網游小說裡面BN是什麼意思
A. afk是什麼意思
afk=away from keyboard
直譯過來就是把手離開鍵盤的意思。最早起源於《無盡的任務》,後來在《魔獸世界》文化中被人們廣泛傳播,被國人所了解。
在游戲中應用有兩個,一個是叫你不要有任何動作,另一個是離開游戲,不玩游戲的意思。
詞彙來源和使用:
當你在游戲聊天欄內輸入"/afk"之後,或在游戲界面下鍵鼠無任何動作,系統會顯示你為暫離狀態。
可在游戲界面中設置,只要鼠鍵有任何動作,就解除暫離狀態。
後來在《魔獸世界》中避免戰場掛機和隨機副本掛機行為,當"AFK"狀態後自動離開戰場和隨機副本。
並帶有"逃亡者"的DEBUFF(戰場逃亡者15分鍾,隨機副本逃跑者30分鍾),使之在短時間內不能再次進入戰場和隨機副本。
並不是只有《魔獸世界》用"AFK"表示離開,其他的一些網路或競技游戲也用"AFK"表示同樣的意思。
(1)網游小說裡面BN是什麼意思擴展閱讀:
魔獸世界中的其他英文縮寫:
FH:..................First Hero,第一英雄,也叫F1。
SH:..................Second Hero,第二英雄,也叫F2。
TH:..................Third Hero,第三英雄,也叫F3。
CH:..................Creep Hunting,獵殺小怪物。
MF:..................Magic Find,找尋魔法物品,同CH。
RUSH:................快抄,速推。比騷擾的破壞力大,目標直接是結束游戲迎接勝利,通常是FH和一些低級兵和農民在第一夜發動的強力進攻。
也有在第二天天亮前發動的,比如ORC的雙HERO+狼騎RUSH,NE的雙HERO+大量HT速推,UD的雙HERO+大量狗速推。
CC:..................Creep and Counter,先殺殺怪然後再進攻。
SIEGE:...............帶上CAT的攻城戰,空投戰術等。
SHOPPING:............去商店買道具。
MASS XX:.............大量的,暴某種兵的意思。
GG:..................Good Game。如果雙方默認這是一場激烈而有趣的游戲,輸方退出前的禮節性用語。可以理解成叫對方哥哥~~
GL/HF:...............Good Luck/ Have Fun。 好話2句~打招呼用語。
AG:..................Again。輸了有點不服氣或者是覺得很有趣所以還想再打一把的意思。
CLAN:................戰隊。如果有人邀請你加入戰隊不錯哦,說明你的實力已經得到一部分人的認同
BN:..................Battle Net,官方戰網。D版只能上浩方不能上BN,以後請別再問D版怎麼上BN了。
B. 關於暗黑2情節的
地獄的入侵
轉自小說《網游之黑暗年代祭》,喜歡暗黑的朋友們可以看看
暗黑破壞神相關 DIABLO回顧史{源自網路資料}
「如果您沒經歷過DIABLO,您的人生將不完整。」
ACT1,傳說的起源——DIABLO正史概述
自從神創造了一切以後,次序和混亂的影響就決定著一切不停奮斗的創造物的命運,現在這個競爭已經到了最後的時刻……不管是人類,惡魔還是天使都將逃不過……
天堂與地獄的戰斗(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,在此期間,天使和惡魔都擁有屬於他們自己的英雄:天堂中最偉大的大天使IZUAL,而地獄則有三位魔神統治著,他們分別是恐懼之神DIABLO,破壞之神BAAL,憎惡之神MEPHISTO。雙方軍隊勢均力敵,但也因此死傷無數。
人類的出現似乎使得天使與惡魔的關系逐漸緩和,但他們之間的戰爭仍以另一種方式進行著,史稱「TheSinWar」(原罪之戰),即借口為統治人類而進行的所謂戰爭「訓練」。惡魔和天使一並指責人類才是導致戰爭爆發的罪魁禍首,戰爭也因此降臨到無辜的人類頭上。
為了能得到擁有強大封印力量的靈魂之石,三魔神促使地獄四魔王發動了一次叛變,三魔神故意戰敗被流放到人間,但他們卻忽略了人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。天使看到有機可乘,馬上派天使長拿著三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(HORADRIM)為保衛家園擊退惡魔。在靈魂之石和強大結界的幫助下,人類法師將三魔神封印在靈魂之石中……
ACT2,戰爭的延續——歷代DIABLO系列劇情回顧
很多人都認為DIABLO是缺乏劇情的,其實不然,不需要太多對白,也不需要龐大的戰場,一位英雄,Tristram城鎮就是對傳說聖戰最好的延續,當然,還需要一把劍。
DIABLO:恐懼的蘇醒
自從DIABLO被封印之後,HORADRIM在此處蓋起了一座教堂,世代監視DIABLO。光陰似箭,日月如梭,幾代人之後HORADRIM的勢力漸漸衰落,這個王國被一名聖騎士系的國王支配,DIABLO也因此擺脫靈魂之石的封印,並制定了一個極重要的計劃去釋放他那兩個被放逐的兄弟,他控制了西方一個叫Khanras的小王國,在Tristram城鎮下面的遠古墓穴里不停的工作著,DIABLO將恐怖傳染了這片大陸上的每一個平民。此時出現一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,將封鎖住DIABLO靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與DIABLO做永遠的爭戰,並永埋教堂之下……
作為DIABLO系列的開篇之作,如果對背景設定不熟悉的話,很容易將其理解為單純的勇者斗惡魔情節。了解BLIZZARD關於「天堂與地獄」的史實的玩家才會體驗到這場「比『末日之戰』更偉大的戰爭」,因為一個人類將來自地獄最後的恐懼封印了起來,這也許是件連天使也很難做到的事……
DIABLO之地獄火:地獄的召喚
故事發生在DIABLO被世間的勇士殺死後的五百年,DIABLO的追隨者NAKRUL召集了地獄里剩下所有魔獸,用魔法召喚出DIABLO的幽靈,他們棲身在一個古代屬於惡魔的地穴中,他把所有的魔獸組織成為一支前所未見的惡魔軍隊,現在,NAKRUL發出一句恐嚇宣言:他將比DIABLO更具有破壞力和殺傷力。
一部典型的外傳作品,在DIABLO正史中沒有任何的記載。
DIABLOII:重生的詛咒
意圖以自己的心智來封住DIABLO的無名勇者最終失敗了,DIABLO再度的從靈魂之石中被爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長MEPHISTO與BAAL同時的復甦,並讓東方大陸的人們再度的面臨著恐怖詛咒與威脅……
與上兩部作品相比DIABLOII的劇情架構顯然要龐大了許多,其中更牽涉並延續了末日之戰和地獄叛變等一系列正史的劇情。
ACT1最後一個任務要K掉的BOSS是ANDARIEL,她是苦悶與折磨的女王。作為地獄四大魔王之一,她參加了地獄的叛變,對DIABLO等發起突襲。如今DIABLO將其重新招至麾下,以助他完成復仇大業。
ACT2中七個陵墓墓的傳說在正史中也有記載:在DIABLO被HORADRIM封印之前,BAAL打碎了靈魂之石,成功逃脫了封印的束縛。為了復仇,已掌握控制封印之力的BAAL重返人間,徹底摧毀靈魂之石。但是愚蠢的BAAL沒想到,HORADRIM史上最偉大的法師TALRASHA,把靈魂之石嵌入自已的身體內,讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,再次將BAAL封印。根據TALRASHA的遺願,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬於東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,後世稱為迷之TALRASHA陵墓。
ACT4中的墮落天使任務也要追溯到天堂與地獄的末日之戰。大天使IZUAL在某次突襲HELLFORGE(地獄熔爐)戰斗中被打敗,用天使長TYRAEL的話來說就是「他聖潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體」,不論如何美化,事實是大天使IZUAL終於投靠地獄,成為墮落天使(FALLENANGEL)。
從開始DIABLO的復活到最後BAAL的重生,主角始終沒能阻止DIABLO的陰謀,總是失之交臂,差之毫釐。可以說DIABLOII的劇情是在種郁悶的心情中度過的。但在這龐大的戰斗中,我們享受了古老的傳說,迷樣的神話。被神選中去鏟除邪惡,即便是死也再所不辭。
DIABLOII之毀滅之王:復仇的靈魂
DIABLO終於將兄長BAAL再度重生。而BAAL也再次聚集了來自地獄所有惡魔,仇恨之火使BAAL變得更加強大,他這次的目的不僅是為DIABLO報仇,更是要摧毀支撐起整個世界靈魂的世界之石。而位於世界邊緣的野蠻人高地就成為了守衛世界之石最後的陣地,當然它也是拯救人類世界的唯一希望。
三魔神的最終衰亡使游戲終於有個較完滿的結局。然而,大家都清楚「DIABLO永不滅」這一永恆的真理,且讓我們期待DIABLOIII,看BLIZZARD如何「自圓其說」。
ACT3,暗黑的征程——回顧DIABLO發展歷程及影響
也許在96年之前沒人知道什麼是DIABLO,也沒有人能理解「暗黑破壞神」究竟是什麼意思。但這一切已不再重要,因為DIABLO已經降臨,他將徹底征服每個玩家的心靈。
DIABLO——劍與魔法的復興
DIABLO的出現告訴國內玩家一個道理:原來RPG可以這么玩。對於已經習慣日式踩地雷方式的國內RPG玩家來說,這種在大地圖上即時作戰的RPG的確有一種耳目一新的感覺。由於這種RPG在戰斗中講究的是操控和動作的把握,因此把DIABLO的游戲類型定義為ARPG(ACTRPG)。雖然早在FC時代塞爾達系列也稱得上是一款ARPG,但由於技術的問題,無法將戰斗的動作很好地表現,因此只能說是ARPG的雛形而已,可以說DIABLO使國人真正接觸了ARPG。從嚴格意義上來說,DIABLO稱不上是標準的AD&D游戲,可是它獨特的戰斗方式導致了以劍與魔法為主題游戲的迅速崛起。比如後來的巫師之怒,銀色幻想都是主題非常鮮明的ARPG,頗受玩家好評。用滑鼠左鍵普通攻擊,右鍵技能魔法攻擊正適合此類游戲的發揮。戰士,法師,游俠也成了此類游戲最具代表性的職業。斜45度視角,迷宮,地下城,魔法,技能,裝備,光影效果都是不可或缺的要素。而BLIZZARD最具突破性的BATTLE.NET的理念,可以使世界各地的玩家通過INTERNET進行聯機游戲,雖然一個場景最多容納4人,但對於當時文字MUD剛開始流行的時代來說,BN的確是個超前的概念,網路游戲的設想也逐漸開始形成。而後,就有了我們熟悉的經典:ORIGIN公司的UO(網路創世紀)。可以說DIABLO是一部對於網路游戲的發展具有里程碑意義的作品。
相隔不到1年,1997年初BLIZZARD趁熱打鐵推出DIABLO的資料篇地獄火,開放了幾個新場景,也增加了新怪物與新魔法技能,另加入了新英雄——僧侶(MONK)。這是資料篇的普遍特性,但是從資料的規模來說顯然要空洞了很多。對於追求完美的BLIZZARD來說,這是否預示著他們已將工作的重心轉移到DIABLOII?
DIABLOII——後星際時代的輝煌
1998年BLIZZARD推出了繼魔獸爭霸(WARCRAFT)之後的又一款即時戰略游戲星際爭霸(STARCRAFT)。沒有人能否認星際的成功,但也不意味著DIABLO從此被人們所遺忘。
4年之後,BLIZZARD終於放出消息,DIABLOII將在2000年1月發售。但是BLIZZARD的跳票技能是出了名的,於是發售日期一再被推遲到7月,這與一款叫NOX的游戲有著直接的關系。眾所周知BLIZZARD的STARCRAFT取代了WESTWOOD的REDALART在PC游戲界的地位,從此兩家公司的競爭就越發激烈。WW想通過NOX來徹底摧毀DIABLO在ARPG中所佔的統治地位。從當年的製作水平來看,NOX無論是畫面,劇情到操作的確是部上乘佳作,完全有和DIABLOII一較高下的實力。但BLIZZARD卻巧妙的迴避了這次挑戰,對DIABLOII的某些環節重新定位製作。終於在2000年的夏天,我們感受到了這部期待了4年的大作給我們帶來的震撼。DIABLO到DIABLOII的變化實在太多太大,在這里也不多加累述,想必各位都比我了解。筆者只想談一點:技能樹。將星際中科技樹的概念引用到ARPG中,這可能是很多人都無法想到的。隨著等級的上升,技能點的增加,合理地分配技能;角色等級的限制,使得技能等級無法突破某種上限。對技能樹進行這些科學地設定使游戲趨於平衡,同時也提高了耐玩性。如今,大多ARPG類型的網路游戲中都有技能樹的存在。連回合策略游戲《英雄無敵4》也採用了使用技能樹培養英雄的方法。可見,DIABLOII開創的技能樹設定又帶動了ARPG游戲往另一個光明的方向發展。
2001年夏DIABLOII的資料篇毀滅之王的降臨,使得DIABLO的價值又上升到一個新的高度。角色的增加,技能的完善;豐富的裝備,絢麗的魔法。越發感覺這是一款單機版的網路游戲。是的,從那以後網路游戲開始迅速流行,傳奇的神話,MU的奇跡。人們開始漸漸遺忘星際,但沒有人可以遺忘DIABLO。因為無論以前的傳奇也好,還是現在的騎士也罷,它們身上都有永遠抹之不去的DIABLO的影子。
ACT4,結束語
「沒有DIABLO就沒有現在的傳奇。」有位玩家曾經這樣告訴我。當然話是誇張了點,卻也不無道理。也許傳奇的輝煌超越了當年的DIABLO,但DIABLO在玩家中的經典地位卻是無法替代的。因為它指明了游戲的發展方向,打開了游戲製作的思路,得到玩家的尊重。我想說的是,這樣的游戲並不多。
附:DIABLO正史大事年表
-990:末日戰爭(thegreatconflict)將要開始……
-985:天使Izual對熔爐的所在地展開了猛烈的攻擊但失敗了。
-490:邪惡的「暗爪」邪劍(shadowfang)從地獄的熔爐中誕生。
-480:大量的天使開始降臨凡間。
-40:原罪戰爭(thesinwar)開始。
-30:Inarius進入人類的領域並開始建造他的大教堂。
-25:Inarius開始圍攻憎恨魔神Mephisto的神廟。
-10:Mephisto擊潰Inarius,並荒廢他所建立的教堂。
1:各種神秘魔法組織開始一一成立。
Vizjerei成為其中最大最有力量的組織。
Horazon和Batak成為該組織的領導人。
240:Horazon和Batak成為該組織的領導人。
250:Batak經不起誘惑而轉入黑暗的陣營。
510:黑暗三大力量被流放。
520:三大魔神被流放至人間。
1005:凡間被三大魔神搞的大亂。
1010:Horadrim組織成立。
1145:Mephisto和Baal被靈魂之石封印。
1025:Horadrim追趕Diablo到西方世界。
1050:Baal被TalRasha監禁。
1100:Horadrim捕獲Diablo在Khanras。
1120:Horadrim數量減少。
1140:Horadrim開始分裂。
1145:Mephisto被安置於Capitol。
1180:西方的帝國Westmarch興起。
1230:Zakarum教派開始於Westmarch蔓延。
1240:Leoric成為Khanras的國王。
1245:Leoric被diablo控制,Lazarus釋放Diablo。
1250:出生於Tristram的英雄用自己封印了Diablo,並轉往東方大陸
1266:暗黑2劇情
20年後,傳說中的暗黑3劇情
C. west是什麼意思
一、west釋義:
1、n.西,西部,西方
The sun rises in the east and sets in the west.
太陽從東方升起,在西方落下。
2、adj.西部的;在西方的;朝西的;(風)來自西面的
Our salesman covers the west coast.
我們的推銷員負責西部沿海地區。
3、adv.向西,朝西;自西方;向西方
The building faces west.
這座建築物面朝西。
二、west音標:英 [west] 美 [wɛst]
三、詞源解說:
直接源自古英語的west,意為向西的。
四、經典引文:
The wealth..flows west to the richest regions of the Soviet Union.
財富……向西流入蘇聯最富裕的地區。
出自:Guardian
(3)網游小說裡面BN是什麼意思擴展閱讀:
一、詞語用法:
n. (名詞)
1、west用作名詞的意思是「西,西部,西方」,是與east相對的方向,通常只用作單數形式,其前需加定冠詞the。
2、west也可表示「國家的西部」,通常只用作單數形式,其前需加定冠詞the,首字母常大寫。
3、west與介詞in連用時表示「在所說范圍內的西部」,與on連用時表示「在…西面(相連)」,與to連用時表示「在…西面(相隔)」。
4、the West可表示「西方國家」,指歐美非共產黨執政的國家,也可特指「美國西部」。
adj. (形容詞)
1、west用作形容詞的意思是「在西方的,西部的,朝西的」。
2、west在句中多用作定語。
3、the West End意為「倫敦西部的繁華地區」。
adv. (副詞)
west用作副詞時意為「向西,朝西」,在句中多用作狀語,多修飾動態動詞,位於所修飾的詞語之後。
二、詞彙搭配:
1、at the west 在西邊
2、from the west 從西邊來
3、in the west 在西邊
4、of the west 西方的
5、on the west 在西面
D. 小說網游之天下無雙里的BN是有什麼意思
就是1級寵物所有屬性之和
E. GL是什麼意思啊!
高幹文屬於言情都市的一種,作品的主人公通常是社會高幹(高級幹部)的子弟孩子,有雄厚的家世出身背景,通常以律師,政治,醫生很多取材,不要覺得情節老套不切實際,有水平的作者會把小說寫的貼近生活而不俗套,讓人慾罷不能.通常這些小說都比較長,從大學寫到工作.同時,有些作品中的句子我覺得寫的很好值得推薦.
比較有名的高幹文,例如匪我思存的《佳期如夢》和《佳期如夢之今生今世》、皎皎的《君子一諾》、梅子黃時雨的《人生若只如初見》、妾心如水的《佳音如夢》、木梵的《白晝的星光》、繆娟的《翻譯官》、棋子和松子的《半是蜜糖半是傷》、金陵雪的《大愛晚成》明月他鄉照的《暮然回首》等等
〖gl〗
同bl,girl』s
love,在耽美文化剛出現時不曾被同人女注意,但現在已有狀大趨勢(感動ing~~)
也有另一種理解,gl=glass,即玻璃,也就是泛指同性戀,而並不光指女女。(通常所說的「搞玻璃」即為同性戀之意)
〖bl〗::是boy』s
love的縮寫,這里就不能解釋成「男孩的愛」而是「男孩間的愛」。一般是指男孩與男孩之間或男人與男孩之間的戀情,比較注重感情描寫,重在love和情節發展,人物性格及心理的刻畫上,一般較純情,多為幸福溫馨的作品。
年下攻式
就是攻方比受方年齡小,身高矮
F. 網游小說中寵物的BN值是什麼意思
是寵物的初始屬性:攻擊+防禦+氣血+敏捷的總和 代表寵物的成長屬性,值越高 表示寵物未來的各方面 戰鬥力越高
G. 暗黑2中的天梯模式是什麼意思
天梯模式其實就是一個單機模擬戰網的補丁 首先是多了一些公式
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) Ladder Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#) Ladder Only!
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#) Ladder Only!
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#) Ladder Only!
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#) Ladder Only!
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#) Ladder Only!
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#) Ladder Only!
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#) Ladder Only!
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#) Ladder Only!
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#) Ladder Only!
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#) Ladder Only!
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#) Ladder Only!
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#) Ladder Only!
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#) Ladder Only!
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#) Ladder Only!
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#) Ladder Only!
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#) Ladder Only!
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#) Ladder Only!
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#) Ladder Only!
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only!
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only!
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
還有就是加了隱藏任務 著名的6boss任務~
要你打通DY難度後 分別殺女伯爵 尼拉塞克 召喚者 打出3把鑰匙 再用方塊合出3個紅門 分別打 超級督瑞爾 莉莉絲 和衣卒爾 得到暗黑破壞神之角 巴爾之眼 墨菲斯托之腦 把三個物品再方塊里一合即是通往崔姆克的紅門 裡面是超級巴爾 破壞神 和勞模 ~ 祝你游戲愉快!
H. 網游之天下無雙里的BN什麼意思
那是寵物各方面初始屬性之和。我個人猜想BN是begin number的縮寫,只是猜猜而已
I. ARPG \CRPG\RTS是什麼意思
ARPG(Action Role Playing Game),游戲術語,意思是動作角色扮演類游戲中,角色的動作(特別是攻擊動作)與操作(如點擊滑鼠)相關的動作。
CRPG,電腦角色扮演游戲(Computer Role-Playing Game),CRPG是角色扮演游戲在電子游戲中的叫法,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。
RTS,即時戰略游戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。
(9)網游小說裡面BN是什麼意思擴展閱讀:
其他類型游戲:
1、FPS(第一人稱射擊游戲)
嚴格來說第一人稱射擊游戲屬於ACT類游戲的一個分支,但和RTS類游戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的類型。
玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。
2、ACT(動作游戲)
以「動作」作為游戲主要表現形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含「射擊游戲」和「格鬥游戲」。2005年後,單純的動作游戲已較為罕見,因為「動作」都由各種不同的形式來表現。
它強調玩家的反應能力和手眼的配合。以游戲機為主、電腦為輔。動作游戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行游戲。這類游戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富,操作簡單。