同桌游戲主角叫戰鷹的是哪部小說
⑴ 有本小說主角是一個兵王,代號叫鷹,還有一個雇傭兵組織做手下!最後去給校花當保鏢了
校花的貼身兵王
作者:魚不周 狀態:連載中 類型:都市異能
簡介:戰鷹,監獄里走出的傭兵界之王,意外被千金大小姐選為保鏢,強勢回歸都市,精彩接連不斷,外冷內熱的警花、傲嬌的異國...
⑵ 八路叔叔張福遠有哪幾部代表作
八路叔叔張福遠代表作有:《海軍路戰隊》《特種兵學校》《少年特戰隊》《鐵血戰鷹隊》《特戰女兵》《跟著特種兵老爸去冒險》《特種兵大冒險》《超級戰艦》等。
(2)同桌游戲主角叫戰鷹的是哪部小說擴展閱讀:
張福遠,筆名八路,中國少兒軍事小說作家。先後畢業於解放軍陸軍導彈學院和首都師范大學,獲軍事學學士和教育學碩士學位。先後出版暢銷圖書三十餘部,包括「特種兵學校」系列、「超級戰艦」系列、「少年特戰隊」系列、「鐵血戰鷹隊」系列等。
張福遠,是中國少兒軍事小說作家,曾提出「少兒陽剛文學」的理念,倡導「學會生存」的教育,並以此理念進行創作。
⑶ 納尼亞傳奇都講的是什麼啊
一、第1部劇情簡介:
第二次世界大戰期間,英國倫敦遭受德國戰鷹威脅,為躲避戰亂,佩文西家的四個小孩——彼得、蘇珊、愛德蒙、露西——被安排在一位老教授家中,與教授和一位女僕暫住。
在這偌大的宅邸之中,小妹露西意外發現了一個奇特的衣櫥,而它正是魔法王國納尼亞的入口,在一次奇遇之後,露西將自己親身經歷告訴哥哥和姐姐,但他們並沒有相信這個特別「愛幻想」的妹妹,而在一次游戲中,他們也進入魔衣櫥,開始了四個孩子在魔幻王國的冒險。
此時納尼亞正被邪惡勢力籠罩,千年不死的白女巫簡蒂絲用暴政統治著整個王國,她毀滅了原為獅王冊封的弗蘭克王朝並篡奪了王位,將納尼亞變成一片終年寒冷的冰雪世界。
四個孩子聽了之後決定去找獅王亞斯蘭,可此時曾經私自來過納尼亞的愛德蒙因曾受白女巫的蠱惑和與姊妹的不和而悄悄離開投靠白女巫,卻被白女巫囚禁。白女巫脅迫他去抓捕另外三個孩子,可並沒有成功,反倒讓獅王做出了「犧牲」才救出了他。最終四個孩子戰勝了白女巫,成為了納尼亞的新國王。
二、第2部劇情簡介:
奇的魔衣櫥曾將兄妹四人彼得、蘇珊、埃德蒙和露西,帶入那個名叫納尼亞的神秘王國。在那裡,四個少年學會了誠實、善良和勇敢,並最終為那裡的居民們帶來了和平和幸福。但告別神秘的納尼亞王國之後,兄妹四人回到了自己的人類世界。
一年後,正在火車站的長椅上等待回學校的火車的兄妹四人,忽然被一股神奇的力量帶回了神奇的納尼亞世界。故地重遊的他們,驚訝地發現人類世界裡短短的一年之後,這里竟歷經了1300多年的滄桑。
四個少年在獅王亞斯蘭(連姆·尼森配音)的幫助下建立的和平王國已然消失得無影無蹤。而傳說中兇狠殘暴的台爾馬人如今則成了納尼亞的主宰。原來,曾經善良的納尼亞國王已經被惡毒的弟弟米拉茲(塞爾吉奧·卡斯特里托飾)殺害,王位也被米拉茲篡奪。從此,納尼亞的居民便進入了民不聊生、暗無天日的歲月……
還好,正直勇敢的凱斯賓王子吹響了蘇珊留下的魔法號角,重新召回了四位「亞當之子和夏娃之女」。在眾多精靈、人馬以及獅王亞斯蘭的幫助下,與邪惡的米拉茲的野獸軍團展開了一場轟轟烈烈的殊死搏鬥,誓要將廣袤的納尼亞王國重新帶回到平靜、美麗的世界中去……
三、第3部劇情簡介:
暑假裡,愛德蒙和露西住在哈羅德舅舅家,和表弟尤斯塔斯住在一起。尤斯塔斯是個令人討厭的傢伙。有一天,牆上的一幅畫有帆船的油畫忽然將他們拉進了畫中,他們在船上遇到了凱斯賓國王,他正出航尋找被叔叔驅逐的騎士們。
航行的另一個目的是希望找到雄獅阿斯蘭的王國。一路上他們經過了各種神奇的島嶼,如孤獨島、聲音島、黑暗島等等,歷盡種種艱險。在這歷險過程中,尤斯塔斯從一個貪婪自私、惹人厭的壞孩子轉變成一個誠實勇敢的孩子。
他們最後航行到世界盡頭的外邊,找到阿斯蘭的國土,但除了老鼠雷佩契普留在阿斯蘭王國外,其他人都只能回到拉曼杜島。他們解除了魔法,喚醒了三位沉睡著的勛爵,最後又都回到納尼亞。愛德蒙、露西也回到劍橋舅媽家。
四、關於阿斯蘭:
片中的雄獅阿斯蘭是白女巫最強有力的對手,為了打造這個受人愛戴的英雄。之所以讓阿斯蘭成為雄獅,是因為雄獅意味著可怕和敬畏,是力量和權利的化身,但他並非完美無暇,也是有血有肉的生靈,這種創作理念對很重要。
(3)同桌游戲主角叫戰鷹的是哪部小說擴展閱讀
《納尼亞傳奇》(The Chronicles of Narnia)是安德魯·亞當森執導的動作冒險電影,由威廉姆·莫塞利、安娜·帕波維爾等參加演出。
該片講述了佩文西家的四個小孩——彼得、蘇珊、愛德蒙、露西意外進入一個稱為納尼亞異世界,並在那裡經歷過一連串的冒險的故事。
在哈利波特揮舞著魔法棒風靡全球的四十年前,一個衣櫥里的王國就席捲了全世界,它不僅與《指環王》一同高居魔幻文學領域經典巨作之位,也是英文小說世界裡無數人的最愛。7本小書直到如今也依然閃現出時光無法磨滅的魔力,連《哈利·波特》之母J.K.羅琳也異常崇拜作家C.S.劉易斯。
要把這樣一部「神話」作品現代化,可並不是一件容易的活。派拉蒙公司曾經想把故事挪到洛杉磯,把白女巫誘人的土耳其軟糖換成漢堡包,很顯然不太明智。而最終得到改編權的迪斯尼則很聰明地忠實原著,更為影片動用了超過2億美元的製作費。
參考資料:網路-納尼亞傳奇
⑷ 這是哪部動漫里的人物
家庭教師、
可樂尼洛
姓名:可樂尼洛(也譯可樂里洛)英文:Colonnello(義大利語意為陸海軍大佐)日文名:コロ礻ロ(koronero,讀作kolonelo)生日:7月7日星座:巨蟹座血型:O身高:41cm(詛咒後。詛咒前在拉爾的回憶里和成年的里包恩差不多高,因此推斷身高至少在180cm以上)體重:4kg(詛咒後)代號:56出生地:義大利喜歡的人:拉爾·米爾奇詛咒前
喜歡的話:斯巴達、喂、喜歡在句尾+こら(羅馬音:kora讀音:kola)喜歡的食物:炒麵麵包軍用食品喜歡的飲料:運動飲料、可樂(在里包恩的角色歌中說的)愛好:睡覺波動:雨屬性出自:動漫《家庭教師》漫畫初登場:第49話動畫初登場:第30集必殺技:極限暴擊(MaximumBurst)口頭禪:こら(Kora)特殊能力:可將招式印在子彈中發射出去,被攻擊方可習得該招式寵物:海鷗(法路歌)
彩虹之子的一員,持有藍色奶嘴。是代替拉爾受到詛咒成為了彩虹之子之一,里包恩的好朋友,是黑手黨樂園的管理人,原來從屬於義大利海軍特殊潛水奇襲部隊——Comsubin,是個地道的軍人,也是拉爾·米爾奇的學生,表面經常與拉爾抬杠,其實心裡卻喜歡拉爾【可能自己也不知道】,和拉爾疑似戀人。經常穿著迷彩服,教育過上千個學生,是和里包恩同樣優秀的家庭教師,曾經教過笹川了平。可樂尼洛手裡的的那把M82A1—巴雷特狙擊步槍威力巨大,曾經一槍打沉對方戰艦(在史卡魯出場第一集有表現)。從軍代開始,可樂尼洛就喜歡使用來福槍。平時當然是作為武器使用,但是,當遇上打心底里認同的真正的弟子之時,會使用特殊彈將自己的招數完全傳授!據說在義大利曾單槍匹馬消滅敵對家族黑手黨1375人,不僅擅長阻擊或重火器之類的武器,還擅長空手以及徒手的近身戰,喜歡布置陷阱。那隻戰鷹的名字是法路歌。在與密魯菲奧雷的作戰中,可樂尼洛為了掩護毒蛇(瑪蒙)而死。在漫畫281中,因尤尼使用大空奶嘴的力量使彩虹之子復活。
⑸ 數碼寶貝1的資料
數碼寶貝》(デジタルモンスター、Digital Monster,簡稱デジモン、DiGiMON,在香港譯為《數碼暴龍》,早期直譯為數碼怪獸,有時也譯為數碼獸、電子獸、數碼精靈、數字獸、數字怪獸等譯名注),是1997年日本萬代株式會社以電子游戲機為中心發展出來的跨平台產品系列及其中主要非人類的類生物名稱。
數碼寶貝最初是由萬代公司在1996年創造的一種戰斗數碼寵物,在不斷的發展中推出了很多的游戲,而其中最有名的算得上是電視和電影版的數碼寶貝了,但是在電視版的系列中斷播放的時期,游戲機和卡片包還在不斷地發表著。可以說這個系列更多的故事是它的游戲,而不是為我們所熟知的電視和電影版。
串聯整個系列的中心思想則應該是弱肉強食,適者生存,社會的競爭與黑暗,這主要體現在電視和電影版的數碼寶貝。無論是從哪個方面講,這個永遠是數碼系列不變的主題。
簡介
注意:下文記有作品情節、結局或其他相關內容,可能降低欣賞原作時的興致。
在1997年發表了名叫"數碼寶貝C'獸"的漫畫,但是是個失敗作。然而它提出的這種概念卻使得"數碼寶貝大冒險V馴獸師01"(V-Jump連載漫畫,1998年到2004年)非常的成功。
在1999年,數碼寶貝推出了一部動畫電影短片,之後開始在電視上播放,藉由與之搭配的數部電影,以及在其他媒體上的出現,像一系列不同平台一樣的可視游戲和交換卡片游戲。動畫系列很輕易的成為數碼的領域中最著名的部分,也讓它風靡全世界。
數碼獸(Digimon)是"數碼的怪獸(Digital Monster)"。依照故事情節,他們是居住在,數碼世界(一個平行宇宙,部分上是地球上網路的一種表現)的生物。故事關於一群兒童,也就是被選召的孩子或被選上的人(Chosen Children,港譯為被選中的小朋友,美版稱為Digi-Destined,台版則稱為被選召的孩子),他們與特定的數碼獸(為保護他們和自己的世界免遭各種邪惡力量破壞而產生)在一起。為了使他們克服各種困難的障礙,數碼獸具有進化(Digivolve)的能力。在這個過程中,數碼獸會改變他們的外貌和性格,變得更強。與數碼獸有關的那一群孩子在每季中都會換人。
數碼寶貝系列動畫由東映動畫製作,在日本富士電視台放映。在美國由Saban重新製作,並且在福斯電視網的福斯兒童和福斯家庭這兩套頻道播映,但在迪士尼收購Saban以後,第三季(馴獸師)改在ABC Family上播映,而第四季(最前線)在UPN上播映,但因為UPN和迪士尼之間的協議,最前線的重播回到ABC Family。在加拿大,數碼寶貝系列則在YTV上播映。也有各種同好字幕版及配音版(即字幕組行為),重點放在那些無字幕電影上。而香港方面,全系列由無線電視翡翠台播放,鐳射發行出版VCD。在台灣由弘音國際代理VCD並由台灣電視公司取得首播,後來在衛視中文台、AXN和Animax持續播放。
這樣的電視動畫同時也擁有了相關的漫畫產業。而在這方面,中國人做了先鋒,余遠鍠將數碼寶貝的故事改編成漫畫,在台灣由東立出版社出版。TokyoPop把這篇漫畫翻譯成英文並在北美發行,並且保留了從右到左的排版方式。英文版的數碼寶貝系列在新加坡由Chuang Yi製作。台灣的青文出版社也有相關的作品。有網友在自製漫畫。海外版本方面,Dark Horse Comics出版了美版風格的漫畫,改編自日版大冒險第13話,在英國由Panini Comics出版,英國版追加了德譯版大冒險02的內容,再加上一段介於02及馴獸師間的自創故事,補足了兩季間的空白。
[編輯] 動畫
[編輯] 電視版
數碼寶貝大冒險(台譯:數碼寶貝、港譯:數碼寶貝、英文:Digimon Adventure)
數碼寶貝大冒險02(台譯:數碼寶貝02、港譯:數碼寶貝02、英文:Digimon Adventure Zero Two)
數碼寶貝馴獸師(台譯:數碼寶貝03馴獸師之王、港譯:數碼寶貝03馴獸師之王、英文:Digimon Tamers)
數碼寶貝最前線(台譯:數碼寶貝04無限地帶、港譯:數碼寶貝04無限地帶、英文:Digimon Frontier)
數碼寶貝拯救者(尚未有中譯、英文:Digimon Savers)
[編輯] 電影版
數碼寶貝大冒險——滾球獸的誕生
數碼寶貝大冒險——我們的戰爭游戲
數碼寶貝大冒險02——數碼旋風上陸/黃金裝甲進化
數碼寶貝大冒險02——帝阿波羅獸的逆襲
數碼寶貝馴獸師——冒險者們的戰斗
數碼寶貝馴獸師——暴走數碼獸特急
數碼寶貝最前線——古代數碼獸復活
數碼寶貝拯救者——究極力量!爆裂模式發動
[編輯] 電視特別篇
[編輯] 數碼寶貝編年史(漫畫)——數碼寶貝X進化第十三號的皇家騎士 - デジタルモンスター エクゼエヴォリューション 十三番目のロイヤルナイツ
(華語地區未正式播出過,中文翻譯僅供參考)
不把擁有X抗體的數碼獸當數碼獸看,將這些異分子趕盡殺絕,究竟那個受人尊敬、奮力保護數碼世界的皇家騎士團出了什麼問題?
實驗數碼獸多路獸(DORUMON,CV:高山南)被皇家騎士追殺,為了生存下去不斷進化,最終與掌管數碼世界的主電腦對決,並且贏得了勝利。
2005年1月3日早上7點在富士電視台集團播出,DVD在11月25日發行的影片,原定為電影版,不知為何改為電視特別篇播出,全3DCG製作,由Imagi Animation Studios Limited承擔CG製作的部分。
故事構思和主角是出自於數碼寶貝編年史,但是這部電影並沒有人類的出現,因此故事的描述未考慮到人類。
參見
DVD發行資料
[編輯] 漫畫
[編輯] 數碼寶貝C'獸 - C'monデジモンThe capering monster BUN(DIGIMON C'mon)
台譯為C'mon數碼寶貝The capering monster BUN
數碼系列最早的漫畫,在97年夏,由藪野展也(やぶのてんや)及井澤寬(井澤ひろし)所作的漫畫,刊登在赤マルJump 1997 SUMMER上。
加門健太郎在小時候,曾經被困在因為隨地亂丟煙頭而形成的火場,被一隻小狗救出,同時在手肘處留下了傷口。因此健太郎並不喜歡小動物,在班級風行數碼獸的時候,他卻對數碼獸毫無興趣。然而他的同學阿允卻覺得這樣的健太郎不是真正的健太郎,建議他去養一隻數碼獸,最後阿允用了一些小手段,讓健太郎也擁有了一隻數碼獸。這個時候城崎電子工學研究所的繼承人——城崎慎一郎出現了,他擁有強大的死亡獸,以擊敗其他數碼獸並銷毀其暴龍機為樂,阿允的數碼獸也未能逃脫。健太郎見了,決定幫助阿允。經歷了一場大戰後,健太郎的數碼獸終於打倒了死亡獸,同時也令他解開了心結,高高興興地飼養起數碼獸。
[編輯] 數碼寶貝大冒險V馴獸師-01 - デジモンアドベンチャーVテイマ-01(DIGIMON V-Tamer 01)
台譯為數碼寶貝V訓練師01
1998年11月21日,C獸的兩位作者以這部漫畫重新出發,使用動畫原作本鄉昭由的概念設定。
從月刊V Jump 1999年1月號開始連載。介紹了迷失在數碼世界的少年·八神太一和夥伴斯路瑪魯(ZERO丸,即零零,台譯為傑羅瑪魯)的勝率100%組合(名台詞:八神太一的1及傑羅瑪魯的00即是100%啦),打倒圖謀超究極體復活的究極魔獸的故事。描寫馴獸師本身以及和數碼獸夥伴的友情的作品。而這里的太一和TV動畫里的太一並不是同一個人,盡管他們的外表和性格很像,可以說TV中的太一是源於V-Tamer中的太一。
本作品於2003年8月21日連載結束。完結紀念時,發行了3個超究極體數碼獸的限定卡片作為禮物。
[編輯] 數碼寶貝編年史 - デジモンクロニクル(DIGIMON Chronicle)
(華語地區未正式發行過,中文翻譯僅供參考)
2004年BAIDAN為了推銷他們的新對打機而發表的漫畫,有一套卡片游戲的說明紙上請到這部漫畫的主角來作教學。
[編輯] 數碼寶貝次世代 - デジモンネクスト(DIGIMON NEXT)
(華語地區未正式發行過,中文翻譯僅供參考)
V-1馴獸師首次連載日的七年後,2005年11月21日發售的V-JUMP 1月號刊出8頁大特集,並決定於下一號開始連載。
這部漫畫由濱崎達也(黑客時空小說版)擔任原作,岡野剛(靈異教師神眉、未確認少年)擔任漫畫。
數碼世界是和地球一樣廣大變成一種平行世界的地方,現在起了大變化,但是沒有人知道。
故事的主角叫龍野 剣(龍野(たつの) ツルギ,ツルギ可譯為剣或鶴來),是學校足球部的主將,同時也是足球部中最強的馴獸師,被同學拖去玩網路對戰大型機台『數碼獸戰斗終端機』。
主角以動畫主角(推測為太一)的造型為網路身份,加入戰斗,被發現其持有的怪獸為『變異種』,而在回家途中居然碰到了怪獸...
[編輯] 游戲系列
[編輯] PS平台游戲
[編輯] 數碼獸世界(デジモン ワールド)系列
數碼獸世界是在1999年發售的PS平台的3D游戲,之後在2000年發售了數碼獸世界二,2002年的數碼獸世界三,2005年的數碼獸世界X也陸續發售。每個系列的情節並沒有關聯。
數碼獸世界(1999年發售)
數碼獸世界二(2000年發售)
數碼獸世界三(2002年發售)
數碼獸世界X(2005年發售)
[編輯] PS2平台游戲
[編輯] 數碼獸戰斗編年史 - デジモンバトルクロニクル
台譯為數碼寶貝格鬥年代記 配合編年史推出的PS2游戲,附帶一張特典DVD,載有過去的數碼電影、X進化電影和下一張游戲的預告。
[編輯] WS平台游戲
[編輯] 秋山遼V.S.千年獸(ミレニアモン)系列
以秋山遼為主角的冒險游戲,正是這部游戲連接了阿遼和前兩部DM動畫的關系。
數碼獸大冒險陰/陽極馴獸師
數碼獸大冒險02 黑暗馴獸師
數碼獸大冒險02 D-1訓練師
數碼獸馴獸師 勇敢的馴獸師
[編輯] 戰斗之魂系列
一款格鬥冒險游戲,攻擊敵人時會掉出「魂」的顆粒狀球,勝負判斷取決於魂的多寡。
數碼獸馴獸師 戰斗之魂
數碼獸馴獸師 戰斗之魂Ver.1.5
數碼獸馴獸師 戰斗之魂的改良版,新增場地、新角色、劇情模式頭目換人。
戰斗之魂 數碼獸最前線
以數碼獸最前線的角色為主的戰斗之魂。
[編輯] 數碼獸馴獸師 數碼獸旋律
[編輯] 數碼獸D計劃
[編輯] 數碼獸拍檔
[編輯] 數碼獸卡片游戲
由松田啟人當老師的數碼獸卡片游戲。
[編輯] GBA平台游戲
[編輯] 數碼寶貝賽車
以DA為主要藍本的賽車游戲,在通關以後也會出現02、DT、DF的主角數碼獸。
[編輯] NDS平台游戲
====數碼獸物語(デジモン ストーリー)系列
...待補完
[編輯] 怪獸對打機
主要以每次動畫中出現的暴龍機為藍本,現有D-3,D-Terminal,Ham,Ham+,D-Ark,Digivi,Pend,Mont,D-Scan,Digimini等等
...待補完
[編輯] 卡片游戲
數碼寶貝的卡片游戲非常類似POKEMON的卡片游戲...
[編輯] 歌曲音樂
數碼寶貝自開播以來,第一到第四季創造了206首外加1首游戲歌的傳奇(尚未計算廣播劇、純音樂和外國語版歌曲),CD也出了超過100張,同公司的另一部作品『麻煩魔女Doremi(官方稱小魔女Doremi)』的歌曲似乎也沒有這么多,陪我們走過兒童時光的哆啦A夢也不過百首歌上下而已。以下是音樂CD的介紹:
更多數碼音樂請參照=>CD整理
[編輯] 日本
best partner-choosed children
CD編號:
收錄曲目:12首
發售日期:2001年
價格:
介紹:
收錄歌曲:
ゴーグル·ボーイ
Focus
OPEN MIND
仆の結論
やさしい雨
スーパー ☆ ガール
新しい太陽
作詞: 作曲: 編曲: 歌:八神太一(藤田淑子)
ONLY ONE
風に向かって
Shiny Days
クラッシュでビンゴ !
願いかなえるカギ
[編輯] 譯名注
關於DiGiMON的譯名,分為作品系列名、故事中類生物名、電視游戲名和電子游戲機名
[編輯] 作品系列名
中國大陸及台灣翻譯為數碼寶貝,香港翻譯為數碼暴龍,部分愛好者認為應照原名翻譯為數碼怪獸或簡稱數碼獸,事實上最早出現的譯名即是數碼怪獸,另外有時會見到數字獸、數字怪獸的翻譯。
[編輯] 故事中類生物名
中國大陸及台灣翻譯為數碼寶貝,香港無線電視翻譯為數碼寶貝,香港鐳射發行於大冒險片中將翻譯為數碼獸,部分愛好者使用後者,理由同上,有時亦會見到數字獸等翻譯。
[編輯] 電視游戲名
一般都譯為電子獸,全稱為電子獸世界(DiGiMON World)。
[編輯] 電子游戲機名
隨著系列的翻新有不同的譯名,但大多統稱為怪獸對打機或簡稱對打機,後來在作品中因名稱改變而另譯為暴龍機(台灣)或數碼器(香港鐳射發行),部分愛好者使用後者,關於作品中更詳細的譯名請參考各別主條目。
⑹ 科幻類單機射擊游戲有哪些越全越好,下面是我電腦的配置。系統WIN7旗艦版。
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使用戰斗車輛和兵器,全方位無拘無束地奔跑在通過美麗的畫面所描寫的區域。對應線上協力游戲,最多支持4人同時進行。詳細內容>>
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去年動視曾經保證過,《使命召喚》正統續作的多人聯機部分絕對不會另外收費,但現在他們還是推出了一個付費的網游版COD,一個按照《魔獸世界》模式打造的網游FPS,名為「使命召喚:精英(Call of Duty: Elite)」詳細內容>>
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[ PC PS3 X360 ] 孤島危機3 /
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[ PC ] 暗影捕獲:幽靈行動 /
《暗影捕獲:幽靈行動》時間點設定在2025年,全球由於自然資源瀕臨枯竭,沖突不斷。而貪婪的軍閥和來自第三世界國家的獨裁者更是對大規模殺傷性武器系統表現出前所未有的渴望,這讓各地的軍火商更是趨之若鶩。詳細內容>>
類型:射擊| 發行時間: | 運營: | 地區:歐美
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⑺ 求一首關於飛虎隊的歌(香港電影),主人公好像叫英豪,最後一次執行任務的時候犧牲時候隊友們唱的歌。
二戰空中豪傑陳瑞鈿
1997年10月4日,美國空軍歷史博物館所屬的美國空軍戰斗英雄館舉行儀式,表彰了美國第二次世界大戰的第一位空戰英雄。出人意料的是他竟是一位華裔,此人就是二戰空中豪傑陳瑞鈿。顯然,對陳瑞鈿來說,此項殊榮遲到了幾十年。
美國空軍歷史博物館,位於美國德克薩斯州米德蘭(Midland),它收藏有美國各種飛機300餘架。其下屬的美國空軍戰斗英雄館,專門收集和展出美國空戰英雄的事跡。但入選該館的空戰英雄,必須具有擊落5架以上敵機的戰績,經該博物館顧問委員會評選之後,才能被授予空戰英雄(ACE)的頭銜。顧問委員會則由現役和退役的美國空軍參謀長、軍事專家、航空專家組成,其中還有一名已退休的英國空軍元帥,共120人。
在今年紀念「七.七盧溝橋事變」和「八.一四抗日空戰大捷」的日子裡,美國輿論界就陳瑞鈿榮獲空戰英雄一事,進行了廣泛的宣傳,並對其英雄事跡和坎坷人生進行了介紹。例如象美國的《世界日報》、《國際日報》、《星島日報》、美國有線電視軍事頻道等。1998年8月14日版《國際日報》撰文稱他是「中國戰鷹」、第二次世界大戰的「美國第一位空戰英雄」;《世界日報》在刊登他在廣東空軍的戎裝照時,稱他是「中美共同的空戰英雄」、「永遠令人景仰」。這在美國社會,尤其是在華僑同胞中引起了很大的反響。
戰功卓著1932年,年僅19歲的陳瑞鈿懷著滿腔熱血,返回祖國。1937年「八一三事變」的第二天,他便參加了震驚中外的「八一四」空戰。兩天後,他駕駛美製「霍克」雙翼戰斗機,擊落了日本的「三菱」轟炸機,首開了自己擊落敵機的紀錄。在1937年至1939年間,他共擊落敵機六架,並協助僚機擊落敵機三架。在空戰中,他驍勇奮戰,敢打敢沖,其座機曾三度被敵機擊落,但都跳傘成功幸運生還。其中有一次,當他的座機被擊中後,他奮不顧身駕機直沖敵機,將其撞毀。他自己則是在座機失去一個機翼的情況下成功跳傘生還的。另一次是在1939年秋任空軍副大隊長的陳瑞鈿,曾兩度率機掩護蘇聯援華空軍轟炸昆侖關一帶的敵占區。在12月27日邕寧附近上空的戰斗中,中方參戰的3架飛機與日本10多架戰斗機遭遇,經過長達1小時的激烈空戰,中方共擊落了3架敵機。在戰斗中,陳瑞鈿的座機油箱不幸被敵機擊中起火,自己全身也著了火。他帶火跳傘,為藉助高速氣流吹滅身上的火焰,他跳傘後並未及時開傘,始終保持清醒的頭腦直到快著陸時才開傘,雖然跳傘成功,但面部和全身上下仍被大面積燒傷。他的英雄事跡當時被廣為傳頌,被譽為「中國戰鷹」(Chima's Warhawk),同時還被編成美國英語課外讀物《中國戰鷹》出版。美國於1946年發行的《真正英雄的真實漫畫故事》(RealHeroes,True Stories in Comics)系列叢書,在當年3-4月出版的第13期,以《真正英雄的動人故事》(Thrilling Stories abourReal People)為題,介紹了他的抗日戰績和不平凡的經歷。為紀念他1937年以相對落後的雙翼霍克戰斗機擊落日本先進的三菱九六式單翼轟炸機的戰果,美國著名畫家羅伊·格林內爾(Roy Grinnell)還專門作畫表現了當時激烈的空戰場面。據說,好萊塢一電影公司還有意將他的事跡搬上銀幕。去年10月4日,美國空軍博物館將他評選為在第二次世界大戰期間,美國最早的空戰英雄,也在情理之中。在表彰儀式上,他被稱為「美國第一位二次大戰的空戰英雄」。
經歷坎坷陳瑞鈿,祖籍廣東省台山縣大江村。1913年,陳瑞鈿出生於美國俄勒崗州的波特蘭市,早年就有志於飛行事業,所以在高中時期,就靠打工掙錢來學習飛行。在日本入侵中國時他就取得了美國的飛行執照。1932年「九一八」事件發生後,波特蘭市華人決定派遣志願軍回國參加抗日空戰,當時陳瑞鈿已從當地華人創辦的美洲航空學校畢業,他便志願與來自俄勒崗州、華盛頓州、加利弗尼亞州的13位愛國青年一道參加了志願軍,其中還有一位女青年。
陳瑞鈿一行乘船首先抵達上海,但竟未被國民黨中央軍收留,當年11月,他便輾轉到廣州陳濟棠麾下,參加了廣東空軍,不久便分配在廣東空軍第六飛行隊,軍銜少尉。1935年,他被派往德國學習戰斗機飛行和戰術回國後晉升為中尉。1936年7月,因陳濟棠投歸南京政府,廣東空軍隨之被中央收編,陳瑞鈿則被分配在杭州筧橋中央航校任戰斗機飛行教官。同年10月任駐廣東空軍第3大隊17中隊中隊長。
1938年夏升任少校中隊長。
1939年又升任第3大隊副大隊長。
自1937年「七七」盧溝橋事變以後,到1939年12月27日的昆侖關戰斗他在華東、華南、中南地區執行過多次截擊、護航等任務,參加過著名的杭州筧橋大捷、武漢大空戰和南京保衛戰等重大戰役。陳瑞鈿在昆侖關戰斗中,因座機油箱起火被嚴重燒傷以後,因交通不便,整整用了三天才被送往柳州醫院,當時面部傷口已感染發炎。由於當地醫療條件較差,不能得到很好治療,以後又輾轉香港、衡陽,最後經飛虎隊的陳納德將軍和蔣介石夫人宋美齡女士的幫助,才於1940年返回美國就醫。在美國,他的面部雖然經過五年的整容治療但並不成功。他不顧面部已扭曲變形,於1945年初又返回祖國,在駝峰航線執行空運任務,繼續為抗日貢獻力量。抗日戰爭勝利後,則轉任中國航空公司飛行員。1949年夏天,他回到波特蘭市並於1952年在當地一家郵局從事信件整理、分發工作,直至1983年退休。1997年9月3日不幸病逝,享年84歲。
陳瑞鈿前後有三位夫人。第一位是愛國華僑伍月梅,是孫中山先生革命政府外交官員伍遷芳之女。她是在廣東讀書時與陳瑞鈿認識的。在一次日本飛機夜襲柳州時,為救丈夫,她撲伏在丈夫身上不幸被彈片擊中遇難陳瑞鈿與伍月梅育有2男。開始第二位是他在美國紐約的五年治療過程中認識的一位護士小姐,美國人弗朗西斯·梅爾道克(FrancisMurdock)。1945年,由於陳瑞鈿出院後又返回祖國抗日,所以他們從此分手。兩人育有一女。
第三位夫人叫楊瑞芝,是上海人。她是在中國航空公司作地勤服務工作時與他認識的,於1948年結婚。他們育有一個男孩,現為美國國務院駐新加坡的一名外交官。
陳瑞鈿現共有子女4人、孫子10人,曾孫1人。
名列榜首
陳瑞鈿的英雄事跡和坎坷經歷極大地震動了另一位美國空戰英雄,他就是肯恩·傑恩斯特(KenJernstbt)。
肯恩·傑恩斯特是美國空軍志願援華飛虎隊飛行員,他在退伍以後曾擔任俄勒崗州參議員30多年。在二次大戰期間對日作戰中,他取得了摧毀12架敵機的輝煌戰績(空中擊落日機5架,擊毀地面日機7架)。因此,他早就獲得了美國空戰英雄(ACE)的頭銜。
在陳瑞鈿1940年乘機返美就醫時,他也搭乘同一架飛機,兩人因此相識。他自己雖然已功成名就,但當他了解了陳瑞鈿作戰英勇無畏、戰功卓著和不幸遭遇後,深為感動。他認為,陳瑞鈿無疑是美國二戰的第一位空戰英雄,為此他長期以來一直為陳瑞鈿在空戰英雄榜上無名打抱不平,並竭力向空軍博物館顧問委員會推舉陳瑞鈿入選空戰英雄榜。
但是,顧問委員會認為,美國正式對日宣戰是在1941年12月7日「珍珠港事件」以後,而陳瑞鈿在1940年已返回美國就醫,而且,當時陳瑞鈿參加的不是美國空軍,而是廣東空軍,所以遲遲不能認定。
其實,長期以來,國民黨空軍的態度也很令人失望:首先,把懷著以航空報效祖國到上海投軍的陳瑞鈿拒之門外就不應該;其次,對有如此戰功的陳瑞鈿不宣傳、不表彰,原因是陳不是嫡系中央軍而是廣東空軍。前台灣空軍總司令賴名湯上將在談及此事時,就曾說:陳瑞鈿是陳濟棠的廣東派系軍隊,非屬中央軍,雖打下多架日機,但不算數。真是荒謬!
經肯恩·傑恩斯特堅持不懈地奔走、游說,顧問委員會終於以陳瑞鈿是打擊同樣的敵人,美國空軍飛虎隊早在美國對日本宣戰之前就已在中國戰場與日作戰,陳瑞鈿本人也是美國公民為理由,接受了傑恩斯特的推薦在評選過程中,傑恩斯特也極力堅持陳瑞鈿才是第一位擊落日本飛機的美國英雄。因此,陳瑞鈿的名字才在1997年刻在了美國空軍戰斗英雄館的英雄榜上,正式被評選為第二次世界大戰美國的第一位空戰英雄。此次與他同時被評選列入《美國空軍戰斗英雄名人錄》的還有另外七位美國空軍英雄。
陳瑞鈿是在生前得知這一消息的,原打算親自到場參加表彰儀式,不幸的是,就在舉行儀式的前一個月零一天與世長辭了,而由他17歲的孫子代他出席了這次盛會。
陳瑞鈿的英雄事跡和不幸遭遇,在美國社會引起了很大反響,美國華人和新聞媒體更是關注。新聞界除廣為宣傳報道外,美國有線電視軍事頻道還准備將他富有傳奇色彩的一生拍攝成專集,並有意將當時返回祖國參加抗日戰爭的空戰英雄們拍攝成系列專題片。為此,他們特地委託美國矽谷專家葉晨暉博士幫助尋找、收集有關陳瑞鈿生前的資料,特別是面部毀容前的照片,以及其它英雄的資料。
葉晨暉先生對空戰歷史頗有研究,去年他曾經通過華文媒體(見本刊1997年6月號《巴伯的在華奇遇》一文),並經過湖南有關部門的多方努力,終於在今年初找到了曾在抗日戰爭時期救過美國空戰英雄巴伯的兩個恩人。巴伯在那次遇險獲救之前,曾駕機擊落了日本海軍大將山本五十六的座機(見本刊1997年6月號《誰擊落山本該水落石出了》一文)。
徵集陳瑞鈿生前資料的消息通過新聞媒體披露以後,不少熱心讀者紛紛提供線索,葉晨暉先生很快就找到了現居住在波特蘭市的陳瑞鈿少校的遺孀楊瑞芝女士,並有幸見到了她珍藏的陳瑞鈿初入廣東空軍時的英俊戎裝照,以及《中國戰鷹》一書。
回答者: a2789346 - 三級 2008-9-21 11:34
活在歌聲里的小英雄——王二小
「牛兒還在山坡吃草,放牛的卻不知哪兒去了……」這首名為《歌唱二小放牛郎》的敘事民歌傳唱了許多年,優美的旋律和動人的故事影響了幾代人。
王二小家在河北淶源的一個小山村。抗日戰爭爆發後,日軍把魔爪伸進了這個寧靜的村莊。1942年10月25日,二小在山坡上放牛時碰上了打算進村"掃盪"的鬼子。鬼子讓他帶路,二小卻把鬼子帶進了八路軍的埋伏圈。鬼子發現上當後,用刺刀刺向二小的胸膛......
王二小犧牲後,當地軍民把他埋葬在村後的山坡上。《晉察冀日報》在第一版發表了介紹他英雄事跡的消息。詞作家方冰、曲作家劫夫被王二小的事跡深深地打動了,很快創作了這首流傳60多年的歌曲。
新中國成立後,王二小的故事被編進了小學課本,二小成了千千萬萬兒童心目中的英雄。2003年,由共青團中央網路影視中心投資拍攝的故事片《少年英雄》,在兒童中又引起了強烈的反響。
銀幕上的抗日小英雄——張嘎
抗日戰爭時期,生活在冀中白洋淀的小男孩張嘎與奶奶相依為命。為了掩護在他家養傷的八路軍偵察連長鍾亮,奶奶英勇地犧牲在日軍的刺刀下,而鍾亮也被敵人抓走了。為替奶奶報仇和救出老鍾叔,嘎子歷經艱辛,找到了八路軍,當上了一名小偵察員……電影《小兵張嘎》講述了一個小八路戰鬥成長的過程。
這部兒童軍事題材影片,通過寓意豐富的細節安排和少年兒童所特有的心理活動的描寫,真實自然地塑造了一個性格鮮明的少年英雄形象,影響了幾代小觀眾。
這部影片榮獲了1980年中國第2屆少年兒童文藝創作一等獎。後來,小兵張嘎的故事又被改編成了電視劇。
送雞毛信的抗日小英雄——海娃
《雞毛信》是一部根據同名小說改編的家喻戶曉的電影。影片的主角是十二歲的兒童團團長海娃,他的任務是一邊放羊,一邊放哨,發現敵人,給村裡人打信號。海娃的父親是民兵中隊長。有一天,父親讓他送一封有關攻打敵人炮樓的「雞毛信」給八路軍。海娃以放羊作掩護,攜信上路。不料途中卻遭遇敵人……
故事的情節一波三折,扣人心弦,深受廣大觀眾特別是孩子們的喜愛。
這部上世紀50年代拍攝的黑白片不僅在國內影響很大,而且在國際電影節上兩次獲獎。1955年,在英國第9屆愛丁堡國際電影節榮獲優勝獎,是新中國在國際上獲獎的第一部兒童故事片。
小說里的抗日小英雄——雨來
蘆花村裡有個叫雨來的男孩,他喜歡游泳,也喜歡讀書。有一天,村裡的李大叔急急忙忙地進了雨來家,挪開了水缸,跳進了缸下面的地洞。雨來將水缸挪回了原位,這時,鬼子也到了......
這是小說《雨來沒有死》描述的一段情景。
雨來是抗日戰爭年代冀東少年兒童的一個縮影,這其中也包括小說作者管樺本人在內。管樺從小就和村裡的兒童一起站崗放哨,給八路軍送雞毛信,上樹?望,捕捉敵情。1940年,他離家奔赴抗日戰場,長年轉戰南北。他參軍以後,童年時代的情景常常浮現在他眼前。於是,他創作了以雨來為主人公的小說《雨來沒有死》,發表在《晉察冀日報》上,受到了廣大讀者的好評。
新中國成立後,教育部一位負責語文教科書的編審專程找到管樺,告知他的小說改名《小英雄雨來》,被選進了語文課本。從此,小英雄雨來便成了整整一個時代全國少年兒童心目中的英雄。
烽火中的兒童劇團——孩子劇團
孩子劇團是抗日戰爭時期由中國共產黨和愛國知識分子創辦的兒童藝術團體。
1937年8月13日,日本帝國主義侵犯上海,以滬東臨青學校為主的一部分中小學生,自發地在難民收容所進行抗日宣傳活動。中國共產黨領導的國難教育社得知情況後,立刻派人前往,於9月3日正式成立了孩子劇團。
孩子劇團的主要任務是進行抗日救亡愛國宣傳。小團員大多是10-15歲的孩子,他們在老師的領導下,進行各種宣傳抗日節目的排練,然後再深入到各地特別是抗日前線去演出,宣傳抗日。
孩子劇團的足跡遍及8個省市和幾十個農村集鎮,演出過《樂園進行曲》、《猴兒大王》等優秀節目,為宣傳抗日做出了貢獻。
最年輕的抗日組織——抗日兒童團
抗日兒童團是廣大抗日根據地在抗戰中成立的兒童組織。
盡管與敵人的斗爭非常艱苦,廣大抗日根據地仍處處成立了抗日兒童團,把兒童納入組織的關懷。毛澤東和朱德曾多次題詞勉勵兒童團員。
兒童團的主要任務是學習、生產,同時也擔負著「宣傳抗日」「偵察敵情捉漢奸」「站崗放哨送書信」等任務。
在百團大戰中,王家峪兒童團幫助八路軍割草喂馬,為前線送干糧;晉察冀邊區兒童團破壞日軍的交通干線近百次,牽制了敵人的進攻和掃盪,有力地支援了抗戰。
兒童團的成立不僅給孩子的生活帶去了樂趣和希望,同時壯大了抗日隊伍的力量,為抗戰勝利做出了巨大的貢獻,培養了一大批優秀的革命接班人。
希望對你有幫助
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大狙2
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釣魚時,魚沒有上鉤,卻釣出一具全裸的女屍。對他來說,這是一件很詭異的事情。更詭異的是,那具女屍看起來...詳細>>
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戰鷹1
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張建風天生左眼殘疾,視力相當於零,為此破碎了軍人夢。機緣巧合之下他踏入了軍營,從一名默默無聞的新兵成...詳細>>
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⑼ 什麼是單機游戲
單機游戲 單機游戲,指僅使用一台計算機或者其他游戲機就可以獨立運行的電子游戲或者計算機游戲。單機游戲是區別於網路游戲而言的,是指游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而互動性稍顯差了一些,但可以通過區域網的連接進行多人對戰,而不需要專門伺服器也可以正常運行的游戲。
[編輯本段]單機游戲深度解釋:
由於其不必連入互聯網也可進行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一台計算機即可體驗游戲,同時也可以通過多人模式來實現玩家間的互動,當今的很多單機游戲都是精工細做而成,更能呈現出較好的畫面、優良的游戲性,相比網路游戲而言更有可玩性,相比網路游戲而言更有可玩性,游戲的種類更加豐富,各種游戲類型多不勝數。但如果沒有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戲。
單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩,劇情也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖盪屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。
當今主要單機游戲出品商有:美國藝電、Activsion Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光榮、CAPCOM、THQ等
單機游戲的好處還在於較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性,是真正的好玩的游戲!
[編輯本段]單機游戲發展史
一:萌芽期
雖然游戲行業的發展已有多年的歷史,但細分起來國內電腦游戲的起步卻實在太晚,1989年~1991年時算是混沌初開,一些接觸外來事物較早的北京大學生湊出了幾個可以「游戲」起來的游戲,那時候國內還沒有互聯網,傳播渠道有著很大的局限,因此沒能引起注意。倒是國外的幾個諸如《警察與小偷》類的游戲在一些有「蘋果」的高等學府如「感冒」般流傳。1993年以後,國內有了以宣傳電子(電腦)游戲為主要內容的媒體,這個開端讓很多電玩愛好者振奮不已。 1994年,幾個國內電腦游戲的先鋒媒體相繼創刊,金盤、前導等專司電腦游戲開發製作的公司也先後成立並投入運作,國產游戲也迎來了大發展的黃金時期。《赤壁》、《八一戰鷹》等一系列先驅國產游戲的面市,使得一直在關注大陸游戲業的港台地區媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜咨訊等一些台灣游戲廠商也在此前後駐足大陸。所有的人都敏感地意識到:新一輪的商業機遇已經來臨。
二:創業期:
電腦游戲在我國起步雖晚,發展卻並不為慢。作為後來者,國內業界同行們的信心、勇氣和緊迫感曾經著實令玩家們欣慰。讓我們記住這些在國產游戲事業上曾經灑過汗水的年輕人,正是他們的創新精神和勇氣,才使得國產游戲在並不寬松的環境下蓬勃發展至今:
金盤公司——依託於清華大學的一間多媒體製作公司,也是國內最早從事專業電腦游戲開展的先鋒。因其領隊楊南征先生的軍人素質而頗善戰略游戲。
前導公司——這家1995年3月開業的公司當時主要致力於開發中國傳統題材的游戲軟體、智能型學習軟體和基於學習機平台的教育軟體,後期也曾代理銷售海外優秀的游戲軟體。其1996年完成的《官渡》是國內第一部基於Windows 95的大型游戲軟體,也是國內第一個大量出口海外的游戲軟體。
金山公司——這是國內專門從事計算機軟體開發的高新技術企業,以WPS聞名於世。去年8月聯想集團正式投資金山軟體公司,使金山的西山居也成為國內最具實力的游戲製作團體。其早期作品有《中關村啟示錄》、《中國民航》和著名的《抗日之地雷戰》、《劍俠情緣》,目前正在積極開發《劍俠情緣Ⅱ》(「游戲廣場」 曾做過相關報道)。
尚洋公司——這家公司名頭極大,一部《血獅》掃了全國玩家的興,而經過了幾個回合測試的《烈火文明》同樣讓人心有不甘。背靠「中青旅」的科技公司資金不可謂不雄厚,開發力量也算得上較強,想來發展後勁會不錯,但不知為什麼做出來的游戲卻總不如他的廣告好。
騰圖——跟前導一樣屬於老字型大小,《水滸傳之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之後就退出了游戲製作行業。其手下的工作室倒是歷經艱難地生存下來,這段時間八爪魚工作室又推出了一款名為《殺氣沖天》的角色扮演游戲。
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目標軟體——國產游戲製作的新興力量,作品不多,但憑借一部《鐵甲風暴》給了國內玩家不錯的印象,他們的製作實力在國內的製作組中是數一數二的。不過產品單一是這類公司的致命弱點。
洪恩軟體——金洪恩是國內的知名教育軟體製作者,今年借著一部《自由與榮耀》突然出現在國產游戲製作者的行列中,聽說這個游戲在國內各地的游戲室中還為不少玩家所喜愛。雖然洪恩是製作教育軟體的高手,但在游戲製作方面是否能這樣春風得意還是一個未知數,必竟還沒有哪個游戲製作公司能過得喜笑顏開的。
金智塔——深圳的新興游戲開發公司,一部《江湖》引得國內玩家「哭」聲一片;一部《江湖後傳》引得網上一片爭議。《人在江湖》到是開創了國內圖形MUD的先河。
三:發展期:
但不論怎麼說,好也罷、壞也罷,在國產游戲剛剛起步階段,我們已經看到了一個眾鳥高飛的喜人景象。只不過國內的游戲玩家們多年來已經見慣了華美的歐美游戲,隨著審美觀念的變化和審美趣味的提高,他們對一部游戲的評價標准也越來越高。因此,很多玩家已經不能容忍電腦游戲創作方面的平淡無奇、波瀾不興,這對國產游戲本身也是一種無形的壓力。綜觀國內電腦游戲創作近幾年的積累過程,可以說每一個開發商和製作者都在以清醒的頭腦冷靜地分析著游戲中所蘊含的思想,分析著游戲中可表現的藝術,分析著游戲能夠挖掘和開啟的潛在市場,分析著電腦游戲可能為我們送來的文化氣息。既分析著眼前的困難,也分析燦爛的前景。但盡管如此,作為期待國產游戲能夠「站起來」的玩家看到的仍然是很多作品「說的比唱的好聽」,「做的比說的難看」的窘境。還是那個老問題:精品意識才能出精品作品。電腦游戲製作能否出精品的關鍵首先是有一個好「本子」,這一方面需要游戲策劃者具有非凡的才華,同時也匯聚了眾多參與者的遠見卓識。
資源的優化配置也是使游戲作品成為精品的重要環節。在製作公司條件許可的情況下,投入最理想的人力和物力,造就對極致追求的優勢。從某種意義上講,硬體環境是成就一部優秀作品的重要條件,而目前國產游戲在這方面差距還比較大,很多工作組起步時的「工作站」還只是PⅡ/PⅢ級的。只因美工、音樂等方面的刻意求新而形成了魅力,這在每一部電腦游戲作品中俯拾皆是。但這些也並非是絕對的,難道「俄羅斯方塊」的製作技術含量會比我們現在動不動就3DMAX的D3D GAME還高嗎?
有人說電腦游戲是一門新的藝術,也有人乾脆把其納入「第九藝術」。藝術與否,其實最關鍵的就是要找到自己正確的內容、題材和美學的定位,這是國內電腦游戲業界一項長期而艱巨的任務,我們既然已經承認電腦游戲是一種文化,那麼它就應該遵循文化的規律進行主體的開發與思考。電腦游戲就是游戲,就像電影始終是電影,不論怎麼變化,加入多少的技術含量也不會做成游戲一樣,這是一個質的區別,也只有像這樣各具其味的游戲和電影才不會引起玩家眼睛和心靈的反感。我們無法奢求國內的游戲公司、游戲製作人能在一兩年中具備如EA、UBI等歐美超級游戲公司的實力,況且即使是這樣實力規模的公司也保不準哪天就會被比它更大的傢伙收購,但至少有一種精神還是要體現的。這種精神小弟以為就是「敬業」。電腦游戲的開發與製作其實也是一項比較復雜的系統工程,做游戲的過程也絕非玩游戲那樣簡單,游戲製作本身是一項充滿靈性與艱澀的事,既然是一個艱苦的過程,就必須勤勉,容不得半點懈怠。如果年輕的游戲開發者不幸染上中國男足的傳染病,恐怕中國的游戲業也只能自己在家門口吆喝吆喝了。商業游戲自然有其自身的游戲規則,盜版固然會毀去國內游戲一部分市場,但國外游戲在國內不也是面臨同樣的壓力嗎?特別是對於盜版問題,短期內可能我們無法依賴法律和政府在這方面予以全面保護的時候,自助與他助同樣的重要。
電腦游戲是一種新興的文化現象,也是一個新型的朝陽產業。作為這個文化類別的後來者,我們與發達國家、發達地區相比,無論是理論、開發、研究還是投入等方面都仍有一段不算小的距離,但當務之急需要解決的也許還不僅僅是上述問題,游戲開發者們對所從事的這項工作的敬業態度與自省、自重可能比玩家口袋裡的銀子還要可貴得多。
[編輯本段]單機游戲分類
單機游戲一般可分為:
ACT 動作過關類
A-RPG 動作角色扮演類
AVG 冒險類
EDU 養成類
ETC 其它類
FPS 第一人稱射擊類
FTG 格鬥類
FREE 完全反射視點類
MUG 音樂類
PUZ 方塊類
RAC 賽車類
RPG 角色扮演類
RTS 即時戰略類
SLG 策略模擬類
SRPG 戰略角色扮演類
SPT 體育類
STG 射擊類
TAB 桌面類
FLY:模擬飛行
ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於"大眾化"游戲。
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞 SPLIT CELL》系列。
RPG英文全稱 Role-Playing Game 角色扮演游戲
在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。有些游戲的系統可以根據此而改進。例如:英雄傳說系列,仙劍系列 RPG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲體驗另外一種生活,培養自己的角色。體驗成長的樂趣
AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
SLG 英文全稱 SimuLation Game 戰略游戲(也叫策略游戲) 是一種廣泛存在於圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。
依照按排決策進行順序的方式,可以分為即時戰略游戲和回合制戰略游戲,在即時戰略游戲,所有的決策都是即時進行的,即:游戲是連續的,你可以在游戲進行中的任何時間做出並完成決策。而回合制戰略游戲則相反,游戲是基於回合的。在回合制戰略游戲中,參與者要依照游戲規則輪流做出決策,只有當一方完成決策後其他參與者才能進行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰略游戲,然而也有極少數的非電腦戰略游戲是即時戰略的。 例如:魔獸爭霸 魔法門英雄無敵 SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競爭中以自己優秀的策略,縝密的思路,去戰勝對手。
SSG英文名稱Science-Simulation Game科幻飛行模擬游戲
非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。
RSG英文名稱Real- Simulation Game真實飛行模擬游戲
以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。
FPS英文名稱First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。
PZL英文名稱Puzzle Game∶益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑。
RCG英文名稱 Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。