金庸小說在游戲中的體現
1. 有關金庸小說的單機游戲都有哪些
十四部經典武俠小說,成就了中國武俠文化里一位彷彿神一般的存在——金庸,正是因為金庸對中華古代文化傳統和歷史的理解博大精深,才能為我們描繪出一個個磅礴大氣的傳說,塑造出一個個血肉豐滿的形象,豪情萬丈的喬峰、聰敏機智的黃蓉、顛覆傳統的韋小寶等等,無不給人留下深刻的印象,也打開了好幾代人心中的童話夢境,激發出許多英雄主義豪情。
笑傲江湖》出過很多游戲,有《笑傲江湖之東方不敗》、《笑傲江湖之日月神教》、《笑傲江湖之五嶽劍派》、《笑傲江湖之東方再起》等等等等。。。
《神鵰俠侶》的單機游戲,在國內流傳比較廣的是2000年的《新神鵰俠侶》和2001年的《新神鵰俠侶2》,使用了和《笑傲江湖》同樣的3D引擎,雖然現在看來畫面慘不忍睹,但在當時還是很不錯的。
單機游戲新倚天屠龍記
武林至尊,寶刀屠龍,號令天下,莫敢不從,倚天不出,誰與爭鋒?《倚天屠龍記》也有數款改編游戲。比如2001年的單機游戲《新倚天屠龍記》和後來的《真·倚天屠龍記》等,都是當年單機時代放假休閑時不可少的運動項目。
單機版鹿鼎記2
金庸先生的十五部作品之中,以《鹿鼎記》最為奇異,幾乎顛覆了武俠小說的全部傳統觀念。主角韋小寶並非什麼頂天立地的大英雄,以一個小混混的身份,摸爬滾打亂七八糟的混(真的是混)到了官場一人之下萬人之上,江湖白道老大對的徒弟,黑道的五龍使,最另全天下男人妒忌的是,他還拐走了七個老婆。。。。。。口水!!!
也正是因為這樣,把《鹿鼎記》這樣顛覆傳統的,具有反叛精神的題材改編成游戲,就有很大的難度了。單機版的游戲,上個世紀就有《鹿鼎記》推出,到2000年左右,又出了《鹿鼎記2》,游戲在刻畫可愛可恨的韋爵爺上極盡各種手段,笑料很多,是當年很不錯的一款單機游戲。
2. 試論大陸金庸小說研究的思考
試論關於大陸金庸小說研究的思考
在學習、工作、生活中,許多人都寫過研究思考吧,以下是我幫大家整理的試論關於大陸金庸小說研究的思考,歡迎閱讀與收藏。
四、後語
綜上所述,在經歷了世紀之交10年之久的轟轟烈烈之後,金庸研究近年似乎走入了低谷,但仔細分析可以發現,這其實是上一波將平而下一波未至的轉換期。"重寫文學史"和"流行經典"之爭大致已經有了一個令各方信服的結局,金庸的地位已經確立,恰如以法國大革命為代表的啟蒙運動,其意義是在破除。如果說上一階段的好些觀點都有強烈的研究者的主體性,且許多文章是從金庸之外立論的;那麼,在下一階段,感性就要歸於理性,從金庸本身立論,以深刻性取勝,脫穎而出的將是猶如德國古典哲學式的繁榮,其意義是在建設。從更廣大的范圍來認識金庸,從更深刻的層次來研究金庸,金庸研究將成為一個深刻、完整的屬於金庸自身本體世界的宏大文化架構,並以其深刻和長久的魅力影響著未來文化的進程。
;3. 找網游小說 是以金庸類為背景的 主角在游戲自創內功 並將內功帶到現實
網游之金庸群俠傳 ,霸王怒中主角本身就有武功,不是從游戲中帶出來的
4. 關於金庸小說的單機游戲有哪些
鹿鼎記2 新神鵰俠侶2 笑傲江湖2外傳之東方再起
5. 以金庸小說為雛形的網路游戲
天龍八部
6. 九陰真經ol的游戲背景是什麼,在金庸的哪本小說里介紹的最詳細
九陰真經大多數設定源自於金庸小說,也有部分源自古龍等武俠小說的設定(如即將推出的移花宮)。但無法具體到某一部小說。
最接近的應當是 笑傲江湖
比如,目前游戲中的兩大絕世內功 葵花寶典 和 吸星大法 都出自笑傲江湖,而游戲的時代背景設定在明朝,一般認為 笑傲江湖 背景也在明朝
《九陰真經OL》的故事背景取自明朝初年,這個時代是中國封建帝王勢力的頂峰,有著高度集中的皇權和東廠、錦衣衛這些介乎於朝廷和江湖的各種勢力。也是江湖武林從唐朝的雛形,到宋元的發展,至明朝形成前所未有的盛世。這個時代的中原政權穩定,使這個時期的江湖脫離了宋元時僅僅在於輔助軍隊作戰的作用,形成了以武會友,崇尚個人武學的空前大發展,是一個最自由,最鼎盛的江湖。
時代起源於明朝洪武元年,明太祖朱元璋性格多疑,登基後正兩興大獄,誅殺功臣,為了鞏固帝位,消滅隨滅元而日漸強大的江湖勢力而暗自布下眾多錦衣衛隱入江湖,搜集天下武學以編撰號稱武學總綱的《武定籍》,而這一宏偉的計劃卻在中途因太祖去世和明成祖朱棣的殺侄奪位而改變,《九陰真經》等武學秘籍流落江湖,使得以《九陰真經》為首的各種武學典籍,使這個時代的各類武學之間融會貫通,產生了武學的大革命,自此涌現出以專克中原武學的西域武林,逆修任督的燕門密宗等諸多勢力,自此絢爛多彩的明朝武林展開序幕。