輻射游戲背景的小說廢土
① 有沒有什麼好看的核後廢土小說
有,比如說《廢土》、《末日之重生崛起》、《生化終結者》、《地鐵2033》、《暗黑血時代》都是很不錯的核後廢土小說。
下面是小說介紹:
《廢土》
《廢土 》是連載的網路小說。主要講述了人類在殘酷卻又真實的惡劣環境中掙扎求存的故事。諸如此類的小說或游戲,通常被稱為廢土題材。
人類生存的環境受到嚴重破壞(比如全球核彈、生化危機、天體碰撞等等),而不知是幸運還是厄運的倖存者們在殘酷卻又真實的惡劣環境中掙扎求存。
諸如此類的小說或游戲,通常被稱為廢土題材。
2.《末日重生崛起》
《末日之重生崛起》是網上連載的小說。主要講述了主人公周強原本已經度過了世界末日,但是卻被主神送到了2012年的12月20日的故事。
3.《生化終結者》
《生化終結者》是網上連載的生化小說。小說講述了留學英倫的雷破關,奇跡般的重生,回到了生化浩劫發生前的那個晚上,前世有了豐富的經驗,看他如何化解這場生化浩劫。
2010年9月26日晚21點15分,一場恐怖的生化危機將會席捲全球。 就是一瞬間,生化病毒就讓地球上所有14歲以下33歲以上的人類都變成了喪屍。 當地球上最富有經驗、智慧和領導力的人們猝然長逝後,留給存活的青壯年們的就只剩下突入而來的痛苦、迷茫、飢餓、恐慌以及那漫無天日的未來。 留學英倫的主人公雷破關,在經歷了整整一年痛苦和磨礪後,奇跡般的重生,並回到了生化浩劫發生前的那個晚上。
4.《地鐵2033》
故事描述近未來爆發了核戰,整個世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎死盡。僅存的人類躲藏在莫斯科的地鐵站里掙扎求生,布滿輻射塵的地表已為各種變種生物所佔據,地底的列車站台成了人們最後的聚集地。故事的主角Artyom是核爆後在地鐵長大的一代(阿爾喬姆出生在核爆前),他的興趣是收集戰前的風景明信片,夢想地表的模樣。
某日,一起突如其來的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地鐵站以及最後人類的命運。
5.《暗黑血時代》
如果有一天,太陽消失了,人間一片黑暗,會是什麼樣的世界呢? 巨變中的地球陷入了黑暗,從此沒有了陽光,沒有了星空,只有無盡的寒冷與黑夜,人類從此進入黑暗的血與色的時代!
② 推薦幾部末日廢土、輻射進化的小說。
1、狩魔手記
2、廢土 (作者 黑天魔神)
3、「末日之重生崛起」 末日梟雄的一個較真實寫照。
4、廢土倖存者 生化終結者 可以一看
③ 廢土三部曲是哪三部
《廢土國度》,《廢土國度之避難所》,《廢土輻射》。
生命不息,戰斗不止。核災難過後,世界被病毒與輻射籠罩,全球變為一片廢土,倖存者組成團隊構建防禦工事,在末日國度下,他們不僅要為了生存而與變異者戰斗,還要為了所剩無幾的有限資源陷入殘殺陷阱。
出生在廢土高牆後的沈奇通過層層測試成為了部落的拾荒者,然而,當他走出高牆後,才漸漸發現牆外的世界危機四伏,而尋找新的避難所,成了拾荒者團隊唯一的希望。
創作背景
《廢土國度》三部曲的故事發生在未來核災難之後的廢土世界,全世界在爆發核災難之後世界秩序不復存在,土地被輻射和病毒侵蝕,部分倖存者與生物被感染甚至變異。一部分存活下來的倖存者走到一起建立了星光站營地,收容其他的倖存者,從新建立家園。
而在廢土的世界各地,其他倖存下來的人也組成了各種團隊,為了爭奪生存營地與有限資源相互爭斗。《廢土國度》首部曲之」避難所「故事的主人公沈奇從一名普通的倖存者通過營地的選拔測試逐步成長為被稱為「拾荒者」的團隊一員,並帶領團隊與其他倖存者在廢土之上尋找新的庇護所。
④ 輻射是小說還是游戲
當然是游戲,這有什麼可疑問的,同人周邊小說倒是很多。
輻射 前身 是DOS游戲 廢土。
《輻射》[1] (Fallout)是由Interplay公司開發的一系列經典電腦角色扮演游戲,後由Bethesda Game接手。
《輻射》游戲時間設定為22世紀,故事背景和藝術風格深受20世紀50年代核恐慌的影響。
迄今已發行5款角色扮演游戲,系列首款作品作發行於1997年,
⑤ 求背景類似《輻射3》那樣的小說~~~~
黑天魔神寫的小說!
《末世獵殺者》類別:科幻(已完結)
《末世狩獵者》類別:科幻(已完結)
《叛逃者》類別:科幻(已被封殺)
《廢土》類別:科幻(已完結)
《寄生體》類別:科幻 (已完結)
⑥ 男主穿越到輻射背景的末世小說。
[生化終結者]2010年9月26日晚21點15分,一場恐怖的生化危機席捲全球。 只用一瞬間,生化病毒就讓地球上所有14歲以下33歲以上的人類都變成了喪屍。 當地球上最富有經驗、智慧和領導力的人們逝去後,留給存活的青壯年們就只剩了突入而來的痛苦、迷茫、飢餓、恐慌以及那漫無天日的未來。 留學英倫的主人公雷破關,在經歷了整整一年痛苦和磨礪後,奇跡般的重生回了災難發生前的那個晚上。 擁有了一年豐富作戰經驗並且了解生化喪屍進化過程的他,將要怎樣面對即將開始的生化風暴呢?-------------------------------------[第三家園]和平是人類最大的夢想,然而當今的世界卻是那麼的不安分。為了保衛祖國和人民的安全,維護祖國的統一,幾十年來,中國軍人們進行了艱苦卓絕的努力和斗爭。奉嘯宇,中國最精銳特種部隊狼牙大隊的一個戰士,在一次實戰演習中意外跨入另一個時代——現代文明毀滅後的亂世。在現實和「現實」之間,他一面為重生的地球和平奮斗,一面為扭轉現實世界中的重重困局而努力,終於親手締造了「第三家園」。--------------------------------------這兩本符合你的要求嗎~~~ 都已經完本~~~~
⑦ 當初在起點看的,現在找不到了,是以游戲輻射為背景的,作者很有見解
以游戲輻射為背景的小說不少,是不是輻射風情畫?作者:樹上攀援的男爵。現在起點刪了。
或者是異塵餘生?輻射三部曲?
⑧ 後啟示錄游戲的傳奇——《輻射》系列的前世今生
核武器自上世紀40年代誕生以來,一顆原子彈便能摧毀一座城市的巨大威力震驚了世界。
美蘇兩國進入冷戰後,雙方足以摧毀人類文明數次的龐大核武庫,更是令全球都籠罩在了核戰爭的巨大陰影之下,講述以核戰為背景的後啟示錄風格文學與影視作品就這樣誕生了。
其中的代表作《瘋狂麥克斯》影響了後續諸多末世風格的作品,其中就包括《輻射》系列的前身《廢土》系列。
1998年發售的《廢土》,是由Interplay製作,EA發行的RPG類游戲。
本作最大的特點便是背景設定,與當時市面上大多數老套的劍與魔法類RPG游戲不同,《廢土》背景設定在21世紀的美國西部地區,美蘇之間的核戰爭使全球大部分地區變為了焦土。
玩家將控制沙漠游騎兵——一夥在浩劫中倖存下來的人們,在這個政府已不復存在,沒有法律與道德約束的龐大廢土世界中任意探索。
游戲中有著眾多NPC與豐富的劇情,整體基調較為黑暗,和當時多數作品中黑白對立、善惡分明不同,廢土世界中的正義少得可憐。
憑借新穎的設定與優秀的玩法,《廢土》獲得了巨大的成功,不僅榮獲了1988年度最佳RPG游戲獎,且在後來眾多的「最佳游戲」榜單上也出現了它的名字。
《廢土》的成功讓當時只是游戲開發商的Interplay決定自立門戶成為游戲發行商,這也導致了《廢土》因版權問題直到2014年才迎來續作,不過這就是另一段故事了。
輻射誕生
由於《廢土》的版權一直在EA手中,於是1997年Interplay發行了其精神續作《Fallout(輻射)》。
《輻射》的背景設定與《廢土》有很多相似之處,同樣是一款末日題材RPG,故事都發生在核戰後的美國廢土,游戲中各個勢力為了利益互相爭斗,玩家需要在一個殘酷的世界中穿插遊走。
上世紀50年代是美國人對核戰爭最恐懼的時期,《輻射》的世界觀設定就充滿了那時的味道,游戲中的爵士樂,大字報(宣傳畫),單色CRT顯示屏計算機,有核子引擎外觀卻是50年代風格的汽車,各類憨憨的鐵皮機器人在外觀上也與當年的科幻電影一致。
作為一款RPG游戲,《輻射》自創了一套SPECIAL屬性系統,七個字母分別代表Strength力量、Perception感知、Enrance耐力、Charisma魅力、Agility敏捷與Luck運氣,這一創新的屬性系統為游戲增加了不少樂趣,如角色智力屬性為1,會讓玩家與多數NPC無法正常對話,運氣為1會給自己上一些Debuff等。
真空管朋克風、末世氛圍加黑色幽默成為了《輻射》的特有風格,眾多亮點使其受到了媒體的廣泛贊譽,也贏得了大量玩家的口碑,並獲得1997年度最佳RPG游戲,這也促成了Interplay旗下黑島工作室的成立。
Interplay趁熱打鐵於1998年發行了《輻射2》,那時也是國內游戲審核較為「神奇」的一個年代,《輻射2》在國內發行過正版,且自帶官方中文,大眾軟體甚至還為其發行過攻略。
這也使得國內多數玩家都是通過本作接觸到了輻射系列,也讓輻射在國內有了一定的群眾基礎,相比《輻射》1代在國內的待遇就差多了,直到2007年才由13號避難所論壇推出漢化。
《輻射2》的開發與1代幾乎是同步的,所以畫面上並沒多少提升,但可玩性卻得到了增強,2代有著改良過的界面、更多的任務、更廣闊的地圖、更高的自由度,物品數量也是前作中的幾倍,變得更加豐富有趣,直到今天也鮮有RPG游戲能與《輻射2》的開放性與自由度媲美。
雖然《輻射2》因為畫面簡陋讓媒體的評價略遜於1代,但在玩家中口碑依然良好,可見只要游戲本身夠優秀,畫質真的不是最大的問題。《輻射2》的出現讓歐美RPG游戲進入了一個黃金時期,黑島工作室也因為其處女作而名聲大振。
胎死腹中
1998年Interplay在納斯達克掛牌上市,並在同年與99年先後發行了由BioWare製作的《博德之門》和黑島製作的《異域鎮魂曲》兩款RPG佳作。
但Interplay看似風光的表面卻難掩蓋背後的危機,因游戲銷量未能達到預期,公司股價一路下跌,這時法國公司Titus趁虛而入,收購了Interplay超半數的股權,創始人布雷·法戈的CEO之位也被埃爾韋卡昂取而代之。
就在玩家們期盼《輻射》系列新作放出新消息時,Interplay內部卻爆發了危機,2002年創始人布雷·法戈因為和法國人的矛盾,選擇離開了自己創建的公司,之後成立了一家新公司,名為與放逐同音的——Inxile。
雖說道不同不相為謀,但事實證明布雷·法戈的這次出走是明智的,因為在法國人一系列的操作下,Interplay最終走向了破產的結局。
因旗下游戲銷量不佳,常年虧損的Interplay為了獲得一些短期利益,開始出售轉讓手中游戲的發行權,在未告知Bioware工作室的情況下,就將《無冬之夜》的發行權轉讓給了第三方,這讓Bioware非常憤怒,從此與Interplay從此恩斷義絕,並將其告上法庭。
在損失了日後的RPG巨匠Bioware工作室後,2002年10月Interplay因股價不足一美元而遭到納斯達克摘牌,並且一路持續虧損。
最終《輻射》系列玩家們最不願看到的事情發生了,Interplay關閉了黑島工作室,這讓完成度已經很高的《輻射3》胎死腹中,成為了眾多老玩家心中的一大遺憾。
黑島工作室解散後,神奇的法國人卻沒有放棄輻射這個IP,將輻射新作搬到了家用主機上,玩家們苦苦等待後迎來了質量不佳的《輻射:鋼鐵兄弟會》。與前作不同,本作並非RPG而是一款動作射擊游戲,這讓輻射老玩家並不買賬,甚至不將本作視為輻射系列,最終游戲銷量和口碑暴死。真不知道為什麼Interplay會放下已經快要完成的《輻射3》,反而花費資源在這款糞作上。
經過此次失利的Interplay再也沒有製作或發行任何新游戲,轉而依靠兜售《輻射》與《博德之門》等游戲的版權度日。
重獲新生
時間來到了2004年,此時正是《上古卷軸》系列的開放商Bethesda(簡稱B社)春風得意的時候,頗有眼光的B社看中了《輻射》這塊肥肉,於同年七月份從囊中羞澀的Interplay那裡以不到120萬美元的低價,購買了開發三款輻射系列游戲的權利。
經過4年的開發,2008年《輻射3》終於來到了玩家的面前,為方便就地取材,總部位於蘭州馬里蘭州的B社將輻射的舞台搬到了他們熟悉的東海岸,游戲也與原先的回合制戰斗不同,變為了類似《老滾》系列的第一人稱游戲。
經過4年的開發,2008年《輻射3》終於來到了玩家的面前,為方便就地取材,總部位於蘭州馬里蘭州的B社將輻射的舞台搬到了他們熟悉的東海岸,游戲也與原先的回合制戰斗不同,變為了類似《老滾》系列的第一人稱游戲。
為防止《輻射3》變成一款FPS游戲,也為盡量還原前作設定,B社給輻射添加了「避難所輔助瞄準系統」。
這一系統開啟後游戲會進入類似暫停的「慢放」,並將畫面拉至被瞄準的敵人,玩家可以選擇任意部位進行攻擊,人物的各項屬性會影響攻擊的次數與命中率,這一設定與前作中精確瞄準十分相似。
輻射這一IP在B社手中重獲新生,但是很多黑島版輻射的老玩家卻對《輻射3》展開了口誅筆伐,批評B社毀了輻射,輻射3是老頭打槍等等。
雖然相比黑島的《輻射》B社製作的《輻射3》在很多方面確實有些不足,比如「小主角找爸爸」的主線劇情有些單薄,縱橫交錯的地鐵隧道鑽的玩家頭暈眼花,還有B社並沒有很好地理解special系統,讓魅力與幸運等屬性變成了雞肋,但《輻射》系列好歹是重生了,比爛在Interplay手中要強多了。
雖然一眾老玩家對《輻射3》不滿,但並沒有影響《輻射3》發售後的市場表現和媒體評價,本作同時登陸PC、PS3與XBOX360平台,僅幾天時間銷量便超過了輻射1/2的總和,總銷量超800萬套,並獲得了08年度最佳RPG游戲與年度最佳PC游戲等獎項。
《輻射3》取得銷量豐收後,B社也許為了照顧老玩家的感受,讓輻射新作更加原汁原味,這次把游戲授權給了由黑島工作室元老們組成的黑曜石工作室。時隔兩年後,《輻射:新維加斯》發售。
《輻射:新維加斯》劇情和3代的關聯不大,故事也重新回到了1/2代里的美國西海岸,一個叫作莫哈維廢土的地方。
黑曜石工作室在本作中展現了他們強大的實力,游戲中多條任務線與劇情環環相扣,解決也比3代更加豐富,就連DLC也有多種不同的結局供玩家探索,與NPC的對話也更加豐富。
《輻射:新維加斯》讓新老玩家都頗感滿意,不少老玩家表示,新維加斯才是真正的《輻射3》,後來黑曜石工作室的員工也表示,新維加斯的劇情就是他們當年想在未完成的3代中講述的故事。
雖然新維加斯足夠原汁原味,但黑曜石工作室是個小作坊,美工與程序員的實力與B社這種大廠存在著差距,游戲中眾多的BUG與屎黃色畫面都影響了作品的表現,盡管新維加斯的可玩性超過了3代,但媒體評分還是略低於前作。
在新維加斯發售後,B社在幾年時間里都未公布過任何有關輻射系列的新消息,玩家們等待的同時,也相信B社一定在開發《輻射4》了,更是有一些好事者做出了假的倒計時網站來吊玩家們的胃口。
終於在2015年6月,B社公布了玩家們期盼已久的《輻射4》,一時間引起了廣泛關注。
《輻射4》於2015年11月發售,首周銷售便突破了1200萬套,故事講述了主角「老冰棍」撿垃圾找兒子的艱辛歷程。
相比3代與新維加斯,《輻射4》在玩法與畫面上有不少改進,比如高清畫面與明亮的色調,新增加的建造系統,玩家可以自己改造武器、動力裝甲,甚至可以建造自己的村落,全新的perk系統也讓special屬性不再雞肋,更大的世界,更多可探索的事物等,讓輻射4頗具可玩性。
《輻射4》在光鮮靚麗的外表下卻也難蓋其缺點,如主線劇情相比前作略顯單薄,嚴重的bug和糟糕的優化,上下左右的對話選項也被玩家詬病。
本作也優化了武器的射擊手感,玩起來更像是一款突突突游戲,失去了RPG游戲本身的味道,各派系五顏六色的激光槍光束好像讓玩家穿越到了星球大戰……
不可否認《輻射4》是款優秀的游戲,不過也許是期望越大,失望越大,優點與缺點交織的《輻射4》與幾位前輩不同,失去了年度最佳RPG游戲的桂冠。但優異的銷售成績也代表了玩家們對輻射系列的喜愛。
時間來到了2018年,B社公布了系列新作《輻射76》的消息,《輻射76》脫胎於《輻射4》,所以多數系統沒有很大區別,但本作顛覆了原有的玩法,玩家需要在線上世界裡建立自己的基地、和其他玩家協作或進行對戰。
「網游」版的輻射是一次有風險的嘗試,顯然B社也沒有從本作中得到什麼回報,游戲始發時充滿了層出不窮的Bug,一個死氣沉沉沒有NPC的世界,令人失望的聯機系統等,讓游戲的口碑一再突破人們的底線,導致銷量不佳。
希望B社能從《輻射76》的失利中吸取教訓,總結好經驗踏踏實實地製作《輻射5》,不要將這一傳奇系列變成歷史中只能供後來者憑吊的一堆遺骨。
究竟未來輻射系列將何去何從,現在還是個未知數,不過我相信,戰爭從未改變,續寫輻射廢土世界傳奇的那天終將到來……
⑨ 有什麼好看廢土流小說
《末世狩獵者》
《輻射風情畫》
廢土——浩劫之後 -作者:鐵甲挑盪騎- 如果你喜歡廢土流,這本你不看一定後悔
廢土流經典,當然是 《天行健 》 了
必須 狩魔手記。
蹉跎都說可以,但是沒看下去