有什麼游戲像武俠小說
1. 你覺得國內哪款武俠游戲真正繼承了武俠精神求分享
太吾繪卷吧,這是一款很好玩的 游戲 ,很值得你去慢慢研究。
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的「太吾氏傳人」,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁復雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!
未知的江湖你所創建的每一個太吾世界,都將是獨一無二的——完全隨機生成的地圖、完全隨機生成的NPC、敵人。你的每次 游戲 都會是一次嶄新的冒險。你能夠從十五個風格迥異的武林門派中,學習到上千種功法絕藝;從幾乎任何NPC身上,學習到上百種中華傳統技藝。融合多種玩法除RPG玩法外,《太吾繪卷》還融合了許多不同的 游戲 類型,如充滿隨機沖突的Roguelike要素;以及需要精心規劃的模擬經營要素:建造、採集、擴建、經營、製造、維護等。讓你找回童心的促織玩法——捕捉最善斗的「大將軍」與少林方丈來一次「蟲上談兵」。「活的」NPC們擁有各自人際關系、經歷,會生老病死的數千名NPC;你可以與他們結成各種各樣的關系,甚至直接決定他們的生死。你將會與你的另一半生兒育女。培養並將你的畢生功力傳給下一位傳人。在茫茫人海中,找尋你上一世的戀人。細致的製造通過採集、製造、修理、精製,你可以完全憑借自己的雙手打造任何兵器、護甲,煉制各式各樣的丹葯。拿起淬毒的兵器,穿上淬毒的衣衫,吃下被下毒的解毒葯。真實的武俠戰斗新奇的戰斗模式,還原「見招拆招」、「草木皆可為劍」、「寸長寸強,寸短寸險」的戰斗設計。你的每一刀、每一劍、每一掌,都會真實的擊打在敵人身體的不同部位。搭配你的功法,運轉你的內力,磨煉你的技藝和策略。還有許多,期待你的發現。
你好,我是跳跳虎,很高興能回答你的問題。
現今,武俠 游戲 在國內可謂是發展迅速啊,各種不同的武俠風展現在玩家眼前。在這些 游戲 中我最中意的是《古劍奇譚3》。
有著繼承傳統文化的精神
這款 游戲 一直把關於中華文化傳承探討作為故事的主線,當代缺的就是這種有著傳承文化精神的作品,例如 游戲 中,反應炎黃先民與世界抗爭艱苦求存的任務,就給玩家留下很深的印象。不僅如此,燭龍工作室甚至還把炎黃之祖軒轅黃帝搬了出來,與玩家們一同戰斗。傳承中帶著創新的這個點很受玩家們的追捧。
畫質很好
畫面非常精美,調到最高畫質, 游戲 中的風景讓人陶醉,好像你真的融入到這武俠世界中一樣。
配音一流
配音也是它優秀的一個地方,雖然說沒有國外那些3a大作配音好,但是在國內這款 游戲 的配音已經超過了很多 游戲 了。
劇情很好,戰斗系統一流
劇情方面不像其他 游戲 一樣老套,主要體現兩個字傳承。 游戲 中最讓我驚艷的地方就是夢境龍宮的劇情。戰斗方面,打擊感很強,不再是以往那種回合制的打法。
這款 游戲 在國內可算是一流了,快趕的上國外的3a大作。很推薦去體驗一下,希望會幫到你,謝謝。
我覺得是《九陰真經》!
《九陰真經》獨特的明朝背景也在一眾唐宋背景的 游戲 之間一枝獨秀。值得提及的是它無等級的玩法。江湖本就是沒有等級之分的,只有武功的高低深淺。為了充分還原江湖的風起雲涌, 游戲 特地將重點放在對於內功心法和武學招式的修煉上,簡化了對於等級的限制,讓玩家在 游戲 中能收獲更多的體驗感和武俠感。
其次,《九陰真經》構建了一個龐大的 社會 體系,在傳統的採集系和製造系的基礎上,新增了獨具中華傳統文化特色的文化系與市井系,讓古代常見的琴棋書畫四君子,及市井文化中的乞丐與卦師也登錄到九陰的江湖世界中。而十七個不同職業的設定,使得每個玩家都能找到自己在江湖 社會 體系中的定位。
《九陰真經》真心是一款很不錯的武俠 游戲 ,題主有空一定要試試!
《一夢江湖》可參考下
首先其中的門派設定
游戲 中玩家可以創建男性或女性角色,通過捏臉系統對角色臉部形象進行調整, 游戲 里的職業共有華山、武當、雲夢、少林、暗香、滄海、太陰7種,不同的門派使用的武器裝備各不相同,各職業各具。
這款 游戲 也是弘揚傳統俠客文化,聯手多位龍泉鑄劍師(,中國傳統兵器刀劍折疊鍛打傳承人,中國海軍佩劍「深藍」鑄造者。徐建國,龍泉古瓷修復大師。寸樹標,雲南手工藝雕刻大師,龍泉寶劍新生代藝人,傳統兵器與二次元兵器的結合拓展者)推出「皓月」寶劍,尋訪了的諸位崑曲大師,了解崑曲文化,推出崑曲主題元素時裝「換流年」,以及崑曲主題元素府邸傢具。由專業的崑曲大師親自錄制,通過動作捕捉製作而成的崑曲表演動作:崑山調·婉、崑山調·斗、崑山調·嬉,為了紀念春秋戰國的思潮氛圍, 游戲 里擺下名為「九歌會」的講壇。還原韓非外出求學,諸子百家爭鳴的思潮盛況!
仙劍奇俠傳
天龍八部
智冠的《天龍八部》。
俠引
這款 游戲 之於我非常的特殊,它有著如初戀女友一般的美好濾鏡,但拋開這層濾鏡來說我也能打包票說它十分優秀;時至今日我也依然不厭其煩的向我的好友—黃大俠安利。
只是感嘆其像流星一樣,作為本格武俠 游戲 中容易被人們忽視但又不得不提的一筆,就像武俠小說這一小說品類,隨著金古梁三老的逝去一樣不得不封刀隱沒。
不同於彼時熱門的標桿三劍,《天龍八部》在 游戲 類型上更為開放,採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,然而結局在主線上的區別主要在於女主角的不同,這點略有遺憾,但在整體完成度上,豐富的支線和自由度依然保證了玩家多周目的熱情和動力。
……
伏魔記這個 游戲 流程一點兒都不長(霧),但是暗雷的設定和稍微有點繞的迷宮還是可以玩相當久的。作為一個只有幾百KB的詞典 游戲 ,甚至還沒有一張圖來的大,麻雀雖小五臟俱全,這個 游戲 劇情和要素居然意外的豐富。
來感受一下這個裝備的界面UI。
……對就這么簡陋!~但是頭飾,肩甲,上衣,武器,鞋子,手部,裝飾*2,一應俱全,對於90後而言,像素風就是浪漫和親切感啊!
嗯……
從 游戲 劇情來看:
這個 游戲 承襲了仙俠 游戲 的世界觀,男主門派是三清觀,作為一個道長一邊修行一邊除妖,順便拯救世人於水火之中。一脈相承的換裝備,逛迷宮,開寶箱。
玩家在後山打倒護劍獸,基本取得外出能力資格後,開始正式下山修行,行至山腳,聽說村莊附近有蛇妖作祟,於是帶著村長女兒一起去降妖除魔。溫柔乖巧的妹子就在你身邊給你加血補魔(霧),跟你雙修合體技(///大霧)妙不可言!後來殺蛇妖的時候被關在蛇妖山洞裡,出去的時候發現妹子爹被殺了,妹子驚了。(我也驚了!為了合理帶妹子上路這種劇情也是可以。)打完蛇妖就可以回去復命,然後繼續下山順理成章帶著有車(沒有)有房父母雙亡的妹子行俠仗義,接著拯救被困的師叔。然後又是一脈相承的換裝備,逛迷宮,開寶箱。一脈相承地遇到一個機靈的小偷妹子,加入隊伍,換裝備,逛迷宮,開寶箱。打鬼王,殺四聖獸,滅天道,殺入魔的大boss(還是不劇透了吧),最後跟妹子雙宿雙飛,三清宮內洋溢著歡樂的氣息。
這樣說起來其實也挺老套的,但是的確是經典的不能再經典的劇情!
游戲 玩法來看,
游戲 採取回合制戰斗,可以消耗真氣放道術,吃葯補生命,不得不說各方面都很有中國文化的感覺,劇情台詞非常的精闢,NPC一句話信息量超大,文字量超少,沒有長篇大論到需要跳過的地步,可能當時就是為了節約內存,但更多體現到了中華文化博大精深的內涵(強行伏魔吹)。當然了,劇情短就造就了玩家很大部分時間都是在迷路和刷怪,節奏感一般。
說個這個 游戲 給我印象最深刻的一點:他在 游戲 初期可以拿到一個後期才有的裝備,但是只有在特定的時機才可以拿。
像素風的 游戲 地圖有一個作為過度的邊界,(不知道該怎麼形容)在地圖的邊界處多走一格就會進入下一張地圖,然而這種RPG 游戲 ,精華所在就是一格一格點,找作者藏在草堆啊書架啊牆上之類地方的道具。這個時候,這個邊界藏著的東西就不可能在進入下一張地圖之前拿到。那我們就必須趕在這個開關打開之前去拿,也就是說,當告訴你趕緊去見師傅,別耽擱的時候,你再去那個地圖的邊界,會彈出對話框告訴你「還是先別亂跑了吧!」這個時候,你就切實踩在了你之後永遠不可能踩得到的一塊地上。就在這里藏著一把相當牛逼的劍。
這個設定我是服氣的,以至於以後玩RPG我就算被千夫劇透也要看攻略了。不說別的,就要找這種埋得深不可測的彩蛋。(拿後期武器虐小怪真的好爽……emmm)
既然有了一把高級的武器,那拿到的其他裝備咋辦?賣了?NONONO……這 游戲 還有一個很有趣的系統——投擲。
古代仙俠武俠風格的 游戲 都有投擲的東西,但是為了合理化,盡量設置的是一些暗器,葯品之類的消耗品,但這個 游戲 可以投裝備,就把你身上沒用的刀劍丟出去,造成比較高的傷害。可憐我年少無知不懂事,以前不會善用這個系統,平A扔技能嗑葯,一場boss戰打得心力交瘁,人家兩把彎月刀,一刀-5169,boss還沒開大直接帶走,開創了一種新的人群之中開無雙的 游戲 模式——丟雷彎月刀.gif。
……
如果不想總是丟彎月刀, 游戲 中也有練級和刷錢的地方,可以滿足不同需求的玩家。比如買進價格222賣出444的靈芝,無限出入客棧打小混混刷錢和經驗。(我就是一個練級狂人,打一把小混混要花3把彎月刀,5200塊一把,殺一次小混混得30000,刷到滿級就是人生淫家,後面安心菜刀流,慢慢看劇情。在下建鄴城劍神,這廂有禮~)
……
迷宮其實挺煩的,老 游戲 又沒有地圖,現在出攻略了是簡單,以前一下午泡在一個洞窟內找出口的經歷還歷歷在目,加上怪物暗雷,基本走兩步就遇怪,煩不勝煩,所以說後來的仙劍規避了這種系統,採取明雷的模式,不想打躲開就行,真是太人性化了。
要說還有什麼比較印象深刻的點應該是酆都城吧,嘛,個人原因……我對這個地方迷之執著,不管什麼 游戲 聽到有酆都城我就GC!按下不提。
後面有一個地方叫愚人居,跟軒轅劍的domo小組一樣,應該算是一個彩蛋,之前拿到的一些物品可以在這里換最好的裝備或者最好的技能,但是代價也很大。比如先跟A對話他問你要一樣東西,卻拿走了另一樣東西,這另一樣東西又是後面B要的東西,你給了A,他教你一個超狂的技能,但是就不能在B那裡買最好的武器。東西給了B,買好裝備後,再去問A,它就說你欺騙他,拿走你的錢不教你技能,驚了,明明是你騙我!(這個A脾氣很差,我之前進去愚人居就遇到他,手賤點了對話,他問我要東西,我不給,准備存了檔再來,結果後來再來找他的時候他說:你現在反悔?我不給了!我@@¥……&**!你一個NPC狂什麼玩意,我讀了前面的檔再來,可是前面那個檔又是要打一個巨難的boss,我又苦逼哈哈地去打boss,被這個NPC氣到分分鍾化身存檔狂魔。)還有一個NPC比較好,他問你要一樣東西,你給他教你一個最帥的技能,你不給,他說拿最好的衣服跟你換身上所有的錢,在此之前如果在B那裡把該買的買好,根本不剩多少錢,可憐小小NPC拿著一塊兩毛五說著:發財了!然後消失不見,我也是很無奈。
總而言之,這就是個一路上殺殺怪物,救救人,買買裝備,逛逛迷宮的 游戲 ,簡直哪裡有難哪兒有我!仙俠界的各種要素幾乎都有,雖說現在看起來是真的很簡陋,但是我確信在我玩的武俠仙俠類的 游戲 中的確能算印象最為深刻的,可能是因為童年加成,也可能是因為裡面一些氣人的地方,畢竟小王子喜歡的是那朵他耗費了最多時間,悉心照顧的玫瑰花啊。
現在沒有了,現在的網游只不過打著武俠名頭圈錢而已,要說的話還是以前的單機武俠 游戲 不錯!
個人覺得天涯明月刀,不為什麼,人家打鬥感體驗好。華麗的招式,古風十足的畫面。這款 游戲 還是不錯的!
2. 介紹武俠小說型的單機游戲
你好!!
以下是國產武俠游戲的精華部分:
國產RPG:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
曾經獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為准)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行: 目標軟體-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...
NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-台北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
3. 有哪些如《誅仙》的游戲
《誅仙》是屬於修真類網友,您可以選擇類似的修真類網游嘗試玩玩。
像《完美世界》,《完美世界國際版》都是修真類的網游哦。如果您喜歡小說改編的游戲建議您嘗
試下新上市的《獸血沸騰》,像《天龍八部》這樣由經典武俠小說改編的游戲,也是不錯的選擇
哦。
4. 以武俠為題材的游戲里,有哪些堪稱精品
很多人都嚮往江湖生活。相信每個人心裏面都有這樣一個夢想,希望能夠體會到江湖生活,體驗一下那種快意恩仇的江湖生活。但是事實上現實並不允許,所以很多人都只好把希望寄託在了以武俠江湖為題材的小說,電影,電視劇以及游戲上面了。雖然自己無法親身體會到到底什麼才是快意恩仇的江湖生活,但是至少可以從小說等等裡面體驗到。所以,這里會推薦幾款比較好玩的武俠手游,讓我們可以間接體驗到江湖生活。
第四款,休閑黨的福利。有的人既不追求畫面的精緻,也不追求精彩的故事,並且還是一個手殘黨,只是想要簡單的體會一下到底什麼是江湖生活,那麼推薦《說劍》。
5. 武俠小說改編的游戲很多,你最喜歡哪一款
在我們中國游戲市場上,大部分游戲都是以武俠題材改編而成的作品,我國武俠小說文化博大精深,研發出來的游戲作品不僅讓玩家們情懷滿滿,更是對全球游戲行業實行了瘋狂的“輸出”。讓國外玩家體驗武俠游戲的特色之外,也了解了我們武俠游戲的傳承與文化,像是以金庸小說改編而成的《金庸群俠傳》就是我最喜歡的一款武俠游戲。在當時這個游戲的畫風就已經非常出彩,幾位角色的互動加上游戲的畫風,可以讓玩家感覺到濃濃的武俠文化,玩法以及背景就是武俠元素,對於了解武俠元素的玩家們來說,充滿著經典的味道。除了練功之外,游戲里中的對話還會觸發各種支線,不同的對答都會提升主角的修養和性格特點。這些特點會間接的印象你和各個配角的關系,可玩性非常的強。
6. 《俠隱閣》:好評率93%!武俠游戲又一春,枯木時節恰逢君
武俠,大概是80年代孩子的集體童年回憶了。隨著黑白電視上的《射鵰英雄傳》、《笑傲江湖》《香帥傳奇》等武俠小說改編電視劇的播送,幾乎當年每個會跑會跳的孩子都夢想著自己白衣飄飄,長劍負身的身姿。
時間進入90年代,大量的武俠、仙俠 游戲 如雨後春筍般涌現,最知名的如"國產三劍"系列,對當時的玩家影響巨大。其他如索尼製作發行的《射鵰英雄傳》、智冠出品的《天龍八部》、《鹿鼎記》、《笑傲江湖》、《倚天屠龍記》等 游戲 都曾經是不少玩家的童年美好記憶。
絕大多數武俠 游戲 都採用了線性的故事推進方式, 游戲 遊玩的驅動力也以劇情為主,體驗有些類似於看了一本可以互動的武俠(仙俠)小說。而這其中也曾出現過另類。 河洛工作室的"群俠傳"三部曲就是這其中的代表。這三部作品的核心體驗都並非波瀾壯闊、動人心弦的劇情,而是讓玩家親身進入武俠世界,親自體驗武林的風雲變幻。 《金庸群俠傳》、《三國群俠傳》以及2018年發售的《河洛群俠傳》屬於一支派系,均採用了開放世界地圖設計,玩家可以在武俠世界四處闖盪,結交黑白兩道知名人士,經歷江湖的血雨腥風;《武林群俠傳》、《俠客風雲傳》以及於2020年5月1日推出的《俠隱閣》為一支派系, 游戲 結合了養成模擬的玩法,相比另一支更注重自身角色的養成,通過相對碎片的事件來展現劇情與世界。
時至今日,純粹的武俠 游戲 已經相當式微。也許是為了討好現代玩家的喜好,僅有幾家還在堅持開發單機 游戲 的國內廠商也似乎更願意開發"仙俠"類的 游戲 ,且大多口碑、銷量雙雙受挫。雖然其間也出現過《太吾繪卷》、《天命奇御》這樣相當不錯的 游戲 ,但終究也是少數。
《俠隱閣》也算得上是一匹黑馬,畢竟河洛工作室此前推出的《俠客風雲傳》和《河洛群俠傳》的評價並不很好。 但《俠隱閣》推出僅僅一個星期,在Steam就收到了近萬條評價,且好評數為93%,可以說是十分難得。
在《俠隱閣》中,主角機緣巧合被選中拜入俠隱閣(全國最大武術學校),以追求自己的俠義之道。 游戲 圍繞俠隱閣,通過角色養成、劇情鋪陳兩方面向玩家展現了一個生動鮮活的會呼吸的江湖。
在大多武俠 游戲 中,玩家往往扮演的是一名由製作者設計好的大俠。這名角色有自己的性格、喜好,有固定的交友圈,有既定的成長曲線。這類 游戲 往往深受JRPG的影響,想要帶給玩家電影式的,或者是看武俠(仙俠)劇般的體驗。玩家也許會被劇情和角色打動,但很難讓自己成為這名角色,更別提讓角色成為自己。
而《俠隱閣》中的主角是一張一無所知的"白紙",不會任何武功心法,不懂任何門戶幫派,不明所謂俠義之道,舉目無親朋好友。玩家要在這張白紙上"作畫":修習武藝,結交好友,樹立俠義,讓這 游戲 中的"你"最終真正成為你自己。 從這點上來看,《俠隱閣》更多受到了CRPG的影響。
為了使主角能夠按玩家的意願成長, 游戲 設計了一整套的養成系統,其中包括:鍛煉、習武、游藝、交友、差事、設施、傳書、休憩八個項目。每個項目的作用不同,且不同項目下又往往包含多個選項。在這其中,鍛煉、習武、游藝、交友是養成系統的核心,差事、設施、傳書、休憩則是前4項的輔助。
鍛煉選項下包括力量、體魄、靈巧、意志四個子項,可以提高角色的基礎屬性值。 其中力量鍛煉可以提高攻擊與招架能力,體魄鍛煉可以提高氣血(血量)、防禦與反擊的能力。有一副好身體,才有習武的本錢。
習武是本作角色養成的核心之一。 在以劇情為驅動力的武俠 游戲 中,角色幾乎都是通過等級提升來解鎖技能,升滿等級後解鎖設計者給予玩家的全部技能。但是在《俠隱閣》中,玩家要通過師父傳授、閱讀藏經閣中的秘籍,或是通過支線任何獲得秘籍才能修煉。 游戲 提供了心法、掌拳、腿法、短兵、刀法、劍法、長兵六門科目,每科又包含了多種招式可以學習。玩家可以選擇專精其中一到兩門,也可以雨露均沾什麼都會一些。 與角色等級提升後的技能"頓悟"相比,本作的習武系統才更符合一名練武之人的成長。更重要的是,無論你想成為刀客,還是成為劍俠,角色都會隨著玩家的意願成長。
作為一名初出茅廬的俠客,自然需要朋友的幫襯。 本作的交友系統亦是角色養成的核心要素之一。 玩家與NPC角色一同完成事件,便有可能提升好感度。此外,在日常生活中給朋友送禮,或是結伴出行,亦能增加好感度。好感度提升到一定程度後,便可以觸發與該名角色有關的支線故事,讓玩家慢慢深入了解她(他)的內心,提升友好度等級。隨著友好度等級的提升,該名角色的能力也會隨之提升。
此外, 游戲 還為主角設計了膽識、爽朗、修養、堅毅四種人格,玩家在各種事件中的選擇會影響到人格的養成。 通過"游藝"選項在提升琴棋書畫四藝的同時也可以培養自己的人格。 不同人格的數值會影響到你能否與朋友的關系更進一步,還會影響到玩家可以獲得什麼輔助技能。
鍛煉、習武、交友、游藝這四項角色養成系統圍繞"戰斗"形成了一個自洽的閉環 :鍛煉決定基礎數值,確定戰斗風格;習武決定戰鬥技能,確定戰斗方式;交友決定隊友的能力,關乎戰斗的成敗;游藝則在決定人物性格的同時,影響鍛煉、習武、交友各個方面,從而影響戰斗。這個完整的角色養成系統閉環使玩家徹底擺脫了"角色固定成長路線",讓角色成為玩家心目中的那種"大俠",使 游戲 中的"你"真正成為你。
游戲 一開始便向玩家展示了白衣、黑衣兩位大俠的戰斗場景,兩位都無法認同對方的"俠道"。白衣堅信"俠者仁心",黑衣篤信"懲奸除惡"。玩家需要在兩種截然相反的俠義之道中選擇一種作為 游戲 人生的信仰,並且在故事中實踐這份信仰。
本作的遊玩模式被分成了養成和事件兩個部分, 游戲 的故事鋪陳全都集中在"事件"之中,而這些事件又分散在了大量零散的支線任務之中。和劇情驅動類 游戲 不同的是,本作的支線劇情並沒有在地圖上羅列一個個的問號,如果玩家只想做一個不問世事、成天宅在家中悶頭修煉的"武痴",甚至可以一個支線任務都不做。這一切全由你自己選擇。
但是如果你願意和夥伴們一起走出大門,你會發現一個鮮活的武俠世界。 說書先生會誇誇其談熱血澎湃的正邪大戰,路人會偶爾談起江湖上的奇談秘聞;你會在無意中發現許多武林前輩的不為人知的神秘糾葛,也會了解各大門派間難以消融的恩怨情仇。而在以"消除門派之見"為目標的俠隱閣中,即使是同窗依舊會因為曾經的門派斗爭而勾心鬥角,閣外的江湖人士更是並非個個都是"俠之大者",會以"生存"之美名做出蠅營狗苟之事。
游戲 中的人物都有著自己的生存理念與俠義信條,大多故事都基於這些思想碰撞產生的火花。 當我們和朋友結伴而行,迎接由這些"花火"演變而來的未知的風雲變幻,小至打掃書房,大至生死相搏,讓人不禁覺得這就是身處江湖的主角該做的、該經歷的、該成長的 時 ,也許這個 游戲 中的"江湖"真的就成了我們想要的江湖。
盡管《俠隱閣》這款 游戲 筆者兩個晚上就遊玩了八個多小時,且沉浸其中體驗非常愉快,但這並不意味著本作是一個可以代表中國武俠的 游戲 ,其本身還存在著太多的問題。
首先是技術上的硬傷。 游戲 的角色和場景建模相當粗糙,人物動作比較僵硬,甚至與2015年推出的《俠客風雲傳》相比,整體觀感進步不算大。但是在中國單機 游戲 整體積貧積弱的前提下,以角色養成和世界體驗為 游戲 核心的《俠隱閣》的如此的表現並非不能接受。
其次,在設計上本作同樣問題多多。 游戲 中角色的養成、隊友的羈絆提升、技能的習得等等都像極了《女神異聞錄5》和《火焰紋章 風花雪月》,甚至連 游戲 的對話選擇框都畫蛇添足地做成了傾斜狀,充斥著拙劣的"致敬感"。所幸, 游戲 將它所學到的這些內容整合得足夠有趣,雖然有著強烈的既視感,但不會令人不適。
設計方面更大的問題是, 游戲 的戰斗設計有些呆板木訥。一來, 游戲 中大多數武技都以傷害輸出為主,輔以負面Buff,少有其他輔助、控場等類別技能。且在僅有短短一年的 游戲 流程中玩家實在很難學到太多技能。二來, 游戲 的戰斗雖然採用了六格戰旗的系統,但實際影響戰局的只有屬性和站位。再加上技能種類過少,導致 游戲 的大多實際戰斗過程就是單純的站好位置後的互砍。
雖然 游戲 有著不少問題,但其實本作還處於Early Access(搶鮮體驗)階段, 游戲 尚處於非常早期的開發階段,除了技術硬傷可能很難在後續的製作中更進一步,其他的所有問題都是可以改善、修復的,尤其是戰斗方面,隨著後續武技種類的增加,肯定會有大幅改善。
本作雖然還遠遠無法替代《古劍奇譚3》在國產武俠(仙俠) 游戲 中的地位,也很難在中國的 游戲 界掀起什麼大風大浪。 但筆者其實很樂意見到像河洛這樣的工作室,能夠幾十年如一日專注於自己的領域,將一個有想法的類型不斷進行拓展、深挖,吸取其他 游戲 的優點進行融合升級。
與其期待3A,也許我們需要的更多是像《太吾繪卷》這樣的有點子有想法 探索 者,以及像《俠隱閣》這樣能夠專注於沉澱與融合的積累者吧。
優點:
+角色養成系統極具自由度與可挖掘度
+江湖的世界塑造相當生動
+角色立繪質量極高
+ 游戲 潛力極高
不足:
-技術硬傷
-處於搶鮮體驗階段,各方面內容量不太足
7. 2021年還有啥經典武俠類游戲推薦嗎
實際上,作為一款IP續作,《劍俠世界3》面臨的考驗非常嚴峻:一方面,玩家對於游戲質量的要求在逐漸提高,大多數IP推出續作,都會選擇改變游戲的核心玩法,以此來規避玩家對於作品的比較,並提升IP的多樣性;另一方面,就算不改變核心玩法,如何能把游戲打造成超越前作的新世代游戲,又該再哪個地方取得突破,同樣也是西山居需要思考的問題。
而游戲中一些特色的MMO玩法,如領土爭奪戰、白虎堂、宋金戰場等等,不僅還原了前作中那種多人大型戰場的畫面,而且有了PVE玩法的裝備加持,每一位玩家都能體會到當年血戰沙場的激情感。西山居雖然沒有對PVP進行了過多的平衡,卻也保證了玩家的游戲體驗,這種權衡也是其他游戲很難做到的。
8. 求養成類的武俠單機游戲
1,《武林群俠傳》
《武林群俠傳》是由台灣智冠公司開發的一款角色扮演類游戲,是河洛工作室「群俠」系列三部曲之一,於2001年8月發行。故事設定接續《金庸群俠傳》。
2,《金庸群俠傳》
《金庸群俠傳》是由河洛工作室開發的一款中國武俠RPG游戲,於1996年發行。本作以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。
3,《洛川群俠傳》
《洛川群俠傳》是一款由漂流工作室開發、鳳凰游戲代理的國產武俠RPG單機游戲,於2016年3月25日發售。游戲中人物角色眾多,主要講述了一個默默無名的年輕人通過對一個大俠的敬仰,立志要成為像大俠一樣的人,從而展開一系列屬於他個人的江湖故事。
4,《古龍群俠傳》
《古龍群俠傳》是金智塔電腦軟體公司2000年的主打游戲,是公司本著「出精品,樹品牌」的精神投入大量人力物力製作的武俠RPG游戲。游戲人物均來源於武俠大師古龍的作品人物。
5,《俠客風雲傳》
《俠客風雲傳》是河洛工作室開發的一款單機角色扮演電腦游戲,於2015年7月28日上市。該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在游戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在游戲的結局裡。
9. 盤點國內經典武俠類PC單機游戲
上一篇單機 游戲 盤點大家都有自己不同的看法,的確經典的單機 游戲 實在太多了,我們無法一一羅列,而且每個人的 游戲 體驗都不一樣所以大家都有不同看法。武俠修仙這類主題一直都是國內RPG很熱門很經典的 游戲 題材,那麼這次我們來盤點一下國內經典的武俠單機 游戲 吧。
1.仙劍奇俠傳系列
毫無疑問,仙劍奇俠傳系列RPG是國內最受歡迎的單機仙俠類 游戲 ,《仙劍奇俠傳》故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,系列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的 游戲 獎項,被眾多玩家譽為「曠世奇作」。在仙劍系列裡一直以人妖紛爭為背景,講述與蜀山有關的修仙旅途,精彩的劇情一直讓玩家著迷,其中仙劍4更是系列的新高度,從2D、Q版任務,到3D戰斗,成為了RPG 游戲 的經典。
2.軒轅劍系列
《軒轅劍》是由大宇資訊股份有限公司製作發行的系列 游戲 ,以獨特的內涵和厚重的 歷史 感在中文RPG 游戲 中自成一格,自問世以來長久不衰。說到軒轅劍系列,就必須說到其最受玩家好評的《軒轅劍叄:雲和山的彼端》與其外傳《天之痕》。
3.古劍奇譚系列
《古劍奇譚》是由上海燭龍開發的一款大型3D仙俠類單機 游戲 ,上海燭龍由《仙劍奇俠傳四》總監制、知名 游戲 製作人張毅君擔任總經理,外加《仙劍奇俠傳四》主力企劃、程序、美術、後制與音樂師等紛紛加入,可謂是仙劍原班人馬。《古劍奇譚》是一個關於劍的 游戲 ,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。
4.幻想三國志系列
宇峻 科技 自從新絕代雙驕三的自創腳本後,幻想三國志便是頭一款完全跳脫改編風格的作品,是一款單線式劇情的RPG 游戲 ,繼承了宇峻 科技 的製作傳統,加入了多重結局的要素。在傳統的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治斗爭的戰場描述。製作小組表示,在挑選題材之時,便對三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國的故事也可以是感情細膩,視野更加鮮明的柔情調性。在硝煙四起的戰亂景之下,才能體驗到更加深刻的兒女之情。
5.絕代雙驕系列
《新絕代雙驕3》是由著名 游戲 公司宇峻 科技 /BTpig製作,寰宇之星發行的一款角色扮演類型單機 游戲 。2002年8月發行上市。 游戲 以江小魚及花無缺的後代為主角進行。 游戲 在改良的戰斗系統中,新加入了「穿透」的觀念,這是除了物理攻擊力之外的潛藏力道,就武俠的觀念來解釋,就是內力了。《新絕代雙驕3》的戰斗模式為了讓玩家有嶄新的感受,特地將引擎重新改寫。除了戰斗的視角改成更有魄力的斜向45°之外,更將效能大幅的提升了。
6.風雲系列
《風雲2:七武器》是由製作笑傲江湖原班人馬所打造的另一部武俠漫畫美學的大作。 游戲 的劇情是從步驚雲喪失記憶,忘了絕世好劍的存在,拜劍山莊的人為了搶奪絕世好劍而辱殺步驚雲親人而恢復記憶開始,一直到聚集江湖武器至寶「七武器」,為取龍元而前往朝拜龍神的水族之島上殺龍神,到最後與武林至尊的帝釋天決戰,是本次故事的主軸。除了RPG應有的豐富 游戲 性之外、加入3D Real Time特有的鏡頭表現(一般、劇情、戰斗)、傳統回合式的戰斗方式加入一些動作要素(可以讓武俠招式更為凸顯)、提供不同的能力作組合的系統。
7.新劍俠情緣
《新劍俠情緣》是西山居研發的一款單機角色扮演 游戲 。背景是烽火連天的南宋時期,一幕幕武林的恩怨紛爭由此展開。人物既有岳飛、韓世忠、梁紅玉、秦檜等 歷史 人物,也有獨孤劍、張琳心、張如夢、南宮彩虹、楊瑛等武林豪傑。
不論是戰斗模式、 游戲 場景地圖及自動切換模式、還是武器裝備、 游戲 表現形式等方面,《新劍俠情緣》都做巨大的突破和創新。"以 情感 人"不再是故事的主線,取而代之的,是以武林的陰謀的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段盪氣回腸的武林傳奇。
8.流星蝴蝶劍
《流星蝴蝶劍》是昱泉國際發行的一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作角色扮演類單機 游戲 ,玩家將會在 游戲 中看到刀光閃閃劍氣縱橫、飛檐走壁空中交鋒等等典型的武俠特效,被稱為武俠版CS,充滿了操作的快感。 游戲 可以分成單機版與連線版這二種方式,單機 游戲 的時候玩家扮演的就是「殺手」的角色,玩家基本上是按一關一關的方式在進行,每一個關卡都有其場景、故事背景、勝利條件。
9.金庸群俠傳
說起武俠,就沒辦法避開金庸。《金庸群俠傳》以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。 游戲 內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發展都十分忠於金庸原著。
在 游戲 中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)參加隊伍,而且 游戲 中如果行善做好事多,則玩家的品德屬性值高,這樣一些人物才願意與你為伍。反之,如果殺戮過重,最後過關時將遇到正派大俠們連手攻擊,就較難回到現實世界裡來了。
10.俠客風雲傳系列
《俠客風雲傳前傳》在 游戲 品質方面確實比前一部作品要提升不少。無論是人設還是場景,都沒有辜負大家的期待。就如徐大所述,他帶領著整個團隊努力將作品做到最好,大家感受到正統武俠帶來的無窮魅力。
以上就是國產仙俠類RPG 游戲 盤點,大家都玩過嗎?歡迎留下你們寶貴的評論哦~~~
10. 有什麼武俠類PC游戲
《武林群俠傳》
游戲 平台:PC
類型:單機/RPG
製作公司:台灣智冠公司
發行日期:2001年8月
發行地點:中國大陸、香港、台灣(發行的版本是同一個,並無所謂的台灣版本,台灣版只是繁體而已)
配置要求:
Windows 98/95/ME/2000/XP
64 MB 內存
800 MB 硬碟空間
4 MB 顯卡(16位色,解析度:800 x 600)
這是河洛工作室「群俠」系列三部曲的的第二部。第一部為為金庸群俠傳,第三部為三國群俠傳。
游戲 簡介
相信玩家們應該都還記得 金庸群俠傳 吧!在那 游戲 中,豐富的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計,讓玩家們一玩再玩、回味無窮。現在當初設計 金庸群俠傳 的河洛工作室,再度秉持 游戲 高自由度、耐完性佳的原則,推出了全新的武俠大作武林群俠傳>,相信必定能再度征服玩家們的心。
故事的開始,是設定在金庸群俠傳> 游戲 結束後的一百年,玩家扮演的將是一個名不見經傳的小人物(3.0版的名字還是可以由玩家自己設定),在聽過百年前名滿江湖的大小蝦米的事跡後,就一直心生景仰。終於有一天這個小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時,主角會認識一位同樣崇拜著小蝦米事跡的年輕人,他就是逍遙谷掌門"無瑕子"的大弟子"谷月軒",從此主角便開始了他的江湖之路,一位未來的新英雄,也在此刻開始誕生。
超自由的 游戲 空間與發展
在主角和谷月軒相遇之後,在因緣之下,入了逍遙派拜掌門人無瑕子為師,成了逍遙谷第三弟子。除了超群的武藝,無瑕子還精通各項技能,包括琴棋書畫及醫術等,如果主角有心,無瑕子將會傾囊相授。可是逍遙谷中偏無逍遙歲月,令無瑕子頭疼的是,他的師弟--玄冥子,老是以毒術等偏門歪道處處與他作對,在谷內谷外興風作浪。除此之外,還有一位二弟子-荊棘,也就是主角的二師兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是讓人摸不著頭緒不說,還把主角當成假想敵,怕一向好運的主角有朝一日超越過他。在善惡兩方的皆存在的 游戲 世界中,一切善惡是非皆以佛家的理論為首,主角將可能堅持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遙谷大弟子谷月軒及邪異偏激的二弟子荊棘將是主角的朋友,也是競爭的敵人。
基本上武林群俠傳>是一個新型態的養成角色扮演 游戲 ,無限制的 游戲 空間與發展,讓玩者融入 游戲 之中,以角色扮演的方式將自己培養成一名心目中獨一無二的俠士(或某個領域的宗師),並以自己的意志去完成自己在武林中的夢想。如果玩家在不同領域發展,隨著技藝的提升並親身參與江湖上所發生的事件,玩家的名聲也會隨之提升,那堋這個武林的 社會 將會開始有人討論"你"這個人,也就是說,你會因為事件而對不同地點的人產生影響,在大家都對你的貢獻與"才氣"感到認同時,隨之而來的成就感也就會越高。
詳細有趣的武學及技藝屬性
在 游戲 中主角的屬性主要分為武學及技藝兩部分,其中武學包括了劍法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7種;技藝則包括了音樂、下棋、書法、繪畫、醫術、毒術、鐵匠、鑒定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝14種;再加上屬於人物基本功的內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功六種。在某種技能達到100時,你就可以得到一種稱號,可以滿足一下靠名號來炫耀的滋味。這么龐大的設定,不要說是一般的角色扮演 游戲 ,就算是以養成為主要玩法的 游戲 ,也是很少有的。由此可見在角色的變化上,可以說是無窮無盡的。每一個玩家,都可依自己的意志,去鍛煉某一項特殊的技能,並成為那一方面的專家。玩家並不一定要成為武林高手,你也可以成為音樂家、繪畫家,甚至是下棋高手。
關於技能的提升, 游戲 中提供了許多十分有趣又合邏輯的方式,例如在茶館品茶並向人請教關於茶的知識,就可以提升對茶道精髓的體會;多找多看武林秘笈,就能夠心領神會武功心法的要訣,並增加對武功學習的悟性,也許有一天主角可以自行悟出一套獨門的功夫...打獵,釣魚,打鐵,彈琴,畫畫,書法,下棋...種種生活技術或者藝術都能帶給你對武學全新的認識,甚至能從中領悟出獨一無二的絕學。每個人去玩這個 游戲 ,都可能會有不同的結果發生,一玩再玩的可能性十分的高。
時間限制的初始屬性設定
不同於一般同類型的 游戲 ,在 游戲 一開始時總是以點數選擇的方式,來決定人物一開始的屬性。在武林群俠傳>中,特別安排了一個初始劇情,讓玩家可以經由這個劇情,來決定主角的初始屬性。 游戲 的一開始,從主角踏入洛陽城起,一直到認識谷月軒,並身中奇毒,被帶入逍遙谷醫治為止,玩家共計有四個半時辰(九小時)的時間,可以在洛陽城之中自由的行動。由於 游戲 的行進是有時間限制的,因此玩者必須好好的利用,因為這里將決定主角一開始各種屬性的初始值。能完成的事愈多,賺的錢越多,你的主角的各項屬性就會愈高。
在洛陽城中,總共有包括驛站、茶館、酒家、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局…等高達十七個場景。主角可以在這些場所中自由的行動,尋找各種事件的發生,學習各式各樣不同的技能。例如你可以在茶館中學習到一些茶的基本知識,提升茶道技能;在酒館中了解一些酒的基本知識,並提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒來恢復體力,打出醉拳)。也可以去山裡挖礦,去森林打獵采葯,去河邊釣魚,通過這些生活技能來賺取錢物,當然這些技能也能強健你的體魄,讓你之後學武之路更加順暢。還可以認識些朋友,朋友多了路好走,以後很多事情沒有朋友的幫忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必須在特定的時間、特定的地點才會發生的(錯過就沒有了),因此玩家必須格外的注意對話時的訊息,以及時間的控制。
諸如此類的設計,幾乎完全發揮了 游戲 自由主義的精神,讓玩家可以完全的塑造出屬於自己的主角,而不像以往的角色扮演 游戲 ,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在這樣子高自由度的設計中,加入了時間這個要素。在有限的時間內,玩家們跳脫了只要賴著練功,就可以無限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要學習如何掌握時間,並事先規劃好想讓自己成為什堋樣的角色,對玩家來說,可是一個既有趣又具挑戰性的考驗喔!
特殊玩法創造新武俠風
完成初始設定之後,隨著劇情的發展,玩家所扮演的主角將因為中毒,而被帶到逍遙谷醫治。逍遙谷主無瑕子思考許久後,開始下針醫治主角,只是這個毒非常難解,必須花上三個月的時間醫治。就在這個時候, 游戲 的方式也會變成回合制,每個月分為月初、上旬、中旬、下旬以及月末五個回合,整個 游戲 的類型也轉變成類似養成 游戲 。雖說是有點像養成 游戲 ,但是其中的變化又比一般養成 游戲 要精彩了許多。一開始在治療期間主角可以與無瑕子前輩聊聊天、下下棋,並在這些過程中學習到一些簡單的醫理,琴理,棋理,花術,或是懂得如何欣賞書法,繪畫。當三個月期間到了之後,無瑕子就會出三個題目,只要主角通過考驗,就能正式拜無瑕子為師(如果之前表現足夠好,就可以不接受考驗直接拜師哦),進而學習更多技能了。
拜了無瑕子為師後, 游戲 的流程就開始進入養成與角色扮演結合的階段。主角除了在逍遙谷中要跟師父學習武功及技藝、增加自己的實力之外,在一定時間也會有不同的劇情出現。隨著時間的經過,由玩家所扮演的主角在不停的訓練及經歷各種歷練之後,已經逐漸具備了成為一個武林高手的實力了。只是在這段上山苦學、江湖游歷的日子中,主角所面對的將是各式各樣不同的人及事件,不僅環境險惡而且誘惑更多,要成為繼小蝦米之後的一代大俠,或是無惡不作的大魔頭,就全看玩家選擇了。由此可以得到丐幫、正派(其中有掌門和逍遙江湖)、邪教、西域等結局,怎麼進展,就看你的造化。
超越 游戲 本身局限的文化內涵
游戲 的另一個亮點就是《武林群俠傳》特有的文化氣息. 游戲 里你需要學習琴棋書畫,還涉及到針灸,花卉,酒文化以及中華 美食 等中國傳統文化元素。《武林群俠傳》強調了武俠不只是恩仇愛恨,更不只是打打殺殺, 游戲 傳達給玩家這樣一種理念--比起增強能力,我們更應該注重個人道德的修養與精神境界的提升。在 游戲 中認真培養主角的修為的話會給你帶來意想不到的驚喜。
游戲 摒除以往大仁大義的主角形象, 憑借高度自由的 游戲 模式,啟發了玩家對於一些人生問題的思考。玩家在 游戲 中有機會為人類的至高理想--大同世界而奮斗,代價卻是放棄個人榮耀。 游戲 結局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應得到的成就。玩家從中可以體會到屬於自己的人生觀,世界觀。這些人文氣息是其他 游戲 無法具備的。
最近兩年端游市場就那樣吧,大廠都去做手遊了,獨立 游戲 裡面武俠分類也沒啥特別的,太吾繪卷又有點難產的意思。真要玩武俠 游戲 還是推薦一下逆水寒啊吧。
我個人覺得武俠 游戲 最重要的還是劇情吧,雖然我知道現在基本上沒啥人看劇情,但是還是要安利一下逆水寒的劇情。
剛開始玩的時候並不知道這個 游戲 是由溫瑞安的小說改編過來的,前期一個人半夜做任務的時候就閑著沒事看看劇情,居然發現什麼無情、鐵手、追命、冷血這幾個四大名捕,還以為是一手抄襲,後來才知道是把整個溫瑞安系列小說拿過來魔改的 游戲 ,劇情跟小時候看的電視劇有很多不一樣的地方,但是還算挺成功的,那個長風跟阿沁的支線,在下甚至猛男落淚……總之認真看體驗還是不錯的,還有實時渲染功能,沉浸感也不錯。
一般玩武俠 游戲 都比較注重的打擊感逆水寒做的也還是不錯的,感覺好多武俠 游戲 的光污染嚴重到我懷疑這究竟是魔幻 游戲 還是修仙 游戲 ,逆水寒的技能光效還是很朴實的,最多就是一些風影,技能的後搖跟人物被技能命中的反饋也挺真實的。
而且逆水寒的玩法也很多,你可以像我讀大學時候一樣,找個幫會群加進去,跟群友邊聊天邊下本、打打pvp、幫戰什麼的,這種就是普通網游的核心玩法。後來上班了沒那麼多時間,就經常叫幾個朋友一起去打決戰浮舟島(武俠吃雞)或者豪俠自走棋,節奏快,很適合我們這種沒時間的。要麼就是泡泡庄園,釣釣魚種種花,沒事的時候做做奇遇任務,或者押鏢。去各個景點打卡拍照也是很不錯的,當然最重要的還是要有一群和你一起玩的小夥伴啦~總之就是在這個世界裡扮演任何你想要的的角色都可以(不是在為咸魚找借口!)。
武俠類型的 游戲 我比較推薦的就是逆水寒了,現在端游和獨立 游戲 這塊碰的廠家比較少,武俠這個題材又是國內獨有的,所以說逆水寒雖然作為兩年公測的 游戲 ,但是事實上基本在這個門類里還是有著碾壓級別的優勢的。
首先最大的優勢就莫過於是畫面了, 游戲 里的建模真的水平挺高的,風格介乎於真實和夢幻之間,舉個例子就是最為人稱道的捏臉系統,自由度非常高,你可以捏出有古典特色的美人,也能捏出有異域風情的帥哥。而且 游戲 里的場景也是非常優秀的,有很多網紅景點,像是雲櫻島、鏡湖、毀諾城這些都非常值得去拍照留念。
我個人因為從小就是武俠小說迷,對於劇情這塊還是很看重的,之前玩過很多網游往往在前期的任務系統都顯得不那麼走心。雖然早知逆水寒是由原著改編的,但是真正去玩的感受還是讓我很驚艷的,在主線任務劇情的節奏性保持得很好,有一種想要做下去知道發生什麼的感覺,而且同時人物形象的刻畫也是相當豐滿的,對比原著也是有很多的改進。
另外有很多支線任務也可以嘗試一下,因為都是獨立的故事,又有不少的解謎、 情感 元素包含在裡面,很有一種行走江湖的俠義感。
除此之外,逆水寒作為一款武俠 游戲 ,打擊感這方面我覺得也還是相對不錯的,但是這個東西沒辦法量化,也有點玄乎,憑我個人印象來說就是首先傷害數字呈現(這個我個人覺得很重要,有些 游戲 數字呈現得很廉價)沖擊力還是蠻強的,技能打出去人物僵直的自然程度也很不錯,而且都是刀光劍影,光污染幾乎沒有。總之我覺得玩起來手感還是不錯的。
中國的武俠小說名揚中外,更是有許多人成為武俠迷,而在武俠 游戲 中往往可以滿足所有玩家對武俠的幻想與渴望,如果你也對這種類型的 游戲 感興趣,就一起來看看接下來的幾款武俠類 游戲 吧。
1.《流星蝴蝶劍》
《流星蝴蝶劍》是昱泉國際發行的一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作 游戲 ,是一款廣受玩家好評的 游戲 。
游戲 總共出了13個版本,每個版本都有相應的改進。除了單人模式外,更受玩家們追捧的是其網路對戰模式,不論從操作還是策略上都有很高的可玩性。
游戲 的最大優勢,在於昱泉 游戲 公司在最善常的武俠題材上,試圖打造新一代的武俠表現方式。利用以往的武俠 游戲 製作經驗,以及人物的武功招式動作表現上,全力製作不同以往的武俠 游戲 《流星蝴蝶劍》。玩家將會看到的是,刀光劍影、飛岩走壁、空中交鋒等等,有如有名的武俠電影《卧虎藏龍》般的特效動作,而且還是能由玩家親自操作武打出來,每個玩家都將會是小說中的武林高手。
國產act的標桿,一款國產硬核 游戲 ,有著不輸魂系列的難度,需要玩家真正的喜歡這款 游戲 並為之付出努力去練習才能真正上手。其中的動作設計是這款 游戲 的精髓,一招一式是那麼的充滿中國武俠浪漫主義色彩。
2.《新劍俠情緣》
《新劍俠情緣》是西山居研發的一款單機角色扮演 游戲 。背景是烽火連天的南宋時期,一幕幕武林的恩怨紛爭由此展開。人物既有岳飛、韓世忠、梁紅玉、秦檜等 歷史 人物,也有獨孤劍、張琳心、張如夢、南宮彩虹、楊瑛等武林豪傑。
不論是戰斗模式、 游戲 場景地圖及自動切換模式、還是武器裝備、 游戲 表現形式等方面,《新劍俠情緣》都做巨大的突破和創新。"以 情感 人"不再是故事的主線,取而代之的,是以武林的陰謀的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段盪氣回腸的武林傳奇。
3.《武林群俠傳》
《武林群俠傳》是河洛工作室製作的一款十分有趣的養成型的角色扮演武俠 游戲 ,主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的進程,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。 游戲 中可培養的要素包括外功、內功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。 游戲 結局會因為玩家的選擇而出現多種變化,也是 游戲 自由度的一種體現。
4.《俠客風雲前傳》
顧名思義,就是延續俠客風雲的作品,這里之所以單獨列出,是因為本作敘述的是是因為本作敘述的是一個全新的故事,而不等同於俠客風雲傳對於武林群俠傳的重製。
《俠客風雲傳前傳》在 游戲 品質方面確實比前一部作品要提升不少。無論是人設還是場景,都沒有辜負大家的期待。就如徐大所述,他帶領著整個團隊努力將作品做到最好,大家感受到正統武俠帶來的無窮魅力。
5.《刀劍封魔錄》
《刀劍封魔錄》是像素軟體 科技 發展有限公司製作的一款ARPG,發行於2002年11月。
故事發生在距今約三千年前,周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝太師聞仲運用畢生法力,將紂王在最後一刻所凝聚的復仇執念帶離人間,准備來日重返人界奪回王位。由於紂王的復仇怨念非常強大,導致人道、畜生道與惡鬼道產生了交錯缺口,許多不同時代的人們被這股莫名的力量捲入同一個空間之中,而原本平行的世界在產生交錯之後也導致許多妖物經由這個缺口四處竄流。
游戲 共設計了三類截然不同的主角,分別是劍客、刀客和女俠。他們各自有自己擅長的技能與招式,讓玩家有更多的戰斗體驗。玩家可以自己組合自己所學會的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰斗時來回切換的麻煩。
1,這款 游戲 之於我非常的特殊,它有著如初戀女友一般的美好濾鏡,但拋開這層濾鏡來說我也能打包票說它十分優秀;時至今日我也依然不厭其煩的向我的好友—黃大俠安利。
只是感嘆其像流星一樣,作為本格武俠 游戲 中容易被人們忽視但又不得不提的一筆,就像武俠小說這一小說品類,隨著金古梁三老的逝去一樣不得不封刀隱沒。
不同於彼時熱門的標桿三劍,《天龍八部》在 游戲 類型上更為開放,採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,然而結局在主線上的區別主要在於女主角的不同,這點略有遺憾,但在整體完成度上,豐富的支線和自由度依然保證了玩家多周目的熱情和動力。
2,《武林群俠傳》是河洛工作室製作的一款十分有趣的養成型的角色扮演武俠 游戲 ,主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的進程,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。 游戲 中可培養的要素包括外功、內功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。 游戲 結局會因為玩家的選擇而出現多種變化,也是 游戲 自由度的一種體現
3.說起武俠,就沒辦法避開金庸。《金庸群俠傳》以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。 游戲 內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情
發展都十分忠於金庸原著。
游戲 把金庸先生「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」等14部小說中一些膾炙人口的片段,如六大門派圍攻光明頂,冰火島,英雄大會等融合在一起,改編而成,具有14個支線任務,玩家可自由選擇 游戲 路線。
在 游戲 中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)參加隊伍,而且 游戲 中如果行善做好事多,則玩家的品德屬性值高,這樣一些人物才願意與你為伍。反之,如果殺戮過重,最後過關時將遇到正派大俠們連手攻擊,就較難回到現實世界裡來了。
你好,我是:大叔的 游戲 機
有什麼武俠類PC版 游戲 ?這里大叔也是推薦三款最經典的。
第一、武俠乂 這款 游戲 厲害了我的哥,對於一些喜歡武俠類競技吃雞類的 游戲 ,那這款 游戲 就是最好的選擇。 游戲 里場景建築與人物做的非常不錯,有種逍遙江湖身臨其境的感覺,那自由度也很高,只要在安全區內隨便你跑去哪。
游戲 玩法也是獨出一門,有各種武器可供選擇還有輕功與功法進行修煉。那在沒有學會功法之前玩家們也就只能拿著武器一頓普攻亂砍一通。但學了功法以後就可以急用功法技能來打擊別人。直至剩下最後一位。
第二、天涯明月刀
天涯明月刀這款武俠網游也是比較值得玩的, 游戲 也是高度還原同名電影里的場景與劇情,還有眾多門派選擇,多種門派功法技能學習,打鬥畫面也是非常絢麗。不過現在好像沒多少人玩了
第三、流星蝴蝶劍
流星蝴蝶劍這款 游戲 也是一款比較老的 游戲 了,這款 游戲 有多個角色選擇,每個角色都有自己的武器與技能。 游戲 里可以與好友進行PK,也可以玩自帶的劇情模式,沖殺幫派斬下敵人首級。
不過這款 游戲 操作上比較難,觸發技能需要利用方向鍵與攻擊前配合才能打出厲害的連招,但是對於新手就完全是亂按一通,完全沒有任何章法的打。記得多年前官方還用這款 游戲 排了一部電影,但我是沒有看過,哈哈
那以上內容就是我今天給你推薦的所有 游戲 。
最近最好的武俠有戲只有武俠吃雞了,在steam可以買到,比絕地求生好的幾點就是多樣性搞,畫質好,物理引擎與絕地求生不分上下
逆水寒唄,我覺得目前來說比較值得玩的武俠網游中就逆水寒。
武俠網游中逆水寒的氛圍是最好的,而且畫面什麼的在武俠網游中絕對排得上號;玩法也是真的多,雖然我是休閑黨,一般就跟幫派的人打打副本其餘的時候就是在養老,釣魚搞庄園裝修這些,總的來說我對這 游戲 還是很滿意的。
武俠 游戲 ,你可以體驗一下由蝸牛公司開發一款自由型武俠 游戲 《九陰真經》。
《九陰真經》是武俠 游戲 最具代表性的一款。在市場一直大受歡迎,熱度不降!更有人一直說九陰真經是武俠 游戲 的最高境界!
《九陰真經》的故事背景取明朝初年,中原政權穩定,這個時期的江湖,不再僅僅是軍隊作戰的附庸,武學得到空前崇尚,各門派林立、廣召弟子,一個自由、鼎盛的江湖逐漸形成。與江湖繁榮形成鮮明對比的是皇權的集中,帝王勢力逐漸達到頂峰,東廠、錦衣衛設立,成為有別於舊江湖實力的新興力量。明太祖朱元璋性格多疑,登基後正兩興大獄,誅殺功臣,為控制日益興盛的江湖勢力,暗自布下眾多錦衣衛隱入江湖,搜集天下武學編撰《武定籍》。隨著太祖去世和朱棣奪位,《九陰真經》等武學秘籍因此流落江湖,一時間,江湖風波暗涌,各勢力紛紛覬覦無上武學,一陣新的血雨腥風無可避免。與此同時不僅是傳統武學發生了演變而為之精進,還涌現出了以專克中原武學的西域武學,及逆修任督的燕門密宗等諸多勢力,自此絢爛多彩的明朝武林展開序幕。
《九陰真經》實現了真武俠世界中所有輕功和空中打鬥,並匯集了中國武俠的諸多元素!《九陰真經》的江湖裡,每一名玩家以選擇投幫入派,拜師學藝,成為一代大俠。《九陰真經》的江湖裡就如金庸筆下一般充滿著刀光劍影,恩怨情仇,英雄氣短,兒女情長。玩家可以按照自己的喜好打造自己的武俠角色形象,你可以當大俠,你可以做浪子,還可以承擔魔王的角色。一切任由你喜歡!這樣的武俠設定,不知道是否能夠讓你滿意呢?
可以在360 游戲 中心、 游戲 管家裡面搜索下載。