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網路小說爽點布置

發布時間: 2023-01-03 09:09:19

A. 玄幻文怎麼設定人們常說的「爽點」,也就是能吸引讀者的這部分

爽點,什麼是爽點?這個問題根本沒有答案。有錢的人,賺一百萬都不會爽,沒錢的人,路上撿到一百塊都會高興好幾天。
因此,同樣的寫作素材,在不同人不同情況的不同作品裡面,它們所展示出來的爽,是不同的。
首先,我們來說爽點最常見的一種。
那就是性,為什麼艷齤照門一出現就整個網路火爆,為什麼網路上點擊最高的小說永遠是情齤色小說?因為,這些艷齤照及小說,都能夠讓觀看者感覺到一種滿足
很多作者,都會在文章裡面或多或少的添加一些情愛性愛的描寫,以吸引讀者。
但是,大部分新手在寫這種情節的時候,總會超標,寫得過分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府刪除。
其實,真正好的曖昧情節,是完全不需要性描寫的,只需要做好鋪墊,那麼,哪怕是一個吻的描寫,都能讓讀者瘋狂。
這就涉及到爽點創作的一個手法:先抑後揚
先弄一個主角的身份永遠也無法觸及的女性角色(如冰山女,小龍女之類的)前期鋪墊做好,讓主角基本上已經喪失了泡到這個女性角色信心,讀者甚至已經放棄了這個人的時候。突然間筆鋒一轉,輕輕的給主角一個吻
這樣一個吻,和大量的性描寫來比,讀者更願意看到這么一個吻
我們作者在應用這種先抑後揚創作手法的時候,一定要記住,不能壓抑得太厲害,否則讀者會完全失去興趣。
這種手法其實歸納其重點,就是先把讀者打一巴掌,再給塊糖吃。
對於那些動輒要寫情色描寫吸引人的作者,我想介紹一本書給他們看:骷髏龍的《極品處男》這是一本主角周旋於數十個女人身邊,到中後期才破齤處的小說。
這本書的爽點,就是標準的先抑後揚手法。
第二種爽點,是物品獲得的滿足感。
我記得網游那個課裡面有說過,裝備法寶之類的極品裝備獲得,這種滿足感,是我們製造給讀者的爽點之一
這種爽點,重點在於滿足讀者的極品裝備收集癖好。這個極品裝備包括物品,也包括人,比如人才比如美女
這種爽點吸引讀者的手法是,強化獲得物的存在,如果是裝備,就要不停的告訴讀者,這種裝備多好多好,能夠怎麼樣怎麼樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。
作者通過這些方面,在讀者的腦海裡面強化了這個東西的存在感,使得讀者對這個東西產生了需求感,那麼,當主角得到這個東西之後,就完成了一次爽點情節的創作。
因此,第二種爽點的創作方法就是:強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到
這種寫法,很多人都在用,比如《仙葫》《陽神》《永生》等
夢入神機寫的小說,很多都是這種強化存在感的爽點創作方式。
他會不停的告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫裡面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那麼這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,就會全面壓制主角。
試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?
第三種爽點,是養成,也是網路小說裡面比較重要的一點。
說白了就是主角在逆境中不斷的成長,不斷的依靠良好的升級體系,突破一個個瓶頸
養成這種爽點,是貫穿文章始終的一種寫法,千萬不要一開始就寫主角多麼牛逼。
因為你會陷入一個怪圈,不停的製造比主角牛逼的對手,來成為主角的踏腳石。
這種高起點的寫法,很容易讓你的作品失去吸引力。
主角都天下無敵了,仇家一個指頭就能捏死了,試問還有什麼看頭?
主角的升級路線,只能是在主角突破瓶頸的時候小爆發一下,千萬不要每一次升級都寫成高潮,那樣的話,就沒有爽點可言了。
我以修真系統的感嘆號流創作手法給大家示範一下,就知道全高潮寫法,反而是沒有高潮。
主角引起入體,進入練氣期了!主角好不容易,終於築基了!!主角歷經萬苦,終於煉成金丹了!!!主角修成了元嬰!!!!!!
從上面四行話,我們會發現,每一次都是高潮,但是看完會感覺,貧乏無味。
我曾經對一個喜歡用三個感嘆號當做句號用的作者說:你放個屁都用三個感嘆號,那麼,你的作品還有什麼高潮可言嗎?

B. 網文有哪些常見爽點劇情

1,獲得金手指

所有的網文都有金手指,無非是明顯或不明顯罷了。

哪怕是四大名著也一樣。

孫悟空的金手指就是爬山遇到一個教他七十二變筋斗雲的神奇師傅。

而唐僧的金手指就是孫悟空。

諸葛亮的金手指就是智商超過任何人,魯迅說他多智而近妖。

而劉備的金手指就是諸葛亮。

段譽的金手指是掉下山不死反而學會絕世神功,獲得百毒不侵的特技,還一不小心學會六脈神劍。

喬峰的金手指則是出場自帶降龍十八掌和少林高深內功。

文章圖片1

所有的網文都一樣,主角想要爽,卻一無是處,十分廢柴,那怎麼爽得起來呢?

因此必須要有一兩個異於常人,天賦異稟的地方。

如果實在沒有天賦,哪怕讓主角跌下山崖,撿到寶物或者法術。

也比什麼全靠辛苦得來要好。

因為生活里已經夠辛苦了,老子看個網文還是要辛苦,那爽從何來?

總之所有的網文,有了金手指就無往而不利。

今年來的簽到系統文更是超級金手指。

每天自動獲得各種你需要的東西。

而獲得金手指的過程,以及得到金手指後的逆襲和騰飛,就是所有書最核心的爽點。

2,實力提升

更高,更快,更強。

盡管網文有幾百上千個門類,但無論哪個門類,寫的一定是主角越來越強。

每次變強的過程,都是一個爽點。

練武功的,在和敵人打鬥中本來處於下風,卻突然參透了一個關鍵,結果反敗為勝。

這樣的故事遍地都是,幾乎每一本書裡面都有。

比如張無忌在武當山上本來無法使用武當功夫擊敗趙敏的手下。

結果張三豐突然教他一手太極拳和太極劍,他現場學習,立刻反敗為勝。

比如張無忌原本被滅絕師太吊打,結果突然消失了幾個小時,進到明教的地下通道里,學會了神奇功夫乾坤大挪移,出來之後反手就把滅絕師太給滅了。

這里的實力不僅僅指的武功,是指任何能夠給主角帶來提升的東西。

商業小說那就是財力的提升。

職場小說那就是職位的提升,人脈的提升,業績的提升。

娛樂小說那就是作品、資源、名氣、粉絲數和咖位的提升。

只要作者設計出精巧的提升方案,不要顯得太刻意和無腦。

那麼每一次提升都可能是一次爽點。

3,獲得寶物

無論是一把珍貴的兵器,還是一套兵法,還是一種神奇的武功秘籍。

無論是一種解毒靈葯,還是一把鑰匙,又或是幫助修煉的靈石。

總之就是屠龍寶刀,全天下人都想得,結果誰都沒得到,一不小心被主角得到了。

哪怕是《鬼吹燈》,主角胡八一都獲得半本《十六七陰陽風水秘書》。

文章圖片2

這個寶物甚至不一定是一種物品,甚至可以擴大到一切稀有的所有人都想要的東西。

經歷千辛萬苦,各種機緣巧合,最後被主角拿到。

大家想想是不是每一本小說中都是這樣的?

關羽溫酒斬華雄,華雄的腦袋是不是一種寶物?

所有的大將都想要這個腦袋,結果去一個死一個,去,一個死一個。

正當18路諸侯無可奈何的時候,關羽出場瞬間秒殺,獲得寶物。

全場都被震驚了,讀者獲得了極大的爽快。

C. 寫小說不會想爽點掌握這8種方法,讓你的讀者欲罷不能!

爽點,顧名思義,指的就是那些讓讀者看著感覺內心很爽的情節。 可能這樣的爽點時間線比較長,也可能劇情比較簡單,更可能涉及的人物比較少,但不管是哪種,它都能夠讓讀者非常直觀的感受到這個情節當中的喜怒哀樂。最為關鍵的是,這時候讀者的情緒會因為爽點而變得特別強烈。

比如,在失落葉的《網游之縱橫天下》中,主角輕狂書生因為被仇家追殺而被砍到了最低級,也就是0級,在所有人都覺得主角,即曾經名揚靈慟的強者已經隕落的時候,主角卻開啟了隱藏職業——龍語者。

這龍語者算是主角到中後期又出現的金手指,是一個比普通職業要強上N多倍的、極其稀有的隱藏職業,簡單點說,特別牛叉,和同級之間玩家PK就是碾壓,越級挑戰高階BOSS輕輕鬆鬆,最關鍵的是龍語者的技能自帶真·龍BUFF。

後來,經過一系列的重新練級,主角輕狂書生便王者歸來,而且是比以前那個王者還要強的王者。這時候,主角輕狂書生不僅手刃了當初的仇家,而且此時的風光更是惹來了更多人的愛慕和仰慕。

是的,比起以前,此時的主角輕狂書生更讓人羨慕嫉妒恨了。

劇情發展到這里,大家應該都看出來了,從主角輕狂書生被仇家殺到降至0級,到開啟龍語者隱藏職業,再到最後王者歸來手刃曾經的仇家,雖然這一整個劇情很長,但依然是一個被描繪得淋漓盡致的爽點,堪稱教科書級別的爽點創作典範。

從讀者的情緒上來分析,面對這樣的情節,讀者可能會替主角感到不甘和對主角仇家的憤恨,也可能會為主角感到竊喜和開心,更可能會為主角感到揚眉吐氣...但不管是哪種,都是一種強烈的情緒波動的體現,這也是我在開頭就講到的概念。

總之,爽點的最終目的,就是盡可能的讓讀者產生強烈的情緒波動。小說中的主角笑,那讀者也笑;反之,主角哭了,那讀者也傷心。

那麼,到底該怎麼寫爽點呢?下面給大家推薦8種創作技巧。

1

扮豬吃老虎

情緒波動指數:★★★★★

扮豬吃老虎,相信對很多作者來說都不陌生,因為這太經典了,或者說被寫爛了。但甭管它爛不爛,這里還是要特別提一下, 扮豬吃老虎的最終奧義就是要讓主角會「裝」。

什麼是會「裝」?

比如,在辰東的《完美世界》中,年僅4歲的小不點平時看似弱不禁風,也人畜無害的,居然能在和少年狽風戰斗的時候,將一塊千斤巨石給踢飛,而且和狽風打得有來有回,甚至還處於優勢。最終的結果,雖然狽風盡耍陰招,但是小不點還是憑借天生神力和骨文之力贏了。

在這個情節當中,「裝」的情節便是小不點平時看似弱不禁風,人畜無害,而且也僅僅才4歲。 但就是這樣的小不點爆發出來的神力,卻是令所有人都震驚了。這一招扮豬吃老虎,辰東用得極為妙哉,對比極為鮮明。

2

死裡逃生

情緒波動指數:★★★★☆

死裡逃生的意思指的是,主角在遭遇極度危險的人或怪物的情況下,仍能最終逃生,撿回一條命。 在刻畫這種情節的時候,一定要在前期做好足夠的鋪墊,特別是關於主角所遭遇的人或怪物有多麼的危險,以及對主角而言生存下來的概率是由多麼的低。

之所以強調這么設置,主要還是刻畫一種絕處逢生的氛圍,這樣讀者在看得時候會更加具有代入感,強烈的情緒波動自然會顯露出來。

比如,小A和他的小團隊本想在市中心打探關於喪屍的情報,情報剛搜集完,意外卻發生了。在屍皇的號召下,小A等人遭遇到了一大批高階喪屍的追殺。之後,與小A同行的人都被這些高階喪屍給殺了,而小A卻活了下來,並將重要的情報給帶了回去。小A活下來最主要的原因便是,和小A同行的人用犧牲自己方式給小A創造了逃生的機會。

3

得到神器/神寵/神技能

情緒波動指數:★★★★☆

在開頭,我舉了失落葉《網游之縱橫天下》的例子,主角輕狂書生在被殺至0級的時候,開啟逆天的隱藏職業——龍語者,便是該種方法的體現。

簡單點來說,最好是在前期給主角設置一段極為艱難的過程,然後再得到了神器/神寵/神技能。這樣做的好處,會讓情節更加的虐心,更容易讓讀者產生強烈的情緒波動。

當然了,像在極為偶然的情況下,或者說踩了狗屎運,得到神器/神寵/神技能也可以寫。但是相比於前者,這樣的情節設定得要把控好這個偶然性。對於新人來講,這個偶然性不是很好把控,因為一個不注意很容易就會讓讀者覺得「這也太巧了吧?作者你還能再敷衍點嗎?」

4

報仇雪恨

情緒波動指數:★★★★★

報仇雪恨最經典的案例莫過於天蠶土豆《斗破蒼穹》中的「三年之約」了,三年的時間,主角蕭炎從一個被人嘲諷的廢柴,一路狂飆,直接晉升到了可以和雲嵐宗對著乾的斗氣強者。

這一整個情節,不論是前期納蘭家族在蕭家最苦最難的時候火上澆油,還是三年來蕭炎所嘗到的修煉苦頭,更有是三年後蕭炎和雲嵐宗的血戰,無一不都將「報仇雪恨」這四個字刻畫的淋漓盡致。

我想,大家在看開頭蕭炎豪言壯語說的「三年之約」的時候,肯定非常期待三年之後蕭炎和雲嵐宗的恩怨到底是如何的吧?反正,當時我看得時候,都恨不得直接跳到三年後,看蕭炎到底是如何一雪前恥的。這樣「報仇雪恨」的情節看著真的很爽,就真的好像是在替主角感到揚眉吐氣了一般。

以上,無論是對後續劇情的期待感,還是替主角感到揚眉吐氣,都是一種強烈的情緒波動的體現。而在報仇雪恨這樣的爽點上,會體現的尤為強烈。就這點來看,目前基本上所有的小說都有這樣的情節,就是因為能瞬間影響讀者的情緒,代入感十分的強。

5

斬殺大Boss

情緒波動指數:★★★★

斬殺大boss,指的就是斬殺高階異獸,這點在玄幻、科幻、網游三大題材的小說中最為常見。

高階異獸一般都極具價值,將其斬殺後,自然可以得到很多促進修煉或進化的東西。但是好的東西往往都伴隨著危險,所以在刻畫這一種爽點的時候,尤其是主角在和高階異獸戰斗的時候,一定要將高階異獸的危險性和戰斗的激烈程度給鋪墊好。像主角在危急關頭,直接給了高階異獸致命一擊的情節,就挺不錯。雖然這樣的結局確實寫爛了,但用得好也可以讓讀者產生強烈的情緒波動,值得一試。

試想這樣一個情節,主角等人不巧遭遇到了一隻危險系數極高的高階異獸,主角的小夥伴都對其害怕至極,但唯獨只有主角才沒有對其感到害怕,反而還有和它一戰的勇氣和信心。且不說後續的劇情主角有沒有斬殺掉高階異獸,光是這種別人都不能而我卻能的戰斗就讓人感到與眾不同,且主角還是厲害的。

如果將後續的劇情給安排為,主角和高階異獸死戰一番過後略勝一籌,而主角也因此得到了關於高階異獸的好東西,那這種對讀者情緒的感染力也是很強的。 在網游小說中,因為斬殺高階異獸後主角可以因此得到好的裝備,而好的裝備又可以讓主角繼續提升自身實力。隨著升級體系的不斷進化,主角也變得越來越厲害,這自然是讀者們更願意看到的。

6

身邊美女如雲

情緒波動指數: ★★★★☆

身邊美女如雲,指的就是在主角的身邊總會有N多個禍國殃民的美女,而且都還對主角愛慕有加。這有點像種馬小說,但是在網文當中,美女則是組成小說人物架構的必備元素,有美女的出現,而且還是圍繞著主角出現的,會更加令小說劇情具有耐看性。

不過,這里需要給大家打個預防針,關於描寫主角和美女的劇情,記得把控好尺寸,免得讓自己的小說被強制下架或被封。

該種刻畫爽點的方法,在都市兵王類的文小說中極為常見,比如前段時間很火的《特種兵在都市》,主角楊洛的身邊就很有N多位美女,既有高冷的女總裁,也有霹靂嬌娃式的警察妹,更有溫柔甜美的小蘿莉...正是因為這些美女的存在,才在又一層面上拔高了主角楊洛的男人形象,令楊洛這個人物既讓人愛,也讓人羨慕嫉妒恨。這對勾起讀者強烈的情緒波動,是極為有幫助的。

7

為主角馬首是瞻

情緒波動指數: ★★★★

為主角馬首是瞻,指的就是在主角的身邊,總是會存在著那麼一些以主角為馬首是瞻的人。正是有這么一些人的存在,才在無形之中襯托出了主角高大無敵的王者形象。

比如,在科幻末日類的小說中,主角身邊總會有那麼幾位誓死追隨著主角的人,他們和主角一同成長,一同經歷,甚至在危急情況下,都可以犧牲自己而為了給主角創造生的機會,只因他們認可主角。

這樣通過其他配角來襯托主角的方法,對於刻畫小說爽點來說,其實也是很重要的一點。常言道,沒有對比,就沒有傷害。雖然劇情的結果並不是大家互相傷害,但是對比過後,主角高達無敵的形象才會更加凸顯而出。

對於讀者而言,誰又不願意看到主角正是這樣高達無敵的人呢?

8

為了Ta,敢於和全世界為敵

情緒波動指數: ★★★★★

為了Ta,敢於和全世界為敵,指的就是為了守護自己心愛的女人,主角都敢於和全世界為敵,哪怕前方是刀山,是火海,主角也會義無反顧的往前沖。

簡單點來說,這個爽點的奧義就是一場轟轟烈烈的愛情。

比如,在某本都市兵王類的小說中,主角為了守護心愛的女人,直接去到了現場進行搶婚,面對新郎那方的威逼,主角甚至還出動了自己的軍隊和武裝直升機。這不僅是為了給自己撐場面,也更是為了向自己心愛的女人證明,「為了你,我可以與全世界為敵。哪怕被千夫所指,那又如何?」

如果把一本小說看做是一個人,那麼小說中的文字便是這個人的血肉,而其中的感情,尤其是男主和女主之間的愛情,便是這個人的靈魂。

在網文當中,圍繞著主角出現一場轟轟烈烈的愛情,當然必不可少。畢竟,人都是有情感的,尤其是對愛情這種東西,更會感到極為的印象深刻,甚至會感同身受。

D. 網路小說中如何製造爽點

所謂的爽點其實也只是怎麼樣吸引讀者的關注和追捧。
那得從人性的角度去考慮了,就跟時下流行的爆款文章一樣。
為啥有些人的文章可以刷屏,有些人的就不行,因為他們抓住了讀者的心裡和需求。
想製造爽點,去滿足讀者的這種心裡和需求就行了。

E. 網路小說的爽點應該在什麼地方

跌宕起伏的劇情和反轉,人物的刻畫和性格,再就是人與人之間的關系。但是如果劇情太過狗血就會適得其反。

F. 網路小說究竟如何把握節奏【網文寫作技巧】

我們寫長篇網文,必定要設置爽點的節奏。

好的爽點節奏,能夠魅惑人心,使讀者流連忘返,訂閱、打賞、訂閱、打賞........

節奏是一切藝術的靈魂。

她附身在文學、繪畫、建築、音樂、舞蹈、戲劇、電影之中,魅惑人心,顛鸞倒鳳。

在這里我們一起探討一下。

1、網文的節奏主要是指什麼?

2、好的節奏是什麼樣的?

1、網文的節奏是指什麼?

在網文里,節奏主要是指 爽點有規律的出現 。

我們都知道,情節由四個部分組成:發生、發展、 高潮 、結尾。 高潮 就是 爽點。

你可能會問:裝逼打臉的爽點,是屬於哪一類?

答:裝逼打臉的爽點,主要是屬於「尊重需求」。讀者代入主角之後,通過主角裝逼打臉,從而獲得「尊重需求」的滿足。

後宮種馬情節的爽點是屬於哪一類?

答:主要是屬於「生理需求」。讀者代入主角,通過主角開後宮,見一個妹子收一個妹子,從而獲得「生理需求」的滿足。當然,這裡面也隱含著「尊重需求」。

一個人被失戀、被綠帽、被劈腿,他首先反應出來的不是生理需求的不滿足,而是會覺得自己被瞧不起,被輕視,人格尊嚴受到了傷害,歸根結底一句話:尊重需求出現了危機。

網文中有很多題材成功的運用了這一點。例如:贅婿流。

利用女方家施加的壓力,先摧毀、剝奪主角的尊重需求。主角卻不是孬種,而是身懷系統的現代人穿越。讀者萬分期待主角用實力打女方家的臉,從而獲得女方家的尊重。

滿足尊重需求,這就是贅婿流爽點的本質。

網文的爽點,並非是我們現代人的發明。在古時候,創作者們就開始大范圍的運用了。

例如膾炙人口的《鄭伯克段於鄢》,是先秦時期的作家左丘明所寫。這部作品的爽點共有三大類:

一、安全需求。

親弟弟共叔段威脅鄭庄公的國君權位。鄭庄公擊敗親弟弟共叔段,安全需求得到滿足。讀者看得老爽了。

二、社交需求。

鄭庄公的媽媽偏心眼,幫助小兒子共叔段整大兒子鄭庄公,導致鄭庄公與媽媽絕交。

後來鄭庄公悔悟,與母親和解。社交需求得到滿足。把讀者感動得涕淚橫流。

三、尊重需求。

鄭庄公故意縱容親弟弟共叔段,導致共叔段越發的不尊重鄭庄公。鄭庄公最後以實力打臉共叔段,重新得到國民、親人的尊重。尊重需求得到滿足。

創作於兩千多年前的《鄭伯克段於鄢》,為什麼到了今日依然被我們喜聞樂見?

因為它有爽點啊!

從古至今,凡是流傳腎廣的小說,幾乎都是圍繞著爽點進行寫作的。

從爽點的角度來看,四大名著就是四大爽文。

古時那些沒有爽點的小說,多半流傳不下來。因為沒人願意看,所以印坊就不會去印刷。在歷史大浪淘沙之下,那些沒有爽點的作品和它們的作者,一起撲街了

網文的節奏主要是指:爽點有規律的出現。

那麼隨之而來,有一個更重要的問題出現了: 好的節奏 是什麼樣的?

2、好的節奏是什麼樣的?

十五個節拍

首先,一個故事通常會有三個世界,第一世界是主角之前一直都存在的平常世界,第二世界是指主角去冒險/故事產生轉變的世界,第三世界是主角心靈產生變換後的第一世界(帶著領悟回歸平常,但是因為經歷冒險,所以可以說是新的第一世界)。

按照我們中國人比較常用的語境就是 起—承轉—結。

而15節拍,就是細化這三個世界,用15個節點,來體現你的世界觀和人物。

所以我們開始細化吧

1. 開篇畫面

這里可以定一個你故事的基調,比如說主角做一件什麼事情,導致這個故事的開始。而在少年漫畫故事裡,這里可以是路飛的「肚子餓啦!」 ,鳴人的「我要做火影」 ,夜神月的天下掉下個小本本。總之,要有個非常形象化的icon來告訴讀者這是關於什麼的故事

2:主題陳述

提出一個問題,由配角/周遭社會來表達這個主角缺了什麼,比如鳴人成績差,沒朋友,主角需要解決一些他自己的缺陷,或者需要去斗爭一些什麼。

3:鋪墊/設定

寫出主角的目標,達成的獎勵。這時就需要解釋世界觀了,為何鳴人/路飛要當火影/海賊,為何《jojo》的迪奧不要做人了?為何《約定的夢幻島》里的孩子要在孤兒院里做腦力測試?如果想寫復雜燒腦的劇情,那這里主角的目標可以只是他的一廂情願,之後的所有都會失控。但是鋪墊需要去解釋目的,比如火影是什麼,海賊王怎麼當,在死亡小本本上寫仇人名字為何他們會死。可以說鋪墊寫得好,人物就飽滿了。

比如鳴人真的想當火影嗎?還是說他想要朋友,他想獲得認可,他其實內心孤獨。開篇時鳴人想當火影的內心,和後期找到了想保護的人存在的意義,再想當的火影,是同樣的出發點嗎?

4:催化劑

出現了意外,這個意外最好不要是主角內心主動發出的,而是「導師」,「引子」這類的外界因素產生的變化,出乎主角預料的意外。

5:爭議

主角如何對待這個意外。他要如何選擇(這里也是加深角色形象的關鍵點)面對掙扎,做還是不做?平時可以進行思維訓練:你創造的角色,在朋友被誣陷的時候會怎麼辦?錢包掉了他會怎麼辦?父母死了他會怎樣?遇到喜歡的人?

6:進入新世界

角色做了什麼?第一世界和第二世界的轉折點開始

7:第二世界

這里可以加入b故事,b故事可以是主角本來的朋友的故事,也可以是新出現人物的故事。他需要推動主角去做某事。而在漫畫里,因為連載篇幅長的關系,兩種都有。比如佐助,我愛羅,都讓鳴人更加明白夥伴,羈絆,力量是什麼。或者在世界末日的故事裡,第一世界崩壞,主角快餓死時出現的在末日里活得風生水起的人物。

8:趣味和游戲

《勞倫斯布洛克的小說學堂》里說過,如果你在故事的第一幕里放了一把槍,那在第二/三幕的地方,一定要開火。簡言之,這里就是主角去實行目標的部分了。比如主角要搶銀行,他就應該在這里選車,准備面罩,槍,繩子。

9:中點

這里就是接受磨難的地方了,主角的計劃或目的成功了嗎?他贏了還是輸了,故事從這里產生轉變。

10:壞人來了、壞事發生了

計劃被人破壞了或者主角被世界騙了

11:一無所有

毫無希望,感覺身體被掏空

我禿了,沒變強。

12:靈魂墮入黑夜

這時故事展開變慢,畢竟主角身體被掏空了

13:兌現前面鋪墊的伏筆

這時一個新計劃出現了,彷彿柯南腦後乳白色的光線一閃。但是,必須是之前提到過的事情,不可以是一個巧合,突然。

比如,《銀河護衛隊》里星爵突然在藍色boss前跳舞,那也是電影開篇就表明了星爵喜歡聽歌尬舞,並且這一主題一直在電影中途被提起。

於是主角有了突破,新計劃。他進入了第三世界。

14:結局(高潮)

主角成長了,他解決了在第二點里自己的缺點,或者他不抵抗那個問題了。

比如,侏羅紀公園2里,哥哥一開始是很自私的中二少年,但在逃亡中保護弟弟,變得不自私了。《十二國記》裡面有個很討厭的仙人,她歷經磨難後意識到自己的勢利自私,最終脾氣變好。

反過來也可以,比如《死亡筆記》的夜神月他一開始是要消滅惡人,制定新世界規則,但是最後他變成了比他殺死的惡人更邪惡的人,造成了世界混沌。

15:終場畫面

你想傳達的情緒,你想表達給讀者的思考需要在這里交代,並且首尾呼應。

但我覺得何時運用這個節拍很重要, 這些寫作技巧只能是輔助不可以是限制 ,如果你主角性格,世界觀背景,配角等等都沒想出一半以上,我不建議用這個表。

它適合在寫完一個完整劇情大綱時檢查,增添趣味用。

現在開始文章的第二部分,就是對話

因為有人說過「寫台詞之前先想想真的會有人說這種話嗎」 這樣的意見,讓寫作者去檢查人物合理性,把台詞寫的合理。

為何?

比你覺得這個「我禿了,也變強了」 合理嗎?生物學物理學宇宙學上哪裡合理了?

這個也不合理吧?

而這種反常的不合理,反而是體現角色自我意識的地方,漫畫不像電影等有聲作品,一句廢話都不能有。因為一頁就那麼多,必須每一句都有推動劇情的作用。比如「早上好啊,你今天怎麼樣呀?」 「早上好,我今天感覺不錯呢正准備去吃飯」 這一類的廢話就刪了吧。。。多想寫聰明有趣的台詞。

而這種台詞寫作,可以參考相聲/小品/舞台劇,或者日本的慢才。一個角色只說三句台詞。哪三句呢?第一句:總結前面的對話/情景;第二句:自己講話的目的;第三句:總結並讓對方進入下一段話題。

總而言之,在對話中,角色對他人話語的反應,角色的目的,角色態度的轉變,這三件事情形成了角色的自我意識。

《銀魂》的主角三人組里銀時和神樂負責裝傻,讓故事發生神轉折(比如理發店那集神樂去撿黃金獵犬的大便,銀時負責把大便放在將軍頭上,神樂嘔吐,銀時把嘔吐物里的一圈圈「漩渦鳴人」放在將軍眼睛上。而如果沒有新八這個正常人的吐槽,這個裝傻不會好笑。從日常—超常的打破,才能成為喜劇。)試想如果只有銀時一個人的碎碎念,並沒有其他人對於他裝傻的反應,圓謊的目的,提出新計劃解決困難,喜劇無法繼續下去。

弗雷的《勁爆小說秘境遊走》里也提到沖突時台詞需要循序漸進。沖突不可以從一突然到十,也不可以像流水賬一樣,所以,我覺得三句台詞法是最適合升級沖突推動劇情的。

比如某大熱出軌電視劇台詞:

小明對小紅說:「天吶!小紅你在干什麼?你老公那麼愛你你居然出軌,你的良心不會痛嗎?」

小紅: 「你激動什麼,就是因為我出軌了,所以我和我老公才能那麼和諧啊。」

小明:「啊?不忠誠的關系何談和諧?」

小紅:「就是因為我和別人偷情,我愧疚,我才能心甘情願燒飯拖地帶小孩啊。」

「所以,出軌能讓夫妻關系更好呢。」

上段台詞里的「天吶」 「你在干什麼」 「啊?」 「所以」等等都是可加可不加的,而「就是因為出軌了,關系才能更和諧」 才是中心思想,在台詞中,可以加入作者最想說的中心思想,並且用自然的方式通過劇情和台詞表現出來。

總之。這只是我學寫劇本學到現在的不成熟總結,希望可以幫到大家,或者理清一點自己混亂的思路。就像空知英秋說的,畫漫畫就像從肛門里拉出西瓜一樣困難。一起加油吧!!

G. 寫小說怎樣才能有吸引力哦

一本書要想成為神書,關鍵還在於:你的小說是否在講一個【jing彩絕倫的故事】。
尤其是時至今ri,網上讀者可讀的書越來越多,讀過的書也越來越多,口味變的越來越挑剔,要求越來越高之際,一本好書要想出頭,要想成為萬人矚目的神作,還在於這本書是不是再講一個【jing彩絕倫的故事】。
所有申請簽·約,卻沒通過的作者兄弟們,我告訴你為什麼你的小說沒能通過,因為你們的作品就是一個原因——有些不夠好,而有些則太爛!
【吐槽一】:錯字連篇,語句不通順,爛!
阿齋初次寫書,心裡沒底,加了幾個群,想要跟同僚們學習學習寫作經驗。但除了這些新人作者們的抱怨之外,竟然沒有一個人會把注意力放在如何提高自己的寫作水平上,似乎自己都是莎士比亞轉世一般,成天亂噴什麼「網上新人難出頭」,「網上有內幕」,「網上編輯太牛」,「憑什麼老子的作品不簽·約」,「為什麼網上推薦的作品那麼爛,老子的作品卻不給推?」……
尤其記得一個群里,一個新人作者,天天亂噴「網上新人出頭如何如何難」,「自己的書如何如何好」,卻簽不了約,網上如何難混,網上編輯如何如何瞎眼……
阿齋第一次寫書,本來熱血的情緒一下子被潑了一盆冷水,帶著學習的態度去看了下這位仁兄的大作……我去——你m呀,這叫小說么?這特么叫人寫的東西?這要是能簽·約的話,網上的編輯都特么的瘋了才可能。第一段100個字不到就看到了6、7個錯別字,耐著xing子看完第一章,實在受不了了……
阿齋認為,這位仁兄一定是特殊案例,我再去看看其他吐槽的哥們,也許別人的作品真的是被埋沒了。結果——
結果阿齋就決定到這里來徹底吐槽一番了。
阿齋在這里強調:如果一個想要一個人瘋掉的話,就讓他去看那些在網上上寫了幾十萬字還沒有簽·約的小說吧!
如果網上不給簽·約,就先看看自己寫的到底是個什麼樣的書吧!
【吐槽二】:你的小說沒有改過?寫完不看就敢上傳?
擺脫大哥,咱能不能別丟人了啊?你真當自己是倪匡啊,寫完不許別人改?你算幹嘛地啊?倪匡的小說也是自己寫完之後,審了數遍才敢給報社的啊?難道你對自己的作品當中錯字連篇,就不感到寒磣?
海明威說過:所有的第一稿都是臭——狗——shi——!
別特么問我誰是海明威,也別特么說自己比海明威強!
看過一個新人作者的大作:主角被誣陷,主角的妻子,在那裡大聲凄厲地喊道:「勞工、勞工……」我去你m的,雖然幾乎每個女人都想把「老公」當「勞工」使喚,白天黑夜、床上床下的……但你也不用直接就這么定位了吧?你連「老公」和「勞工」都分不清楚,你讓讀者怎麼可能支持你?
網路寫作跟實體寫作最大的不同便是——網路作者沒有專門負責審校工作的編輯。如果是一個報社,你寫的一篇文章要通過數道人手,首先約稿編輯便會讀上幾遍,審校部的老師們,更是會審校三遍以上,而且每次都是由不同的人負責,審核通過都是要蓋上自己的印章,是要對出現錯誤的地方負責的。
但網路作者的作品誰來負責?只能是自己。
如果你自己都稀里糊塗,把寫出來的東西都不讀上兩遍,改上三遍,你便是對自己不負責,更是對讀者不負責,甚至可以說你是在蔑視讀者。難道你認為讀者的水平就配看你這錯字連篇的爛作么?
你看不起讀者,就別怪讀者不給你捧場,更別提網上編輯不鳥你的書!!!
建議:把自己的作品讀上幾遍,改一改,別的不說,一定要語句通順、減少錯別字。不然很影響最基本的閱讀快感的。
【吐槽三】:你沒有寫大綱,靠靈感寫作?你不撲街誰撲街?
一個新人,就算寫的文章有些稚嫩都沒關系,讀者都有足夠的同情心原諒這些小瑕疵,但只要構思巧妙,故事情節吸引人,善用沖突和懸念,這本書還是會火的。
有些人寫作,不寫大綱,故事有頭沒尾,全靠一開始的一點點靈感。10萬字以後,主角是死是活,自己心裡都特么沒譜兒。這樣的作者趁早絕了簽·約的念頭,省得挨罵……縱觀起點簽·約之後還撲街的作品,一大半以上就是因為沒有大綱,寫了十幾萬字以後無以為繼,斷更連連,訂閱慘淡,最後只有撲街!
大綱必須有!!!別信某些人吹牛,說你自己多多牛B,寫作用不著大綱,這種人裝B而已,要麼作品慘不忍睹,要麼故事大綱早就在自己腦袋裡了。
疑問:實在不會寫大綱怎麼辦?
建議:記敘文寫作六要素懂吧?時間、地點、人物,事情的起因、經過、結果。
主角總有吧?先把主角豐滿,然後想想主角有什麼夢想沒有,完成這個夢想,有什麼阻礙沒有?有了夢想,有了障礙,這便是最基本的沖突了。然後再加上一個最終的結果。這就是一篇簡要大綱。起因、經過、結果,齊活兒。
如果這都不能讓你理解,那好,你把主角的升級進化路線當成主線來處理吧。一個主角不可能在小說開頭什麼樣,一直到結尾還是這個樣的。
不管你怎麼劃分升級系統,什麼築基、元嬰、化神之類的。這條晉升的線路,便可以是個很好的主線。
你的主角夢想便是強大。
所以你可以安排主角的每次升級,都可以有什麼故事發生,遇到什麼困難,過程中跟誰發生了沖突,跟誰產生了矛盾,最終幹掉了誰,得到什麼力量,得到了什麼寶物……
一級一級都可以做這樣的設想和安排,《凡人修仙傳》便是如此的嘛……
疑問:我有大綱,但寫著寫著容易偏離大綱,跑題怎麼辦?
建議:找一個必須完成的主線,按時間分類,某一時間段,主角必須干這件事情,否則後果很嚴重。比如,你的主角必須在限定的時間、限定的地點,必須做什麼事情,否則便會失敗,甚至會招致殺身之禍。
比如說,阿齋的小作《金庸絕學異世橫行》中,便有這么一條輔助主線,是十年一次的神武大陸門派大比(類似天下第一武道大會),從縣比、郡比、州比、決賽……都有固定的時間和地點,還有參賽的人物。這條線以時間為基準,無論我在主線故事以外如何東跑西顛,但到了時間,便必須讓主角回來參加大賽,這樣一來,就不虞故事跑題跑個沒完了。
【吐槽四】:人物:主角是誰一定要記牢。配角也是人,也要有自己個xing。
一部網路小說,讀者讀完之後,絕大多數都會完全忘記書中描述的故事情節,但絕對會記住的是一個xing格鮮明的人物。
阿齋認為:人物,是一部小說的靈魂。
如果你不能詳細描述你的主角和重要配角,你就不會寫出一部引人入勝的作品。
一本小說,人物的描寫要有主有次,主次分明。這種勸誡是不是很熟悉,耳根子都起繭子了吧?但是,真逗,大部分人這個錯誤還是會犯。
看過一個新人作者的作品,第一章和第二章中,十分詳盡地介紹了一位主角身邊的人物,主角本身和背景設定基本沒寫,然後第三章的時候,這個作者著重描寫的人物掛掉了,之後這個名字再也沒有提起過……c特么的,這時候我才知道,原來這個被著重描寫的人物不是故事中的重要人物,就是一個路人甲。你特么一個路人介紹這么多干什麼?讀者的注意力全都跟著你跑偏了。
建議:
1、你的主角必須要有強烈的yu望,這個強烈的yu望更要跟讀者產生共鳴。
2、你的主角要必須要有一個要去完成的任務,這個任務要讓讀者感興趣。
3、你的主角必須要自己親自解決這個任務,別特么寫一半,大家都跟著提心吊膽的時候,這個任務便變得悄聲無跡了,消失了……這就是傳說中從來不填的坑……會特么被吐槽的!
4、寫配角的時候,別太占篇幅,你的主角不能離開讀者視線太久。
5、你的主角必須要有一個厲害的對手,不能沒事亂逛。英雄是靠敵人成全的。
6、你的主角最好別干蠢事,比如無故招惹一個絕世高手,然後莫名其妙地贏了。看起來挺爽,但**的空前絕後。每當看到這樣空前絕後愚蠢的主角,我都想找到作者跟前,從他兩腿之間踢上去,讓他祖宗十八代都絕後。
有人疑問,網路爽文不都是這個套路么?都是主角扮豬吃老虎,然後神奇逆轉,最後贏了。話是不錯,但最起碼的條件要有,那就是合理xing。
你可以讓這個絕世高手跟主角有仇,讓這個絕世高手阻礙了主角的夢想,但一定要合理,要有沖突,不能硬套。太多的新人作者在布置這種爽點的時候,沒有合理xing,或者合理xing太過牽強。這樣寫出來的主角,在讀者眼裡會變成一個超級蠢貨,試問,哪個讀者會為了一個蠢貨而浪費自己的時間和金錢來關注呢?
建議:網文一定要爽,一定要打倒強者,這是毋庸置疑的。但是,一定要兼顧合理xing,你的主角一次蠢事都不能做,做了蠢事的主角,形象就盡毀了,沒人願意看一個蠢貨的故事。
辦法:
1、主角最好只做生活中才會做的事情,別干蠢事。不要擔心這樣的主角不吸引人,因為主角是要干一些常人不能乾的事情的,但這種事是最好是由主角的對手B著他乾的,而不是主角主動去做的。所以,對手很重要。
2、你可以讓一個蠢貨作為配角跟在主角身邊,蠢事由他來干,主角迫不得已擦屁股。
疑問:你的主角或是配角沒有xing格?
看了許多小說,對於裡面一些配角,阿齋也不僅要吐槽一番,包括網上成名的幾個大神,你們寫的那些配角也太沒有個xing了吧?情節類似,說的話一樣,結果也一樣……以某個大神的著作為例,具體名字就不點了,仙俠類總點擊榜靠前的某部作品。雖然作品前期很好,但qy之後,有幾段讓人抓狂。主角遇到挑釁的配角,(這是哪部小說都會有的,爽點就是配角如何如何狂妄,如何如何看不起主角,然後被主角挑翻……這是大部分網路小說的爽點。)但這部小說真絕,當主角逃亡的路上,這些配角們輪番上場,一次比一次強。但讓人郁悶的地方不是這里,而是每次來的配角都蠢貨朝天,比如主角才1級,那來的人稍稍強那麼一線,比如是2級,然後被主角狂虐,主角升到2級……第一次,這樣寫完全ok。然後戲碼來了,那個主角敵對的勢力,跟個超級蠢貨似地,又派出一個2級高手,然後被虐,主角升級,再派個3級高手,再次被虐,主角升3級,然後再派個4級高手,再次被虐,主角升4級……而每次配角都是狂妄蠢貨的無以復加,台詞都一樣,而主角每次也都是裝B的空前絕後……這樣的套路,這位所謂的大神竟然洋洋灑灑寫了幾十萬字。一個樣的情景,一個樣的主角裝豬,一樣的配角蠢貨裝老虎,一樣的角sè台詞,一樣的結果!哎媽呀,我不禁要問,你這是要瘋啊!你把讀者都當成白痴來糊弄啊?情節你有點變化、有點水準好不好?人物刻畫能不能不一樣?各自有點特點你能死啊?最起碼你讓他語言上能不能別跟一個人說的話似地?咋地?都特么克隆出來的啊?配角A狂妄地哈哈大笑;配角B也狂妄地哈哈大笑;配角c也狂妄地哈哈大笑……笑你m啊?你配角A是傻B,你配角B不會是磕巴啊?配角c是啞巴行不行?用得著都一樣么?我特么對你的佩服都想要一腳絕了你的後了——
阿齋再說一句,不會寫如何讓主角扮豬吃老虎的,去看看忘語的《凡人修仙傳》,裡面從頭到尾情節重復嚴重,都是扮豬吃老虎的故事情節,但這部作品為什麼就能吸引你的眼球,為什麼會有這么多人追捧?答案很簡單:情節的變化、變化……還有就是配角的刻畫出彩,人物栩栩如生,讓你有親臨感,而且從人物到情節都沒有重復感。
明明利用的都是一個公式,但寫出來的東西就是不一樣。
再次吐槽那個仙俠榜上的那部所謂大神之作,你的配角從頭到尾就是一個人,就是一個沒事裝B、狂妄自大的二貨。看得我真心的想吐,要不是網上捧你,你特么早就撲街了。
建議:人物代入法。說白了,就是把你熟悉的人物代入到你的故事當中,想像一下,這個你所熟悉的人物在這種情況下有什麼反應。
這個熟悉的人物,可以是你爸、你媽、你叔、你大爺、你隔壁二姑家鄰居的那條狗……還可以是你同學、你老師、你們小區保安、你喜歡的演員角sè……
比如你想描寫一段在酒館里的故事,一個店小二給你的角sè上菜,不小心弄翻了酒菜,弄臟了你角sè的衣服,這時你的角sè如何反應?如果你喜歡西門吹雪這個角sè,那就可以代入你的故事當中,想像一下他在這個情況下怎麼反應?
西門吹雪面若寒霜,店小二心下忐忑。西門起身回房,不發一言,店小二正滿臉疑問之際,眼角處銀光一閃,一錠銀子已整個鑲進了酒桌之中。
「一套白衣,送至我房裡!」
語音縈繞之際,眼前已人跡全無。
店小二的冷汗這時才嘩的一下冒了出來。
沒辦法,西門吹雪就是這么冷、這么酷。
那如果是郭靖在這里呢?
恐怕年輕的郭靖會變得比店小二還要惶恐吧?
「無妨無妨,小二哥莫急,又不當得什麼大事……」說完從懷中掏出小塊銀子,塞入店小二的手中,「還要麻煩這位小二哥,再重新快些置辦酒菜,我,我這兄弟怕是會餓得極了……」
沒辦法,郭靖就是這么忠厚老實,替別人著想。
再如果,換成張飛張三爺呢?
這位祖宗連等個人都能要去孔明後院放一把火,這場面會如何?恐怕要瞪起環眼,一個嘴巴打落店小二幾顆大牙吧……
無論何時何地,隨時揭示你筆下人物的xing格,都是不會錯的手段,你的主角可以臉譜化,但配角還是要多樣化,讀者要看的故事,可不是同樣的一個情節,換個配角的名字和地點,便能一筆帶過的。
還是那句話,別把讀者當傻瓜!
網上【吐槽五】一個小說好看的是什麼?情節、情節、還是特么的情節
新人兄弟們,別把主要jing力放在背景設定上,還是把注意力回歸,放在情節上吧。
不會構築懸念?沒有沖突?那你寫的是小說,還是賬本啊?
看過不少大作,有的因為背景設定取勝的,有的因為主角xing格鮮明取勝的……但我要說,如果你是一個新人的話,不要在背景設定上放入全部的心血,還是要用心去講好一個故事。否則,你前期也許成績不錯,但最終因為故事情節不吸引人,還是會丟掉大部分讀者的。
而這時候丟掉的讀者,絕大部分都是真正肯花錢看小說的人,你前期吸引到的,不過是些不願意花錢,或是無錢可花的游票。
建議:
1、把你的場景夯實,我說的是重要場景,發生故事的場景,而不是你坐馬車路過某山時看到的景sè。
2、要想情節吸引人,就要學會製造沖突和懸念。
【吐槽六】:作者要本sè寫作,不要牽強,更不要逆情緒寫作。
情緒,是寫作時靈感的基本來源。
作者情緒的波動,對於寫作影響也是巨大的。在你憤怒的時候,便要寫憤怒的段落;高興的時候,便寫高興的事情;作者迷茫的時候,便直接寫迷茫……不要逆情緒寫作,你生了一肚子氣的時候,讓你寫含情脈脈的情節,你寫得出來么?除了寫不好,更有可能讓你的主角做出一些蠢貨朝天的事來。
你迷茫的時候,不妨你的主角便迷茫,迷茫之後是沉澱、沉澱之後是覺悟、覺悟之後是提高……這樣寫出來的作品尤其讓人感到真實。比如《仙逆》當中王動化凡的描寫,我就覺得特別讓人印象深刻。耳根是阿齋欣賞的作者之一,因為他能夠真情寫作,把自己的情緒代入作品當中,分外讓人覺得真實可信,代入感更深。
一氣寫了這么多,一天的時間差不多都耽誤了,希望阿齋這番不講情面的吐槽能夠讓大家有所得。
其實阿齋心裡有許多話還沒講出來,也有一些自己體會出來的寫作技巧可以共享,但是真的沒有時間了。
阿齋不得不說,某些地方,阿齋並沒有說透,論點也有些散,畢竟是一時氣憤之語,邏輯xing不強,也在所難免。
歡迎真正想要成為作家的朋友們多交流,真交流,共同把寫作水平提高……
阿齋給新人作者的個人讀書建議:
要學會給自己的書中布置「爽點」。
不會寫主角「扮豬吃老虎」的,去看忘語的《凡人修仙傳》;
不會寫主角被壓迫,然後絕地反擊的,去看天蠶土豆的《斗破蒼穹》;
不會掌控作品節奏,不知道何處布置高cháo,何處平淡過度的,去看看耳根的《仙逆》;
對故事整體把握都不太熟悉的,尤其是抓不住主線的,麻煩你去看看唐家三少的書;
還有跳舞、我吃西紅柿等等大神的書,看看人家的創意;
新人們自己看完最好總結下,否則別寫書,尤其別寫網文;
……
阿齋心情不爽,吐槽結束——
至於文章中某些吐槽傷了某些人的心了——
阿齋在此道歉!
覺得自己有道理的,歡迎找阿齋互噴!
想罵阿齋的,阿齋捨命陪你對罵!
阿齋xing格就這樣——誰罵我,我罵誰!愛咋咋地——

摘自一本小說的序言,望樓主採納

H. 網路小說的爽點應該在什麼地方設置才合適

用網文套路來解釋,爽點也就是擠壓讀者情緒達到一定程度後釋放的一個點。
咱們寫商文開篇肯定是要特別注意前三代入、後走劇情這個原則,而矛盾設定又是放在開篇的,推進劇情也總要有一個過程,太快的話,讀者半點感覺也沒有,過慢的話,讀者看著會很累,所以說爽點究竟要放在哪裡,這可沒法准確定位。
很多平台的編輯審文倒是有那麼幾條標准,曾經更有責編直接告訴我,三六小(gc),十萬大(GC)。
這種節奏理論上看來確實比較合理,但作一個有那麼點進取心的作者,我更希望自己能夠根據劇情實際的推進情況來判斷爽點到底放在什麼地方。
不過畢竟多半寫的還是網文、商文,倒也應該為甘心花錢捧我們的讀者考慮,自然要寫讀者朋友愛看的才是,所以有些東西先學會了、練好了,那也就可以了。

I. 玄幻小說的爽點大致有哪些,希望能夠舉例說明

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