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猜小說的游戲

發布時間: 2022-04-20 18:41:24

1. 求一些和文學有關的游戲

成語接龍,我比劃你猜(成語典故一類),我畫你猜(詩詞一類),擊鼓傳花頌詩。

2. 《猜人名》游戲題目有哪些

1、他是文藝復興時期英國和歐洲最偉大的戲劇家,他在劇院打過雜,演過配角。他的喜劇代表作是《威尼斯商人》 (莎士比亞)

2、他是法國浪漫主義文學的傑出代表,他是法國浪漫主義運動的領袖。他才情橫溢,詩歌、戲劇、小說、文論等方面都成就卓著。

他的最後一部長篇小說是《九三年》。他的第一部浪漫主義長篇小說的女主人公是愛斯梅拉達,作品名叫《巴黎聖母院》。 (雨果)

3、他是19世紀法國和歐洲現實主義文學最傑的代表之一,他不願服從父母的意志去當律師,而是立志要做「法國文壇上的拿破崙」。

雨果在他的葬禮上致詞說:他的一生是短促的,然而也是飽滿的,作品比歲月還多。他的巨著《人間喜劇》以編年史的方式全面、真實、深刻地反映了19世紀上半葉法國的社會生活。 (巴爾扎克)

4、他是19世紀挪威最卓越的現實主義戲劇家,他開創了「社會問題劇」。

他被譽為「現代戲劇之父」,他的代表作是《琉偶之家》。 (易性)

5、他是19世紀俄國浪漫主義文學的主要代表,他是俄羅斯最偉大的詩人。他童年開始定詩,12歲進入皇村學校,因《西風頌》等政治抒情詩而被流放,死時年僅37歲。(普希金)

3. 有沒有像小說《從零開始》之類的單機游戲呀~越詳細越好

沒有
不過有個經典的單機介紹給你玩

格蘭蒂亞2完美中文版
下載地址:
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部分攻略:
本次戰斗系統與一代相同,但LV UP採用與LUNAR2相似的模式,各角色的必殺技、魔法、特技是有熟練度的,其中魔法需要佩帶魔石、特技需要裝備後方能使用。每次打倒敵人後便可獲得特技與魔法的POINT,玩者可以自行將此POINT分配給各角色的必殺技、特技與魔法上,每個招式最多可加到5顆星,星數越多熟練度越高,該招式的威力、成功率以及出招速度也就越大。魔石剛拿到手時不會出現所有的魔法,需要提升其LV方能隨之出現新的魔法,每塊魔石的最強魔法通常在LV51左右出現。

特技之書亦是如此,每本特技之書的最強能力在其等級為LV15左右時出現。使用必殺技會消耗角色的SP,不過SP會隨著戰斗逐漸回復,但魔法所消耗的MP只有通過道具、回復魔法陣、住宿來回復。

本作還加入了指南針指示詳細的方向,可以切換令指南針分別指示前進的方向與回去的方向;而在城鎮內,指南針還可以指示宿屋、雜貨店、以及重要場所的位置,非常便利。

另外就是在城鎮中可以讓角色去碰撞屋內的擺設,而在迷宮中則可揮劍劈開一切特定物體:如蘑菇、花、藤葛等,還可因此找到隱藏在這些物體內的寶物,不過有時則會遇到怪物。

故事

遙遠的過去,古拉納斯將希望之光給予人們,人類令希望之光不斷擴大,將繁榮握在手中。但是,暗之惡魔巴魯瑪將光從人類身上奪走。古拉納斯為了守護人類與其展開了一場激戰,戰事持續了7天7夜,最後古拉納斯手執神劍「光之佩劍」貫穿了巴魯瑪,也同時在此星球的大地上留下一道不可見底的巨大傷痕。這就是現代被稱為「古拉納懸崖」的大地傷痕,亦是我們所居住的這片大地被稱為「被咒大地」的由來。巴魯瑪被封印的同時,天空中出現了一輪紅火的月亮,那不詳的月亮就象巴魯瑪審視著這個世界一樣,窺視著人類心中的慾望,以此為糧食補充其力量,直至復活之日的到來……

修薩桑大陸北方小鎮卡波附近,一群由女性組成的神官隊伍向村民道別後,走向吊橋准備回村。就在這時,一隻巨鷹叼著一串炸彈急速飛掠而過,消失在森林的深處。「獵人」里特攀在岩壁上,窺視著下方聚集的怪物們。他的夥伴斯蓋——也就是先前的那隻鷹,及時在附近扔下炸彈,吸引怪物的注意,里特伺機跳下打倒負責看守的怪物並奪得寶物,然後與斯蓋迅速逃離怪物們的包圍……

當里特將歷經艱險奪到寶物交給委託人時,卻遭到對方的無禮對待。原來「獵人」以戰斗為生、只要有錢就不計較委託的任務,也因此遭到許多人的蔑視。早已習慣他人白眼的里特收下報酬,攜斯蓋往森林外走去,在與委託人約定的樹枝上發現了別人留下的委託書,要里特到卡波村擔當神官的護衛。雖然里特對「古拉納斯教」的神職人員非常感冒,但任務歸任務,錢還是要賺的。於是,里特穿過森林,來到了卡波村。

剛一進村,就看到一群神官正在與一名歌姬打扮的女孩告別,那些神官似乎要前往附近的黑之森內加爾米亞塔舉行某種儀式,而那位歌姬則要待教堂內的祈禱結束後才會由人護送前往加爾米亞塔。里特在旁邊聽後,猜測出此次的任務大概就是要護送那位歌姬。待眾人散去後,里特來到教堂,正撞見那位歌姬艾蕾娜正在唱著頌歌「光之歌」。但是她只唱了一半就停了下來,里特上前出聲喚她,令艾蕾娜嚇了一跳。里特那不客氣的口調引起艾蕾娜的反感,兩人一下子就爭吵起來。

幸好神父卡利烏斯及時走了出來,制止了艾蕾娜,並要里特到宿屋去等他。不一會兒,卡利烏斯來到宿屋,向里特說明委託的事宜。正如里特所猜想的那樣,對方要他護送歌姬艾蕾娜平安到達加爾米亞塔,等那裡的儀式完畢後再送回卡波村。雖然里特最不擅長與女人及神職人員打交道,但在斯蓋的訓斥下勉強接受了委託。艾蕾娜也不願意與惡名昭彰的「獵人」同行,結果亦拗不過神父。滿腹牢騷的兩人只得就此出發,穿過怪物遍布的黑森林,抵達了加爾米亞塔。

在塔門前,先前那些神官早已等候在地,領頭的紅發女子忒莎催促艾蕾娜和她們進入塔內,舉行重要的封印儀式,並吩咐里特在外面等待。因為不知儀式要舉行多久,里特便在附近的空地上搭好帳篷休息。今晚正值滿月,在紅色的巴魯瑪之月映照下,加爾米亞塔顯得異常詭異。就在這時,塔內突然傳來艾蕾娜的驚呼聲,里特趕緊沖入塔內,發現裡面突然冒出無數的魔物,一路斬殺過去終於來到塔頂,卻見忒莎已經重傷倒地。緊閉的大門無法打開,於是打破旁邊的窗子進入主室,但見屋子中央有個奇怪的魔法陣,上面漂浮著一個業已破損的巨大藍色圓球。而艾蕾娜則在旁邊被紫黑色的光所包圍,並痛苦地叫著:「不要!黑暗……不要吞噬我!」看到這番情景,里特的腦海中晃過被自己埋藏在內心深處、那痛苦的回憶,他咬牙沖上去救下艾蕾娜。此時紫黑色的煙霧從圓球中漸漸蔓延開來,情急之下,里特抱著失去意識的艾蕾娜從窗口沿著繩索逃出加爾米亞塔。

回到森林中,艾蕾娜恢復神智,但她對同伴的死以及自己被巴魯瑪附身一事而恐慌,里特好不容易讓她鎮靜下來,並將其帶回卡波村的教會。卡利烏斯神父早已等候在教堂前,他讓艾蕾娜去休息後,然後告訴里特在加爾米亞塔內封印著巴魯瑪的碎片之一——巴魯瑪之翼。正因為現在世界中黑暗的力量在逐漸增強,再加上今天又是滿月,為了防止巴魯瑪復活的「黑暗之日」來臨,他們受命於古拉納斯教團前往加爾米亞塔加強封印的力量。誰料封印儀式失敗,艾蕾娜還被巴魯瑪之翼附身,這樣下去她的心會逐漸被黑暗吞噬。解救艾蕾娜的方法大概只有遠在桑托海姆法國的法皇塞拉知曉,為此卡利烏斯神父請求里特護送艾蕾娜到桑托海姆法國去,他還拿出教堂供奉的黃金像做為報酬。里特表示要考慮一下,就在這時,外面突然傳來喧嘩聲,兩人跑出去一看,有位赤發紅衣女子站在噴水池上,而她的背後則長著漆黑的惡魔翅膀!神父立刻怒斥她為惡魔並向其發動攻擊,但卻被輕而易舉地擋回來。里特隨口稱贊她一句:「沒想到你這么可愛,卻很強勁呢!」那神秘女子聽了大喜,接近里特並告訴他自己的名字為「米蕾妮婭」。接著米蕾妮婭說看到教堂和古拉納斯的神像不順眼,甚至要毀滅整個村子,被裡特罵為「胸大無腦」而生氣起來,兩人立刻展開一場激戰。最終,里特還是敗給了米蕾妮婭,不過對方似乎非常中意他,嬌笑著就此離去。

次日,里特決定接受神父的委託,帶著艾蕾娜踏上漫長的旅途。(村內與每個人再對話一次,可獲得特殊道具。以後每個城鎮皆是如此,在剛進去時對話一次,等事件結束後再對話一次,會有意外的收獲。另外,村人的對話基本上有三種,如果想獲得更多的信息,就與每個人對話三次吧!)兩人穿過亞諾爾山地,途中宿營時,艾蕾娜再度對自己被附身一事而感到不安,里特不滿她那消極的態度,兩人又吵了起來,艾蕾娜生氣地在帳篷後面和衣而睡。斯蓋飛過來責備里特總是不肯說出自己的心裡話,里特再度回想到自己的過去然後表示絕對不會讓艾蕾娜死去的。他倆的對話都被艾蕾娜偷聽到,從而對里特的印象又有不少改觀。

次日,兩人翻過亞諾爾山地後,來到了大陸南方的宿場町阿基路。可是,原本十分熱鬧的阿基路竟然化為了一片廢墟!從守衛兵的口中得知,突然有大批怪物從山洞中湧出來,摧毀了整個城鎮,現在不得不封鎖道路以保安全。兩人只得進入一旁的臨時宿屋,打算先過一宿再說。宿屋的主人拜克斯是里特的舊識,原本也是位「獵人」。說話間突然從後面傳來爭執聲,原來有名叫羅安的小孩在逃出阿基路時將母親的遺物——一個金屬項鏈讓怪物奪走了,他懇求一起同行的保鏢利佐特等人幫忙,對方不願冒生命危險而拒絕了他,並讓羅安向身為「獵人」的里特尋求幫助。里特因為已經有艾蕾娜的任務在身,拒絕了羅安的委託並告戒他遺物雖然重要,但還是保命要緊。羅安失望地離開後,艾蕾娜吃著果子吃醉了,里特只好扶她回房休息。回到自己的房間後,里特和斯蓋商量,打算在今晚去山洞消滅魔物,這樣既可令道路開通,又可替羅安拿回項鏈。正想付諸於行動時,米蕾妮婭突然出現並要里特陪她玩,好在此時利佐特急忙跑來敲門並告訴里特,羅安獨自一人去了怪物的巢穴。於是,里特與米蕾妮婭一同前往城鎮內的狄拉姆山洞。

進入山洞後不久,可以看到一隻可愛的小動物卡羅,只要喂它三顆「泡芙的果實」後,它就會趴在里特的肩上一起行走,但是只要一出洞窟卡羅就會離去(對劇情沒有絲毫影響,純粹是好玩而已)。山洞中有些地方要開啟水閘才能令新的道路出現。走了沒多久,里特便找到了被怪物包圍的羅安,三人繼續前行至洞窟的深處,找到怪物的首領並將其擊倒、取回了羅安的手鐲。走出山洞業已天光大亮,米蕾妮婭說了句「艾蕾娜就交給你了」,然後全身被光團所籠罩,光消退後,出現在原地的竟是艾蕾娜!清醒後的艾蕾娜對於之前發生的事情完全沒有印象,當她知道米蕾妮婭就是潛伏在自己心中的巴魯瑪之翼後,受到很大的打擊。但是羅安卻對米蕾妮婭抱有好感,認為她不是壞人。三人回到宿屋,羅安決定與里特他們同行。稍事休息後,里特他們告別了拜克斯、利佐特等人,穿過阿基路,進入貝庫原野。當來到原野3時,展現在眾人面前的是深不可見底的「古拉納懸崖」。從未外出旅行的艾蕾娜對此感到非常新奇,詢問里特越過「古拉納懸崖」的方法,原來是要到附近的交易都市利里格去搭乘空氣船。走了一天,三人也累了,便在峽谷附近的空地上搭起帳篷休息。次日清晨,里特他們剛起床,突然有一獸人來襲,一場激戰過後,大家終於明白這是誤會。獸人馬雷古一直在追蹤毀滅他們村莊的魔人梅爾菲斯,從里特身上他嗅到與梅爾菲斯相似的味道,故而襲擊眾人。里特一聽「梅爾菲斯」的名字,立刻激動起來,追問馬雷古是否知曉此人的下落,並說自己也在追尋梅爾菲斯,還邀請馬雷古加入隊伍中。但馬雷古想獨自行動,便與眾人告別。待馬雷古走後,艾蕾娜問里特「梅爾菲斯究竟是何許人也?」,里特滿腹心事地回答道:「那是我的哥哥……」 艾蕾娜心懷著疑問,隨著里特來到了交易都市利里格。剛進城鎮,就看到有一家人聚在一旁,爭論著要離開這里,而城內又籠罩著沉悶的氣氛。上前向其詢問是否能搭乘空氣船一事,得到的回答卻是要到明天才能開動,而且現在的空氣船是不載人只送貨的。三人只得先到宿屋住宿一晚,當夜的晚餐非常難吃,里特他們胃口大倒。次日,飢腸轆轆的三人撞見一位技師的孩子,被他帶到家中見過其父母,方知這里中了詛咒,人們喪失了味覺不能吃普通的事物,而所有的食物與經濟皆被市長葛旦所控制。但是大多數人又不願離開這個富饒的都市,所以情願吃著難以下咽的東西也要繼續留在此地幹活。里特他們去見過葛旦後獲知要交納10000大洋,方可在明天搭乘空氣船。艾蕾娜便提議到教會找神父詢問詛咒的原因,結果被告知這里是受古拉納斯祝福的城鎮,因為原本是建立在遺跡上的,但是無止盡的開發令遺跡的柱子不斷腐蝕倒塌,所以才會遭到詛咒。出得教會,再度遇到馬雷古,他說嗅到了破滅之力的味道,於是加入隊伍中與里特他們前往城最高大的柱子處調查,找到入口進入大空洞內。(事先提醒一下,各位不要給馬雷古的必殺技提升太多,基本上只要將他的第一項必殺技修煉至MIX即可,否則日後定會後悔浪費了寶貴的特技POINT。)在洞的深處,眾人發現了業已破損的巴魯瑪碎片封印。接著,「巴魯瑪之舌」出現在里特他們面前並發起了攻擊。這算是進入游戲起後的第一次BIG BOSS戰,其實很容易解決,只要將每位角色的第一項必殺技提升熟練度,這樣每當右下角的行動槽內敵人進入行動區後,讓角色使用具有延遲敵人行動效果的第一項必殺技,就能令其行動滯後,而將主導權握在我方手中。再讓具備全體攻擊魔法的夥伴不斷地施以全范圍的打擊,並輔以其他同伴的集中攻擊,將敵人依次解決即可。擊倒了巴魯瑪之舌後,發現原來是市長葛旦被其附身,米蕾妮婭吸收了「舌」的力量同時,將葛旦的心也同時抹消,成為了一個植物人。回到利里格市,市民們又恢復了味覺,空氣船亦再度開通,里特他們搭乘著前往大陸的東部。

4. 瘋狂猜成語中猜一些小說玩過哪些游戲的第十九

居高臨下:【基本解釋】:占據高處,俯視下面。形容占據的地勢非常有利。【拼音讀法】:jūgāolínxià【使用舉例】:敵~,我戰地不利。(清·畢沅《續資治通鑒·宋紀高宗紹興十一年》)【近義片語】:高高在上、高屋建瓴【使用方法】:連動式;作謂語、狀語;形容占據的地勢非常有利【成語出處】:《淮南子·原道訓》:「登高臨下,無失所秉。」【歇後語】:飛機打坦克

5. 有關文學社活動的互動游戲

1 蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )

2 猜五官

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

晚會互動游戲

扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。

猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換;

酒令游戲知多少
游戲1、循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴

游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。

游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無

游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利

游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無

銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

踏板運水接力(共48人)
1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆;
2)裁判宣布」開始」,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;
3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶後,按原方式原路返回;
4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水;
5)下一組開始;
6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)比賽時間10分鍾,以運送水的多少決出名次;
2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助;
3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助;
4)倒水時可以雙腳離開踏板;
5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;
6)2男2女一組,男女隊員前後踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進;
8)某隊如果第三組完成後仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;

挑水接力(共16人)
1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
2、比賽流程:
1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根准備;
2)裁判宣布」開始」,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上並扎緊後(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭後扎緊),拿起扁擔挑起水出發;
3)過橋;;
4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中後,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);
5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢後,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;
6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)時間10分鍾,以運送水的多少決出名次;
2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成後仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵;
3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助;
4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起後繼續;若倒地後水已倒掉,可以返回起點盛水後重來;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

為了讓大家過一個歡快的夜晚,經小象精心策劃,擬在篝火晚會安排游戲節目如下:

1、 歌詞曲目大反串
用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。

2、 成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

3、 唱歌挑錯
唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過後唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,並能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。

4、 跳竹竿舞
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅持到最後剩餘人數多者取勝。

5、 雙人頂氣球接力
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。

6、 用指定的表情、曲調與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。

7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同組人排成一列,從第一人開始,喊「大西瓜」的同時用手比劃小西瓜,第二人喊「小西瓜」的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最後得分多者勝出。

8、 鑽竹竿
各組列隊鑽過竹竿,手不能觸地,身體後仰鑽過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最後竹竿最低的一組勝出。

歡迎大家多提寶貴意見,如有精彩的節目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開心,玩得盡興。

每個人准備份新年小禮物,放在大大的紙箱子里(外面貼上主題宣傳紙);每人上來抽禮物,互相認識禮物的主人,擁抱獻上新年的祝福.人越多效果越好--領導包好1\200元的信封摻雜其中;產生意外驚喜.

6. 文字游戲是什麼意思

一、以文字為載體進行游戲,比如:成語接龍、猜字謎、酒令
二、
1、成語接龍是中華民族傳統的文字游戲。它不僅有著悠久的歷史和廣泛的社會基礎,同時還是體現我國文字、文化、文明的一個縮影,是老少皆宜的民間文化娛樂活動。成語接龍規則多樣,大家一般熟知的是採用成語字頭與字尾相連不斷延伸的方法進行接龍;因為成語接龍是作為一種廣泛開展的群眾性競爭游戲出現的,所以它必須有一個權威、嚴密的規范方法,以體現游戲的公平、公正。使佼佼者脫穎而出。
如:鵬程萬里——里應外合——合二為一
2、猜字謎:給出謎語,根據謎語來猜字
比如:一人一張口,口下長只手,猜一字
答案是:拿
3、酒令:漢族民間風俗之一。是酒席上的一種助興游戲,一般是指席間推舉一人為令官,余者聽令輪流說詩詞、聯語或其他類似游戲,違令者或負者罰飲,所以又稱"行令飲酒"

7. 根據圖中線索,猜一游戲小說名稱(在家閑著也是閑著)

我猜是《德薩羅人魚》

8. 有沒有關於文學方面的互動游戲

1 蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆) 2 猜五官 1、兩人面對面 2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」 3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 晚會互動游戲 扮時鍾 游戲規則: 1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來; 2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型); 3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰 4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。 點評: 1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。 2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。 猜五官 游戲說明: 1、兩人面對面 2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」 3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換; 酒令游戲知多少 游戲1、循環相剋令 用具:無 人數:兩人 方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。 興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽 缺點:只是兩個人的游戲 游戲2、幸運大白鯊 用具:幸運大白鯊 人數:兩人 方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。 興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。 缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴 游戲3、官兵捉賊 用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙 人數:4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制 缺點:人數不易過多。 游戲4、拍七令 用具:無 人數:無限制 方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。 興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。 缺點:無 游戲5、心臟病 用具:無 人數:越多越好 方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。 興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。 缺點,對桌子不利 游戲6、開火車 用具:無 人數:兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。 興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。 缺點:無 銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。 要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。 瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。 踩汽球 目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。 要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。 步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。 踏板運水接力(共48人) 1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女; 2、比賽流程: 1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布」開始」,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶後,按原方式原路返回; 4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)! 3、規則: 1)比賽時間10分鍾,以運送水的多少決出名次; 2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助; 3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助; 4)倒水時可以雙腳離開踏板; 5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當; 6)2男2女一組,男女隊員前後踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進; 8)某隊如果第三組完成後仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵; 4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎 5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面; 挑水接力(共16人) 1、隊員:每隊男女各2人共計4人; 2、比賽流程: 1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根准備; 2)裁判宣布」開始」,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上並扎緊後(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭後扎緊),拿起扁擔挑起水出發; 3)過橋;; 4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中後,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶); 5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢後,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員; 6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)! 3、規則: 1)時間10分鍾,以運送水的多少決出名次; 2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成後仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助; 4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以爬起後繼續;若倒地後水已倒掉,可以返回起點盛水後重來; 4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎 5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。 為了讓大家過一個歡快的夜晚,經小象精心策劃,擬在篝火晚會安排游戲節目如下: 1、 歌詞曲目大反串 用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。 2、 成語接龍 根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。 3、 唱歌挑錯 唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過後唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,並能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。 4、 跳竹竿舞 四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅持到最後剩餘人數多者取勝。 5、 雙人頂氣球接力 兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。 6、 用指定的表情、曲調與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。 7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒 同組人排成一列,從第一人開始,喊「大西瓜」的同時用手比劃小西瓜,第二人喊「小西瓜」的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最後得分多者勝出。 8、 鑽竹竿 各組列隊鑽過竹竿,手不能觸地,身體後仰鑽過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最後竹竿最低的一組勝出。 歡迎大家多提寶貴意見,如有精彩的節目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開心,玩得盡興。 每個人准備份新年小禮物,放在大大的紙箱子里(外面貼上主題宣傳紙);每人上來抽禮物,互相認識禮物的主人,擁抱獻上新年的祝福.人越多效果越好--領導包好1\200元的信封摻雜其中;產生意外驚喜.

9. 文學類 弔死鬼游戲

先在畫一個弔死人的架子,然後畫很多小橫杠,
有多少橫杠就代表你等下要猜的單詞有多少個字母。
有時候會給你提示,例如你要猜的和物理有關或者是句有關時間的諺語中的一個詞之類,
然後就靠猜了。26個字母。隨便說,說中了就在小橫杠上面寫出來,如果字母有重復,例如teacher裡面有兩個e就會同時寫出來不用猜兩次。
然後根據詞彙量和邏輯推理猜出剩下的字母。
期間,如果字母猜錯了,也就是不是單詞裡面有的字母,例如,如果正解是teacher但是你猜了一個z,就要話一個人頭。第二次錯就是身體,接下來手,腳以此類推。最後要是將整個人都畫在弔死人的架子下面了你就輸了。要是畫完之前你就把單詞猜出來了就勝利了。

10. 為什麼現在有那麼多軟體比如猜成語、走路、看小說、玩游戲賺錢的游戲他們是什麼目的

廣告,推廣,引流,關注……雖然看起來免費,甚至有些還給紅包,但背後的企業給了他們更多。免費的才是最貴的,有些廣告影響了用戶體驗,有些還涉及套路貸、傳銷、詐騙。

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