只加防禦的游戲小說
1. 有沒有類似 怕痛的我只加防禦 這種小說
斗羅大陸
斗破蒼穹
凡人修仙傳
遮天
2. 重生類的網游小說,主角是盾戰,不是盾御蒼穹,也是根據前世的記憶招了不少知名玩家
網游之戰御天下
張揚帶著《神跡》179級防禦戰士的經驗重生到了五年前!
上一世,他是在開服之後的第三年才玩起的《神跡》,輸在了起步上!這一世,他卻擁有了游戲中所有隱藏任務、副本通關的經驗,占盡了先機!
一個獲得戰神傳承的防禦戰士,率領著他的隊友,一路橫掃各等級副本,搶盡野外BOSS,並縱橫在S級戰隊聯賽上,成為了無可爭議的王者!
——誰說防禦戰士輸出不行?看我戰御天下!
3. 求大家告訴我幾個關於英雄無敵游戲為背景的網游小說!
網游之混跡在美女工作室是《英雄無敵3》為主架構的戰略模式很好看的
http://www.feiku.com/Html/Book/162/143128/List.shtm 最重要的兵種屬性問題:
最初將玩家和兵種等級初始設為0,主要考慮書中有「轉職」這個東西,如果初始為0階的話,一轉就變成1階,二轉變2階,容易記憶並且直觀。不過也因此,有朋友認為我連《英雄無敵3》兵種位階都搞錯了,真是汗。
這里正式說明一下,英3的1級普通兵,書里變0階了,英3的1級升級兵種和2級普通兵列為1階,以此類推。
兵種的軍力判定,很多時候是用英3里部隊的僱傭費除以10來計算的,象人族槍兵60金幣,我就定其軍力為6,幽靈龍3000金幣,軍力300。但也有部分例外,這里就不舉例了。
兵種的HP大家都知道了,戰略模式下是英3兵種的10倍,不過原作中很多普通兵和升級兵的HP相同,所以我一般都將後者的HP再酌情增加了一些。為什麼練級模式和戰略模式下怪物屬性要分開,這是很明顯的事,英3的那種數據,比如幾點攻擊,幾十HP,不可能直接用於練級,練級模式下,怪物屬性應該高些,一次打幾百幾千,玩家看著才過癮。
兵種的傷害值,基本與英3相同。增加的設定是,初級兵打中級兵減1點傷害,打高級兵減2點傷害,打超級兵減3點。(0-2階為初,3-5階為中,6-8階為高,9階以上為超。)另一設定是,魔法類兵種被禁言,或者不擅近戰的射手肉搏,傷害值減弱,具體數據,各兵種不同。
兵種的攻防,前兩級多數不變,從英3的三級兵也就是書里的2階兵開始修改,2階兵的攻防是原作的2倍,3階兵2.5倍,4階兵3倍,以此類推,比如2階的幽靈,原作是攻7防7,書里都變為14,而7階的大惡魔,原作攻26防28,書里就是117攻126防。當然,也有部分地方會有修正。這樣修改的目的,是突出高低兵種之間的差距。
兵種的敏捷,這個比較復雜也比較亂,多數地方,敏捷與攻防的修改方式差不多,不過2階兵只乘1.5,3階乘2等。本書設定,敏捷1點時(如農民),每秒沖鋒10米,敏捷每升1點,沖鋒速度加5米,比如大耳怪5點敏捷,則每秒沖鋒30米,2階幽靈7*1.5敏,每秒沖鋒60米左右。但又有設定,讓中高級兵種每1點敏捷對應每秒10米的速度……總之,這個速度大家先不必深究,只要記住英3裡面快的部隊,書里也肯定更快就行了,不熟英雄無敵的,就聽作者我的,我說誰快就誰快。
兵種特技,都有所修改,比如木精靈已經有2連射,大精靈在攻擊傷害小幅提高的情況下,變3連射,以此類推。吸血伯爵在四階的時候,吸取的血量,只能有一半用於回復,幽靈不再是每回合回滿血,而是10秒回復10HP等。修改的目的主要是為了我心目中的平衡,同時也為了適應我其他方面的修改。
由於兵種HP都比原作升了10倍,所以低級兵有了某些優勢,但我將兵種的產量也作了調整,正常情況下,0級兵日產8,1級兵日產7,以此類推,這樣,如果金錢足夠的話,高級兵的日產軍力值比低級兵多得多,並且不易消耗,始終會成為主戰,只有象劉仁這種窮人才打農民的主意。
在原作基礎上,目前,城堡的兵營,每一級都增加了一種我自創的部隊,野外還有大量的特殊兵種,但為了照顧喜歡英3的朋友們的習慣,增加的兵種盡量不作主力上場。
遠程部隊增加了二代的射程概念,不過多數遠程兵射程都超過千米(忽視對角線),所以在正常對戰幾百米的戰斗空間下很難利用,只在戰略任務中用於取巧對付電腦。同時,去掉了英三中射程遠則威力弱的設定,主要是不想讓戰斗計算太復雜。城防越高,對遠程的防禦越強,但過於低級的城牆不能擋箭。
總之,以我粗淺的水平,又沒經過實際測試,所以設定很難兼顧真實游戲的平衡性與小說需要的簡單直觀性,大家可以提建議,但太嚴格就沒必要了呵呵。
今天晚了,先做到這里,下面是劉仁到目前的裝備情況。
頭盔只能戴一頂
1、0階王冠,可升級通用寶物,戰略攻、防、敏+1,魔法效果+10%,全兵種好感+2(建國任務獲得)
2、龍牙盔,魔法基礎效果+40%,MP+40(偷入龍之國獲得)
3、獨角獸冠,MP+20,好感度+3(淘汰)
攻擊武器只能一把
1、榮耀之劍,攻5,劍士、騎士好感度各+4。(亂世風流最後一戰掉落)
2、鏈枷,攻+2(天下第七時獲得,淘汰)
戒指可戴兩只
1、生命魔戒,3級,部隊HP+30(亂世風雲掉落)
2、活力之戒,HP+10(買的)
衣服穿一件
1、精鐵戰衣,防禦+5(亂世風雲掉落)
2、皮甲,防1(淘汰)
盾牌舉一面
1、矮人王盾,防2.好感4.
2、皮盾,防1(淘汰)
手套一雙
手套,防1(海上獲得)
項飾一條
1、神聖光明之眼:30%抵抗1-3級,MP+10,驅魔+10%
2、項圈,每小時多回1點MP(亂世無名英雄攻關掉落,不戰時可用)
肩部一件
蛇皮肩甲,防2,蛇類好感+2
靴子一雙
飛影之靴,15%移動。
包裹物品五件
1、熱血戰車,單支部隊敏+10,防+2,攻+5.(人族NPC國王發布的任務獲得)2、光明紋章,光系法術20秒持續
3、馴兵令,5%經驗。
4、勇者雕像,攻2,士氣+1.
望遠鏡,視野+20%。
鏡子,反射魔法和光系攻擊10%。
火眼人,鷹眼術+10%。
箭手勛章,箭手士氣+1,好感+2
三葉草,幸運+1
短弓,遠程威力+5%(亂世無名英雄攻關掉落)
天賜神足,據點內的2階部隊產量增加3。(光復聖光鎮時敵副英雄掉落)
遺漏之處,歡迎補充……
4. 求主角防禦逆天的小說
對於這類型的好幾年前看過《不死邪神》把自己當法寶鍛煉,主角為了變強每天惹是生非好讓別人揍他,越打越強。
5. 想找幾本因為太怕痛就全點防禦力了的同人小說,有人可以推薦一下嗎
《因為太怕痛就全點防禦力了。》是由夕蜜柑於2016年5月開始在「成為小說家吧」網站上連載的小說作品。實體書由KADOKAWA出版,書中插畫由狐印繪制。繁體中文版小說書籍由台灣角川出版。該作亦改編為漫畫、電視動畫片、游戲。
6. 找小說(防禦類的)
《網游之戰御天下》起點首發還在連載中不像盾御那樣有異能的(目前還沒出現異能的內容不知作者後面寫不寫異能)
7. 類似開局一座防禦塔的小說
重生成神(主角一開始就無敵,宇宙第一,超級囂張自稱太始天尊)封天印地(三千年後的銀河第一高手穿越到現代地球,無敵了)張三豐異界游(這個主角也是無敵的,人稱陰險軍神,而且囂張至極)九天劍仙在異世(主角是妖族之皇,宇宙第一,鴻鈞都不夠他K的)
8. 書荒了,給推薦幾本完結的異界或游戲小說
網游之金庸奇俠傳》 - 雲天明
一名普通的玩家,為了學成天下無敵的終極武功,在選擇屬性時甘願成為了一名資質平庸的武學廢材,且看他如何順利走出新手第一步,如何在江湖上立足,如何達到學習終極武功的各項苛刻要求,如何成為一名無敵於天下的絕世高手!
·《網游神界》 - 聖空守望者
成神,只是游戲的開始…………
·《網游之無限連擊》 - 愛情實習生
獨創的種族,不再靠裝備才決定人勝負的PK系統!無限恐怖的副本,1個比1個淫盪的BOSS,1個個隱藏著陰謀的史詩任務。
說白了,本書就是訴說1個做人比較悶騷,技術比較風騷,練級速度比較騷包的普通主角一步步成長到強者的故事。
很YY,情節不純潔,做人不厚道,處事很淫盪,就是不種馬。
看了前文你會發現這是很純潔的YD網游書,看到150章後你會發現這根本就是披著網游皮的玄幻書。看到最後你會發現這只是本很輕松搞笑的書。
李默的做人宗旨是:兄弟如手足,女人如衣服,誰動我手足,我就穿他衣服。額,太難看的不穿。
對唯一的女主的態度?純情+調戲為主。
你說我淫盪?謝謝!
·《從零開始》 - 雷雲風暴
2063年世界局勢出現動盪,危機中的中國政府看到了機會,一個強大的機會……
在國家的授意下,龍緣公司開發的一款世界性網路游戲《零》投入市場……
這不是一個普通的游戲,它在吸引吸納各國資金的同時也在醞釀著一個陰謀。
·《網游之修道歧路》 - 便衣
持劍獨往,冷眼觀人間不平事。
且行且歌,交道嶮巇翻覆世途。
十步一殺,雖千萬人吾亦往之。
萬丈紅塵苦,紅蓮度蒼生。
蜀山仙俠類網游拙作。
《網游之鏢局》 - 雲東流
鏢行天下除萬難,萬馬千兵只等閑;
洛陽城中送玉璽,翠雲峰下遞書函;
通天鏢局通天地,三界六道如平川;
天鏢運至凌霄殿,地貨直入鬼門關。
大學生葉離,因為一個小小的銅麒麟,和銅麒麟中封印著得千年前魔門高手冷殘陽殘缺的靈魂,而走上了追求武道的道路。
為了磨練自己的武技,同時也為了玩,葉離進入了網游《俠義魂》。且看我們的主角在游戲中和現實中的兩個武林里,如何闖出屬於自己的一片天地。
三國之模擬城市》 - 懶貓不瘦
厭倦了三國游戲的練級殺怪,選擇成為一名領主貌似不錯。
身處鐵血三國,沒有戰爭怎麼行?
《網游之近戰法師》 - 蝴蝶藍
一個超級武者,在玩網游時誤選了法師,習慣以暴制暴,以力降力的他,只能將錯就錯,搖身一變,成為一個近戰暴力法師,當力量與法術完美結合時,一條新的游戲之路,被他打開了!
火球術?閃電鏈?寒霜冰鏡……
等等,我是來練功夫的,法術關我什麼事?
我是法師?哦,對,我是法師。
不過……你真的堅信我是法師?
·《魔獸英雄》 - 蒼狼
蒼狼的虛擬網游小說新書----在魔獸的世界中如何生存?這就是一個真實的魔獸世界。
這里每個職業都是主角,大型RAID中的團隊配合,技術流的PK,復雜龐大的募兵系統,還有城市系統。
讓您體驗帶著小弟刷經驗、刷裝備、刷副本的快感。
…………
本文靈感來自魔獸世界、英雄無敵。
謹以此文獻給曾經的輝煌歲月,以及那些仍然戰斗在艾澤拉斯大陸上的人們。
《武學家玩網游》 - 扎古的左眼
身為世界頂尖武學家的葉武,接觸了一款使用虛擬神經感應技術的網路游戲——TheEden,他要利用這款游戲,來追逐他的夢想——武之極致。但是……
習武之人,怎麼可以在戰斗時喝什麼紅葯藍葯!你看怪物都沒有喝葯,這樣不公平!不喝!
·《卡片師士》 - 羽涯
孱弱的身體卻有著偉大的夢想
一張卡片,打開了夢想的大門
十六個動作,讓他走上強者之路
速度,是他的唯一的武器
星空,是他夢想飛舞的所在。
如鷹之傲視,他的眼中只有一個目標
《網游之大道無形》 - 陳讓
紫光隱隱的劍身內似乎流動著宛若實質的火焰,九天雷霆匯聚成的白色神劍散發著讓所有人都畏懼的天劫氣息,凝聚了無窮星斗之力的劍氣足以橫掃天下,五行運轉,磁光閃動,火雲沖天,劍影迷離.
一個喜歡冒險和尋寶的玩家,如何在飛劍和法寶的世界裡逍遙自在,嘯傲天下高手之中,眾多精彩,請看網游之大道無形.
飛劍法寶裝備需求
一階零到十級
二階十到二十級
·《超級射手》 - 老火
31世紀,科學技術高度發達。
在一項計劃中,科學家修改物理法則,構造全新的魔幻宇宙。
由於各種原因,魔幻宇宙主神的位置,選擇了游戲《英雄》的智能主機,一台超級電腦。於是,魔幻宇宙誕生的瞬間,儲存在智能主機內的數據變成現實世界。每一個得到許可的公民,都可以通過靈魂鏈接方式,作為「神語者」在新宇宙冒險。
……
張啟是一個普通的小職員。
《網游之異能師》 - Deity冷貓
天賜,一個孝順的痞子,為了賺錢而投身全球首款虛擬網游《命運》。因為命運而改變命運,天賜從此走上不一樣的人生……
網游之異能師中的游戲《命運》是以傳奇為基礎背景來寫的。游戲秉承了兩難,升級難掉落難,當然天賜的裝備掉落稍微高些,但絕對不會亂來,另外其中還加入了曾經之輝煌的奇跡、永恆之經典的魔獸,奇跡主要在裝備上,魔獸會體現在副本和任務上。還有像大話、征途都有加入,不過也不是通通的拿來主義。說這么多,就是為了更加的寫好本書,還希望大家多多支持。
《英雄無敵之比蒙四族領主》 - 沈易辛
一個平凡自卑、生活失敗的男人在游戲中同樣被人看不起,女友在游戲中的出軌更是讓他悲憤莫名,毅然選擇了分手,卻沒想到在分手當晚回到了兩年前,回到了那個風靡全球的游戲開服的時候。
比別人多了大把經驗的他能否在游戲中重新找回失去的自尊?因為重生而考上研究生的他會因為游戲與校園四大美女發生怎樣錯綜復雜的情緣?曾經滄海、徹底冰封自己的他是否又能夠放開心情,接受一段新的愛情?書中的情節會為您一一解開答案。
書中游戲以歷代英雄無敵作為基礎,本人是嚴謹的數據流,絕不會出現什麼超級幸運玩家。至於書中主角比蒙大領主的身份,是指他的城堡每一階都可以修建四個不通的獸族、蟲族、鳥族或是水族生物招募巢穴。試想一下比蒙巨獸+火鳥鳳凰+風暴九頭蛇+大螳螂的組合,作者yy中……
《網游之暴醫》 - 藍雨
牧師,說白了就是醫生!
這個職業的特點是可以加血、復活、加持有利狀態、驅除負面狀態……
自身的攻擊力、防禦力,可以說是所有職業裡面做弱小的一個!
種種原因,使得牧師這個職業註定受人欺負,註定戰斗之時只能站在隊友的身後……
然而,這種宿命就不能改變嗎?
不!牧師一樣可以強大,一樣可以沖鋒陷陣,一樣可以屠龍!
《網游之龍魂戰記》 - 一點流香
《龍魂戰記》——一款一經推出就迅速風靡全球的網游,林靈——一個懶散而又倔強的啃老族,一個不經意獲得的游戲頭盔……一段莫名的姻緣,使一個睡覺狂變成了一個任務狂。於是,神奇的裝備,奇妙的探險,可愛的MM不斷出現。
美麗大方的游戲界高手,風風火火的富家大小姐,猥瑣的黑社會精英,夢中的仙子,各種各樣的神靈,不斷進入他的生活,而整個大陸的也隨之風雲動盪。
《英雄無敵之國戰》 《網游之屠龍巫師》
《網游之復活》還是挺好看的
9. 看了一本網游機甲小說 忘了叫什麼名字了 只記的主角游戲裡面叫穿雲箭 好像裡面還有個白起系統
《網游之機戰傳說》 作者:skiptochuan
資料設定和其他 《星空——機戰世界》游戲向導之人物篇
人物
機師屬性
機師屬性分為六項基本屬性和三項特殊屬性
基本屬性:
•格鬥 影響機甲的格鬥武器傷害力
•射擊 影響機甲裝備的射擊武器傷害力
•准確 影響機甲的命中率
•反應 影響機甲的迴避力
•技量 影響攻擊的爆擊率以及特技成功率
•防禦 影響機甲的防禦力
值得說明的是後兩項,在游戲里不存在實打實的硬抗,而是完全依靠玩家的操作.而准確和反映兩項數值,反映的是系統對於玩家能力的增強.准確和反應數值較高的玩家,會比數值低的玩家更早地對敵人的行動做出察覺.但是,一切都是建立在玩家的基礎上,一個現實中反應出色的玩家,即使數值較低,也可能做出更多的迴避和命中.反之,一個本來就很懶惰遲鈍的玩家,數值再高,也很容易被擊中,因為它即使察覺了敵人的攻擊,也無法做出相應的行動.
特殊屬性:
•意志 影響機甲對於特殊武器的抵抗力影響絕地反擊的可能性和傷害力
•運氣 影響戰斗時的特殊狀況出現幾率影響物品掉率影響任務的隱藏因素出現率
•殺意 影響傷害附加 影響敵人對玩家的敵意和畏懼
氣力機師的氣力值隨著戰斗會逐漸上升不戰斗時則逐漸回落氣力高則武器攻擊力上升但是輔助能力下降氣力過高則有可能陷入爆走狀態一些武器發動需要氣力值的支持這樣就避免了一上來直接使用最強攻擊的爆發性戰斗
人物升級時可以得到8點基本屬性點,由玩家自己分配.
隱藏屬性只能通過特殊事件改變.
人物裝備
機師可以通過購買,戰斗和任務獲得各種服裝,服裝分為駕駛服和生活服裝兩類.
駕駛服可以提高機師能力
生活服裝作為裝飾用,但是有時也會有特殊功能
人物特技
機師擁有各種各樣的特殊技能,對戰斗具有很大的影響.
機師在誕生時,系統會根據人物自動分配一個天賦技能.以後可以通過拜師學習以及任務甚至戰斗中自動領悟來獲得技能.
機甲
機甲屬性
耐久度 機甲的完好程度降為0時損毀
能量 一些武器,護罩以及長距離移動會消耗能量可以通過吸收能量裝置和補給進行補充
動力 機甲的移動速度
裝甲 機甲的防禦能力可以通過裝備護甲來提升
運動性 機甲的運動能力影響到靈巧性
載重量 機甲能夠攜帶的武器的負荷
環境適應度 對於各種地形的適應能力分為宇宙,天空,陸地,海洋四種
體型 機甲的大小,分為S,M,L,LL,G五個檔次
同步率 機師和機甲的契合度
特殊能力 機甲本身附帶的特殊能力
磨損 機甲的健康程度,初始為0,會隨著戰斗的進行而緩慢上升.磨損度達到滿點100後機甲無法出擊,裝甲也強制降為0點.可以通過前往修理廠進行全面修復來恢復為0.
機甲裝備
機甲裝備指的是除了槍炮類,冷兵器類等可更換武器外的機體裝備,主要分為8類
1.頭部 裝置在頭部的輔助部件一般包括頭盔(提升裝甲),感知裝置(提升命中率)以及少量附帶武器的裝備
2.肩部 裝置在肩部的輔助部件一般包括肩甲(提升裝甲),輔助推動器(提升運動性)以及少量附帶武器的裝備
3.胸部 裝置在軀幹部位的輔助部件主要是護甲(提升裝甲和耐久度),有的護甲還能提供特殊的防護罩
4.背部 裝置在背部的輔助部件主要是推動器(提升動力和運動性),強大的推動器可以讓不能飛行的機體飛行甚至直接突入宇宙
5.手部 裝置在手部的輔助部件一般包括護臂(提升裝甲)和附帶武器的裝備
6.腿部 裝置在腿部的輔助部件一般包括了護腿(提升裝甲)和彈葯存儲器(可以存放補充用彈葯,真實系機體專有)
7.腳部 裝置在腳部的輔助部件一般包括了靴子(提升裝甲),輔助動力裝置(提升運動性和動力)和少量附帶武器的裝備
8.強化晶元 特殊類的輔助裝置具有各種特殊的功能
機甲裝備只能在整備倉(包括了基地和母艦上)進行換裝,戰斗時無法更換.
機甲武器
武器分為2個大類,格鬥武器和射擊武器
其中格鬥武器又分為武鬥系,實體兵器系,非實體兵器系,操縱系和必殺系
而射擊武器則分為實彈系,光束系,沖擊系,爆炸系和必殺系
一般來說,超級系機體偏重格鬥武器,而真實系機體偏重射擊武器.
武器的屬性包括:
•攻擊力
•武器類型
•射程
•攻擊速度
•冷卻時間
•消耗彈葯/能量
•重量
武器的基礎攻擊力是固定的,通過花錢在武器研究所改造能提升攻擊力,改造的費用隨著改造的次數遞增.不同類型的武器改造所需的費用不同.某些武器當改造達到一定水平時,會發生晉級,變成更加強悍的武器.
每一種可更換武器都有重量,除了裝備上附加的武器之外,機體能夠攜帶的武器數量受載重量的限制.一般來說,武器的總重量不能超過載重量.但是有時可以採用過載的方式攜帶一些立即消耗的武器.機體過載時,根據過載量的大小,會大幅度降低機體的運動性,動力和護甲.一般來說,武器總重量超過機體載重量的150%,機體就無法移動啦!
一些強大的武器具有冷卻時間,使用之後必須等待一段時間才能發動.
特殊裝置
特殊裝置也算在武器之內,可是不具有攻擊力,而是有一些特殊的功能.使用這些特殊裝置,必須先學會相關的專業技能.
特殊裝置主要有:
•採集工具:比如采礦鑽頭(可以在礦脈採集礦石),解剖機(可以從生物類敵人的屍體上採集到材料),分解裝置(可以從機甲類敵人的殘骸上回收到材料)
•工程設備:這些裝置可以將礦石和材料製造成機甲的裝備和武器
•後援裝置:比如修理裝置(修理機甲,恢復其耐久度),補給裝置(補充機甲的能量和彈葯),傳送裝置(可以開啟一道小型蟲洞,讓機甲通過它到達別的地方),護衛裝置(可以開啟各種力場,讓周圍的友軍得到提升裝甲,加強攻擊,隱身等等增益效果).和前兩種不同的是,後援裝置熟練的使用會對戰局造成很大的影響.
機甲分為三大類,真實系,超級系,母艦
真實系
真實系機體的特點為輕巧,運動性強,但是裝甲相對薄弱.
真實系機體對於武器的兼容性較高,能夠使用大部分的武器,但是最為擅長的,還是射擊武器.
超級系
超級系的機體裝甲厚,耐久長,但是運動性不足.
超級系機體大多使用格鬥武器.因為裝配了沉重的裝甲和原裝武器,超級系機體可以更換掛載的武器數量較少,對其他武器的兼容性比較低.
母艦
母艦是後期才能駕駛的高級機體,必須是有經驗的專業駕駛員才能駕駛.
母艦作為戰場的指揮官,擁有堅實的護甲和強大的火力.與此同時,母艦還能作為其他機甲的補給站,可以搭載受損的機體進行修復.
母艦不歸屬於單獨玩家所有,而是屬於兵團.兵團創立後,團長可以到聯邦主城新布魯塞爾申請母艦任務,完成一系列任務後既可以獲得一艘初級的母艦.隨著兵團等級的提升,兵團可以花錢對母艦進行改造,提升其性能.
基本機甲
游戲開始於月球上的工業基地試練場,一開始,機師可以選擇3架初始機體:
•真實系的訓練用曉擊霸
•超級系的訓練用古倫
•介於兩系之間的訓練用極殊兵
機師通過一系列訓練升到10級後,即可以接受一階改裝任務.完成任務之後,機體會被改造升級.之後每20級,可以接受一次進階的改裝任務,使機體晉級.
初始(0級) 一階改裝(10級) 二階改裝(30級) 三階改裝(50級) 四階改裝(70級)
訓練用曉擊霸 曉擊霸MKII量產型 曉擊霸MKII 曉擊霸MKIII ???
訓練用古倫 古倫壹式 古倫貳式 古倫叄式 ???
訓練用極殊兵 極殊兵MKII量產型 極殊兵MKII•S 百舌 ???
極殊兵MKII•R 隼 ???
除了這些基本機甲之外,機師還可以通過各種隱藏任務,獲得特殊機甲.
道具
耐久度恢復道具
機甲上配備有自動修復系統,該系統有兩種模式,常規檢修和緊急修復.
在非戰斗狀態下,自動修復系統會自動開啟常規檢修緩慢地按照百分比恢復機體的耐久度,這種恢復不消耗任何的道具,其速度可以通過各種護甲和裝備來提升,與修復系統的等級無關.
機體可以使用消耗品檢修模塊在一定時間內加快常規檢修的速度.在使用檢修裝置時,機體不能進行其他活動,否則效果打斷.檢修裝置分為很多不同的等級,等級越高,單位時間內恢復耐久的速度越快.
緊急修復是戰斗中使用的修復模式,可以在戰斗中瞬間恢復機體的耐久度.使用緊急修復需要消耗搶修模塊,等級越高的搶修模塊恢復的耐久度越多.需要注意的是,後援裝置中的修理裝置,也能迅速的恢復機體的耐久.
自動修復系統的容量有限,能夠存放的檢修模塊和搶修模塊的等級是有限制的.玩家級別越高,自動修復系統可存放模塊的等級限制越高.
自動修復系統不捆綁在機體上,也就是說,玩家擁有一個自動修復系統後,換乘任何機體都是一樣的.
能量/彈葯恢復道具
由於裝配了能源搜集系統,機體的能量會自動緩慢的恢復.
需要快速提升能源時,可以使用備用能源組來迅速恢復能量,能源組的等級越高,其恢復效果越好.和兩種修復模塊一樣,備用能源組的攜帶等級受到了能源搜集系統等級的限制.
彈葯無法自行恢復,但是可以通過使用攜帶的備用彈葯箱進行補給.彈葯箱存儲於機甲的內部.這是真實系機體專有的.
後援裝置中的補給裝置,也能迅速地恢復機甲的能量和彈葯.
傳送道具
矩陣傳送是一種先進的傳送系統,可以將機甲傳送到預先記錄好的基地內或者是所屬的母艦旁.矩陣傳送需要預先使用路標記錄將目的地記錄下來,機甲所能記錄的地點數量,受到機甲等級的限制,一些特殊裝置可以增加機甲的記錄地點數量,甚至能讓機甲記錄非基地地點.另外,由於矩陣傳送所需要的能量很大,因此傳送時需要一定時間的准備,而且不能被打斷.另外,兩次傳送之間至少需要1個小時以上的冷卻時間.
對於體積龐大的母艦級別機甲,矩陣傳送不能起到作用,它們必須依靠超時空遷躍進行傳送,遷躍除了能夠迅速移動到各個事先記錄好基地,還能夠進行星球間航行.
戰斗
PVE
除了聯邦和聖十字軍控制的城市之外,大部分地區都有敵人的出現.玩家可以通過擊墜敵人來獲得金錢,經驗值和物品.玩家必須搭乘機甲出擊後,才能進入這些危險的區域.
一開始玩家最先出現在月球的工業基地試驗場,隨著游戲的深入,地球,火星甚至更多的宇宙空間會被開啟,而敵人的等級也會上升.
PVP
玩家間的戰斗分為挑戰和PK兩種.
挑戰只能去位於各個城市內部的競技場進行,由一方向另一方發出邀請,對方同意後即可以進行.挑戰勝負結果不影響玩家,即勝利方不會獲得經驗值,失敗方也不會損失經驗和磨損.
PK可以發生在任何地點,一名玩家向另一名玩家強制使用攻擊即會觸發.在這種情況下,先出手的那名玩家如果將對方擊墜,會被累計PK值,若是殺死比自己等級低得多的玩家,PK值會加倍.
PK值超過一定量,玩家會受到城市守衛的追殺.在PK值超過0的狀態下死亡,身上的物品掉落幾率增加,磨損度翻倍;若是被守衛擊墜,會被送入監獄,根據PK值的多少而被關押一定的時間.出獄後PK值恢復為0.
而受到惡意攻擊的玩家,會有10分鍾的正當防衛時間,該時間內擊墜對方,不會累計PK值.
PK值可以通過殺死等級不低於自己的系統敵人來緩慢降低.
死亡懲罰
在PVE戰斗中被擊墜,機甲會被強制性急救矩陣裝置傳送回最近的復活點.
被擊墜時,存放在背包里的物品和機甲身上的裝備和武器有一定幾率掉落.
被擊墜時,機師經驗會減少,甚至掉級.
被擊墜時,機甲磨損度加10.
故事背景
隨著人類社會的不斷發展,地球開始無法滿足人類的需要,各國之間的沖突逐漸加劇。終於在公元末,一場浩劫全人類的大戰爆發……
戰爭摧殘了人類社會的文明,一些有識之士漸漸認識到戰爭的危害,他們發起了一場和平運動。在人民不懈的努力下,戰爭終於結束,但是此時人類社會已經是滿目瘡痍。倖存的各國組成了地球聯邦,共同致力於人類文明的重建。這一年,被稱為新西歷元年。
為了防止悲劇的重演,地球聯邦大力發展宇航技術,試圖在浩瀚的宇宙中,發展出新的生存空間。
可是人類探索的步伐還沒開始多久,宇宙的訪客卻首先出現了。先後兩顆隕石撞擊地球,並使得人類的發展一度陷入停止。
之後,新西歷179年。第三顆隕石「隕石3」墜落在南太平洋。
地球聯邦派出調查團對隕石3進行研究,意外發現這是地外生命的產物。調查團更是得出地球有可能受到地外生命威脅的研究結果。
堅決抵制戰爭的地球聯邦,不得已開始了對人型機動兵器的開發。但是聯邦內部的混亂,使得開發進度幾次拖延。一些激進的組織在原調查團領導人比安博士的領導下,成立了自稱聖十字軍的組織,獨自開展對人型機動兵器的開發,以抵禦未知的威脅。
故事,就從這里開始……
陣營
玩家陣營
•地球:聯邦地球聯邦建立於新西歷元年,是由末日浩劫後剩餘的各國組成的共同體。目前,地球聯邦包括了全球306個國家和地區,總部設在美洲的白鷹城。
•聖十字軍:聖十字軍,或稱為DC軍,是由比安博士領導的獨立組織。組織致力於發展人性機動兵器和武裝力量,以抵禦威脅到人類的地外生命。相比於地球聯邦,聖十字軍宣揚激進好戰的觀點,認為只有主動出擊才是對於地球最好的保護。總部位於新非洲的埃塞爾比亞境內沙漠。
敵對陣營
•地球恐怖組織:雖然人類文明在聯邦的帶領下正穩步發展,可是犯罪依然是不可忽視的社會問題。在地球圈內,依然活躍著許多違法恐怖組織,嚴重威脅到社會安定。
•變異生物:末日浩劫時,許多參戰國不顧後果引爆了大量核彈,導致地球30%的地區成為輻射污染區。近200年後,這些地區仍然殘留著許多因為輻射而變異的生物。
•宇宙空盜:宇宙空盜活躍於火星圈和遠地太陽系一帶,他們以劫掠過往艦隊為生。空盜多是獨立的小團體,受到位於小行星帶的暗影議會的領導。
•澤格原生種:一個神秘的種族,類似於蜂巢的社會體制,由一名母皇統治成群的爪牙。澤格原生種在漫長的宇宙旅行中,通過吸收其他物種的資料發展了多樣的進化生物。作為高度進化的生命體,澤格原生種肉體強悍,單體可以進入宇宙空間,甚至可以憑借肉體進行星際旅行。
•普羅托斯族裔:來自於另一個星系的神秘種族,他們身軀高大,有著冰藍色的皮膚和發光的瞳目。普羅托斯族裔使用一種神秘的精神力量,並以此為基礎建立了古老的文明。
更多的陣營需要玩家的發現……
資料設定和其他 補充資料:裝備等級和貨幣
裝備級別,由低到高:
普通級,無光芒
精良級,青色光芒
稀有級,銀色光芒
傳說級,金色光芒
史詩級,赤色光芒
逆天級,???
游戲中的貨幣為地球聯邦統一貨幣
簡稱:聯邦幣
更簡稱:LBB
100分=1元
100元=1晶
1晶可以在銀行兌換現實貨幣1RMB
單筆最低兌換額為100RMB
資料設定和其他 科學技能的設定
技能等級:
學徒——〉高手——〉大師——〉宗師——〉神匠
晉級需求:
必須要求:
該級別的熟練度滿點
特殊要求:
1,完成一項超出級別的工作
2,完成晉級的任務,由NPC授予晉級
以上兩個要求完成一項即可。
採集類:
采礦學:可以從礦脈中挖掘礦石、寶石等材料。需要采礦工具。
材料學:可以將原材料製作成可以投入工業生產的材料。比如將礦石熔煉成金屬材料,將皮鞣製成皮革,將骨骼磨製成骨材,將寶石礦切割寶石等等。高等級的材料學還可以將幾種不同材料結合在一起,製作出更好的材料。
製造類:
機械工程:製作槍械、火炮和推進器。(主要是為真實系機體服務)
鍛造工程:製作冷兵器和裝甲。(主要是為超級系機體服務)
電子工程:製作修理模塊、備用能源組和電子迴路。(類似於葯劑師)
爆破工程:製作五花八門的輔助彈。
建築工程:製造建築和防禦工事。高級別的建築工程技師甚至可以製造母艦。(規模最大的工程學類別,許多配件需要其他專業的技師提供,但是等級高了之後製造的東西用處很大。)