游戲短視頻小說
A. 在短視頻軟體上推薦小說侵權嗎
主要需要注意推薦的方式與措辭,如果是用自己的語言總結歸納小說內容並進行推薦,你本身的解讀也是具備獨創性的,不涉及侵權。
網路小說是依託網路基礎平台,由網路作家發表的小說。它是隨著網路的快速發展而出現的一種新興小說類型。網路小說風格自由,題材不限,發表閱讀方式都較為簡單,主要體裁以玄幻和言情居多。
特點
1、網路小說與一般的小說形式有些許不同,它比較寬松的文體使的內容包含很廣泛,仙俠、玄幻、網游都市,如果要用一句話來形容的話就是正規的小說形式所不能包含、容忍的小說一般都可以算做網路小說。(或者可以用另一種解釋,在網路上首發的就是)
2、絕大多數網路小說是以快餐文學為定義,大都情節冗長,很大一部分情節不符合常理邏輯,有時情節還很虐,口水話多,結構枝枝蔓蔓,內容有時相互矛盾,缺乏經典之作。
3、雖然也不乏有脫穎而出的傑作,但是,很多網路寫手寫作的目的大多數是為了賺錢,這使得網路小說具有很大的功利性,失去了文學性,難以被文壇認同。
4、造成這些弊病的原因
(1)網路小說的寫作成本太低,從讀者到作者很容易,導致缺少文化修為的人大量湧入;
(2)以字數多少為盈利模式,導致作者重量不重質;
(3)作品大都是即時更新,而不是先寫好再發表,讀者催促作者更新,一般每天至少更新幾千字,這樣很難出經典;四是很多讀者大概是雅的東西看太多了,要看點俗的,雅俗共賞。
B. 各位大哥們,有沒有主角咸魚且無敵的小說,有的話,請告訴小弟。
1、《難道我是神》——作者:熊狼狗
靈氣復甦游戲映射現實。一條咸魚,從開始到結束,從平凡到牛逼的故事。主角咸魚一條,拯救世界與其無關,只想老老實實在家待著打游戲。主角收到了一款游戲機,裡面有著能帶到現實的異能,和一個個改變過去與未來的游戲。主角無數的爆肝、存檔,為了達成想要的「完美結局」。
游戲中的人物現實中都有原型,有可能是身邊的人,只不過主角不知道是誰,戲份較多的女主有四五個。主角和每個女主間的感情經歷都非常的精彩,戲份很多。已完結,字數343萬。
4、《我是幕後大佬》——作者:一刀斬斬斬
一本不錯的游戲搞笑文,講的是男主通過神器戒指建立游戲伺服器,引渡陽間玩家,製作主線任務、副本、劇情、npc等,依靠玩家的力量,開始了自己的征伐之路。男主是幕後大佬。配角主角智商在線,文筆在平均水平線上。
寫的是眾生相,男主中後期描寫不多。背景宏大,埋了很多坑。描寫了玩家的成長,諸多配角人物形象飽滿,有搞笑有感動,有沙雕行為也有豪情壯志。海韭菜,狗子,雙生刺客,大魔王,炸彈人,蠟筆小新等等……
男主陸無的成長,從一條只會666的咸魚,到發現沉重的背後開始努力學習,再到痛不欲生的失去與絕望,再到奮起尋找出路,戰勝自己戰勝恐懼,最終鑄就無敵之心。字數247萬。
5、《深夜書屋》——作者:純潔滴小龍
主角開始是個醫生,因醫治老頭,導致老頭黑指甲傷到主角,出門便被車撞下地獄,還未走到黃泉路,陰差陽錯又回到陽間,路過一家書屋,書屋正好有人死了,主角鳩占鵲巢,書屋自此易主。作者用一個個小故事,講述世情百態,一幕幕狗蠅蟲蛆躍然筆下。
在失真的畫卷里,人比鬼怪更像鬼怪。作者一貫的詭異黑暗的風格,也嘗試著增添了一些吐槽和幽默情節。有道是「不怕鬼故事作者講鬼話,就怕鬼故事作者講笑話「,行文荒誕不羈,故事曲折離奇又接地氣。已完結,字數372萬。
C. 手機不玩游戲,只微信,小說,電影,短視頻,聽書。選4+128配置夠用嗎
基本夠了,但不建議買這種配置新機
安卓很少見到4G運行內存了,多數最低都是6G
128存儲,電影是不夠的,尤其是下載手機看,最好256以上
短視頻微信,占存儲很厲害的,需要定時清理
D. 孩子每天拿著手機看小說,打游戲,刷短視頻,就是不學習,應該怎麼解決
現在孩子天天玩手機怎麼解決?
1、轉移孩子的注意力
孩子一旦沉溺於網路游戲,就很難自拔,畢竟對於兒童階段的小朋友來說,自製力等同於無,他們都是憑著喜好在做事,而家長要把孩子從網路游戲中拉出來,最有效的辦法就是讓他遠離網路,可以給孩子規定上網時間,到點了就必須要強制他離開。
2、家長應以身作則
嚴格要求自己才能給孩子做好榜樣,不要在他們面前玩網路游戲,孩子都喜歡模仿,而家長是他們身邊最好的模仿對象。
3、影響孩子三觀塑造
雖然給孩子的感官上帶來了刺激,可是卻會對孩子的心理造成很大的影響。孩子沉迷於一些暴力游戲,性格也會發生很大的轉變。
4、導致社會功能弱化
孩子因為長期沉迷高度自由的虛擬世界,在現實中就會放縱自己的行為。比如在游戲里可以說任何話,即使說錯了也不會負責。但現實就不一樣了,孩子會有可能覺得被限制住,不願意和人交流。
E. 最難戒的癮排行榜
世界最難戒的癮排名︰煙癮、酒癮、賭癮、游戲癮、小說癮、釣魚癮、短視頻癮、整容癮、毒癮、好色。
1、煙癮
所謂一時不抽煙,走路打偏偏。很多人是煙不離手的,據保守估計全球70億人口中有11億人抽煙。當然並不是說抽煙的都是壞人,有的時候工作壓力大。抽上一支解解乏;有的時候在交際場合煙就是一種禮儀。大家都知道抽煙的危害,但是又是很多人想戒戒不掉的。
F. 「精神鴉片」「王者農葯」,真的能毀掉下一代
前幾天的一篇文章刷了屏,不過很快又消失了。這篇文章有什麼奇妙呢,這篇文章,僅存活了四個小時,卻讓網易股價一度跌超了15%,騰訊控股一度跌近9%!
這篇創造「奇跡」的文章標題叫做:《「精神鴉片」竟長成數千億產業!「任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展」》
文章標題透露出的威懾力:「精神鴉片」,「毀掉一代人」。
它將網路 游戲 比作新型「毒品」,點名騰訊《王者榮耀》。
作為家長,難免會有些心慌。但是冷靜下來想一想, 游戲 真的能毀掉一代人嗎?
01.沒有什麼能毀掉一代人
網上流傳著一個段子:四十年前,人們驚呼武俠小說會毀掉下一代。
三十年前,人們驚呼流行音樂會毀掉下一代。二十年前,人們驚呼電視節目會毀掉下一代。十年前,人們驚呼互聯網會毀掉下一代。 而現在,人們驚呼網路 游戲 會毀掉下一代。 沒什麼能毀掉下一代,除了「外星球神秘的力量」。
回想一下,我們的學生時代, 娛樂 總是少不了。
武俠小說、流行音樂;金庸、古龍、鄧麗君、周傑倫;翻紙牌、跳皮筋、五子棋……這些或許是回憶,是童年,是青春。
但當我們成了家長,這些又變成了什麼?當年被父母揪著耳朵從網吧拎回家的少年,倏然間,成了半夜捉到孩子還在玩手機的憤怒父母。
想想當年的自己,電腦被砸了、小說被沒收了,是不是也氣鼓鼓地摔門而去,鬧別扭好幾天?
難道這些我們自己小時候就難以戒掉的 游戲 、小說、音樂,禍害了一代又一代嗎?
游戲 是人類的天性。我們嚮往快樂,難以拒絕 游戲 中的新鮮與快感。
將這份快樂禁止,將所有 娛樂 隔離,童年和青春何在?
你可能會說,以前的 娛樂 哪能和現在比呀,現在的 游戲 都是垃圾,只會讓人上癮!看看2018年的北大課堂,開設了電子 游戲 課,座無虛席。
這些喜歡 游戲 的孩子,照樣考上了北大。如今,他們還在北大課堂上設計 游戲 、 探索 游戲 的更多奧秘。
你看,這些 娛樂 並不是罪魁禍首,也不是害我們「碌碌無為」的根本原因。說到底,把所有都歸因於 游戲 、短視頻、動漫、小說……有些不負責任。
有網友評論道:我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗、學校教育失敗、 社會 教育失敗的東西,現在它叫 游戲 ,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠。沒什麼能毀掉下一代?
但是,極端的禁止和阻撓,可能會毀掉家長和孩子的關系,毀掉孩子應有的童年和青春。
02防沉迷葯方,究竟在哪?
游戲 、短視頻,不會毀掉下一代。但是「孩子過度沉迷」這一題,該如何解?
如今,注意力經濟時代,「用戶停留時長」就是利益。讓人上癮的功能設計也成了各種產品的必殺技。
如若不加限制,可能讓青少年沉迷,帶來很多危害。
一方面, 游戲 公司和監管平台的齊力採取了一些措施:
上線了成長守護平台,發布 健康 系統,發起少年燈塔主動服務工程;
推出未成年主動服務工程,實行全部實名認證,實行未成年人分年齡段的差異化管理。
啟動暑期未成年人網路環境專項整治活動,推出「家長關愛平台」;限玩、限充、宵禁,人臉識別登錄,登錄時推出語音畫面提示功能,上線「零點巡航」「守護鎖」功能;
推出 游戲 未保「雙減雙打」措施……
另一方面,家長也需要做出行動。人民日報2017年針對王者榮耀的一篇評論文章,標題為《防沉迷葯方,在父母手上》。
文章舉了一個例子,一位小學生在采訪中說:「當我孤單的時候,我媽媽就把手機給我。」
由此反思,中小學生沉迷 游戲 ,很大程度上是家庭教育出了問題。
在這個電子產品已成為生活一部分的世界中,我們要尋找方法,讓孩子在這樣的世界也能 健康 快樂成長。
比如,讓電子產品融入孩子學習和成長的過程中。
TED演講《關於孩子整天對著屏幕的三種擔憂——為什麼它們並沒有那麼可怕?》中,兒童媒體專家薩拉•德威特認為,電子產品能夠與孩子建立聯結、有所互動、積極調動起孩子的情緒和行動……這是一種人性的體驗,對孩子來說具有正面影響。
經常跟孩子討論一下他們看的內容,教會孩子合理使用電子產品,而不是被它們所控制,才能真正對成長有幫助。
又比如,帶領孩子在更廣闊的世界裡,發現更多好玩兒的事情。就像那篇人民日報的評論文章所說:父母的生活環境,是他最初的世界,帶孩子出趟遠門,孩子心中便種下了遠方;給孩子一本書,孩子會知道,荊軻並非女兒身,其實是易水河畔頂天立地的男兒,一本書,孩子會知道,荊軻並非女兒身,其實是易水河畔頂天立地的男兒,也會知道,李白一生最好的朋友是詩和酒,根本做不了刀尖上舔血的刺客。
有趣、 健康 的戶外活動,同樣可以替代虛擬世界的 游戲 。
如果一家人的日子豐富多彩,父母時常與孩子交流,一同學習玩耍,這樣的孩子,恐怕也不會輕易沉迷於 游戲 不能自拔。
宜疏不宜堵。防沉迷,不是一味地禁止和限制,而是合理安排、合理運用。
我們不需要恐慌於 游戲 娛樂 「毀掉一代人」。
畢竟年輕人已經被口頭「毀掉」很多次了。
要相信,一代又一代,都是在經歷中成長起來的。
監管平台、 游戲 公司在完善各種措施,而我們也需要努力。
如何以身作則、加強自控力,如何多關心多陪伴,如何正確與孩子溝通…也是每代家長,都需要去學習的東西。謝謝大家!
G. 4+128g手機,平時不玩游戲,就聽歌,刷短視頻,聽小說看小說,看漫畫,4+128夠用嗎
應該夠的,我的就是128g,裝了辦公軟體,還有好幾個視頻軟體,看書軟體,都還是夠用的。