶字是泛指珍貴的東西。焰字是火光:光焰。火苗:火焰。烈焰。氣焰。我覺得這里應該是氣焰的意思。集是集合的意思!擎是向上托、舉;擎受,擎天柱(喻擔負重任的人)。這個意思是珍貴的氣焰集合在一起向上托起!可能是用來突破境界用的丹!
七級丹:七集丹的每一竅都能孕生一粒神丹。第一顆神丹火紅色;第二顆是紫色的七級丹;第三顆是青色的,奇寒無比,還有一種清冷的香味,令人神清氣爽;第四顆是綠色的神丹;第五顆是黃色的神丹,散發著耀眼的金光,神丹之王;之後的兩顆神丹被天姑收回貝冶丹鼎而沒有收到
陣法:
湮天劍陣。混沌萬獸陣。九天混沌陣。百里春秋陣。日月星辰大陣。混元河洛大陣。北冥玄煞大陣。都天魔神大陣。(大小)聚靈陣。誅仙劍陣。天罡北斗陣。九宮八卦陣。萬仙陣。金光陣。九曲黃河陣。烈焰陣。寒冰陣。地火陣。血河大陣。

以下下是陣法分析:
http://www.360doc.com/content/10/0606/19/1088897_31629919.shtml

❺ 小說中關於八方的功法

八方功法通過對後天大道領悟真正的先天大道,就和妄圖在太陽真火裡面找到萬載玄冰一樣可笑。
為了體悟真正的先天大道,修煉者就必須逆轉後天;所謂的逆轉後天,就是修煉者將一切歸屬陰陽、五行、八卦的後天元氣統統打成混沌,然後先天大道就會在一片混沌中顯出真形。換句話說,為了讓先天大道顯出陣形,修煉者就要把一個世界生生的打成混沌狀態,如果修煉者實力不夠強,那還真是連門都入不了。
更關鍵的是,按照《混沌煉聖返真道》的說法,真正的先天大道只會在後天返先天的剎那顯出真形,隨後就會隱匿不見;而為了更多的體悟先天大道,修煉者必須一次又一次的把成形的世界打成混沌,或者更簡單一點,把一個又一個的世界打成混沌。
而在白金級以上的《混沌煉聖返真道》典籍中,又對逆轉後天做了更進一步的劃分。後天世界有小千世界、中千世界和大千世界三個等級,因此先天大道在逆轉後天時顯出真形的等級也有三個。

❻ 六大玄幻小說中的陣法,最厲害的是哪一個



此陣以老子的法寶太極圖和混元一氣太清神符為陣眼布置而成,內置陰陽二性,能夠顛倒混沌,是第一防禦大陣,進入陣者,呈現出黑和白的空間。一黑一白,一白一黑。一撞就破碎,破碎的黑白後面又是一個世界,是一個純粹紅色的世界,撞碎紅色世界,又出現一個綠色的世界,綠色破碎之後是黃色世界,黃色的世界後面是藍色的世界,藍色的世界後面是金色的世界。找不到陣眼,此陣就算是聖人也無法蠻力破解,當屬防禦第一陣法。

❼ 鬼魂力量的鬼魂力量系列介紹

作者:桂木彌生 出處:火花論壇 《スペクトラルフォース》發售日:1997年10月09日 機種: PS 類型:SLG
劇情:奈巴蘭特大陸是一個人類與魔族爭奪霸權的大陸,在那裡,魔族的大魔王——夏尼斯以它絕對的力量控制著一切。直到有一天,人類的勇者借聖神之力打倒了大魔王。大魔王死後,大陸的平衡被打破了,各地的勢力紛紛崛起戰亂不斷,從此奈巴蘭特大陸便陷入了混戰的時代。就在這時,有一名繼承了大魔王血統的少女站了出來,她組建了新的魔王軍——新生魔王軍,並立誓要消滅人類重建屬於魔族的帝國,她的名字就是:爆炎之子——希羅。
系統:游戲開始可選擇4位主角級的君主進行游戲,以後隨著不斷通關可選擇的君主也越來越多。游戲在內政方面採用的是將月份劃分為「內政月」,「戰斗月」,「人事月」等等,而這一設定也一直沿用在該系列之後的作品中。戰爭方面,一場戰斗只能出五名武將,每名武將最多帶一千名士兵。兩軍交戰時選派武將出擊,並選擇各種陣形與必殺技迎敵。必殺技一共分為三級,起初角色只會一種必殺技,而別的技能可以經過角色的不斷戰斗來習得。(這個無數據表示)另外在這代中,武將和各兵種的能力數據都無法查看,玩家只能通過必殺技等外在因素來判定角色的強弱。
分析:1997年10月09日,那個號稱「一千人對一千人的大決戰 」的SLG游戲終於發售了,但該作受到的大多都是諸如「不過如此」,「言過其實」等負面評價。而造成這些負面評價的原因就是游戲中存在的大大小小的致命傷:1.戰斗畫面無魄力:本來這個游戲就是以「一千人對一千人的大決戰 」作為最大賣點,但現在這個最大賣點卻成了這個游戲的最致命傷,原本在玩家心中幻想著的千人大突擊竟成了「螞蟻」大戰,畫面不僅毫無魄力可言,甚至讓人覺得有些可笑;2.系統的不完善:作為一個SLG游戲武將角色是在游戲中占據主導地位的,但在這部作品中登場的二百多名武將竟沒有能力值的評估!這樣就使得玩家在選擇武將時無法直觀地對現有武將加以了解,只能靠必殺技甚至是長相來選用。其餘還有比如各個兵種的特點不明顯,戰斗時陣形的相剋性與變化不大等系統上的不足。當然這個游戲在系統方面也不是全無亮點,簡化內政就使得游戲在進行時的流暢度大大增加、難度大大降低方便於復數通關。雖然此作在系統方面有著很多的不足,但它基本上為該系列定下了一個大體不變的基礎模式,以後的各作也在這個基礎模式上加以改進。正所謂有心載花花不開,無心插柳柳成陰,本該亮之處沒亮,不被重視之處反而成了該系列乃至這個公司以後最大的賣點,而這個「不被重視之處」就是這個游戲的劇情與人物。在當時日本游戲界基本上以「幻想大陸」為體裁的游戲都是遵循「勇者斗魔王」這一規律,而在這個游戲中除了在游戲一開始魔王就死掉之外,還一反常態地以魔王的後人,一個魔族公主為主角來進行對人類的「屠戮」,也就是這種離經叛道的故事、主角設定與復雜的人物關系、性格迥異的角色吸引了眾多日本玩家的眼球。雖然這些由桑名真吾創造出來的人物和這段短短的故事在當時並沒有引起軒然大波,但卻為日後「奈巴蘭特物語」的世界觀不斷進化和完善墊定了堅實的基礎。 《スペクトラルフォース2》
發售日:1998年10月16日 機種: PS 類型:SLG
劇情:奈巴蘭特大陸魔導世紀996年,人類的勇者——希風使用最強之劍「天魔劍.流星」擊倒了大魔王——夏尼斯,從此結束了夏尼斯對奈巴蘭特大陸長達千年的統治。同年,各地勢力紛紛崛起、戰亂不斷,大陸陷入了前所未有的混亂時代。就在此時,露奈修公國的老國王為了能早日平息戰亂而使用了禁斷的「異界魂召喚」之法,將一名叫齊藤小雪的女子召喚至此。召喚完畢,老國王力竭而亡,這時在小雪面前出現了一名自稱為大魔王之子——影的男人……次日,露奈修公國的新任女王繼位,女王的名字就叫——莉德爾.斯諾。
系統:此作變化最大的便是將戰斗系統做了大幅度的改進。戰斗時分為三種陣形,三種陣形相生相剋,且在士氣很高之時還會發動強力的「特別陣形」。改進了前作中不能察看武將能力的不足,且更完善地設定了各個兵種的特性,戰斗中也更明顯地表現出了地型以及天候對戰局的影響。此作還在游戲中還融入了「BOSS」系統,一些重要的君主通關後只要達到條件就可與各自的最終BOSS進行交戰,而和這些BOSS們的交戰也成了游戲最刺激和充滿戰略性的部分。另外,游戲通關後還可開啟收集模式,在其中可以查看已收集到的各種圖片與動畫,這樣的系統也使得玩家可以反復進行游戲來達到完成收集的目的。
分析:可以說此作是該系列中最受好評的一作了,除了日本國內,該作在我國也擁有極高的人氣,也正是此作,造就了國內一批《スペクトラルフォース》系列的擁護者。「一千人對一千人的大決戰」對於前作來說可謂是名不正言不順,但對於此作無疑是實至名歸了。事隔一年後推出的此作,在畫面素質上遠遠超越了前作,人物的頭像和Q版造型更為細致,戰斗畫面也終於體現出了千人對千人所應有的氣勢,特別是在攻城戰時,拌著沖天的喊殺聲看著一片Q版大頭的士兵們沖破敵城還真是有些置身於千軍萬馬之中的感覺。在前作就備受玩家關注的劇情,在此作中更是向前邁了一大步,先是將前作中有些混亂的人物關系做了梳理,再就是傳神地刻畫和描寫了一些人物和事件。影與小雪的悲戀,拉迪武那份戰神般的氣概,都給玩家留下了無比深刻的印像。從此作的劇本創造方面可以看出桑名真吾在這一年內思路所產生的巨大變化,正是這種變化使得「奈巴蘭特物語」從單單講述諸侯混戰的故事開始延伸到對於自然、宗教、生活、種族等社會現象的深思,從而使得「奈巴蘭特物語」的故事上升到了一個全新的高度。當然,優秀的劇情也要通過合理的敘述方法才能感染觀眾並將製作人的理念傳達給玩家,因為該游戲是屬於SLG,不可能有像RPG或是S.RPG那樣大量敘述情節的機會,所以在這里太田康一採用了用事件圖片來突出劇情的手法,看著一張張繪制精美的圖片,我們彷彿身臨其境般地看到了一輪明月之下,影打斷了古里薩手中的聖劍,感受到了孤獨的小雪力竭而亡後的悲傷。劇情、系統、畫面,等等這些在此作中都取得了不小的成功,但作為一個成功游戲,音效也是十分重要的。在這方面製作人也絲毫沒有怠慢,先不說游戲中一首首動聽的BGM,單是那一曲由川崎洋子小姐演唱的「ココロノトビラ」就使得許許多多玩家百聽不厭,加上此作片頭OP製作得十分出色,再配以此曲更是讓眾多玩家至今都將其奉為經典。另外,此作在人物配音上也請來了大人氣聲優「宮村優子」「,銀河萬丈」等人獻聲,這樣就更使得游戲的整體水準提升了不少。通過以上幾點可以看出,IF是在經過了前作的失敗,痛定思痛的情況下,盡全力打造了這部作品。功夫不負有心人,此作也為這個系列與IF在游戲界打響了名聲。其實此作雖然冠以「2」之名,但正確的說只是前作的一個加強版,真正意義上的續作是在一年後發售的《スペクトラルフォース~愛しき邪悪~》。 《スペクトラルフォース~愛しき邪悪~》發售日:1999年8月26日 機種: PS 類型:SLG
劇情:奈巴蘭特大陸魔導世紀999年,大陸上的各個勢力在短短三年時間就產生了翻天覆地的變化。暗黑王子——影在一夜之間將新生魔王軍全滅,並在次日聯合原魔王軍五將軍中的四位組成了新的魔王軍。而在此時的幕府室町國,兩名命運的少年走到了一起,他們聯手向幕府室町國的君主大蛇丸發起了挑戰。盡管兩名少年最終還是敗在了強大的大蛇丸面前,但奇怪的是大蛇丸竟將自己的國家交給了這兩名少年……魔導世紀1000年幕府室町國新君主登基,他的名字就叫辛巴,而在他身邊的那個少年叫索爾迪。
系統:本以為已是相當成功的前作系統,IF就是推出新作也不會有太大變動,可誰知此作竟然拋開了前作備受好評的陣形相剋系統而專門針對必殺技研發了「對魔陣」系統。可以說,「對魔陣」系統是隨著游戲中加入了威力無比的武將合體攻擊和一些新武將必殺技而出現的。在前作中有些武將過於強力的必殺技常常能使得局勢一發逆轉,特別是對BOSS戰時,各個BOSS的必殺技更能一擊使我軍全滅,這樣就造成了在對敵時過多依靠必殺攻擊的情況,從而使得整個游戲的平衡性受損。而在此作中武將合體攻擊更是威力巨大,足可將敵一千人大軍打至剩一人。在「對魔陣」發動時,是可以完全防住對方的必殺技,但相應地使用者軍隊的攻防都會減半,所以「對魔陣」只可在能確定對方使用必殺技的情況下才能使用。拋開了前作中三種陣形的相剋系統還有一個原因,那就是三種陣形相剋像是猜拳一樣,戰斗時只要選對陣形就可輕松取勝,這樣雖提高了戰斗時的節奏感,但不免使得戰斗中的戰略更顯得像是在碰運氣。也正是基於以上原因使得此作拋開了三種陣形相剋系統,只選用了通常與攻擊兩種基本陣形。雖然這樣做大大減慢了戰斗時的節奏感,但配合著「對魔陣」系統與合體攻擊的出現,此作的戰略性也相應地提高了不少。當然,正所謂「各有所好」至今仍有許多玩家為前作與此作系統的孰優孰劣而爭辯不休。
分析:前作的大成功,也使得太田康一更加確定了以「奈巴蘭特物語」為體裁製作游戲的戰略方針。也正是因為前作的大受好評使得各種關於「奈巴蘭特物語」的資料集,同人會等等如雨後春筍般出現了。正當游戲的擁護者們根據前作來研究劇情之時,負責該系列劇本的桑名真吾正開始創造將奈巴蘭特大陸混戰故事終結的劇本了。之所以說此作是該公司所有作品中最受爭議的一部,原因便是此作的劇情竟然幾乎是完全推翻了前作所述的一切結局,這一切一切都十分出乎擁護者們的意料,因此也出現了一些前作的死忠一概不承認此作劇情的事。游戲以999年起始,就是想做一個延續性的開頭,這樣從劇情來講前作所說的只是3年的故事,游戲的主角不再是人氣頗高的希羅和小雪而改成了擁有牙獸之力的少年——辛巴,就連地圖上的各個勢力的版圖也幾乎重新劃分了一次,很明顯可以看出此作才是《スペクトラルフォース》系列真正意義上的續作。平心而論,該作的優秀程度就算是比起備受好評的前作也是有過之而無不及的,但為什麼它的評價就一直比不上前作呢,這很可能就是因為此作不論是系統還是劇情上的改變都使得那些十分喜愛前作的玩家無法去承認並接受它。當然了此作還有諸多其他優點,例如畫面比前作更精美了等等,但這些似乎都在劇情與系統的爭議之下顯得暗淡無光了…… 《純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝》發售日:1999年11月25日 機種: PS 類型:SLG
劇情:在奈巴蘭特大陸東南方有一個叫做「梅瑪」的島國。幾年前這個島國曾遭受了暗黑魔龍的襲擊,為了拯救國人,「梅瑪」的公主迪娜和自己的朋友們一起將暗黑魔龍封印了起來。但好景不長,因為世界的戰亂,「梅瑪」也被迫捲入了戰爭之中,為了保護國家,迪娜和一名失憶的戰士一起參加了這場混戰。與此同時,因為混沌之力,暗黑魔龍也解開封印逃了出來。
系統:前作發售不過4個月便推出的一部作品,自然在系統上並沒有多大變化(幾乎可以說是沒變化)。游戲中倒是插入了戀愛系統,但和其它S.RPG游戲中的戀愛系統一樣,無非就是選項加好感,達到一定的好感度,結局就會和那個女性角色在一起。
分析:此作的女主角迪娜最早一次的出現是在IF於1999年05月27日發售的RPG游戲《モンスターコンプリワールド》中,那時的她和勇者希風在一起冒險過。後來陸續出現於《スペクトラルフォース》系列各作中的她終於在前作中爆發了超大的人氣,可能就是因為IF想照顧一下眾多迪娜迷們,便在前作發售後的4個月就製作並發行了這部作品。此作算是一部「FANS」向的作品,畢竟只是在前作的基礎上添加了一些動畫和圖片罷了,不過此作也算是《スペクトラルフォース》系列的收尾之作了.說真的,《スペクトラルフォース》系列會以這種千嬌百媚的姿態來進行收尾,我想很多玩家都是史料不及的吧。 之後,同樣是在PS主機上,2001年9月6日《砂のエンブレイス~エディンの里のネーブル~ 》推出了。這部作品不僅是IDF在PS主機上的最後一個游戲,也是該公司至今為止的最後一款RPG游戲。
2000年是「PlayStation2」主機初露鋒芒的一年,各大公司都將自己的游戲在該主機上的後續作品公布了出來,自然「奈巴蘭特物語」的愛好者們也翹首以盼著IF能在PS2主機上公布以「奈巴蘭特物語」為故事背景的新游戲。世事總是出人意料,IF在PS2主機上最新發售的竟是在2000年4月13日推出的一款名為《スカイサーファー 》的滑板類游戲,雖然此游戲多少有些讓人失望,但通過這個游戲的畫面可以看出IF在3DCG技術處理方面已有了一定的造詣。2001年大約是2月左右,IF終於圓了廣大「奈巴蘭特物語」fans的夢:《ジェネレーションオブカオス》,一部講述辛巴帝國分裂後群雄混戰故事的SLG游戲定於同年8月發售…… 《ジェネレーションオブカオス》發售日:2001年8月9日 機種: PS2 類型:SLG+RPG
劇情:奈巴蘭特大陸魔導世紀1030年,隨著辛巴帝國的四分五裂,大陸又再一次陷入了混亂的局面。趁著這前所未有的混亂局面,在「白色革命」中失去了義母的魔族少女羅塞和追隨著她的蒙面騎士阿修雷一起在中轉都市——貝魯漢布魯組建了「魔皇軍」,准備向奪去羅塞親人生命的人類復仇。
系統:在新主機上推出的游戲自然系統也是重新製作了。此作將一個月劃分為內政和戰爭兩部分,也就是說只有在內政時決定好攻打哪裡在戰爭部分才會有相應的部隊出擊,當然,根據城與城之間的距離不等,部隊的行軍時間也不盡相同。內政方面是按照武將個數來執行的,因為不再像《スペクトラルフォース》系列那樣只能擁有十名武將,所以此作也和《幻想大陸戰記》之類游戲那樣,武將們可分別駐守在各個城中,而不是像《スペクトラルフォース》系列那樣「全國一體化」。其它的諸如「禁咒」「輸送」等系統的引入也都使得此作的內政方面比起以前要復雜很多。戰爭方面一改《スペクトラルフォース》系列那種一個部隊對一個部隊的打法,改成了集團小隊式的戰斗。每個集團由4個部隊組成,每個部隊最多的兵士數是四十九人(加武將五十人)這樣在兩軍對陣之時也由以前的一千人對一千人變成了二百人對二百人。兩軍交戰時採用的是半即時戰略系統,開戰之時提前設定好攻擊線路,開戰後隨著戰局變化可以不斷地設定陣形或是攻擊線路以及使用武將自身的必殺技。由於在此作中,武將和士兵都有了HP的設定,戰斗中武將的HP降為零則該部隊就算作是戰敗。另外過去在戰斗中起關鍵作用的必殺技在此作中威力也變得極度有限了,這樣的設定使得很多攻擊性必殺技的實用度往往沒有輔助系必殺技高。其實此作最引人注目的地方除了多彩的SLG系統,就是RPG模式了。內政中有一項指令叫做「探索」,這個也就是指可以在部分領地中進行探索,而進行探索後就進入了RPG模式。可以探索的領地大多是些「險山惡水」或是敵軍的首都,在這里就像其它RPG一樣可以拿到寶箱、可以與敵BOSS交戰,當然也可以收到志同道合的同伴。RPG模式的戰斗系統有一些像ENIX的《女神側身像》,也是每一個角色代表一個按鍵,在戰斗中只要壓住相應的鍵再輸入指令就可使用角色的各種特技。此外每個角色都有自己的潛力值,只有通過戰斗才能得以提高,使用物理攻擊體與力就能提高、使用魔法或是道具知與精神就能提高。能在千篇一律的SLG模式中轉換到RRG模式中來活躍一下氣氛可以說是十分得體的設計,而將這兩種模式交替進行來游戲那更是樂趣無窮了。從內政和戰爭的復雜化我們可以看出此作已具備了一個正規SLG游戲的規模,同樣引入了RPG模式也說明了游戲也會有越來越多的隱藏要素,因此玩家們不再可以簡簡單單地便能破關,且就算是通關也會因為諸多的隱藏要素而再進行游戲,如此反復,無形中就提高了游戲的整體難度和耐玩性。
分析:作為IF在PS2主機上第一款「奈巴蘭特物語」的游戲,此作畫面的整體素質的確比起很多同期作品有所不及,所以它並沒有吸引太多非「奈巴蘭特物語」FANS的玩家,且在業界的反響和評價也只是平平。其實從《 スペクトラルブレイド 》中很多玩家就可以發現,自「奈巴蘭特物語」轉入辛巴帝國時代起,其情節風格也從《スペクトラルフォース》那種理想化的浪漫風格轉變成了一種近乎殘酷的寫實風格,同樣此作劇情也籠罩在一種現實的氣息中,每個君主都各懷鬼胎,使用著不同的手段來達到自己的目的,不論是野心勃勃的迪普還是亂世梟雄阿夫蘭或是身為主角的羅塞,我們都可以在他們身上看到人內心的陰暗面與閃光處。就像阿夫蘭這個人物,雖然為了能在亂世中維持自己的地位他曾多次殘酷地鎮壓過暴亂,但他也有著禮賢下士的氣度和想要廢除舊體制建立新社會的遠大理想。而在這樣一個人物身上我們很容易就能看到許多封建帝王的影子:他殘酷嚴厲地鎮壓著反對自己的一切,但同時他也有著遠大且能使大多數人脫離戰亂之苦的理想,且他還能有如大海一般包容著一切願與他一同建立新社會的同志們,就算是他曾經的死敵也一樣。阿夫蘭是個現實性很強的人,由這個人物身上也折射出了桑名真吾此時要表現給玩家的不是充滿了理想、史詩般的「奈巴蘭特物語」,而是一段充滿了殘酷、現實、人性的「奈巴蘭特物語」。 《ジェネレーションオブカオスネクスト~失われし絆~》發售日:2002年4月25日 機種: PS2 類型:SLG+RPG
劇情:自從第一次奈巴蘭特大戰結束後,波諾魯斯政府軍便歸降了辛巴帝國,且就算是帝國的屢次內亂與紛爭都沒有將戰火波及到這遙遠的北國。魔導世紀1030年,隨著辛巴帝國的土崩瓦解,一直在此地駐兵的辛巴帝國軍突然向波諾魯斯政府軍發動了攻擊……無奈之下波諾魯斯政府軍王流哈因派的年輕騎士艾利魯帶兵打敗了在此的辛巴帝國軍。在和魔族少女諾羅、邪惡的大神官多亞斯相遇之後,艾利魯一行得知了這一切都是因為大神官多亞斯帶兵襲擊了龍人部落並搶走了有著牙獸王之魂的寶玉所引起的。為了不讓寶玉落到其它勢力的手中,流哈因王決定讓艾利魯護送諾羅和寶玉返回龍人部落,就這樣少年艾利魯的冒險開始了。
系統:本作系統最大的變化就是將游戲整體劃分成了三個大模式,第一個是以艾利魯的冒險為主的正篇模式,第二個是像上代那樣的選擇君主進行游戲的SLG模式,第三個就是可以自由選擇武將為君主的混沌模式。正篇模式是為了更好的突出劇情而創造的,在這個模式中除了一如既往的SLG模式,更有著像其它RPG那樣敘述情節的場面。此模式分為七章,其中還存在著兩種不同的路線。SLG模式則和前代區別不大,不同的是一出場就可使用前作中的所有勢力且還有一些此作新加入的君主也可一起使用。混沌模式則是一個相對自由的模式,可以從這個游戲中所有的武將中提選一位作為玩家使用的君主,開始游戲後自己的部下與敵對勢力都是隨機性的,看了這個模式就能真正體會到「混沌」是什麼感覺了。另外游戲中也效仿《三國志》系列引入了自定義武將的系統,而且在內政方面再次引入了忠誠度系統。這個忠誠度系統的再次引入除了能防止像前作那樣大量說得敵將的惡性事件的發生,更重要的是為新加入的娛樂系統「獻心」,「友情」進行服務。「獻心」就是指君主可以和忠誠度最高的下屬武將結婚,「友情」則是可以和忠誠度最高的同性屬下武將結成好友。且在和一些特別武將發生「獻心」,「友情」時還會出現一張漂亮的小圖片。當然了「獻心」,「友情」這一系統也僅僅是用來提高游戲的代入感的,至於其實際作用應該就是「獻心」或「友情」後的武將可以不用給他們報賞了。
分析:比起前作來此作可以說是在日本國內十分受歡迎,艾利魯和羅茜這兩名角色更是在FANS群中有著絕大的人氣。艾利魯和羅茜是一對戀人,但因為身份的緣故艾利魯最終選擇放棄了這段戀情……在游戲的一開始羅茜來找離開了騎士團的艾利魯,並將其叫到了山涯前。羅茜哭紅了雙眼對艾利魯道出了自己在他離去後一直都忘不了他……但艾利魯卻只留下一句「對不起」便走開了。就在這時,陪同羅茜一起來的騎士團長利菲亞攔住了艾利魯並對他說:「如果真想切斷你和公主過去的一切,那你就將這條項鏈扔入大海!」艾利魯深思了一陣,只聽到一句「對不起」那條項鏈已被艾利魯拋下了山涯……而此時羅茜已是絕望般地跪在了地上。「對不起……」伴隨著這三個字,艾利魯已在羅茜的視線中消失了。夜晚,輾轉未眠的艾利魯來到海邊,看到了正在此處冒著風雪尋找項鏈的羅茜,看著這樣的羅茜,想起以往的種種,艾利魯強忍著淚水低聲又說了一句「對不起……」正欲轉身離去。但就在此時,疲寒交集的羅茜終於倒在了冷冷的海水之中……就是這一小段開場劇情不知陶醉了多少日本年輕玩家,桑名真吾在游戲開始安排了這樣一段小高潮立刻就將玩家的興趣吊了起來,如此玩家就會對以後的劇情有了無盡的遐想,自然也就更有動力將游戲進行下去。不難看出此作的劇情風格一改前作那樣殘酷、現實,而變成了一部少年愛情冒險劇。當然這與大多日本玩家偏愛這種體裁的作品有著莫大的關系,為了迎合大眾的口味,桑名真吾便將該作的劇情如此定位,甚至為了能更好的配合劇情,還將游戲中兩位主人公的造型低齡化,以良好的視覺效果來迎合大眾。至此,對於以「奈巴蘭特物語」為故事背景的游戲,玩家們最關心的已不再是游戲本身的可玩性或是畫面等等,而是游戲的劇情,如此也就達到了IF一開始努力打造「奈巴蘭特物語」的目的。 《ジェネレーションオブカオス3 ~時の封印~》發售日:2003年4月25日 機種: PS2 類型:SLG+RPG
劇情:在這個各種不同民族共同生存的封神大陸奧魯德上,拉迪亞帝國一直維持著大陸的和平。封神歷125年二月,大神官迪羅斯自封為教皇並建立了塞諾恩教國,且對拉迪亞帝國發動了戰爭。開戰初期,拉迪亞帝國佔有相當優勢,但隨著塞諾恩教國的游擊隊以及各地人民的響應使得拉迪亞帝國軍團的戰鬥力逐漸變弱。為了能盡快取勝,拉迪亞帝國的皇帝決定集結殘存的軍隊與塞諾恩教國決一死戰。最終拉迪亞帝國敗北了,同時拉迪亞帝國的皇帝也負傷倒下了……經過這場歷史大戰,拉迪亞帝國的皇帝帶著殘存的部隊撤到了娜魯傑克島,至此統治了奧魯德大陸近百餘年的拉迪亞帝國終於覆滅了。但是命運的車輪是不會停止轉動的,封神歷130年,大陸新的傳說就在娜魯傑克島的一個墓地中拉開了序幕。
系統:前作中大受歡的三種游戲模式在此作中得以保留,在此基礎上又添加了完全的RPG模式。這個模式是仿照以前的《スペクトラルタワー》系列製作的,游戲的目的也就是接受試練登上靈之塔,但這里的靈之塔只有一百層而已。在這個模式中玩家可以享受到完全的RPG樂趣,在鎮中購物在迷宮中探險,不斷加入新同伴等等。至於其它三個模式則是在原有基礎上做了一些調整,比如將正篇模式通關後就可以在SLG模式中選擇「奧魯德」大陸或是「奈巴蘭特」大陸進行游戲。在混沌模式更是可以將兩個大陸中的武將合在一起,形成近千員武將的超大混戰,另外混沌模式中還加入了像大魔王——影,極東之飛龍——大蛇丸這樣的強力隱藏人物,真可以說此作的混沌模式是前所未有的混亂。比起前兩作最大的不同就是此作在SLG方面做了很大的簡化,比如廢除了「輸送」系統使得金錢一體化,外交和說得敵武將也更加自由化,甚至連禁咒都由只能君主使用變成了多名武將皆可以使用。戰爭方面也由前兩作那種半即時的戰法改回了回合制集團沖擊,武將必殺技的威力也增加了許多。而之所以IF在此作中如此簡化SLG方面,除了能更好突出在前兩作中大受好評的RPG方面,也說明了太田康一在面對如今這種越來越快餐化的游戲市場而做出的戰略性調整,畢竟如今已不再有很多玩家願將時間花在復雜的游戲系統上了。
分析:越來越多的游戲模式,越來越簡化的游戲系統,越來越短的通關時間,足以說明了太田康一也正在根據當今玩家的普遍口味來調整游戲製作的思路。很明顯,這種改變是成功的,於2003年4月25日發售的此作成為IF創始以來最受歡迎的一部作品。雖然該系列之前的兩作也都十分優秀,但因為故事背景的局限性總免不了「FANS」向的嫌疑,而本作從宣傳到游戲本身都意味著一個新的開始,一個新的大陸,一個新的傳說作為整個游戲的最大賣點。新的玩家和原本的「奈巴蘭特物語」FANS會抱著嘗試的心理去接觸這款游戲,在游戲過程中他們會接觸這個嶄新的故事,並被它那和「奈巴蘭特物語」一樣優秀的劇情與人物所吸引。直到通關,玩家們才會發現原來這個「奧魯德」大陸和「奈巴蘭特」大陸竟有著千絲萬縷的聯系!就這樣,那些喜歡此作劇情的玩家都會紛紛去研究「奈巴蘭特物語」來探索這個龐大的世界觀,無形之中很多新的玩家被吸引到了「奈巴蘭特物語」之中,原本的「奈巴蘭特物語」FANS對「奈巴蘭特物語」的喜愛則更上了一個台階。「奧魯德」大陸的出現,不僅讓IF擺脫了只會推出「FANS」向作品的尷尬處境,更將IF努力打造了6年之久的「奈巴蘭特物語」的世界觀又整整地擴大了一圈。通過此作的發售,日本出現了各種各樣的「奈巴蘭特物語」研究的專題網站,這也從側面反應出了「奈巴蘭特物語」如今在日本玩家心目中的位置。

❽ 幫我想想小說中的功法.陣法及人名,還有寶貝

法寶簡表:
飛劍
玄英劍 赤陰劍 紅蛛劍 五毒仙劍 無行劍/無行劍遁 天魔誅仙劍/百靈斬仙劍 虹霓劍 青霓劍[由十九萬六千七百四十二根綉花針煉成] 金犀劍 九子母陰魂劍[二十四口] 鴛鴦霹靂劍(一對,一紫一紅) 喪門劍 紅絲劍[一百零八道紅絲] 紫郢劍/青索劍[一紫一青] 青罡劍 烈火雷音劍 佛門心劍 聚奎劍 神嬰劍[邪] 三元劍 金光烈火劍 烏靈劍 霜角/青冥劍 玉龍劍 烏龍劍 霜蛟劍/玉虎劍 青牛劍[七口] 太乙分光劍[九柄] 霜譚劍 七修劍[龍/金鼉、青蛇/青靈、蟾/水母、龜/玄龜、金雞/天嘯、玉兔/陽魄、蜈蚣/赤蘇七把;玉石劍囊] 銀河劍 黑煞劍 黃精劍[二十六口] 天辛飛劍[九十九口]/心靈劍 玄霜劍/絳雪劍 天龍伏魔劍[九口] 玄陰六陽迷神靈劍 南明離火劍 阿難劍 桃花七剎劍[七口] 雷澤神劍 玄都劍 天龍劍 無形劍氣/太乙天罡劍氣 桃木飛劍[四十九口] 冰魄神光劍[能分能合] 天象劍 三棱心如劍[百十來口] 三陽一氣劍[三口,少陽、太陽、中陽] 九宮神劍[九口] 辛金劍[紅色] 墨龍神劍
刀類
誅邪刀[一百零八把]/妖魔血刀/修羅飛刀[九九八十一把]/天魔化血神刀/波羅刀/桃花飛刀[九九八十一口]/般若刀/毗那神刀/屠龍刀/

針類
血焰針/密陀針/五火須彌針[五根]/大五行絕滅光針/六賊無形針/子母傳音針/兩儀針/九九煉魔神針/玄女針[九九八十一針,九根一套]/白眉針[三千六百五十九針]/烏金芒[針]/碧血針/九子母元陽針/紅雲針/乾坤針(三萬六千根)/子午火雲針/子母三才降魔針[九根]/五行神火針/徹地神針//坎離梭[七根]/碧血滅魂梭/五行雷火梭/九天十地辟魔神梭[九十八根紙樣薄的五色鋼片組成]/神女梭/金龍梭[三支]/丙靈梭[數十柄]/九龍梭/紫金梭/幽靈碧焰梭/烏鴆刺/天芒刺[一百零九根,紅雨一般]/三棱戮魔刺/黃蜂刺[葫蘆里]/神鯊刺//五鬼陰風釘/天狼釘[三支]/黑霉釘/修羅神釘[七顆]/菩提釘//火龍釵/兩儀分光銼/雷音錐/

圈類
十地小人圈/太乙如意圈/無極圈/三才火雲環[三個]/兩極環/納芥環/九宮仙環[帶有九個芒角的白光圈子]/煩惱環/龍雀環/九轉輪/三七轉光輪/法華金光輪/

珠類
雷火金丸[13顆]/毒龍丸[四十九顆]/除邪九煙丸/牟尼散光丸[七顆]/赤癸球/赤烏球/吸星球/天瘟球/魚龍幻光球/冷光珠/困龍珠/陰雷珠/阿鼻元珠/天黃珠/伽藍珠/金菩提[念珠]/天黃正氣珠/牟尼珠[一百零八顆]/伽難珠/乾天火靈珠/夜明珠/玄陰珠(後腦)/玄牝珠/雪魂珠[千年玄冰]/陰魂毒火彈/三陰神鉛滅陽彈/飛星彈/鏡
回光神鏡[四面]/迦葉金光鏡/水母玄陰鏡/透霧縫分光鏡/九龍銅寶鏡/天遁鏡/攝心鏡/六陽神火鑒/昊天寶鑒[太虛神鏡]/諸天寶鑒/銷魂鑒/索影金盤/寒犀照[燈檠]/散花燈檠[佛火心燈,要燈油]/潛琉璃/ 五雲石/補天石/


血剎幡/大雷音烈火神幡/陰靈幡/兩儀幡[兩面]/修羅幡/混元幡/天魔聚毒幡/彌塵幡/泥犁落魂幡/天魔陰火幡[葫蘆內一幡]/雲霧幡/魔泉幡/陰風八卦幡/隱行幡/六陽定風幡/玄陰聚獸幡//魔火金幢/九戒仙幢//旗里煙嵐(旗)/奼女旗/都天神雷烈火旗門/伏魔旗門/顛倒八門鎮仙旗/泥犁旗/乾坤轉變潛行旗[九面,按九宮方位排列]/五火赤氛旗[陰火]/綠雲仙席/玄陰神幕/七剎玄陰天幕/五火乾坤羅/太乙五煙羅/天孫錦


九天都羅神鋒[滅絕神網]/無形諸天魔網/四惡神網/桃花七剎銷魂網/修羅網/烏雲神鮫絲網[九副]/陰魔網/羅剎陰風網/大陰地網/七情網[滿天都是蠍子蜈蚣毒蛇壁虎七修蜘蛛金蟬等毒物飛舞]/鮫網/鮫絲/柔骨絲/黑煞絲/金光神線/伏魔雷音線/小南極磁光子午線/彩霓練/彩雲鏈/火雲鏈 /青瑤鎖/百寶如意轉金鎖/

雲瘴
彩霞紅雲瘴/綠雲瘴/五雲桃花毒瘴(雲霧)/五行挪移迷魔障/紫雲障/靈霧障/無行魔障/大須彌障/金烏障/錦雲兜/五淫呼血兜/

神雷
先天神雷/太陰神雷/太乙神雷/無音神雷/五火神雷/陰雷/五陰毒雷/黑青陰雷/


五毒追魂砂/子母陰魂奪命紅砂(葫蘆裝)/都天毒火神砂/硫磺迷魂砂/瘟篁迷魂砂[瘟篁葫蘆]/黑煞落魂砂/萬魔軟紅砂/香霧迷魂砂/黑青砂/無形神砂[砂母]/子母如意神砂[砂母]/天藍神砂[三百六十粒]/五淫脂/碧磷砂/雷澤神砂[火]
三昧真火/魔火/陰火[乃由地心中千百萬年前遺留下的人獸骨骼中,采出的一種毒磷凝煉而成]/明陽真火/純陽乾明離火/南明離火/乾天烈火/地殼真火/天魔陰火/波絲慝迷神邪火/太陽真火/九火神燼/碧血神焰/心燈之火/玄陰之火/七陽之火/諸天神火/先天真火/幽靈陰火/三光神火/太乙純陽真火/太陰赤血神焰/

作者:7xigg 2007-8-6 21:55 回復此發言

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2 回復:蜀山劍俠傳 人物關系 法寶 飛劍
神光
先天離合神光/護身靈光/三寶神光/冰魄神光/旃檀佛光/須彌神光[大須彌如意障無相神光]/血影神光/無形護身佛光/

丹葯
補髓益元神丹/百草九轉仙丹/萬年續斷接骨生肌靈玉膏/固本丹/百草奪命丹/九轉奪命神丹/百毒丹/玉璃膏/白信還陽丹/坐忘丹/聚魄煉形丹/辟穀丹/銷魂散/五行絕滅散/九轉真元再造神丹/百草陽靈膏/迷魂丹/固元靈膠/兩極丹/二相丹/度厄金丹/

其他
紫煙鋤/紫玉鋤//
/振霄錘/白骨鎖心錘/鯨涎錘/大力金剛神杵/三光杵/
五丁斧/辟邪玉斧/五星神鉞/修羅鏨/雷音金光鏨/風雷鏨/
/萬蠶金缽/神木缽/紫金缽盂[轉輪盂]/紫筠籃/
獨龍禪杖/降魔禪杖/赤玉杖/
/攝魂瓶/七寶紫晶瓶//六六真元葫蘆/瘟篁葫蘆[內有迷魂砂]/
/紅欲袋/歸藏袋/法寶囊/
/九天元陽尺/璇光尺//
雙龍剪/真如剪/金鴛鴦神剪[兩把]/烏龍剪/
/六陽玦/天一貞水/神泥/
無縫天衣/度厄仙衣/辟魔神光罩/
喪門鐧/清寧扇/七剎法壇/煉鋼柔/
五行爐鼎/禹鼎/九疑鼎[混沌元胎;一看鼎中得來之物,乍看只是帶有青白微光,混混沌沌,並不十分透明的一粒雞蛋形大小的圓珠。乃至反復定睛注視,那珠子甚是異樣。如若順立,青白二光立時分開,青光上升,白光下降,再隔一會,上半便現出無數日月星辰、風雲雷電的天象,下半截便現出山川湖海、飛潛動植之形。與鼎腹所見大同小異,但這個裡面的萬類萬物卻似活的,不過動作稍慢罷了。若一倒立,重又混沌起來。]
/七剎神柱/大衍神柱/六陽神火柱/五遁神樁/兜率金傘
/信香/千載沉香/冷艷香/返魂香/
斷金塊[]/鐵贔仙盾/石髓/太皓戈/靈光馭
/血焰叉[九根]/白骨飛叉/四絕神叉[青白黑綠四色]/血影鞭/

功法:《三卷天書》《琅繯秘笈》《越女經》《三元秘笈》《三盤經》《紫府迷笈》《地闕金章》《太陰鬼籙》《陰魔迷籙》《丹書》《仙籙》《內景元宗》《玉版天書》《血神經》

陣法
太陰奇門陣法/顛倒八陣圖/九宮圖/九子母天魔玄陰大陣/都天烈火仙陣/大須彌正反九宮仙陣/

遁法
無行劍遁/先天五遁/金遁/地遁/水遁/玄女遁/五鬼隱行遁/天高晦明遁/天魔遁法/小修羅遁法/七星光遁/太乙遁/七禽五遁/七禽遁法/五方五行天魔銅行遁法/霹靂震光遁法/三七遁法/先天五行無量遁法/飛雷遁法/赤屍遁法/飛龍遁法[地遁]/四九遁法/佛家心光遁法/

潛行之法
太陰潛行之法/六戊潛行之法/潛行挪移大法/隱身法/木石潛蹤(隱身法)/芥子藏身法/不壞金光護身法/金剛護身之法/

混元終氣套/顛倒迷仙五雲掌/降魔金剛掌/石火電光/

天眼通/內視之法//避火訣//透視法/辟穀法/吹雲法/避毒真言/天刑咒/歸魂咒/玄門度氣之法//太昊真訣/

九天都篆陰魔大法//十二都天神熬//諸天欲魔五淫脂魔法[酸、疼、痛、癢、甜、軟、舒、適]/十二花煞神罡/九子母陰魔銷魂大法/玄陰神煞/

神行法
千里戶庭囊中縮影之法/諸天挪移大法/千里騰光法/移山縮地法/地行術/催光穿雲法/

開山法
六丁開山法/金剛移山法//開山徹地法/玄天移行大法/移山換岳之法/大力千斤神法/

逃命法
天魔解體大法[自殘肢體/傀儡]/諸天神魔化血飛身大法/天魔裂形大法/血光護神之法/

采補、魅法
素女偷元/化金剛盪魂邪法/因意入竅魔法/天{女+後}迷神大法/七聖迷神法/天魔攝魂舞/大銷魂法/

佛法
枯禪/天龍禪/金剛禪/西方天龍幡唱/
天魔陰火[葫蘆內一幡裝]/

九幽轉輪大藏法術/兩界十方金剛大藏真言/
化身之法
身外化身之法/三元一體坎離化身之法/

收劍法
收劍口訣/捉光掠影之法/涵光掠影之法/分光捉影之法/

偵察法
水晶照影之法/縮天透影之法/血光返照太陰神鏡/窺天測地之法/冷焰搜之法/裂地搜神之法/都天羅剎赤血搜行之法/大搜攝法/晶球視影/天眼透視之法/天視、地聽之法/

收魄之法
誅魂收魄之法/小藏煉魂卻敵大法/毒刑鎖骨穿心小修羅法/陰魔聚獸化骨銷行大法[采生魂而煉]/化血分魂之法/元陰攝神妖法//五鬼攝魂之法/借物鎮魂法/金刀戮魂法/太陰吸魂之法/小諸天四九歸元招魂之法/

算命
七禽神術[算命]/先天神術[測算]/小衍神數[測算]/先天大衍神術/

刑訊逼供法
佛門降魔鎖骨縮身之法/玄門先天一氣大擒拿法/陰魔大擒拿法/金剛大力手法

煉寶法
己寅九沖小乘多寶法術/

困人法
顛倒五行大混沌法/縮河行地之法/倒轉乾坤大法/顛倒乾坤五行移轉大法/換影移行之法/先天奇門禁法/禁光閉影之法//長地之法/九天都篆顛倒乾坤大法/
無相仙法/大五行蓮花化劫之法/小旃檀妙法/熊經鳥伸圖《三卷天書》《琅繯秘笈》《越女經》《三元秘笈》《三盤經》《紫府迷笈》《地闕金章》《太陰鬼籙》《陰魔迷籙》《丹書》《仙籙》《內景元宗》《玉版天書》《血神經》

陣法
太陰奇門陣法/顛倒八陣圖/九宮圖/九子母天魔玄陰大陣/都天烈火仙陣/大須彌正反九宮仙陣/

遁法
無行劍遁/先天五遁/金遁/地遁/水遁/玄女遁/五鬼隱行遁/天高晦明遁/天魔遁法/小修羅遁法/七星光遁/太乙遁/七禽五遁/七禽遁法/五方五行天魔銅行遁法/霹靂震光遁法/三七遁法/先天五行無量遁法/飛雷遁法/赤屍遁法/飛龍遁法[地遁]/四九遁法/佛家心光遁法/

潛行之法
太陰潛行之法/六戊潛行之法/潛行挪移大法/隱身法/木石潛蹤(隱身法)/芥子藏身法/不壞金光護身法/金剛護身之法/

混元終氣套/顛倒迷仙五雲掌/降魔金剛掌/石火電光/

天眼通/內視之法//避火訣//透視法/辟穀法/吹雲法/避毒真言/天刑咒/歸魂咒/玄門度氣之法//太昊真訣/

九天都篆陰魔大法//十二都天神熬//諸天欲魔五淫脂魔法[酸、疼、痛、癢、甜、軟、舒、適]/十二花煞神罡/九子母陰魔銷魂大法/玄陰神煞/

神行法
千里戶庭囊中縮影之法/諸天挪移大法/千里騰光法/移山縮地法/地行術/催光穿雲法/

開山法
六丁開山法/金剛移山法//開山徹地法/玄天移行大法/移山換岳之法/大力千斤神法/

逃命法
天魔解體大法[自殘肢體/傀儡]/諸天神魔化血飛身大法/天魔裂形大法/血光護神之法/

采補、魅法
素女偷元/化金剛盪魂邪法/因意入竅魔法/天{女+後}迷神大法/七聖迷神法/天魔攝魂舞/大銷魂法/

佛法
枯禪/天龍禪/金剛禪/西方天龍幡唱/
天魔陰火[葫蘆內一幡裝]/

九幽轉輪大藏法術/兩界十方金剛大藏真言/
化身之法
身外化身之法/三元一體坎離化身之法/

收劍法
收劍口訣/捉光掠影之法/涵光掠影之法/分光捉影之法/

偵察法
水晶照影之法/縮天透影之法/血光返照太陰神鏡/窺天測地之法/冷焰搜之法/裂地搜神之法/都天羅剎赤血搜行之法/大搜攝法/晶球視影/天眼透視之法/天視、地聽之法/

收魄之法
誅魂收魄之法/小藏煉魂卻敵大法/毒刑鎖骨穿心小修羅法/陰魔聚獸化骨銷行大法[采生魂而煉]/化血分魂之法/元陰攝神妖法//五鬼攝魂之法/借物鎮魂法/金刀戮魂法/太陰吸魂之法/小諸天四九歸元招魂之法/

算命
七禽神術[算命]/先天神術[測算]/小衍神數[測算]/先天大衍神術/

刑訊逼供法
佛門降魔鎖骨縮身之法/玄門先天一氣大擒拿法/陰魔大擒拿法/金剛大力手法

煉寶法
己寅九沖小乘多寶法術/

困人法
顛倒五行大混沌法/縮河行地之法/倒轉乾坤大法/顛倒乾坤五行移轉大法/換影移行之法/先天奇門禁法/禁光閉影之法//長地之法/九天都篆顛倒乾坤大法/
無相仙法/大五行蓮花化劫之法/小旃檀妙法/熊經鳥伸圖/
五雷天心正法/太青五行禁制之法/反七剎之法/脫骨代身之法/佛門小傳輪三相化生妙法/
血身大法 /
五雷天心正法/太青五行禁制之法/反七剎之法/脫骨代身之法/佛門小傳輪三相化生妙法/
血身大法

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